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Baldur's Gate 3 のほかのまとめ

まず見る4本
導入・土台9本
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クラス・特技11本
レベル・遊び方3本
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当サイト製2本

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【Baldur’s Gate 3】Immersive Gear 導入ガイド|装備71種の効果と入手先

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第1幕から第3幕の商人の店や宝箱に、新しい見た目の武器と防具を71種、1種ずつ足すMODが「Immersive Gear」です。話を進めながら、寄った先で手に入ります。

幕ごとに、寄る店と宝箱をおおよその順に並べ、その幕で手に入る装備と、まず取りたい物をまとめます。

  • 前提
    ほかのMODは要らない。Script Extender(MODがゲームの中で処理を動かすための道具)も要らない
  • 手に入る場所
    第1幕から第3幕の決まった商人の店、宝箱、倒した相手の持ち物。71種を最初の宝箱にまとめる別のファイルもある
  • 日本語化
    当サイトの日本語化パックにはまだ入っていない(装備の名前と説明は英語で出る)
Nexus ModsNexus Mods

Immersive Gear

更新日
2024/12/10
バージョン
1.3
総DL
109,389
Adds over 70 new custom weapons and armor.
MOD Thumbnail
目次
  1. Immersive Gear
  2. 第1幕の16種は、エメラルドの森から順に回る
    1. 第1幕でまず取るなら
    2. 第1幕で寄る店と宝箱
    3. 第1幕で手に入る16種
  3. 第2幕の19種は、《最後の光》亭から順に回る
    1. 第2幕でまず取るなら
    2. 第2幕で寄る店と宝箱
    3. 第2幕で手に入る19種
  4. 第3幕の36種は、リヴィントンから順に回る
    1. 第3幕でまず取るなら
    2. 第3幕で寄る店と宝箱
    3. 第3幕で手に入る36種
  5. 技と呪文は、呪文スロットを使わず、休憩で回数が戻る
  6. 店に並ばない装備と、取り逃した装備の手に入れ方
    1. 商人の店に並んでいないときは、大休憩を取る
    2. 途中のセーブに入れると、通り過ぎた場所の物は手に入らない
    3. ブレム、ラン・ターヴ、ヘルシックの5種は、奥の在庫に入る
  7. 画面の説明どおりに動かない9つの効果
    1. 恐怖の鉄靴の恐慌のオーラは、味方の人型生物にも掛かる見込み
    2. 名工のプレートアーマーの一斉の士気高揚は、自分だけでなく味方6人まで
    3. 秘術強襲のローブの1d8は、初級呪文と7レベル以上の呪文には足されない
    4. 電撃のモールの感電は、毎ターンのダメージが出ない見込み
    5. 古の手口の「当たったとき」の急所攻撃は、有利が無くても聞かれる見込み
    6. 聖所の盾の強者の叱責で相手が振るのは、敏捷力でなく筋力のセーヴ
    7. 熊の鎧の衰えない獰猛さは、3倍でなく2d8が足される
    8. 強き一撃の頭巾の秘術の感覚は、2ターンでなく1ターン分
    9. 次元のレイピアの善悪からの保護は、相手を問わず恐怖状態と憑依を防ぐ
  8. 導入方法
    1. 任意のファイル
  9. ロード順
  10. つまずきやすい点
    1. 商人の店に装備が並ばない
    2. チュートリアルの宝箱に71種が入っていない
    3. 秘術強襲のローブの宝箱は、幻術の扉の奥にある
    4. 攻撃が当たるたびに、急所攻撃を使うか聞かれる
  11. 既知の不具合
  12. アンインストール
  13. 日本語化
  14. よくある質問

第1幕の16種は、エメラルドの森から順に回る

装備は、武器と、胴、頭、手、足、背中の防具、指輪、アミュレットに分かれます。魔法の装備には、アンコモン、レア、ベリーレア、レジェンダリーのレア度があり、レア度が高いほど、命中とダメージの上乗せ(+1など)や特別な効果が付きます。このMODの71種(武器33種と、防具、指輪、アミュレット38種)は、本体の商人の売り物や宝箱の中身に1種ずつ加わります。本体の装備は変わりません。

