第1幕から第3幕の商人の店や宝箱に、新しい見た目の武器と防具を71種、1種ずつ足すMODが「Immersive Gear」です。話を進めながら、寄った先で手に入ります。
幕ごとに、寄る店と宝箱をおおよその順に並べ、その幕で手に入る装備と、まず取りたい物をまとめます。
- 前提
ほかのMODは要らない。Script Extender(MODがゲームの中で処理を動かすための道具)も要らない - 手に入る場所
第1幕から第3幕の決まった商人の店、宝箱、倒した相手の持ち物。71種を最初の宝箱にまとめる別のファイルもある - 日本語化
当サイトの日本語化パックにはまだ入っていない(装備の名前と説明は英語で出る)
Nexus Mods
Immersive Gear

第1幕の16種は、エメラルドの森から順に回る
装備は、武器と、胴、頭、手、足、背中の防具、指輪、アミュレットに分かれます。魔法の装備には、アンコモン、レア、ベリーレア、レジェンダリーのレア度があり、レア度が高いほど、命中とダメージの上乗せ(+1など)や特別な効果が付きます。このMODの71種(武器33種と、防具、指輪、アミュレット38種)は、本体の商人の売り物や宝箱の中身に1種ずつ加わります。本体の装備は変わりません。
第1幕の16種は、レアが13種と多く、ベリーレアは両道の指輪だけです。第2幕に進むと第1幕の場所には戻れないので、先に集めておいてください。
第1幕でまず取るなら
第1幕のうちに手に入れると、そのあとの戦いが楽になる装備です。
| 戦い方 | 装備 | 強いところ |
|---|---|---|
| 両手武器で攻撃の回数を増やしたい | 先制のハルバード | 命中とダメージ+2。戦闘の最初の番に攻撃が1回多い |
| 弓やクロスボウで撃ちたい | 見捨てられし者 | 当てた敵のACを下げる |
| 前に立って倒れにくくしたい | 巨人の最期 | 最大HP+20 |
| ボーナス・アクションで回復したい | 強靭の鎧 | 10ターンの間、ボーナス・アクションで2d6回復 |
| 回復しながら周りの敵も焼きたい | 神性のローブ | 周りの敵に光輝3d4と盲目状態。まとめて回復も |
| 戦闘のあとにまとめて回復したい | 天上のライト・ハンマー | 戦闘の外で、仲間全員を5d8ずつ回復 |
| 素手で戦いたい | 早足の布服 | 早足をボーナス・アクションで |
| バーバリアンで戦いたい | 古き相棒 | 当てると激しい出血(番の初めに4) |
| 能力値を底上げしたい | 両道の指輪 | 小休憩ごとに、能力値3つが10ターン+2 |
第1幕で寄る店と宝箱
寄る所は、エメラルドの森からクレシュ・イーリクまで、話を進めるおおよその順です。ゼンタリムの隠れ家のブレムは、ふだんの売り物でなく奥の在庫に入っています。
| 寄る所 | 店か宝箱 | 手に入る装備 |
|---|---|---|
| エメラルドの森 | アロンの売り物 | 早足の布服 |
| エメラルドの森 | ダモンの売り物 | 見捨てられし者 |
| 料金所 | シレルの売り物 | エンクレーヴ |
| ゼンタリムの隠れ家 | ブレムの奥の在庫 | 機敏なパイク |
| エセルおばさんの巣 | 宝箱 | 嘲りのシックル |
| 荒廃した村 | オーガの悟りのランプの持ち物 | 巨人の最期 |
| ゴブリンの野営地 | 商人グラトの売り物 | 神性のローブ |
| ゴブリンの野営地 | ロアー・ムーングロウの売り物 | 轟音のジャヴェリン |
| マイコニドのコロニー | オメルウムの売り物 | 強欲のクローク |
| マイコニドのコロニー | デリス・ボーンクロークの売り物 | 強靭の鎧 |
| マイコニドのコロニー | ブラーグの売り物 | 炎の刃のサークレット |
| アンダーダークの秘術の塔 | 宝箱 | 天上のライト・ハンマー |
| グリムフォージ | コルセア・グレイモンの売り物 | 古き相棒 |
| ロージーモーン修道院の小道 | レディ・エスターの売り物 | 軽やかな足取り |
| クレシュ・イーリク | アジャクニル・ジーラの売り物 | 先制のハルバード |
| クレシュ・イーリク | 宝物庫の宝箱 | 両道の指輪 |
第1幕で手に入る16種
条件に合う物がありません。
早足をボーナス・アクションで使える服胴に着る服で、ACは10+敏捷力の修正値です。着ている間は、ボーナス・アクションで早足が使え、そのターンの移動距離を2倍にできます。
たとえば移動9mのキャラクターがボーナス・アクションで早足を使うと、そのターンは18m動けて、アクションは攻撃に残せます。離れた所にいる敵の弓兵へ走り寄り、そのまま斬りかかれます。
使い方
- 早足は自分の番に使い、そのターンの間だけ移動距離が延びます。回数の制限はありません。
- ローグは本体の「巧妙なアクション」で同じことができるので、ほかのクラスに着せると差が出ます。
- 鎧ではなく服なので、ACは鎧より低くなります。
鎧を着ないソーサラーやウィザードで、走り回って位置を取りたい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 胴(服) | 常時 |
| AC | 性能 | 10+敏捷力の修正値 | 常時 |
| 早足: ボーナス・アクション | ボーナス・アクション | このターンの移動距離が2倍 | 制限なし |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | アロン(エメラルドの森)の売り物 | - |
当てた敵のACを2下げる射撃ライト・クロスボウで、命中とダメージが+1、イニシアチブに+1です。小休憩ごとに1回、「引き裂く射撃」を当てた相手が耐久力のセーヴに失敗すると、2ターンの間、相手のACが2下がります。
たとえばAC16のオーガを引き裂く射撃でAC14にすると、仲間の攻撃は20面のサイコロで2つ分当たりやすくなります(命中の割合で10%上がる)。
使い方
- 引き裂く射撃はアクションを使います。
- 下がったACは、相手が回復を受けると元に戻ります。
- 武器アクション「刺突射撃」も使えます。
第1幕から後ろで撃ちながら、前衛の攻撃を当てやすくしたい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ライト・クロスボウ(単純武器、両手用) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d8、命中とダメージ+1 | 常時 |
| 待ち伏せ屋 | 性能 | イニシアチブ+1 | 常時 |
| 引き裂く射撃 Shredding Shot | アクション | 当てた相手が耐久力のセーヴに失敗すると、AC-2を2ターン | 小休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ダモン(エメラルドの森)の売り物 | - |
出血と深い傷を負わせる強打モーニングスターで、命中とダメージが+1です。小休憩ごとに1回、「炸裂の一撃」で、ふつうのダメージに殴打1d8を足して攻撃できます。相手が耐久力のセーヴに失敗すると、出血と深い傷を2ターン負わせます。
たとえば筋力16の前衛が炸裂の一撃を当てると、刺突1d8+3+1と殴打1d8で平均13を与えます。相手が出血すれば番の初めに斬撃2を受け、深い傷があると、その相手への攻撃のダメージが2ずつ増えます。
使い方
- 炸裂の一撃はアクションを使い、当たるとボーナス・アクションも使います。
- 外しても「しぶとさ」で、筋力の修正値ぶんのダメージを与えます(リアクションを使います)。
- 武器アクション「心臓破り」「激震の一撃」も使えます。
第1幕から前に立つファイターやパラディンに向いています(モーニングスターは軍用武器)。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | モーニングスター(軍用武器) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d8、命中とダメージ+1 | 常時 |
| 炸裂の一撃 Bursting Strike | アクション(当たるとボーナス・アクションも) | 武器のダメージ+殴打1d8。耐久力のセーヴに失敗で出血と深い傷を2ターン | 小休憩ごとに1回 |
| しぶとさ | リアクション | 攻撃を外したとき、筋力の修正値ぶんの殴打 | - |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | シレル(料金所)の売り物 | - |
ダメージに敏捷力の修正値も足すパイク両手で持つパイク(長い槍)で、命中とダメージが+1です。持っている間、近接の武器攻撃のダメージに、敏捷力の修正値(最低1)が足されます。
たとえば筋力16・敏捷力14のファイターが当てると、刺突1d10+3+1に敏捷力の+2が足されて、平均11.5です。間合いが2.5mあるので、ふつうの武器(1.5m)より離れた敵にも届きます。
使い方
- 敏捷力の上乗せは、このパイクを持っている間の近接の武器攻撃すべてに付きます。
- 武器アクション「ラッシュ攻撃」「刺突攻撃」「臨戦態勢(近接)」が使えます。
筋力と敏捷力の両方を上げている前衛(レンジャーやファイター)に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | パイク(軍用武器、両手用、間合い2.5m) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d10、命中とダメージ+1 | 常時 |
| 巧みな武器 Adroit Weapon | 性能 | 近接の武器攻撃のダメージに敏捷力の修正値(最低1) | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ブレム(ゼンタリムの隠れ家)の奥の在庫 | - |
当てた敵の次の攻撃を不利にする鎌シックル(片手で使う鎌)で、命中とダメージが+1です。当てるたびに相手が判断力のセーヴを振り、失敗すると相手の次の攻撃ロールが不利になります。
たとえばオーガに斬りつけて、オーガが判断力のセーヴに失敗すると、オーガの次の攻撃は20面のサイコロを2回振って低い方を使います。15と6が出たら6を使うので、仲間に当たりにくくなります。
使い方
- 当たるたびに働き、回数の制限はありません(1回の攻撃で1回)。
- 不利は、相手の次の攻撃1回で消えます。
- 武器アクション「切り裂き」も使えます。
前に立つ仲間が狙われやすいときに、敵の攻撃を外させたいドルイドやクレリックに向いています(シックルは単純武器)。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | シックル(単純武器・軽武器) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d4、命中とダメージ+1 | 常時 |
| 悪意ある攻撃 Vicious Attacks | 性能 | 当てた相手が判断力のセーヴに失敗すると「悪意ある嘲り」(次の攻撃ロールが不利) | 1回の攻撃で1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | エセルおばさんの巣の宝箱 | - |
最大HP+20。最大HPを下げられない背中に着けるクロークで、最大HPが20上がり、最大HPを下げる効果を受けなくなります。
たとえば最大HP26のウィザードが着けると46になり、ゴブリンの矢を2〜3本受けても倒れにくくなります。最大HPを下げる「大致傷」やマミーの呪いも受けません。
使い方
- 着けているだけで働きます。
- 受けなくなるのは、大致傷、マミーの呪い、吸血鬼の最大HPを奪う攻撃などです。
HPの少ないウィザードやソーサラーに、早いうちから着せたい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 背中(クローク) | 常時 |
| 不屈 Fortitude | 性能 | 最大HP+20。最大HPを下げる効果を受けない | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 悟りのランプ(荒廃した村のオーガ)の持ち物 | - |
周りの敵を光で焼く技と、まとめて回復する技胴に着るローブで、周りの敵を光輝のダメージで焼く「聖なる猛攻」と、自分と周りの仲間を回復して毒などを治す「聖なる加護」を使えます。どちらも大休憩ごとに1回です。
たとえばゴブリン3体に囲まれたとき、アクションで聖なる猛攻を使うと、9m以内の敵それぞれに光輝3d4(平均7.5)を与えます。耐久力のセーヴに失敗した敵は3ターンの間盲目状態になり、成功した敵も半分を受けます。次の番に聖なる加護を使えば、自分と9m以内の仲間が3d4ずつ回復します。
使い方
- どちらもアクションを使い、自分を中心に9mまで届きます。
- 聖なる加護は、毒状態、病気状態、盲目状態、麻痺状態、沈黙も消します。
- 聖なる猛攻は、魔法の暗闇も晴らします。
前に出る術者や、回復役が1人しかいないパーティの2人目の回復役に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 胴(服) | 常時 |
| AC | 性能 | 10+敏捷力の修正値 | 常時 |
| 聖なる猛攻 Holy Assault | アクション | 9m以内の敵に光輝3d4。耐久力のセーヴに失敗で盲目状態3ターン、成功で半分 | 大休憩ごとに1回 |
| 聖なる加護 Holy Protection | アクション | 自分と9m以内の仲間が3d4回復。毒状態や盲目状態などを消す | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 商人グラト(ゴブリンの野営地)の売り物 | - |
雷鳴1d4を足す投げ槍投げても使えるジャヴェリン(投げ槍)で、命中とダメージが+1、当てると雷鳴1d4が足されます。
たとえば筋力14のファイターが投げて当てると、刺突1d6+2+1と雷鳴1d4で平均9を与えます。近くの敵には、手に持ったまま突けます。
使い方
- 投げたジャヴェリンは、拾い直すまで手元に戻りません。
- 武器アクション「刺突攻撃」が使えます。
第1幕で、近接と投げの両方で戦いたい前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ジャヴェリン(単純武器・投擲) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d6+雷鳴1d4、命中とダメージ+1 | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ロアー・ムーングロウ(ゴブリンの野営地)の売り物 | - |
武器を落とされない背中に着けるクロークで、着けている人は武器を落とされません。本体の「武装永続」と同じ効果です。
たとえば武器落としの技を使ってくる敵と戦っても、持っている武器が地面に落ちないので、拾い直しに自分の番を使わずに済みます。
使い方
- 着けているだけで働きます。
- ほかの効果はありません。
武器1本に頼る前衛で、敵に武器を落とされて困った人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 背中(クローク) | 常時 |
| 武装永続 | 性能 | 武器を落とされない | 常時 |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | オメルウム(マイコニドのコロニー)の売り物 | - |
ボーナス・アクションで回復できるオーラ胴に着るローブで、「活力のオーラ」を使うと、10ターンの間、ボーナス・アクションで自分か9m以内の仲間1人を2d6回復できます。回復した相手には、移動速度が上がる勢いの状態が2ターン付きます。
たとえば戦闘の最初の番に、アクションで活力のオーラを使います。次の番からは、アクションを攻撃や呪文に使いながら、ボーナス・アクションの「活力回復」で、倒れそうな仲間を2d6(平均7)ずつ回復できます。
使い方
- 活力のオーラはアクションで唱え、大休憩ごとに1回です。呪文スロットは使いません。
- ローブを脱ぐと、活力のオーラも消えます。
- 「迅速な慈悲」は、ほかの呪文で回復させたときにも働き、勢いの間は移動速度が1.5m上がります。
回復役のクレリックやドルイドで、アクションを攻撃に回したい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 胴(服) | 常時 |
| AC | 性能 | 10+敏捷力の修正値 | 常時 |
| 活力のオーラ | アクション | 10ターンの間、ボーナス・アクションの「活力回復」が使える | 大休憩ごとに1回 |
