【Baldur’s Gate 3】Occultist Class (Blue Mage) 導入ガイド

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バルダーズゲート3で敵の技を自分でも使いたいと思っても、本体には敵の能力を覚える手段がありません。「Occultist Class (Blue Mage)」は、敵の技を覚えるクラス「オカルティスト」を足すMODです。知力基準のクラスで、覚えた技「」を使うとその敵の姿に変身します。

擬態は226本あり、狼の「噛みつき」からマインド・フレイヤーの「精神爆砕」まで並びます。(このクラスのリソース)を払って使い、足りない分は呪文スロットで補います。通常の呪文はウィザード、ドルイド、バードのリストから選びます。

Script Extender(多くのMODが前提にするツール)が必須です。配布ファイルは1つで、中身は .pak が1本です。当サイトの日本語化パックで日本語になります。

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Occultist Class (Blue Mage)

更新日
2026/07/19
バージョン
1.7
総DL
11,614
Study your opponents in battle. Learn to mimic 200+ spells and attacks from enemy creatures and spirits.
MOD Thumbnail
Occultist Class (Blue Mage) の配布ページの画像。本を手にしたオカルティストと「擬態」の説明
配布ページの画像。本を持つオカルティストと、クラスの特徴「擬態」の説明
目次

オカルティストのHP・習熟・技能

オカルティスト(Occultist)は、知力を呪文発動能力にする、軽装防具のクラスです。HPはd8で、追加攻撃もサブクラスもありません。

項目内容
ヒット・ダイスd8(1レベル8、以後5ずつ)
主能力値知力。擬態の命中とセーヴDCも知力
セーヴ習熟耐久力、知力
軽装防具
武器(単純)クラブ、ダガー、ジャヴェリン、クオータースタッフ、シックル、スピア、ショートボウ
武器(軍用)シミター、ショートソード
技能魔法学、捜査、医術、自然、生存、知覚、動物使い、看破から2つ
会話タグウィザードとレンジャーの選択肢が出る

初期装備はオカルティストのレザー、革の手袋、クオータースタッフです。見た目はバーバリアンの初期装備と同じです。

キャラクター作成画面のクラス一覧にオカルティストが並び、擬態の説明が出ている
キャラクター作成のクラス一覧に「オカルティスト」が加わる(配布ページの英語版)

擬態の覚え方

擬態は、戦闘中に敵が使った技をリアクション「」で覚えるのが基本です。戦闘後は「」、5レベルからは「」でも覚えます。1レベルの時点で「猫: 爪」を覚えています。

能力の研究(リアクション)

敵が技を使うと「能力の研究」のリアクションが出ます。選ぶと知力判定(技能なしの判定)が自動で処理され、成功するとその技が擬態として呪文書に加わります。擬態ポイントは要りません。

判定の難易度は、敵のレベルと技の参照レベル(技ごとに決まった値)を足して4で割り、10を足した値です(切り上げ)。狼の「噛みつき」の参照レベルは2、「精神爆砕」は12です。

3レベルの狼の「噛みつき」なら難易度12、12レベルのマインド・フレイヤーの「精神爆砕」なら16です。

  • リアクションは2種類あり、技の種類でどちらかが出ます。両方を有効にしておきます
  • 自分の周囲で使われた技か、自分を狙った技だけが対象です
  • 盲目、混乱、支配、逃走、無力、拘束、朦朧、気絶のいずれかの状態のときは出ません
  • 味方や中立の相手が使った技は覚えられません。一時的な味方も同じです

7レベルの「」で、擬態を覚えるたびにリアクションが戻ります。

死体の研究(2レベル)

倒した敵の死体を調べる「死体の研究」。呪文スロットを1つ使う
戦闘後に死体を調べる「死体の研究」。呪文スロットを1つ使い、その敵の技を1つ覚える

戦闘が終わったら、倒した敵の死体に「死体の研究」を使います。アクションと呪文スロットを1つ使い、その敵が生前に使った技を1つ覚えます。同じ死体には1回しか使えません。

