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【Baldur’s Gate 3】5e Subclasses Combined 導入ガイド|5クラス30種

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BG3に、D&D 5eのサブクラスを30種追加するMODです。バーバリアン、クレリック、ファイター、モンク、レンジャーの5クラスに分かれていて、使いたいクラスの分だけ入れられます。

5本とも同じ作者の物で、以前は1サブクラス1本だった単品MODを、クラスごとにまとめたMODへ移しています。Nexus Mods版はScript Extenderを使い、原典の能力をできるだけそのまま動かす作りです。

導入自体は難しくありません。つまずきやすいのは、Community LibraryとCompatibility Frameworkのロード順と、レベル13以降を使うときのレベル上限MOD、mod.io版との混在です。

5e Subclasses Combinedで増える30種のサブクラスのアイコン一覧。クラスごとに並べている
クラスごとに並べた30種のアイコン。名前はゲーム内の表示と同じ

どんなMODか

「5e ○○ Subclasses Combined」は、2014年版D&D 5eのサブクラスをBG3へ足す5本のMODです。合わせて30種が入ります。

基本クラスは書き換えません。バニラ(MODを入れていない元のゲーム)のバーバリアンやクレリックと、その既存のサブクラスはそのまま残り、選べるサブクラスが増えます。

5本の中身

MOD名クラス追加されるサブクラス
5e Barbarian Subclasses Combinedバーバリアン祖霊戦士、バトルレイジャー、野獣、ジャガーノート、嵐の先触れ、信仰の熱狂者
5e Cleric Subclasses Combinedクレリック黄昏の領域、秩序の領域、墓場の領域、秘術の領域、鍛冶の領域、平和の領域
5e Fighter Subclasses Combinedファイターバナレット、ブルート、キャヴァリアー、サイ・ウォリアー、ルーン・ナイト、サムライ、シャープシューター
5e Monk Subclasses Combinedモンク昇竜門、アストラル門、長死門、慈悲門、陽魂門、剣聖門
5e Ranger Subclasses Combinedレンジャーフェイ・ワンダラー、地平線を歩むもの、モンスター・スレイヤー、プライミーヴァル・ガーディアン、ドレイクウォーデン

ジャガーノートはCritical Role由来です。ブルート、シャープシューター、プライミーヴァル・ガーディアンは試験版のルール(UA)由来です。

エコー・ナイトは入っていません。作者は別のMODのEcho Knight Fighter SubclassかWeapon Skills Extra with Echo Knightを案内しています。アーケイン・アーチャーと2024年UA版のPurple Dragon Knightも別のMODです。ファイターのバナレットは旧名Purple Dragon Knightの2014年版で、2024年UA版とは別物なので併用できます。

原典どおりに作られている

作者の方針は2014年版5eのルールをほぼそのまま(Rules as Written)再現することです。BG3の仕組みで再現できない能力だけは別の処理に置き換えています。置き換えた所は、下のカードの「使い方」に書いています。

Nexus Mods版は、Script Extenderで能力をより正確に動かしています。たとえばモンクの素手攻撃では、Nexus Mods版なら実際にダメージの種類そのものを変換します。

ゲーム内MODマネージャー(mod.io)にも同じ名前の別のMODがありますが、こちらはScript Extenderを使えません。モンクのダメージ変換は、元の素手ダメージを0にして別のダメージを足す回避策になり、戦闘ログに0ダメージの行が残ります。入れるならNexus Mods版を選んでください。

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導入方法

5本とも、配布はMain filesの1本だけです。ZIPの中身は.pakとinfo.jsonです。以前は必要だったImpUIは、パッチ8では要りません。

前提MOD

前提扱い何のため
Script Extender5本とも必須サブクラスの互換と、一部の能力の処理
Community Library5本とも必須サブクラスの互換
Compatibility Framework5本とも必須サブクラスの互換
5e Spellsレンジャーは必須サブクラスの呪文一覧と、フェイ・ワンダラーの「」
5e Spells か Mystra’s Spellsクレリックは任意バニラに無い領域の呪文
Expansion などレベル13以上を遊ぶとき基本クラスのレベル上限を20に上げる
Grappling Framework任意組みつきに関わる一部の能力

