「Feats Extra」は、レベルアップで選ぶ「特技」を43種増やすMODです。D&D 5e(2014年版)の公式の特技のうち、BG3に入っていない物を足します。
足される43種を1種1枚のカードで並べ、取ると何ができるようになるかを、ゲームの場面の例と一緒に書きます。
- 前提
Script Extenderを入れる。フェイに触れし者などの呪文と、回避アクションの処理に使う - 入れる時期
遊んでいる途中のセーブにも入れられる - 日本語化
当サイトの日本語化パックに入れてある
Nexus Mods
Feats Extra

どんなMODか
BG3では、4、8、12レベルで「特技」を1つ選びます(ファイターは6と10レベル、ローグは10レベルにも選べます)。特技は、能力値を上げるか、新しい能力をもらうかを選ぶ枠で、本体には「警戒」や「大業物の使い手」など約40種があります。
このMODを入れると、その一覧に43種が足されます。選べる特技が増えるだけで、特技を選べるレベルと回数は変わりません。足された特技は、一覧の後ろにまとめて並びます。

足される特技には、瞬間移動の呪文で逃げられるようになるフェイに触れし者、武器の攻撃に炎や雷を足す巨人の一撃、当てた敵を押すクラッシャーなどがあります。特技は、種族の特技、呪文を覚える特技、武器の戦い方の特技、巨人と竜の力をもらう特技に分かれます。
能力値が奇数のときに取ると得をする
43種のうち28種は、特技の効果に加えて、能力値が1上がります。能力値の効き目は2上がるごとに強くなるので(16と17は同じで、18で強くなる)、主な能力値が17などの奇数のときに取ると、+1が無駄になりません。
たとえば敏捷力17のローグがエルフの正確さを取ると、敏捷力が18になり、命中とダメージが1ずつ上がったうえで、特技の効果ももらえます。
説明の「前提条件」は気にしなくてよい
特技の説明に「前提条件: ドワーフ」のように書いてあっても、どの種族でも、どのクラスでも取れます。種族の条件を守りたい人だけ、任意のファイル「featsextra_Limit」を入れます。ただし影に潜む者(敏捷力13以上)と激励する指揮官(魅力13以上)は、能力値が足りないと取れません。
説明は5eの本の文をもとにしているので、唇を読むなど、BG3に無い仕組みも書いてあります。
全員に付く回避と、耐えぬくドワーフの回避
このMODを入れると、持ち物に「Feats Extra の水薬」が1本入ります。飲んだキャラクターは「回避」の行動が使えるようになります。回避は、自分の番を使って守りに入る行動で、次の自分の番まで攻撃が命中しにくくなります。水薬は飲んでも減らないので、パーティの全員に回して飲ませられます。
耐えぬくドワーフを取ると、これとは別に回避アクション(耐えぬくドワーフ)が付きます。回避したときにHPが回復するのは、こちらの回避だけです。

本体の特技で変わる物
このMODは、本体の特技「クロスボウの達人」にクロスボウの達人: 追加攻撃を足します。片手武器で攻撃したあとに、ボーナス・アクションでハンド・クロスボウを1発撃てます。ハンド・クロスボウで撃ったあとも同じです。
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やりたいこと別の早見表
どれを取るか迷ったら、やりたいことから探してください。名前にマウスを乗せると、特技の効果が出ます。
| やりたいこと | 特技 | どうなるか |
|---|---|---|
| 囲まれたら逃げたい | フェイに触れし者、クラウド・ジャイアントの狡知 | 瞬間移動で敵から離れる |
| 攻撃を当てやすくしたい | エルフの正確さ、影に潜む者 | 有利の攻撃を振り直す。外しても隠れたまま |
| 武器の一撃を重くしたい | 巨人の一撃、オークの怒り、ピアサー | 当てたときのダメージが増える |
| 敵を転ばせたり押したりしたい | ストーン・ジャイアントの鋭敏、クラッシャー、念動力者 | 転んだ敵には味方の攻撃が命中しやすい |
| 前衛で倒れにくくしたい | 地獄の耐久力、ストーム・ジャイアントの魂、メタリック・ドラゴンの恩寵 | ダメージを半分にする。攻撃を命中しにくくする |
| 呪文を増やしたい | フェイに触れし者、影に触れし者、アーティフィサーのたしなみ | 1日1回、無料で唱えられる呪文が増える |
| 回復役を増やしたい | 癒し手、激励する指揮官 | 呪文なしで回復する。戦闘前に一時HPを配る |
| 火の呪文を強くしたい | プレゲトスの炎 | ダメージの1の目を振り直す |
| 会話の判定を通したい | 万人の友、技能の達人 | 説得などのボーナスが2倍になる |
| 罠や隠し物を見つけたい | 観察眼 | 見つける判定に+5 |
| 味方の失敗を減らしたい | 幸運のおすそ分け | 味方が出した1を振り直させる |
能力値が上がらない特技は幸運のおすそ分け、スヴァーフネブリン魔法、ウッド・エルフ魔法、妖術のたしなみ、呪文修正のたしなみ、アーティフィサーのたしなみ、ルーン細工師、戦闘スタイルのたしなみ、毒使い、影に潜む者、激励する指揮官、癒し手、巨人の一撃、クロマティック・ドラゴンの恩寵、メタリック・ドラゴンの恩寵の15種です。能力値が偶数にそろったあとに取ると無駄がありません。
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増える特技の一覧(43種)
43種を6つに分けて並べます。カードを開くと、ゲームの場面の例と使い方が出ます。表で比べるを押すと、ひとことの説明つきで並べて見られます。
種族の特技(13種)
種族ごとの特技です。説明に種族の条件が書いてありますが、Limitを入れない限り、どの種族でも取れます。
条件に合う物がありません。
鎧なしでもACが13+敏捷力に鎧を着ていなくても、竜のうろこで硬くなる特技です。鎧を着ていないときのAC(攻撃の命中しにくさ)が、13+敏捷力の修正値になります。素手で攻撃すると、生やした鉤爪で引っかきます。
たとえば敏捷力の修正値が+2のウィザードは、ローブのままだとACが12ですが、この特技でACが15になります。
使い方
- 鎧を着られないソーサラーやウィザードで、ローブのままACを上げたいときに取ります。
- モンクとバーバリアンが持つ「鎧わぬ守り」とは重なりません。この2クラスでは、ACは上がりません。
- 鉤爪は切り替えのパッシブで、オンにすると素手の攻撃が鉤爪になります。
鎧を着ない呪文の使い手に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、耐久力、魅力のどれかが1上がる(最大20) |
| 竜鱗竜爪 Dragon Hide | パッシブ | 鎧を着ていない間、ACが13+敏捷力の修正値になる |
| 竜鱗竜爪の鉤爪 Dragon Hide Claws | 切り替え | オンにすると、素手の攻撃が鉤爪の攻撃になる。1.74から、縛られぬクシゴのブーツ、暴君の籠手、傷ついたヘルダスクの手袋を着けていても使える |
回避するたびにHPが回復戦闘中に「回避」をするたびに、HPが回復する特技です。回避は、自分の番を使って守りに入る行動で、次の自分の番まで攻撃が命中しにくくなります。
