「Act Two Expansion – Custom Campaign」は、Act2とAct3のあいだに新しい地域「チオンターの荒野」を足すカスタムキャンペーンです。影に呪われた地を抜けた一行が、チオンター川を渡ってリヴィントンを目指すまでの道のりが、新しいクエスト、ダンジョン、NPC、戦闘とともに1つの冒険になります。
本編版とクイックスタート版の違い、新しい地域への入り方、戻れない地点と、詰まったときのコンソールコマンドまで書きます。まだベータ版なので、入れる前に「既知の不具合」も読んでおいてください。
Nexus Mods
Act Two Expansion – Custom Campaign


どんなMODか
新しい地域、クエスト、ダンジョン、NPCと場面、伝承の書き物、独自のクリーチャー、70種類以上のアイテムと30以上の戦闘を足します。すべてやると8〜12時間以上かかる規模です。
探索と戦闘が中心で、物語にもいくつかの選択があります。ただし、本編ほど多くの解き方はなく、戦い方以外はほぼ一本道です。追加の物語はこの地域の中で完結し、本編のAct3には影響しません。
Act2とAct3のあいだの新しい地域
本編では、影に呪われた地を抜けた一行は、そのままAct3の竜岩砦の見張り台へ向かいます。このMODを入れると、そのあいだにチオンターの荒野の冒険が入ります。アブソリュートの軍がバルダーズ・ゲートへ進むなか、一行はチオンター川を渡り、リヴィントンを目指します。
チオンターの荒野は、Act1の荒野と同じくらいの規模の探索を目指して作られています。最後は本編のAct3が始まる場所につながります。主に巡る場所は次のとおりです。
- 影が祓われた地、フェイブルームの窪地
- ドルイドの聖域
- 日の出の尖塔、日の出のブドウ園
- アンガ・ヴレッド鉱山
- アブソリュートの戦の野営地、リヴィントン郊外

物語は、Act2で影の呪いを解いたことを前提に書かれています。呪いを解かずに進んでも、本編の選択は書き換わりません。たとえば呪いを解いていなければハルシンは一行に加わらず、本編の会話でも呪いが残っている扱いのままです。追加の地域の物語だけが、呪いを解いた前提で進みます。
想定レベルと経験値
チオンターの荒野は、レベル8〜10のパーティーを想定した戦闘が中心です。
この地域で得られる経験値は、本編とのバランスを保つため意図的に減らしてあり、通常の約半分です。すべて遊んでも、一行が得る経験値は約3万です。レベル20まで上げるMODを使っている人からは、経験値を減らさないファイルを求める声も出ています。
ベータ版でまだ無いもの
予定している機能は一通り入っていて、最初から最後まで遊べます。ただし場所や場面によって仕上がりに差があり、こまめに手動でセーブしてください。
新しいNPCに音声は無く、会話は文字だけです。新しいNPCには死者との会話と動物との会話も使えません。仲間との新しい会話や、仲間の物語の新しい展開もありません。本編のAct2の野営地のやり取りの一部が、新しい野営地で起きることはありますが、ほとんど試されていません。
正式版に向けて、文章と会話と登場人物の改善、場面の仕上げ、クラスや種族ごとの会話の選択肢が予定されています。伝承の書き物の追加、戦闘と装備の調整、クエストの別の結末、ボスの仕組みの作り直しも予定に入っています。

