BG3のバニラには、精神の力そのものを武器にするクラスがありません。イリシッドの能力は物語の道具で、ビルドとして組めるものではないからです。
「Mind Weaver Class」は、知力をメインに据えた新クラス「マインドウィーヴァー」を追加します。サブクラスが9種あり、呪文戦士から遠距離キャスター、二刀流の暗殺者まで、選んだ時点で別のクラスに近いくらい戦い方が変わります。
どんなMODか?
追加されるのは、呪文・パッシブ・状態あわせて389件です。専用のVFXと、サブクラスごとに違う独自リソース(マインド・サージ、ソウル・エッセンス、秘術ポイントなど)を持ちます。

知力で殴り、知力で撃つ
メイン能力値は知力です。武器攻撃の判定を知力に置き換えるサブクラスがあり、呪文と武器のどちらかに寄せるのではなく、両方を同じ能力値で回せるのが基本設計です。クラス共通のパッシブ「大脳の増幅」で、初級呪文のダメージに知力修正値が乗ります。
バランスは控えめに作られている
作者は「自分が入れた自作クラスMODがどれも壊れた性能だったので、複雑だが釣り合いの取れたものを作った」と書いています。実際、強すぎるという声より「弱い」という声のほうが多く届いているそうです。
リソースを溜めて撃つ、状態を重ねて起爆する、といった手順を踏むクラスです。知力ビルドの選択肢を増やしたい人や、ゲイル・レイゼルの性格に寄せたい人には合います。逆に、手数を増やさず素直に強いクラスが欲しい場合や、難易度上昇MODと組んで押し切りたい場合は、別のクラスMODのほうが向いています。
導入方法
配布はMain filesの1本だけです(v9.6.1・約126MB)。ただし前提MODが多く、足りないと呪文のエフェクトが出ません。ここが一番の関門です。
| 前提 | 扱い |
|---|---|
| Script Extender | 必須。先に入れます |
| Community Library | 必須。他MODと共用する土台です |
| Compatibility Framework | 必須 |
| VFX Library by Shivero(Part 1・2) | 必須。入れないと呪文のエフェクトが表示されません |
| Vlad’s Grimoire – Spell VFX Library | 必須。同上 |
| Homebrew Blade Cantrips | マインドブレードのメイガスを使うなら必須。これが無いとレベル2のブレード初級呪文が出てきません |
手順
- Script Extenderと前提MODを先に入れる
VFXライブラリ3本を含めて全部そろえてから本体を入れます。読み込み・有効化・書き出しの基本操作は導入ハブと同じです。 - 本体「Mind Weaver Class」を取り込む
Nexus ModsのMain filesからZIPを取り、BG3 Mod Managerで読み込みます。 - 必要ならOPTIONALを足す
特技を増やすものとアニメーション差し替えがあります。いずれも本体より後に読み込みます。 Export Order to Gameを実行する
並べ終えたらロード順をゲームへ書き出します。
サブクラス
9種あります。各カードを開くと、そのサブクラスが習得する呪文・パッシブ・状態の一覧が出ます。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果を確認できます。

条件に合う物がありません。
近接/武器に元素を纏わせる呪文撃マインドブレードのメイガスは、秘術と鋼の完璧なる融合を体現する。一振りごとに武器に元素のエネルギーを注入し、刃の一撃を思考と力の嵐へと変える。刃に沿って電撃が走り、傷口から炎が燃え上がり、その動きに霜がまとわりつき、その一撃から雷鳴が轟き、その一撃が当たった場所を酸が蝕む。呪文撃を通じて、マインドブレードは呪文と鋼を一つの淀みない攻撃へと織りなし、精度の代償に破壊的な力を、あるいは驚異的な制御で計算された一撃を放つ。マインドブレードのメイガスと対峙することは、精神と物質が絡み合ったものとの決闘であり、その一挙手一投足は思考そのものの意志によって導かれる

使い方
- 呪文撃 → 呪文撃の共鳴 → 秘術の傷の三段で回します。共鳴はボーナス・アクションを使うので、同じターンに飛び越えや道具を挟むと止まります。
- 秘術の傷は、
2ターンのうちに異なる2種類の元素の傷を重ねたときだけ二次効果が出ます。同じ属性を連打しても起爆しません。 - アーケイン・プールは「秘術の精度」と「予見の一撃」に回すと、当たりと防御の両方が安定します。
- レベル
2のブレード初級呪文は前提MODから来ます。出てこない場合はHomebrew Blade Cantripsが入っていません。
習得する呪文・パッシブ・状態は次の57件です。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果を確認できます。
| 名前 | 種別 | レベル/コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| マインドブレードに生まれし者 Born to the Mindblade | パッシブ | — | 自身のサイオニックの本質は、具現化した武器と絡み合っている。マインドブレードのエゴが召喚されている間、自身の呪文セーヴ難易度はエゴに応じて1ずつ上昇し、最大で+3まで増加する |
| 予見の一撃 Prescient Strike | パッシブ | — | 武器攻撃または呪文撃で対象に命中させた後、アーケイン・プールから1ポイントを消費することで、敵の防御を予測することができる。次の自身のターン終了時まで、敵はマインドブレードの攻撃に対して敏捷力ボーナスを失う |
| 呪文撃 Spellstrike | パッシブ | — | サイオニックの力を武器に注ぎ込み、攻撃ロールを用いて呪文を放ち、即座に呪文撃の共鳴を放つ |
| 弧状の呪文 Arcing Spellstrike | パッシブ | — | マインドブレードの呪文は追加で1体のクリーチャーを対象にできるようになり、呪文撃が力の奔流となって外側へと広がり、射程が2mになり、追加で1体のクリーチャーを対象にできるようになる。どちらの効果も各対象に完全なダメージを与え、使用した呪文スロットのレベルごとにコストが秘術ポイント1増加する |
| 戦人のたしなみ Student of War | パッシブ | — | 秘術の刃の熟達は、知性と防御を融合させる。鎧を装備していない時、アーマー・クラスに知力修正値を加算する。軽装鎧を装備している時、知力修正値の半分(切り捨て)を加算する |
| 極寒の注入 Frigid Infusion | パッシブ | — | 霜は1ターンの間持続し、武器攻撃が追加でレベルに応じた冷気ダメージを与える |
| 次元の刃 Dimensional Blade | パッシブ | — | 呪文撃の能力は不安定な次元を通過し、攻撃ロールの代わりに知力セーヴィング・スローとして解決され、追加で1d6+知力修正値 力場を与え、射程が6mになる。セーヴに成功した場合、対象は半分のダメージを受け、失敗した場合は呪文の完全な効果を受ける |
| 炎の注入 Flame Infusion | パッシブ | — | 炎は1ターンの間持続し、武器攻撃が追加でレベルに応じた火炎ダメージを与える |
| 真のメイガス True Magus | パッシブ | — | 精神の熟達は、サイオニックの力を定命の限界を超えて高める。呪文セーヴ難易度が2上昇し、近接/遠隔呪文攻撃ロール、武器攻撃ロール、セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。さらに、戦闘ごとに一度、呪文または初級呪文を詠唱した時、武器攻撃を行うか呪文撃を使用できる |
| 秘術の傷 Arcane Wound | パッシブ | — | 呪文撃は秘術エネルギーの消えない傷跡を残す。クリーチャーが2ターンの間に連続して2種類の異なる元素の傷を負うと、その複合的な力は破壊的な二次効果を引き起こす |
| 腐食の注入 Corrosive Infusion | パッシブ | — | 酸は2ターンの間持続し、武器攻撃が追加でレベルに応じた酸ダメージを与える |
| 雷鳴の注入 Thunder Infusion | パッシブ | — | 雷鳴は1ターンの間持続し、武器攻撃が追加でレベルに応じた雷鳴ダメージを与える |
| 電撃の注入 Lightning Infusion | パッシブ | — | 電撃は2ターンの間持続し、武器攻撃が追加でレベルに応じた電撃ダメージを与える |
| エネルギーの爆発 Energy Burst | 呪文 | アクション | 具現化した刃を通して、純粋なエネルギーの激しい奔流を解き放つ。純粋な力が外側へと噴出する際、範囲内の敵はマインドブレードのレベルごとにマインドウィーヴァーのレベル*1d6 力場を受ける(最大6d6 力場) |
| サイキック・スラッシュ Psychic Slash | 呪文 | ボーナスアクション | 対象の精神を斬りつけ、素手打撃のダメージ+術者の呪文発動能力の修正値 精神を与える |
| スペルレンド Spellrend | 呪文 | 1レベル呪文/リアクション | 18m以内のクリーチャーが呪文を詠唱すると、その場所へ転移し、近接攻撃ロールを行う。命中した場合、利き手の近接武器のダメージと1d4 精神を与え、その呪文を喰らおうと試みる。呪文のレベルが自身が使用可能な最高レベルの呪文スロット以下の場合、それは無効化される。それ以上のレベルの呪文は、術者が能力値判定(難易度10+呪文レベル)に成功しなければ無効化されない |
| マインドピアサー Mindpiercer | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | この細身のサイオニックのレイピアは決して揺るがない。一突きごとにマインドブレードの意志が導き、過ちが生じる前にそれを正す |
| マインドファング Mindfang | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 研ぎ澄まされた思考のシミター。運命そのものを刻むために鍛えられた。マインドブレードの手の中で、幸運はとどめの一撃へと傾く |
| マインドブレードのエゴ Mindblade Ego | 呪文 | 1レベル呪文/ボーナスアクション | 具現化した刃の断片を召喚し、サイオニックの意志を込めて1d8+呪文発動能力の修正値 精神を与える。このエゴは自身の指揮下で自律的な武器として機能し、サイキックを注入した攻撃で敵を攻撃する。とどめの一撃で秘術ポイントを1回復する |
| マインドブレードの武装 Mindblade Armaments | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 思考と意志から生まれた武器を具現化する。3種類のサイオニックの刃から1つを選択する。刃は力の成長と共に強化される。これらの武装は純粋な意志から具現化され、攻撃ロールとダメージロールには知力修正値を使用する。また、武器を落とされることはない |
| 加速強襲 Hasted Assault | 呪文 | ボーナスアクション | アーケイン・プールから1ポイント、マインド・サージから1ポイントを消費し、サイオニックの速度をその身に宿す。2ターンの間、加速の効果を得る:移動速度の上昇、毎ターンの追加武器攻撃1回、アーマー・クラスと敏捷力セーヴィング・スローへの+2ボーナス。この能力は戦闘ごとに1回使用できる |
| 呪文想起 Spell Recall | 呪文 | ボーナスアクション | アーケイン・プールの力を消費し、使用済みの呪文を回復する。スロットのレベルと同じ数の秘術ポイントを消費することで、使用済みの呪文スロットを1つ回復する。自身が使用可能な最高レベルより高いスロットは回復できない |
| 所くらまし Displacement | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | サイオニックと秘術の歪みでその姿を覆い隠し、受けるすべての刺突、斬撃、殴打ダメージを半減させる。同時に、すべての敵は自身への攻撃に不利を受ける |
| 極寒の切断 Frigid Sever | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 刃をサイオニックの冷気で凍らせ、3d8 冷気を与える近接攻撃を行う。命中したかどうかにかかわらず、その後呪文撃の共鳴を放ち利き手の近接武器のダメージ/2 近接武器のダメージ種別を与える。マインド・サージを使用すると、対象を凍結させる |
| 極寒の切断の共鳴 Frigid Sever Resonance | 呪文 | ボーナスアクション | ボーナス・アクションで利き手の近接武器のダメージ/4 近接武器のダメージ種別とレベルに応じた冷気ダメージを与える |
| 極寒の掌握 Frigid Grasp | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 氷のようなサイオニック・エネルギーが対象を捉え、3d8 冷気を与える。対象は耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ、凍結する |
| 炎の刃 Flame Edge | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 武器をアストラルの炎で燃え上がらせ、3d8 火炎を与える近接攻撃を行う。命中したかどうかにかかわらず、その後呪文撃の共鳴を放ち利き手の近接武器のダメージ/2 近接武器のダメージ種別を与える。マインド・サージを使用すると、対象を燃焼状態にする |
| 炎の刃の共鳴 Flame Edge Resonance | 呪文 | ボーナスアクション | ボーナス・アクションで利き手の近接武器のダメージ/4 近接武器のダメージ種別とレベルに応じた火炎ダメージを与える |
| 炎の刻印 Flame Carve | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 対象に向かって炎の奔流を放ち、3d8 火炎を与える。対象は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ燃焼状態になる |
| 疲労の接触 Touch Of Fatigue | 呪文 | 初級呪文/アクション | 消耗させるサイオニックの接触で対象の精神と肉体に手を伸ばし、初級呪文段階の死霊ダメージを与え、一時的に弱体化させ、次の攻撃ロールに不利を与える |
| 秘術の武器 Arcane Weapon | 呪文 | ボーナスアクション | アーケイン・プールから1ポイントを消費し、10ターンの間、攻撃ロールに+1のボーナスを得る |
| 秘術の精度 Arcane Accuracy | 呪文 | — | アーケイン・プールから1ポイントを消費し、このターンのすべての攻撃に自身の知力修正値に基づいた攻撃ロールボーナスを得る |
| 精神破壊者 Mindbreaker | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 純粋な意志からなる重武器。その刃は肉を切り裂き、そのサイキックの共鳴は精神を裂く。この二重の攻撃に耐えられる者は少ない |
| 腐食の接触 Corrosive Touch | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 腐食性のサイオニック酸の飛沫が対象に3d8 酸を与え、その防御を蝕む。対象は敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ、アーマー・クラスが2減少する |
| 腐食の斬撃 Corrosive Slash | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 刃を腐食性のサイオニック酸で覆い、3d8 酸を与える近接攻撃を行う。命中したかどうかにかかわらず、その後呪文撃の共鳴を放ち利き手の近接武器のダメージ/2 近接武器のダメージ種別を与える。マインド・サージを使用すると、対象のアーマー・クラスを2減少させる |
| 腐食の斬撃の共鳴 Corrosive Slash Resonance | 呪文 | ボーナスアクション | ボーナス・アクションで利き手の近接武器のダメージ/4 近接武器のダメージ種別とレベルに応じた酸ダメージを与える |
| 衰弱の刃 Enervating Blade | 呪文 | 初級呪文/アクション | 武器にサイオニックの消耗を注入し、初級呪文段階の死霊ダメージを与える近接武器攻撃を行い、即座に追撃して利き手の近接武器のダメージ/3 近接武器のダメージ種別を与える |
| 衰弱の刃 Enervating Blade | 呪文 | ボーナスアクション | ボーナス・アクションで利き手の近接武器のダメージ/3 近接武器のダメージ種別を与える |
| 雷光の弧 Lightning Arc | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 対象にサイオニックの電撃を放ち、3d8 電撃を与える。セーヴィング・スローに失敗した場合、対象は1ターンの間リアクションを行えなくなる |
| 雷鳴の破壊 Thunder Break | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 雷鳴の衝撃波が対象に向かって迸り、周囲の空気を震わせて3d8 雷鳴を与える。対象は耐久力セーヴィング・スローに成功しなければ8m後方に押しやられる |
| 雷鳴の衝突 Thunder Crash | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 武器に共鳴する雷鳴を注入し、3d8 雷鳴を与える近接攻撃を行う。命中したかどうかにかかわらず、その後呪文撃の共鳴を放ち利き手の近接武器のダメージ/2 近接武器のダメージ種別を与える。マインド・サージを使用すると、対象を8m後方に押しやる |
| 雷鳴の衝突の共鳴 Thunder Crash Resonance | 呪文 | ボーナスアクション | ボーナス・アクションで利き手の近接武器のダメージ/4 近接武器のダメージ種別とレベルに応じた雷鳴ダメージを与える |
| 電撃の刃 Lightning Blade | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 武器にサイオニックの電撃を注ぎ込み、3d8 電撃を与える近接攻撃を行う。命中したかどうかにかかわらず、その後呪文撃の共鳴を放ち利き手の近接武器のダメージ/2 近接武器のダメージ種別を与える。マインド・サージを使用すると、対象は1ターンの間リアクションを行えなくなる |
| 電撃の刃の共鳴 Lightning Blade Resonance | 呪文 | ボーナスアクション | ボーナス・アクションで利き手の近接武器のダメージ/4 近接武器のダメージ種別とレベルに応じた電撃ダメージを与える |
| マインドブレード武器 Mindblade Weapon | 状態 | — | 純粋な意志から具現化され、攻撃ロールとダメージロールには知力修正値を使用する |