| 活力回復 | ボーナス・アクション | 自分か9m以内の仲間1人が2d6回復 | オーラの間、1ターンに1回 |
| 迅速な慈悲 Swift Mercy | 性能 | 回復させた相手に勢い(移動速度+1.5m)を2ターン | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | デリス・ボーンクローク(マイコニドのコロニー)の売り物 | - |
炎の刃を呪文スロットなしで1回頭に着けるサークレットで、2レベルの呪文「炎の刃」を大休憩ごとに1回、呪文スロットを使わずに唱えられます。手に火のシミターが出て、当てると火3d6を与えます。
たとえば3レベルのドルイドがボーナス・アクションで炎の刃を出すと、同じ番のアクションの攻撃で火3d6(平均10.5)を与えられます。攻撃ロールには、筋力でなく呪文発動の能力値(ドルイドなら判断力)を使います。
使い方
- 炎の刃はボーナス・アクションで唱え、精神集中が要ります。
- サークレットを外すと精神集中が切れ、刃も消えます。
- 刃は周り3mを明るく照らします。
筋力が低く、武器で戦いにくい術者が近づかれたときの武器に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 頭(サークレット) | 常時 |
| 炎の刃 | ボーナス・アクション | 火3d6のシミターを手に出す。攻撃ロールは呪文発動の能力値。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ブラーグ(マイコニドのコロニー)の売り物 | - |
戦闘の外で、周りの仲間を5d8ずつ回復片手で持てるライト・ハンマーで、命中とダメージが+1です。戦闘の外で使える「癒しの祈祷」を、大休憩ごとに1回、呪文スロットを使わずに唱えられ、9m以内の味方が5d8ずつ回復します。
たとえば戦闘のあとで仲間4人のHPが減っているとき、アクションで癒しの祈祷を唱えると、4人とも5d8(平均22.5)ずつ回復します。大休憩を取らずに次の戦闘へ進めます。
使い方
- 癒しの祈祷は、戦闘中には使えません。
5レベルの強さで唱えるので、本体の2レベルの癒しの祈祷(2d8+呪文発動の能力値の修正値)より多く回復します。- 投げても使え、武器アクション「激震の一撃」も使えます。
休憩の回数を減らしたい人や、回復役のいないパーティに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ライト・ハンマー(単純武器、軽武器、投擲) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 殴打1d4、命中とダメージ+1 | 常時 |
| 癒しの祈祷 | アクション | 9m以内の味方全員が5d8回復。戦闘中は使えない | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 秘術の塔の宝箱(アンダーダーク) | - |
当てると激しい出血。番の初めに4ダメージ両手で持つグレートクラブで、命中とダメージが+1です。当てるたびに相手が耐久力のセーヴを振り、失敗すると2ターンの間「激しい出血」になります。激しい出血の相手は、自分の番の初めに斬撃4を受け、移動速度が半分になります。
たとえば筋力16のファイターが当てると、殴打1d8+3+1(平均8.5)に加えて、相手が出血すれば次の2回の番の初めに4ずつ、合わせて8を受けます。逃げようとする敵も半分の距離しか動けません。
使い方
- 激しい出血の間は、相手の耐久力のセーヴも不利になります。回復を受けると消えます。
- 当たるたびに起きるので、1ターンに2回攻撃できる人ほど掛けやすくなります。
- 外しても「しぶとさ」で、筋力の修正値ぶんのダメージを与えます(リアクションを使います)。
第1幕から両手武器で戦いたい、筋力の高い前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | グレートクラブ(単純武器・両手用) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 殴打1d8、命中とダメージ+1 | 常時 |
| 刺し傷 Puncture | 性能 | 耐久力のセーヴに失敗で激しい出血2ターン(番の初めに斬撃4、移動速度半分) | 当てるたび |
| しぶとさ | リアクション | 攻撃を外したとき、筋力の修正値ぶんの殴打 | - |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | コルセア・グレイモン(グリムフォージ)の売り物 | - |
移動+1.5m。移動速度を下げられない足に履く革のブーツで、移動速度が1.5m上がり、移動速度を下げる効果を受けなくなります。軽業の判定にも+1です。
たとえば移動9mのキャラクターは10.5m動けます。敵の「もも撃ち」(移動速度を半分にする射撃)を受けても、10.5mのまま動けます。
使い方
- 着けているだけで働きます。
- 習熟は要りません。
敵に足止めされやすい前衛や、走り回るローグに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 足(革のブーツ) | 常時 |
| 優雅 Graceful | 性能 | 移動速度+1.5m。移動速度を下げられない | 常時 |
| 軽業 | 性能 | +1 | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | レディ・エスター(ロージーモーン修道院の小道)の売り物 | - |
戦闘の最初の番に、攻撃が1回多い両手で持つハルバードで、命中とダメージが+2です。戦闘の最初の自分の番に、行動を使わない「余分な攻撃」が1回できます。
たとえば5レベルのファイターは、最初の番にアクションで2回攻撃したうえで、余分な攻撃でもう1回斬れます。筋力16なら、斬撃1d10+3+2(平均10.5)を1回多く与えられます。
使い方
- 余分な攻撃は、その番が終わると消えます。最初の番のうちに使ってください。
- 戦闘ごとに1回で、次の戦闘でまた付きます。
- 間合いが2.5mあり、武器アクション「ラッシュ攻撃」「切り裂き」「クリーヴ」も使えます。
戦闘の始めに、敵を1体でも早く減らしたい両手武器の前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ハルバード(軍用武器、両手用、間合い2.5m) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d10、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 精密 Surgical | 性能 | 戦闘の最初の番に「余分な攻撃」(行動を使わない武器攻撃)が1回付く | 戦闘ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | アジャクニル・ジーラ(クレシュ・イーリク)の売り物 | - |
小休憩ごとに、能力値3つを10ターン+2指輪で、戦闘中に「熱意」を使うと、10ターンの間、筋力、敏捷力、耐久力の3つか、知力、判断力、魅力の3つが2ずつ上がります。行動を使わず、小休憩ごとに1回使えます。
たとえば筋力17のファイターが「戦いの熱意」を使うと、筋力が19になり、命中とダメージが1ずつ上がります。ウィザードが「詠唱の熱意」で知力を16から18にすると、呪文セーヴ難易度と呪文の攻撃ロールが1上がります。
使い方
- 熱意は戦闘中だけ使えます。戦いと詠唱は、どちらか1つを選びます。
- 能力値が
2上がるので、修正値は必ず1上がります。上限は30です。
小休憩をよく取り、戦闘のたびに少し強くなりたい人に向いています。どのクラスでも使えます。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 指輪 | 常時 |
| 戦いの熱意 Zealous Fighting | 行動を使わない | 筋力、敏捷力、耐久力+2を10ターン。戦闘中だけ | 小休憩ごとに1回(詠唱と合わせて) |
| 詠唱の熱意 Zealous Casting | 行動を使わない | 知力、判断力、魅力+2を10ターン。戦闘中だけ | 小休憩ごとに1回(戦いと合わせて) |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | クレシュ・イーリクの宝物庫の宝箱 | - |
| 名前 |
|---|
早足の布服 |
見捨てられし者 |
エンクレーヴ |
機敏なパイク |
嘲りのシックル |
巨人の最期 |
神性のローブ |
轟音のジャヴェリン |
強欲のクローク |
強靭の鎧 |
炎の刃のサークレット |
天上のライト・ハンマー |
古き相棒 |
軽やかな足取り |
先制のハルバード |
両道の指輪 |
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第2幕の19種は、《最後の光》亭から順に回る
第2幕の19種のうち8種は、《最後の光》亭の補給係タリ、マティス、ダモンの3人の店に並びます。ムーンライズ・タワーにも、商人3人とケセリックの宝箱で7種があります。
第2幕でまず取るなら
| 戦い方 | 装備 | 強いところ |
|---|---|---|
| 両手武器で攻撃の回数を増やしたい | 高品質なハンマー | 毎ターンのボーナス・アクションで1回、攻撃が増える |
| 弓やクロスボウで撃ちたい | 討伐のショートボウ | 人型生物への攻撃が有利 |
| パラディンで戦いたい | 強き一撃の頭巾 | 一撃の呪文のあとに武器のダメージが増える |
| 敵の群れを散らしたい | 命断ち | 4体まとめて斬る |
第2幕で寄る店と宝箱
寄る所は、《最後の光》亭からムーンライズ・タワー、ライスウィン・タウン、シャーの試練場までの、おおよその順です。ムーンライズ・タワーのラン・ターヴの2種は、奥の在庫に入っています。
| 寄る所 | 店か宝箱 | 手に入る装備 |
|---|---|---|
| 《最後の光》亭 | 補給係タリの売り物 | 緋色の光、堅牢な隠れ家、元素抵抗の刃 |
| 《最後の光》亭 | マティスの売り物 | 擦り切れた影、巧妙のブーツ |
| 《最後の光》亭 | ダモンの売り物 | 永遠の命、討伐のショートボウ、命断ち |
| ムーンライズ・タワー | ラン・ターヴの奥の在庫 | 残虐の剣、チャンピオンのグレートアックス |
| ムーンライズ・タワー | ロアー・ムーングロウの売り物 | 強き一撃の頭巾、串刺しの指輪 |
| ムーンライズ・タワー | アラージ・オブロードラの売り物 | 怪物の調教師、澄んだ律動 |
| ムーンライズ・タワー | ケセリックの私物の宝箱 | 妹のハンドアックス |
| ライスウィン・タウン | 石工ギルドの宝箱 | 兄のハンドアックス |
| 治療院 | ポーション売りのアンナの売り物 | 薄闇、死霊術師の怒り |
| シャーの試練場 | 貯め込みメルレゴンの売り物 | 高品質なハンマー |
第2幕で手に入る19種
条件に合う物がありません。
AC14の軽装防具。月光と聖域が使える軽装防具の鎧で、ACは14+敏捷力の修正値です(本体のスタデッド・レザー・アーマーは12)。敏捷力のセーヴと判定に+1、小休憩ごとに1回ずつ、呪文「月光」と「聖域」を呪文スロットなしで唱えられます。
たとえば敏捷力18のローグが着ると、ACは18です。危なくなったらボーナス・アクションで自分に聖域を掛けると、自分から攻撃するまで、敵の攻撃や呪文で狙われません。月光は18m先に光の柱を立て、入った敵に光輝2d10(耐久力のセーヴに成功で半分)を与えます。
使い方
- 聖域は、自分か18m以内の仲間に掛けられます。広い範囲の呪文のダメージは受けます。
- 月光はアクションで唱え、精神集中が要ります。次の番からは、アクションで柱を動かせます。
- 軽装防具の習熟が要ります。
軽装防具で戦うローグやレンジャーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 胴(軽装防具) | 常時 |
| AC | 性能 | 14+敏捷力の修正値 | 常時 |
| 習熟 | - | 軽装防具 | - |
| 均衡 | 性能 | 敏捷力のセーヴと判定(軽業、手先の早業、隠密を含む)に+1 | 常時 |
| 月光 | アクション | 光の柱。入るか中で番を始めた敵に光輝2d10(耐久力のセーヴで半分)。精神集中 | 小休憩ごとに1回 |
| 聖域 | ボーナス・アクション | 自分か仲間1人が10ターン、敵の攻撃や呪文で狙われない | 小休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 補給係タリ(《最後の光》亭)の売り物 | - |
石の皮膚を1回。本人に掛けるとAC+1頭に着ける革の兜で、敏捷力のセーヴに+1、4レベルの呪文「石の皮膚」を大休憩ごとに1回、呪文スロットなしで唱えられます。着けている本人に掛けると、ACも1上がり、押されたり引き寄せられたりしなくなります。
たとえばバグベアの群れと戦う前に、前衛の自分へ石の皮膚を掛けると、魔法でない殴打、刺突、斬撃のダメージが半分になります。12のダメージが6で済み、AC+1で攻撃も当たりにくくなります。
使い方
- 石の皮膚はアクションで唱え、精神集中が要ります。触れる距離(1.5m)の自分か仲間に掛けます。
- 兜を外すと、本人に掛けた石の皮膚は消えます。
- 頭の防具ですが、軽装防具の習熟が要ります。
物理の攻撃を受け止める前衛で、ほかに精神集中の呪文を使わない人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 頭(革の兜) | 常時 |
| 習熟 | - | 軽装防具 | - |
| 敏捷力のセーヴ | 性能 | +1 | 常時 |
| 石の皮膚 | アクション | 魔法でない殴打、刺突、斬撃のダメージが半分。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| 不動 Rigidity | 性能 | 本人に掛けた石の皮膚に、AC+1と、押されなくなる効果が付く | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 補給係タリ(《最後の光》亭)の売り物 | - |
HPが半分を切ると、火・冷気・電撃・雷鳴に強くなるシミターで、命中とダメージが+2です。HPが最大の半分以下になると、火、冷気、電撃、雷鳴のダメージが半分になります。小休憩ごとに1回、3レベルの呪文「守りの秘文」を呪文スロットなしで唱えられます。
たとえば最大HP40のレンジャーがHP20以下になると、火の呪文で受ける16のダメージが8で済みます。守りの秘文は地面に印を描き、敵が踏むと周りに5d8(平均22.5)のダメージを与えます。冷気、火、電撃、雷鳴から選べます。
使い方
- 抵抗は、HPが半分を超えると消えます。
- 守りの秘文はアクションで9m先までに置き、踏まれると周りの者が敏捷力のセーヴを振ります。
- 武器アクション「美技」「切り裂き」が使えます。
二刀流で前に出るレンジャーやローグで、呪文の火に焼かれやすい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | シミター(軍用武器、軽武器、妙技) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d6、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 元素抵抗 Elemental Resistance | 性能 | HPが最大の半分以下の間、火、冷気、電撃、雷鳴に抵抗 | 常時 |
| 守りの秘文 | アクション | 踏んだ敵の周りに5d8(冷気、火、電撃、雷鳴から選ぶ)。敏捷力のセーヴ | 小休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 補給係タリ(《最後の光》亭)の売り物 | - |
攻撃ロールの18以上でクリティカル頭に着ける布の帽子で、敏捷力のセーヴに+1、攻撃ロールで18以上が出るとクリティカル・ヒットになります(ふつうは20だけ)。
たとえば20面のサイコロで20が出たとき(5%)だけだったクリティカルが、18、19、20(15%)で出るようになります。クリティカルではダメージのサイコロが2倍になるので、1回のダメージが大きいローグほど得をします。
使い方
- 着けているだけで働き、ほかのクリティカルの出目を下げる効果と重なります。
- 頭の防具ですが、軽装防具の習熟が要ります。