第1幕の16種は、レアが13種と多く、ベリーレアはだけです。第2幕に進むと第1幕の場所には戻れないので、先に集めておいてください。

第1幕でまず取るなら

第1幕のうちに手に入れると、そのあとの戦いが楽になる装備です。

戦い方装備強いところ
両手武器で攻撃の回数を増やしたい命中とダメージ+2。戦闘の最初の番に攻撃が1回多い
弓やクロスボウで撃ちたい当てた敵のを下げる
前に立って倒れにくくしたい最大HP+20
ボーナス・アクションで回復したい10ターンの間、で2d6回復
回復しながら周りの敵も焼きたい周りの敵に3d4と。まとめて回復も
戦闘のあとにまとめて回復したい戦闘の外で、仲間全員を5d8ずつ回復
素手で戦いたい早足をボーナス・アクションで
バーバリアンで戦いたい当てると激しい出血(番の初めに4)
能力値を底上げしたいごとに、能力値3つが10ターン+2

第1幕で寄る店と宝箱

寄る所は、エメラルドの森からクレシュ・イーリクまで、話を進めるおおよその順です。ゼンタリムの隠れ家のブレムは、ふだんの売り物でなく奥の在庫に入っています。

寄る所店か宝箱手に入る装備
エメラルドの森アロンの売り物
エメラルドの森ダモンの売り物
料金所シレルの売り物
ゼンタリムの隠れ家ブレムの奥の在庫
エセルおばさんの巣宝箱
荒廃した村オーガの悟りのランプの持ち物
ゴブリンの野営地商人グラトの売り物
ゴブリンの野営地ロアー・ムーングロウの売り物
マイコニドのコロニーオメルウムの売り物
マイコニドのコロニーデリス・ボーンクロークの売り物
マイコニドのコロニーブラーグの売り物
アンダーダークの秘術の塔宝箱
グリムフォージコルセア・グレイモンの売り物
ロージーモーン修道院の小道レディ・エスターの売り物
クレシュ・イーリクアジャクニル・ジーラの売り物
クレシュ・イーリク宝物庫の宝箱

第1幕で手に入る16種

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早足の布服

早足をボーナス・アクションで使える服
見捨てられし者

当てた敵のACを2下げる射撃
エンクレーヴ

出血と深い傷を負わせる強打
機敏なパイク

ダメージに敏捷力の修正値も足すパイク
嘲りのシックル

当てた敵の次の攻撃を不利にする鎌
巨人の最期

最大HP+20。最大HPを下げられない
神性のローブ

周りの敵を光で焼く技と、まとめて回復する技
轟音のジャヴェリン

雷鳴1d4を足す投げ槍
強欲のクローク

武器を落とされない
強靭の鎧

ボーナス・アクションで回復できるオーラ
炎の刃のサークレット

炎の刃を呪文スロットなしで1回
天上のライト・ハンマー

戦闘の外で、周りの仲間を5d8ずつ回復
古き相棒

当てると激しい出血。番の初めに4ダメージ
軽やかな足取り

移動+1.5m。移動速度を下げられない
先制のハルバード

戦闘の最初の番に、攻撃が1回多い
両道の指輪

小休憩ごとに、能力値3つを10ターン+2
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第2幕の19種は、《最後の光》亭から順に回る

第2幕の19種のうち8種は、《最後の光》亭の補給係タリ、マティス、ダモンの3人の店に並びます。ムーンライズ・タワーにも、商人3人とケセリックの宝箱で7種があります。

第2幕でまず取るなら

戦い方装備強いところ
両手武器で攻撃の回数を増やしたい毎ターンので1回、攻撃が増える
弓やクロスボウで撃ちたい人型生物への攻撃が
パラディンで戦いたい一撃の呪文のあとに武器のダメージが増える
敵の群れを散らしたい4体まとめて斬る

第2幕で寄る店と宝箱

寄る所は、《最後の光》亭からムーンライズ・タワー、ライスウィン・タウン、シャーの試練場までの、おおよその順です。ムーンライズ・タワーのラン・ターヴの2種は、奥の在庫に入っています。

寄る所店か宝箱手に入る装備
《最後の光》亭補給係タリの売り物、、
《最後の光》亭マティスの売り物、
《最後の光》亭ダモンの売り物、、
ムーンライズ・タワーラン・ターヴの奥の在庫、
ムーンライズ・タワーロアー・ムーングロウの売り物、
ムーンライズ・タワーアラージ・オブロードラの売り物、
ムーンライズ・タワーケセリックの私物の宝箱
ライスウィン・タウン石工ギルドの宝箱
治療院ポーション売りのアンナの売り物、
シャーの試練場貯め込みメルレゴンの売り物