レンジャー版は、5e Spellsをサブクラスの呪文一覧と、フェイ・ワンダラーの「フェイの援軍」に使います。フェイ・ワンダラー以外を選ぶ場合も、5e Spellsが無いと呪文一覧が欠けます。レンジャー版を入れるなら5e Spellsも入れてください。

クレリックは、5e SpellsもMystra’s Spellsも無くても動きます。バニラに無い領域の呪文が付かないだけです。Grappling Frameworkを入れると、バトルレイジャーの組みつき時の追加ダメージと、モンスター・スレイヤーの組みつきから抜ける能力が本来の形で働きます。無い場合、バトルレイジャーの追加ダメージは「投げ」に付きます。

手順

  1. Script Extenderを入れる
    5本とも必須です。読み込み・有効化・書き出しの基本操作は導入ハブと同じです。
  2. Community LibraryとCompatibility Frameworkを入れる
    Community Libraryをロード順の一番上、Compatibility Frameworkを一番下に置きます。
  3. 必要な前提を足す
    レンジャーを使うなら5e Spells、レベル13以上まで育てるならExpansionなどのレベル上限MODを入れます。作者はExpansionを先、サブクラスのMODを後に置いています。
  4. 使いたいクラスの「5e ○○ Subclasses Combined」を取り込む
    5本全部を入れる必要はありません。並びは、上からCommunity Library → Expansionなど → 5e ○○ Subclasses Combined → そのほかのMOD → Compatibility Frameworkの順です。
  5. Export Order to Gameを実行する
    並べ終えたらロード順をゲームへ書き出します。

パッチ8以降は、BG3 Mod Managerを使っていてもMODの登録が外れることがあります(10回に1回くらい)。サブクラスが急に出なくなったら、ロード順を保存し直してから再起動してください。

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バーバリアンのサブクラス(6種)

サブクラスごとのカードを開くと、使い方と、レベルごとに得る能力の一覧が出ます。名前にマウスを乗せると効果が出ます。タッチ端末ではタップしてください。レベル13以降の行は、レベル上限MODが無いと取れません。

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祖霊戦士のアイコン

支援/祖霊で味方への攻撃を抑える
バトルレイジャーのアイコン

近接/金属鎧と棘で押し切る
野獣のアイコン

近接/激怒ごとに肉体武器を選ぶ
ジャガーノートのアイコン

近接/敵を押して陣形を崩す
嵐の先触れのアイコン

支援/属性オーラを切り替えて戦う
信仰の熱狂者のアイコン

近接/神の力で倒れにくく戦う
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クレリックのサブクラス(6種)

黄昏の領域のアイコン

支援/暗闇に強く、聖域で味方を守る
秩序の領域のアイコン

支援/味方に追加攻撃させる指揮役
墓場の領域のアイコン

支援/瀕死の救助と大技の補助に特化
秘術の領域のアイコン

術師/クレリックに秘術系の選択肢を追加
鍛冶の領域のアイコン

近接/重装と装備強化で前線に立つ
平和の領域のアイコン

支援/味方を結び、被害を分散する
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ファイターのサブクラス(7種)

バナレットのアイコン

支援/自分の基本行動で味方も動かす
ブルートのアイコン

近接・投擲/武器攻撃と耐久力を底上げ
キャヴァリアーのアイコン

防御/敵を引きつけて味方を守る
サイ・ウォリアーのアイコン

攻防両用/サイオニックで追撃と防御
ルーン・ナイトのアイコン

強化/ルーンを選んで能力を組み替える
サムライのアイコン

攻撃/有利を追加攻撃へ変換する
シャープシューターのアイコン

遠隔/狙撃と近距離射撃を両立
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モンクのサブクラス(6種)

