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Baldur's Gate 3 のほかのまとめ

まず見る4本
導入・土台9本
呪文13本
クラス・特技13本
レベル・遊び方3本
種族・キャラ作成10本
装備・衣装9本
UI・画面8本
操作・カメラ3本
便利・持ち物8本
当サイト製2本

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【Baldur’s Gate 3】Scratch and Shovel 導入ガイド|仲間の召喚獣5体が育つ

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「Scratch and Shovel」は、物語で仲間になる召喚獣5体を、使い手のレベルに合わせて強くするMODです。本体ではレベルが上がっても強くならない犬のスクラッチや小さな悪魔のシャベルが、HPと命中を伸ばし、レベル5と10で新しい技を覚えます。

5体を1体ずつ、どこで仲間になり、どう育ち、戦闘で何が得意かの順に紹介します。

  • 前提
    ほかのMODは要らない。Script Extender(MODがゲームの中で処理を動かすための道具)も要らない
  • 入れる時期
    遊んでいる途中のセーブにも入れられる。呼んでいる召喚獣は一度呼び直す
  • 外すとき
    途中で外すと、入れたあとに作ったセーブが読み込めなくなる
Nexus ModsNexus Mods

Scratch and Shovel

更新日
2025/06/22
バージョン
1.3.6.6
総DL
254,225
Want Scratch and Shovel to scale with your characters? Want them to be of some use later but not be overpowered? This mod might be for you.
MOD Thumbnail

育つ召喚獣5体と、それぞれの得意なこと

ゲームには、呪文や道具で呼び出して一緒に戦わせる「召喚獣」がいます。その中に、物語で仲間になる特別な召喚獣が5体います。犬のスクラッチ、小さな悪魔(クアジット)のシャベル、脳に足が生えた魔物のアス、ミンスクのハムスターのブー、ソーサラーの猟犬のニンバスです。本体では、使い手のレベルが上がってもこの5体は強くならないので、第1幕を過ぎると戦闘で役に立ちにくくなります。

このMODを入れると、5体は使い手と同じレベルになり、レベルごとにHPが増え、命中には使い手の一番高い能力値のが足されます。レベル5と10(アスは10と12、ニンバスは9)で、新しい技と能力値の上昇が付きます。ブーだけは、レベルで増える技がありません。手に入れ方は本体と同じで、使い魔獲得で呼ぶ猫や鴉などのふつうの使い魔は変わりません。

たとえばシャベルは、悪口でダメージを与えて相手の次の攻撃を当たりにくくする「悪意ある嘲り」を、最初から撃てるようになります。アスはレベル12で、敵を念動力で6m押し出せます。スクラッチは戦闘中に味方の傷をなめて回復します。

この下の表の「レベル」は、どれも使い手のレベルです。召喚獣はそのレベルになった時点で技を覚えます。召喚獣はプレイヤーが操作し、自分の番に行動します。

召喚獣仲間になる所と呼び方技が増えるレベル得意なこと
スクラッチ
Scratch
第1幕で出会う犬。スクラッチのボールを持つ人が呼ぶ5、10援護と回復をする。10で味方の一撃を強くする
シャベル
Shovel
第1幕の「クアジット召喚の巻物」で呼ぶ小悪魔5、10を撃つ。姿を消してで2倍
アス
Us
最初の船で出会い、第2幕で檻から出すと「アス召喚」で呼べる10、12敵の能力値を奪い、念動力で動かす
ブー
Boo
第3幕で仲間になるミンスクが呼ぶ増えない噛みついて敵の体勢を崩す・弱らせる
ニンバス
Nimbus
影の魔法のソーサラーが魔力点で呼ぶ猟犬9レベル9から予兆の噛みつきが1ターンに2回

スクラッチは援護と回復で味方を支える犬

第1幕で出会う犬です。キャンプに迎えたあと、スクラッチのボールを持っている人が呪文「使い魔獲得: スクラッチ」で呼びます。このMODでは、の援護と、アクションので味方を支える役になり、レベル5で攻撃が2回になります。