たとえば耐久力の修正値が+2のファイターなら、回避するたびに1d10+2(3〜12)回復します。回数に制限は無いので、毎ターン回避して持ちこたえられます。
使い方
- 回避は、特技を取るとホットバーに足される「回避アクション(耐えぬくドワーフ)」を使います。水薬で全員に付く普通の回避では回復しません。
- 回復の量は、クラスのダイスに耐久力の修正値を足した数です。ダイスはバーバリアンが1d12、ファイターとレンジャーとパラディンが1d10、そのほかのクラスが1d8です。
- バード、ソーサラー、ウィザードだけのキャラクターは、回避しても回復しません。MODのデータの条件に、この3クラスが入っていないためです。
敵を引きつける前衛が、攻撃の届かない番に回避して持ちこたえる使い方に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 耐久力が1上がる(最大20) |
| 回避アクション(耐えぬくドワーフ) Dodge – Dwarven Fortitude | アクション | 回避して、クラスのダイス+耐久力の修正値だけHPを回復する。戦闘中だけ |
有利の攻撃をもう1回振り直す攻撃を当てやすくする特技です。BG3では、隠れた所から撃つときや、倒れた敵を攻撃するときに、命中のサイコロを2回振って高い方を使えます(これを「有利」と言います)。この特技を取ると、そのサイコロをもう1回振り直せます。
たとえば隠れたローグが弓で撃ち、2回振って8と5なら外れです。この特技があれば8を振り直し、16が出れば当たります。
使い方
- 振り直すかどうかを聞く窓が出ます。確認を出さない設定にしておくと、毎回自動で振り直します。
- 割り込みの欄に出ますが、リアクションは使いません。
- 説明には敏捷力などの攻撃に限るとありますが、筋力の攻撃でも振り直します。
隠れて撃つローグやレンジャーなど、有利で攻撃する回数が多い人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 敏捷力、知力、判断力、魅力のどれかが1上がる(最大20) |
| エルフの正確さ Elven Accuracy | 割り込み | 有利で攻撃するとき、20未満の目をもう1回振り、良い方を使う |
ペテンと説得が得意になる会話の判定に強くなる特技です。ペテン(うそをつく)と説得の判定が得意になり、もともと得意なら、その判定のボーナスが2倍になります。
たとえば5レベルで説得が得意なキャラクターは、説得の判定に+3が付きます。この特技を取ると、それが+6になります。
使い方
- 会話で選択肢を通す係のキャラクターに取らせます。
パーティで会話の判定を受け持つ人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 魅力が1上がる(最大20) |
| 万人の友 Everybody’s Friend | パッシブ | ペテンと説得が得意になる。もともと得意なら、ボーナスが2倍 |
攻撃を受けたら透明になる敵からダメージを受けた直後に、透明になる特技です。透明の間は、敵の攻撃が命中しにくくなり、自分の攻撃は命中しやすくなります。
たとえば囲まれた魔法使いが攻撃を受けたら、その場で透明になり、次の自分の番に、敵に追い打ちされずに下がれます。
使い方
- 透明は、次の自分の番の終わりまでか、自分が攻撃するまで続きます。
- 1回使うと、小休憩か大休憩までは使えません。
打たれ弱い後衛や、隠れてから攻撃したいローグに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 敏捷力、知力のどれかが1上がる(最大20) |
| 姿消し Fade Away | リアクション | ダメージを受けた直後に不可視状態になる。休憩ごとに1回 |
火の呪文のダメージが安定する火の呪文のダメージを底上げする特技です。火の呪文でダメージのサイコロに1が出ると、自動で振り直します。火の呪文を唱えると、体が炎に包まれ、近くから攻撃してきた敵にやけどを負わせます。
たとえば火球は6面のサイコロを8個振ります。1が出たサイコロは振り直すので、合計が低くなりにくくなります。炎の矢では、1〜6の目をすべて振り直します。
使い方
- 振り直しは自動で、選ぶ画面は出ません。
- 炎に包まれている間(次の自分の番まで)、自分を近くから攻撃した敵は1d4の火ダメージを受けます。
知力か魅力で呪文を唱え、火球や火炎双手をよく使う人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 知力、魅力のどれかが1上がる(最大20) |
| プレゲトスの炎 Flames of Phlegethos | パッシブ | 火の呪文のダメージで1の目を振り直す |
| 炎のオーラ Fire Aura | 状態 | 火の呪文を唱えると付く。近くから攻撃してきた敵に1d4の火ダメージ |
冷気と毒のダメージが半分冷気と毒のダメージが半分になる特技です(抵抗)。毒にかかるかどうかの判定も、サイコロを2回振って高い方を使えます。
たとえば毒の霧で10ダメージを受ける場面では、5ダメージで済みます。
使い方
- 毒や冷気を使う敵と戦う前衛の守りになります。
- 耐久力が上がるので、集中が必要な呪文(かけ続ける呪文)も途切れにくくなります。
耐久力を上げたい前衛か、集中の呪文を多く使う術者に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 耐久力が1上がる(最大20) |
| 地獄の耐久力 Infernal Constitution | パッシブ | 冷気と毒のダメージが半分。毒の判定は有利 |
味方の1をやり直させる味方の大失敗を取り消す特技です。近く(9m以内)の味方が、攻撃か判定のサイコロで1を出したとき、その場でもう1回振らせます。
たとえばボスへの攻撃で味方のファイターが1を出して外れたとき、振り直させて、命中に変えられることがあります。
使い方
- 自分が出した1は振り直せません。味方のための特技です。
- リアクションを使います。使うと、次の自分の番まで「ハーフリングの幸運」が使えません。
リアクションが余りやすい後衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 幸運のおすそ分け Bountiful Luck | リアクション | 味方が攻撃かセーヴで1を出したとき、振り直させる |
当たった攻撃を外れにする自分に当たった攻撃を、外れに変えるチャンスを作る特技です。敵の攻撃が当たったとき、敵にサイコロを振り直させます。振り直しは2回振って低い方を使うので、外れやすくなります。
たとえばボスの大きな一撃が当たったとき、この特技で振り直させて、外れに変えられることがあります。
使い方
- 1回使うと、次の戦闘か小休憩まで使えません。大きな一撃に取っておきましょう。
狙われやすい前衛か、一撃で倒れやすい後衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 敏捷力、耐久力、魅力のどれかが1上がる(最大20) |
| 二度目の正直 Second Chance | リアクション | 自分に当たった攻撃を、不利で振り直させる。戦闘か小休憩ごとに1回 |
武器のダイスを1つ足す武器の攻撃が当たったときに、武器のダメージのサイコロを1つ足す特技です。休憩ごとに1回使えます。