昇竜門のアイコン

近接/元素を切り替えて吐息と耐性を使う
アストラル門のアイコン

近接/判断力で戦うアストラル型
長死門のアイコン

耐久/撃破と気で倒れにくくする
慈悲門のアイコン

支援/回復と害悪を連打に混ぜる
陽魂門のアイコン

遠隔/光弾から火と爆発へ広げる
剣聖門のアイコン

武器/近接と遠隔を剣聖武器にする
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レンジャーのサブクラス(5種)

フェイ・ワンダラーのアイコン

支援/魅了と恐怖を敵へ返すレンジャー
地平線を歩むもののアイコン

機動/転移しながら複数の敵を攻める
モンスター・スレイヤーのアイコン

対強敵/獲物を指定して攻防を固める
プライミーヴァル・ガーディアンのアイコン

前衛/守護者の形態で味方の近くを守る
ドレイクウォーデンのアイコン

相棒/成長するドレイクと二人で戦う
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つまずきやすい点

サブクラスが選択肢に出ない

まずCommunity LibraryとCompatibility Frameworkを見ます。原因の大半は、この2本のロード順か不調、または別のMODが同じクラスの進行表を上書きしていることです。Community Libraryを上、Compatibility Frameworkを下に置き、このMODをその間に入れます。それでも出ないときは、2本を新しいバージョンに更新しましょう。

別作者のバーバリアンのサブクラスMOD(Path of the Corpse Eater)や、斧を足すMODと一緒に入れると出なくなることがあります。5e SpellsをこのMODより下に置いて出ないときは、並べ替えると直ります。Vortexで出ないときは、BG3 Mod Managerに替えてみましょう。

クレリックの技能の選択が「選択待ち」のまま進めない

背景などですでに習熟している技能があると、レベルアップ画面がまだ選び終えていないように見えます。MODの不具合ではなく、2つ選べば先へ進めます。3つ目の技能の習熟はサブクラスが与える物です。進めないときは、UI系のMODの並びを変えてみましょう。

レベル12で止めると最後の能力が取れない

サブクラスの能力はレベル20まで入っていますが、基本クラスのレベル13〜20はこのMODに入っていません。バニラのままではレベル12で止まるので、それより後の能力は取れません。レベル13以降の能力が、レベル12以下へ移される予定はありません。

クラスレベル12止まりで取れない物
バーバリアン6種ともレベル14の最後の能力
クレリックレベル17の能力と、レベル14の信仰の打撃の強化
ファイターレベル15・18の能力
モンクレベル17の能力
レンジャーレベル13・17の領域の呪文と、レベル15の能力

最後まで使うなら、ExpansionかUnlockLevelCurveでレベル上限を上げます。どちらでも同じように働きます。

割り込み(リアクション)の設定を変えない

割り込みの確認の設定は初期のまま使い、自分で「聞く」に変えないでください。例外は墓場の領域の「」と「」で、この2つは確認を出さない設定にしておきます。

レンジャーの更新でフェイ・ワンダラーが作り直されたときも、手順は同じです。更新後にリスペックし、3つ目の割り込みを「聞く」にしないでください。

mod.io版と混ぜない

Nexus Mods版とmod.io版は、同じ名前でも中身が違います。mod.io版を使っていたキャラクターをNexus Mods版へ移すときは、一度別のクラスへリスペックし、Nexus Mods版に切り替えてから元のクラスへ戻します。

単品の旧MODからまとめたMODへ替えるときも、手順は「リスペック → セーブ → まとめたMODを入れる」です。ファイター版は、途中のセーブに足しても問題ありません。ただしドレイクウォーデンは、新しいプレイから始める必要がある場合があります。セーブを読み込んでドレイク召喚の演出が出れば、そのまま使えます。