たとえばレベル10のスクラッチは、自分の番にボーナス・アクションで「」をレイゼルに掛けます。レイゼルが次に当てた攻撃は、命中とダメージにの+4が足されます。スクラッチはそのあと、同じ番のアクションで2回攻撃できます。

スクラッチの戦い方

  • 援護は、倒れた味方をHP1で蘇生し、眠りや、燃焼なども解く行動です。ボーナス・アクションなので、同じ番の攻撃をあきらめずに使えます。
  • はアクションを使うので、その番は攻撃できません。戦闘中だけ、2m以内の味方1人を、レベル1〜4で1d4(4面のサイコロ1個。1〜4)、5〜9で1d6、10〜14で1d8回復します。なめた味方は、2ターンのあいだ続けてなめられません。アンデッドと人造の味方には使えません。
  • レベル5のは、アクションで9m以内の味方全員の移動を、2ターンのあいだ3m伸ばします。戦闘ごとに1回です。
  • パッシブ「」をオフにすると、隠された物を嗅ぎつけて走っていかなくなります。呼び直すたびにオンに戻ります。
  • 最大HPはレベル10でも19と低いので、敵の前に出さず後ろに置きます。

倒れた味方を蘇生したり、前衛の一撃を強くしたりする支えの駒が欲しい人に向いています。

スクラッチが覚える技

レベル名前行動効果
最初から援護ボーナス・アクション倒れた味方をHP1で蘇生する。眠りやも解く
最初から離脱ボーナス・アクションを受けずに敵から離れる
最初から
Lick
アクション2m以内の味方を1d4〜1d8回復する。戦闘中だけ
最初から
Scratch’s Sniff
切り替えオフにすると隠された物を探しに行かない
最初から
Loyal Companion
パッシブ最大HPが9+レベル。知覚と隠密に
5パッシブアクションの攻撃が2回になる
5アクション(戦闘ごとに1回)9m以内の味方の移動が、2ターンのあいだ3m伸びる
5
Good Boy
パッシブ+1、全能力値+2、移動+1.5m、ジャンプ+3m
10警戒パッシブ戦闘の順番を決めるイニシアチブ+5。不意打ちを受けない
10
Inspire Ally
ボーナス・アクション(1ターンに1回)12m以内の味方1人が次に当てた攻撃の、命中とダメージにが加わる
10
Best Boy
パッシブ+1、全能力値+2、+1、移動+1.5m、ジャンプ+3m

シャベルは初級呪文を撃つ後衛の小悪魔

第1幕で手に入る「クアジット召喚の巻物」で呼ぶ、口の悪い小さな悪魔です。名前はプレイヤーが付けられますが、どの名前でも同じように強くなります。このMODでは、悪口や炎のを撃つ後衛の魔法使いになり、レベル5で初級呪文3つと石投げと、レベル10で戦闘魔術とが増えます。

たとえばレベル5のシャベルのは、8m以内の敵2体に判断力のセーヴを振らせます。難易度は14で、失敗した敵は2ターンのあいだになり、その場から動けず、攻撃も当たりにくくなります。本体と違って、を待たずに毎ターン使えます。

シャベルの戦い方

  • シャベルのは「8++判断力の」で、レベル1で12、5で14、10で16です。使い手の知力、判断力、魅力のどれかが18以上なら、さらに1上がります。
  • 姿が見えない不可視の状態から爪で攻撃すると、斬撃のダメージと同じ量のダメージが足され、合わせて2倍になります。攻撃すると姿は現れます。切り替えの「」をオンにしておくと、戦闘が終わるたびに自動で不可視化を使います。
  • 呪文で火のダメージを与えると、敵は耐久力のセーヴを振り、失敗すると2ターンのあいだ燃焼状態(毎ターン1d4の火のダメージ)になります。すでに燃えている敵は燃焼が2ターン延びます。このセーヴの難易度は「8+レベルの半分(端数は切り捨て)」で、レベル10なら13です。
  • レベル10の戦闘魔術で、初級呪文をアクションで唱えたあと、で爪かを1回できます。
  • 火炎双手とは、を使いません。