手数の多いローグや、チャンピオンのファイターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 頭(布の帽子) | 常時 |
| 習熟 | - | 軽装防具 | - |
| クリティカル強化 Improved Critical | 性能 | 攻撃ロールの18以上でクリティカル・ヒット | 常時 |
| 敏捷力のセーヴ | 性能 | +1 | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | マティス(《最後の光》亭)の売り物 | - |
早足を使うと、同時に離脱も足に履く布のブーツで、戦闘中に早足を使うと、同時に「離脱」も付き、敵の隣から離れても機会攻撃を受けません。軽業の判定にも+1です。
たとえば3体のゴブリンに囲まれたウィザードが早足を使うと、機会攻撃を受けずに、2倍の距離を走って逃げられます。早足の布服と組めば、ボーナス・アクション1つで逃げられます。
使い方
- アクションの早足でも、ボーナス・アクションの早足でも働きます。
- 足の防具ですが、軽装防具の習熟が要ります。
囲まれやすい術者や、敵の間を走り抜けるローグに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 足(布のブーツ) | 常時 |
| 習熟 | - | 軽装防具 | - |
| 巧妙な足運び Cunning Movement | 性能 | 戦闘中に早足を使うと、離脱(機会攻撃を受けない)が1ターン付く | 常時 |
| 軽業 | 性能 | +1 | 常時 |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | マティス(《最後の光》亭)の売り物 | - |
死からの守りを1回。本人ならセーヴ+1と回復増頭に着ける金属の兜で、耐久力のセーヴに+1、4レベルの呪文「死からの守り」を大休憩ごとに1回、呪文スロットなしで唱えられます。死からの守りは、次にHPが0になるダメージを受けたとき、HP1で踏みとどまる呪文です。着けている本人に掛けると、守りが続く間、すべてのセーヴに+1、受ける回復に+1d4が付きます。
たとえばボス戦の前に前衛へ死からの守りを掛けておくと、大きな一撃でHPが0になるところを、HP1で立ったまま戦えます。本人に掛けたなら、仲間の回復で8回復するところが8+1d4になります。
使い方
- 死からの守りはアクションで唱え、触れる距離の自分か仲間に掛けます。精神集中は要りません。
- 頭の防具ですが、中装防具の習熟が要ります。
- 本人に掛けた守りは、働かないことがあります(既知の不具合)。
ボス戦で前衛を倒されたくない人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 頭(金属の兜) | 常時 |
| 習熟 | - | 中装防具 | - |
| 耐久力のセーヴ | 性能 | +1 | 常時 |
| 死からの守り | アクション | 次にHPが0になるダメージを受けてもHP1で残る | 大休憩ごとに1回 |
| 再起 Reinvigorate | 性能 | 本人に掛けた守りの間、すべてのセーヴ+1、受ける回復+1d4 | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | ダモン(《最後の光》亭)の売り物 | - |
人型生物への攻撃が有利ショートボウで、命中とダメージが+1です。持っている間、人型生物(人間、エルフ・ゴブリンなど)への攻撃ロールが有利になります。1レベルの呪文「人物魅了」も、大休憩ごとに1回、呪文スロットなしで唱えられます。
たとえばシャーの信徒(人間)を撃つと、20面のサイコロを2回振って高い方を使えます。7と15が出たら15を使うので、当たる見込みが大きく上がります。
使い方
- 有利の条件は相手が人型生物であることだけなので、弓以外の攻撃にも付きます。
- 人物魅了はアクションで唱え、相手は判断力のセーヴを振ります(敵は有利で振ります)。
- 弓は両手で持ちます。
人型生物の敵が多い第2幕と第3幕で、遠隔の武器の枠に持っておきたい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ショートボウ(単純武器・両手用) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d6、命中とダメージ+1 | 常時 |
| 人型生物殺し Destroy Humanoids | 性能 | 人型生物への攻撃ロールが有利 | 常時 |
| 人物魅了 | アクション | 人型生物1体を10ターン魅了状態にする。判断力のセーヴ | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ダモン(《最後の光》亭)の売り物 | - |
4体までまとめて斬り、与えた半分を回復バトルアックスで、命中とダメージが+2、当てると死霊1d4が足されます。小休憩ごとに1回、「凄惨なクリーヴ」で前の敵を4体までまとめて斬り、ダメージに習熟ボーナスを足したうえで、与えたダメージの半分を回復できます。
たとえば習熟ボーナス+3の前衛が凄惨なクリーヴを3体に当て、1体に15ずつ与えれば、合わせて45を与えて約22回復します。本体のクリーヴはダメージが半分になりますが、凄惨なクリーヴは減りません。
使い方
- 凄惨なクリーヴはアクションを使い、軍用武器の習熟が要ります。
- 武器アクション「切り裂き」「損傷攻撃」も使えます。
敵に囲まれやすい前衛のファイターやバーバリアンに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | バトルアックス(軍用武器・両用) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d8(両手で1d10)+死霊1d4、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 凄惨なクリーヴ Gruesome Cleave | アクション | 前の敵4体まで。武器のダメージ+習熟ボーナス。与えたダメージの半分を回復 | 小休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | ダモン(《最後の光》亭)の売り物 | - |
クリティカルで、ダメージのサイコロが1つ増えるショートソードで、命中とダメージが+2です。持っている間、近接か遠隔の武器攻撃でクリティカル・ヒットを出すと、ダメージのサイコロがもう1つ増えます。
たとえばクリティカルでは、ショートソードの1d6が2d6になります。この剣を持っていると3d6になり、平均で3.5増えます。擦り切れた影と組むと、18以上でクリティカルになるので、増える回数も増えます。
使い方
- 増えるのは持ち主の武器攻撃すべてのクリティカルで、遠隔の武器攻撃も含みます。
- 武器アクション「美技」「刺突攻撃」が使えます。
二刀流のローグやファイターで、クリティカルを狙う人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ショートソード(軍用武器、軽武器、妙技) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d6、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 精密な打撃 Precise Strikes | 性能 | 武器攻撃のクリティカル・ヒットで、ダメージのサイコロ+1個 | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ラン・ターヴ(ムーンライズ・タワー)の奥の在庫 | - |
戦技ダイス+1。クリティカルで1つ戻る両手で持つグレートアックスで、命中とダメージが+2です。持っている間、戦技ダイス(バトル・マスターの戦技に使うサイコロ)が1つ増え、この斧でクリティカル・ヒットを出すと、小休憩ごとに1回、戦技ダイスが1つ戻ります。
たとえば戦技ダイス4個のバトル・マスターは5個になり、戦技を1回多く使えます。戦技を持たない人は、特技「戦技のたしなみ」で戦技を覚えると、増えたダイスを使えます。
使い方
- 戦技ダイスは、戦技を覚えていないと使い道がありません。
- グレートアックスですが、投げても使えます。
- 武器アクション「クリーヴ」「切り裂き」「準備」が使えます。
バトル・マスターのファイターか、戦技のたしなみを取った両手武器の前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | グレートアックス(軍用武器、両手用、投擲) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d12、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 戦技ダイス | 性能 | +1個 | 常時 |
| 武の激情 Martial Vehemence | 性能 | この斧のクリティカル・ヒットで戦技ダイスが1つ戻る | 小休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ラン・ターヴ(ムーンライズ・タワー)の奥の在庫 | - |
一撃の呪文のあと、武器のダメージ+呪文の修正値頭に着ける布の頭巾です。パラディンの「神聖なる一撃」などの一撃の呪文でダメージを与えると、2ターンの間「秘術の相乗効果」が付きます。秘術の相乗効果の間は、武器攻撃のダメージに、呪文発動の能力値の修正値が足されます。呪文の攻撃ロールと呪文セーヴ難易度が上がる「秘術の感覚」も付きます。
たとえば魅力18(+4)のパラディンが神聖なる一撃を当てると、その後2ターンの武器攻撃が1回ごとに4ずつ増えます。1ターンに2回攻撃するなら、2ターンで16増えます。
使い方
- 付くのは、一撃の呪文(神聖なる一撃、灼熱の一撃、憤怒の一撃など)でダメージを与えたときです。
- 習熟は要りません。
一撃の呪文をよく使うパラディンに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 頭(布の頭巾) | 常時 |
| 惑わす一撃 Mystifying Smites | 性能 | 一撃の呪文のダメージで、秘術の相乗効果2ターンと秘術の感覚が付く | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | ロアー・ムーングロウ(ムーンライズ・タワー)の売り物 | - |
怪光線の射程が1.5倍指輪で、初級呪文「怪光線」の射程が1.5倍の27mになります(ふつうは18m)。
たとえば高い所から怪光線を撃つウォーロックは、ショートボウ(18m)の届かない27m先から撃てます。
使い方
- 怪光線を覚えていないと、効果はありません。
- 効果の名前は本体のウォーロックの妖術「長距離怪光線」と同じですが、中身はこの指輪の物です。
怪光線を主に使うウォーロックに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 指輪 | 常時 |
| 長距離怪光線(指輪) Eldritch Spear | 性能 | 怪光線の射程×1.5(18m→27m) | 常時 |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | ロアー・ムーングロウ(ムーンライズ・タワー)の売り物 | - |
ミノタウロスを10ターン呼ぶ首に着けるアミュレットで、5レベルの「ミノタウロス召喚」を大休憩ごとに1回、呪文スロットなしで使えます。HP57・AC14のミノタウロスが、10ターンの間、味方として戦います。
たとえばボス戦の初めにミノタウロスを呼ぶと、敵の攻撃をミノタウロスが引き受け、その間に仲間が攻撃できます。
使い方
- アクションで9m以内に呼び、精神集中が要ります。
- アミュレットを外すと、精神集中が切れます。
前衛の数が足りないパーティや、召喚で戦う術者に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 首(アミュレット) | 常時 |
| ミノタウロス召喚 Summon Minotaur | アクション | HP57・AC14のミノタウロスを10ターン。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | アラージ・オブロードラ(ムーンライズ・タワー)の売り物 | - |
戦闘の外で踊る。見た目だけ指輪で、戦闘の外で、自分か18m以内の仲間を5ターン踊らせる「踊り」を使えます。戦いに役立つ効果はありません。
たとえば野営地で仲間を並べて踊らせ、スクリーンショットを撮る遊び方ができます。
使い方
- 踊りはアクションで使い、戦闘中は使えません。
- 踊っている人は、自分の番に「踊りをやめる」で止められます。
スクリーンショットを撮るのが好きな人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 指輪 | 常時 |
| 踊り Dance | アクション | 自分か仲間を5ターン踊らせる。戦闘中は使えない | 制限なし |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | アラージ・オブロードラ(ムーンライズ・タワー)の売り物 | - |
兄の斧と組む。陽光が使えるハンドアックスで、命中とダメージが+2、当てると光輝1d4が足されます。3レベルの呪文「陽光: 球体」を大休憩ごとに1回唱えられます。兄のハンドアックスと2本とも装備すると、「結束」が使えます(兄のハンドアックスのカード)。
たとえば敵に暗闇の呪文で視界をふさがれたとき、陽光の球を置けば、周り15mの暗闇を晴らせます。
使い方
- 光の球は、アクションで18m先までに置きます。
- 結束は、兄のハンドアックスも装備しているときだけ使えます。
兄のハンドアックスを手に入れた人の2本目に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ハンドアックス(単純武器、軽武器、投擲) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d6+光輝1d4、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 陽光: 球体 | アクション | 周り15mの暗闇を払う光の球を置く | 大休憩ごとに1回 |
| 結束 Unite | 行動を使わない | 兄のハンドアックスと2本装備で使える | 制限なし |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ケセリックの私物の宝箱(ムーンライズ・タワー) | - |
妹の斧と2本で、ダメージ+2と受けるダメージ-2ハンドアックスで、命中とダメージが+2、当てると死霊1d4が足されます。2レベルの呪文「暗闇」を大休憩ごとに1回唱えられます。妹のハンドアックスと2本とも装備すると「結束」が使えるようになり、近接の武器攻撃のダメージが2増え、受けるダメージが2減ります。
たとえば兄を利き手、妹を非利き手に持って結束を使うと、攻撃1回ごとに2増え、敵の攻撃1回ごとに2減ります。ゴブリンの矢で6を受けるところが4で済みます。
使い方
- 結束は行動を使わず、回数の制限もありません。どちらかの斧を外すと消えます。
- 暗闇はアクションで唱え、
18m先に半径5mの暗闇を作ります。中では盲目状態になり、遠隔攻撃ができません。 - 投げても使えます。
2本の斧で二刀流をするバーバリアンやファイターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ハンドアックス(単純武器、軽武器、投擲) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d6+死霊1d4、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 暗闇 | アクション | 半径5mの暗闇(中は盲目状態、遠隔攻撃できない) | 大休憩ごとに1回 |
| 結束 Unite | 行動を使わない | 兄と妹を2本装備で使える。近接の武器攻撃のダメージ+2、受けるダメージ-2 | 制限なし |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 石工ギルドの宝箱(ライスウィン・タウン) | - |
持っているだけで、暗がりに隠れている扱いトライデントで、命中とダメージが+2です。持っている間、明るい所でも「軽度の隠蔽」(薄暗い所に隠れているのと同じ状態)になります。