第2幕で手に入る19種

緋色の光

AC14の軽装防具。月光と聖域が使える
堅牢な隠れ家

石の皮膚を1回。本人に掛けるとAC+1
元素抵抗の刃

HPが半分を切ると、火・冷気・電撃・雷鳴に強くなる
擦り切れた影

攻撃ロールの18以上でクリティカル
巧妙のブーツ

早足を使うと、同時に離脱も
永遠の命

死からの守りを1回。本人ならセーヴ+1と回復増
討伐のショートボウ

人型生物への攻撃が有利
命断ち

4体までまとめて斬り、与えた半分を回復
残虐の剣

クリティカルで、ダメージのサイコロが1つ増える
チャンピオンのグレートアックス

戦技ダイス+1。クリティカルで1つ戻る
強き一撃の頭巾

一撃の呪文のあと、武器のダメージ+呪文の修正値
串刺しの指輪

怪光線の射程が1.5倍
怪物の調教師

ミノタウロスを10ターン呼ぶ
澄んだ律動

戦闘の外で踊る。見た目だけ
妹のハンドアックス

兄の斧と組む。陽光が使える
兄のハンドアックス

妹の斧と2本で、ダメージ+2と受けるダメージ-2
薄闇

持っているだけで、暗がりに隠れている扱い
死霊術師の怒り

3体まで、死霊のダメージを2倍に
高品質なハンマー

非利き手が空なら、毎ターン追加の攻撃
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第3幕の36種は、リヴィントンから順に回る

第3幕の36種には、レジェンダリーの8種がすべて入っています。下層地域の商人4人で9種、魔法小間物屋と殺人法廷でそれぞれ4種が手に入ります。

第3幕でまず取るなら

戦い方装備強いところ
両手武器で一撃を重くしたい、、当てるたびに電撃、冷気、毒のダメージが足される
弓やクロスボウで撃ちたい隠れて撃つと1d8
術者の呪文を強くしたい、、呪文のダメージ+1d8、+2、補助のをで
盗賊(ローグ)で大きな一撃を入れたい、、の2倍を足す攻撃、敵を朦朧状態にする一撃
前に立って倒れにくくしたい、22、クリティカル・ヒットを受けない
仲間をまとめて守りたい、、周りの敵を焼く霊、ダメージを受けない球、仲間6人に10
素手で戦いたい素手の攻撃に1d12
パラディンで戦いたい1d8を足す剣と癒しの手+2回
バーバリアンで戦いたい激怒の回数+1
敵の群れを散らしたい、8d4の短剣の渦を出す。周りの敵を恐慌にする

第3幕で寄る店と宝箱

寄る所は、リヴィントンから竜渡りを通って下層地域へ入り、殺人法廷までの、おおよその順です。悪魔の謝礼のヘルシックの2種は、奥の在庫に入っています。

寄る所店か宝箱手に入る装備
リヴィントンフェーグ・ドロガーの売り物
リヴィントンリヴィントン雑貨店のエックスビキヤップの売り物
リヴィントンマティスの売り物
リヴィントン終末のサーカスのポッパーの売り物
竜渡り《ダンセロンの踊る斧》屋のエンサール・ダンセロンの売り物
竜岩砦の要塞アークレイア・オロリルの売り物、、
下層地域陰気なフェントンソンの売り物、
下層地域神秘のキャリオンの売り物、、
下層地域ダモンの売り物、
下層地域爆竹フィッツの売り物、
悪魔の謝礼ヘルシックの奥の在庫、
魔法小間物屋ロローカンの投影(のちにローランの投影かローラン)の売り物、
魔法小間物屋宝物庫の宝箱
魔法小間物屋宝物庫の隠し部屋の宝箱
ストームショア礼拝堂ハンブルトーズ牧師の売り物、、
ギルドの会館スティッキー・ドンドの売り物
アングルアイアンの地下室バンプナゲルの売り物
ラマジスの塔ロローカンの持ち物
ザールの宮殿地下牢の宝箱
ザールの宮殿屋根裏の宝箱
アンダーシティの遺跡声なき悔悟者バレーキの持ち物
殺人法廷アバジガルの残響の売り物、、
殺人法廷サレヴォク・アンチェヴの持ち物