たとえばグレートアックス(1d12)で当てたときに使うと、1d12がもう1つ足されます。短剣なら1d4です。
使い方
- 当たったときに使うかどうかを聞かれます。とどめを刺しきれない敵や、クリティカルの一撃に合わせて使いましょう。
- 近接武器でも遠隔武器でも使えます。
大きなサイコロの両手武器を使う前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、耐久力のどれかが1上がる(最大20) |
| オークの怒り Orcish Fury | 割り込み | 武器の攻撃が当たったとき、武器のダイスを1つ足す。休憩ごとに1回 |
移動が1.5m伸びる移動できる距離が1.5m伸びる特技です。軽業か運動のどちらかも得意になります。
たとえば、あと一歩で敵に届かなかった距離から、そのまま攻撃できるようになります。
使い方
- 軽業か運動のどちらかを選びます。選んだ方の判定は、サイコロを2回振って高い方を使えます。
足の遅いドワーフやノームの前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、敏捷力のどれかが1上がる(最大20) |
| すばやい短足 Squat Nimbleness | パッシブ | 移動+1.5m。軽業か運動が得意になり、その判定は有利 |
目潰し・かすみ・変装を1回ずつ3つの呪文を、1日1回ずつ無料で唱えられる特技です。無料とは、呪文スロットを使わないという意味です。
たとえば、前に出る術者が戦闘の始めに「かすみ」を唱えると、自分への攻撃が命中しにくくなります。
使い方
- 使える呪文は、目潰し(敵の目を見えなくする)、かすみ、変装の3つで、知力で唱えます。
- 説明にある占術妨害は本体に無い呪文で、足すMODを入れていないと出ません。
知力で呪文を唱えるウィザードやアーティフィサーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| スヴァーフネブリン魔法 Svirfneblin Magic | 呪文 | 目潰し、かすみ、変装を大休憩ごとに1回ずつ無料 |
ドルイドの呪文を3つドルイドの呪文を3つ覚える特技です。何度でも唱えられる初級呪文を1つと、健脚、跡を残さぬ移動を覚えます。
たとえば潜入の前に跡を残さぬ移動を唱えると、近くの仲間全員の隠密の判定に+10が付きます。健脚は移動を3m伸ばします。
使い方
- 健脚と跡を残さぬ移動は、1日1回ずつ無料で唱えられます。
- 初級呪文は、導きやイバラの鞭などから1つ選びます。3つとも判断力で唱えます。
判断力の高いクレリックやレンジャーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| ウッド・エルフ魔法 Wood Elf Magic | 呪文 | ドルイドの初級呪文1つ。健脚と跡を残さぬ移動を大休憩ごとに1回ずつ無料 |
| 名前 |
|---|
竜鱗竜爪 |
耐えぬくドワーフ |
エルフの正確さ |
万人の友 |
姿消し |
プレゲトスの炎 |
地獄の耐久力 |
幸運のおすそ分け |
二度目の正直 |
オークの怒り |
すばやい短足 |
スヴァーフネブリン魔法 |
ウッド・エルフ魔法 |
魔法を覚える特技(7種)
呪文や特別な能力を覚える特技です。覚えた1レベルの呪文は、どれも1日1回(大休憩まで)は無料で唱えられます。
条件に合う物がありません。
瞬間移動の霧渡り+好きな呪文1つ瞬間移動の呪文「霧渡り」と、好きな1レベルの呪文を1つ覚える特技です。どちらも1日1回は無料で唱えられます。
たとえば敵に囲まれたウィザードが、ボーナス・アクションの霧渡りで18m先の高台へ移り、同じ番に攻撃の呪文を撃てます。
使い方
- もう1つの呪文は、祝福(味方3人の攻撃とセーヴに+1d4)、命令、勇壮、狩人の印、睡眠、耳障りな囁きなど16種から選びます。
- 知力、判断力、魅力の3つの特技に分かれています。選んだ能力値が1上がり、その能力値で唱えます。
- 2回目からは、呪文スロットを使えば何度でも唱えられます。
逃げる手段がほしい呪文の使い手に、まず勧めたい特技です。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 知力、判断力、魅力のうち、選んだ特技の能力値が1上がる(最大20) |
| フェイに触れし者 Fey Touched | 呪文 | 霧渡りと、占術か心術の1レベルの呪文1つ。大休憩ごとに1回ずつ無料 |
透明になる呪文+好きな呪文1つ透明になる呪文「不可視化」と、好きな1レベルの呪文を1つ覚える特技です。どちらも1日1回は無料で唱えられます。
たとえば戦闘の前に、ローグを透明にして敵の背後へ回らせ、先に攻撃させられます。
使い方
- もう1つの呪文は、恐怖の喚起、色しぶき、変装、偽りの生命、傷付与、不調化光線の6種から選びます。
- 知力、判断力、魅力の3つの特技に分かれています。選んだ能力値が1上がり、その能力値で唱えます。
透明になる手段を持たないクラスで、隠れて先に攻撃したい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 知力、判断力、魅力のうち、選んだ特技の能力値が1上がる(最大20) |
| 影に触れし者 Shadow Touched | 呪文 | 不可視化と、幻術か死霊術の1レベルの呪文1つ。大休憩ごとに1回ずつ無料 |
毎ターン敵を押す・引く念力で敵を押したり引いたりできる特技です。ボーナス・アクションで、9m以内の相手を2m動かします。回数の制限はありません。
たとえば崖のそばの敵を押して落としたり、燃えている地面へ押し込んだりできます。味方を引き寄せて、敵から離すこともできます。
使い方
- 敵は筋力の判定で抵抗します。味方は判定なしで動きます。
- 魔道士の手(見えない手を呼ぶ呪文)も覚えます。
ボーナス・アクションが余りやすい術者に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 知力、判断力、魅力のどれかが1上がる(最大20) |
| 念動力の魔道士の手 Telekinetic Mage Hand | アクション | 魔道士の手を唱える |
| 念動力の押し出し Telekinetic Shove: Push | ボーナス・アクション | 9m以内の相手を2m押す |
| 念動力の引き寄せ Telekinetic Shove: Pull | ボーナス・アクション | 9m以内の相手を2m引き寄せる |
ウォーロックの妖術を1つウォーロックだけが持つ「妖術」(常に働く特別な能力)を1つ覚える特技です。何度でも取れます。
たとえばウォーロックが妖術の数を増やしたいとき、レベルアップを待たずに1つ足せます。
使い方
- 選べるのは、ウォーロックのレベルが要らない妖術です。
- ウォーロックの初級呪文の怪光線は付きません。苦悶の怪光線のように怪光線を強くする妖術は、怪光線を持つウォーロックでないと働きません。
ウォーロックか、ほかのクラスで妖術の便利な効果がほしい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 妖術のたしなみ Eldritch Adept | 選択 | ウォーロックの妖術を1つ覚える |