こちらは、ダイスを自分で振る判定画面が出ます。技の呪文レベルより高いスロットを使うと、1レベルごとに難易度が3下がります。爆破した死体や灰になった死体、見ていない技は対象外です。

呪文奪取(5レベル)

「呪文奪取」は、擬態のある敵の呪文を「呪文妨害」で止めると、判定なしでその擬態を覚える特徴です。呪文妨害できるのは、敵が本当に呪文として使う技だけです。敵の技の多くは呪文ではないので、止められません。

覚えられない技

  • 種族やクラスでプレイヤーが使える能力、神から授かる呪文
  • 武器攻撃と、金属でできた人造の攻撃
  • MODが足した敵の技。本体の敵をそのまま写した敵なら覚えられます
  • 「冒険家」以外の難易度でだけ敵が使う技。難易度で変わる技は「冒険家」の物を覚えます

途中導入では、もう出会えない敵の技は覚えられません。アクト2の手前で入れると、アクト1の敵の分が抜けます。クラスを振り直しても、覚えた擬態は消えません。

擬態ポイントと呪文スロット

擬態は擬態ポイントを払って使います。上限は奇数レベルで1ずつ増え、19レベルで10になります。

毎ターンの終わりに、レベルの半分(切り捨て、最低1)だけ戻ります。回復量はパッシブ「」に出ます。精神集中している間は戻らず、戦闘外では時間で少しずつ戻ります。

各擬態には必要レベルがあります。擬態ポイントとスロットのレベルの合計が3〜4なら3レベル、5〜6なら5レベルです。「精神爆砕」(6ポイント+5レベルスロット)は11レベルです。

呪文スロット擬態(2レベル)

擬態ポイントが足りないときは、「」で呪文スロットから補います。不足分に応じて必要なスロットのレベルが決まり、ウォーロックのスロットも使えます。呪文スロットはウィザードと同じ数だけあるので、余った分をここに回します。

緊張の擬態

ミノタウロス: チャージのツールチップ。擬態ポイント3と2レベル呪文スロットを使う緊張の擬態
「ミノタウロス: チャージ」のツールチップ。緊張の擬態なので、擬態ポイント3に加えて2レベルの呪文スロットも使う

「緊張」(Straining)の付いた擬態は、擬態ポイントに加えて呪文スロットも必ず使います。技の呪文レベルぶんの擬態ポイントと、それより1つ下のレベルのスロットです。

ミノタウロスの「チャージ」は3ポイントと2レベルのスロットです。マインド・フレイヤーの「精神爆砕」なら6ポイントと5レベルのスロットです。緊張は、大きな体への変身と強い技の連発を抑えるための仕組みで、226本のうち61本に付いています。

熟練の擬態者

熟練の擬態者の通知。164本の擬態を覚え、擬態ポイントの上限が増えた
「熟練の擬態者」の通知。覚えた擬態が164本になり、擬態ポイントの上限が増えた場面

」で、覚えた擬態が50本増えるごとに擬態ポイントの上限が1増えます。通常のプレイで通した作者の1周では、アクト1で50本、アクト3の序盤で150本でした。

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変身と精神集中

擬態を使うと、その敵の姿に変身します。詠唱が終わると元に戻り、同じターンに「(6レベルの特徴)が残っていれば直前の姿を保ちます。

ゴーストの姿のオカルティストが「ゴースト: 念力放り投げ」を敵に狙っている場面
ゴーストの姿で「ゴースト: 念力放り投げ」を狙う場面。擬態を使っている間はその敵の姿になる(配布ページの英語版)

変身しない設定はありません。敵の技のアニメーションが、その敵の姿でしか動かないためです。

精神集中を使う擬態

ハーピーの姿で「誘い寄せの歌」を使っている場面。精神集中のあいだはハーピーの姿が続く
ハーピーの姿で「誘い寄せの歌」を使う場面。精神集中が続く間はこの姿のまま

ハーピーの「誘い寄せの歌」のように精神集中を使う擬態は20本あり、精神集中が続く間はその姿のままです。その間、同じ姿の擬態は擬態ポイントもスロットも要りません。

別の姿の擬態や通常の呪文を使うと、精神集中が切れます。「離脱」と「早足」、MODで足した「回避」は、姿を保ったまま使えます。

攻撃ロールとダメージ

  • 擬態の攻撃はすべて呪文攻撃ロールで、多くの直接ダメージに知力修正値が加わります
  • セーヴのDCはオカルティストの呪文DCです
  • 大半の擬態は味方にも当たり、ダメージは魔法扱いです
  • 擬態はすべて呪文扱いで、素手攻撃ではありません。モンクの素手攻撃やパラディンの「神聖なる一撃」とは組み合わせられません