第3幕で手に入る36種

熊の鎧

激怒の回数+1。精神に抵抗
夜の狩人

隠れて撃つと力場1d8
しなやかな屠り手

妙技のウォー・ピック。朦朧にする一撃
鎮圧者

セーヴがすべて有利。代わりに攻撃は不利
凍てつくグレートソード

冷気1d6。命中とダメージを1d8ずつ上げる技
凶悪の籠手

怒涛のアクションを大休憩ごとに1回
聖所の盾

不意打ちで止まらない盾。近接攻撃に反撃
神秘の跳び靴

ジャンプが3m延び、跳んだあとの一撃に力場1d4
強撃の兜

クリティカル・ヒットを受けない
嵐の兆しの手袋

武器攻撃に電撃1d4と雷鳴1d4
疫病使いの手袋

死霊と毒の抵抗・完全耐性を無視
精神侵入の兜

幻の殺し屋を1回。精神のダメージでセーヴを不利に
第三の眼のメイス

魔眼: 眠りで1体を眠らせる
恐怖の鉄靴

周り4mの敵を恐慌にするオーラ
炎のショートソード

火1d4付き。燃焼にならない
至高の精度のフレイル

攻撃ロールは+5。1と2を振り直す
介入

射程21mのヘヴィ・クロスボウ。力場1d4
大いなる地獄のグレイヴ

当てるたびに毒6
次元のレイピア

善悪からの保護がずっと続く
至高の詠唱のベール

1レベルと2レベルの呪文スロットが1つずつ増える
不朽の力のアミュレット

上級不可視化と耐魔法球を1回ずつ
電撃のモール

電撃1d10。当てるたびに電撃チャージ
秘術強襲のローブ

呪文のダメージ+1d8。呪文の攻撃が有利
磨かれた守護者のアミュレット

護りの霊と信仰の守護者を呪文スロットなしで
輝く手袋

光輝に抵抗し、受けた光輝を相手にも返す
神聖なロングソード

光輝1d8を足す+3の剣。天罰の火も
古の手口

どのクラスでも、急所攻撃のような追加ダメージ
回る死

4レベルの短剣の群れを1回
初級呪文の達人のスタッフ

補助の初級呪文をボーナス・アクションで
おぞましき手

死霊6d6を吸う吸血の手。10ターン撃ち直せる
死霊の抜け道

霧になって逃げ、周りの敵を盲目にする
秘儀のクラブ

攻撃ロールに呪文の能力値。AC+1
角の拳

素手に力場1d12。大技の寸勁を1回
酸のハンド・クロスボウ

酸1d4付き。必ずクリティカルの一射を1回
血の渇き

投げても戻る+3のダガー。毒・出血・燃焼の投げ
名工のプレートアーマー

AC22の重装防具。仲間6人に一時的ヒット・ポイント10
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技と呪文は、呪文スロットを使わず、休憩で回数が戻る

装備に付く効果は、着けるだけで働く物と、自分で使う技や呪文の2通りです。操作が少なくて済むのは、着けるだけで働く物で、技や呪文はか小休憩ごとに決まった回数しか使えません。

装備で使える呪文(月光、石の皮膚など)は、を使いません。代わりに、カードの表の「回数」のとおり、大休憩か小休憩ごとに決まった回数だけ使えます。呪文を持たないクラスでも唱えられます。

相手が振るの難しさ(DC)は、着けている人の能力値とで決まり、画面の説明に数字で出ます。呪文の多くは、着けている人のを使います。

鎧、盾、武器に要るは、本体の同じ種類と同じです。頭、手、足の防具にも、軽装防具、中装防具、重装防具の習熟が要る防具があります(カードの表の「習熟」の行)。習熟が無いまま着けたときの扱いは、本体と同じです。

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店に並ばない装備と、取り逃した装備の手に入れ方

魔法の装備は、商人の店で買うか、宝箱や倒した相手の持ち物から手に入れます。このMODは、本体の商人の売り物の表と、宝箱や人の持ち物の表に、装備を1種ずつ書き足します。71種のうち58種は商人の店、9種は宝箱、4種は人の持ち物(悟りのランプ、サレヴォク・アンチェヴ、ロローカン、声なき悔悟者バレーキ)に入ります。どの装備も、1か所にしかありません。