魔法の後衛を1人増やしたい人や、敵をまとめて動けなくしたい人に向いています。

シャベルが覚える技

レベル名前行動効果
最初から悪意ある嘲りアクション18m先の敵に精神ダメージ1d4〜3d4。次の攻撃がになる
最初から
Minor Firebolt
アクション18m先の相手に、火のダメージの呪文攻撃
最初からアクション6m以内の敵1体をにする(2ターン)。回数の制限なし
最初からアクション斬撃1d4〜1d10++。不可視からは2倍
最初から不可視化アクション姿を消す。攻撃すると解ける
最初から
Arsonist
パッシブ呪文の火のダメージで、敵を燃焼状態にする
最初から
Sneaky Shovel
切り替え戦闘が終わると自動で不可視化を使う
最初から
Loyal Companion
パッシブ最大HPが11+レベル。隠密に
最初から
Demonic Jump
パッシブジャンプ+3m
5アクション12m先の相手に殴打1d6〜1d10+修正値
5
Minor Acid Splash
アクション半径2mの敵に酸のダメージ。失敗した敵はが2ターン2下がる
5
Minor Bone Chill
アクションの呪文攻撃。当たった相手は1ターンHPを回復できない
5小規模な筋繊維破裂
Minor Bursting Sinew
アクション死体を破裂させ、周りの相手に刺突のダメージ
5アクション(ごとに1回)前方4m・60度の扇に火4d6(敏捷力のセーヴで半分)
5アクション敵2体・射程8mになる
5
Vicious Quasit
パッシブ+1、敏捷力と判断力+2、最大HP+2
10戦闘魔術パッシブ初級呪文のあと、で爪か石投げを1回
10不可視化ボーナス・アクションボーナス・アクションで使えるようになる
10アクション(1ターンに1回)長さ5mになり、小休憩を待たずに使える
10
Minor Fireball
アクション(ごとに1回)半径2mに火6d6(敏捷力のセーヴで半分)
10アクション敵3体・射程10mになる
10
Devilish Quasit
パッシブAC+1、敏捷力と判断力+2、最大HP+2

アスは敵の能力値を奪い、念動力で敵を動かす

最初の船(ノーチロイド)で出会う、脳に足が生えた魔物(インテレクト・ディヴァウラー)です。第2幕で檻から出すと、呪文「アス召喚」で呼べるようになります。このMODでは、本体で使えた知性喰らいの代わりに、敵の能力値を奪う2つの技を持ちます。レベル10でと、12でを覚えます。

たとえばレベル12のアスは、自分の番にボーナス・アクションの念動力:押し出しで、崖のそばの敵を6m押し出せます。命中のサイコロもも無いので、届けば必ず動かせて、落ちた敵は落下のダメージを受けます。そのあとアクションのシナプス放出で、別の敵2体を1発ずつ撃ちます。

アスの戦い方

  • とは、アクションで9m以内の敵1体に使い、1ターンに1回です。敵はアスので、知力のセーヴを振ります。
  • 失敗した敵は3ターンのあいだ、肉体の方なら筋力と敏捷力と耐久力が、精神の方なら知力と判断力と魅力が2下がり、その能力値のセーヴがになります。アスの同じ能力値は2上がります。
  • 同じ敵に2つは重ならず、あとから使った方に替わります。味方の魔法使いが敏捷力のセーヴを振らせる呪文(火球など)を撃つ前は肉体、判断力のセーヴの呪文の前は精神、と使い分けます。
  • 念動力の2つの技は、どちらもで1ターンに1回です。引き寄せは18m先の相手を9m引き寄せ、押し出しは6m押し出します。
  • は、レベル10と12で1ずつ上がります。最初の船で従順にしていないアスは、最大HPにさらに+10が付きます。
  • 最初の船でアスを従順にする選択をした場合(本体で知力などが下がる)も、このMODの技はすべて付きます。