| 冷気の傷 Cold Wound | 状態 | — | 対象は冷気の傷を負う。次の「電撃の刃」は神経遮断を、「腐食の斬撃」は弱点粉砕を、「炎の刻印」は熱衝撃を与える |
| 加速強襲 Hasted Assault | 状態 | — | アーマー・クラスに+2のボーナス、敏捷力セーヴィング・スローに有利を得る。移動速度は2倍になり、1ターンに追加で1回のアクションを行える |
| 引き裂く絶叫 Rending Howl | 状態 | — | 振動が腐食を傷の奥深くまで広げる。対象は判断力セーヴィング・スローに成功するまで、毎ターンレベルに応じた斬撃ダメージを受け、精神集中判定、および耐久力、筋力、敏捷力のセーヴィング・スローに不利を受ける |
| 弱点粉砕 Shatter Weakness | 状態 | — | 凍結した組織が腐食によってひび割れ、対象は精神、力場、酸に対して脆弱になる |
| 灼熱の腐食 Scalding Corrosion | 状態 | — | 酸が激しく燃え上がり、灼熱の蒸気を発生させる。対象は毎ターンレベルに応じた火炎ダメージとレベルに応じた酸ダメージを受け、効果を取り除くには判断力セーヴィング・スローに成功しなければならない |
| 炎の傷 Flame Wound | 状態 | — | 対象は炎の傷を負う。次の「極寒の切断」は熱衝撃を、「腐食の斬撃」は灼熱の腐食を与える |
| 熱衝撃 Thermal Shock | 状態 | — | 両極端の激しい衝突が心身を不安定にし、対象を無力化する。移動、アクション、ボーナス・アクション、リアクションを行えなくなる。何らかのダメージを受けるか、知力セーヴィング・スローに成功すると、この効果は解除される |
| 神経遮断 Nerve Lock | 状態 | — | 電流が筋肉の動きを凍結させ、対象は判断力セーヴィング・スローに成功しない限り、現在のターン終了時まで麻痺する |
| 腐食の傷 Corrosive Wound | 状態 | — | 対象は酸の傷を負う。次の「雷鳴の衝突」は引き裂く絶叫を、「炎の刻印」は灼熱の腐食を、「極寒の切断」は弱点粉砕を与える |
| 過負荷 Overload | 状態 | — | 電撃と音波が身体のリズムを乱し、対象を次の自身のターン終了時まで朦朧とさせる |
| 雷鳴の傷 Thunder Wound | 状態 | — | 対象は雷鳴の傷を負う。次の「電撃の刃」は過負荷を、「腐食の斬撃」は引き裂く絶叫を与える |
| 電撃の傷 Lightning Wound | 状態 | — | 対象は電撃の傷を負う。次の「雷鳴の衝突」は過負荷を、「極寒の切断」は神経遮断を与える |
近接/魂を刈り取って力に変える精神を操るサイオニックの同胞とは異なり、魂の貴公子は魂そのものの研究である「アニマシー」に傾倒したマインドウィーヴァーである。彼らは同族の伝統的なサイキックの術を拒み、存在のより深い理解を求めた。敵を打ち倒し、その魂髄そのものを、砕かれた魂の残滓を収穫し、破壊的な能力の糧とする。この盗まれたエネルギーにより、自らを強化し、敵を弱体化させ、超自然的な回復力と制御力で戦場を支配する。強化、弱体化、そして魂の支配の達人として、彼らはソウル・エッセンスを用いて戦闘を有利に進める

使い方
- ソウル・エッセンスを溜めて呪文に変えるクラスです。「魂髄の斬撃」の命中で
5、敵を討ち取るごとに5、戦闘中は毎ターン開始時に5戻ります。 10溜まるまでは「魂の鞭打ち」を1ターンに2回撃てます。溜まりきると「超越者」で、戦闘ごとに一度だけ最高レベルの呪文をコストなしで詠唱できます。- 唸る剣(Booming Blade)ではエッセンスが溜まりません。作者が意図的にそうしています。
- 「魂の裏切り」で味方化した敵は沈黙状態になるため、武器技能を出そうとして空振りを繰り返します。作者は仕様として扱っています。
習得する呪文・パッシブ・状態は次の38件です。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果を確認できます。
| 名前 | 種別 | レベル/コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| レヴナントの覚醒 Revenant’s Awakening | パッシブ | — | 魂の貴公子の、残留する魂への同調は深まり、戦闘開始時により大いなる魂髄を取り戻すことを可能とする。失われし魂への支配力を受け入れることで、戦闘開始時に最大ソウル・エッセンスの10%を追加で回復し、その力を常に手の届くところに確保するのである |
| 貴公子の所有権 Scion’s Claim | パッシブ | — | とどめの一撃を放つ際、単に命を奪うのではなく、倒れし者の残滓を喰らい、その魂の断片を純粋な力へと変える。敵を一体討ち取るごとに5のソウル・エッセンスを回復し、死が戦場における貴公子の支配を強固にするのみとなる |
| 超越者 Ascendant | パッシブ | — | 魂の貴公子がソウル・エッセンスの最大値に達すると、定命の限界を超越し、未解放の力が奔出する。戦闘ごとに一度、最高レベルの呪文をソウル・エッセンスのコストなしで詠唱でき、その力のすべてを解き放つ |
| 魂髄の収穫 Essence Reaping | パッシブ | — | 魂の貴公子は戦闘を通じて容赦なくソウル・エッセンスを収穫する。呪文を詠唱するために10のソウル・エッセンスが集まるまで、1ターンに2度の「魂の鞭打ち」攻撃が可能となる。2度目の攻撃は武器ダメージの3分の1を与える。十分なソウル・エッセンスを所持しており、「貴公子の祈願」を詠唱した後は、同様に武器ダメージの3分の1を与える攻撃を一度行うことができる |
| 魂魄の精神 Soul Mind | パッシブ | — | 残留する魂のエネルギーとの繋がりが揺るぎないものとなる。戦闘中の各ターン開始時に、自動的に5ソウル・エッセンスを回復し、戦いのさなかにあっても意志の力が尽きることはない |
| サイオニック・アニマ Psionic Anima | 呪文 | ボーナスアクション | 自身の精神エネルギーを強制的にソウル・エッセンスへと変換し、精神と魂の境界を引き裂く。これにより1のマインド・サージが10のソウル・エッセンスへと転換される。自身のサイオニックの力を再形成することで、魂エネルギーの流れとの接続を維持するのだ |
| ソウル・ブレイズ Soul Blaze | 呪文 | アクション | ソウル・エッセンスを燃料とする白い炎を円錐状に放つ。範囲内のクリーチャーは、肉体と魂を焼き焦がされて3d6 光輝を受ける |
| 借用せし力 Borrowed Power | 呪文 | 初級呪文/アクション | 敵の魂髄に手を伸ばし、その肉体的および精神的な力の断片を吸い上げる。対象は筋力、敏捷力、耐久力、知力が-2、攻撃ロールが-1d4の減少を受ける一方、自身は最大22まで同等の上昇を得る。敵を犠牲にして一時的に自身の力を増強する |
| 共鳴の波動 Resonant Wave | 呪文 | アクション | 三日月形の魂エネルギーの衝撃波を具現化させ、雷鳴のような力を戦場に響き渡らせる。波動に巻き込まれたすべての者は2d8 雷鳴を受け、貴公子の意志の反響する力によって後方へ押しやられる |
| 減退の呪い Curse of Entropy | 呪文 | 初級呪文/アクション | 対象の魂髄を不安定な呪いで砕き、その魂を混沌たる混乱状態に陥れる。この苦痛は常に最初に与えられ、砕かれた魂から不安定なエネルギーが奔出するため、対象が判断力セーヴィング・スローに成功しない限り、力場、電撃、死霊、雷鳴、精神、火炎のいずれかの1d4をランダムに受ける |
| 精神の槍 Mind Lance | 呪文 | 初級呪文/アクション | 魂によって鍛えられし眩い光の槍を投射し、その経路上にいるすべての者を貫く。光線は2d8 精神を与え、触れた者たちの精神を、貴公子の意志が放つ灼熱の輝きで圧倒する |
| 精神の逆説 Spiritual Paradox | 呪文 | — | 魂は逆説的な武器へと研ぎ澄まされ、外部の魔法に脅かされると本能的に反撃する。自身を対象とする呪文に対してセーヴィング・スローを強いられるたび、リアクションを用いて術者に報復することができる。セーヴィング・スローに失敗した場合、術者に初級呪文段階の死霊ダメージを与える。成功した場合は初級呪文段階の火炎ダメージを与え、5のソウル・エッセンスを得る。セーヴィング・スローの結果が18を超えた場合、初級呪文段階の電撃ダメージを与え、10のソウル・エッセンスを得て、術者を次の自身のターン終了時まで朦朧状態にする |
| 苦悶の魂の剣 Soulblade of Agony | 呪文 | 初級呪文/ボーナスアクション | 自身の魂の欠片を引き裂いて具現化させ、4ターンの間、苦悶と憎悪の霊剣を召喚する。魂の剣が命中すると敵は1d8+術者の知力修正値 死霊を受け、自身はその攻撃によって生じるダメージの半分を精神として被る。この霊的な自傷行為により、命中時に5のソウル・エッセンスを得る |
| 苦痛の連鎖 Pain Link | 呪文 | アクション | 自身と味方との間に霊的な絆を築き、苦痛を復讐へと繋ぎとめる。連鎖が有効な間、繋がれた味方が受けたあらゆるダメージの20%が、攻撃者に対して精神として反射される |
| 衰えと掌握 Wither and Wield | 呪文 | 初級呪文/アクション | 自身と敵との間の霊的均衡を操り、敵にランダムな負の状態異常を与える代わりに、自身はランダムな有益な効果を得る。一方の魂が衰えるとき、もう一方の魂が栄える。呪い:活力の呪い、追放、伏せ状態、恐怖、朦朧、麻痺、催眠、吐き気、魂の麻痺、損傷。恩恵:アーマー・クラス、武器ダメージ、有利、知力、判断力、耐久力、敏捷力、筋力 |
| 闇の刃 Tenebrous Blades | 呪文 | 初級呪文/アクション | 負の魂エネルギーを宿したグレートソードを1本召喚し、敵へと投げ放つ。刃はそれぞれ2d8 死霊を与え、生ける対象の回復を1ターンの間妨げ、アンデッドには攻撃ロールに不利を課す。ソウル・エッセンスの消費量を増やすことで、追加の刃を召喚可能である |
| 霊魂の蝕 Spiritual Eclipse | 呪文 | 初級呪文/アクション | 負のエネルギーの奔流で対象の魂を圧倒し、霊的な暗黒の波動を引き起こす。主対象と2m以内にいるすべての敵は盲目に陥り、その視界は貴公子の意志がもたらす蝕の力によって蝕まれる |
| 魂の深淵なる奔流 Deep Soul Surge | 呪文 | 初級呪文/アクション | 不安定な魂の奔流を放ち、敵3体を標的とする。その魂に衝撃を与え、2d6 電撃を与える。命中するごとに、解き放たれゆく魂の残滓から2を吸収する。最大吸収量は6である |
| 魂の滅殺(近接) Soul Annihilation (Melee) | 呪文 | ボーナスアクション | 魂の貴公子は蓄積したソウル・エッセンスを破壊的な一撃として放ち、その武器の力を純粋な力の奔流へと昇華させる。いかなる鎧も、いかなる反射も、この魂を砕く一撃を止めることはできず、決して的を外すことはない。この攻撃は武器ダメージとして力場、加えて2d6 力場を与える。一度放たれると、「魂の滅殺」は4ターンの間、再使用は不可能となる。この攻撃は魂髄の収穫を発動させない |
| 魂の滅殺(遠隔) Soul Annihilation (Ranged) | 呪文 | ボーナスアクション | 魂の貴公子は蓄積したソウル・エッセンスを破壊的な一撃として放ち、その武器の力を純粋な力の奔流へと昇華させる。いかなる鎧も、いかなる反射も、この魂を砕く一撃を止めることはできず、決して的を外すことはない。この攻撃は武器ダメージとして力場、加えて2d4 力場を与える。一度放たれると、「魂の滅殺」は4ターンの間、再使用は不可能となる。この攻撃は魂髄の収穫を発動させない |
| 魂の点火 Soul Ignition | 呪文 | 初級呪文/アクション | 敵の魂の核そのものに火をつけ、内なる炎で燃え上がらせる。対象は合計4d6 火炎を受け、その炎は2ターンの間、ターン開始時と終了時の両方で発生する。燃焼は急速に激化し、内側から対象を焼き尽くす |
| 魂の烙印 Spiritbrand | 呪文 | ボーナスアクション | 魂の貴公子は魂が灯した炎に燃え、その身は霊的なエネルギーに包まれる。武器と肉体は同じく幽玄な輝きを放ち、効果が終了するまで武器攻撃は1d4 火炎を与える |
| 魂の盾 Anima Shield | 呪文 | アクション | 自身または味方を魂のエネルギーの保護ヴェールで包み込み、5の一時的ヒット・ポイントと1のアーマー・クラスを与える。一時的ヒット・ポイントが尽きると、障壁の残滓を吸収し、5のソウル・エッセンスを回復する |
| 魂の衝撃 Soul Shock | 呪文 | アクション | 味方の魂が持つ保護層を利用し、純粋なエネルギーへと変換する。この変換は電撃の爆発を誘発し、解き放たれた力が奔出する際、範囲内の全敵を3d6 電撃で打ち据える |
| 魂の鞭打ち(近接) Soul Lash (Melee) | 呪文 | アクション | 武器で打ち据え、対象の魂を引き裂いてソウル・エッセンスを収穫する。利き手の武器攻撃のみがソウル・エッセンスを生み出すことができる |
| 魂の鞭打ち(遠隔) Soul Lash (Ranged) | 呪文 | アクション | 武器で打ち据え、対象の魂を引き裂いてソウル・エッセンスを収穫する。利き手の武器攻撃のみがソウル・エッセンスを生み出すことができる |
| 魂髄の内破 Essence Implosion | 呪文 | アクション | 対象の霊的な核を引き裂き、2d6 死霊を与える。その魂髄は解き放たれ始める。対象のヒット・ポイントが50%未満になると魂が内破し、爆発を引き起こして付近の敵に2d6 力場を与える。対象のヒット・ポイントが15%未満になると即座に絶命し、魂の壮絶なる崩壊を目の当たりにした衝撃で、付近のすべての敵を恐怖状態にする |
| 魂髄の斬撃 Essence Slash | 呪文 | — | 肉体と魂を両断し、対象に2d4+術者の知力修正値 死霊を与える。その際、精神的な反動が術者自身を襲い、与ダメージの半分を精神として被る。命中時、5のソウル・エッセンスを得る |
| 魂魄の反逆 Animus Treason | 呪文 | アクション | 魂の貴公子は対象の魂の支配権を奪い、その意志を屈服させ、効果が続く限り味方として戦うことを強制する。対象は沈黙状態にもなり、貴公子の支配下にある間は呪文の詠唱が不可能となる。対象は毎ターン、判断力セーヴィング・スローによって抵抗するが、失敗すれば貴公子の命令に縛られ続ける |
| 活力の呪い Vitality Curse | 状態 | — | 対象に持続する呪いをかけ、現在のHPを10%減少させる。この減少は永続し、その生命力は抑制され、減衰したままとなる |
| 衰えと掌握:恩恵 Wither and Wield: Boon | 状態 | — | 自身のアーマー・クラスが2上昇する |
| 衰えと掌握:恩恵 Wither and Wield: Boon | 状態 | — | 武器攻撃が追加で1d4 死霊を与える |
| 衰えと掌握:恩恵 Wither and Wield: Boon | 状態 | — | 攻撃ロールに有利を得る |
| 衰えと掌握:恩恵 Wither and Wield: Boon | 状態 | — | 自身の知力修正値が2上昇する |
| 衰えと掌握:恩恵 Wither and Wield: Boon | 状態 | — | 自身の判断力修正値が2上昇する |
| 衰えと掌握:恩恵 Wither and Wield: Boon | 状態 | — | 自身の敏捷力修正値が2上昇する |
| 衰えと掌握:恩恵 Wither and Wield: Boon | 状態 | — | 自身の筋力修正値が2上昇する |
| 衰えと掌握:恩恵 Wither and Wield: Boon | 状態 | — | 自身の耐久力修正値が2上昇する |
近接/味方を守りながら精神を砕くサイオニックの監視官は、精神の強靭さと肉体の武勇を融合させた、戦士と術者の完璧なる均衡の体現者である。マインドウィーヴァーの専門サブクラスとして、彼らはサイキック・エネルギーを武器に注ぎ込み、近接戦闘とサイオニックの力を淀みなく連携させる。その一撃は敵を肉体的に破壊するだけでなく、その精神をも砕くのだ
使い方
- 呪文 → サイオニックの相乗効果(ボーナス・アクションの武器攻撃)→ 次のターンに精神の残響、が基本の回しです。
- 精神の残響は、まずエコー・アークで対象に断片を残してから、レイとコンバージェンスに繋ぎます。断片は別の対象へ移してもかまいません。
- 最初に「サイオニック・ブレード注入」を入れておくと、武器の攻撃ロールとダメージロールが知力になります。
- 固有の呪文は
9サブクラス中もっとも少なめです。クラス共通の呪文と武器攻撃の強化で戦う設計になっています。
習得する呪文・パッシブ・状態は次の24件です。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果を確認できます。
| 名前 | 種別 | レベル/コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| サイオニックの相乗効果 Psionic Synergy | パッシブ | — | 呪文を詠唱した後の残留サイオニック・エネルギーを利用し、ボーナス・アクションとして素早い武器攻撃を行う。この精神力と身体能力の調和は、マインドウィーヴァーの多彩な戦闘術を体現する |
| サイオニック・ブレード注入 Psionic Blade Infusion | パッシブ | — | サイオニック・エネルギーを近接武器に注入し、魔法の武器へと変える。武器はエーテルの紫色のオーラで輝き、攻撃ロールとダメージロールに知力を使用するようになる |
| マインド・サージ Mind Surge | パッシブ | — | サイキックの潜在能力を解放し、マインド・サージを用いて呪文を強化する。精神エネルギーが呪文に織り込まれ、その効果は破壊的なまでに増幅される。マインド・サージの使用は精神疲労を引き起こす。アストラル・シーアが使用した場合、さらに1ターンのアストラル・カオスが発生する |
| 集束のイージス Focused Aegis | パッシブ | — | 精神防護のイージスが有効な間、アーマー・クラスに+2のボーナスを得る |
| サイオニックの余波 Psionic Aftershock | 呪文 | — | マインドフレア・ストライクの残留エネルギーを利用し、利き手の近接武器のダメージ 力場を与える追加攻撃を行う。この追撃は残留エネルギーを力場の爆発へと変換し、サイオニックの共鳴を引き起こして周囲の敵すべてに力場ダメージを与える |
| サイオニックの共鳴 Psionic Resonance | 呪文 | — | マインドフレア・ストライクを受けた敵は、残留サイオニック・エネルギーと共鳴する。この状態の敵は追撃に対して脆弱になり、「サイオニックの余波」が使用可能になる。共鳴状態の敵が「サイオニックの余波」による爆発を受けると、ダメージが増加する |
