Baldur’s Gate 3(BG3)の特技には、能力値上昇やほかの特技と比べて、選ぶ理由の少ない物があります。
Rebalance – Featsは、そうした本体の特技を強めて、選ぶ価値のある物にするMODです。新しい特技は足しません。
たとえば機動力を選ぶと、敏捷力が1上がり、アクションで早足をしたあとにも追加攻撃を行えます。
Nexus Mods
Rebalance – Feats

Rebalance – Featsで、どの特技が強くなる?
射撃の達人・突撃者・芸人・盾の使い手など、あまり選ばれなかった本体の特技に、能力値の上昇や新しい使い方が足されます。主な特技の変わることは、次のとおりです。
| 特技 | 変わること |
|---|---|
| 射撃の達人 | もとのクロスボウの達人。敏捷力が1上がり、弓の矢は半分のダメージで2体へ跳ね返り、クロスボウはボーナス・アクションでも半分のダメージで撃てる |
| 突撃者 | 筋力か敏捷力が1上がり、突撃の武器攻撃はアクションだけで行えてレベルに応じた力場ダメージを足し、突き飛ばしはボーナス・アクションで行う |
| 壮健 | 戦闘中にHPが75%を下回ると、少しずつHPが戻る |
| 魔法のたしなみ | 覚えた1レベル呪文が小休憩で戻り、自分のクラスの呪文発動能力値で使える |
| 中装防具の達人 | 受けるダメージが1減り、イニシアチブに+1、筋力か敏捷力が1上がる |
| 芸人 | 芸能に習熟し、戦闘の初めに仲間を鼓舞するか敵の士気をくじく曲を奏でる |
| 儀式発動者 | 沈黙を除く儀式呪文と、初級呪文の導き・光・抵抗力を覚える |
| 盾の使い手 | 盾を持っていると、3つのリアクションのどれかを1ターンに1回使える |
| 武器の使い手 | 4つの武器に習熟し、筋力と敏捷力が1ずつ上がる |
警戒は知覚に習熟し、追加HPは受けるダメージが2減るなど、ほかの特技も少しずつ強くなります。同じ特技を持つNPCも、同じように変わります。
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前提MOD
前提MODはありません。このMODだけで動きます。
特技を足すほかのMODと一緒に入れるときは、このMODをそれより下に並べましょう。上に並べると、強めた特技で能力値を選ぶ欄が出ないことがあります。
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導入方法
Nexus ModsからダウンロードしたZIPを、BG3 Mod Managerで有効にします。BG3 Mod Managerは、MODを読み込んで並び順を決めるツールです。
途中のセーブに入れても、ほとんどの変更はすぐに反映されます。ただし、能力値が上がるようになった特技は、その特技を取ったキャラクターを振り直さないと能力値が上がりません。
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日本語化
当サイトの統合日本語化パック「MLC_JPTransPack」を入れると、変わった特技の説明が日本語で出ます。このMODの訳は、パックに取り込み済みです。




















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