鏡と耐性の擬態

3レベルの「」と4レベルの「」は、どちらもリアクションで擬態を使う特徴です。

鏡(3レベル)

「鏡」は、自分を狙った攻撃に同じ技で撃ち返すリアクションです。リアクションと、通常の半分(切り上げ)の擬態ポイントで使えます。対応する技は83本です。

まだ覚えていない技でも撃ち返せます。そのときは攻撃ロールに不利が付き、代わりに覚えるための知力判定に有利が付きます。不可視状態の相手と、緊張の擬態には使えません。

耐性の擬態(4レベル)

「耐性の擬態」は、ダメージを受ける直前に使うリアクションです。擬態ポイント1で、準備済みの擬態のうちその耐性を持つ姿に変わり、ダメージを減らします。姿は最も軽減できる物に自動で決まり、次の自分のターン開始まで続きます。

8レベルまでは、完全耐性も抵抗(半減)に下がります。9レベルの「」で完全耐性がそのまま働き、コストは擬態ポイント2になります。どちらも、使うと自分の精神集中が切れます。

混成攻撃(5レベル)

戦闘外で「」から「」と「」を使い、単純近接擬態を2つ組み合わせて混成体を作ります。

混成攻撃の作成例。ノール: デーモンの噛みつきを効果、ディスプレイサー・ビースト: 触手の鞭を形態にして混成体:触手を作る
「混成攻撃」の作成例。効果に「ノール: デーモンの噛みつき」、形態に「ディスプレイサー・ビースト: 触手の鞭」を選ぶと「混成体:触手」ができる
  • 効果:ダメージ、副次効果、コスト
  • 形態:姿、アニメーション、物理ダメージの種類、射程

混成体は毎ターン1回、コストなしで使えます。2回目からは効果側のコストぶん擬態ポイントを払います。間合いから離れようとする敵への機会攻撃も、混成体で行います。

間合いから離れようとする敵への機会攻撃のリアクション選択画面。混成攻撃、機会攻撃、War Caster で使える擬態が並ぶ
間合いから離れようとする敵への機会攻撃のリアクション選択。「混成攻撃」「機会攻撃」に加え、War Caster を入れると覚えた擬態も並ぶ
レベル効果側のコスト上限
52
103(
154
205

形態側のコスト上限は、毎ターンの擬態ポイントの回復量です。部品にできる単純近接擬態は48本です(噛みつき21、爪19、叩きつけ4、拳3、触手1)。選ぶ画面では、名前に「(単純)」が付きます。

精神集中で姿を保っている間は、その姿の単純近接擬態を覚えていれば、混成体がその姿の技に切り替わります。精神集中を切らずに攻撃できます。

効果に同じ擬態を選んだ混成体を使えるオカルティストは、パーティで4人までです。

追加擬態(6レベル)

「追加擬態」は、緊張なしの擬態をアクションなしでもう1回使える特徴です。条件は、直前にアクションを使う緊張なしの擬態か混成体を、擬態ポイントだけで使っていることです。回数は1ターン1回で、11レベルで2回、17レベルで3回になります。

通常の呪文と呪文書

擬態のほかに、ウィザード、ドルイド、バードの呪文も覚えて使えます。バードからは初級呪文を除いた呪文が対象です。

呪文と儀式発動

回復呪文、死体を使う死霊術、儀式にできない精神集中の呪文、リアクションで使う呪文、「火球」「電撃」は外れます。「盾」と「呪文妨害」はオカルティスト専用の版に置き換わります。5レベルから「呪文妨害」を常に準備した状態になります。