敵を動かして崖から落としたい人や、セーヴを振らせる呪文が中心の魔法使いと組ませたい人に向いています。

アスが覚える技

レベル名前行動効果
最初から
Devour Physical Ability
アクション(1ターンに1回)9m以内の敵の筋力と敏捷力と耐久力を、3ターン2下げる
最初から
Devour Mental Ability
アクション(1ターンに1回)9m以内の敵の知力と判断力と魅力を、3ターン2下げる
最初からシナプス放出アクション(1ターンに1回)18m先の相手に精神ダメージの遠隔攻撃
最初から離脱ボーナス・アクションを受けずに敵から離れる
最初から
Loyal Companion
パッシブ最大HPが21+レベル。知覚と隠密に
最初から
Psionic Jump
パッシブジャンプ+5m
10パッシブアクションの攻撃が2回になる
10
Telekinesis: Pull
ボーナス・アクション(1ターンに1回)18m先の相手を9m引き寄せる
10
Telekinetic Mind
パッシブ精神のダメージに。+1、全能力値+2、最大HP+10
12
Telekinesis: Push
ボーナス・アクション(1ターンに1回)18m先の相手を6m押し出す
12
Netherese Mind
パッシブシナプス放出で別々の敵2体を撃てる。+1、全能力値+2

ブーは噛みついて敵を崩し、弱らせる

第3幕で仲間になるミンスクが連れているハムスターで、ミンスクが呪文「使い魔獲得: ブー」で呼びます。このMODでは、敵の体勢を崩す噛みつきと、敵を弱らせる噛みつきが付きます。レベルで増える技はありませんが、HPと命中は使い手に合わせて伸びます。

たとえば判断力16のミンスクがレベル10なら、ブーの噛みつきの難易度は8+4+3で15です。当たった敵が耐久力のに失敗すると不安定状態になり、次にその敵を攻撃するミンスクは(命中のサイコロを2回振って高い方を使う)で斬りかかれます。

ブーの戦い方

  • 噛みつきは2つとも、名前が「噛みつき」でアイコンが違います。どちらもアクションで、隣の敵に使います。
  • 不安定状態の敵は、次に受ける攻撃が有利になり、筋力と敏捷力の判定がになります。攻撃を1回受けると解けるので、ブーが崩した直後に、強い一撃を持つ味方で攻撃します。
  • 感染させる方の噛みつきは、のダメージを与え、耐久力のに失敗した敵を2ターンのあいだ感染状態(耐久力−1、耐久力のセーヴが不利)にします。
  • 2つの噛みつきの難易度は、使い手の知力、判断力、魅力のうち一番高い能力値で計算します。ブー自身の難易度の方が高ければ、そちらを使います。

ミンスクを連れて歩く人に向いています。

ブーが覚える技

レベル名前行動効果
最初からアクション刺突2d4+。耐久力のセーヴに失敗した敵は不安定状態(2ターン)
最初からアクション1d4+修正値。耐久力のセーヴに失敗した敵は感染状態(2ターン)
最初から離脱を受けずに敵から離れる
最初から
Loyal Companion
パッシブ最大HPが20+レベル。知覚と隠密に

ニンバスはレベル9から予兆の噛みつきが2回

ソーサラーのサブクラス「影の魔法」が、魔力点(ソーサラーが技に使う点)を使って呼ぶ「凶兆の猟犬」です。噛みついた敵には「予兆」が付きます。予兆は、酸、冷気、火、電撃、毒、のどれかを示す印で、その種類のダメージを与えると、使い手の魔力点が1戻ります。このMODでは、技の難易度が使い手の難易度になり、レベル9で予兆を付ける噛みつきがもう1つ増えます。