| サイオニックの大変動 Psionic Cataclysm | 呪文 | 4レベル呪文/アクション | サイオニックの力の怒りを解き放ち、剣を対象に叩きつけて8d6 精神を与え、破壊的なサイキック・エネルギーの光線を垂直に放つ。この爆風は周囲の者にも反響し、影響を受けたすべての対象は、大変動の純粋な精神力によって引き裂かれる |
| サイオニック・ブレード注入 Psionic Blade Infusion | 呪文 | アクション | サイオニック・エネルギーを利き手の近接武器に注入し、魔法の武器へと変える。武器はエーテルの紫色のオーラで輝き、攻撃ロールとダメージロールに知力を使用するようになる |
| サイオニック・ブレード注入(紫オーラなし) Psionic Blade Infusion (No Violet Aura) | 呪文 | アクション | サイオニック・エネルギーを利き手の近接武器に注入し、魔法の武器へと変える。攻撃ロールとダメージロールに知力を使用するようになる |
| サイオニック・ブレード注入(解除) Psionic Blade Infusion (Remove) | 呪文 | アクション | サイオニック・ブレード注入を解除する |
| マインドフレア・ストライク Mindflare Strike | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | フォースブレードで対象を攻撃し、利き手の近接武器のダメージを与える。この攻撃はサイオニック・エネルギーを放ち、範囲内の敵の精神に影響を与える。この精神的混乱を利用し、マインド・サージを消費することで、影響を受けた敵の一体にサイオニックの余波で追撃できる |
| 精神の刃 Mind Blade | 呪文 | 初級呪文/アクション | 強力なサイキック・エネルギーを宿した刃で攻撃する。この攻撃はすべての武器ダメージを純粋な精神ダメージに変換し、利き手の近接武器のダメージ 精神を与える。さらに、対象の認知能力を妨害し、知力セーヴィング・スローに不利を与える |
| 精神の刃 Mind Blade | 呪文 | 初級呪文/アクション | 強力なサイキック・エネルギーを宿した刃で攻撃する。この攻撃はすべての武器ダメージを純粋な精神ダメージに変換し、利き手の近接武器のダメージ 精神に加えて追加で1d4 精神を与える。さらに、対象の認知能力を妨害し、知力セーヴィング・スローに不利を与える |
| 精神の残響:光線 Psionic Echo: Ray | 呪文 | 初級呪文/アクション | 武器から集束されたサイオニック・エネルギーの光線を放ち、初級呪文段階の精神ダメージを与える。対象が以前に精神の残響:光線で攻撃され、精神の断片を持っている場合、残留する共鳴が光線の力を増幅させ、対象を恐怖状態にする。別の対象に使用した場合、光線は標準的なダメージを与える。精神の残響:弧撃を使用したあとにのみ使用可能 |
| 精神の残響:収束 Psionic Echo: Convergence | 呪文 | 初級呪文/アクション | サイオニックの力で飛翔し、対象に向かって急襲し、近接武器で利き手の近接武器のダメージ 精神と1d4 精神を与える。対象が精神の断片に冒されている場合、判断力セーヴィング・スローに成功しなければ、次の自身のターン終了時まで狂気に陥る。精神の残響:弧撃を使用した後にのみ使用可能 |
| 精神の残響:弧撃 Psionic Echo: Arc | 呪文 | 初級呪文/アクション | 純粋なサイオニック・エネルギーを武器に集束させ、強力な近接攻撃を繰り出し、利き手の近接武器のダメージ 精神を与えて対象を6メートル後方に吹き飛ばす。この攻撃は対象に精神の断片を与え、精神の残響:光線によるダメージを増強させる。精神の残響が必要 |
| 精神防護のイージス Mindward Aegis | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | エーテルのサイオニック・シールドで防御を固め、自身のアーマー・クラスを2上昇させる。さらに、自身に近接攻撃を行った者はサイキックの逆流を受け、2d8 精神を受ける |
| 認知の反射 Cognitive Reflection | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 精神防護のイージスで防御を固め、自身に向けられた呪文のダメージを精神ダメージとして攻撃者に反射する精神障壁を創造する。術者自身は呪文のダメージを受けるが、その精神力は敵の魔法を逆用し、サイキックによる報復を与える |
| アストラルの断裂 Astral Rupture | 状態 | — | アストラルの断裂に苦しむ者は、2ターンの間、追加で1d8 精神を受ける |
| 念動崩壊 Psychokinetic Breakdown | 状態 | — | 深刻な精神攻撃によって対象を念動の力で圧倒し、2ターンの間、減速、盲目、魅了状態にする |
| 精神の断片 Psionic Fragment | 状態 | — | サイオニック・エネルギーの破片が対象の精神に埋め込まれ、不安定な精神の共鳴を生み出す。精神の断片の影響下にある間、対象はサイオニック攻撃に対して非常に脆弱になる。精神の残響:光線は、断片の共鳴を利用して追加の精神ダメージを引き起こす |
| 精神の残響 Psionic Echo | 状態 | — | マインドフレア・ストライクを受けた敵には、精神の残響が残る。この残響は追撃に対して脆弱にし、サイオニックの余波の使用を可能にする。残響状態の敵は、追撃のサイオニックの共鳴によるダメージが増加する |
| 精神の残響 Psionic Echo | 状態 | — | サイオニックの監視官のサイオニクスへの熟達は、その能力間に共鳴するエネルギーの流れを生み出す。呪文を詠唱したあとにサイオニックの相乗効果を発動させるたび、次のターンに精神の残響:弧撃、精神の残響:光線、および精神の残響:収束を放つ能力を得る |
| 精神粉砕の恐怖 Mindshatter Terror | 状態 | — | 対象は武器落とし、圧倒的な恐怖に支配される。この状態異常は対象の戦闘能力を著しく低下させ、あらゆる攻撃に対して脆弱にする |
重装近接/精神ダメージを力場へ変換フォースブレードは、卓越した近接戦闘技術と強力なサイオニック・エネルギーを融合させた、恐るべきアストラルの戦士である。重装鎧に身を包み、サイキックの力を宿したグレートソードを振るうその力は、精神ダメージを純粋な力場ダメージへと変換する。この特異な能力により、彼らは破壊的な衝撃波を生み出し、運動エネルギーの奔流で敵の防御を粉砕するのだ
使い方
- 重装鎧とグレートソードまたはロングソードが前提です。「運動エネルギー偏向」は装備条件を満たさないと働きません。
- 精神ダメージを力場ダメージへ変換するのが軸です。力場に耐性を持つ敵は少ないので、通りやすさが持ち味になります。
- 呪文のセーヴ難易度は知力です。筋力と敏捷力だけに振ると、呪文がまったく通らなくなります。
- 「呪文の奔流」でマインド・サージを消費すると、自分か味方の呪文スロットを1つ戻せます。
- 独自リソースは大休憩でしか戻りません。ラファエルの家の回復の泉では回復しません。
習得する呪文・パッシブ・状態は次の15件です。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果を確認できます。
| 名前 | 種別 | レベル/コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| 運動エネルギー偏向 Kinetic Deflection | パッシブ | — | 運動エネルギーの障壁を生成し、飛来する近接武器攻撃を受け流す。受けるダメージを自身のレベルと習熟ボーナスの合計値だけ減少させる。グレートソードまたはロングソードを装備している必要がある |
| フォースに縛られし報復 Forcebound Retribution | 呪文 | 3レベル呪文 | 自身または味方を攻撃する敵のもとへ即座に転移し、報復の一撃を見舞う。この攻撃は力場属性の武器ダメージを与え、仲間を害する者へ迅速な懲罰を下す |
| フォースフィールド・オーラ Forcefield Aura | 呪文 | 1レベル呪文/ボーナスアクション | 自身の武勇とサイオニックの力を、周囲を守る力場のオーラとして顕現させる。このオーラの範囲内にいる自身と味方は、あらゆる呪文に対して抵抗を得る |
| フォースブレードの前進 Forceblade Advance | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 力のトンネルを創り出しながら前進する。この前進は軌道上のすべての対象に利き手の近接武器のダメージ 力場を与え、握力低下状態にする可能性がある |
| フォース・バースト Force Burst | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | サイオニック・エネルギーの奔流を放出し、自身の周囲に強力な力の爆発を創り出す。この爆風は半径6メートル以内のすべての者に3d6 力場を与え、後方に吹き飛ばす。マインド・サージを使用すると、対象を伏せ状態にする |
| フォース・ブラスト Force Blast | 呪文 | 初級呪文/アクション | 凝縮されたサイオニック・エネルギーの爆風を放つ。着弾時、半径3メートル以内のすべての対象は初級呪文段階の力場ダメージを受ける。マインド・サージを使用すると、対象を減速させる |
| 刃の力線 Bladeforce Beam | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 剣から運動エネルギーの巨大な光線を放ち、遠方のすべての対象を圧倒的な力で打ち据え、6d6 力場を与える。集中したエネルギーはその軌道上にあるすべてを引き裂く |
| 力場に強化されし打撃 Force Empowered Strikes | 呪文 | アクション | すべての攻撃は力場ダメージを与えるようになる。武器を駆け巡るサイオニック・エネルギーが、その一撃を強化するのだ。赤く輝く刃は破壊的な力で敵を打ち据えるだろう |
| 力場の噴出 Force Eruption | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | ダメージを受けるとき、そのエネルギーを吸収して方向転換し、ダメージを半減させ、6m以内にいるすべての者に3d6 力場を与える噴出として解放できる。各対象は敏捷力セーヴィング・スローを行い、失敗すると6m押し戻されるか、成功すると押し戻されずに半分のダメージを受ける。力場の噴出のダメージはキャラクターレベルに応じて増加する |
| 力場の強化 Force Empowerment | 呪文 | 1レベル呪文 | 内なるサイオニック・エネルギーを解放し、武器を力場の力で不気味な赤色に輝かせる。続く4ターンの間、自身の武器攻撃は力場に強化されし打撃となり、物理的な性質を超越して純粋な力場ダメージを与える。マインド・サージを使用すると、追加でフォースフィールド・オーラが発動する |
| 力場の支配 Force Dominion | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 深紅の力場のオーラを放ち、範囲内の敵にダメージを与える。オーラに捉えられた者は移動速度が半減し、アーマー・クラスが2減少する。さらに判断力セーヴィング・スローに失敗した対象は1d12 力場を受け、その場に引き寄せられる |
| 呪文の奔流 Spell Surge | 呪文 | — | マインド・サージを消費してサイオニック・エネルギーを奔流させ、自身または味方一人の呪文スロットを一つ回復する。これにより、魔法の力を取り戻し、戦闘における継戦能力を高める |
| 天界の力薙ぎ Celestial Force Cleave | 呪文 | 初級呪文 | エネルギーを薙ぎ払う一撃に集束させ、天界の力を放射する強力な薙ぎ払い攻撃を放つ。この攻撃は、天界の引力の影響を受けた付近のすべての敵に利き手の近接武器のダメージ、加えて追加の3d6 力場を与え、フォースブレードの威力を破壊的な弧として具現化する |
| 念動力の掌握 Telekinetic Grasp | 呪文 | ボーナスアクション | サイオニックの力を行使し、単一の敵に念動力の掌握を加え、絶大な力で自身の方へ引き寄せる |
| 破壊の刻印 Marked for Destruction | 呪文 | ボーナスアクション | 対象にサイオニックの印を刻み、破壊の対象としてマークする。印が持続する間、その対象に対する自身の攻撃ロールは有利になる。さらに、各攻撃は自身の呪文発動能力修正値に等しい追加の力場ダメージを与える |
遠隔/広域を制圧する呪文の大家アストラル・シーアは、アストラル次元界の広大なエネルギーを利用して現実を意のままに操る呪文の大家である。その比類なきサイキック制御力は存在の構造すら歪め、粉砕する。長距離戦闘に優れ、その精神的な鋭敏さで戦場を支配し、宇宙の力で敵を圧倒する
使い方
- アストラル・カオスを溜める/使うの往復で回します。
3スタック以上あると「アストラルの噴出」と「混沌の投擲」が撃てます。 - アストラルの異常現象は味方を巻き込むことがあります。「混沌の平衡」を取ると誘発率が
50%から25%へ下がります。 - その戦闘だけ止めたいときは「アストラルの流転:異常抑制」を使います。恒久的に切ることはできません。
- 射程が長いサブクラスです。前に出ず、離れた位置から範囲呪文を置く形になります。
習得する呪文・パッシブ・状態は次の40件です。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果を確認できます。
| 名前 | 種別 | レベル/コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| アストラルの流転:エーテルの迅速 Astral Flux: Aetheric Haste | パッシブ | — | エーテルの迅速さをその身に集束させ、ボーナス・アクションで呪文を詠唱できるようにし、魔法の腕前を比類なき速度へと加速させる。2ターンのアストラル・カオスを付与する |
| アストラルの流転:大脳の二元性 Astral Flux: Cerebral Duality | パッシブ | — | 精神の力を行使して、単一の呪文で同時に2体の対象を攻撃する。呪文レベルごとにマインド・サージを消費する。2ターンのアストラル・カオスを付与する |
| アストラルの流転:天界の集中 Astral Flux: Celestial Focus | パッシブ | — | 天界のエネルギーを引き出して集中力を高め、次に詠唱する呪文に支配力を与える。ダメージダイスを2回振り、より高い方の結果を使用する。1ターンのアストラル・カオスを付与する |
| アストラルの流転:異常抑制 Astral Flux: Anomaly Suppression | パッシブ | — | アストラル・シーアは宇宙の混沌とした力を安定させ、アストラルの異常現象や不安定性が現れるのを防ぐ。この安全策により、シーアは混沌の力を完全に制御下に置くことができる |
| アストラルの異常現象 Astral Anomaly | パッシブ | — | 予測不可能な現象であり、味方を傷つけたり、敵を回復させたりすることもある。これは、強大な宇宙の力を振るうことに伴うリスクの表れである。「アストラルの流転」系の能力を使用すると、アストラル・カオスを介してこの異常現象の発生確率が高まる |
| 混沌の平衡 Chaos Equilibrium | パッシブ | — | 強度の精神修養とアストラル調整により、宇宙魔法の不安定性を抑制する方法を会得した。アストラル・カオスの異常現象が誘発される確率を50%から25%に減少させる |
| 混沌の詠唱 Chaotic Casting | パッシブ | — | 5レベル以下の呪文スロットを消費する呪文の判定を行い、アストラル・カオスが1以上あり、かつその判定が混沌の詠唱の難易度(21から現在のアストラル・カオスを引いた値)を上回った場合、マインド・サージを消費することで呪文スロットを消費しないことを選択できる |
| アストラルの噴出 Astral Eruption | 呪文 | アクション | 純粋な混沌のエネルギーが破壊となって噴出する。アストラル・カオスが3以上ある場合、アクションとしてそのすべてを消費し、制御不能なサイオニック・エネルギーを解放する。それは3d6 精神を与え、アストラル・カオスの数に応じて1d6 精神ずつ増加する。自身を含むすべてのクリーチャーがこの不安定なエネルギーの影響を受け、アストラル・カオスは0になる |
| アストラルの崩壊 Astral Disintegration | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | アストラル次元界の破壊的な力を集束させて対象を崩壊させ、2d6 精神と2d6 冷気を与える。この呪文によってヒット・ポイントが0になった対象は、肉体が完全に消滅し、塵も残らない。マインド・サージを使用すると、対象を朦朧状態にする |
| アストラルの断裂 Astral Rupture | 呪文 | — | アストラルの破裂に冒され、キャラクターは2ターンの間、追加で1d4+1の精神ダメージを受ける。精神は圧倒的な攻撃からよろめき、精神的な防御は異常現象の混沌とした力によって粉々にされる |
| アストラルの異常現象の出現 Astral Anomaly Emergence | 呪文 | — | アストラル・シーアが詠唱する呪文はすべて、アストラルの異常現象を引き起こす危険を伴う。これは、アストラル次元界の不安定なエネルギーが予測不能に暴発する可能性があるためである。この混沌とした効果は、味方を傷つけたり、敵を回復させたりすることもある。「アストラルの流転」系の能力は、異常現象の発生確率をさらに高める。混沌を受け入れ、慎重に力を振るえ |
| エーテルの光線 Ethereal Beam | 呪文 | 初級呪文/アクション | 集束したエーテルエネルギーの光線を放ち、それぞれが1d4 精神と1d4 冷気を与える。術者の成長に伴い光線の数は増加し、一本一本がその破壊的な威力を保ち続ける |
| エーテルの再生 Aetheric Renewal | 呪文 | 1レベル呪文/ボーナスアクション | エーテルの無限のエネルギーを引き出し、遠方の味方を癒し、アストラル次元界の力でその活力を回復させる |
| エーテルの氷の矢 Ethereal Icebolt | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | エーテル界の冷たいエネルギーを帯びた電撃の矢を放つ。戦場を駆け抜けるこの天界の力は、軌道上のすべてを貫いて8d6 冷気を与え、霜の跡とアストラルの力の冷たい記憶を残す。アストラル・カオス状態の時、対象は凍結状態になる |
| エーテルの祝福 Ethereal Blessing | 呪文 | — | アストラルの異常現象がエーテルのエネルギーを集束させ、すべての者にレベル×3のヒット・ポイントを回復させる。この天界の光は傷を癒し、魂を活性化させ、異世界の力で彼らを包み込む |