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導入方法
配布ファイルは.rarで、展開するとActTwoExpansion_<番号>.pakが1つ入っています。約790MBあります。
- Nexus Modsから本編版かクイックスタート版を選んでダウンロードする
BG3 Mod Managerに読み込むか、.pakを%LocalAppData%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Modsに置く- ゲーム内MODマネージャーで有効にして、ゲームを再起動する
ゲーム内MODマネージャーでは、「Browse」ではなく「Installed」の側に表示されます。ブラジルのポルトガル語の翻訳版しか出てこないように見えるときは、まず見ている側を確かめてください。
このMODは、本編の_Gustav_CampFollowers_PostEA、GLO_LevelSwap_PostEA、Act2_TWN_LiftingTheCurse_Finaleを上書きします。同じファイルを変えるMODとは、どちらかが壊れることがあります。そうしたMODと一緒に使うときは、このMODを後に読み込ませてください。
本編版とクイックスタート版
配布されているファイルは2種類です。今のセーブで続けるなら本編版を選んでください。
| ファイル | どこから始まるか | 向いている人 |
|---|---|---|
| 本編版 | 本編のAct2とAct3のあいだに組み込まれる | 今のセーブで、Act2の続きとして遊びたい人 |
| クイックスタート版 | 新しく始めると、すぐにチオンターの荒野から始まる | この地域だけを遊びたい人 |
クイックスタート版では、装備、パーティー、雇い人を最初から用意できます。経験値のオーブを使うと4万2千の経験値を得て、レベル9から始められます。チートのMODと組み合わせて、好きな状態から始める遊び方も想定されています。
本編版とクイックスタート版を切り替えるときは、いったんMODを無効にしてゲームを再起動してください。この手順を踏まないと、ゲーム内MODマネージャーが別のファイルとして認識しないことがあります。
新しい地域への入り方
本編版では、Act2を終えてAct3へ向かう道が、チオンターの荒野の入口に変わります。リヴィントンの橋にある「バルダーズ・ゲートへの道」のウェイポイントから出ると、Act3ではなくチオンターの荒野に移ります。本編のAct3は、このMODの冒険を終えると始まります。
今のセーブにも入れられますが、Act2を出る前に入れてください。Act3に着いてからでは、本来の道からは入れません。
ほかに2つの入り方があります。チュートリアルの宝箱にある呪文の巻物を使うと、「アブソリュートの戦の野営地」のウェイポイントが開きます。Script ExtenderのコンソールでTeleportPartiesToLevelWithMovie("CHI_Main_A","","")を実行しても移れます。
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つまずきやすい点
チオンターの荒野は、先へ進むのに必要なアイテムや呪文が分かりにくい所があります。道が開かないときは、すぐに不具合と決めつけず、周りの探索と書き物の内容を確かめてください。以下は解き方のネタバレです。黒く塗った部分をクリックすると表示されます。
- ドルイドの聖域の入口が開かない
入口をふさぐ生きた蔓は「秋の冠」で開きます。冠の置き場所はバージョンによって変わり、今のバージョンでは聖域の入口近くの谷の向こうにあります - 日の出の尖塔の祈りの間から先へ進めない
本に書かれた呪文(善悪からの保護、希望の光、陽光、祝福)のうち1つを部屋で唱えると、道が開きます - 日の出の尖塔の装置が動かない
太陽のクリスタルをはめ直すだけでは動きません。祈りの間の先にある隠れた区画も通ってください
最後の手前で、野営地のイベントがやり残っていると、Act3へ進めなくなることがあります。たとえば誓い破りし騎士のイベントが残っていると、進行が止まります。最後へ向かう前に、本編の地域で野営地のイベントを済ませておいてください。ゲーム内でも、進む前に警告が出ます。
会話や場面から抜けられなくなったときは、Script ExtenderのコンソールでDialogRequestStop(GetHostCharacter())を実行してください。場所の移動で先へ進めなくなったときは、次のコマンドで指定した場所へ移れます。
| 移動先 | コンソールコマンド |
|---|---|
| チオンターの荒野 | TeleportPartiesToLevelWithMovie("CHI_Main_A","","") |
| リヴィントン郊外 | TeleportPartiesToLevelWithMovie("CHI_AcrossTheRiver","","") |
| 竜岩砦の見張り台 | TeleportPartiesToLevelWithMovie("CHI_WyrmsLookout","","") |
| Act3の始まり | TeleportPartiesToLevelWithMovie("INT_Main_A","","") |
どれも進めなくなったときの逃げ道です。本来のイベントやクエストの進行を飛ばすことがあるので、実行する前にセーブを残してください。
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既知の不具合
ベータ版のため、作者が把握している不具合があります。
- 会話から抜けられなくなる、スクリプトが動かない(ほとんどはmacOS)
- ミニマップが出ない
- 扉を開けても部屋の中が見えず、中に入ると見える
- 雇い人と仲間の野営地での立ち位置がずれる
- 仲間にしていない人物のテントも新しい野営地に出る
名前や伝承の文が仮のままの所もあります。
| 場所・条件 | 報告されている症状 |
|---|---|
| 竜岩砦の見張り台 | 奪還する門で読み込みが止まり、先へ進めない。作者が調べている |
| 日の出の尖塔の宝物庫 | 番人があらゆるダメージに完全耐性になる。「信仰の守護者」を変えるMODを入れていると起きる |
| サーベルタイガー | あらゆるダメージに完全耐性になる |
| ドルイドの聖域 | マップが真っ黒になる |
| Combat Extenderとの併用 | 読み込みが33%で止まる |
この地域の途中でMODを更新すると、どこまで進めたかによってクエストや地域が壊れることがあります。以前の更新でも、更新したあとにドルイドの聖域の入口が開かなくなったという報告がありました。更新する前にはセーブを残し、できればこの地域を出てから更新してください。

