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Baldur's Gate 3 のほかのまとめ

まず見る4本
呪文・戦闘14本
クラス・サブクラス11本
レベル拡張2本
装備5本
QoL・見た目27本
導入・基盤9本
日本語化・ツール2本

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【Baldur’s Gate 3】Bernard Evolved 導入ガイド

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アンダーダークの秘術の塔には、自動人形のバーナードがいます。「Bernard Evolved」は、バーナードをもう1体組み立てて、召喚獣として連れ歩けるようにするMODです。新しいクエストで部品を集めて組み上げると、雷の技を使う召喚獣になり、召喚した人のレベルに合わせて育ちます。

この記事の前半は塔の物語にふれず(ネタバレなし)、クエストの進め方、呼び出し方、電撃チャージと能力、入れ方を書きます。塔の物語にふれる所は、後半の「ネタバレ解説」にまとめました。

  • 前提
    無し。Script Extenderも要らない
  • 入れる時期
    第2幕へ進む前に入れて、クエストを済ませる
  • 日本語化
    当サイトの日本語化パックに入れてある
Nexus ModsNexus Mods

Bernard Evolved

更新日
2026/06/12
バージョン
1.1.2.0
総DL
44,930
Build Bernard 2.0 and summon it to aid you in combat.
MOD Thumbnail

どんなMODか

本編のバーナードには手を加えず、別の1体「バーナード(マークII試作機)」を組み立てます。塔の地下に、作りかけの試作機が置いてあります。4つの部品を集めて試作機に組み込み、電撃で起動させると、召喚に使うアイテムが手に入ります。

こんなときどうなるか
呼ぶアイテム「バーナード召喚」を持つ人が、戦闘外にアクションで呼ぶ
育つ召喚した人と同じレベルになる。レベルアップで自動で呼び直す
戦うハルバードとクロスボウで戦い、電撃チャージをためて雷の技を使う
回復回復の呪文やポーションでは回復しない。小休憩で全回復する
キャンプ呼んでいない間は、キャンプにいる
秘術の塔の地下につるされた作りかけの自動人形
塔の地下に、作りかけの試作機がつるされています

クエスト「自動人形を完成させる」の進め方

秘術の塔の隠された最下層へ下りると、机の上の巻物「自動人形の人型化について」が光っています。これを読むとクエスト「自動人形を完成させる」が始まり、4つの部品の場所に地図の印が付きます。

秘術の塔の最下層の机に置かれたクエストの巻物
机の上の巻物を読むと、クエストが始まります
部品場所手に入れ方
創造の光塔の最上階のバーナードが持っている倒すか、武器を奪って拾う
自動人形のクロスボウ塔の裏、湖のそばの岩の上拾う
解除された自動人形の歯車バーナードの隣の棚(施錠された歯車)塔の秘術の装置に組み込んで解除する
自動人形召喚コア塔の地下、昇降機の裏の樽の上(秘術の砲塔のコア)倒れた動く鎧に近づき、4体分の力を吸わせる

コアを持ったまま、倒れた動く鎧の9m以内に近づくと、コアが鎧の力を1体ずつ吸います。本編のバーナードは倒さなくても、武器を奪えば部品がそろいます。動く鎧のほうは、4体倒す必要があります。部品が1つ手に入るたびに、経験値も入ります。

秘術の塔の地図に4つの部品の印が付いた画面
巻物を読むと、部品の場所に地図の印が付きます
  1. 部品を組み込む
    試作機に4つの部品を組み込む。部品は消える
  2. 電撃で起動する
    試作機に電撃のダメージを当てる(電撃の手、稲妻の矢など)
  3. アイテムを受け取る
    電撃を当てた人の持ち物に「バーナード召喚」が入り、クエストが終わる
試作機に4つの部品を組み込むアイテムの組み合わせ画面
4つの部品を試作機に組み込んでから、電撃を当てます

電撃の手段が無い人のために、塔には稲妻の矢が1本、地下の宝箱には電撃の手の巻物が1本足されています。背景がギルドの職人なら「新型機」、浮浪児なら「手柄の横取り」の目標も達成され、ひらめきが1つ手に入ります。

第2幕の「引き返せない地点」を越えると、クエストは完成前に終わります。アンダーダークにいるうちに組み上げてください。

呼び出し方と回復

「バーナード召喚」を持っている人に、同じ名前の呪文が付きます。戦闘外にアクションで唱え、18m以内の地面を選ぶと現れます。時間切れは無く、アイテムをほかの仲間に渡せば、その人が召喚する側になります。