たとえば昼間に隠れて進むとき、敵に気づかれそうになっても、軽度の隠蔽の間は、隠密の判定に勝てば隠れたままでいられます。ただし暗視を持つ相手には見つかります。
使い方
- 夜の狩人(隠れているときに力場1d8を足すロングボウ)の条件には、この状態も入っています。2つを持つと、隠れていなくても力場1d8が足される見込みです。
- 武器アクション「ラッシュ攻撃」「刺突攻撃」「武器落としの一撃」が使えます。
隠れて進むローグやレンジャーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | トライデント(軍用武器、両用、投擲) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d6(両手で1d8)、命中とダメージ+2 | 常時 |
| レイス Wraith | 性能 | 持っている間「軽度の隠蔽」になる | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ポーション売りのアンナ(治療院)の売り物 | - |
3体まで、死霊のダメージを2倍に指輪で、「壊死」を使うと、9m以内の3体までが耐久力のセーヴを振り、失敗すると10ターンの間、死霊のダメージに脆弱(2倍を受ける)になります。大休憩ごとに1回です。
たとえば壊死を受けた敵は、死霊のダメージ10を受けるところで20を受けます。死霊の呪文を何度も撃つ戦闘で、まとめてダメージを2倍にできます。
使い方
- 壊死はアクションで使い、精神集中は要りません。
- 死霊に完全耐性を持つ相手には効きません。
死霊のダメージを与える呪文をよく使うウィザードやウォーロック、死霊のダメージを足す武器を持つ前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 指輪 | 常時 |
| 壊死 Necrosis | アクション | 9m以内の3体まで。耐久力のセーヴに失敗で、死霊に脆弱を10ターン | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | ポーション売りのアンナ(治療院)の売り物 | - |
非利き手が空なら、毎ターン追加の攻撃ウォーハンマーで、命中とダメージが+2です。非利き手に何も持っていないと、ボーナス・アクションで武器攻撃をもう1回できます。近接の武器攻撃のダメージにも、習熟ボーナスと同じ数の力場が足されます。
たとえば習熟ボーナス+3・筋力16のファイターが両手で持つと、1回の攻撃は殴打1d10+3+2と力場3で、平均13.5です。アクションの攻撃に加えて、ボーナス・アクションの「猛烈な一撃」でもう1回攻撃できます。
使い方
- 盾や2本目の武器を持つと、効果は消えます。
- 猛烈な一撃に回数の制限はありません(ボーナス・アクションは1ターンに1回)。
- 武器アクション「背骨砕き」「激震の一撃」「弱体化攻撃」も使えます。
両手で武器を持つ前衛で、ボーナス・アクションの使い道がない人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ウォーハンマー(軍用武器・両用) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 殴打1d8(両手で1d10)、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 解き放たれた手 Liberated | 性能 | 非利き手が空のとき、近接の武器攻撃に力場(習熟ボーナス)。猛烈な一撃が使える | 常時 |
| 猛烈な一撃 Furious Strike | ボーナス・アクション | 近接の武器攻撃を1回 | 制限なし |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 貯め込みメルレゴン(シャーの試練場)の売り物 | - |
| 名前 |
|---|
緋色の光 |
堅牢な隠れ家 |
元素抵抗の刃 |
擦り切れた影 |
巧妙のブーツ |
永遠の命 |
討伐のショートボウ |
命断ち |
残虐の剣 |
チャンピオンのグレートアックス |
強き一撃の頭巾 |
串刺しの指輪 |
怪物の調教師 |
澄んだ律動 |
妹のハンドアックス |
兄のハンドアックス |
薄闇 |
死霊術師の怒り |
高品質なハンマー |
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第3幕の36種は、リヴィントンから順に回る
第3幕の36種には、レジェンダリーの8種がすべて入っています。下層地域の商人4人で9種、魔法小間物屋と殺人法廷でそれぞれ4種が手に入ります。
第3幕でまず取るなら
| 戦い方 | 装備 | 強いところ |
|---|---|---|
| 両手武器で一撃を重くしたい | 電撃のモール、凍てつくグレートソード、大いなる地獄のグレイヴ | 当てるたびに電撃、冷気、毒のダメージが足される |
| 弓やクロスボウで撃ちたい | 夜の狩人 | 隠れて撃つと力場1d8 |
| 術者の呪文を強くしたい | 秘術強襲のローブ、至高の詠唱のベール、初級呪文の達人のスタッフ | 呪文のダメージ+1d8、呪文スロット+2、補助の初級呪文をボーナス・アクションで |
| 盗賊(ローグ)で大きな一撃を入れたい | 古の手口、血の渇き、しなやかな屠り手 | 習熟ボーナスの2倍を足す攻撃、敵を朦朧状態にする一撃 |
| 前に立って倒れにくくしたい | 名工のプレートアーマー、強撃の兜 | AC22、クリティカル・ヒットを受けない |
| 仲間をまとめて守りたい | 磨かれた守護者のアミュレット、不朽の力のアミュレット、名工のプレートアーマー | 周りの敵を焼く霊、ダメージを受けない球、仲間6人に一時的ヒット・ポイント10 |
| 素手で戦いたい | 角の拳 | 素手の攻撃に力場1d12 |
| パラディンで戦いたい | 神聖なロングソード | 光輝1d8を足す剣と癒しの手+2回 |
| バーバリアンで戦いたい | 熊の鎧 | 激怒の回数+1 |
| 敵の群れを散らしたい | 回る死、恐怖の鉄靴 | 8d4の短剣の渦を出す。周りの敵を恐慌にする |
第3幕で寄る店と宝箱
寄る所は、リヴィントンから竜渡りを通って下層地域へ入り、殺人法廷までの、おおよその順です。悪魔の謝礼のヘルシックの2種は、奥の在庫に入っています。
| 寄る所 | 店か宝箱 | 手に入る装備 |
|---|---|---|
| リヴィントン | フェーグ・ドロガーの売り物 | 熊の鎧 |
| リヴィントン | リヴィントン雑貨店のエックスビキヤップの売り物 | 夜の狩人 |
| リヴィントン | マティスの売り物 | しなやかな屠り手 |
| リヴィントン | 終末のサーカスのポッパーの売り物 | 鎮圧者 |
| 竜渡り | 《ダンセロンの踊る斧》屋のエンサール・ダンセロンの売り物 | 凍てつくグレートソード |
| 竜岩砦の要塞 | アークレイア・オロリルの売り物 | 凶悪の籠手、聖所の盾、神秘の跳び靴 |
| 下層地域 | 陰気なフェントンソンの売り物 | 強撃の兜、嵐の兆しの手袋 |
| 下層地域 | 神秘のキャリオンの売り物 | 疫病使いの手袋、精神侵入の兜、第三の眼のメイス |
| 下層地域 | ダモンの売り物 | 恐怖の鉄靴、炎のショートソード |
| 下層地域 | 爆竹フィッツの売り物 | 至高の精度のフレイル、介入 |
| 悪魔の謝礼 | ヘルシックの奥の在庫 | 大いなる地獄のグレイヴ、次元のレイピア |
| 魔法小間物屋 | ロローカンの投影(のちにローランの投影かローラン)の売り物 | 至高の詠唱のベール、不朽の力のアミュレット |
| 魔法小間物屋 | 宝物庫の宝箱 | 電撃のモール |
| 魔法小間物屋 | 宝物庫の隠し部屋の宝箱 | 秘術強襲のローブ |
| ストームショア礼拝堂 | ハンブルトーズ牧師の売り物 | 磨かれた守護者のアミュレット、輝く手袋、神聖なロングソード |
| ギルドの会館 | スティッキー・ドンドの売り物 | 古の手口 |
| アングルアイアンの地下室 | バンプナゲルの売り物 | 回る死 |
| ラマジスの塔 | ロローカンの持ち物 | 初級呪文の達人のスタッフ |
| ザールの宮殿 | 地下牢の宝箱 | おぞましき手 |
| ザールの宮殿 | 屋根裏の宝箱 | 死霊の抜け道 |
| アンダーシティの遺跡 | 声なき悔悟者バレーキの持ち物 | 秘儀のクラブ |
| 殺人法廷 | アバジガルの残響の売り物 | 角の拳、酸のハンド・クロスボウ、血の渇き |
| 殺人法廷 | サレヴォク・アンチェヴの持ち物 | 名工のプレートアーマー |
第3幕で手に入る36種
条件に合う物がありません。
激怒の回数+1。精神に抵抗胴に着る服で、ACは10+敏捷力の修正値です。精神のダメージが半分になり、激怒の回数が1回増えます。ワイルドハートの熊の心の激怒の間に使う「衰えない獰猛さ」が、ボーナス・アクションで使えるようになり、回復も2d8増えます。
たとえば耐久力16(+3)の熊の心のバーバリアンは、衰えない獰猛さで1d8+3(平均7.5)回復するところが、2d8が足されて平均16.5になります。アクションは攻撃に使えます。
使い方
- 衰えない獰猛さは、本体と同じく、熊の心の激怒の間に1回だけ使えます。
- 鎧ではなく服です。
ワイルドハート(熊の心)のバーバリアンに向いています。ほかのバーバリアンも激怒の回数が増えます。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 胴(服) | 常時 |
| AC | 性能 | 10+敏捷力の修正値 | 常時 |
| 精神 | 性能 | 抵抗 | 常時 |
| 激怒 | 性能 | 回数+1 | 常時 |
| 強まった獰猛さ Improved Ferocity | 性能 | 衰えない獰猛さがボーナス・アクションになり、回復+2d8 | 激怒ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | フェーグ・ドロガー(リヴィントン)の売り物 | - |
隠れて撃つと力場1d8ロングボウで、命中とダメージが+2、隠密の判定に+2です。隠れているか不可視の間に、このロングボウで当てると、力場1d8が足されます。
たとえば隠れた所から撃つと、刺突1d8+敏捷力の修正値+2に、力場1d8(平均4.5)が足されます。上級不可視化と組めば、姿が消えている間ずっと足されます。
使い方
- 薄闇を近接の武器の枠に持つと、隠れていなくても足される見込みです(薄闇のカード)。
- 武器アクション「もも撃ち」「臨戦態勢(遠隔)」が使えます。
隠れて撃つローグやレンジャーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ロングボウ(軍用武器・両手用) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d8、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 隠密 | 性能 | +2 | 常時 |
| 捕食者 Predator | 性能 | 隠れているか不可視のとき、当てると力場1d8 | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | エックスビキヤップ(リヴィントン雑貨店)の売り物 | - |
妙技のウォー・ピック。朦朧にする一撃ウォー・ピックで、命中とダメージが+2、当てると精神1d6が足されます。本体のウォー・ピックと違って妙技が付くので、筋力の代わりに敏捷力で振れます。小休憩ごとに1回、「惑乱の一撃」で、習熟ボーナスと同じ数の精神を足して攻撃し、相手が耐久力のセーヴに失敗すると、2ターンの間、朦朧状態にします。
たとえば朦朧状態の敵は動けず行動もできないので、2ターンの間、仲間の攻撃が有利になります。惑乱の一撃は隠れたまま使えるので、隠れたローグの最初の一手にもなります。
使い方
- 惑乱の一撃はアクションを使います。
- 武器アクション「損傷攻撃」「刺突攻撃」「弱体化攻撃」も使えます。
敏捷力で戦うローグやファイターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ウォー・ピック(軍用武器、妙技) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d8+精神1d6、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 惑乱の一撃 Confoudning Strike | アクション | 精神(習熟ボーナス)が加わる。耐久力のセーヴに失敗で朦朧状態2ターン | 小休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | マティス(リヴィントン)の売り物 | - |
セーヴがすべて有利。代わりに攻撃は不利指輪で、すべてのセーヴが有利になる代わりに、すべての攻撃ロールが不利になります。
たとえば回復役のクレリックに着けると、敵の呪文に対するセーヴを2回振って高い方を使えるので、恐怖状態や魅了状態にかかりにくくなります。相手にセーヴを振らせる呪文(護りの霊など)は攻撃ロールを使わないので、不利の影響を受けません。
使い方
- 攻撃ロールを使う武器と呪文は、すべて不利になります。
攻撃ロールを振らない回復役や、セーヴを振らせる呪文だけで戦う術者に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 指輪 | 常時 |
| 回避の戦術 Evasive Tactics | 性能 | すべてのセーヴが有利、すべての攻撃ロールが不利 | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ポッパー(終末のサーカス)の売り物 | - |
冷気1d6。命中とダメージを1d8ずつ上げる技両手で持つグレートソードで、命中とダメージが+2、当てると冷気1d6が足されます。小休憩ごとに1回、ボーナス・アクションの「凍える奔流」で、2ターンの間、この剣の攻撃ロールに+1d8、ダメージに冷気1d8が足されます。
たとえば筋力18のファイターが凍える奔流を使って当てると、斬撃2d6+4+2と冷気1d6+1d8で、平均21です。攻撃ロールにも1d8(平均4.5)足されるので、ACの高い敵にも当たりやすくなります。
使い方
- 凍える奔流は、この剣での近接攻撃にだけ働きます。
- 武器アクション「柄頭攻撃」「切り裂き」「クリーヴ」が使えます。
両手の剣で戦うファイターやパラディンに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | グレートソード(軍用武器・両手用) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 斬撃2d6+冷気1d6、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 凍える奔流 Chilling Surge | ボーナス・アクション | 2ターン、この剣の攻撃ロール+1d8、ダメージに冷気1d8 | 小休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | エンサール・ダンセロン(竜渡りの《ダンセロンの踊る斧》屋)の売り物 | - |
怒涛のアクションを大休憩ごとに1回手に着ける金属の籠手で、すべてのセーヴに+1です。戦闘中に、行動を使わず「怒涛のアクション」を使うと、そのターンのアクションが1回増えます。大休憩ごとに1回です。
たとえばウィザードがボス戦の最初の番に怒涛のアクションを使うと、アクションの呪文を2回唱えられます(呪文スロットは2つ使います)。
使い方
- 怒涛のアクションの状態のときは使えないので、ファイターの怒涛のアクションと同じターンには重ねられません。
- 手の防具ですが、中装防具の習熟が要ります。
ボス戦の最初の番に、大きな呪文や攻撃を2回したい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 手(金属の籠手) | 常時 |
| 習熟 | - | 中装防具 | - |
| すべてのセーヴ | 性能 | +1 | 常時 |
| 怒涛のアクション | 行動を使わない | このターンのアクション+1。戦闘中だけ | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | アークレイア・オロリル(竜岩砦の要塞)の売り物 | - |
不意打ちで止まらない盾。近接攻撃に反撃盾で、ACが2上がります。不意打ちを受けたときの「驚き」(アクションもリアクションも取れない状態)になりません。近接攻撃を受けたときに、リアクションで反撃する「強者の叱責」も付きます。