| エーテルの祝福 Ethereal Blessing | 呪文 | アクション | エーテル界の癒しのエネルギーを引き出し、すべての味方にレベル×3のヒット・ポイントを回復させる祝福を授ける。この異世界の力は、彼らをなだめるような天界の光で包み込み、傷を癒し、魂を活性化させる |
| サイオニックのオーブ Psionic Orb | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 凝縮された紫色のサイキック・エネルギーのオーブを召喚し、敵に向かって投げつけて4d6 精神を与える。オーブは精神力で揺らめきながら、揺るぎない精度で対象を追い求める |
| サイオニックの嵐 Psionic Storm | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 空から紫色のサイキックの稲妻を呼び寄せ、対象を巨大な力と精神的な混乱で打ち据え、2d10 精神を与える |
| サイキックの連鎖する矢 Psychic Chainbolt | 呪文 | 4レベル呪文/アクション | 敵に7d6 精神を与えるサイキック・エネルギーの矢を放つ。矢は最初の対象に命中した後、最大1体の他の対象へと跳躍し、それぞれに2d6 精神を与える |
| シーアの誘惑 Seer’s Temptation | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 破壊を続けるため、アストラル次元界の不安定なエネルギーを引き出してリソースを補充する。この危険な誘惑は1のマインド・サージを回復するが、代償として狂気に陥り、味方を攻撃したり、アストラルの異常現象を引き起こしたりする危険を伴う。この能力は精神疲労状態の時は使用できず、使用後に精神疲労を引き起こす |
| 冷たい世界 Cold World | 呪文 | 1レベル呪文 | アストラルの異常現象が遠い世界の冷気を利用し、ダメージを与える極寒の波を放ち、地面を凍らせ、戦場を異質な霜で覆われた地形に変える |
| 天界の渦 Celestial Vortex | 呪文 | — | アストラルの異常現象が天界のエネルギーの渦を解き放ち、半径10メートル以内に精神と冷気のダメージを与える。強烈なエネルギーは敵の下の地面を凍らせ、戦場を再形成する |
| 天界の渦 Celestial Vortex | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 渦巻く天界のエネルギーを解き放ち、半径10メートル以内の敵を精神と冷気のダメージで蹂躙する。強烈なエネルギーは敵の下の地面を凍らせ、戦場を冷たい精度で変容させる |
| 宇宙の報復 Cosmic Reprisal | 呪文 | 1レベル呪文/リアクション | 敵の攻撃に反応して宇宙エネルギーの奔流を解き放ち、天界の深淵から引き出された冷気の爆発で2d8 冷気を与え、挑戦者を罰する |
| 宇宙の瘴気 Cosmic Miasma | 呪文 | 1レベル呪文 | アストラルの異常現象が宇宙エネルギーの雲を召喚し、その範囲内のすべての者の行動を停止させる。瘴気に捉えられた者は行動不能に陥る |
| 宇宙の破片 Cosmic Shards | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 3つの輝く宇宙エネルギーの破片を召喚し、敵に向かって放ち、1d4+1 冷気を与える。この破片は神聖なまでの精度で、必ず対象に命中する |
| 念動の裂け目 Psychokinetic Rift | 呪文 | 4レベル呪文/アクション | アストラル次元界への裂け目を開き、凝縮された念動エネルギーのブラックホールを作り出す。この重力はすべての敵をその中心へと引き寄せ、2d12 精神を与え、現実を歪めて彼らを虚無へと引きずり込む。マインド・サージを使用すると対象を減速させる。アストラル・カオス状態の時、対象は恐怖状態になる |
| 抹消の新星 Obliteration Nova | 呪文 | 4レベル呪文/アクション | 着弾時にサイオニックの新星へと爆発する破壊的なエネルギーの光線を解き放ち、近くのすべての敵を壊滅させる。マインド・サージを使用すると対象を伏せ状態にする。アストラル・カオス状態の時、すべての対象を爆発の中心から吹き飛ばす |
| 次元の転移 Dimensional Shift | 呪文 | — | アストラル・カオスの下で現実の構造が不安定になるにつれて、アストラル次元界の移り変わるエネルギーを一時的に利用し、呪文を詠唱した後に対象と場所を入れ替えることができる。この予期せぬ転移は、作用する混沌とした力を増大させ、敵を混乱させ、自身の位置を予測不可能にする |
| 氷河の星撃 Glacial Starstrike | 呪文 | 5レベル呪文/アクション | 天界の霜の極寒の光線を二本放ち、アストラル次元界の凍てつく力で敵を打ち据える。強烈な氷河の力は敵をその場で凍結させるが、その圧倒的な力は術者自身をも氷に閉ざし、敵もろとも動きを止める危険を伴う |
| 混沌の投擲 Chaos Fling | 呪文 | ボーナスアクション | アストラル・カオスのスタックが3以上ある場合、その混沌を武器として用いることができる。混沌の糸を引き絞り、解き放つことで、その混沌のエネルギーを対象の精神へと投げつける。アストラル・カオス3-5 — 1d4 + 呪文発動能力修正値の半分。アストラル・カオス6、7、または8 — 1d6 + 呪文発動能力修正値の完全値 |
| 混沌の抱擁 Embrace the Chaos | 呪文 | ボーナスアクション | アストラル・カオスを受け入れることを選択する。自身のターンのボーナス・アクションとして、マインド・サージを任意の数消費し、その倍のアストラル・カオスを得ることで、混沌とした詠唱の本質を受け入れる |
| 狂気の序曲 Insanity Prelude | 呪文 | 4レベル呪文/アクション | 混沌とした狂気の序曲を解き放ち、対象の正気を失わせて無差別に攻撃させる。精神が崩壊するにつれ、対象はアストラル次元界の不安定なエネルギーの導管となり、予測不可能で破壊的な効果を持つアストラルの異常現象を引き起こす |
| 異常な導管 Anomalous Conduit | 呪文 | — | アストラルの異常現象の影響下で、武器攻撃は不安定なサイキック・エネルギーの導管となり、追加の精神ダメージを与え、次の一撃をクリティカル・ヒットに変える。異常現象の予測不可能な力が武器を通じて奔流し、その力を破壊的な効果へと増幅させる |
| 精神の閃光 Mindflare | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | サイキック・エネルギーの投射物を放つ。着弾時に爆発して8d6 精神を与え、その領域を灼熱のサイキックの炎で包み込む。紫色の炎は純粋な精神力の強度で燃え、爆風に巻き込まれたすべてを壊滅させる |
| 精神監獄 Mindvault | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 対象をサイオニック・エネルギーの球体に閉じ込め、沈黙させて呪文詠唱能力を封じる。囚われている間、対象は精神的な監禁から逃れようともがくため、すべてのセーヴィング・スローに有利を得るが、その声と力は封じられたままである。対象にアストラル・カオスを付与する。この効果は精神疲労状態の対象には無効化される |
| 虚無の霜の球 Voidfrost Sphere | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 対象の周囲に虚無に触れた霜の保護球を召喚し、+1のACと一時的ヒット・ポイント(5)の一時的ヒット・ポイントを与える。盾が破られて一時的ヒット・ポイントが失われると、球体は爆発し、攻撃者に5 冷気を与え、伏せ状態にする。精神疲労があるとこの呪文は使用できない |
| アストラル・カオス Astral Chaos | 状態 | — | 現実の構造が周囲で歪み、アストラルの異常現象の可能性が高まる。アストラル次元界の予測不可能な力はますます不安定になり、いつでも異常現象を解き放つ恐れがある |
| 精神疲労 Mental Exhaustion | 状態 | — | サイオニック・エネルギーの過負荷により精神が圧倒され、3ターンの間マインド・サージを使用できなくなる。精神がこの深刻な疲労から回復するまで、マインドウィーヴァーは力を制限される |
| 虚無の霜の球 Voidfrost Sphere | 状態 | — | 虚無に触れた霜の球に保護され、+1のACと一時的ヒット・ポイントを得る。盾が破られて一時的ヒット・ポイントが失われると、球体は爆発し、攻撃者にダメージを与え、伏せ状態にする |
二刀流/虚無をすり抜ける機動戦虚無の略奪者は二刀流と近接呪文の達人であり、マインドウィーヴァーの精神力と虚無の神秘的なエネルギーを操る。サイオニック・エネルギーを帯びた双剣で近接戦闘と呪文詠唱を融合させ、独自の利点を得る。虚無との繋がりは、次元の間をすり抜け、部分的に虚無の中に存在することを可能にする。これにより、比類なき機動性を得て攻撃を回避し、精密に再配置し、サイオニックの怒りを解き放つ

使い方
- 二刀流が成立条件です。二刀流のトグルが外れていると、この構成そのものが動きません。二刀流の挙動を変えるMODとも併用できません。
- 闇の苦悩:錯乱(精神)と闇の苦悩:枯死(虚無)の両方を乗せると「覚醒」に入ります。ここが火力の山場です。
- 精神の刃が有効な間に与えたダメージで、武器ダメージが精神または力場に変わります。どちらに寄せるかで、溜まる苦悩の種類が変わります。
- 「虚無の織り」があると、二刀流で攻撃したあと同じターンに初級呪文を自由アクションで撃てます。
- マインドフォース・ブレードは戦闘開始時に自動で発動します。透明化や隠密からの奇襲とは噛み合いません。
習得する呪文・パッシブ・状態は次の42件です。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果を確認できます。
| 名前 | 種別 | レベル/コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| 次元の待ち伏せ Dimensional Ambush | パッシブ | — | 虚無よりの一撃を極めし技。敵に対して有利を得ている場合、単一対象への初級呪文が急所攻撃の効果を得て、次元の裂け目を利用して敵の不意を突き、追加ダメージを与える |
| 略奪者の秘術 Reaver Arcana | パッシブ | — | 略奪者の秘術を極め、近接範囲で初級呪文を詠唱する際に不利を受けなくなる。闇のサイオニックの力は、近接戦闘のさなかにあっても、精度と獰猛さで攻撃することを可能にする |
| 虚無に縛られし決闘者 Voidbound Duelist | パッシブ | — | 軽量でない武器を二刀流で振るう能力を得て、戦闘の多様性を高める。重武器は振るえないものの、選ばれた刃で連続攻撃を放ち、一撃ごとに虚無の力を注ぎ込むことができる |
| 虚無の狂乱 Void Frenzy | パッシブ | — | 虚無の真髄に力を得て、虚無の略奪者は敵を討つたびに獰猛な狂乱状態に陥る。キャラクターを討ち取ると虚無の狂乱に飲み込まれ、続く3ターンの間、与えるダメージが増加する。倒した敵の残留エネルギーを糧とし、初級呪文、次元の待ち伏せ、武器攻撃、そして精神の刃は追加でレベルに応じた力場ダメージを与える |
| 虚無の織り Voidweave | パッシブ | — | 素早い二刀流攻撃で虚無の力を解き放つ。二刀流で攻撃した後、次の初級呪文を同一ターン内に自由なアクションとして詠唱できる |
| 虚無より生まれし者 Voidborne | パッシブ | — | 虚無との繋がりにより、常人を越える鋭敏な知覚を授かる。盲目状態にならず、魔法の闇をも見通すことができるため、影や暗闇の中を容易に進むことができる |
| 闇の苦悩:精神 Dark Affliction: Psyche | パッシブ | — | 精神の刃が有効な間にクリーチャーにダメージを与えると、精神がサイオニック・エネルギーに満たされ、すべての武器ダメージが精神に変換され、闇の苦悩:責め苦をより一貫して生成できるようになる |
| 闇の苦悩:虚無 Dark Affliction: Void | パッシブ | — | 精神の刃が有効な間にクリーチャーにダメージを与えると、虚無がその姿に染み込み、すべての武器ダメージを力場に変換し、闇の苦悩:堕落をより一貫して生成できるようになる |
| 闇の苦悩:覚醒 Dark Affliction: Awakening | パッシブ | — | 精神が闇の苦悩:錯乱に、肉体が闇の苦悩:枯死に蝕まれたとき、それらのエネルギーが衝突し、覚醒の状態へと導く。この瞬間、虚無の略奪者の化身となり、破壊的な潜在能力の頂点に達する。覚醒が有効な間、奈落の矢と奈落の放出が使用可能になる。マインド・サージを消費し、闇の苦悩:覚醒を使用することで、強制的にこの状態に入ることもできる |
| アストラルの帳 Astral Shroud | 呪文 | 初級呪文/アクション | 現実を歪めるアストラルの帳で身を包み、次元の間で部分的に転移したかのように見せる。このエーテルの障壁は、殴打、斬撃、刺突、および精神ダメージに対する抵抗を与え、世界と世界の境界線をまたぐ際に危害から身を守る。虚無の織りの影響を受けない |
| サイオニック・バースト Psionic Burst | 呪文 | 初級呪文/アクション | 闇を注入されたサイキック・エネルギーを爆発させ、周囲のすべての者にダメージを与える。闇の苦悩:責め苦の効果を受けている対象が判断力セーヴィング・スローに失敗した場合、この呪文は対象に恐怖を与える |
| シナプスの導管 Synaptic Conduit | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 自身と対象の間にサイキック的な繋がりを確立し、精神を結ぶ紫色のエネルギー光線を生成する。この導管は対象を弱体化させ、アーマー・クラスを2減少させ、精神ダメージに脆弱にする。繋がりが持続する間、自身の近接攻撃は追加で1d4 精神を与え、自身のアーマー・クラスは1上昇する |
| 力場の起爆 Force Detonation | 呪文 | — | 力場を注入した刃で攻撃すると、純粋な運動エネルギーが激しく爆発する。爆風は外側へと広がり、主対象の近くにいる敵に2d6 力場を与えて後方に吹き飛ばし、戦場を不安定にする。この効果は主対象には影響しない! |
| 奈落の放出 Abyssal Discharge | 呪文 | 初級呪文 | 闇の苦悩:覚醒が有効な間、奈落のエネルギーの奔流を手に集束させ、対象にレベルに応じた精神ダメージとレベルに応じた力場ダメージを与える。この能力は必ず対象に命中し、闇の苦悩:覚醒を必要とし、消費する |
| 奈落の矢 Abyssal Bolt | 呪文 | — | 闇の苦悩:覚醒が有効な間、奈落のエネルギーの矢を天から呼び寄せ、対象にレベルに応じた精神ダメージとレベルに応じた力場ダメージを与える。この能力は必ず対象に命中し、闇の苦悩:覚醒を必要とし、消費する |
| 幻影の残響 Phantasmal Echo | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 3体のサイキック的な鏡像で自身を囲み、防御を固める。鏡像は1体につきアーマー・クラスを2上昇させる。敵の攻撃や呪文が外れると鏡像の1つが砕け散り、周囲の敵に2d6 精神を与えて後方に吹き飛ばす |
| 忘却の渦 Oblivion Vortex | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 自身の周囲に黒と紫の虚無が渦巻く渦を召喚する。術者はアストラルの帳で保護され、この渦による悪影響を受けない。渦に近づきすぎた者はその中に引きずり込まれ、忘却の圧砕する力によって拘束状態になる |
| 略奪者の恩寵 Reaver’s Grace | 呪文 | 初級呪文/アクション | 虚無の捉えどころのないエネルギーを習得することで、ロングソードが妙技特性を得る。これにより、素早い敏捷性で攻撃するか、鍛えられた力で攻撃するかを選択し、戦いを意のままに操ることができる。虚無の織りの影響を受けない |
| 神経球 Neural Sphere | 呪文 | 初級呪文/アクション | 集中した精神エネルギーの球体を形成し、対象へと放つ。神経球はサイキックの力で脈動し、着弾時にダメージを与える。闇の苦悩:堕落の効果を受けている対象が知力セーヴィング・スローに失敗した場合、この呪文は追加で初級呪文段階の精神ダメージを与える |
| 秘術の盾 Arcane Shield | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 鎧を着用していない時、秘術エネルギーの保護障壁で身を包み、アーマー・クラスの基本値を11にする。この盾はすべてのセーヴィング・スローに+1のボーナスも与える |
| 精神の刃 Mindforce Blades | 呪文 | アクション | 双剣に精神の力を注入し、利き手の近接武器のダメージ 精神とオフハンドの近接武器のダメージ 力場を与える。一方の刃は敵の精神を切り裂き、もう一方は虚無の力で肉体を裂く。この能力には両手に近接武器を装備している必要がある。サイキック属性の刃でダメージを与えると自身に闇の苦悩:責め苦が、力場属性の刃でダメージを与えると闇の苦悩:堕落が付与される |
| 精神の刃の幻影 Mindblade Apparition | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 意志で制御する、サイキック・エネルギーでできた霊的な刃を召喚する。この精神の刃の幻影は術者の傍らに浮かび、命令に応じて範囲内の敵に素早いサイキック攻撃を加えた後、虚無へと消える |
| 精神の力の噴出 Mindforce Eruption | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 精神の刃が有効で、かつ二刀流で戦っている場合、以下の効果が発動する:各攻撃はダメージに加えて自身の知力修正値を追加で与える。サイキック属性の刃が命中すると精神の爆発が発生し、周囲の敵に2d6 精神を与える。力場属性の刃が命中すると力場の起爆が発生し、周囲の敵に2d6 力場を与えて後方へ押しやる |
| 精神の帳 Mindshroud | 呪文 | 初級呪文/アクション | 対象の精神を攻撃し、サイキック・エネルギーで包み込み、深い精神ダメージを与える。闇の苦悩:責め苦の効果を受けている対象が耐久力セーヴィング・スローに失敗した場合、この呪文は対象を盲目状態にする |
| 精神の爆発 Mental Explosion | 呪文 | — | サイキックを注入した刃で攻撃すると、サイオニック・エネルギーが爆発し、主対象の近くにいる敵の精神に2d6 精神を与える衝撃波を放つ。爆風に巻き込まれた者は精神的な苦悶により、脆弱で混乱した状態になる。この効果は主対象には影響しない! |
| 精神破壊 Mindbreak | 呪文 | — | 敵の精神を切り裂く一撃 |