こんなときどうなるか
HPが減った回復の呪文やポーションでは戻らない。小休憩で全回復する
呼び直した減ったHPは戻らない
倒れた戦闘が終わったら呼び直せる。付いていた効果は消える
自爆プロトコルを使った倒れた扱いになり、小休憩まで呼べない
召喚した人がレベルアップ自動で呼び直し、同じレベルになる

10レベルの修理マトリクスを覚えると、電撃チャージがある間は毎ターンの始めに少し回復します。それまでは、HPが減ったら小休憩で戻すのが基本です。

電撃チャージ

たとえば、バーナードのハルバードの攻撃が当たると、電撃チャージが1つたまります。次のターンに会心が出ると2つたまり、合わせて3つになります。3つあれば、ボーナスアクションの静電気過剰などチャージ3の技が使え、使うと残りのチャージは全部消えます。

こんなときチャージ
電撃入りの攻撃が当たる1つ(会心かとどめなら2つ)
敵の攻撃を受ける1つ(会心なら2つ)
味方の電撃の呪文を受ける呪文のレベルの数(初級呪文は除く)
チャージを使う技で攻撃するたまらない
5つたまったあと、次にダメージを与える5つ全部消え、1d8の電撃が足される
戦闘外1ターンに1つ減る

ハルバードもクロスボウも電撃のダメージを持つので、普通に攻撃するだけでたまります。チャージがある間は、ACが1上がり、ダメージに電撃が少し足されます。

静電気放電オーラ

静電気過剰を使うと、バーナードの周りに静電気放電オーラが張られます。3m以内の敵はリアクションを取れず、移動が半分になり、毎ターン電撃を受けます(敏捷力のセーヴに成功しても半分は受ける)。オーラの間は、近接で2回攻撃する複数回攻撃も使えます。

オーラは習熟ボーナスの数のターン(2〜4ターン)続きます。切れると2ターンの間「防衛プロトコル:防壁」になり、動けず行動もできませんが、受けるダメージが減ります。オーラが切れる前に、バーナードを敵から離しておきましょう。

レベルごとの能力

レベル覚える能力何をするか
1静電気過剰、複数回攻撃チャージ3でオーラを張る。オーラ中は2回攻撃
2放電の罠、追跡プロトコル戦闘外に電撃の罠を置く。移動とイニシアチブが伸びる
3跳びつく静電気、秘術の大砲攻撃を受けたら電撃で反撃。1体に力場の矢
4長柄の使い手、巨人の猛攻前方5mをなぎ払い、伏せ状態にする
5魔法を込めた刃、引き寄せ当てた相手の周りを爆発させる。敵を15m引き寄せる
6青い閃光、カウンターショック、解錠12m突進して電撃。鍵を開ける
7主要目標、踊る灯狙った1体への武器攻撃に電撃を足す(集中)
8眩惑光線、守護者の秘術の砲塔光で目をくらます。戦闘中だけ砲塔を出す
9停止スイッチ操作手順、スーサーの魔法抑止敵の呪文を打ち消す。半径3mで呪文を封じる
10修理マトリクス、飛行チャージがある間、毎ターン回復
11鎮圧、電撃の矢近接攻撃を当ててきた相手に反撃する。爆発する矢
12耐魔法球、自爆プロトコル周りに耐魔法球。敵だけを巻き込む自爆

13〜20レベルでは新しい技は増えず、能力値とダメージが伸びるだけです。20レベルまで上げるには、レベルの上限を上げる別のMODが要ります。

武器

召喚した人のレベル創造の光(ハルバード)自動人形のクロスボウ
1〜41d6斬撃+1d4電撃1d6刺突+1d4電撃
5〜8+1、1d8+1d6電撃+1、1d8+1d6電撃
9〜+2、1d10+1d8電撃+2、1d10+1d8電撃

クロスボウは片手で構えるのでハンド・クロスボウの扱いですが、見た目は大きなクロスボウです。バーナードが倒れると武器がその場に落ちますが、これはバーナードが使う物とは別の品です。次に呼んだときも、バーナードは同じ武器を持っています。

アダマンティンの強化

グリムフォージの、アダマンティンの宝箱がある小島に、アダマンティンのインゴットが置いてあります。召喚中のバーナードに拾わせ、持たせたまま溶岩に入れるか金属加熱を当てて過熱させると、改良:アダマンティン合金が付きます。

強化効果
改良:アダマンティン合金近接攻撃を外した相手を2ターンふらつかせる。会心を受けない
改良:強化された地獄の合金地獄の業火を受けない。ACが2上がる
アダマンティン色の体になったバーナード
アダマンティン合金を付けると、体の色が変わります