たとえば待ち伏せされた戦闘でも、最初の番から動けます。オーガの近接攻撃を受けたとき、強者の叱責を使うと、オーガが筋力のセーヴに失敗すれば力場2d4と伏せ状態、成功しても力場1d4を与えます。
使い方
- 強者の叱責はリアクションで、近接攻撃を受けると使うか聞く窓が出ます。機会攻撃と取り合いになります。
- 盾の習熟が要ります。
前に立つファイターやパラディンで、待ち伏せで出遅れたくない人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 盾(非利き手) | 常時 |
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 習熟 | - | 盾 | - |
| 完璧な哨兵 Perfect Sentry | 性能 | 驚き(不意打ち)にならない | 常時 |
| 強者の叱責 | リアクション | 近接攻撃を受けたとき。筋力のセーヴに失敗で力場2d4と伏せ状態、成功で1d4 | 1ターンに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | アークレイア・オロリル(竜岩砦の要塞)の売り物 | - |
ジャンプが3m延び、跳んだあとの一撃に力場1d4足に履く革のブーツで、運動の判定に+1、ジャンプの距離が3m延びます。ジャンプしたあと、次に当てた近接の武器攻撃に力場1d4が足されます。
たとえばジャンプで段差を越えて敵の弓兵の隣に降り、そのまま斬りつけると、ふつうのダメージに力場1d4(平均2.5)が足されます。
使い方
- 力場1d4は、ジャンプのあと最初に当たった近接の武器攻撃1回だけです。
- 足の防具ですが、中装防具の習熟が要ります。
ジャンプで位置を取るバーバリアンやファイターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 足(革のブーツ) | 常時 |
| 習熟 | - | 中装防具 | - |
| 運動 | 性能 | +1 | 常時 |
| ジャンプ | 性能 | 距離+3m | 常時 |
| 跳躍の一撃 Jumping Strike | 性能 | ジャンプのあと、次に当てた近接の武器攻撃に力場1d4 | ジャンプごと |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | アークレイア・オロリル(竜岩砦の要塞)の売り物 | - |
クリティカル・ヒットを受けない頭に着ける金属の兜で、耐久力のセーヴに+1、クリティカル・ヒットを受けなくなります。戦闘の初めに3ターンの「憤怒」(近接武器のダメージが上がる状態)が付き、1ターンに1回、敵を倒すと1d10回復します。近接の武器攻撃でクリティカル・ヒットを出すと、相手は伏せ状態になります。
たとえば隠れた敵に背後から撃たれても、クリティカルにならないので、ダメージのサイコロが2倍になりません。前に立って敵を倒していけば、1ターンに1回、1d10(平均5.5)ずつ回復します。
使い方
- 着けているだけで働きます。
- 頭の防具ですが、重装防具の習熟が要ります。
重装防具の習熟がある、前に立つファイターやパラディンに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 頭(金属の兜) | 常時 |
| 習熟 | - | 重装防具 | - |
| 耐久力のセーヴ | 性能 | +1 | 常時 |
| クリティカル・ヒット | 性能 | 受けない | 常時 |
| 荒々しい幕開け Violent Start | 性能 | 戦闘の初めに憤怒3ターン | 戦闘ごとに1回 |
| 殺戮 Carnage | 性能 | 敵を倒すと1d10回復。近接のクリティカル・ヒットで相手が伏せ状態になる | 回復は1ターンに1回 |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | 陰気なフェントンソン(下層地域)の売り物 | - |
武器攻撃に電撃1d4と雷鳴1d4手に着ける手袋で、筋力のセーヴに+1、武器攻撃を当てるたびに電撃1d4と雷鳴1d4が足されます。
たとえば1ターンに2回攻撃するファイターなら、2回とも当てると、電撃と雷鳴で平均10増えます。弓やクロスボウの攻撃にも足されます。
使い方
- 着けているだけで働きます。
- 手の防具ですが、軽装防具の習熟が要ります。
手数の多いファイターやレンジャーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 手(手袋) | 常時 |
| 習熟 | - | 軽装防具 | - |
| 筋力のセーヴ | 性能 | +1 | 常時 |
| 荒天 Inclement Weather | 性能 | 武器攻撃に電撃1d4と雷鳴1d4 | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 陰気なフェントンソン(下層地域)の売り物 | - |
死霊と毒の抵抗・完全耐性を無視手に着ける金属の手袋で、攻撃ロールに+1です。自分が与える死霊と毒のダメージが、相手の抵抗と完全耐性で減らなくなります。
たとえば毒に完全耐性のあるアンデッドにも、武器に塗った毒や、大いなる地獄のグレイヴの毒6がそのまま通ります。
使い方
- 着けているだけで働きます。
- 習熟は要りません。
死霊の呪文を使うウォーロックやウィザード、毒を塗って戦うローグに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 手(金属の手袋) | 常時 |
| 攻撃ロール | 性能 | +1 | 常時 |
| 災厄 Affliction | 性能 | 死霊と毒のダメージが、相手の抵抗と完全耐性を無視 | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 神秘のキャリオン(下層地域)の売り物 | - |
幻の殺し屋を1回。精神のダメージでセーヴを不利に頭に着ける革の兜で、敏捷力のセーヴに+1、4レベルの呪文「幻の殺し屋」を大休憩ごとに1回、呪文スロットなしで唱えられます。精神のダメージを与えると、相手が耐久力のセーヴを振り、失敗すると3ターンの間、知力、判断力、魅力のセーヴが不利になります。
たとえば幻の殺し屋で精神のダメージを与え、相手が耐久力のセーヴに失敗すれば、次に唱える対人金縛り(判断力のセーヴ)が通りやすくなります。
使い方
- 幻の殺し屋はアクションで唱え、精神集中が要ります。相手が判断力のセーヴに失敗すると、毎ターン精神4d10を受けて動けません。
- 頭の防具ですが、軽装防具の習熟が要ります。
精神のダメージを与える呪文や武器を使う人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 頭(革の兜) | 常時 |
| 習熟 | - | 軽装防具 | - |
| 敏捷力のセーヴ | 性能 | +1 | 常時 |
| 幻の殺し屋 | アクション | 判断力のセーヴに失敗で、毎ターン精神4d10、移動できない。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| 精神の責め苦 Mental Torment | 性能 | 精神のダメージで、相手の知力、判断力、魅力のセーヴが3ターン不利 | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 神秘のキャリオン(下層地域)の売り物 | - |
魔眼: 眠りで1体を眠らせるメイスで、命中とダメージが+2です。「魔眼: 眠り」を大休憩ごとに1回、呪文スロットなしで使え、相手が判断力のセーヴに失敗すると、10ターンの間眠らせます。
たとえば強い敵1体を眠らせると、その敵は動けず、1.5m以内からの攻撃はすべてクリティカル・ヒットになります。ダメージを受けると目を覚ますので、最初の一撃を大きくしてください。
使い方
- 魔眼はアクションで使います。精神集中は要りません。
- 武器アクション「激震の一撃」も使えます。
強い敵を1体止めたいクレリックや前衛に向いています(メイスは単純武器)。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | メイス(単純武器) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 殴打1d6、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 魔眼: 眠り | アクション | 判断力のセーヴに失敗で、10ターン睡眠(ダメージを受けると起きる) | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 神秘のキャリオン(下層地域)の売り物 | - |
周り4mの敵を恐慌にするオーラ足に履く金属のブーツで、運動の判定に+1です。大休憩ごとに1回、ボーナス・アクションで「恐慌のオーラ」を10ターン出せます(戦闘が終わると消えます)。オーラの間、4m以内で自分の番を始めた野獣と人型生物の敵は判断力のセーヴを振り、失敗すると1ターン恐慌(逃げ出して攻撃が不利)になります。
たとえばゴブリンの群れの中に立ってオーラを出すと、隣のゴブリンは番ごとにセーヴを振り、失敗すると逃げ出すので、後ろの仲間が狙われにくくなります。
使い方
- オーラは、戦闘が終わると消えます。
- 味方の人型生物にも掛かる見込みです(画面の説明と違う動き)。
- 足の防具ですが、重装防具の習熟が要ります。
敵の群れに飛び込む前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 足(金属のブーツ) | 常時 |
| 習熟 | - | 重装防具 | - |
| 運動 | 性能 | +1 | 常時 |
| 恐慌のオーラ Fearful Aura | ボーナス・アクション | 4m以内で番を始めた野獣と人型生物の敵が、判断力のセーヴに失敗で恐慌 | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | ダモン(下層地域)の売り物 | - |
火1d4付き。燃焼にならないショートソードで、命中とダメージが+2、当てると火1d4が足されます。持っている間、燃焼(火で毎ターン焼ける状態)にならず、地獄の業火の燃焼も受けません。
たとえば燃える床の近くで戦っても燃焼が付かないので、毎ターンの火のダメージを受け続けずに済みます。
使い方
- 防げるのは燃焼の状態で、火の呪文のダメージそのものは受けます。
- 武器アクション「美技」「刺突攻撃」が使えます。
火を使う敵の多い第3幕で、二刀流をするローグやファイターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ショートソード(軍用武器、軽武器、妙技) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d6+火1d4、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 燃焼無効 Burn Immunity | 性能 | 燃焼(地獄の業火の燃焼なども)にならない | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ダモン(下層地域)の売り物 | - |
攻撃ロールは+5。1と2を振り直すフレイルで、命中とダメージが+3、さらに攻撃ロールに+2です。攻撃ロールで1か2が出ると、1回だけ振り直します。小休憩ごとに1回、ボーナス・アクションの「百発百中」で、次の攻撃ロールを有利にできます。
たとえば筋力16・習熟ボーナス+4の前衛なら、攻撃ロールのボーナスは+3+4+3+2で+12です。AC20の敵にも、20面のサイコロで8以上が出れば当たります。
使い方
- 外しても「しぶとさ」で、筋力の修正値ぶんのダメージを与えます(リアクションを使います)。
- この百発百中は、精神集中が要りません。
- 武器アクション「激震の一撃」「弱体化攻撃」が使えます。
攻撃を外したくない、盾と片手武器で戦うファイターやパラディンに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | フレイル(軍用武器) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 殴打1d8、命中とダメージ+3 | 常時 |
| 的中 Bullseye | 性能 | 攻撃ロール+2 | 常時 |
| 完璧 Faultless | 性能 | 攻撃ロールの1と2を1回振り直す | 常時 |
| 百発百中 | ボーナス・アクション | 次の攻撃ロールが有利 | 小休憩ごとに1回 |
| しぶとさ | リアクション | 攻撃を外したとき、筋力の修正値ぶんの殴打 | - |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | 爆竹フィッツ(下層地域)の売り物 | - |
射程21mのヘヴィ・クロスボウ。力場1d4両手で撃つヘヴィ・クロスボウで、命中とダメージが+2、当てると力場1d4が足されます。射程が21mあり、本体のヘヴィ・クロスボウ(18m)より3m遠くまで届きます。
たとえば敵の弓兵のショートボウ(18m)が届かない所から、先に撃ち始められます。
使い方
- 武器アクション「刺突射撃」「臨戦態勢(遠隔)」が使えます。
- 軍用武器の習熟が要ります。
後ろから撃ち続けるファイターやレンジャーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ヘヴィ・クロスボウ(軍用武器、両手用) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d10+力場1d4、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 至高の射程 Supreme Range | 性能 | 射程21m | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 爆竹フィッツ(下層地域)の売り物 | - |
当てるたびに毒6両手で持つグレイヴ(長柄の刃)で、命中とダメージが+2、当てるたびに毒のダメージが6足されます。間合いが2.5mあります。
たとえば筋力18の前衛が当てると、斬撃1d10+4+2と毒6で平均17.5です。1ターンに2回当てれば、毒だけで12になります。
使い方
- 毒に完全耐性を持つ相手には、毒の6は通りません(疫病使いの手袋があれば通ります)。
- 武器アクション「臨戦態勢(近接)」「ラッシュ攻撃」「切り裂き」「クリーヴ」が使えます。
両手の長柄武器で戦うファイターやパラディンに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | グレイヴ(軍用武器、両手用、間合い2.5m) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d10+毒6、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 地獄の武器 Infernal Weapon | 性能 | 当てるたびに毒6 | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | ヘルシック(悪魔の謝礼)の奥の在庫 | - |
善悪からの保護がずっと続くレイピアで、命中とダメージが+2です。持っている間、呪文「善悪からの保護」が掛かったままになります。異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドの攻撃は不利になります。大休憩ごとに1回、魅了状態、恐怖状態、憑依状態を解く「善悪解呪: 魔力破り」も使えます。
たとえばアンデッドの多いザールの宮殿で持つと、吸血鬼の攻撃は20面のサイコロを2回振って低い方を使うので、当たりにくくなります。
使い方
- 魔力破りはボーナス・アクションで、触れる距離の相手に使います。
- 武器アクション「美技」「刺突攻撃」「弱体化攻撃」が使えます。
第3幕のアンデッドやフィーンドと戦う、妙技の武器を使う前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | レイピア(軍用武器・妙技) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d8、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 次元の加護 Planar Assistance | 性能 | 持っている間「善悪からの保護」 | 常時 |