ソーサラーの呪文修正を2つソーサラーの「呪文修正」(呪文の届く距離や効果を変える技)を2つと、それに使う魔力点を2点もらう特技です。魔力点は大休憩で戻ります。
たとえば魔力点1点で使える呪文修正なら、1日に2回使えます。
使い方
3点を使う呪文修正は、ソーサラー以外では使えません。1点で使える物を選びましょう。- ソーサラーなら、手持ちの魔力点がそのまま2点増えます。
ソーサラーか、呪文修正を少し使いたい術者に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 呪文修正のたしなみ Metamagic Adept | 選択 | 呪文修正を2つ覚え、魔力点を2点もらう |
アーティフィサーの呪文を2つアーティフィサーの呪文を2つ覚える特技です。何度でも唱えられる初級呪文を1つと、1レベルの呪文を1つ覚えます。知力で唱えます。
たとえば回復の呪文を持たないウィザードが、傷治療を選べば、1日1回は無料で味方を回復できます。
使い方
- 初級呪文は炎の矢や導きなど20種、1レベルの呪文は傷治療、脂、聖域など15種から選びます。
- 1レベルの呪文は、2回目からは呪文スロットで唱えられます。
知力の高いウィザードに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| アーティフィサーのたしなみ Artificer Initiate | 呪文 | 初級呪文1つと1レベルの呪文1つ。1レベルの呪文は大休憩ごとに1回無料 |
ルーンの石で呪文を唱える巨人のルーンの石を作り、持っている間だけ呪文を唱えられる特技です。言語理解の呪文も覚えます。
たとえば大休憩のあとにルーンの石が持ち物に入り、石ごとに決まった1レベルの呪文を、1日1回は無料で唱えられます。
使い方
- 作れるルーンの数は、習熟ボーナスの半分(1〜4レベルなら1つ)です。
- 説明にある「レベルが上がるたびにルーンを入れ替える」は、作られていません。
呪文スロットに余裕がある術者に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| ルーン細工師 Rune Shaper | 呪文 | 言語理解を大休憩ごとに1回無料 |
| ルーン魔法 Rune Magic | 呪文 | ルーンの石を持ち物に出し、結びついた1レベルの呪文を唱える |
| 名前 |
|---|
フェイに触れし者 |
影に触れし者 |
念動力者 |
妖術のたしなみ |
呪文修正のたしなみ |
アーティフィサーのたしなみ |
ルーン細工師 |
戦い方の特技(9種)
武器の戦い方や、戦闘の立ち回りを助ける特技です。クラッシャー、ピアサー、スラッシャーは、使う武器の種類(殴打、刺突、斬撃)で選びます。
条件に合う物がありません。
殴打で当てると敵を2m押すハンマーやメイスなど、殴打の武器で当てると、敵を2m押す特技です。クリティカル(サイコロで20)が出ると、味方の攻撃がその敵に命中しやすくなります。
たとえば崖のそばの敵にハンマーを当てると、そのまま崖から押し出せます。
使い方
- 押すのは1ターンに1回です。大型までの敵を押せます。常にオンで、切れません。
- クリティカルのあとは、次の自分の番まで、その敵への攻撃がすべて有利になります。
メイスやハンマー、素手で戦うモンクに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、耐久力のどれかが1上がる(最大20) |
| クラッシャー Crusher | パッシブ | 殴打で当てると敵を2m押す。1ターンに1回 |
| クラッシャー: クリティカル Crusher: Critical | パッシブ | 殴打のクリティカルで、その敵への攻撃が有利になる |
突きのダメージを振り直すレイピアや短剣、弓など、刺突の武器のダメージを上げる特技です。当たったとき、ダメージのサイコロをもう1回振り、高い方を使います。
たとえばレイピア(1d8)で当てて3が出たら、自動で振り直し、7が出れば7を使います。クリティカルでは、ダメージのサイコロが1つ増えます。
使い方
- 振り直しは1ターンに1回、自動で行います。
- 振り直すのは武器のサイコロだけで、急所攻撃の追加ダメージは振り直しません。
レイピアや短剣、弓を使うローグとレンジャーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、敏捷力のどれかが1上がる(最大20) |
| ピアサー Piercer | パッシブ | 刺突のダメージを振り直して高い方を使う。クリティカルでダイス+1 |
斬ると敵の足が遅くなる剣や斧など、斬撃の武器で当てると、敵の移動を3m減らす特技です。クリティカルが出ると、その敵の攻撃が命中しにくくなります。
たとえば逃げようとする敵を斬っておくと、次の番に遠くへ逃げられません。
使い方
- 移動を減らすのは1ターンに1回で、次の自分の番まで続きます。
- クリティカルのあとは、次の自分の番まで、その敵の攻撃がすべて不利になります。
剣や斧を使い、敵を逃がしたくない前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、敏捷力のどれかが1上がる(最大20) |
| スラッシャー Slasher | 切り替え | 斬撃の近接攻撃で当てると敵の移動-3m。1ターンに1回 |
| スラッシャー: クリティカル Slasher: Critical | パッシブ | 斬撃のクリティカルで、その敵の攻撃が不利になる |
ファイターの戦闘スタイルを1つファイターの「戦闘スタイル」(武器の使い方の得意分野)を1つ覚える特技です。
たとえば盾を持つクレリックが「防御」を取るとACが1上がり、弓を使うキャラクターが「弓術」を取ると弓の命中に+2が付きます。
使い方
- もう持っている戦闘スタイルとは別の物を選びます。
戦闘スタイルを持たないクラスで、武器を使う人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 戦闘スタイルのたしなみ Fighting Initiate | 選択 | ファイターの戦闘スタイルを1つ覚える |
クロスボウを近くの敵にも撃てるもとは銃のための特技です。BG3に銃はありませんが、クロスボウで近くの敵を撃つときの不利が消えます。
たとえば敵に寄られたクロスボウ使いが、その場から下がらずに、目の前の敵を撃てます。
使い方
- 弓では働きません。クロスボウだけです。
- 切り替えのパッシブで、敵が近くにいるときに遠くへ撃つ呪文の不利も消せます。
クロスボウを使う人か、敵に寄られやすい術者に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 敏捷力が1上がる(最大20) |
| 銃手 Gunner | パッシブ | 銃とスリングが得意になる。クロスボウで近くの敵を撃つときの不利が消える |
| 銃手: 近接での呪文攻撃 Gunner: Point Blank Spells | 切り替え | 近くに敵がいるときの、遠くへ撃つ呪文の不利が消える |
毒が効かない敵にも毒が通る毒のダメージが、毒に強い敵にも通るようになる特技です。毒を作る道具も出せます。