| 虚無の中へ Into the Void | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 中心から広がる虚無のオーブを召喚し、範囲内のすべての者に精神ダメージを与える。オーブは周囲の現実を歪め、近くにいるすべての者を盲目にし、その闇の核へと抗いがたく引き寄せる。術者は虚無と一体であるため、この効果を受けない |
| 虚無の弾幕 Void Barrage | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 虚無のエネルギー光線を3本放つ。弾幕は複数の敵を標的にすることも、単一の敵に集中させることもでき、容赦ない力で防御を打ち破る |
| 虚無の転移 Void Shift | 呪文 | 初級呪文/アクション | 虚無の力を利用して次元を移動し、対象(敵または味方)と位置を入れ替える。転移の際、開かれた次元の裂け目から力場のエネルギーが奔流し、術者と対象はそれぞれレベルに応じた力場ダメージとレベルに応じた力場ダメージを受ける。闇の苦悩:堕落の効果を受けている間、この能力を使用すると自身に1ターンのアストラルの帳を付与する。マインド・サージを使用すると、対象を3ターンの間盲目状態にする |
| 裂け目の斬撃 Rift Slash | 呪文 | 初級呪文/アクション | 一時的に虚無へと滑り込み、攻撃の途中で再び現れて対象を破壊的な精度で斬りつける。この突然の転移は敵の不意を突き、利き手の近接武器のダメージ 精神を与える。闇の苦悩:責め苦が有効な間、対象が敏捷力セーヴィング・スローに失敗すると、この攻撃は対象を損傷状態にする。マインド・サージを使用すると対象を伏せ状態にする |
| 認識反射 Cognitive Reflex | 呪文 | 1レベル呪文/リアクション | 高められた精神的認識を利用して、本能的に防御を高める。攻撃された際、リアクションとして即座にアーマー・クラスを5増加させることができる |
| 認識阻害の刃 Cognitive Bladewave | 呪文 | 初級呪文/アクション | 精神の力をサイキック・エネルギーの弧へと集束させ、広範囲を薙ぎ払う。軌道上にいるすべての敵は切り裂かれる。闇の苦悩:堕落の効果を受けている対象は、さらに5m後方へ吹き飛ばされる |
| 闇の苦悩:覚醒 Dark Affliction: Awakening | 呪文 | 初級呪文/ボーナスアクション | サイオニックの熟達と奈落の力を融合させ、覚醒する。マインド・サージを消費して強制的にこの状態に入るか、闇の苦悩:錯乱と闇の苦悩:枯死が心身を蝕んだ時に自然に覚醒する。覚醒中は奈落の矢と奈落の放出が使用可能になる。この能力を発動すると、既存のすべての闇の苦悩が取り除かれる |
| シナプスの導管 Synaptic Conduit | 状態 | — | 虚無の略奪者によって消耗している。アーマー・クラスが2減少し、精神ダメージに対して脆弱になる |
| シナプスの導管 Synaptic Conduit | 状態 | — | 対象からサイキック・エネルギーを吸収している。すべての攻撃は追加で1d4 精神を与え、自身のアーマー・クラスは1上昇する |
| 幻影の残響:1 Phantasmal Echo: 1 | 状態 | — | 3体のサイキック的な鏡像で自身を囲み、防御を固める。鏡像は1体につきアーマー・クラスを2上昇させる。敵の攻撃や呪文が外れると鏡像の1つが砕け散り、周囲の敵に2d6 精神を与えて後方に吹き飛ばす |
| 幻影の残響:2 Phantasmal Echo: 2 | 状態 | — | 3体のサイキック的な鏡像で自身を囲み、防御を固める。鏡像は1体につきアーマー・クラスを2上昇させる。敵の攻撃や呪文が外れると鏡像の1つが砕け散り、周囲の敵に2d6 精神を与えて後方に吹き飛ばす |
| 幻影の残響:3 Phantasmal Echo: 3 | 状態 | — | 3体のサイキック的な鏡像で自身を囲み、防御を固める。鏡像は1体につきアーマー・クラスを2上昇させる。敵の攻撃や呪文が外れると鏡像の1つが砕け散り、周囲の敵に2d6 精神を与えて後方に吹き飛ばす |
| 闇の苦悩:堕落 Dark Affliction: Corruption | 状態 | — | 虚無がその姿に染み込み、初級呪文に不安定なエネルギーと闇の苦悩を吹き込む。対応する初級呪文が堕落を消費すると、闇の苦悩:枯死を付与する |
| 闇の苦悩:枯死 Dark Affliction: Blight | 状態 | — | 虚無の影響が内にとどまり、不安定な奈落のエネルギーでその存在を歪める。闇の苦悩:枯死と闇の苦悩:錯乱の両方が有効なとき、覚醒を自由に詠唱できる |
| 闇の苦悩:責め苦 Dark Affliction: Torment | 状態 | — | 精神はサイオニック・エネルギーに満たされ、初級呪文を闇の苦悩で増幅し、現実を歪める。対応する初級呪文が責め苦を消費すると、闇の苦悩:錯乱を付与する |
| 闇の苦悩:錯乱 Dark Affliction: Delirium | 状態 | — | サイオニックの苦悶の残響が精神を駆け巡り、精神力の残留奔流を残す。闇の苦悩:錯乱と闇の苦悩:枯死の両方が有効なとき、覚醒を自由に詠唱できる |
弓と剣/影から仕留める暗殺者エーテルの闊歩者は、エーテル界と物質界を股にかける、捉えどころのない暗殺者である。彼らはエーテルの無限のエネルギーを利用して影からの一撃を放ち、その攻撃は致命的な精度と超自然的な敏捷性を兼ね備える。弓と剣を完璧な調和で操り、長距離からの精密射撃と破壊的な近接攻撃を自在に切り替える。弓から放たれる矢はサイオニック・エネルギーを帯びて唸り、剣は死霊の力で敵を薙ぎ払って生命力を奪い取る。彼らの真骨頂は、攻撃のたびにエーテルを介して転移する能力にある。これにより、致命的な追撃のために一瞬で距離を詰めることも、次の一射に備えて影へと退くことも可能となるのだ

使い方
- 近接と遠隔を交互に出すクラスです。遠隔を当てると次の近接が、近接を当てると次の遠隔が、それぞれ鎮魂歌で強化されます。
- 「エーテルの帳の狩り」があると、遠隔初級呪文の対象へ無料で転移でき、近接初級呪文のあとは遠隔に備えて離脱できます。
- 死の帳の矢は遠隔呪文攻撃なので、当たりは知力で決まります。ほかの矢は武器攻撃ロールです。ツールチップの攻撃ロールにマウスを乗せると、どちらか確認できます。
- 「秘術の力注入」を入れると、武器の攻撃ロールとダメージロールが筋力になります。
習得する呪文・パッシブ・状態は次の44件です。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果を確認できます。
| 名前 | 種別 | レベル/コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| エーテルの再生 Aetheric Renewal | パッシブ | — | エーテル界にその身を縛られしエーテルの闊歩者は、戦闘開始時にエーテルとの繋がりが奔流となってその力を取り戻す。この力は容赦なき狩りの糧となり、無慈悲な精度で獲物を追い詰め、死の残響のみをその軌跡に残すだろう |
| エーテルの帳の狩り Aetherveil Hunt | パッシブ | — | 獲物への執拗な集中が、比類なき敏捷性での追跡を可能にする。遠隔初級呪文を詠唱する際、対象の元へ自由に転移できる。同様に、近接初級呪文で攻撃した後、遠隔攻撃に備えて味方の隣の安全な場所へ瞬時に退却できる |
| エーテルの歩み Aetherstep | パッシブ | — | エーテルの闊歩者は超自然的な優雅さで動き、近接範囲の敵から機会攻撃を誘発することなく離脱できる。これにより、安全な位置へ再配置したり、遠隔呪文を放ったりすることが可能になる |
| エーテルの熟達 Ethereal Mastery | パッシブ | — | 精神の力で、その身を宙に浮かせ、飛翔する。マインド・サージを消費して呪文を詠唱した後、ボーナス・アクションとして飛行状態となり、あらゆる攻撃を回避して戦場の制空権を掌握する |
| 刃と弓の鎮魂歌 Blade and Bow Requiem | パッシブ | — | 鋼と矢が織りなす、容赦なき鎮魂歌。遠隔攻撃または遠隔初級呪文を命中させると、次の近接攻撃または近接初級呪文が強化され、追加でレベルに応じた精神ダメージを与える。逆に近接攻撃または近接初級呪文を命中させると、次の遠隔攻撃または遠隔初級呪文が強化され、追加でレベルに応じた死霊ダメージを与える。刃と弓の完璧な融合は死の律動を生み出し、すべての一撃が次なる死への序曲となる。この追加ダメージはレベル9で1d6に増加する |
| 刃の鎮魂歌 Blade Requiem | パッシブ | — | 遠隔攻撃を命中させると、次の近接攻撃または近接初級呪文は増幅された力で命中し、追加でレベルに応じた精神ダメージを与える。放たれる矢の一本一本が刃を研ぎ澄まし、近接戦闘を死のアンコールへと変える |
| 容赦なき反抗 Relentless Defiance | パッシブ | — | エーテルの障壁が有効な間、自身のあらゆる攻撃は対象に挑発効果を与え、その攻撃を自身に集中させる。揺るぎない決意で、敵の怒りを一身に引き受けよ |
| 帳を闊歩する者の憤怒 Veilstrider’s Wrath | パッシブ | — | エーテルの容赦ないエネルギーに強化され、現実を霞ませるほどの連続攻撃を同一ターン内に放つ。初級呪文を使用した後に、もう一度初級呪文を詠唱するか、武器攻撃または遠隔武器攻撃をボーナス・アクションで行うことができる |
| 弓の鎮魂歌 Bow Requiem | パッシブ | — | 近接攻撃を命中させると、次の遠隔攻撃または遠隔初級呪文は増幅された力で命中し、追加でレベルに応じた死霊ダメージを与える。刃の一振り一振りが、さらに致命的な矢への道を切り開く |
| 秘術の力注入 Arcane Might Infusion | パッシブ | — | 内なる秘術の力を集束させ、純粋な力で攻撃を強化する。武器の打撃は今や攻撃とダメージロールの両方で筋力修正値を引き出し、物理的な力と神秘的な力の融合を利用して敵を圧倒する。筋力は武器攻撃と遠隔武器攻撃の両方で攻撃ロールとダメージロールに使用されるようになる |
| エーテルの刃の破滅 Aetherblade Ruin | 呪文 | 初級呪文/アクション | 闇のエーテルを操って天空へ跳躍し、破壊的な一撃を対象に見舞って利き手の近接武器のダメージ 死霊を与える。着弾と同時に死霊エネルギーの奔流が炸裂し、純粋なエーテルの力が敵を蹂躙する。マインド・サージを使用すると、追加で初級呪文段階の死霊ダメージを与える。このダメージはレベルに応じて増加する |
| エーテルの力 Aether Might | 呪文 | アクション | エーテルの力でその身を満たし、純粋な膂力に集中することで、すべての近接および遠隔武器攻撃で敏捷力の代わりに筋力修正値を使用するようになる |
| エーテルの帳の後退 Aetherveil Retreat | 呪文 | — | エーテルを操り、味方の元へ瞬時に退却することで、体勢を立て直す。この戦術的な転移により、安全な距離から遠隔呪文や攻撃を放つことが可能になる。近接武器攻撃または近接初級呪文の後に使用可能 |
| エーテルの帳の後退(自由詠唱) Aetherveil Retreat (Freecast) | 呪文 | — | エーテルを操り、味方の元へ瞬時に退却することで、体勢を立て直す。この戦術的な転移により、安全な距離から遠隔呪文や攻撃を放つことが可能になる。近接武器攻撃または近接初級呪文の後に使用可能 |
| エーテルの帳の槍 Aetherveil Lance | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | エーテルの無限のエネルギーを利用し、破壊的なサイキックの槍を一直線に放つ。軌道上にいるすべての敵を貫き、8d6 精神を与える。光線が通過した跡には、きらめくエーテルのエネルギーが残る |
| エーテルの帳の追跡 Aetherveil Pursuit | 呪文 | — | 容赦なき追跡が、次なる一撃への糧となる。対象へと瞬時に転移し、強襲を継続せよ。いかなる距離も安全圏ではなくなる。遠隔武器攻撃または遠隔初級呪文の後に使用可能 |
| エーテルの帳の追跡(自由詠唱) Aetherveil Pursuit (Freecast) | 呪文 | — | 容赦なき追跡が、次なる一撃への糧となる。対象へと瞬時に転移し、強襲を継続せよ。いかなる距離も安全圏ではなくなる。遠隔武器攻撃または遠隔初級呪文の後に使用可能 |
| エーテルの注入 Aether Infusion | 呪文 | アクション | 体内に純粋なエーテルを巡らせ、攻撃の強化方法を選択する。エーテルの力とエーテルの精密を切り替えることで、武器攻撃のダメージ計算に用いる能力値を筋力と敏捷力の間で変更できる。同時に有効にできる注入は1つだけである |
| エーテルの注入(解除) Aether Infusion (Remove) | 呪文 | アクション | その身に巡るエーテルの流れを解き放ち、現在の注入を終了させる |
| エーテルの精密 Aether Precision | 呪文 | アクション | 流れるようなエーテルの精密さをその身に宿し、優雅さと殺傷能力を高める。武器の攻撃とダメージロールに、筋力の代わりに敏捷力修正値を使用する。グレートクラブ、グレートアックス、グレートソード、ハルバード、モール、パイクには使用不可 |
| エーテルの障壁 Ethereal Barrier | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | エーテルの守護に身を包み、アーマー・クラスを2増加させる。3ターンの間、このアストラルの障壁は機会攻撃を誘発することなく敵の間を自由に移動できるようにする |
| サイオニックの起爆 Psionic Detonation | 呪文 | 初級呪文/アクション | チャージしたサイキックの矢を放つ。矢は着弾時に爆発し、サイオニック・エネルギーの奔流が周囲の敵に遠隔武器のダメージ 精神を与える。爆風に巻き込まれた者の精神は、強烈なサイキックの力によって苛まれる。マインド・サージを使用すると爆発の威力が増し、範囲内のすべての者を後方に吹き飛ばす |
| サイショックの矢 Psyshock Arrow | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | サイキック・エネルギーを帯びた電撃の矢を放つ。矢は対象に命中すると爆発的な奔流を巻き起こし、着弾点から広がる衝撃波が対象に3d8 精神、範囲内のすべての敵に1d8 精神を与える |
| 帳の追放 Veil Exile | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 精密な突きで対象に利き手の近接武器のダメージを与え、2ターンの間エーテルの帳へと追放し、不安定なエネルギーを注入する。追放から戻る際、注入されたエーテルが爆発して2d6 死霊を対象とその周囲の者に与える。さらに次のターン開始時、エーテルは再び爆発し、対象とその周囲の者たちに再度2d6 死霊を与える |
| 悪意の外套 Cloak of Malice | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 闇のオーラに身を包み、次の一撃まで不可視状態になる。影の中から放つ次の初級呪文または呪文は、ダメージ源に応じて追加で初級呪文段階の死霊ダメージまたは初級呪文段階の精神ダメージを与える。味方からの回復や支援効果を受けると、この状態は解除される |
| 死の帳の矢:切断 Necroveil Arrow: Sunder | 呪文 | リアクション | 遠隔武器のダメージ 死霊とレベルに応じた精神ダメージを与える死霊の矢を放つ。続く3ターンの間、対象が武器攻撃を行った場合、リアクションで攻撃を失敗させ、対象に弓攻撃を放つことができる。命中時、対象は武器落とし状態になる |
| 死の帳の矢:呪文封じ Necroveil Arrow: Spellseal | 呪文 | 初級呪文/アクション | 遠隔武器のダメージ 死霊とレベルに応じた精神ダメージを与える死霊の矢を放つ。続く3ターンの間、対象が呪文を詠唱しようとした場合、リアクションで対象に弓攻撃を放つことができる。命中時、その呪文は阻止される |
| 死の帳の矢:帳の束縛 Necroveil Arrow: Veilbind | 呪文 | 初級呪文/アクション | 遠隔武器のダメージ 死霊とレベルに応じた精神ダメージを与える死霊の矢を放つ。続く3ターンの間、対象が移動した場合、リアクションで対象に弓攻撃を放つことができる。命中時、対象は筋力セーヴィング・スローに成功するまで拘束状態になる |
| 死の帳の矢:撃退 Necroveil Arrow: Repulse | 呪文 | 初級呪文/アクション | 遠隔武器のダメージ 死霊とレベルに応じた精神ダメージを与える死霊の矢を放つ。続く3ターンの間、対象が味方に武器ダメージを与えた場合、リアクションで対象に弓攻撃を放つことができる。命中時、対象は5メートル突き飛ばされ、伏せ状態になる |
| 死の帳の矢:衰弱 Necroveil Arrow: Wither | 呪文 | 初級呪文/アクション | 遠隔武器のダメージ 死霊を与える死霊の矢を放ち、握力低下を与える。続く3ターンの間、対象は耐久力セーヴィング・スローに成功しない限り、毎ターン肉体が衰弱しレベルに応じた精神ダメージを受ける |
| 死の帳の螺旋 Deathveil Spiral | 呪文 | 初級呪文/アクション | エーテルの闇のエネルギーをその身に集束させ、激しい回転攻撃を繰り出す。360度に放たれた死霊の力の大渦は、範囲内の敵に利き手の近接武器のダメージ 死霊を与え、その生命力を吸い取る |
| 死の抱擁 Death’s Embrace | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 刃から薙ぎ払うように死霊エネルギーの弧を放ち、前方の広範囲を飲み込む。このエネルギーに捉えられた者は6d8 死霊を受け、その魂を蝕む力によって武器落とし状態になる。マインド・サージを使用すると、対象に恐怖を与える |
| 精神の追跡者 Mindseeker | 呪文 | 初級呪文/アクション | 精神を集中させた矢は、驚異的な精度で標的を追尾し、初級呪文段階の精神ダメージを与える。いかなる障害物もその軌道を妨げず、矢は必ず標的に命中する。この攻撃は対象から4m以上の距離を必要とする |
| 精神の追跡者の弾幕 Mindseeker Barrage | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | サイキック・エネルギーを注入した3本の矢を放つ。矢は空を舞い、それぞれが標的を見つけ出す。各々の矢は破壊的な精度で標的を追尾し、決して的を外すことなく1d4+1 精神を与える |
| 精神を貫く矢 Mindpierce Arrow | 呪文 | 初級呪文/アクション | 集中したサイキックの力を矢に込め、精神的な精度で標的を射抜く。矢は着弾時に遠隔武器のダメージ 精神を与える |