| 善悪解呪: 魔力破り | ボーナス・アクション | 触れた相手の魅了状態、恐怖状態、憑依状態を解く | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | ヘルシック(悪魔の謝礼)の奥の在庫 | - |
1レベルと2レベルの呪文スロットが1つずつ増える胴に着るローブで、ACが1上がり(11+敏捷力の修正値)、1レベルと2レベルの呪文スロットが1つずつ増えます。
たとえば9レベルのウィザード(1レベルのスロット4・2レベル3)は5と4になり、霧渡りなどを1回ずつ多く唱えられます。
使い方
- 増えたスロットも、大休憩で戻ります。
- ウォーロックの呪文スロットは別の物なので増えません。
呪文スロットを多く使うウィザード、ソーサラー、クレリックに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 胴(服) | 常時 |
| AC | 性能 | 11+敏捷力の修正値 | 常時 |
| 呪文の混沌 Spell Chaos | 性能 | 1レベルと2レベルの呪文スロット+1ずつ | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 魔法小間物屋のロローカンの投影(のちにローランの投影かローラン)の売り物 | - |
上級不可視化と耐魔法球を1回ずつ首に着けるアミュレットで、4レベルの「上級不可視化」と6レベルの「耐魔法球」を、大休憩ごとに1回ずつ、呪文スロットなしで唱えられます。
たとえばローグに上級不可視化を掛けると、10ターンの間、攻撃しても姿が消えたまま、有利で攻撃できます(攻撃のたびに隠密の判定があります)。耐魔法球は、半径3mの中にいる者がダメージを受けない壁を作ります。
使い方
- どちらもアクションで唱え、精神集中が要るので、同時には使えません。
- 上級不可視化は、触れる距離の自分か仲間に掛けます。
精神集中の呪文を多く持たない術者や、ボス戦で一度だけ守りを固めたい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 首(アミュレット) | 常時 |
| 上級不可視化 | アクション | 10ターン不可視。攻撃が有利、受ける攻撃が不利。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| 耐魔法球 | アクション | 半径3mの中の者がダメージを受けない。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 魔法小間物屋のロローカンの投影(のちにローランの投影かローラン)の売り物 | - |
電撃1d10。当てるたびに電撃チャージ両手で持つモールで、命中とダメージが+3、当てると電撃1d10が足されます。この武器でダメージを与えるたびに、「電撃チャージ」が2つ付きます。小休憩ごとに1回、「電撃の叩きつけ」で、習熟ボーナスと同じ数の電撃を足して攻撃できます。
たとえば筋力18のバーバリアンが当てると、殴打2d6+4+3と電撃1d10で、平均19.5です。電撃チャージがあると攻撃ロールに+1と電撃1が付き、5つたまると、次にダメージを与えたときに電撃1d8を足して消えます(本体の電撃チャージと同じ)。
使い方
- 外しても「しぶとさ」で、筋力の修正値ぶんのダメージを与えます(リアクションを使います)。
- 電撃の叩きつけはアクションを使います。付く「感電」は、説明どおりのダメージが出ない見込みです(画面の説明と違う動き)。
- 武器アクション「背骨砕き」「激震の一撃」も使えます。
両手武器で一撃を重くしたいバーバリアンやファイターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | モール(軍用武器・両手用) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 殴打2d6+電撃1d10、命中とダメージ+3 | 常時 |
| 電流走る血 | 性能 | ダメージを与えるたびに電撃チャージ2 | 1回の攻撃で1回 |
| 電撃の叩きつけ Electric Slam | アクション | 武器のダメージ+電撃(習熟ボーナスと同じ数)。耐久力のセーヴに失敗で感電2ターン | 小休憩ごとに1回 |
| しぶとさ | リアクション | 攻撃を外したとき、筋力の修正値ぶんの殴打 | - |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | 魔法小間物屋の宝物庫の宝箱 | - |
呪文のダメージ+1d8。呪文の攻撃が有利胴に着るローブで、すべてのセーヴに+1、呪文の攻撃ロールが有利になります。1レベル以上の呪文でダメージを与えると、1回ごとに1d8が足されます。
たとえば2レベルで唱えた「灼熱の光線」は3本の光線を撃ち、当たった1本ごとに火2d6に1d8が足されます。3本とも当たれば、3d8(平均13.5)増えます。
使い方
- 初級呪文には1d8が足されません(攻撃の有利は付きます)。
- 7レベル以上の強さで唱えた呪文にも足されません(画面の説明と違う動き)。
灼熱の光線や魔法の矢のように、何度もダメージを与える呪文を使うウィザードやソーサラーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 胴(服) | 常時 |
| AC | 性能 | 10+敏捷力の修正値 | 常時 |
| すべてのセーヴ | 性能 | +1 | 常時 |
| 呪文の攻撃ロール | 性能 | 有利 | 常時 |
| 秘術の熟達 Arcane Adept | 性能 | 1〜6レベルで唱えた呪文のダメージ1回ごとに+1d8 | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 魔法小間物屋の宝物庫の隠し部屋の宝箱 | - |
護りの霊と信仰の守護者を呪文スロットなしで首に着けるアミュレットで、3レベルの「護りの霊」を小休憩ごとに1回、4レベルの「信仰の守護者」を大休憩ごとに1回、呪文スロットなしで唱えられます。
たとえば敵に囲まれる前衛のパラディンが護りの霊を唱えると、周り3mの敵は番ごとに光輝か死霊3d8(判断力のセーヴに成功で半分)を受けます。敵の移動速度も半分になります。信仰の守護者は9m以内に置く守護者で、近くの敵を攻撃し、与えたダメージと同じだけ自分のHPが減っていきます。
使い方
- 護りの霊はアクションで唱え、精神集中が要ります。光輝か死霊かは、唱えるときに選びます。
- 信仰の守護者もアクションで唱えますが、精神集中は要りません。
前に立つクレリックやパラディン、敵の中に入るモンクに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 首(アミュレット) | 常時 |
| 護りの霊 | アクション | 周り3mの敵に光輝か死霊3d8(判断力のセーヴで半分)、移動速度半分。精神集中 | 小休憩ごとに1回 |
| 信仰の守護者 | アクション | 9m以内に守護者を置き、近くの敵を攻撃させる | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | ハンブルトーズ牧師(ストームショア礼拝堂)の売り物 | - |
光輝に抵抗し、受けた光輝を相手にも返す手に着ける金属の手袋で、筋力のセーヴに+1、光輝のダメージが半分になります。光輝のダメージを受けると、攻撃してきた相手もダメージを受けます。
たとえば光輝の呪文を使う敵から12のダメージを受けるとき、自分は6で済み、相手にもダメージが返ります。
使い方
- 着けているだけで働きます。
- 手の防具ですが、重装防具の習熟が要ります。
光輝の呪文や武器を使う敵と戦う前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 手(金属の手袋) | 常時 |
| 習熟 | - | 重装防具 | - |
| 筋力のセーヴ | 性能 | +1 | 常時 |
| 光輝 | 性能 | 抵抗 | 常時 |
| 光輝の反射 Radiant Reflection | 性能 | 光輝のダメージを受けると、相手にも返す | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | ハンブルトーズ牧師(ストームショア礼拝堂)の売り物 | - |
光輝1d8を足す+3の剣。天罰の火もロングソードで、命中とダメージが+3、当てると光輝1d8が足されます。癒しの手の使用回数が2増え、5レベルの呪文「天罰の火」を大休憩ごとに1回、呪文スロットなしで唱えられます。
たとえば筋力18のパラディンが両手で持って当てると、斬撃1d10+4+3と光輝1d8で、平均17を与えます。天罰の火は18m先の半径3mに、火5d6と光輝5d6(敏捷力のセーヴに成功で半分)を落とします。
使い方
- 癒しの手の使用回数が増えるのは、癒しの手を持つパラディンだけです。
- 天罰の火はアクションで唱えます。
- 武器アクション「柄頭攻撃」「切り裂き」「ラッシュ攻撃」が使えます。
パラディンや、ロングソードで戦うファイターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ロングソード(軍用武器・両用) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d8(両手で1d10)+光輝1d8、命中とダメージ+3 | 常時 |
| 癒しの手の使用回数 | 性能 | +2 | 常時 |
| 天罰の火 | アクション | 半径3mに火5d6と光輝5d6(敏捷力のセーヴで半分) | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | ハンブルトーズ牧師(ストームショア礼拝堂)の売り物 | - |
どのクラスでも、急所攻撃のような追加ダメージ中装防具の鎧で、ACは17+敏捷力の修正値(最大+2)です。本体のスケイル・メイル(14)と違い、隠密が不利になりません。小休憩ごとに3回、「臨機の急所攻撃」でダメージに習熟ボーナスの2倍を足せます。近接攻撃を外した敵に斬り返す「潜む回避即反撃」も使えます。
たとえば習熟ボーナス+4(9レベル)のファイターが、仲間の隣にいる敵へ臨機の急所攻撃(近接)を当てると、武器のダメージに8が足されます。敵の近接攻撃が外れたときは、リアクションの潜む回避即反撃で、同じく8を足して斬り返せます。
使い方
- アクションの技を使える条件は、相手に有利があるか、相手の1.5m以内に仲間がいて、自分に不利がないことです。当たったときの上乗せは、この条件が無くても聞かれる見込みです(画面の説明と違う動き)。
- 3回は「急所攻撃チャージ」で数え、アクションの技、攻撃が当たったときの上乗せ、潜む回避即反撃のどれでも1回減ります。小休憩で3回に戻ります。
- 受ける斬撃のダメージを2減らす「上級素材」も付いています。中装防具の習熟が要ります。
ローグでない前衛で、急所攻撃のような大きな一撃がほしい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 胴(中装防具) | 常時 |
| AC | 性能 | 17+敏捷力の修正値(最大+2)。隠密は不利にならない | 常時 |
| 習熟 | - | 中装防具 | - |
| 上級素材 | 性能 | 受ける斬撃のダメージ-2 | 常時 |
| 臨機の急所攻撃(近接・遠隔) Adaptable Sneak Attack | アクション | 武器のダメージ+習熟ボーナスの2倍。相手に有利があるか、相手の1.5m以内に仲間 | 急所攻撃チャージ1 |
| 臨機の急所攻撃(当たったとき) Adaptable Sneak Attack | 攻撃が当たったとき | 武器攻撃が当たったとき、習熟ボーナスの2倍を足す | 急所攻撃チャージ1 |
| 潜む回避即反撃 Sneaky Riposte | リアクション | 近接攻撃を外した敵に、武器のダメージ+習熟ボーナスの2倍 | 急所攻撃チャージ1 |
| 急所攻撃チャージ Sneak Attack Charges | - | 3回。小休憩で戻る | - |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | スティッキー・ドンド(ギルドの会館)の売り物 | - |
4レベルの短剣の群れを1回スピア(槍)で、命中とダメージが+2です。大休憩ごとに1回、4レベルの強さの「短剣の群れ」を、呪文スロットなしで唱えられます。18m先に回る短剣の渦を作り、中にいる者はターンごとに斬撃8d4を受けます。
たとえば狭い通路に短剣の群れを置くと、中にいる敵が8d4(平均20)ずつ受けます。2レベルで唱える本体の短剣の群れ(4d4)の2倍です。
使い方
- 短剣の群れはアクションで唱え、精神集中が要ります。中にいる味方も傷つきます。
- 投げても使え、武器アクション「ラッシュ攻撃」も使えます。
前に立ちながら範囲の呪文もほしい、スピアを使う前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | スピア(単純武器、両用、投擲) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d6(両手で1d8)、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 短剣の群れ | アクション | 4レベルの強さ。中にいる者にターンごと斬撃8d4。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | バンプナゲル(アングルアイアンの地下室)の売り物 | - |
補助の初級呪文をボーナス・アクションでクオータースタッフで、命中とダメージが+2です。ダメージを与えない初級呪文10種(導き、抵抗力、防刃など)を、アクションでなくボーナス・アクションで唱えられます。「初級呪文強化」も付き、相手がセーヴに成功しても、初級呪文のダメージの半分を与えます。
たとえばウィザードが、ボーナス・アクションで防刃(殴打、刺突、斬撃のダメージが半分)を唱えてから、アクションで攻撃の初級呪文を撃てます。クレリックなら、ボーナス・アクションで仲間に導きを掛けてから、アクションで呪文を唱えられます。
使い方
- 対象は、防刃、踊る灯、友情、光、魔道士の手、導き、初級幻術、抵抗力、小奇跡、百発百中の10種です。
- 武器アクション「よろめき」も使えます。
補助の初級呪文をよく使うクレリックやウィザードに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | クオータースタッフ(単純武器・両用) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 殴打1d6(両手で1d8)、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 初級呪文の達人 Cantrip Master | 性能 | ダメージを与えない初級呪文10種が、ボーナス・アクションで唱えられる | 常時 |
| 初級呪文強化 | 性能 | セーヴに成功されても、初級呪文のダメージの半分を与える | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | ロローカン(ラマジスの塔)の持ち物 | - |
死霊6d6を吸う吸血の手。10ターン撃ち直せる背中に着けるクロークで、「吸血の手」を大休憩ごとに1回、呪文スロットなしで唱えられます。触れた敵に死霊6d6を与え、与えた半分を回復します。唱えてから10ターンの間は、アクションで何度でも撃ち直せます。
たとえば6d6(平均21)を当てれば、10回復します。ボス戦で毎ターン撃ち直せば、3ターンで平均63を与えて31回復します。
使い方
- 吸血の手は呪文の攻撃ロールで、触れる距離(1.5m)の敵に使います。
- 精神集中が要り、切れると撃ち直せなくなります。
近くで戦うウォーロックや、HPを保ちたいパラディンに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 背中(クローク) | 常時 |
| 吸血の手 | アクション | 触れた敵に死霊6d6、与えた半分を回復。10ターンの間は撃ち直せる。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | ザールの宮殿の地下牢の宝箱 | - |