覚える数は1レベルで2つ、以後奇数レベルで1つずつ増えます。準備できる数は知力修正値+オカルティストレベルです。覚えられる呪文レベルはレンジャーと同じ進み方で、5レベルで2、9レベルで3、17レベルで5です。

初級呪文は1レベルで2つ、6と12レベルで1つずつ増えます。巻物からは覚えられません。

」で、「思考感知」「変装」「動物との会話」「使い魔獲得」などの儀式呪文は、準備なしで戦闘外に使えます。

短期記憶と呪文書

呪文書の検索欄に hag と入れ、候補にハグから覚えた擬態6本が並んだところ
呪文書の検索欄に hag と入れたところ。候補にハグから覚えた擬態6本が並ぶ(配布ページの英語版)

」で、直近に覚えた擬態が知力修正値の数だけ自動で準備されます。1レベルでは小休憩まで、4レベルの「」で大休憩まで、8レベルの「」で無期限になります。

擬態の名前は「クリーチャー名: 技名」です。呪文書の検索欄にクリーチャー名を入れると絞り込めます。

覚えたばかりの擬態は名前順に並びません。セーブとロードを2回すると並び直ります。

レベルごとに増えるもの

特技は4、8、12、16、19レベルです。呪文スロットはウィザードと同じ表で、9レベルの呪文スロットまで増えます。

配布ページのレベル表(英語)。レベルごとの特徴、擬態ポイントの上限と回復、初級呪文と呪文スロット
配布ページのレベル表(英語版)。日本語の一覧は下の表
Lv擬態ポイント上限毎ターン回復得るもの
111擬態、能力の研究、短期記憶、儀式発動、猫: 爪
211死体の研究、呪文スロット擬態
321
422特技、耐性の擬態、改良型短期記憶
532混成攻撃、混成攻撃による機会攻撃、呪文奪取、呪文妨害
633追加擬態、初級呪文1つ
743迅速なる研究
844特技、中期記憶
954完全耐性の擬態
1055改良型混成化(上限3)
1165(2回)
1266特技、初級呪文1つ
13767レベル呪文スロット
1477
1587改良型混成化(上限4)、8レベル呪文スロット
1688特技
1798改良型追加擬態(3回)、9レベル呪文スロット
1899
19109特技
201010改良型混成化(上限5)

13レベル以降は本体のレベル上限12を超えます。「Expansion Level 13-20」などレベル上限を上げるMODが要ります。13レベル以上の敵はいないので、覚えられる技は増えず、リソースだけが伸びます。

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擬態の一覧(226本)

習得元は95種のクリーチャーで、226本のうち213本は本編で手に入ります。呪文レベルは1〜6で、内訳は次のとおりです。

呪文Lv本数うち緊張うち鏡
144033
2832825
3582117
41733
51644
6851

代表的な擬態は次のとおりです。

擬態コスト種別・備考
猫: 爪1単純近接。1レベルで習得済み
狼: 噛みつき1鏡。2d4+知力修正値の刺突
ダイア・ウルフ: 噛みつき2単純近接、鏡
ノール: 血祭り1
ハーピー: 誘い寄せの歌2+1Lvスロット緊張、精神集中。人型生物だけが対象で、ハーピーには使えない
アウルベア: 飛びかかり2+1Lvスロット緊張
フェイズ・スパイダー: エーテル移動2ボーナス・アクション
ハグ: 対人金縛り2+1Lvスロット緊張、精神集中
マイコニド: 加速の胞子3+2Lvスロット緊張
ディスプレイサー・ビースト: 所くらまし3+2Lvスロット緊張、精神集中
ドライダー: 毒の爪5単純近接、鏡
マインド・フレイヤー: 精神爆砕6+5Lvスロット緊張。11レベルから

全リストは配布ページの記事「List of Mimicries」にあります。残りの13本は、召喚や変身と同じデータを使う動物やエレメンタルの技で、本編での入手は未確認です。