たとえば毒のダメージが半分になる敵にも、毒を塗った武器や毒の呪文のダメージが、そのまま入ります。
使い方
- 「調毒道具の召喚」で、毒を作る道具を持ち物に出します。毒は1回に1つずつ作ります。
毒を塗った武器や、毒の呪文を多く使う人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 毒使い Poisoner | パッシブ | 攻撃と呪文の毒ダメージが、毒への抵抗を無視する |
| 調毒道具の召喚 Summon Poisoner’s Kit | アクション | 毒を作る道具を持ち物に出す |
外しても隠れたまま撃てる隠れて撃ち続けるための特技です。隠れた所から弓などで撃って外しても、もう一度隠れ直します。敏捷力13以上でないと取れません。
たとえば隠れたローグが弓を外しても、敵に気づかれないまま、次の番も隠れた所から撃てます。
使い方
- 敵を見つける判定と、隠れる判定も、2回振って高い方を使えます。
- 「暗殺者の敏速」も付きます。戦闘が始まった最初の番に、アクションとボーナス・アクションが戻ります。
隠れて弓で撃つローグやレンジャーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 影に潜む者 Skulker | パッシブ | 遠くへの攻撃を外すと隠れ直す。見つける判定と隠れる判定に有利 |
| 暗殺者の敏速 Assassin’s Alacrity | パッシブ | 戦闘の最初の番に、アクションとボーナス・アクションが戻る |
戦闘前に全員へ一時HP戦闘の前に、仲間を励まして「一時的ヒット・ポイント」(先に減る追加のHP)を配る特技です。魅力13以上でないと取れません。
たとえば10レベルで魅力の修正値が+3なら、近くの仲間全員に13点の一時的ヒット・ポイントが付きます。
使い方
- 戦闘の外で使います。小休憩ごとに1回使えます。
- ほかの方法で付けた一時的ヒット・ポイントとは重なりません。
魅力の高いバードやパラディン、ウォーロックに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 激励する指揮官 Inspiring Leader | アクション | 9m以内の仲間に、レベル+魅力の修正値の一時HP。戦闘の外で小休憩ごとに1回 |
呪文なしで手当てして回復呪文を使わずに、触れた仲間を手当てして回復する特技です。
たとえば8レベルなら、1回の手当てで13〜18回復します(1d6+4+レベル)。
使い方
- 同じ仲間には、小休憩を取るまで1回だけ使えます。全員に1回ずつ使えます。
回復の呪文を持つ人が少ないパーティに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 癒し手: 傷の手当て Healer: Tend Wounds | アクション | 触れた仲間を1d6+4+レベル回復。同じ相手には小休憩まで1回 |
| 名前 |
|---|
クラッシャー |
ピアサー |
スラッシャー |
戦闘スタイルのたしなみ |
銃手 |
毒使い |
影に潜む者 |
激励する指揮官 |
癒し手 |
巨人の特技(7種)
武器の攻撃に炎や雷などの効果を付ける「巨人の一撃」と、巨人の種類ごとの6種です。説明には「4レベル以上で巨人の一撃を取っていること」とありますが、レベルも順番も問われず、どれからでも取れます。
条件に合う物がありません。
武器の攻撃に炎や雷を足す武器で当てたときに、炎や雷などの追加の効果を出す特技です。炎、霜、雲、丘、石、嵐の6種から1つ選び、選んだ効果が付きます。
たとえば「丘の一撃」を選ぶと、当てたときに1d6の追加ダメージを与え、敵は転ぶことがあります(伏せ状態)。転んだ敵には、近くの味方の攻撃が命中しやすくなります。
使い方
- 使える回数は、
1〜4レベルで2回、5〜8レベルで3回、9〜12レベルで4回です。大休憩で戻ります。1ターンに1回までです。 - 近接の武器か、投げる武器で使えます。素手では使えません。
- 迷ったら、前衛の味方と合わせやすい丘の一撃か、追加のダメージが最も大きい炎の一撃を選びます。
武器で戦うクラスなら、まず検討してよい特技です。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 雲の一撃 Cloud Strike | 選択 | 雷鳴1d4。敵は判断力の判定に失敗すると、自分が見えなくなる |
| 炎の一撃 Fire Strike | 選択 | 火1d10 |
| 霜の一撃 Frost Strike | 選択 | 冷気1d6。敵は耐久力の判定に失敗すると、移動が0になる |
| 丘の一撃 Hill Strike | 選択 | 武器の種類のダメージ1d6。敵は筋力の判定に失敗すると転ぶ |
| 石の一撃 Stone Strike | 選択 | 力場1d6。敵は筋力の判定に失敗すると3m押される |
| 嵐の一撃 Storm Strike | 選択 | 電撃1d6。敵は耐久力の判定に失敗すると、攻撃が不利になる |
攻撃1回を周りへの炎に武器の攻撃1回を、自分の周りの敵を焼く炎に変える特技です。火のダメージも半分になります。
たとえば敵3体に囲まれたとき、攻撃1回の代わりに5m以内の3体を焼き、目をくらませられます。追加攻撃を持っていれば、そのあとにもう1回攻撃できます。
使い方
- 炎のダメージは1d8+習熟ボーナスです。敵は敏捷力の判定に成功するとダメージが半分になり、失敗すると次の自分の番まで目が見えなくなります。
- 回数は巨人の一撃と同じく、レベルで2〜4回です。大休憩で戻ります。
敵に囲まれやすい前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、耐久力、判断力のどれかが1上がる(最大20) |
| ファイアー・ジャイアントの残り火 Ember of the Fire Giant | パッシブ | 火のダメージが半分 |
| 灼熱の発火 Searing Ignition | アクション | 5m以内の敵に1d8+習熟ボーナスの火と盲目状態。判定に成功すると半分 |
攻撃されたら氷で反撃攻撃を当ててきた敵に、氷で反撃する特技です。冷気のダメージも半分になります。
たとえば敵に斬られた直後に反撃し、1d8+習熟ボーナスの冷気ダメージを与えて、その敵をその場から動けなくします。
使い方
- 反撃はリアクションで、10m以内の敵に使えます。敵は耐久力の判定に成功すると防げます。
- 回数はレベルで2〜4回です。大休憩で戻ります。
敵に狙われる前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、耐久力、判断力のどれかが1上がる(最大20) |
| 氷より生まれし者 Born of Ice | パッシブ | 冷気のダメージが半分 |
| 凍える報復 Frigid Retaliation | リアクション | 当ててきた敵に1d8+習熟ボーナスの冷気と移動0 |
当たった攻撃を半分にして瞬間移動攻撃が当たったときに、そのダメージを半分にして、離れた場所へ瞬間移動する特技です。
たとえば囲まれた後衛が攻撃を受けたら、ダメージを半分にして9m先へ逃げられます。
使い方
- リアクションで使います。回数はレベルで2〜4回で、大休憩で戻ります。