霧になって逃げ、周りの敵を盲目にする背中に着けるクロークで、「霧隠れ強化」を大休憩ごとに1回使えます。5ターンの間、小さな霧の姿になり、魔法でない殴打、刺突、斬撃のダメージを受けず、ほかのダメージも半分になります。4m以内の敵は、自分の番の初めに死霊3d6を受け、耐久力のセーヴに失敗すると盲目状態になります。
たとえばHPの減ったウィザードが囲まれたら、ボーナス・アクションで霧になり、敵の剣や矢を受けずに隙間を通って逃げられます。その間、周りの敵は番ごとに3d6(平均10.5)を受けます。
使い方
- 霧の間は、攻撃、呪文、会話ができず、リアクションも使えません。
- 自分の番に「霧の姿を解く」で元に戻れます。
- 霧の間は、筋力、敏捷力、耐久力のセーヴが有利になります。
囲まれやすい術者や、逃げ道がほしいローグに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 背中(クローク) | 常時 |
| 霧隠れ強化 Potent Misty Escape | ボーナス・アクション | 5ターン霧の姿。魔法でない物理を受けない。周りの敵に死霊3d6と盲目状態 | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | ザールの宮殿の屋根裏の宝箱 | - |
攻撃ロールに呪文の能力値。AC+1クラブで、命中とダメージが+2、持っている間ACが1上がります。武器の攻撃ロールに、筋力の代わりに呪文発動の能力値を使います。大休憩ごとに1回、4レベルの呪文「からみつく蔦」を、ボーナス・アクションで唱えられます。
たとえば判断力18(+4)・筋力10のドルイドなら、攻撃ロールの修正値が+0から+4になります。自然の化身で獣になっても、AC+1は残ります。
使い方
- からみつく蔦は9m以内に蔦を呼び、近くのクリーチャーを引き寄せます(筋力のセーヴ)。
- ダメージには、呪文発動の能力値は足されません(筋力のまま)。
- 武器アクション「背骨砕き」「激震の一撃」「弱体化攻撃」が使えます。
武器でも戦いたいドルイドやクレリックに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | クラブ(単純武器・軽武器) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 殴打1d4、命中とダメージ+2 | 常時 |
| AC | 性能 | +1(自然の化身の間も) | 常時 |
| 近接の使い手 Melee Caster | 性能 | 武器の攻撃ロールに呪文発動の能力値 | 常時 |
| からみつく蔦 | ボーナス・アクション | 9m以内に、クリーチャーを引き寄せる蔦を呼ぶ | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 声なき悔悟者バレーキ(アンダーシティの遺跡)の持ち物 | - |
素手に力場1d12。大技の寸勁を1回手に着ける手袋で、攻撃ロールに+1、素手の攻撃に力場1d12が足されます。大休憩ごとに1回、「強化された寸勁」で、殴打と力場をそれぞれ4d8+修正値ずつ与えられます。
たとえば敏捷力18(+4)のモンクが強化された寸勁を当てると、殴打4d8+4と力場4d8+4で、平均44です。ふだんの素手の攻撃も、1回ごとに力場1d12(平均6.5)増えます。
使い方
- 強化された寸勁はアクションで使い、利き手に武器を持っていると使えません。
- 習熟は要りません。
素手で戦うモンクに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 手(手袋) | 常時 |
| 攻撃ロール | 性能 | +1 | 常時 |
| 上級の魂の拳 Greater Soul Fist | 性能 | 素手の攻撃に力場1d12 | 常時 |
| 強化された寸勁 Empowered One Inch Punch | アクション | 素手の攻撃で、殴打4d8+修正値と力場4d8+修正値 | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | アバジガルの残響(殺人法廷)の売り物 | - |
酸1d4付き。必ずクリティカルの一射を1回片手で撃てるハンド・クロスボウで、命中とダメージが+2、当てると酸1d4が足されます。大休憩ごとに1回、「重い一射」で、当たれば必ずクリティカル・ヒットになる射撃ができ、刺突のダメージに習熟ボーナスが足されます。
たとえば敏捷力18、習熟ボーナス+4のローグが重い一射を当てると、クリティカルでサイコロが2倍になります。刺突2d6+4+2と酸2d4に、さらに4が足されて、平均22です。
使い方
- 重い一射はアクションを使います。外れることはあります。
- 武器アクション「刺突射撃」「移動射撃」も使えます。
ハンド・クロスボウを持つローグやファイターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ハンド・クロスボウ(軍用武器、軽武器) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d6+酸1d4、命中とダメージ+2 | 常時 |
| 重い一射 Heavy Shot | アクション | 当たると必ずクリティカル・ヒット。刺突に習熟ボーナスを足す | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | アバジガルの残響(殺人法廷)の売り物 | - |
投げても戻る+3のダガー。毒・出血・燃焼の投げダガーで、命中とダメージが+3、投げても手元に戻ります。「必殺の刃」で投げると、ダメージに習熟ボーナスの2倍が足されます。相手が耐久力のセーヴに失敗すると、毒状態、出血、燃焼のどれか(技で選ぶ)が3ターン付きます。
たとえば習熟ボーナス+4のローグが、仲間の隣にいる敵へ炎の必殺の刃を投げると、刺突1d4+敏捷力+3に8が足されます。相手がセーヴに失敗すれば、燃焼で毎ターン焼けます。
使い方
- 必殺の刃は、相手に有利があるか、相手の1.5m以内に仲間がいて、自分に不利がないときに投げられます。
- 3種あわせて急所攻撃チャージを3回使い、戦闘が終わっても戻らず、小休憩で戻ります。古の手口と同じチャージです。
- 武器アクション「刺突攻撃」も使えます。
ダガーを投げて戦うローグに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | ダガー(単純武器、軽武器、妙技、投擲) | 常時 |
| ダメージ | 性能 | 刺突1d4、命中とダメージ+3。投げても戻る | 常時 |
| 必殺の刃(毒塗り、鋸刃、炎) Deadly Blade | アクション | ダメージ+習熟ボーナスの2倍。耐久力のセーヴに失敗で毒状態、出血、燃焼のどれか | 急所攻撃チャージ1 |
| 急所攻撃チャージ Sneak Attack Charges | - | 3回。小休憩で戻る | - |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | アバジガルの残響(殺人法廷)の売り物 | - |
AC22の重装防具。仲間6人に一時的ヒット・ポイント10重装防具の鎧で、ACは22です(本体のプレート・アーマーは18)。隠密は不利になります。筋力のセーヴと判定に+1、小休憩ごとに1回、「一斉の士気高揚」で、18m以内の味方6人まで(自分を含む)に一時的ヒット・ポイント10を配れます。
たとえばボス戦の初めにボーナス・アクションで一斉の士気高揚を使うと、パーティ4人がそれぞれ10ずつ、合わせて40のダメージを先に受け止められます。倒れている仲間に使うと、HP1で起き上がります。
使い方
- 一時的ヒット・ポイントは5ターンで消えます。
- 重装防具の習熟が要ります。
前に立つパラディンやファイターで、パーティ全体を守りたい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| 種類 | 性能 | 胴(重装防具) | 常時 |
| AC | 性能 | 22。隠密が不利 | 常時 |
| 習熟 | - | 重装防具 | - |
| 体への助力 | 性能 | 筋力のセーヴと判定に+1 | 常時 |
| 一斉の士気高揚 Mass Rally | ボーナス・アクション | 18m以内の味方6人までに一時的ヒット・ポイント10を5ターン | 小休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | サレヴォク・アンチェヴ(殺人法廷)の持ち物 | - |
| 名前 |
|---|
熊の鎧 |
夜の狩人 |
しなやかな屠り手 |
鎮圧者 |
凍てつくグレートソード |
凶悪の籠手 |
聖所の盾 |
神秘の跳び靴 |
強撃の兜 |
嵐の兆しの手袋 |
疫病使いの手袋 |
精神侵入の兜 |
第三の眼のメイス |
恐怖の鉄靴 |
炎のショートソード |
至高の精度のフレイル |
介入 |
大いなる地獄のグレイヴ |
次元のレイピア |
至高の詠唱のベール |
不朽の力のアミュレット |
電撃のモール |
秘術強襲のローブ |
磨かれた守護者のアミュレット |
輝く手袋 |
神聖なロングソード |
古の手口 |
回る死 |
初級呪文の達人のスタッフ |
おぞましき手 |
死霊の抜け道 |
秘儀のクラブ |
角の拳 |
酸のハンド・クロスボウ |
血の渇き |
名工のプレートアーマー |
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技と呪文は、呪文スロットを使わず、休憩で回数が戻る
装備に付く効果は、着けるだけで働く物と、自分で使う技や呪文の2通りです。操作が少なくて済むのは、着けるだけで働く物で、技や呪文は大休憩か小休憩ごとに決まった回数しか使えません。
装備で使える呪文(月光、石の皮膚など)は、呪文スロットを使いません。代わりに、カードの表の「回数」のとおり、大休憩か小休憩ごとに決まった回数だけ使えます。呪文を持たないクラスでも唱えられます。
相手が振るセーヴの難しさ(DC)は、着けている人の能力値と習熟ボーナスで決まり、画面の説明に数字で出ます。呪文の多くは、着けている人の呪文セーヴ難易度を使います。
鎧、盾、武器に要る習熟は、本体の同じ種類と同じです。頭、手、足の防具にも、軽装防具、中装防具、重装防具の習熟が要る防具があります(カードの表の「習熟」の行)。習熟が無いまま着けたときの扱いは、本体と同じです。
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店に並ばない装備と、取り逃した装備の手に入れ方
魔法の装備は、商人の店で買うか、宝箱や倒した相手の持ち物から手に入れます。このMODは、本体の商人の売り物の表と、宝箱や人の持ち物の表に、装備を1種ずつ書き足します。71種のうち58種は商人の店、9種は宝箱、4種は人の持ち物(悟りのランプ、サレヴォク・アンチェヴ、ロローカン、声なき悔悟者バレーキ)に入ります。どの装備も、1か所にしかありません。
商人の店に並んでいないときは、大休憩を取る
MODを入れてすぐに店を開くと、まだ並んでいないことがあります。商人の売り物は、入れ替わるときに書き足した表から作り直されるためです。並んでいないときは、大休憩を取ってから、もう一度店を開いてください。
途中のセーブに入れると、通り過ぎた場所の物は手に入らない
このMODは、遊んでいる途中のセーブにも入れられます。ただし、すでに開けた宝箱と、すでに倒して調べた相手の持ち物には、あとから足されません。第2幕に進んだあとは第1幕の場所に戻れないので、第2幕で入れると、第1幕の16種は手に入りません。
同じ商人でも、幕が変わると別の売り物になります。たとえばダモンは、エメラルドの森では見捨てられし者、《最後の光》亭では永遠の命など3種、下層地域では恐怖の鉄靴など2種を売ります。
通り過ぎた場所の物がほしいときは、Script Extenderのコンソール(命令を打ち込む窓)を使います。次の1行を入れると、ホスト(1人で遊ぶときは自分)のキャラクターの持ち物に出せます。番号のところに、下の表の番号を入れます。
Osi.TemplateAddTo("番号",GetHostCharacter(), 1,1)
装備のテンプレートの番号 71種(クリックで開く)
| 装備 | 番号 |
|---|---|
| 早足の布服 | e5083240-367e-4f9b-8f36-da5c4b90e286 |
| 神性のローブ | f548bd53-ed48-491c-a87d-ce70b5cd0add |
| 嘲りのシックル | 1aa59a4e-de54-4b50-a86c-637e2494d60a |
| 強欲のクローク | 6de9ecbd-3dfb-4925-a2a5-30aed7e3887d |
| 強靭の鎧 | e12da19e-b307-4ab9-ae03-e10483f8fd8b |
| 炎の刃のサークレット | 449c411f-45f7-4d93-bcff-54222093273e |
| 古き相棒 | 2ea13c87-7c6c-41c2-afd2-63147490bdb4 |
| 轟音のジャヴェリン | 24642a66-f03c-42c4-b2ee-d5c89d7b4675 |
| 天上のライト・ハンマー | a10a2b01-d78f-49e2-8732-e4f9223795f9 |
| エンクレーヴ | 64014e83-cf78-4ca3-953e-4e02c33b9ceb |
| 機敏なパイク | 51a207ac-190c-4c20-8c3f-f54afbda26af |
| 見捨てられし者 | a7883a2e-4e49-4da2-9f58-3cabf85780c7 |
| 先制のハルバード | 2a567d3f-653a-4b69-ace1-f773a980f48f |
| 両道の指輪 | 9789c58b-7f80-4d19-8a14-c9f4c710bbd7 |
| 軽やかな足取り | 3c162999-fbcf-4e1e-8107-3f955cf15518 |
| 巨人の最期 | 9f8c584e-0d6f-4680-8d6f-e5b16a081876 |
| 緋色の光 | 14057a0a-62d1-42b3-8b24-64564acf5e0c |
| 堅牢な隠れ家 | 2e15dc9a-075d-4959-adcd-354aed6b59c0 |
| 元素抵抗の刃 | 47170d72-720e-4690-b483-4abf27fdb12f |
| 擦り切れた影 | 0ae24e26-e65c-4ca9-9636-72893801aade |
| 巧妙のブーツ | b1458683-14ab-405b-bd29-971ae8219aaf |
| 残虐の剣 | 9eedc3f2-fe91-4e88-ba14-6f745944b088 |
| チャンピオンのグレートアックス | 030ee55c-90b4-4bb6-b2b5-a18791a6f15c |
| 永遠の命 | 31e948c0-585a-4ad3-9227-5df72d96f6c3 |
| 討伐のショートボウ | 29786073-243b-4d42-95b7-7ac373519e48 |
| 命断ち | 297f546e-e440-43a4-9a42-f637374e8922 |
| 強き一撃の頭巾 | 799b4c6d-b560-41fa-b933-472f1592c121 |
| 串刺しの指輪 | fa91d7c0-978b-408f-9a08-c76d792cc04b |
| 怪物の調教師 | c44d54ad-aac0-41d4-a370-58f83b682317 |
| 澄んだ律動 | 2aca3dd8-7f82-4776-89c3-6f25eb5a9a70 |
| 兄のハンドアックス | 55de90d4-87c8-43d3-a8f5-2685e8c6e7a0 |
| 妹のハンドアックス | ba10c47c-a4f4-4795-a994-663db38fc461 |
| 高品質なハンマー | abe6429f-4de2-4279-98c7-bb995391a540 |
| 薄闇 | 3e59431a-e1e2-4014-9589-c4b33119274a |
| 死霊術師の怒り | 7203544f-187f-4486-a96f-aa76b2eb7a09 |
| 熊の鎧 | 6eb28c56-2aa5-4ceb-8a74-33993a5e12a1 |
| 至高の詠唱のベール | 2231c99d-e4df-42b0-bee6-4389f5972054 |
| 不朽の力のアミュレット | 4e081ba4-aa3e-4f59-b500-d34f6a4bbfee |
| 大いなる地獄のグレイヴ | 8acbdb1f-0c36-475a-b4a2-99d4b3926980 |