たとえばレベル9のソーサラーなら、ニンバスはアクションの不吉な噛みつき(3d6)で隣の敵に、ボーナス・アクションので9m先の別の敵に噛みつきます。それぞれ魅力のに失敗すれば予兆が付きます。火の予兆が付いた敵をソーサラーの火の呪文で焼くと、魔力点が戻ります。

ニンバスの戦い方

  • 不吉な噛みつきのダメージは、レベル7までは3d4、8〜10で3d6、11〜14で3d8の刺突です。レベル6のころは本体より少し低くなります。シャドウ・バイトも同じサイコロで、のダメージです。
  • 絡む影は、敵を影で絡め取る技です。敵は筋力のセーヴを振り、失敗すると3ターン絡め取られ、死霊のダメージ(レベル5〜9で2d6、10からは3d6)を受けます。成功でも半分のダメージです。
  • 予兆は敵にだけ付きます。味方に付けて魔力点を稼ぐことはできません。
  • ほかの4体と違い、呼び方は本体のままで、戦闘中にも呼べます。

影の魔法のソーサラーで、魔力点を戦闘中に取り戻したい人に向いています。

ニンバスが覚える技

レベル名前行動効果
最初から不吉な噛みつきアクション刺突3d4〜3d8。魅力のセーヴに失敗した敵に予兆
最初から絡む影本体と同じ筋力のセーヴに失敗した敵を3ターン絡め取り、死霊2d6〜3d6
最初から援護ボーナス・アクション倒れた味方をHP1で蘇生する。眠りやも解く
最初から離脱ボーナス・アクションを受けずに敵から離れる
最初から警戒パッシブイニシアチブ+5。不意打ちを受けない
最初から
Loyal Companion
パッシブ最大HPが15+レベル×3。隠密+6
9
Shadow Bite
ボーナス・アクション(1ターンに1回)9m先の敵に噛みつく。魅力のセーヴに失敗した敵に予兆
9
Ominous Shadow
パッシブ敏捷力+2、ジャンプ+3m
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5体に共通する呼び方と育ち方

5体とも、離脱(機会攻撃を受けずに敵から離れる行動)をで使えます。シャベル、アス、ニンバスは、キャンプで呼んでおくとスクラッチのように歩き回ります。

呼んだときとレベルアップのときに、使い手のレベルになる

召喚獣は、呼んだときと、使い手のレベルが上がったときに、使い手と同じレベルになります。技を覚えるかどうかも使い手のレベルで決まるので、レベル5の使い手が呼べば、呼んだ時点でレベル5の技が付いています。

レベル13以上に上げるMODを入れても、HPと、爪やなめる、ニンバスの噛みつきのサイコロは伸び続けます。新しい技はそれ以上増えません。

命中には、使い手の一番高い修正値が足される

5体とも、(命中のサイコロ)に、使い手の筋力、敏捷力、知力、判断力、魅力のうち一番高いが足されます。耐久力は数えません。たとえば知力18(修正値+4)のウィザードが呼んだシャベルは、爪にもにも+4が乗ります。

を振らせる技の難易度は、召喚獣ごとに決まり方が違います。シャベルとアスは自分の難易度を使います。ブーとニンバスは、使い手の知力、判断力、魅力のうち一番高い能力値で計算した難易度を使います。召喚獣自身の難易度の方が高ければ、そちらを使います。

戦闘の外ならいつでも呼び直せるが、戦闘中は呼べない

スクラッチ、シャベル、アス、ブーは、呼ぶ技の回数の制限が無くなり、戦闘の外なら何度でも呼べます。代わりに戦闘中は呼べません。戦闘中に倒れたら、その戦闘が終わってから呼び直します。