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既知の不具合

作者が認めて説明している物と、利用者の報告で作者が答えていない物を分けています。

バーバリアン

  • 投擲攻撃の激怒ダメージが、レベル9以降も+2のままです。原典では投擲に激怒のボーナスが付かないため、扱いは検討中です。
  • 嵐の先触れで海を選んだときは、激怒するときに範囲内の敵を対象に選ばないと稲妻が出ません。これは仕様です。
  • 野獣の「」は、戦闘ログでは野獣のバーバリアン本人がセーヴに成功したように出ますが、実際にセーヴしているのは相手です。表示だけの問題です。
  • 【未解決の報告】野獣の噛みつきの回復が働かないことがあります。作者の環境では起きず、他のMODとの競合が疑われています。
  • 【未解決の報告】信仰の熱狂者で選んだ神のタグがあっても、会話の選択肢が出ないことがあります。

クレリック

  • 「」はターン終了時の効果をリアクションで出すので、確認が何度も出ます。強い能力なので、別の作りで弱めることはしない方針です。
  • 平和の領域の絆は、平和のクレリックが1人の前提で作られています。
  • 【未解決の報告】秩序の領域の「」で、攻撃回数の多い味方に余分な攻撃が付くことがあります。作者は直すと答えています。
  • 【未解決の報告】「」で何回かに分かれて受けるダメージを肩代わりすると、回復しすぎることがあります。

ファイター

  • サイ・ウォリアーの「」は、BG3の「投げ」の仕組みを使うので、自分の周りの物しか動かせません。回避策はまだありません。
  • 「」はトグル式で、1ターンに1回、自分のターンだけ働きます。オンにしておかないと出ません。
  • 【未解決の報告】自信家モードのセーブをゲーム起動直後に読み込むと、クラッシュすることがあります。

モンク

  • アストラル門の腕を出していても、筋力の技能の判定には判断力が使われません。作者も認めている不具合です。
  • 剣聖門の追加ダメージは武器のツールチップには出ず、戦闘ログに出ます。
  • 剣聖門の「」は、すでに攻撃やダメージに補正のある魔法の武器には効きません。

レンジャー

  • フェイ・ワンダラーの「」は、「魔眼: 恐慌」や「バンシーの弓」では発動しません。ゲーム側の作りによる物です。
  • モンスター・スレイヤーの「」は、攻撃ロールが戦闘ログに出ません。
  • 【未解決の報告】「」の無料の召喚を押しても、何もできずに閉じる場合があります。
  • 【未解決の報告】ドレイクを複数呼ぶと、自分の召喚物と戦闘になることがあります。
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アンインストール

このMODのサブクラスを選んでいるキャラクターがいるなら、先にシナビで別のサブクラスへリスペックしてから外します。モンク版は、リスペックして全部外してからなら、途中のプレイで外しても問題ありません。ほかの4本も、サブクラスを取ったまま.pakを抜かず、リスペックしてセーブしてから外してください。

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日本語化

5本とも、当サイトの日本語化パックが全文に対応しています。サブクラス名はバニラの呼び方にそろえています(モンクは「〜門」、バーバリアンは「〜の道」を付けない、ファイターは片仮名)。別の日本語化ファイルを重ねる必要はありません。

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よくある質問

5本全部入れないと動きませんか?

いいえ。使いたいクラスの分だけ入れられます。Script Extender、Community Library、Compatibility Frameworkはどれを入れるときも必要です。

Expansionは必須ですか?

レベル12までなら要りません。レベル13以降のサブクラスの能力まで使うときに必要です。UnlockLevelCurveでも同じように働きます。

5e Spellsは5本とも必要ですか?

必須欄に載っているのはレンジャー版だけです。クレリック版は無くても動きますが、バニラに無い領域の呪文が付きません。ほかの3本は5e Spellsに頼っていません。

エコー・ナイトは入っていますか?

入っていません。別のMODを入れてください。アーケイン・アーチャーと2024年UA版のPurple Dragon Knightも別のMODです。

ゲーム内MODマネージャーにあるMODと同じですか?

同じではありません。mod.io版はScript Extenderを使えないので、一部の能力の作りが違います。入れるならNexus Mods版を選んでください。

バニラのサブクラスは変わりますか?

変わりません。基本クラスとバニラのサブクラスには手を入れておらず、選べるサブクラスが増えるだけです。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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