商人の店に並んでいないときは、大休憩を取る

MODを入れてすぐに店を開くと、まだ並んでいないことがあります。商人の売り物は、入れ替わるときに書き足した表から作り直されるためです。並んでいないときは、大休憩を取ってから、もう一度店を開いてください。

途中のセーブに入れると、通り過ぎた場所の物は手に入らない

このMODは、遊んでいる途中のセーブにも入れられます。ただし、すでに開けた宝箱と、すでに倒して調べた相手の持ち物には、あとから足されません。第2幕に進んだあとは第1幕の場所に戻れないので、第2幕で入れると、第1幕の16種は手に入りません。

同じ商人でも、幕が変わると別の売り物になります。たとえばダモンは、エメラルドの森では、《最後の光》亭ではなど3種、下層地域ではなど2種を売ります。

通り過ぎた場所の物がほしいときは、Script Extenderのコンソール(命令を打ち込む窓)を使います。次の1行を入れると、ホスト(1人で遊ぶときは自分)のキャラクターの持ち物に出せます。番号のところに、下の表の番号を入れます。

Osi.TemplateAddTo("番号",GetHostCharacter(), 1,1)

装備のテンプレートの番号 71種(クリックで開く)
装備番号
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ブレム、ラン・ターヴ、ヘルシックの5種は、奥の在庫に入る

ふだんの売り物でなく、奥の在庫に入るのは5種です。ブレムの機敏なパイク、ラン・ターヴの残虐の剣とチャンピオンのグレートアックス、ヘルシックの大いなる地獄のグレイヴと次元のレイピアです。店の一覧に見当たらないときは、奥の在庫を見せてもらってください。見せてもらい方は本体と同じで、このMODでは変わりません。

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画面の説明どおりに動かない9つの効果

装備の説明(ゲームの画面に出る文)には、実際の動きと違う所が9か所あります。英語で出る説明は訳して引用し、カッコの中に英語の一部を添えます。

恐怖の鉄靴の恐慌のオーラは、味方の人型生物にも掛かる見込み

説明は「周り4mにオーラを作り、敵対する野獣と人型生物を、その者の番の初めに恐慌にすることがある」(hostile Beast and Humanoids)です。この文だと、掛かるのは敵だけに読めます。

実際の条件では、敵かどうかの決まりが野獣にしか掛かっておらず、人型生物は敵味方を問わず判定を振ります。仲間の多くは人型生物なので、4m以内で番を始めた仲間も判断力のを振り、失敗すると恐慌になって逃げ出す見込みです。

たとえばオーラを出したファイターの隣でシャドウハートが番を始めると、セーヴに失敗すれば1ターン逃げ出します。オーラを出す前に、仲間を4mより離してください。

名工のプレートアーマーの一斉の士気高揚は、自分だけでなく味方6人まで

説明は「を10得る」(Gain 10 Temporary Hit points)です。この文だと、自分だけがもらうように読めます。

実際は、18m以内の敵でないキャラクターを6人まで選んで、それぞれに10ずつ配れます。倒れている味方に配ると、HP1で起き上がります。

たとえば4人のパーティなら、1回で、4人とも一時的ヒット・ポイント10を持って戦闘を始められます。

秘術強襲のローブの1d8は、初級呪文と7レベル以上の呪文には足されない

説明は「呪文を唱えると、さらに1d8のダメージを与え、呪文のがになる」(additonal 1d8 damage)です。この文だと、どの呪文にも1d8が足されるように読めます。

実際に足されるのは、1レベルから6レベルの強さで唱えた呪文だけです。と、7レベル以上ので唱えた呪文には足されません。呪文の攻撃ロールの有利は、初級呪文にも付きます。

たとえば怪光線は有利で撃てますが、1d8は足されません。灼熱の光線を7レベルのスロットで唱えたときも、1d8は足されません。

電撃のモールの感電は、毎ターンのダメージが出ない見込み

電撃の叩きつけで付く感電の説明は「ターンの初めごとに電撃1d4を受ける」(1d4 Lightning damage)です。

MODの作りでは、1d4の電撃が、ターンの初めに起きることを書く欄でなく、状態の間ずっと働く効果の欄に書かれています。この欄ではダメージを与えられないので、感電の状態は付いても、毎ターンのダメージは出ない見込みです。