本体ではスクラッチ、アス、ブーはごとに1回で、戦闘中にも呼べました。シャベルは本体でも同じ回数で、戦闘中は呼べませんでした。ニンバスだけは、呼び方が本体のままです。

スクラッチとシャベルは、同じ人が一緒に連れていける

本体ではスクラッチとシャベルは使い魔と同じ枠で、1人が連れていけるのはどれか1体でした。このMODでは別々の枠になり、1人がスクラッチとシャベルを同時に連れ、さらに使い魔獲得で猫などの使い魔も呼べます。ブーは本体のまま使い魔と同じ枠です。

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配布ページやゲームの説明と食い違う4つの所

配布ページとゲームの説明には、実際にゲームで起きることと違う所が4つあります。

ニンバスは、戦闘中にも呼べて、呼び方は本体のまま

配布ページには「すべての召喚はクールダウン無しで使えるが、戦闘中は呼べない」とあります。この文だと、ニンバスも戦闘の外で何度でも呼べて、戦闘中は呼べないように読めます。

実際にこのMODが変えているのは、ニンバスの強さだけです。呼ぶのにかかる物と回数、戦闘中に呼べるかどうかは本体と同じです。たとえば戦闘中にニンバスが倒れても、その場で呼び直せます。ほかの4体は、戦闘が終わるまで呼べません。

シャベルの能力値は、敏捷力と判断力だけが上がる

配布ページには、シャベルはレベル5と10で「全能力値+2」とあります。この文だと、筋力や知力も上がるように読めます。

実際に上がるのは、敏捷力と判断力だけです。ゲームの中のパッシブ(凶暴なクアジットと悪魔的なクアジット)の説明は「敏捷力と判断力+2」で、こちらが正しい方です。たとえばレベル10のシャベルは、判断力が14から18に、敏捷力が17から21に上がり、筋力8と知力8はそのままです。

火炎双手は、レベル10でも1ターンに1回

ゲームの中のパッシブ「」の説明には、レベル10で火炎双手の「クールダウンがなくなる」とあります。この文だと、同じ番に何度でも撃てるように読めます。

実際は1ターンに1回です。戦闘の外のターン制でないときだけ、続けて撃てます。火炎双手はアクションを使うので、ふだんは1ターンに1回しか撃てず、違いは出ません。違いが出るのは、加速の呪文などでアクションが増えたときで、それでも同じ番に2回は撃てません。

アスの最大HPは、本体より低くなることがある

配布ページには、アスの最大HPは「基本21+レベルごとに1、レベル10で+10」とあります。この文だと、本体のアスにこの分が足されるように読めます。

実際は、本体でアスに付いていた最大HPの上乗せが減ります。本体では、アスに最大HP+34(最初の船で従順にしたアスには+20)が上乗せされます。このMODはこれを+10(従順にしたアスは0)に置き換え、代わりにレベルごとに1足します。

たとえばレベル6のアスの最大HPは、21+6+10で37です。HPが足りないうちは前に出さず、念動力と捕食で後ろから戦わせます。

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導入方法

本体のMODはScratch_And_Shovel_78753062-b430-4cbf-9e5a-4c3a87cf224a.pakの1つです。前提MODとScript Extenderは要りません。

  1. 配布を取る
    Nexus ModsのMAINのファイルをダウンロードする
  2. 読み込んで有効にする
    MODの並びを管理する道具BG3 Mod Managerに、ダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる
  3. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する
  4. 召喚獣を呼び直す
    すでに呼んでいる召喚獣は一度送還して、もう一度呼ぶ。新しい強さは呼んだときに付く

同じMODは、ゲーム内MODマネージャーからも入れられます。どちらか一方で管理してください。

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ロード順

このMODは、5体の召喚獣のデータを書き換えます。同じ召喚獣を変えるMODと一緒に使うときは、相手を上、このMODを下に置きます。同じ所を書き換えたときは、下に置いた方の変更が使われます。