- 連続で当たる攻撃では、1発目に反応できないことがあります。
狙われやすい後衛か、前に出る術者に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、耐久力、魅力のどれかが1上がる(最大20) |
| 雲隠れ Cloudy Escape | リアクション | 当たった攻撃のダメージを半分にし、9m以内へ瞬間移動 |
岩を投げて敵を転ばせるボーナス・アクションで岩を投げ、敵を転ばせる特技です。暗い所が見える「暗視」も付きます。
たとえば前衛が攻撃する前に岩を投げて敵を転ばせると、近くの味方の攻撃がその敵に命中しやすくなります。
使い方
- 岩は18m先まで届き、1d10のダメージです。敵は筋力の判定に失敗すると転びます。
- 回数はレベルで2〜4回です。大休憩で戻ります。
ボーナス・アクションが余りやすい前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、耐久力、判断力のどれかが1上がる(最大20) |
| 洞窟の視覚 Cavernous Sight | パッシブ | 暗視12m。暗視を持っていれば範囲が広がる |
| 投石 Stone Throw | ボーナス・アクション | 18m先まで1d10。筋力の判定に失敗すると転ぶ |
嵐をまとって攻撃を当てにくくボーナス・アクションで、体に嵐をまとう特技です。まとっている間は、敵の攻撃が命中しにくくなります。
たとえば敵の前に立つ前衛が嵐をまとうと、次の自分の番まで敵の攻撃が不利になり、電撃と雷鳴のダメージも半分になります。
使い方
- 嵐の中で番を始めた敵は、筋力の判定に失敗すると移動が半分になります。
- 回数はレベルで2〜4回です。大休憩で戻ります。
敵の前に立つ前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、判断力、魅力のどれかが1上がる(最大20) |
| 大渦のオーラ Maelstrom Aura | ボーナス・アクション | 電撃と雷鳴が半分、自分への攻撃が不利。中の敵は移動が半分 |
押されず、転ばない押されたり転ばされたりしなくなる特技です。小休憩のたびに、HPも少し多く回復します。
たとえば崖の上で敵に突き飛ばされそうになっても、その場で踏みとどまれます。
使い方
- 踏みとどまるのはリアクションで使います。
- 小休憩のたびに、耐久力の修正値+習熟ボーナスだけHPを回復します。
高い所で戦うことの多い前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 筋力、耐久力、判断力のどれかが1上がる(最大20) |
| 不動 Bulwark | リアクション | 押し出しと転倒を防ぐ |
| 鉄の胃袋 Iron Stomach | パッシブ | 小休憩のたびに耐久力の修正値+習熟ボーナスを回復 |
| 名前 |
|---|
巨人の一撃 |
ファイアー・ジャイアントの残り火 |
フロスト・ジャイアントの憤怒 |
クラウド・ジャイアントの狡知 |
ストーン・ジャイアントの鋭敏 |
ストーム・ジャイアントの魂 |
ヒル・ジャイアントの活力 |
竜の恩寵(3種)
竜の力をもらう3種です。クロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンの恩寵は、能力値が上がりません。
条件に合う物がありません。
武器に属性を付ける+属性を半分武器に、酸、冷気、火、電撃、毒のどれかの力を付ける特技です。その5つのダメージを受けたときに、半分にすることもできます。
たとえば戦闘の始めに武器へ火を付けると、1分間、攻撃のたびに火のダメージが足されます。
使い方
- 武器に力を付けるのはボーナス・アクションで、大休憩ごとに1回です。
- ダメージを半分にするのはリアクションで、回数はレベルで2〜4回です。
- 能力値は上がりません。
武器で戦う人が、属性の攻撃をする敵に備えたいときに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 万色の付与 Chromatic Infusion | ボーナス・アクション | 武器に酸、冷気、火、電撃、毒のどれかを付ける。大休憩ごとに1回 |
| 即応の抵抗 Reactive Resistance | リアクション | 受けた属性のダメージを、次の自分の番まで半分にする |
近くの敵を念力で押し返す近くの敵から攻撃を受けたとき、念力で反撃して押し返す特技です。
たとえば寄ってきた敵から攻撃を受けたら、2d8のダメージを与えて3m押し返し、距離を取れます。
使い方
- 3m以内の敵からダメージを受けたときに、リアクションで使います。回数はレベルで2〜4回です。
敵に寄られやすい術者に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 知力、判断力、魅力のどれかが1上がる(最大20) |
| 念動の報復 Telekinetic Reprisal | リアクション | 3m以内の敵に2d8のダメージを与え、3m押す |
回復の呪文+攻撃を外させる翼回復の呪文「傷治療」と、攻撃を外させる翼をもらう特技です。
たとえば攻撃が当たったときに翼で守ると、ACが習熟ボーナス(5〜8レベルなら3)だけ上がり、命中が外れに変わることがあります。
使い方
- 傷治療は、1日1回は無料で唱えられます。2回目からは呪文スロットで唱えられます。
- 翼はリアクションで使います。回数はレベルで2〜4回です。
- 能力値は上がりません。
回復の呪文を持たない前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 竜の癒し Draconic Healing | アクション | 傷治療を大休憩ごとに1回無料 |
| 守りの翼 Protective Wings | リアクション | 攻撃が当たったとき、ACに習熟ボーナスを足す |
| 名前 |
|---|
クロマティック・ドラゴンの恩寵 |
ジェム・ドラゴンの恩寵 |
メタリック・ドラゴンの恩寵 |
そのほかの特技(4種)
判定や回復を伸ばす特技です。
条件に合う物がありません。
罠や隠し物を見つけやすい周りをよく見る特技です。知覚(見つける判定)と捜査(調べる判定)に+5が付きます。
たとえば床の罠や隠し扉に、ほかの仲間より気づきやすくなります。
使い方
- 説明にある「唇を読む」は、BG3には無い仕組みです。
パーティで探索を受け持つ人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 知力、判断力のどれかが1上がる(最大20) |
| 観察眼 Observant | パッシブ | 知覚と捜査に+5 |
技能を1つ得意に、1つを専門に技能(会話や探索の判定)を伸ばす特技です。新しい技能を1つ得意にし、もう1つを「習熟強化」(判定のボーナスが2倍)にします。好きな能力値も1上がります。
たとえば説得が得意なキャラクターが説得を習熟強化にすると、5レベルで+3だった説得のボーナスが+6になります。
使い方
- 習熟強化は、もう得意にしている技能から1つ選びます。