たとえば感電した敵のHPは、番の初めに減りません。電撃の叩きつけは、武器のダメージにと同じ数の電撃を足す技として使ってください。

古の手口の「当たったとき」の急所攻撃は、有利が無くても聞かれる見込み

説明は「有利のある相手に、習熟ボーナスの2倍の追加ダメージを与える。相手の1.5m以内に仲間がいて、自分にがないときも使える」です。

MODの作りでは、攻撃が当たったときに使う方だけ、「有利か、仲間が近くにいる」の条件が働かない作りです(条件の「かつ」と「または」のつなぎ方による)。そのため、有利が無くても、武器の攻撃が当たるたびに使うか聞く窓が出る見込みです。

たとえば1対1で斬り合っていても窓が出ます。急所攻撃チャージはごとに3回なので、大きな敵に当てたときだけ使ってください。

聖所の盾の強者の叱責で相手が振るのは、敏捷力でなく筋力のセーヴ

説明は、近接攻撃を当ててきた敵について「相手が敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければにできる」です(本体の効果なので日本語で出ます)。この文だと、身のこなしの軽い敵ほど転びにくいように読めます。

実際に相手が振るのは筋力のセーヴで、難しさは着けている人のです。成功されても、1d4は与えます。

たとえば身軽なゴブリンより、力の強いオーガやバグベアの方が転びにくくなります。

熊の鎧の衰えない獰猛さは、3倍でなく2d8が足される

説明は「衰えない獰猛さがになり、回復が3倍になる」(heals you 3x more)です。

実際は、本体の回復(1d8+耐久力の)はそのままで、別に2d8が足されます。3倍にはなりません。

たとえば耐久力16(+3)なら、3倍なら平均22.5のところ、実際は平均16.5です。

強き一撃の頭巾の秘術の感覚は、2ターンでなく1ターン分

説明は「一撃の呪文でダメージを与えると、秘術の相乗効果と秘術の感覚を2ターン得る」(2 turns)です。

実際は、秘術の相乗効果は2ターンですが、秘術の感覚は1ターン分しか付きません。秘術の感覚は、残りのターンの数だけ呪文の攻撃ロールとが上がる状態なので、上がるのは+1です。

たとえば一撃の呪文のあとに唱える呪文の難しさは、+2でなく+1になります。武器のダメージが増える秘術の相乗効果は、説明どおり2ターン続きます。

次元のレイピアの善悪からの保護は、相手を問わず恐怖状態と憑依を防ぐ

善悪からの保護は本体の呪文の状態なので、説明は日本語で出ます。説明では、異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドの6種類の相手について「目標を魅了、恐怖、憑依状態にできなくなる」とあります。この文だと、防げるのは6種類の相手からの恐怖や魅了だけに読めます。

実際は、と憑依状態は相手を問わず受けなくなり、魅了状態は防げません。攻撃がになるのは、説明どおり6種類の相手だけです。

たとえば人間の敵の呪文でも恐怖状態になりませんが、魅了状態にはかかります。

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導入方法

本体のMODはImmersiveGear.pakの1つです。Script ExtenderもほかのMODも要りません。

  1. 配布を取る
    Nexus Modsの配布ページから、MAINのファイル(ImmersiveGear)をダウンロードする
  2. 読み込んで有効にする
    BG3 Mod Manager(MODを並べてゲームに書き出す道具)に、ダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる
  3. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する
  4. 装備を手に入れる
    幕ごとの「寄る店と宝箱」の商人の店や宝箱へ行く。店に並んでいなければを取る

任意のファイル

Nexus Modsで配られているファイルは2つあり、どちらか1つを入れます。ふつうのファイル(ImmersiveGear)は71種を商人と宝箱に分けて置き、任意のファイル(ImmersiveGearTUT)は最初の船(ノーチロイド)の宝箱にまとめます。

ファイル中身入れ方
ImmersiveGearTUT71種を、ノーチロイドの宝箱の「装備の木箱」にまとめる。商人と宝箱には置かない本体の代わりに入れる。本体と一緒に入れない

