「Sensible Mod Info」は、アイテムの説明欄やキャラクター作成の部品の名前に、それを足したMODと書き換えたMODの名前を書き足すMODです。MODを多く入れていても、ゲームの中でどのMODの物かが分かります。名前が付くのは、アイテム、髪型、頭、ひげ、角です。
- アイテム:MODが足したアイテムと、MODが書き換えた本体のアイテムの説明欄の末尾に付く
- キャラクター作成:髪型、頭、ひげ、角の名前の末尾に付く
- 付かない物:呪文と受動効果そのもの、目の色や肌の色
Nexus Mods
Sensible Mod Info

どんなMODか
入れると、アイテムの説明文のあとに1行空けて、From:やModified By:で始まる行が足されます。From:はそのアイテムを足したMOD、Modified By:は書き換えたMODです。どれがどのMODの物か分からなくなった装備を、MODの一覧と見比べずに調べられます。

From:とModified By:の読み方
MOD名のあとの[ ]の中は、そのMODの作者名です。作者名が登録されていないMODは名前だけが出ます。
| 出る行 | 意味 |
|---|---|
From:だけ | MODが足したアイテム。ほかのMODは手を入れていない |
Modified By:だけ | 本体のアイテムを、そのMODが書き換えている |
From:の下にModified By: | MODが足したアイテムを、さらに別のMODが書き換えている |
Modified By:が何行も | 同じアイテムを、何本ものMODが書き換えている |
書き換えの判定には、装備すると付く受動効果と、装備すると使える呪文も含まれます。装備そのものに手を入れていなくても、その受動効果や呪文を書き換えたMODはModified By:に出ます。

キャラクター作成では、髪型、頭、ひげ、角の名前の末尾に、その部品を足したMODのFrom:が付きます。外見のMODを整理するとき、どの髪型や頭がどのMODの物かを作成画面で確かめられます。
表示されない物
| 表示されない物 | 理由 |
|---|---|
| 呪文・受動効果そのものの説明欄 | まだ対応していない。装備の判定には使われる |
| 目の色・肌の色など、作成画面の色 | 付けると作成画面の表示が崩れるので外してある |
| 髪型、頭、ひげ、角のほかの作成の部品 | 同じく表示が崩れるので外してある |
| Script Extenderで能力値を書き換えるMOD | 書き換えた元を判定できない |
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導入方法
Nexus Modsで配られている.zipには、Sensible Mod Info.pakとinfo.jsonだけが入っています。Script Extenderが前提で、ほかの前提MOD(先に入れておくMOD)はありません。
- Script Extenderを入れる
BG3 Mod Managerから入れる。入れ方は下の導入ハブ - 配布を取る
Nexus Modsから.zipをダウンロードする - 読み込んで有効にする
BG3 Mod Managerに.zipのまま読み込み、アクティブなMODに入れる - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してからゲームを起動し、セーブを読み込む
名前は、セーブを読み込んで少ししてから書き足されます。読み込んだ直後は付いていないことがあるので、少し待ってから説明欄を開いてください。Script Extenderのコンソールに/// Sensible Mod Info v… loadedと出ていれば動いています。
周回(ひと通りのプレイ)の途中で入れても外しても大丈夫です。ロード順(MODを読み込む順番)はどこでもかまいません。何も出ないときは下の「何も出ないときはロード順の一番下へ」を見てください。
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つまずきやすい点
何も出ないときはロード順の一番下へ
MODを多く入れていて、どのアイテムにも名前が付かないときは、Sensible Mod Infoをロード順の一番下へ動かし、書き出し直してください。MODの多い構成では、これで名前が出るようになります。
それでも出ないときは、Script ExtenderのコンソールにSensible Mod Infoのエラーが出ていないかを見てください。
容器の名前が別のMODになる
MODの容器(中にアイテムが入っている箱や袋)に、別のMODの名前が付くことがあります。中のアイテムには正しい名前が付きます。いくつものアイテムが同じ文の番号(言語ハンドル)を共有しているためです。容器の名前が中身と食い違っていれば、中身の方を信じてください。
アイテムの名前と説明文に同じ言語ハンドルを使っているMODだと、名前の側にもFrom:が付くことがあります。
本体の頭や髪に別のMODの名前が付く
作成画面で、本体の頭や髪型にMODの名前が付いたら、そのMODが本体の頭や髪のデータを上書きしています。Sensible Mod Infoの不具合ではありません。BG3 Mod Managerの一覧に出る「上書き」の印とは別の物で、印が無くても本体のデータを上書きしているMODはあります。
本体のデータを上書きするMODは、ほかのMODと競合しやすくなります。名前が付いたMODは、そのつもりで入れた物かを確かめてください。

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日本語化
このMODの日本語化(画面の英語を日本語に直すファイル)は用意していません。書き足されるのはFrom:とModified By:の2語と、MOD名・作者名だけで、どれもMODの中に英語で直に書かれています。日本語で遊んでいても、アイテムの名前と説明文は日本語のままで、その下に英語の行が付きます。
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よくある質問
- Modified By:が何行もあるのは、MODが競合しているということですか?
そうとは限りません。何本ものMODが同じアイテムに手を入れていると、その数だけ行が並びます。装備で付く受動効果や呪文を書き換えたMODも数に入ります。
- 呪文や受動効果がどのMODの物かも分かりますか?
呪文や受動効果そのものの説明欄には付きません。装備に付いた受動効果や呪文を書き換えたMODだけが、その装備のModified By:に出ます。
- 髪型には付くのに、目の色には付きません
作成画面の色には付けていません。付けると作成画面の表示が崩れるためで、対象は髪型、頭、ひげ、角です。
- MODを外したあとも名前が残りますか?
残りません。名前はゲームを読み込むたびに書き足す物で、セーブには入りません。外したあとは元の説明文に戻ります。























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