会話や探索の判定を1人に任せたいときに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 好きな能力値1つが1上がる(最大20) |
| 技能の達人 Skill Expert | 選択 | 技能1つが得意になり、技能1つに習熟強化 |
回復を受けると上乗せ呪文や水薬で回復するたびに、回復量が増える特技です。増える量は耐久力の値で決まります。
たとえば耐久力16のキャラクターは、回復を受けるたびに3点が上乗せされます。耐久力13以下で1点、14〜15で2点、18〜19で4点、20で5点です。
使い方
- 回復を受ける回数が多い前衛ほど、上乗せの合計が大きくなります。
耐久力を上げたい前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 耐久力が1上がる(最大20) |
| 驚異の回復力 Remarkable Recovery | パッシブ | 呪文や水薬で回復するたびに、耐久力に応じて1〜5点を上乗せ |
休憩のたびに料理とお菓子休憩のときに料理を作る特技です。小休憩のたびに料理を、大休憩ごとにお菓子を作れます。
たとえば大休憩のあとにお菓子を作っておき、戦闘中にボーナス・アクションで食べると、一時的ヒット・ポイントが付きます。
使い方
- 作るのは戦闘の外です。作った物は持ち物に入ります。作れる数はレベルで増えます。
耐久力か判断力を上げたい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 |
|---|---|---|
| 能力値の上昇 | 能力値 | 耐久力、判断力のどれかが1上がる(最大20) |
| 特別な料理を作る Create Special Food | アクション | 小休憩ごとに1回、料理を作る |
| 特別な菓子を作る Create Special Treats | アクション | 大休憩ごとに1回、一時HPが付くお菓子を作る |
| 名前 |
|---|
観察眼 |
技能の達人 |
驚異の回復力 |
料理人 |
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説明と動きが違う特技
特技を選ぶ画面には、特技ごとに説明の文が出ます。この文はD&Dの本の文をもとに書かれていて、MODの中身(実際にゲームで起きること)と違う所があります。次の7つは、MODのデータを開いて実際の動きを確かめた物です。選ぶときは、画面の説明よりこちらを見てください。
エルフの正確さは、筋力の攻撃でも働き、リアクションも減らない
画面の説明は「有利を得て攻撃ロールを行うとき、それが敏捷力、知力、判断力、魅力のいずれかを使う物なら、ダイスの1つを振り直せる」です。この文だと、筋力で武器を振るファイターやバーバリアンには働かないように読めます。
実際は、どの能力値の攻撃でも、有利なら振り直します。筋力のファイターが倒れた敵を斬るときも振り直します。
また、この特技は割り込みの欄に出るので、リアクションを使うように見えます。実際にはリアクションは減らないので、同じラウンドに機会攻撃などのリアクションも使えます。
プレゲトスの炎は、1が出たサイコロだけを自動で振り直す
画面の説明は「火ダメージのダイスを振り直せる。ただし新しい出目を使わなければならない」です。この文だと、低い目が出たときに、振り直すかどうかを自分で選べるように読めます。
実際は選ぶ画面は出ず、1が出たサイコロだけを自動で振り直します。たとえば火球で8個のサイコロのうち2個が1なら、その2個だけを振り直します。2以上の目は振り直しません。炎の矢だけは作りが違い、1〜6の目をすべて振り直します。
銃手で不利が消えるのは、クロスボウだけ
画面の説明は「敵対的なクリーチャーから5フィート以内にいても不利を受けずに、遠隔の攻撃ロールを行える」です。BG3では、すぐ近くに敵がいると遠隔攻撃が不利になるので、この文だと弓でも近くの敵を普通に撃てるように読めます。
実際に不利が消えるのは、装填の特性がある武器(クロスボウ)だけです。弓や投げる武器は、近くに敵がいると不利のままです。説明にある銃はBG3に無いので、銃を足すMODを入れたときだけ意味があります。
耐えぬくドワーフの回復は、専用の回避だけで、出ないクラスもある
画面の説明は「戦闘中に回避アクションを取るたび、ヒット・ダイス+耐久力の修正値(最低1)に等しいヒット・ポイントを回復できる」です。この文だと、どの回避でも、どのクラスでも回復するように読めます。
実際に回復するのは、特技を取ると付く「回避アクション(耐えぬくドワーフ)」を使ったときだけです。水薬で全員に付く普通の回避では回復しません。
回復のサイコロもクラスで決まっていて、バーバリアンは1d12、ファイターとレンジャーとパラディンは1d10、そのほかのクラスは1d8です。ただしバード、ソーサラー、ウィザードだけのキャラクターは、回避しても回復しません。MODのデータの条件に、この3クラスが入っていないためです。
クロマティック・ドラゴンの恩寵の抵抗は、大休憩で戻る
画面の説明は「酸、冷気、火、電撃、毒のダメージを受けたとき、小休憩ごとに1回、リアクションを使って、自身の次のターンの開始時までそのダメージ種別への抵抗を得られる」です。この文だと、小休憩を取るたびに1回ずつ使えるように読めます。
実際の回数は、1〜4レベルで2回、5〜8レベルで3回、9〜12レベルで4回です。使った回数は小休憩では戻らず、大休憩で戻ります。
スヴァーフネブリン魔法の占術妨害は出ない
画面の説明は「物質要素なしで自身に占術妨害を無制限に発動できる」です。
実際は、占術妨害の呪文が本体にもこのMODにも入っていないので、呪文の一覧に出ません。この特技で使える呪文は、目潰し、かすみ、変装です。
ルーン細工師のルーンは入れ替えられない
画面の説明には「レベルが上がるたび、知っているルーンの1つをルーン呪文表の別のルーンと入れ替えられる」とあります。
実際は、入れ替えは作られていません。説明の最後にも「未実装」と書いてあります。最初に選んだルーンを変えたいときは、Withersで作り直します。
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導入方法
本体のMODはfeatsextra.pakの1つです。ほとんどの人は任意のファイルは要りません。
- 配布を取る
Nexus ModsのMAINのファイルをダウンロードする - 読み込んで有効にする
BG3 Mod Managerにダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する - 水薬を飲む
回避を使わせたいキャラクターに「Feats Extra の水薬」を飲ませる
Script Extenderも入れてください。フェイに触れし者と影に触れし者の呪文を開く処理と、回避を足す処理に使っています。
任意のファイル
| ファイル | 中身 | 入れ方 |
|---|---|---|
| featsextra plus choose +2 stats | 全部の特技で能力値+2を選べる別の配布 | 本体の代わりに入れる。本体と一緒に入れない |
| featsextra_Limit | 種族の特技に5eの種族の条件を付ける(二度目の正直を除く) | 本体の後 |