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マルチプレイでの注意点
マルチプレイでも遊べます。参加する全員が同じバージョンのMODを入れてください。ファイルが食い違うと、読み込みで止まることがあります。
パーティーの人数を増やすMOD(Adjustable Party Sizeなど)で5人以上にしていると、リヴィントンへ渡る船で問題が起きます。5人目以降の仲間が消えたり、Act3への出口が働かなくなったりします。本編のAct1でグリムフォージへ向かう船と同じ仕組みの問題で、修正の予定はありません。船に乗る前に、パーティーを4人に戻してください。
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アンインストール
専用のアンインストールの手順は案内されていません。チオンターの荒野に入ったあとで外すのは避けてください。地域ごと無くなるため、冒険を正常に続けられる保証はありません。
Act3へ進んだあとで外した人の報告では、このMODのアイテムが消え、日誌や会話にはMODの商人などが見つからない状態で出ていました。外すなら、入れる前のセーブに戻すのが確実です。
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日本語化
このMODは英語だけで公開されていて、翻訳はコミュニティに任されています。当サイトの日本語化MODで、会話、クエスト、アイテム、場所の名前を訳しました。新しい地域の名前は「チオンターの荒野」です。
ベータ版のため、元の英語にも仮の名前や文が残っています。そうした所は、日本語化しても英語のまま出ることがあります。
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よくある質問
- Act2の途中から入れても遊べますか?
遊べます。Act2を出る前なら、今のセーブに本編版を入れて、「バルダーズ・ゲートへの道」からチオンターの荒野に入れます。Act3に着いたあとでは、本来の道からは入れません。
- 影の呪いを解いていなくても遊べますか?
遊べます。追加の地域の物語は呪いを解いた前提で進みますが、本編の選択は変わりません。呪いを解いていなければ、ハルシンが一行に加わることはありません。
- 自信家モードでも遊べますか?
遊べますが、まだ調整されていません。ベータ版のうちは自信家モードを勧めないと、作者は答えています。自信家モード専用の伝説的アクションもありません。
- macOSやPS5、Xboxでも遊べますか?
macOSでは多くのスクリプトが動かないという報告があり、勧められていません。PS5とXboxには対応しておらず、ゲーム内MODマネージャー(mod.io)にも公開されていません。
- クリアすると、本編のAct3や仲間との関係は変わりますか?
変わりません。追加の物語はこの地域で完結し、Act3のクエストや会話、本編のフラグには影響しません。仲間との新しい会話や専用のイベントもありません。
- チオンターの荒野を遊ばずにAct3へ進めますか?
Script Extenderのコンソールで
TeleportPartiesToLevelWithMovie("INT_Main_A","","")を実行すると、Act3の始まりへ移れます。本来の進行を飛ばすので、実行する前にセーブを残してください。























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