入手場所の例(ネタバレ)
  • 「熊: 複数回攻撃」は、壊滅した聖域のウォーグの檻でハルシンと戦うか、エメラルドの森の襲撃で覚えます。仲間にしてからは覚えられません。ウォーグの檻では1回しか使わないことがあります
  • 「ノール: 血祭り」は、名前付きでない通常のフリンドから覚えられます

ファイル構成と導入

配布ファイルは1つで、中身は DBlueMage.pak が1本です。Script Extender(v27以上)が必須で、コンソール版では使えません。

  1. Script Extender を入れます。BG3 Mod Manager から入れられます
  2. 本体を BG3 Mod Manager で入れて、有効にします
  3. 日本語化パックを入れます(下の日本語化へ)
  4. キャラクター作成で「オカルティスト」を選びます

途中導入はできます(取り逃す技は上の「覚えられない技」へ)。途中で外すときは、クラスの振り直しでオカルティストのレベルを0にし、初期装備を捨ててからMODを外します。

相性の良いMOD

MODできることロード順
True Strike (2024)最初から選ばれている初級呪文。知力で武器攻撃ができ、専用のエフェクトが出る
War Caster (2014 and 2024)多くの擬態を機会攻撃のリアクションで使えるオカルティストより上
Familiar Casting and Fixes接触の擬態を使い魔から使える(1ターン1回)。使い魔も変身するオカルティストより上
UA6 Invoke Duplicity分身がオカルティストの変身を写すオカルティストより上
Trials of Tav試練の敵からも覚えられる。Reloaded が独自に足した敵は対象外
回避を足すMODどの姿からでも「回避」が使える
Better Hotbar 2短期記憶で準備された擬態の欄は、シャッター(欄の表示切り替え)を動かすと出る
DART Framework会話のクラス表記が「オカルティスト」になる

序盤は「回避」と使い魔で敵の攻撃を誘い、技を使わせます。

競合

  • DnD PHB 2024 All in One」:1ターン1呪文の制限がクラスと衝突します。併用できません
  • 既存の敵を差し替えるMOD:差し替えた敵からは覚えられません
  • 敵の呪文を書き換えるMOD:擬態の表示が壊れます。症状は下の「困ったとき」にあります

困ったとき

  • 変身したまま戻らない
    セーブとロード、大休憩、クラスの振り直し、パーティの出入りで戻ります。戻らないときは、対象を選んで Script Extender のコンソールで次を実行します
    Mods.DBlueMage.DWE_BM_RemoveAllTransforms(_C())
  • クラス説明が「Script Extenderが必要です!」になる
    Script Extender が入っていないか、他のMODがクラスの呪文リストを壊しています。入っていなければ入れます。入っていれば Script Extender のコンソールを開き、エラーに出るMODを外します
  • 擬態が初級呪文と表示される、名前に (Error) が付く
    他のMODが元の敵呪文を変えています。Script Extender のログに出るMODを外します
  • 混成攻撃のアイコンが姿に追随しない
    ツールチップ(カーソルを合わせると出る説明)は正しいので、そのまま使えます。設定ファイル DBlueMage.jsonForceUpdateOnClawChanges で強制更新できます。ただしターンが遅くなります
  • マイコニドの擬態でクラッシュする
    「Extra encounters and Minibosses」が足した敵から覚えた擬態が原因です。対象を選んで Script Extender のコンソールで、その擬態を本体のマイコニドの姿に付け替えます。1つ目が擬態の内部名、2つ目が本体のマイコニドです
    Mods.DBlueMage.LearnSpell("Projectile_WhiteSporeCloud", "3b1aacd5-0667-46c2-b3d1-96efd33d8a95")

日本語化

日本語化はこちらから。クラスの特徴から擬態の説明、状態の文章まで533件を当サイトの日本語化パックで訳してあります。擬態のクリーチャー名と技名は、本体にある物は本体の訳で出ます。

リソースの表示名は「擬態」で、コストは「2 擬態」のように出ます。Mirror は「鏡」、Hybridise Attack は「混成攻撃」、Straining は「緊張」です。

MOD導入の共通手順と、ほかのMODの一覧はおすすめMODハブにまとめています。

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【Baldur’s Gate 3】Occultist Class (Blue Mage) 導入ガイド

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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