| featsextra_ORDERFEATS | 特技をアルファベット順に並べる | 本体の後 |
| featsextra_Addon_Valdacil | Valdacil’s Spell Adjustmentsの呪いの変更を、フェイに触れし者の呪いにも当てる | 本体の後 |
+2版は、本体の古いバージョンをもとに別の人が作ったもので、その後の本体の直しは入っていません。並び順のファイルは、5e SpellsとNexus Mods版の本体が要ります。
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ロード順
| 位置 | 置くMOD |
|---|---|
| 上 | 5e Spells(使うとき) |
| あいだ | このMOD |
| このMODのすぐ後 | featsextra_Limit、featsextra_ORDERFEATS(使うとき) |
| このMODより後 | ほかの特技MOD(Essential Featsなど) |
ほかの特技MODと一緒に使うときは、このMODを先に、ほかの特技MODを後に置きます。同じ特技を書き換えるMODは、後に置いた方が勝ちます。5e Spellsは無くても動き、フェイに触れし者などで選べる呪文が少し減るだけです。
ほかのMODと一緒に使うとき
| MOD | 起きること | 対処 |
|---|---|---|
| Essential Feats、Rebalance – Feats | 同じ本体の特技を書き換える | このMODを上、相手を下に置く。下に置いた方の特技が使われる |
| First Level Feats for Everyone | キャラクター作成の特技に、このMODの特技が出ない | 4レベル以降の特技では選べる |
| Fantastical Multiverse(ヴァリアント・ヒューマン) | キャラクター作成の特技に、このMODの特技が出ない | 4レベル以降の特技では選べる |
| 能力値の上限を上げるMOD | 上限に達した扱いになり、能力値を上げる特技が取れない | 能力値を一度戻して特技を取り、あとで戻す |
| 回避を足すMOD(5e Spellsなど) | 回避が2つ並ぶ | どちらを使っても回避の効果は同じ |
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つまずきやすい点
パッチ8で動くか
作者はパッチ8で遊んでいて、パッチ8の後も直しを出しています。パッチ8でも使えます。ただし、レベルアップやマルチクラスで、パッチ8で増えたサブクラスが一覧に出ない、という不具合が直っていません。
作者の手元では再現できていないので、出たときは、ほかのMODを外して1つずつ戻し、原因のMODを探してください。
特技が一覧に出ない
足された特技は一覧の一番下にあります。一覧を下までスクロールしてください。それでも無いときは、ほかの特技MODや、特技を並べ替えるMODを外して試します。
フェイに触れし者の呪文をスロットで唱えられない
呪文スロットなしで唱える方を一度唱えると、呪文スロットで唱える方が呪文書に出ます。影に触れし者、ルーン細工師、メタリック・ドラゴンの恩寵なども同じ作りです。
巨人の一撃の回数が増えない
回数は1〜4レベルで2回、5〜8レベルで3回、9〜12レベルで4回ですが、レベルが上がってもすぐには増えません。一度セーブして読み込み直すと、新しい回数になります。巨人の特技と竜の恩寵の回数も同じです。
技能の達人で習熟強化を選べない
特技と技能を選んだあと、左上のクラスのアイコンを押すと、習熟強化を選ぶ画面が出ます。画面の作りの問題で、直る見込みはありません。説明が長くて選択の欄が見えないときは、ImprovedUIを入れるか、画面の文字を小さくしてから選んでください。
能力値が20で特技が取れない
能力値を上げる特技は、その能力値が20だと選べません。本体の特技と同じ作りです。20になる前に取るか、Withersで作り直してください。
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既知の不具合
次の不具合は、直ったという話がまだ出ていません。
- フェイに触れし者、影に触れし者の1レベルの呪文
選んだ呪文によっては、うまく働かないことがある - エルフの正確さと確定のクリティカル
麻痺状態の相手への攻撃など、必ずクリティカルになる攻撃がクリティカルにならないことがある - featsextra_ORDERFEATS
並び順が正しくならないことがある
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アンインストール
外す前に、Withersで全員を1レベルに作り直し、このMODの特技を取らない状態でセーブしてから外します。特技を取ったまま外すと、特技の一覧にエラーの項目が残ります。誰もこのMODの特技を取っていなければ、そのまま外せます。
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日本語化
当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。特技の名前と説明、巨人の一撃や竜の恩寵の技、水薬の説明が日本語で出ます。特技の名前は、D&Dの日本語版の訳(エルフの正確さ、フェイに触れし者など)にそろえています。+2版とLimitの追加の文も入っています。
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よくある質問
- 任意のファイルは要りますか?
-
ほとんどの人は要りません。+2版は本体の代わりに入れ、LimitとORDERFEATSは本体の後に置きます。
- 種族の条件を守らせたいです。
-
featsextra_Limitを入れてください。二度目の正直の種族と、巨人の特技の「巨人の一撃を先に取る」は、Limitを入れても問われません。
- 能力値が上がる特技はどれですか?
-
43種のうち28種です。上がらないのは、巨人の一撃、魔法を覚える特技の多く、クロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンの恩寵などです。
- 5e Spellsは要りますか?
-
要りません。フェイに触れし者と影に触れし者で選べる呪文が少し減るだけです。
- ImprovedUIは要りますか?
-
無くても動きます。特技の説明が長くて選択の欄が見えないときだけ入れてください。
- 急に回避アクションが増えました。
-
水薬を飲んだキャラクターに付く回避です。耐えぬくドワーフの回復は、特技で付く専用の回避で出ます。
- 耐えぬくドワーフで回復しません。
-
水薬で付いた回避ではなく、特技で付く「回避アクション(耐えぬくドワーフ)」を戦闘中に使ってください。バード、ソーサラー、ウィザードだけのキャラクターでは回復しません。
- 特技を取れる回数は増えますか?
-
増えません。選べる特技が増えるだけです。
- マルチプレイで使えますか?
-
全員が同じMODを同じロード順で入れれば使えます。
























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