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【Baldur’s Gate 3】Camp Event Notifications 導入ガイド

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野営地で大休憩をとると、眠る前後に仲間との会話や夢の場面が起きます。こうした夜の場面は、休まずに先へ進むと消えてしまうことがあります。「Camp Event Notifications」は、いま大休憩をとれば起きる夜の場面が残っているとき、主人公の頭の上に「!」を出して知らせるMODです。

知らせが出る条件、知らせを受けたあとの休み方、表示の変え方、パッチ8での動き、外し方を書きます。

  • 前提
    Script Extenderが要る
  • 入れる時期
    遊んでいる途中のセーブにも入れられる
  • 注意
    野営地の外では知らせが消えることがある。大事な出来事のあとは一度野営地で確かめる
Nexus ModsNexus Mods

Camp Event Notifications

更新日
2023/09/15
バージョン
0.4.5
総DL
1,061,807
Adds visual notifications to tell the player when they should long rest due to camp night events and dialogues waiting to play out.
MOD Thumbnail

どんなMODか

たとえば、仲間との会話が終わったところで、主人公の頭の上に「!」が出たとします。野営地へ行って大休憩をとると、その夜に場面が1つ起きます。翌朝もまだ「!」が出ていれば、ほかにも場面が残っているので、もう一度休みます。「!」が消えるまで休めば、その時点で起きる場面を取りこぼしません。

知らせ出る場所中身
「!」の印操作している主人公の頭の上仲間が話したいときに出る「!」と同じ形
状態のアイコン主人公の肖像の横「野営地イベントが待機中」。説明は「夜間の野営地イベントが控えている」
主人公の頭の上に出た「!」の印
夜の場面が残っていると、主人公の頭の上に「!」が出ます
主人公の肖像の横に出た状態のアイコンと説明
肖像の横の状態のアイコンにも、場面が残っていることが出ます

どちらも初めから出る設定です。「!」が目ざわりなら、状態のアイコンだけを残せます。

知らせを確かめるタイミング

このMODは、下の表の場面で、残っている夜の場面を数え直します。続けて起きても、数え直すのは3秒に1回までです。

タイミング例
会話が終わったとき仲間や商人との会話を閉じた
地域の中の区画に入ったとき村や建物の中へ移った
セーブを読み込んだとき・セーブしたあとロードした直後、セーブが終わった直後
夜の場面が終わったとき大休憩の場面を1つ見終えた

数えた数が1つ以上なら「!」と状態のアイコンを付け、0なら外します。毛布を使って夜にしている間は、印をいったん外します。

1回の大休憩で起きる場面は1つ

「!」が出ているのに、休んでも場面が1つしか起きないのは本体の仕組みです。大休憩をとると、ゲームは条件のそろった場面の中から、優先度の一番高い1つだけを選んで流します。残りは次の大休憩まで持ち越されます。

HPや呪文スロットが減っていないなら、野営物資を使わずに休む「不完全な休憩」で構いません。HPや呪文スロットは戻りませんが、時間は進み、夜の場面も起きます。

どうやって場面が残っていると判断するか

このMODは、毛布を使ったときにゲームが行う「今夜どの場面を流すか」の判定を、まねして先に行っています。場面の中身は何も書き換えません。判定では、場面ごとに次の条件を見ます。

条件中身
場所いまの野営地で起きる場面か
済んだかどうかまだ見ていない場面で、すでに今夜の分として予約されていないか
話し手話す仲間が、ほかの場面に取られていないか。話し手が全員いなくなっていないか
好感度・恋愛必要な好感度、交際中・恋人かどうかの条件を満たしているか
物語の進み具合場面に必要なできごとが起きているか

本体の判定を完全には写せないので、知らせは「起きそうな場面がある」という目安です。ある場面を見ると、同じ時期のほかの場面が取り消される組み合わせもあり、その場合は「!」が出ていても何も起きません。逆に、知らせが出ないまま場面が起きることもあります。

知らせを止める場面

次のときは、数え直し自体をしません。印は直前の状態のまま残ります。

場面止める理由
一時的についてくる者がいるとき(サッザなど)その者との会話が繰り返される不具合を避けるため
野営地へ戻れない場所にいるときその場で大休憩がとれないため
野営地がまだ無いとき(序盤のノーチロイドなど)判定に使う野営地が無いため
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導入方法

配布ファイル(Nexus Modsで配られている書庫)はMAINの1つです。中身はKvCampEvents.pakと、説明書きと変更履歴のテキストです。

  1. Script Extenderを入れる
    このMODの処理はすべてScript Extenderの上で動く。無いと何も出ない
  2. 配布を取る
    Nexus ModsからMAINの書庫をダウンロードする
  3. 読み込んで有効にする
    BG3 Mod Managerに書庫のまま読み込み、アクティブなMODに入れる
  4. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する