| 霊体の追跡 Spectral Pursuit | 呪文 | 1レベル呪文/ボーナスアクション | アストラル次元界との繋がりを利用し、サイキック・エネルギーを注入した矢を放つ。矢は対象に初級呪文段階の精神ダメージを与えて減速させ、術者は対象の場所へと転移する。マインド・サージを使用すると、自身に悪意の外套が付与される |
| 霊魂破砕 Spirit Shatter | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 内なる闇のエネルギーを集中させ、単一の敵に破壊的な一撃を放つと、その衝撃が周囲の敵にも波及する。主対象は武器ダメージに加え、呪文発動能力修正値の利き手の近接武器のダメージ+呪文発動能力の修正値 死霊を受ける。さらに、主対象の周囲にいるすべての者は、魂が砕ける残響により、知力セーヴィング・スローに成功しなければ2d6 死霊を受ける。マインド・サージを使用すると、範囲内のすべての対象に魂魄の炎を付与する |
| 霊魂破砕の衝撃 Spirit Shatter Explosion | 呪文 | — | 2d6 死霊のダメージを与える(射程3m、セーヴ知力) |
| 魂断ち Soulrend | 呪文 | 初級呪文/アクション | 闇のエーテルエネルギーを刃に集め、魂を焼き焦がす素早い斬撃を放つ。この攻撃は利き手の近接武器のダメージ 死霊を与え、対象に魂の切断状態を付与する。マインド・サージを使用すると、対象に魂魄の炎を付与する |
| エーテルの帳の狩り Aetherveil Hunt | 状態 | — | エーテルの帳のエネルギーによって強化され、転移後に力の奔流を得る。このエネルギーは次の攻撃を増幅し、次元移動の残響を糧として有利を与える |
| 砕かれし覚悟 Shattered Resolve | 状態 | — | 対象の集中力は「エーテルの刃の破滅」の圧砕する力によって打ち砕かれ、弱体化する。対象の次の攻撃は、攻撃ロールに不利を受ける |
| 秘術の力注入(解除) Arcane Might Infusion (Remove) | 状態 | — | 秘術の力注入を解除する |
| 魂の切断 Soul Sever | 状態 | — | 対象の魂が切断され、生命力の源流が一時的に絶たれる。これにより、対象はあらゆる手段によるヒット・ポイントの回復ができなくなる |
| 魂魄の炎 Soulfire | 状態 | — | 緑色の死霊の炎が敵を包み、その魂を内側から焼き尽くす。この闇のエネルギーに蝕まれている間、敵は毎ターン初級呪文段階の死霊ダメージを受ける。この炎はマインド・サージによってさらに燃え盛る |
冷気/凍らせて動きを止めるフロストヴェイルの賢者は、かつてアストラル・シーアに数えられたマインドウィーヴァーの分派である。彼らはアストラル次元界を深く見つめながらも、その視線を境界の外へと転じた。尽きることのない探求心は、凍てつくセレスチャルの領域へと一行を導く。そこでは、宇宙のありのままの、そして屈することのない力が、アストラルの虚空には比類なき強さを与えたのである。セレスチャルの霜を宿したスタッフを手に、フロストヴェイルの賢者はアストラル操作の技術と、異世界の氷魔法が持つ冷徹な力を融合させる。スタッフの一振り、詠唱される呪文のすべてが星々の極寒のエネルギーを伝え、敵を氷塊に変え、あるいは氷河の力で粉砕する

使い方
- 凍傷を重ねるクラスです。
4スタック以上まで積むと、凍傷を直接与えない呪文でも凍傷が乗るようになります。 - 「霜の織り手」があると、武器攻撃か呪文のあとにボーナス・アクションで「冷気縛りの打撃」を出せます。出せるのは通常攻撃だけで、武器技能には差し替えられません。
- 凍った地面の上では呪文に1d4 冷気が上乗せされ、伏せ状態にならず、ジャンプ距離が
5m伸びます。自分で凍らせた床の上で戦うのが基本です。 - ライムクロウは大きく、地形に引っかかります。戦闘外のテレポートは無料なので、それで動かします。呼び直すと元の個体が爆発し、味方も巻き込みます。
習得する呪文・パッシブ・状態は次の42件です。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果を確認できます。
| 名前 | 種別 | レベル/コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| 冷気の闊歩 Chillstride | パッシブ | — | 凍てついた地面の上で、フロストヴェイルの賢者は楽々と優雅に動く。氷の上にいる間、伏せ状態になることを無効にし、ジャンプの距離が5m増加し、霜そのものの流動性を体現する |
| 冷気縛りの打撃 Chillbound Strikes | パッシブ | — | 氷のエネルギーを帯びた素手の一撃を放ち、レベルに応じた冷気ダメージまたはレベルに応じた殴打ダメージを与える。この攻撃はボーナス・アクションとして実行でき、フロストヴェイルの賢者の氷を帯びた戦闘スタイルと一体化している。敏捷力修正値に応じてスケールする |
| 凍てついた本能 Frozen Instinct | パッシブ | — | ライムクロウは、凍てついた地形を完璧かつ原始的な優雅さで移動する。凍結した地面や困難な地形の効果を無効にし、滑ったり、減速したり、転倒することはない。その本能は、霜の中で鍛えられた生によって研ぎ澄まされている |
| 凍てつく強化 Frozen Empowerment | パッシブ | — | 眼下の凍てつく地形から力を引き出し、天界のエネルギーの奔流で霜の魔法を増幅させる。凍った地面の上に立っている間、賢者の呪文は追加で1d4 冷気を与える。この氷の相乗効果は破壊的な潜在能力を高め、フロストヴェイルの賢者を霜に覆われた地形で恐るべき存在たらしめる |
| 凍てつく終焉 Frigid Demise | パッシブ | — | ライムクロウが倒されると、その体は凍てつくエネルギーの奔流となって爆発する。範囲内の敵は初級呪文段階の冷気ダメージを受け、8スタックの凍傷を受け、半径4mの地面は凍結し、霜と危険が残る領域を作り出す。セーヴィング・スローに成功した場合でも、対象は半分のダメージと4スタックの凍傷を受ける |
| 凍傷 Frostbite | パッシブ | — | 霜魔法の熟達により、敵を凍傷状態にすることができる。特定の呪文は対象に凍傷スタックを付与し、冷気への脆弱性を高める。凍傷を直接付与しない呪文でも、対象の凍傷が4スタック以上の場合、追加でレベルに応じた冷気ダメージを与える(このダメージはキャラクターレベルに応じて増加)。凍傷が8スタック以上になると、次に対象が受ける冷気ダメージは2倍のレベルに応じた冷気ダメージになる(このダメージは凍傷スタックに応じて増加)さらに、凍傷の囲いを使用して対象を凍結させることができる |
| 氷で鍛えられし者 Iceforged | パッシブ | — | 天界の霜の領域が放つ絶え間ない寒気にその身を晒したことで、フロストヴェイルの賢者の肉体と精神は根底から変質した。踏破してきた凍てつく環境によって鍛え上げられたその肉体は、今や自然な抵抗力を備え、アーマー・クラスに自身の知力修正値に等しいボーナスを得る。鎧を着用したり盾を装備したりすると、この効果は失われる |
| 氷の技巧 Icy Finesse | パッシブ | — | フロストヴェイルの賢者は天界の霜を極めたことで、その動きは洗練され、比類なき優雅さで武器を振るう。この熟達により、賢者が習熟しているすべての武器(重武器を除く)と素手での攻撃で、筋力の代わりに敏捷力を使用できる |
| 氷生まれの熟達 Iceborne Mastery | パッシブ | — | フロストヴェイルの賢者の比類なき魔法制御力は、近接戦闘の混沌の只中にあっても、遠隔呪文を容易に詠唱することを可能にする。敵に隣接していることによる不利を受けずに遠隔呪文を詠唱できる |
| 氷術師の間合い Cryomancer’s Reach | パッシブ | — | マインド・サージを使用し、霜の魔法への熟達を拡張することで、フロストヴェイル呪文の射程を伸ばす。有効化されると、特定の呪文は射程が18m増加し、戦場での制御を精度と範囲で増幅させる |
| 霜の化身 Frost Incarnate | パッシブ | — | 攻撃を受けると、フロストヴェイルの賢者は極寒の空気が渦巻く帳と化して反応する。この形態では肉体が実体を失い、フロストヴェイルの氷の真髄をその身にまとうことで、攻撃によるダメージをレベルに応じた + 知力修正値だけ減少させる。この効果はキャラクターレベルに応じて上昇する |
| 霜の織り手 Frost Weaver | パッシブ | — | 霜の魔法と武術の調和を極め、フロストヴェイルの賢者は呪文と打撃を淀みなく連携させる。武器攻撃を行うか、呪文または初級呪文を詠唱した後、ボーナス・アクションとして冷気縛りの強襲を使用し、素手打撃と武器攻撃を淀みなく連続して繰り出すことができる。これにより、魔法と近接戦闘の両面で、氷の猛攻が途切れることはない |
| フロストヴェイルの特異点 Frostveil Singularity | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | フロストヴェイルの賢者は、周囲の空気を吸い込んで氷のエネルギーへと凝縮させる、渦巻く霜のコアを召喚する。コアは強力な霜の爆発を解き放ち、周囲のすべての者に6d6 冷気を与える。凍傷を吸収して取り除き、追加で冷気を与える |
| フロストヴェイルの破砕 Frostveil Fracture | 呪文 | 初級呪文 | 精密な一撃を放ち、対象に初級呪文段階の冷気ダメージを与える。命中と同時にフロストヴェイルのエネルギーが対象の足元で炸裂し、突き上げる氷の小爆発を引き起こす。凍傷を吸収して取り除き、追加で冷気を与える。マインド・サージを使用すると、対象を伏せ状態にする |
| ライムクロウ Rimeclaw | 呪文 | アクション | セレスチャルの霜より生まれ、フロストヴェイルの賢者の意志に縛られたライムクロウは、星々の最も冷たい領域で鍛え上げられた霊獣である。この忠実なる仲間は、苛烈な冷気の攻撃と氷河のごとき耐久力をもって戦う。ライムクロウが踏みしめる大地は凍り、敵対する者もまた同様である |
| ライムクロウの猛襲 Rimeclaw Assault | 呪文 | — | 残忍な二段攻撃を繰り出す。まず爪で薙ぎ払い1d6+素手打撃の能力値修正値 冷気を与え、次に圧砕する噛みつきで1d4+素手打撃の能力値修正値 冷気を与え、容赦ない霜の獰猛さで対象を圧倒する |
| 低体温の崩壊 Hypothermic Collapse | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 対象の体に霜が浸透する冷たい状態異常を引き起こす。対象のヒット・ポイントが10%未満になると、霜が完全に体を覆い、血と体を凍らせる。対象は激しい爆発で粉々になり、3m以内にいるすべての敵に3d6 冷気を与える致命的な霜の破片を放出する |
| 冬の外套 Winter’s Mantle | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 天界の霜のオーラを放ち、周囲の味方を冬の力で包み込む。この氷の外套の範囲内にいる味方は、冷気抵抗を得る。さらに、彼らの攻撃は冷気エネルギーを帯び、追加で1d4 冷気を与える。これは、賢者の凍てつく領域への熟達の証である |
| 冷気の逆流 Chilling Backdraft | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 呪文が対象に命中すると、術者から放たれた後、術者の元へ戻ってくる極寒のエネルギー光線で反撃し、2d4 冷気を与える。着弾時、対象と霜の残滓は賢者の方へと引き寄せられる。リアクションとしても使用可能だが、その場合は追加でマインド・サージを消費し、対象を移動阻害状態にする。凍傷を吸収して取り除き、追加で冷気を与える |
| 冷気縛りの打撃(冷気) Chillbound Strike (Cold) | 呪文 | ボーナスアクション | 氷のエネルギーを帯びた素手の一撃を放ち、レベルに応じた冷気ダメージに敏捷力修正値の半分を加えて与える。対象の凍傷が2〜4スタックのときは追加で1d4 冷気、6〜8スタックのときは1d6 冷気を与え、凍傷スタックは消費しない |
| 冷気縛りの打撃(殴打) Chillbound Strike (Bludgeoning) | 呪文 | ボーナスアクション | 素手の一撃を放ち、レベルに応じた殴打ダメージに敏捷力修正値の半分を加えて与える。対象の凍傷が2〜4スタックのときは追加で1d4 冷気、6〜8スタックのときは1d6 冷気を与え、凍傷スタックは消費しない |
| 凍てつく慰め Frozen Solace | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | フロストヴェイルの賢者は対象(敵または味方)を天界の霜で包み込み、その場に凍結させて無力化するが、毎ターン1d8を回復し、2のアーマー・クラスボーナスを得る。自身に詠唱した場合、賢者は2のアーマー・クラスボーナス、移動速度の減少、毎ターン1d4の回復を得るが、攻撃および呪文詠唱の能力は維持される |
| 凍傷の囲い Frostbite Enclosure | 呪文 | 初級呪文/アクション | 対象に蓄積された凍傷スタックを増幅させ、固い氷で包み込む。凍傷スタックが4つで対象は1ターン、8つで2ターン凍結状態になり、力場、殴打、雷鳴ダメージに対して脆弱になる。これらのダメージタイプを与えると氷は砕け、状態は終了する |
| 凍傷の接触 Frostbite Touch | 呪文 | 初級呪文/アクション | 手を伸ばし、凍傷の純粋な真髄を注ぎ込んだ冷気の一撃を放つ。この氷の接触は初級呪文段階の冷気ダメージを与え、対象に凍傷効果を植え付け、容赦ない寒さで蝕む。4スタックの凍傷を付与する |
| 天界の霜の波 Celestial Frostwave | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 威厳ある仕草で、フロストヴェイルの賢者は天界の霜エネルギーを奔流させ、周囲に巨大な凍てつく波を生み出し、敵に4d4 冷気を与える。マインド・サージを使用すると、敵のリアクションを封じる。4スタックの凍傷を付与する |
| 極低温コア Cryogenic Core | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 凍てついたオーブを投げつけ、対象に3d6 冷気を与え、その足元の地面を凍らせる。オーブはその後、1mの範囲内にいる他の2体の対象に跳ね、元の半分のダメージを与える。凍傷を吸収して取り除き、追加で冷気を与える |
| 極寒の迸り Frigid Burst | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 天界の霜の激しい奔流を放ち、前方円錐状に凍てつくエネルギーを解放する。この冷たい爆風は空気を結晶化させ、水面を凍らせ、範囲内のすべての者を刺すような寒さで包み込み、3d4 冷気を与える。4スタックの凍傷を付与する |
| 極寒の領域 Frigid Domain | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | フロストヴェイルの賢者は極寒の領域を召喚し、その内にいるすべてを包み込む凍てついた空間を創り出す。領域内にいる者は持続的に1d10 冷気を受け、刺すような霜と氷の地形で動きが遅くなる。2スタックの凍傷を付与する |
| 氷星の降下 Cryostar Descent | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | フロストヴェイルの賢者が天界の霜の領域に呼びかけると、天から氷の光線が降り注ぎ、対象に6d6 冷気を与える。この極寒の光線は、その軌跡に霜のきらめきを残し、賢者の超越的な氷魔法の熟達を体現する。凍傷を吸収して取り除き、追加で冷気を与える |
| 氷河の一撃 Glacial Maul | 呪文 | — | 対象に圧砕する力で激突し、1d8+素手打撃の能力値修正値 冷気を与える。対象が武器を装備している場合、その衝撃で握力が砕け散り、武器落とし状態になる。非武装の場合、対象は圧倒的な重みで伏せ状態になる |
| 氷河の弧撃 Glacial Arc | 呪文 | 初級呪文/アクション | フロストヴェイルの賢者は天界の霜を武器に宿し、広範囲を薙ぎ払う。この氷の斬撃は複数の敵に初級呪文段階の冷気ダメージを与え、その軌跡にきらめく霜の跡を残す。2スタックの凍傷を付与する |
| 氷河の槍 Glacial Spear | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 純粋な氷の槍を召喚し、鋭利な先端に研ぎ澄ましてから対象に投げつける。氷の武器は冷たい力で命中し、4d4 冷気を与え、霜の破片が肉体に深く食い込むため、対象は出血する。凍傷を吸収・除去し、追加で冷気を与える |
| 氷熱吸引 Cryothermal Siphon | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 対象にまとわりつく3本の極寒の光線を召喚し、その熱と生命力を吸い取って自身のアーマー・クラスを3上昇させる。この効果は攻撃を受けるたびに1ずつ減少する。この絶え間ない霜の光線は対象を継続的に消耗させ、移動速度を低下させると共に、光線が持続する間、毎ターン1d4 冷気を与える |
| 永久凍土のモノリス Permafrost Monolith | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 地面からそびえ立つ永遠氷の柱を召喚し、範囲内の敵に毎ターン1d6 冷気を与える。4ターン後、柱は砕け散り、その場に残留する凍てつく霧を発生させ、霧の中にいるすべての者に冷気ダメージを与える。2スタックの凍傷を付与する |
| 白霜の咆哮 Rimehowl | 呪文 | アクション | 霜をまとった力強い咆哮を放ち、身も凍るような衝撃波を発生させる。範囲内の敵は初級呪文段階の冷気ダメージを受け、その氷の咆哮が手足を麻痺させ、覚悟を揺るがすことで減速状態になる |
| 白霜の標 Rime Beacon | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | フロストヴェイルの賢者は天に亀裂を入れ、対象にまとわりつく極寒の光線を放つ。この氷の標は対象をどこまでも追跡し、毎ターン2d6 冷気を与える。標を付けられた者から放射される冷気により、その近くにいる敵も2d6 冷気を受ける。2スタックの凍傷を付与する |
| 霜帳の息吹 Frostveil Breath | 呪文 | アクション | 氷の息吹を広範囲の三角形に薙ぎ払い、初級呪文段階の冷気ダメージを与え、眼下の地面を凍らせる |
| 霜帳の転移 Frostveil Shift | 呪文 | ボーナスアクション | ライムクロウは霜と輝く氷の渦の中に姿を消し、指定した場所に再び現れる。到着した場所の大地は一時的に凍りつき、その霊的な移動の冷たい痕跡を残す |
| 霜爪の斬撃 Frostclaw Slash | 呪文 | — | 霜をまとった素早い爪の一撃を放ち、1d6+素手打撃の能力値修正値 冷気を与える |