任意のファイルのImmersiveGearTUTを入れると、71種は、ノーチロイドのチュートリアルの宝箱に入る「装備の木箱」(Gear Crate)にまとまります。商人の店と宝箱には置かれなくなります。両方に置くファイルはありません。

木箱はノーチロイドの宝箱に入るので、ノーチロイドを出たあとのセーブに入れても取りに行けません。ゲームを始めから遊ぶときに使ってください。71種の効果は、ふつうのファイルと同じです。

2つは、MODの名前と番号が同じ別のファイルなので、BG3 Mod Managerでは、どちらか1つだけを有効にしてください。

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ロード順

決まった位置はありません。商人の売り物や宝箱の中身を書き換えるほかのMODと一緒に入れて、装備が並ばないときは、このMODをロード順の最後に置いてください。

Random Equipment Loot(宝箱や商人の中身に、装備をランダムに混ぜるMOD)と使うときだけは、このMODをRandom Equipment Lootより上に置きます。

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つまずきやすい点

商人の店に装備が並ばない

MODを入れた直後は、商人の売り物がまだ入れ替わっていません。を取ってから、もう一度店を開いてください。それでも並ばないときは、売り物の表を書き換えるほかの装備MODが上書きしていることがあるので、このMODをロード順の最後に移します。

チュートリアルの宝箱に71種が入っていない

ふつうのファイル(ImmersiveGear)は71種を商人と宝箱に分けて置くので、ノーチロイドの宝箱には入りません。最初からまとめて手に入れたいときは、本体の代わりにImmersiveGearTUTを入れてください。

秘術強襲のローブの宝箱は、幻術の扉の奥にある

魔法小間物屋の宝物庫に、幻術(Illusion)と書かれた扉があります。扉を壊すと隠し部屋があり、そこの宝箱に、地獄の業火のグレートアックスと一緒に入っています。

攻撃が当たるたびに、急所攻撃を使うか聞かれる

を着けていると、武器の攻撃が当たるたびに、臨機の急所攻撃を使うか聞く窓が出ることがあります(画面の説明と違う動き)。急所攻撃チャージはごとに3回なので、大きな敵に当てたときだけ使う方を選んでください。

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既知の不具合

次の2つは、起きることのある不具合です。なぜ起きるかは分かっていません。

  • の死からの守り
    着けている本人に掛けた死からの守りが、働かないことがある
  • Script Extenderのコンソールの警告
    Non-spell "" [from Immersive Gear] found in a spell listという警告が、何度も出ることがある
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アンインストール

外す前に、このMODの装備を全員の装備と持ち物から出し、売るか捨ててからセーブします。ImmersiveGearTUTの装備の木箱も同じです。その状態のセーブで、このMODを外してください。

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日本語化

このMODは、当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」にまだ入っていません。71種の装備と木箱の名前と説明、装備ごとの技と効果の多くは英語で出ます。この記事の名前は本体の訳の言い回しに合わせて訳した物で、カードには英語の名前も並べています。月光や石の皮膚などの呪文、刺突攻撃などの武器アクション、などは本体の物なので、日本語で出ます。

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よくある質問

Script Extenderは要りますか?

要りません。通り過ぎた場所の装備を、コンソールの1行で出すときだけ使います。

本体の装備は変わりますか?

変わりません。71種を足し、本体の商人の売り物や宝箱などの中身に1種ずつ加えるだけです。

遊んでいる途中のセーブに入れられますか?

入れられます。すでに開けた宝箱や、前の幕の場所にある物は手に入らないので、そのときはコンソールで出してください。

ImmersiveGearとImmersiveGearTUTを両方入れられますか?

入れられません。MODの名前と番号が同じ別のファイルなので、どちらか1つにします。商人と宝箱に置き、最初の宝箱にも入れるファイルはありません。

が無くても使えますか?

鎧、盾、武器は、本体の同じ種類と同じ習熟が要ります。頭、手、足の防具にも習熟が要る防具があるので、カードの表の「習熟」の行を見てください。

ロード順はどこに置けばいいですか?

決まった位置はありません。装備が並ばないときは最後に置き、Random Equipment Lootと使うときは、それより上に置きます。

マルチプレイで使えますか?

全員が同じMODを同じロード順で入れれば使えます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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