MOD起きること対処
Item and Spell Bug Fixesシャベルを書き換える。このMODより下に置くと、シャベルの強化が付かないItem and Spell Bug Fixesを上、このMODを下
Better Visuals for Shadow Houndニンバスの見た目を変えるので、同じデータを書き換える見た目のMODを上、このMODを下にすると、両方の変更が使われる
JWL’s Scratch Is Backスクラッチを変える。このMODを下に置くと、相手の変更が消えるどちらを残すか選ぶ。相手を下に置くと、このMODの一部が消える
そのほか、アスやシャベルを変えるMOD同じ召喚獣のデータを書き換える相手を上、このMODを下
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つまずきやすい点

入れたのに召喚獣が強くならない

新しい強さは、呼んだときに付きます。一度送還して、呼び直してください。スクラッチは、スクラッチのボールをほかの仲間に渡してから戻すと、呼ぶ呪文がこのMODの物に入れ替わります。Item and Spell Bug Fixesを使っているときは、ロード順も確かめます。

スクラッチとシャベルが2体ずついる

このMODの古いバージョンから入れ替えると、前に呼んでいたスクラッチとシャベルが残り、呼び直したときに2体になることがあります。古い方を手で送還してください。

スクラッチが隠された物を探しに走っていく

パッシブ「」をオフにすると、探している途中でもすぐにやめます。呼び直すたびにオンに戻るので、呼んだらすぐにオフにします。

シャベルを呼ぶ呪文が無く、倒れたら呼び直せない

巻物で呼んだだけでは、呼ぶ呪文は手元に残りません。シャベルを呪文として覚えるには、ウォーロックのキャラクターが巻物で呼んでシャベルに2回話しかけるか、ウィザードが巻物を呪文書に写します。手に入れ方は、このMODを入れても変わりません。

ウィザードが写した呪文は、ウィザードのレベルが1以上ないと使えず、準備から外すとシャベルの強化が消えます。準備したままにしておきます。

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アンインストール

遊んでいる途中で外すと、入れたあとに作ったセーブが読み込めなくなります(エラー222)。MODを消すための道具を使っても、直らなかった例が複数あります。外すときは、このMODを入れる前のセーブに戻るか、新しく始めます。

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日本語化

当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。5体の新しい技とパッシブの名前と説明が日本語で出ます。英語の説明では念動力の「押し出し」と「引き寄せ」の説明が入れ替わっていますが、日本語では正しく直してあります。

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よくある質問

途中のセーブに入れても大丈夫ですか?

大丈夫です。呼んでいる召喚獣は、一度送還して呼び直してください。

ふつうの使い魔やアウルベアの子供も強くなりますか?

なりません。強くなるのはスクラッチ、シャベル、アス、ブー、ニンバスの5体だけです。ウォーロックの「使い魔獲得: クアジット」も、シャベルとは別の召喚なので変わりません。

戦闘中に倒れた召喚獣は呼び直せますか?

ニンバス以外は、その戦闘が終わってから呼び直します。戦闘の外なら回数の制限はありません。

シャベルの名前を変えていても強くなりますか?

強くなります。名前ではなく、巻物で呼ぶクアジットそのものを変えています。

ミンスクの判断力を下げると、ブーは弱くなりますか?

命中は変わりません。命中に足されるのは、筋力など5つの能力値のうち一番高いです。噛みつきの難易度は知力、判断力、魅力のうち一番高い能力値で決まるので、3つとも低いと下がります。

レベル13以上でも強くなりますか?

HPと、爪やなめる、ニンバスの噛みつきのサイコロは伸び続けます。新しい技は増えません。

Script Extenderは要りますか?

要りません。ほかの前提MODも要りません。

マルチプレイで使えますか?

全員が同じMODを同じロード順で入れれば使えます。ゲストの側で呼んだスクラッチのレベルが上がらなかった例もあるので、そのときは呼び直してください。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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