| 霜爪の迸り Frostclaw Burst | 呪文 | アクション | 両前足で地面を打ち、直線状に凍てつく空気の波を放つ。この迸りは初級呪文段階の冷気ダメージを与え、地面を凍らせる |
| 凍てつく慰め Frozen Solace | 状態 | — | 天界の霜に包まれた対象は無力化し、毎ターン2d4を回復する。また、燃焼への完全耐性、火炎および冷気ダメージへの抵抗を得る。対象が殴打、雷鳴、または力場ダメージを受けると氷は砕け、この状態は終了する |
| 凍てつく慰め Frozen Solace | 状態 | — | 天界の霜に包まれた対象は、2のアーマー・クラスボーナス、移動速度の減少、毎ターン1d4の回復を得る。また、燃焼への完全耐性、火炎および冷気ダメージへの抵抗も得る。対象が殴打、雷鳴、または力場ダメージを受けると氷は砕け、この状態は終了する |
潜伏/恐怖と精神汚染で削るシャドウマインドは、恐怖、パラノイア、そしてすべての精神に潜む有毒な思考を武器にすることを学んだサイオニクスの暗黒面を体現している。彼らは、影が単なる光の不在ではなく、意識が踏み込むことを恐れるサイキックの刻印であることを発見した。自らの精神の影を具現化することで、彼らは同時に2つの場所に存在し、敵が幻影と戦っている間に予期せぬ角度から攻撃することができる

使い方
- 新しい能力を取得したら、生ける影を呼び直してください。影に関わる能力の多くは、召喚し直すまで反映されません。「暴力の残響が発動しない」がバグではなく仕様として扱われているのは、これが理由です。
- 生ける影は戦闘中に召喚できません。戦闘に入る前に出しておきます。
- 影は独自のステータスを持ち、こちらの武器の強化値の恩恵を受けます。作者によるとレベル
10で筋力・敏捷力が18相当です。 - 精神腐敗毒性のスタックが乗っているほど攻撃が伸びます。まず毒を入れ、そのうえで殴る順番になります。
- 毒は毒完全耐性を無視します。毒が効かない相手にも通ります。
習得する呪文・パッシブ・状態は次の29件です。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果を確認できます。
| 名前 | 種別 | レベル/コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| シャドウガード Shadowguard | パッシブ | — | 生ける影は本能的に危険を察知し、闇の閃光の中で自身と位置を入れ替え、すべてのダメージを半減させる。この能力を得た後、生ける影を再召喚する必要がある |
| 共有される悪意 Shared Malice | パッシブ | — | 生ける影が能力修正値なしで16以上の出目で近接攻撃を命中させた時、またはその呪文のいずれかが対象のセーヴィング・スローの結果を6以上上回った時、シャドウマインドはサイベノムの牙を解き放つことができる |
| 墓場の残響 Grave Echoes | パッシブ | — | 生ける影が墓場の残響の範囲内にいる場合、その位置から2回目の爆発を引き起こし、体力が50%未満のクリーチャーに恐怖を与える。この能力を得た後、生ける影を再召喚する必要がある |
| 影の強襲 Shadow Assault | パッシブ | — | 自身の攻撃直後に生ける影が猛攻を仕掛け、対象にテレポートして利き手の近接武器のダメージ 毒を与える。この能力を得た後、生ける影を再召喚する必要がある |
| 暴力の残響 Echo of Violence | パッシブ | — | 自身と生ける影との絆はさらに不安定さを増す。戦闘ごとに一度、生ける影がクリーチャーを倒すと、シャドウマインドは追加で1アクションを得る。この能力を得た後、生ける影を再召喚する必要がある |
| 有毒な精神 Venomous Mind | パッシブ | — | 有毒なサイオニクスの熟達により、毒は自然の防御を貫通し、毒完全耐性を無視する |
| 精神腐敗の切断 Mindrot Sever | パッシブ | — | 自身と生ける影は完璧な調和で攻撃する。対象に武器ダメージを与えた後、影が猛攻を仕掛け、利き手の近接武器のダメージ 毒を与え、知力セーヴィング・スローに失敗した場合は精神腐敗毒性を付与する。この能力を得た後、生ける影を再召喚する必要がある |
| 精神腐敗の開花 Mindrot Bloom | パッシブ | — | 対象の内部に蓄積された精神腐敗毒素のスタックごとに、攻撃が強化され、追加で1d4 精神を与える |
| 精神腐敗毒性 Mindrot Toxicity | パッシブ | — | 生ける影は、精神を蝕み攻撃を増幅させるサイキック毒の蓄積で対象を感染させる。対象は2スタックの精神腐敗毒性を得て、自身の攻撃ごとに1スタックを消費し、追加の1d4 精神を与える。この能力を得た後、生ける影を再召喚する必要がある |
| 自発的な犠牲 Willing Sacrifice | パッシブ | — | 自身がダウンした時、生ける影はテレポートして自身を2d4回復させ、その過程で自らを犠牲にする。生ける影が消滅する際、3ターン持続する3mの魔法の暗闇の雲を放出し、自身に暗視を与え、暗闇を見通せない敵の視界から遮る。この能力を得た後、生ける影を再召喚する必要がある |
| 闇の光線 Ray of Darkness | パッシブ | — | 生ける影は堕落した闇を模倣し、標的のクリーチャーにもう一つの光線を放ち、初級呪文段階の毒ダメージを与える。この能力を得た後、生ける影を再召喚する必要がある |
| シャドウガード Shadowguard | 割り込み | — | 生ける影は本能的に危険を察知し、闇の閃光の中で自身と位置を入れ替え、すべてのダメージを半減させる |
| 闇の光線 Ray of Darkness | 割り込み | — | 生ける影は堕落した闇を模倣し、標的のクリーチャーにもう一つの光線を放ち、初級呪文段階の毒ダメージを与える |
| サイベノムの牙 Psivenom Fang | 呪文 | アクション | 影に宿る殺意を精神の毒に変え、利き手の武器で二度の攻撃を繰り出す。一撃ごとに利き手の近接武器のダメージ/2 毒と利き手の近接武器のダメージ/2 精神を与える。いずれの攻撃も、通常の攻撃ロールと武器ダメージ算出が適用される |
| シャドウシフト Shadowshift | 呪文 | 1レベル呪文/ボーナスアクション | 瞬時に影と位置を入れ替え、霧散して不可視状態を得る。サイオニックの力で空間を歪め、戦場での位置を再配置する |
| ファントム・ストライク Phantom Strike | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 自身と影の間のサイキック・リンクを利用して彼方から攻撃し、射程内のクリーチャーに瞬時にテレポートして利き手の近接武器のダメージ 精神と1d8 毒を与える |
| ポイズン・ゲイル Poison Gale | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 有毒な風の奔流を解き放ち、範囲内のすべてのクリーチャーに3d6 毒を与える。影響を受けた対象は敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ、2ターンの間毒状態になる |
| 墓場の残響 Grave Echoes | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 対象の周囲でサイキック爆発を引き起こし、4m以内のすべてのクリーチャーに4d6 精神を与える。生ける影も範囲内にいる場合、その位置から2回目の爆発を引き起こし、体力が50%未満のクリーチャーに恐怖を与える |
| 影の強襲 Shadow Assault | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 自身の攻撃直後に生ける影が猛攻を仕掛け、対象にテレポートして利き手の近接武器のダメージ 毒を与える |
| 暗闇の死 Death in Darkness | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 生ける影に命じて対象の敵へテレポートさせ、3ターン持続する3mの魔法の暗闇の雲を召喚する。暗闇から出ようとする近接範囲内の敵は、黄昏の裂け目の対象となる。この能力を得た後、生ける影を再召喚する必要がある |
| 暴力の残響 Echo of Violence | 呪文 | — | 自身と生ける影との絆はさらに不安定さを増す。一方が真の打撃を与えれば、もう一方も勢いづく。戦闘ごとに一度、シャドウマインドがクリーチャーを倒すと、生ける影は即座に1アクションと1ボーナス・アクションを得る |
| 生ける影 Living Shadow | 呪文 | アクション | 精神の深奥から自身の影の断片を具現化させる。生ける影はあらゆるダメージに対して完全耐性を持ち、本体が死亡するか、解雇を選択した場合のみ消滅する |
| 精神盲目の毒 Mindblind Venom | 呪文 | 初級呪文/リアクション | 有毒なサイオニック・エネルギーを放ち、対象を毒および盲目状態にする。毒は毎ターン初級呪文段階の毒ダメージを与え、対象は不利を受けて攻撃する |
| 精神腐敗の切断 Mindrot Sever | 呪文 | 初級呪文/リアクション | 自身と生ける影は完璧な調和で攻撃する。対象にダメージを与えた後、影が猛攻を仕掛け、利き手の近接武器のダメージ 毒を与え、知力セーヴィング・スローに失敗した場合は精神腐敗毒性を付与する |
| 精神腐敗毒性 Mindrot Toxicity | 呪文 | 初級呪文/リアクション | 精神を蝕み攻撃を増幅させるサイキック毒の蓄積で対象を感染させる。対象は2スタックの精神腐敗毒性を得て、自身の攻撃ごとに1スタックを消費し、追加で1d4 精神を与える |
| 闇の交感 Dark Communion | 呪文 | 初級呪文 | 生ける影を消費し、不安定なサイオニック憑依状態に入る。呪文を詠唱できなくなるが、あらゆるダメージに完全耐性を持ち、追加のアクションとボーナス・アクションを得て、近接攻撃は追加で1d4 毒を与える。効果が終了すると、ヒット・ポイントは0になる |
| 闇の光線 Ray of Darkness | 呪文 | 初級呪文 | サイオニック毒を含んだ堕落した闇の集束光線を発射し、初級呪文段階の毒ダメージを与える。精神腐敗毒性を最大6つまで消費し、各スタックごとに追加で1d4 精神を与える。マインド・サージを使用すると、生ける影は対象に向けてもう一つの光線を放つ |
| 黄昏の裂け目 Twilight Rend | 呪文 | 初級呪文/リアクション | クリーチャーが生ける影によって作られた魔法の暗闇から出ると、影が猛攻を仕掛け、利き手の近接武器のダメージ 毒を与え、命中時に精神腐敗毒性を付与する可能性がある。このリアクションは、暗闇から出る近接範囲内の各敵を対象にできる |
| 精神盲目の毒 Mindblind Venom | 状態 | — | 対象は毒および盲目状態である。毎ターン毒を受け、対象への攻撃ロールは有利となり、対象は不利を受けて攻撃する |
クラス共通の呪文・パッシブ
サブクラスを問わず使えるものです。サイオニックの監視官とフォースブレードは固有の呪文が少なく、ここの共通分と武器攻撃の強化で戦う設計になっています。

| 名前 | 種別 | レベル/コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| アストラルの支配 Astral Dominance | パッシブ | — | 精神力の至高の力を解き放ち、呪文に天界のエネルギーを注入する。精神ダメージを与えるすべてのマインドウィーヴァー呪文は、自身の知力修正値に等しい追加ダメージを与えるようになる |
| アストラル精神共鳴 Astral Mind Resonance | パッシブ | — | 近接攻撃にアストラルのサイキック・エネルギーが注入され、各攻撃に追加で1d8の精神ダメージを与える |
| サイオニックの決闘者 Psionic Duelist | パッシブ | — | 精神の延長として一本の武器を振るう。片手武器を持ち、もう一方の手に何も持たない間、その攻撃は強化され、追加で+2のダメージを与える |
| サイキックの突破 Psychic Breach | パッシブ | — | 増大した精神力は精神ダメージを現実に深く刻み込む。これにより、自身の精神ダメージは「完全耐性」を「抵抗」として扱い、無生物にさえダメージを与えることができる |
| 予見の防御 Prescient Defense | パッシブ | — | 武器攻撃で対象に命中させた後、アーケイン・プールから1ポイントを消費し、敵の意図を予知する。次の自身のターン開始時まで、その敵の攻撃に対して自身のACに知力修正値分のボーナスを得る |
| 先制の一歩 Preemptive Step | パッシブ | — | イニシアチブ・ロールに+2のボーナスを得る |
| 大脳の増幅 Cerebral Amplification | パッシブ | — | 知性の力を初級呪文に注ぎ込む。すべてのマインドウィーヴァーの初級呪文は、自身の知力修正値に等しい追加ダメージを与える。このボーナスダメージはキャラクターレベルに応じて増加する(レベル5-9で修正値の半分、レベル10-12で修正値の全額) |
| 展開する地平線 Unfolding Horizon | パッシブ | — | ウィーヴの糸がさらに広がり、着用者の遠距離呪文の射程を25%増加させる |
| 念動力の衝撃 Telekinetic Impact | パッシブ | — | 念動力の熟達により、引き寄せの力が増幅される。念動力の掌握を使用すると、追加で1d4の力場ダメージを与える。レベル7以降はダメージが増加し、呪文発動能力修正値が加算される |
| 知的敏捷性 Intellectual Agility | パッシブ | — | 鋭い知性が反応速度を高め、知力修正値に基づいてイニシアチブを向上させる |
| 精神の俊足 Fleet of Mind | パッシブ | — | 高められた精神の鋭敏さが肉体的な敏捷性を強化し、移動速度を3メートル、ジャンプ距離を1.5メートル増加させる |
| 精神の共鳴 Mind Resonance | パッシブ | — | 近接攻撃がサイキック・エネルギーと共鳴し、各攻撃に追加で1d4の精神ダメージを与える |
| 精神は物質に勝る Mind Over Matter | パッシブ | — | 知性の力で防御を固め、精神の鋭敏さで攻撃を予測し回避する。鎧を装備していない、または軽装鎧を装備している場合、アーマー・クラスに自身の知力修正値の半分(切り捨て)を加算する |
| 精神的強靭のオーラ Aura of Mental Fortitude | パッシブ | — | このローブは、半径9mの範囲にサイキック抵抗のオーラを放つ。オーラの中にいる自身とすべての味方は、精神ダメージに対して抵抗を得る。さらに、呪文から受けるすべてのダメージが、着用者の知力修正値分だけ減少する |
| 虚無の霜の球 Voidfrost Sphere | パッシブ | — | 虚無の霜の球をまとっている間、ダメージを受けると球が反応する |
| 転移攻撃 Teleporting Strike | パッシブ | — | フォースに縛られし報復またはアストラルの猛襲を詠唱すると、次の近接武器攻撃は追加で1d4 精神を与える |
| 霊体の消失 Spectral Vanish | パッシブ | — | 虚無の霊的エネルギーを利用し、一時的にその身を転移させて、自身に向けられた攻撃を完全に回避する。再び使用するには小休憩が必要 |
| 予見の一撃 Prescient Strike | 割り込み | — | 敵の防御を予測し、自身の攻撃ロールを敵の敏捷力修正値に基づいて増加させることで、敏捷力ボーナスを無効化する |
| 予見の防御 Prescient Defense | 割り込み | — | 対象の意図を読み、その攻撃に対する予知を得る。自身の知力修正値に基づいてアーマー・クラスが上昇する |
| アストラルの再生 Astral Renewal | 呪文 | 1レベル呪文/ボーナスアクション | アストラル・エネルギーを注ぎ込み、対象のヒット・ポイントを1d4 + 自身の呪文発動能力修正値分だけ回復する。呪文スロットのレベルが1つ上がるごとに、回復量は1d4ずつ増加する |
| アストラルの大渦 Astral Maelstrom | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 武器で獰猛なアストラルの大渦を巻き起こし、自身の周囲のすべての敵を攻撃する。命中した対象は利き手の近接武器のダメージ/2 武器のダメージ種別に加えて3d6 精神を受け、移動阻害状態になる。マインド・サージを使用すると、対象にアストラルの断裂を与える |
| アストラルの猛襲 Astral Assault | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | アストラル次元界を介して対象のもとへ転移し、破壊的な攻撃で利き手の近接武器のダメージと2d6 精神を与える。さらに転移と同時にアストラル・エクスプロージョンを発生させ、知力セーヴィング・スローに失敗した周囲の敵に精神ダメージを与える |
| アストラル・エクスプロージョン Astral Explosion | 呪文 | — | 転移と同時にサイオニック爆発を解き放ち、知力セーヴィング・スローに失敗した周囲の敵に2d6 精神を与える |
| アストラル・ブレードバースト Astral Bladeburst | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 武器にサイオニック・エネルギーを注入し、強力な一撃で直線状にアストラルの力の奔流を放つ。軌道上にいるすべての対象は、利き手の近接武器のダメージ+筋力修正値 力場に加えて自身の筋力修正値分のダメージを受ける。マインド・サージを使用すると、対象に胸部外傷を与える |
| サイオニックの上昇 Psionic Rise | 呪文 | ボーナスアクション | 精神の力で、その身を宙に浮かせ、飛翔する。マインド・サージを消費して呪文を詠唱した後、ボーナス・アクションとして飛行状態となり、あらゆる攻撃を回避して戦場の制空権を掌握する |
| サイオニックの増強 Psionic Augmentation | 呪文 | ボーナスアクション | 着用者はサイオニック・エネルギーを味方に注ぎ込み、サイオニック的に増強する |
| サイオニックの壊滅 Psionic Devastation | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 前方円錐状にサイキック・エネルギーの波を放ち、範囲内のすべての敵に3d6 精神を与える。マインド・サージを使用すると、対象を朦朧状態にする |
| サイキック・ショック Psychic Shock | 呪文 | 初級呪文/アクション | サイキック・エネルギーの奔流で対象の精神を圧倒し、初級呪文段階の精神ダメージを与え、その集中力を損ない、攻撃ロールに不利を与える |