| 次元のレイピア | 3c4b49c1-8847-43ee-b277-d3a43eb31519 |
| 秘術強襲のローブ | 0fdcb24a-0238-4c52-b023-e0f84e0ee80b |
| 鎮圧者 | ba080d3e-db66-4609-8ac7-a1687db7289a |
| 古の手口 | 9dd14da2-206a-4ee9-9940-20d636eed347 |
| 名工のプレートアーマー | a0b733e7-8f29-46ec-bbbd-804f40606067 |
| 凶悪の籠手 | 67342ef8-2c6d-422e-acfb-519d8ec892fc |
| 聖所の盾 | 6a0f2619-5ff4-4bfa-8417-bc9d90393975 |
| 神秘の跳び靴 | 2b238ffb-90e9-4f4c-a701-34c7e606cd54 |
| 磨かれた守護者のアミュレット | 79479fe4-fe30-44d1-b257-247547e1eebc |
| 輝く手袋 | 768a0e81-d6f3-4dc5-b564-6a4635fc5cb4 |
| 神聖なロングソード | f3572f26-a4b6-4a29-a223-b3b1590ac643 |
| おぞましき手 | 42e14860-344f-420d-98be-879d247b3f77 |
| 死霊の抜け道 | 83d0113d-4441-41f2-a962-43888c0b1e28 |
| 強撃の兜 | b14dcc52-0358-40a6-b1eb-2da20f6b7b34 |
| 嵐の兆しの手袋 | 05176baa-7bb4-475a-b7aa-384f19a4ac8b |
| 疫病使いの手袋 | a7c5c60d-1b91-4ec4-a8ac-fb50c6bed036 |
| 精神侵入の兜 | fa9da2d4-0a3d-4c86-a151-b14c287ed2d1 |
| 第三の眼のメイス | cd35cab6-39d9-4c04-8fab-ecf6552cb5fa |
| 角の拳 | 5a190370-b634-4bf4-934d-8ebaf10a6e0b |
| 酸のハンド・クロスボウ | 0523572a-c9ac-4234-a1d2-9c79d315d6c2 |
| 血の渇き | e2423b26-11b0-41b1-9c2c-0fa13843a300 |
| 恐怖の鉄靴 | 78d305a5-3e46-46da-a526-cb152accfa05 |
| 炎のショートソード | e943f94a-5b65-4a9f-994b-ea986377a2e1 |
| 初級呪文の達人のスタッフ | 4a192a7b-ae11-4910-b8ac-93e42c6dda65 |
| 凍てつくグレートソード | 81c24155-5a56-4457-800c-8613e73442f3 |
| 至高の精度のフレイル | 00c2d646-7268-4df1-9fae-368021a027a4 |
| 介入 | ffdb7059-9fd6-41db-83d6-165e197f8bac |
| 夜の狩人 | 4dae8224-9586-408e-892a-dd42c30ea823 |
| 秘儀のクラブ | 31aa237a-4663-40c9-8501-6ccf324dc38f |
| 電撃のモール | 00a5e863-e5a3-415f-896f-058ca599bcde |
| しなやかな屠り手 | d4beb7bd-94da-4f07-aadf-1cc4de4dc150 |
| 回る死 | 38fdbeb2-e261-43a2-8183-4b33bf4e7d2a |
ブレム、ラン・ターヴ、ヘルシックの5種は、奥の在庫に入る
ふだんの売り物でなく、奥の在庫に入るのは5種です。ブレムの機敏なパイク、ラン・ターヴの残虐の剣とチャンピオンのグレートアックス、ヘルシックの大いなる地獄のグレイヴと次元のレイピアです。店の一覧に見当たらないときは、奥の在庫を見せてもらってください。見せてもらい方は本体と同じで、このMODでは変わりません。
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画面の説明どおりに動かない9つの効果
装備の説明(ゲームの画面に出る文)には、実際の動きと違う所が9か所あります。英語で出る説明は訳して引用し、カッコの中に英語の一部を添えます。
恐怖の鉄靴の恐慌のオーラは、味方の人型生物にも掛かる見込み
説明は「周り4mにオーラを作り、敵対する野獣と人型生物を、その者の番の初めに恐慌にすることがある」(hostile Beast and Humanoids)です。この文だと、掛かるのは敵だけに読めます。
実際の条件では、敵かどうかの決まりが野獣にしか掛かっておらず、人型生物は敵味方を問わず判定を振ります。仲間の多くは人型生物なので、4m以内で番を始めた仲間も判断力のセーヴを振り、失敗すると恐慌になって逃げ出す見込みです。
たとえばオーラを出したファイターの隣でシャドウハートが番を始めると、セーヴに失敗すれば1ターン逃げ出します。オーラを出す前に、仲間を4mより離してください。
名工のプレートアーマーの一斉の士気高揚は、自分だけでなく味方6人まで
説明は「一時的ヒット・ポイントを10得る」(Gain 10 Temporary Hit points)です。この文だと、自分だけがもらうように読めます。
実際は、18m以内の敵でないキャラクターを6人まで選んで、それぞれに10ずつ配れます。倒れている味方に配ると、HP1で起き上がります。
たとえば4人のパーティなら、ボーナス・アクション1回で、4人とも一時的ヒット・ポイント10を持って戦闘を始められます。
秘術強襲のローブの1d8は、初級呪文と7レベル以上の呪文には足されない
説明は「呪文を唱えると、さらに1d8のダメージを与え、呪文の攻撃ロールが有利になる」(additonal 1d8 damage)です。この文だと、どの呪文にも1d8が足されるように読めます。
実際に足されるのは、1レベルから6レベルの強さで唱えた呪文だけです。初級呪文と、7レベル以上の呪文スロットで唱えた呪文には足されません。呪文の攻撃ロールの有利は、初級呪文にも付きます。
たとえば怪光線は有利で撃てますが、1d8は足されません。灼熱の光線を7レベルのスロットで唱えたときも、1d8は足されません。
電撃のモールの感電は、毎ターンのダメージが出ない見込み
電撃の叩きつけで付く感電の説明は「ターンの初めごとに電撃1d4を受ける」(1d4 Lightning damage)です。
MODの作りでは、1d4の電撃が、ターンの初めに起きることを書く欄でなく、状態の間ずっと働く効果の欄に書かれています。この欄ではダメージを与えられないので、感電の状態は付いても、毎ターンのダメージは出ない見込みです。
たとえば感電した敵のHPは、番の初めに減りません。電撃の叩きつけは、武器のダメージに習熟ボーナスと同じ数の電撃を足す技として使ってください。
古の手口の「当たったとき」の急所攻撃は、有利が無くても聞かれる見込み
説明は「有利のある相手に、習熟ボーナスの2倍の追加ダメージを与える。相手の1.5m以内に仲間がいて、自分に不利がないときも使える」です。
MODの作りでは、攻撃が当たったときに使う方だけ、「有利か、仲間が近くにいる」の条件が働かない作りです(条件の「かつ」と「または」のつなぎ方による)。そのため、有利が無くても、武器の攻撃が当たるたびに使うか聞く窓が出る見込みです。
たとえば1対1で斬り合っていても窓が出ます。急所攻撃チャージは小休憩ごとに3回なので、大きな敵に当てたときだけ使ってください。
聖所の盾の強者の叱責で相手が振るのは、敏捷力でなく筋力のセーヴ
説明は、近接攻撃を当ててきた敵について「相手が敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ伏せ状態にできる」です(本体の効果なので日本語で出ます)。この文だと、身のこなしの軽い敵ほど転びにくいように読めます。
実際に相手が振るのは筋力のセーヴで、難しさは着けている人の呪文セーヴ難易度です。成功されても、力場1d4は与えます。
たとえば身軽なゴブリンより、力の強いオーガやバグベアの方が転びにくくなります。
熊の鎧の衰えない獰猛さは、3倍でなく2d8が足される
説明は「衰えない獰猛さがボーナス・アクションになり、回復が3倍になる」(heals you 3x more)です。
実際は、本体の回復(1d8+耐久力の修正値)はそのままで、別に2d8が足されます。3倍にはなりません。
たとえば耐久力16(+3)なら、3倍なら平均22.5のところ、実際は平均16.5です。
強き一撃の頭巾の秘術の感覚は、2ターンでなく1ターン分
説明は「一撃の呪文でダメージを与えると、秘術の相乗効果と秘術の感覚を2ターン得る」(2 turns)です。
実際は、秘術の相乗効果は2ターンですが、秘術の感覚は1ターン分しか付きません。秘術の感覚は、残りのターンの数だけ呪文の攻撃ロールと呪文セーヴ難易度が上がる状態なので、上がるのは+1です。
たとえば一撃の呪文のあとに唱える呪文の難しさは、+2でなく+1になります。武器のダメージが増える秘術の相乗効果は、説明どおり2ターン続きます。
次元のレイピアの善悪からの保護は、相手を問わず恐怖状態と憑依を防ぐ
善悪からの保護は本体の呪文の状態なので、説明は日本語で出ます。説明では、異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドの6種類の相手について「目標を魅了、恐怖、憑依状態にできなくなる」とあります。この文だと、防げるのは6種類の相手からの恐怖や魅了だけに読めます。
実際は、恐怖状態と憑依状態は相手を問わず受けなくなり、魅了状態は防げません。攻撃が不利になるのは、説明どおり6種類の相手だけです。
たとえば人間の敵の呪文でも恐怖状態になりませんが、魅了状態にはかかります。
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導入方法
本体のMODはImmersiveGear.pakの1つです。Script ExtenderもほかのMODも要りません。
- 配布を取る
Nexus Modsの配布ページから、MAINのファイル(ImmersiveGear)をダウンロードする - 読み込んで有効にする
BG3 Mod Manager(MODを並べてゲームに書き出す道具)に、ダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する - 装備を手に入れる
幕ごとの「寄る店と宝箱」の商人の店や宝箱へ行く。店に並んでいなければ大休憩を取る
任意のファイル
Nexus Modsで配られているファイルは2つあり、どちらか1つを入れます。ふつうのファイル(ImmersiveGear)は71種を商人と宝箱に分けて置き、任意のファイル(ImmersiveGearTUT)は最初の船(ノーチロイド)の宝箱にまとめます。
| ファイル | 中身 | 入れ方 |
|---|---|---|
| ImmersiveGearTUT | 71種を、ノーチロイドの宝箱の「装備の木箱」にまとめる。商人と宝箱には置かない | 本体の代わりに入れる。本体と一緒に入れない |
任意のファイルのImmersiveGearTUTを入れると、71種は、ノーチロイドのチュートリアルの宝箱に入る「装備の木箱」(Gear Crate)にまとまります。商人の店と宝箱には置かれなくなります。両方に置くファイルはありません。
木箱はノーチロイドの宝箱に入るので、ノーチロイドを出たあとのセーブに入れても取りに行けません。ゲームを始めから遊ぶときに使ってください。71種の効果は、ふつうのファイルと同じです。
2つは、MODの名前と番号が同じ別のファイルなので、BG3 Mod Managerでは、どちらか1つだけを有効にしてください。
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ロード順
決まった位置はありません。商人の売り物や宝箱の中身を書き換えるほかのMODと一緒に入れて、装備が並ばないときは、このMODをロード順の最後に置いてください。
Random Equipment Loot(宝箱や商人の中身に、装備をランダムに混ぜるMOD)と使うときだけは、このMODをRandom Equipment Lootより上に置きます。
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つまずきやすい点
商人の店に装備が並ばない
MODを入れた直後は、商人の売り物がまだ入れ替わっていません。大休憩を取ってから、もう一度店を開いてください。それでも並ばないときは、売り物の表を書き換えるほかの装備MODが上書きしていることがあるので、このMODをロード順の最後に移します。
チュートリアルの宝箱に71種が入っていない
ふつうのファイル(ImmersiveGear)は71種を商人と宝箱に分けて置くので、ノーチロイドの宝箱には入りません。最初からまとめて手に入れたいときは、本体の代わりにImmersiveGearTUTを入れてください。
秘術強襲のローブの宝箱は、幻術の扉の奥にある
魔法小間物屋の宝物庫に、幻術(Illusion)と書かれた扉があります。扉を壊すと隠し部屋があり、そこの宝箱に、地獄の業火のグレートアックスと一緒に入っています。
攻撃が当たるたびに、急所攻撃を使うか聞かれる
古の手口を着けていると、武器の攻撃が当たるたびに、臨機の急所攻撃を使うか聞く窓が出ることがあります(画面の説明と違う動き)。急所攻撃チャージは小休憩ごとに3回なので、大きな敵に当てたときだけ使う方を選んでください。
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既知の不具合
次の2つは、起きることのある不具合です。なぜ起きるかは分かっていません。
- 永遠の命の死からの守り
着けている本人に掛けた死からの守りが、働かないことがある - Script Extenderのコンソールの警告
Non-spell "" [from Immersive Gear] found in a spell listという警告が、何度も出ることがある
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アンインストール
外す前に、このMODの装備を全員の装備と持ち物から出し、売るか捨ててからセーブします。ImmersiveGearTUTの装備の木箱も同じです。その状態のセーブで、このMODを外してください。
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日本語化
このMODは、当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」にまだ入っていません。71種の装備と木箱の名前と説明、装備ごとの技と効果の多くは英語で出ます。この記事の名前は本体の訳の言い回しに合わせて訳した物で、カードには英語の名前も並べています。月光や石の皮膚などの呪文、刺突攻撃などの武器アクション、伏せ状態などは本体の物なので、日本語で出ます。
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よくある質問
- Script Extenderは要りますか?
-
要りません。通り過ぎた場所の装備を、コンソールの1行で出すときだけ使います。
- 本体の装備は変わりますか?
-
変わりません。71種を足し、本体の商人の売り物や宝箱などの中身に1種ずつ加えるだけです。
- 遊んでいる途中のセーブに入れられますか?
-
入れられます。すでに開けた宝箱や、前の幕の場所にある物は手に入らないので、そのときはコンソールで出してください。
- ImmersiveGearとImmersiveGearTUTを両方入れられますか?
-
入れられません。MODの名前と番号が同じ別のファイルなので、どちらか1つにします。商人と宝箱に置き、最初の宝箱にも入れるファイルはありません。
- 習熟が無くても使えますか?
-
鎧、盾、武器は、本体の同じ種類と同じ習熟が要ります。頭、手、足の防具にも習熟が要る防具があるので、カードの表の「習熟」の行を見てください。
- ロード順はどこに置けばいいですか?
-
決まった位置はありません。装備が並ばないときは最後に置き、Random Equipment Lootと使うときは、それより上に置きます。
- マルチプレイで使えますか?
-
全員が同じMODを同じロード順で入れれば使えます。























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