ロード順の決まりは無く、どこに置いても動きます。Script Extenderが無いMacでは使えません。

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使い方

ふだんは何も設定しなくて構いません。「!」を消したいときは、Script Extenderのコンソールで次の命令を打つか、設定ファイルを書き換えます。

したいことコンソールの命令
「!」を出さないMods.KvCampEvents.Notifications.Cfg_Disable_OverheadExclamations()
「!」をまた出すMods.KvCampEvents.Notifications.Cfg_Enable_OverheadExclamations()
状態のアイコンを出さないMods.KvCampEvents.Notifications.Cfg_Disable_Statuses()
状態のアイコンをまた出すMods.KvCampEvents.Notifications.Cfg_Enable_Statuses()

設定は%LOCALAPPDATA%\Larian Studios\Baldur's Gate 3\Script Extender\KvCampEvents\Config.jsonに書き込まれます。コンソールを使わないなら、ゲームを閉じてからこのファイルを開きます。Notifications.CNE_UseExclamationとNotifications.RD_UseExclamationをfalseにすると、「!」が出なくなります。書き換えで括弧やカンマを消してしまうと、MODが設定を読めずに止まります。

Script Extenderのコンソールを開いていると、数え直すたびに、残っている場面の数が出ます。Number of Camp Night Events waiting to playの行です。「!」が見当たらないときの確かめに使えます。

コンソールに出た、残っている夜の場面の数
最後の行の数字が、いま残っている夜の場面の数です
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つまずきやすい点

野営地を出ると「!」が消える

パッチ7のころから、野営地に入ると「!」が出て、野営地を出ると数が0に戻ることがあります。夜の場面の中には、仲間が野営地にいないと判定できない物があり、野営地の外では数えきれないためです。大きな出来事や会話のあとは、いったん野営地へ行って「!」が出るかを確かめてください。

「!」が出たのに、休んでも何も起きない

このMODは本体の判定をまねているだけなので、外れることがあります。仲間が話したがっているだけなのに、夜の場面として数えることもあります。野営地にいる仲間全員に話しかけてから、もう一度休んでください。それでも消えないときは、先へ進んでかまいません。

「!」がずっと消えない

どれだけ休んでも「!」が消えないことがあります。気になるなら、使い方の見出しにある命令で「!」を止め、状態のアイコンだけで知らせを受けてください。

第3幕で知らせが出なくなった

第2幕の途中から知らせが出にくくなり、第3幕では知らせが出なくなることがあります。第3幕では、このMODに頼らず、大きな出来事のたびに休んでください。

パッチ8でゲームが落ちる

パッチ8が出た直後は、セーブの読み込みで落ちることがありました。これはScript Extenderの更新で直っています。落ちるときは、まずScript Extenderを最新にしてください。

設定ファイルが壊れて動かなくなった

Script ExtenderのコンソールにUnable to parse JSONと出て、知らせが出なくなることがあります。設定ファイルの中身が壊れています。ゲームを閉じてからConfig.jsonを消すと、次の起動で初めの設定のファイルが作り直されます。

恋愛やパーティー人数を変えるMODと使う

恋人の数の制限を外すMODや、パーティーの人数を増やすMODは、夜の場面の判定に使う条件を変えます。一緒に使うと、知らせが外れることが増えます。壊れはしませんが、知らせを当てにしすぎないでください。

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マルチプレイでの注意点

このMODは1人で遊ぶ前提で作られていて、印が付くのはホストの主人公だけです。ほかのプレイヤーには知らせが出ないので、夜の場面の確かめはホストが受け持ってください。マルチプレイでは、全員が同じMODを入れていても動きの保証はありません。

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アンインストール

このMODは、セーブの直前に自分の印と状態を外してから保存します。ふつうは、MODを外すだけで構いません。外したあとにおかしくなったときは、次の手順で外し直します。

  1. MODを入れ直す
    外したMODをもう一度有効にして、セーブを読み込む
  2. 外す命令を打つ
    Script ExtenderのコンソールでMods.KvCampEvents.State.Uninstall()を実行する
  3. セーブしてから外す
    セーブしてゲームを終え、BG3 Mod ManagerでMODを外す
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日本語化

当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。状態のアイコンの名前「野営地イベントが待機中」と説明が日本語で出ます。コンソールに出る文は英語のままです。

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よくある質問

遊んでいる途中のセーブに入れられますか?

入れられます。新しいゲームから始める必要はありません。

夜の場面の中身や順番は変わりますか?

変わりません。残っている場面があるかを調べて知らせるだけで、場面には手を入れません。

休むたびに野営物資が減るのが困ります。

野営物資を使わない「不完全な休憩」でも、時間が進んで夜の場面は起きます。HPや呪文スロットを戻したいときだけ、物資を使ってください。

「!」を消して、アイコンだけにできますか?

できます。コンソールで「!」を止める命令を打つか、設定ファイルの2つの値をfalseにします。

場面を見逃したくないので、場面そのものを出やすくしたいです。

このMODは知らせるだけです。第1幕の夜の場面が消える条件を緩めるなら、「Camp Event Overhaul」を一緒に使います。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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