| シナプスの切断 Synaptic Sever | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 利き手の近接武器のダメージと2d6 精神のダメージを与える |
| マインドストライク・リポスト Mindstrike Riposte | 呪文 | リアクション | 敵の攻撃に対し、素早いサイキックの一撃で反撃し、利き手の近接武器のダメージ 精神を与える |
| マインド・スラッシュ Mind Slash | 呪文 | 1レベル呪文/ボーナスアクション | 注入されたサイオニック・エネルギーで敵を斬りつける |
| 大脳の爆破 Cerebral Blast | 呪文 | 初級呪文/アクション | 凝縮されたサイキック・エネルギーの奔流を単一の対象に集束させ、初級呪文段階の精神ダメージを与える |
| 天界の引力 Celestial Pull | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 天界のエネルギーの奔流で、半径1m以内にいる3体のクリーチャーを自身の方へ引き寄せる。対象は筋力セーヴィング・スローを行わねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、自身の5m以内まで引き寄せられる。この呪文の一部として、天界の力薙ぎを実行できる。これはセーヴに失敗したすべてのクリーチャーに利き手の近接武器のダメージ、加えて追加の3d6 力場を与える魔法の薙ぎ払い攻撃である |
| 念動集束 Psychokinetic Convergence | 呪文 | 4レベル呪文/アクション | 超越的な精神力で念動力を解き放ち、半径9メートル以内のすべての者を術者に向かって引き寄せ、4d6 精神と2d8 殴打を与える。マインド・サージを使用すると、対象を減速、盲目、そして魅了状態にする |
| 意志の支配 Dominate Will | 呪文 | 4レベル呪文/アクション | 精神力の全力を解き放ち、クリーチャーの精神を支配し、4ターンの間、味方として戦わせる。対象はその意志を捻じ曲げられる |
| 生命を飲む者 Life Drinker | 呪文 | — | エゴは倒れた者の生命を糧とし、クリーチャーを倒すと秘術ポイントを1回復する |
| 精神の枷 Mind Shackle | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 容赦なきサイキックの鎖で対象の精神を捕らえ、3d6 精神を与え、2ターンの間沈黙させる。思考を縛られ、対象は呪文を詠唱できなくなる |
| 精神引き裂き Mind Rend | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 対象の精神を引き裂き、4d6 精神を与え、さらに知力および判断力のセーヴィング・スローに不利を与える |
| 精神歪曲の猛襲 Mindwarp Onslaught | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 精神の力で戦場を歪め、瞬時に3体の対象のもとへ転移し、それぞれに致命的な一撃を見舞って利き手の近接武器のダメージと2d6 精神を与える。このサイオニックの猛襲はあまりに素早く、敵は精神的にも物理的にも身を守ることができない。この効果は精神疲労状態の対象には無効化される |
| 精神波の弧 Mindwave Arc | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | サイオニック・エネルギーの奔流を武器から放ち、前方を弧状に薙ぎ払う。範囲内に捉えられたすべての敵は利き手の近接武器のダメージ/2 武器のダメージ種別に加えて3d6 精神を受け、神経抑制状態になる。マインド・サージを使用すると、対象に精神粉砕の恐怖を与える |
| 精神的苦痛 Psychic Torment | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 対象の精神を苛み、武器落とし状態にする。さらに、対象は毎ターン2d8 精神を受け、精神ダメージに対して脆弱になる |
| 精神破壊者 Mindbreaker | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 対象に強力な一撃を加え、利き手の近接武器のダメージに加えて1d6 力場を与える。さらに、対象は精神破壊の傷を負い、毎ターン開始時に知力セーヴィング・スローに成功しなければ、追加の力場ダメージを受ける |
| 精神衝撃 Mind Shock | 呪文 | 1レベル呪文/ボーナスアクション | テレパシー・エネルギーの波を放出する |
| 衝撃波 Pulse Wave | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 9mの円錐状に圧倒的な力の波を放ち、その経路上にあるすべての対象と物体を押し出すか引き寄せるかを選択する。領域内の各対象は耐久力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると6d6 力場、成功するとその半分のダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは、選択に応じて自身に向かって5m引き寄せられるか、5m押しやられる |
| 衝撃波(引き寄せ) Pulse Wave (Pull) | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 9mの円錐状に圧倒的な力の波を放ち、その経路上にあるすべての対象と物体を押し出すか引き寄せるかを選択する。領域内の各対象は耐久力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると6d6 力場、成功するとその半分のダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは、選択に応じて自身に向かって5m引き寄せられるか、5m押しやられる |
| 衝撃波(押し出し) Pulse Wave (Push) | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 9mの円錐状に圧倒的な力の波を放ち、その経路上にあるすべての対象と物体を押し出すか引き寄せるかを選択する。領域内の各対象は耐久力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると6d6 力場、成功するとその半分のダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは、選択に応じて自身に向かって5m引き寄せられるか、5m押しやられる |
| 認知の破滅 Cognitive Ruin | 呪文 | 1レベル呪文 | 破壊的な一撃で、利き手の近接武器のダメージに加えて2d6 精神を与える。対象が精神の刃または精神引き裂きの効果により知力セーヴィング・スローに不利を受けている場合、この攻撃は追加で1d8のダメージを与える |
| 重力の陥没穴 Gravity Sinkhole | 呪文 | 4レベル呪文/アクション | 射程内の視認可能な地点に、半径6mの圧砕する力の領域を創造し、すべてのクリーチャーをその中心へと引き寄せる。領域内の各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると5d10 力場を受け、球体の中心に向かって一直線に引き寄せられ、最も近い占有されていない空間で停止する。成功した場合、クリーチャーは半分のダメージを受け、引き寄せの影響を受けない |
| サイオニックの増強 Psionic Augmentation | 状態 | — | サイオニック的に増強されている。対象は一時的ヒット・ポイント(2d8)を得ており、一時的ヒット・ポイントを失うまで追加で1d8 精神を与える |
| サイキックの見当識障害 Psychic Disorientation | 状態 | — | サイキックの見当識障害は対象の認知機能を損ない、術者の次のターン終了時まで知力および判断力のセーヴィング・スローに不利を与える |
| 切断されたシナプス Severed Synapse | 状態 | — | シナプスが切断されている。2ターンの間、毎ターン知力が2回復する |
| 奴隷化された精神 Enslaved Mind | 状態 | — | クリーチャーの精神は圧倒され、支配される。4ターンの間、術者の側で戦うことを強制され、その意志が他者の命令に屈する際に精神ダメージを受ける |
| 神経抑制 Neural Suppression | 状態 | — | 対象の神経経路が妨害され、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、およびほとんどの能力値判定に-1のペナルティを受ける |
| 精神の妨害 Mind Disruption | 状態 | — | 突然のサイキック・エネルギーの奔流に精神がよろめき、次のターンまで対象の攻撃ロールに不利を受ける |
| 精神的強靭 Mental Fortitude | 状態 | — | 着用者から9mの範囲内にいる間、対象は精神ダメージに対して抵抗を持ち、呪文から受けるダメージが着用者の知力修正値分だけ減少する |
| 精神破壊の傷 Mindbreaker Wound | 状態 | — | 対象は精神の傷に苦しめられ、毎ターン開始時に知力セーヴィング・スローに成功しない限り1d6の力場ダメージを受ける |
| 認知の混乱 Cognitive Disarray | 状態 | — | マインドウィーヴァーのサイキック攻撃により、対象の精神機能が圧倒される。思考は断片化し、知覚は歪められ、対象はすべての知力および判断力のセーヴィング・スローと能力値判定に不利を受ける |
| 転移攻撃 Teleporting Strike | 状態 | — | このターンにテレポートした。次の近接武器攻撃は追加で1d4 精神を与える |
OPTIONALファイル
| ファイル | 中身 |
|---|---|
| Custom Animations | エーテルの闊歩者、フロストヴェイルの賢者、シャドウマインドなどの詠唱動作を差し替えます。ノームは対象外です(作者がアニメーションから除外したため、効かないかわりに崩れもしません)。バニラの種族・クラスのアニメーションを変える他MODとは併用できません |
| Extra Feat at Level 2 | レベル2で特技を1つ追加します |
| Feat Every 1 Level / 2 Levels | 特技の取得間隔を変えます。どちらか一方だけ入れます |
Custom Animationsを入れない場合、詠唱と武器攻撃は標準のアニメーションになります。アドオンで指定されているサブクラスは、モンクやブレードシンガーなど他クラスの動作を借りる形になります。
更新するときの注意
ゲーム内MODマネージャーで更新すると、同じMODが二重に入ったような状態になることがあります。その場合は落とし直せば直ります。Nexus版とゲーム内MODマネージャー版は同じMODです。
パッチ7時代の古いセーブを、最新版を入れた状態で続きから遊ぼうとして強制終了する報告があります。作者は「この間に50回以上の大きな更新が入っている」と答えており、古いセーブの引き継ぎは避けたほうが安全です。
つまずきやすい点
- レベル
2でブレード初級呪文が出てこない
マインドブレードのメイガスはHomebrew Blade Cantripsが必須です。前提として明記されています。 - 呪文のエフェクトが出ない
VFXライブラリ3本のどれかが抜けています。 - 虚無の略奪者で二刀流が効かない
基本クラスの設計を書き換える大型オーバーホールMOD(5.5All In Oneなど)と組み合わせたときに起きます。 - レベルアップで「選択が未完了」から進めない
呪文の選択数を増やす別MODと重なると、選ぶものが尽きて止まることがあります。エーテルの闊歩者で報告があり、報告者は該当MODを外して解決しています。 - 透明化中に魂の貴公子やマインドフォース・ブレードが働かない
戦闘の出入りイベントに紐づいた仕様です。不具合ではありません。 - ライムクロウ(召喚)が引っかかって動かない
召喚AIの限界です。作者が戦闘外のテレポートを無料にしてあるので、それで動かします。呼び直すと元の個体がその場で爆発し、味方も巻き込むという報告があります。 - キャラクター作成でサブクラスが「(NPC)」付きで二重に出る
このMODではなくCommunity Library側で起きます。報告者が自分で切り分けています。 - 虚無の略奪者が片手でしか攻撃しない
大型MODとの競合以外に、二刀流のトグルが外れているだけのこともあります。二刀流の挙動を変えるMOD(Dual Wielding Offなど)を入れている場合は外してください。説明文にも明記されています。 - 呪文スロットが
1ターン封じられる
「秘術の消耗」という状態が付く場合、このMODのものではありません。難易度上昇MOD側が「1ターンに1回しか呪文を使えない」規則を足していた例があります。 - 死の帳の矢が思ったより当たらない
エーテルの闊歩者の矢は、種類によって武器攻撃ロールと呪文攻撃ロールが混ざっています。死の帳の矢は遠隔呪文攻撃なので、筋力や敏捷力ではなく知力で当たりが決まります。ツールチップの攻撃ロールにマウスを乗せると、どの能力値を使うか確認できます。
既知の不具合
Bugsタブは公開10件です。まだ解決していないのは次の3件で、ほかは「仕様(バグではない)」か修正済みに振り分けられています。作者は「不具合はコメントではなくBug reportへ」と案内しています。
- 次元転移が詠唱できない
状態: 新規報告/返信0件/対象v9.6.1/最終更新2026-08-19。コメント欄でも「バフは付くのに入れ替わる手段が見当たらない」という報告が以前から出ています。 - セーヴィング・スロー成功時のダメージ半減が働かない
状態: 確認中/返信1件/対象v9.6.1/最終更新2026-08-09。 - 通常の大休憩でしかクラスリソースが戻らない
状態: 新規報告/返信2件/対象v9.6.1/最終更新2026-07-29。ラファエルの家の回復の泉ではマインド・サージなどが回復しません。作者は「ゲーム内の各所に独自リソースを追加して回る必要があり、割に合わない」と答えています。
バグ報告タブの全10件(クリックで開く)
- 次元転移が詠唱できない
新規報告/対象v9.6.1/返信0件/最終更新2026-08-19 - 詠唱アニメーションが再生されない
仕様(バグではない)として分類されています。対象v7.6.0/返信2件/最終更新2026-08-10。フロストヴェイルの賢者で「棒立ちのまま少し遅れて一気に発動する」という報告があります。 - セーヴィング・スロー成功時のダメージ半減が働かない
確認中/対象v9.6.1/返信1件/最終更新2026-08-09 - 通常の大休憩でしかクラスリソースが戻らない
新規報告/対象v9.6.1/返信2件/最終更新2026-07-29 - 魂の貴公子「魂の裏切り」で敵AIが行動を繰り返して行動終了になる
仕様(バグではない)として分類されています。対象v9.6.1/返信7件/最終更新2026-07-13。味方化した敵が沈黙状態になり、武器技能を出そうとして空振りを繰り返します。 - 虚無の略奪者で二刀流が働かない
仕様(バグではない)として分類されています。対象v9.6.2/返信1件/最終更新2026-07-10。他MODとの競合が原因です。 - ノームのテクスチャが崩れる
修正済み。対象v9.3.0/返信5件/最終更新2026-07-02。アニメーションからノームを外すことで解決しています。 - 「暴力の残響」が発動しない
仕様(バグではない)として分類されています。対象v9.5.2/返信4件/最終更新2026-07-01 - レベルアップできない
仕様(バグではない)として分類されています。対象v9.5.2/返信1件/最終更新2026-07-01 - 重力の穴のダメージ表記が誤っている
修正済み。対象v9.5.2/返信1件/最終更新2026-06-20
マルチプレイでの注意点
参加者全員が本体と前提MODをそろえ、ロード順も合わせてください。そろっていないとレベルアップでクラッシュしたという報告があります。参加しようとした側だけが落ちる、という報告も出ています。
アンインストール
マインドウィーヴァーで進めたキャラクターがいる場合は、先にキャンプのシナビで別クラスへリスペックしてから外してください。クラスごと消えると、取得済みの能力とリソースの参照が残ります。
日本語化
日本語化はこちらから。当サイトの統合日本語化パック「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。
作者は翻訳の公開を明示的に認めており、「このMODを依存に指定して公開してよい」と回答しています。
よくある質問
- パッチ8で動きますか?
-
作者が「動いているようだが網羅的にはテストしていない」と書いています。その後もサブクラスの追加と修正が続いているので、実質は動いている前提で扱われています。
- サブクラスはどれから触るとよいですか?
-
リソース管理が少ないのはフォースブレードとサイオニックの監視官です。スタックや条件付きの起爆を楽しみたいなら虚無の略奪者やシャドウマインドが向いています。
- Dawnstar’s の呪文MODと組み合わせられますか?
-
互換対応の予定は無い、と作者が答えています。このMODだけで
100を超える独自呪文があり、スクリプトで絡んでいるためです。 - ゲーム内MODマネージャー版(mod.io)と違いはありますか?
-
作者は「同じMODで、違いはScript Extenderを求めるテキストのポップアップだけ。
99%は同一」と答えています。ただしmod.io版は前提MODが同梱されているのに対し、Nexus版は前提を自分でそろえる必要があります。 - アストラル・シーアのランダム発動は切れますか?
-
切れません。作者は「ワイルドマジック・ソーサラーでワイルドマジックを切りたいと言うのと同じ」として、変更しない方針を示しています。発動率を下げるパッシブだけ用意されています。
- 同じ作者の関連MODはありますか?
-
モンクのサブクラスとしてマインドウィーヴァー系を軽くマルチクラスできる「Way of the Mind Weaver」があります。ほかに「Way of the Sword Saint」「College of Bladeweave」「Storm Domain」「Sea Soul」「Sword Dancers of Eilistraee」を公開しています。
- レベル20まで上げられますか?
-
レベル
20までの枠はありますが、13以降の内容は順次追加されている途中です。追加分を当てるときは、先に別クラスへリスペックしてください。
他のおすすめMODや、日本語化・マルチ注意点などの共通情報は、こちらにまとめています。











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