付けたあとは、キャンプのバーナードと話すと、アダマンティンの姿と元の黄金の姿を切り替えられます。地獄の合金は、第3幕で手に入る金属の素材を同じように拾わせて過熱させると付きます。

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導入方法

前提MOD(先に入れておくMOD)は無く、Script Extenderも要りません。配布ファイルの中身はBernardEvolved_cb93bf8a-cebc-cd54-7705-01d531e2341b.pakだけです。

  1. 配布を取る
    Nexus ModsからMAINのファイルをダウンロードする
  2. 読み込んで有効にする
    BG3 Mod Managerにダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる
  3. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する

遊んでいる途中のセーブにも入れられます。塔を済ませたあとのセーブでも、第1幕のアンダーダークに戻れば、倒れた動く鎧からコアに力を吸わせられます。第2幕の引き返せない地点を越えたセーブでは作れません。

外し方の案内はありません。召喚のアイテムとクエストの記録がセーブに残るので、途中で外すのは避けてください。

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ロード順

決まった順はありません。同じ作者の「Shovel Evolved」や「Owlbear Cub Evolved」を一緒に入れると、バーナードも隠れた物を見つけたり、土の盛り上がりを掘ったりできます。

たくさんのMODと一緒に入れて、部品を組み込んでも何も起きないときや、秘術の装置が選べないときは、このMODの読み込みの位置を動かすと直ることがあります。

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つまずきやすい点

部品を全部入れたのに、召喚のアイテムが来ない

原因のほとんどは、試作機に電撃を当てていないことです。部品を組み込んだあと、電撃の手や稲妻の矢で試作機を攻撃してください。組み込む前に当てても何も起きません。

秘術の装置が選べず、歯車を解除できない

棚にある施錠された自動人形の歯車を、パーティーの誰かが持つと、クエストが進んで装置を使えるようになります。先に歯車を拾ってから装置を調べてください。それでも選べないときは、このMODの読み込みの位置を入れ替えると直ることがあります。

コアが動く鎧の力を吸わない

力を吸えるのは、倒れている動く鎧の9m以内に近づいたときだけです。吸い終わった鎧は「消耗」の状態になり、もう吸えません。塔を済ませたあとに入れた場合は、ほかの地域から第1幕のアンダーダークへ戻ると吸えるようになります。

戦利品をランダムにするMODで、創造の光が出ない

バーナードを倒すと、創造の光はその場に落ちます。この武器は、戦利品の中身を入れ替えるMODの影響を受けないので、落ちた武器を拾えば部品になります。

仲間を増やすMODのキャラに持たせても、呪文が出ない

召喚の呪文が付くのは、主人公と本編の仲間のように、操作できるキャラとして扱われる人だけです。雇い人や、MODで足した仲間では出ないことがあります。主人公か本編の仲間に持たせてください。

AIに戦わせるMODで、自爆を毎回使う

仲間をAIで動かすMODと一緒に使うと、バーナードが自爆プロトコルを使ってしまうことがあり、まだ直っていません。自爆すると小休憩まで呼べないので、AIに任せるときは、バーナードを呼ばずにおいてください。

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日本語化

当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。クエストの記録、巻物、能力の名前と説明が日本語で出ます。

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ネタバレ解説:バーナードを作った人と、塔の物語

ここから先は、秘術の塔の主と、本編のバーナードにまつわるネタバレを含みます。黒く塗った所をどこか1回押すと、ネタバレ解説が全部表示されます。

巻物は誰に宛てた物か

クエストの巻物は、ミストラの聖職者レノーア・デ・ハーストに宛てた物です。レノーアは本編のバーナードを作った人で、巻物には自動人形を持ち運べるようにし、戦えるようにするための部品の一覧が書かれています。

巻物の余白には、レノーア自身の書き込みがあります。「創造の光はバーナードの物を使えばいい」「クロスボウは塔の裏の岩の上で試した」といった書き込みが、そのまま部品の場所の手がかりになっています。このMODは、レノーアが途中まで進めた仕事を、主人公が引き継いで仕上げるという筋立てです。浮浪児の目標の名前が「手柄の横取り」なのは、このためです。

本編のバーナードを残す理由

本編のバーナードには、第3幕にも出番があります。本編の筋を壊さないように、このMODは本編のバーナードを連れ出すのではなく、別の1体を組み立てる形にしています。武器だけを奪う場合、奪われたバーナードは追いかけてくるので、逃げ道を用意してから奪ってください。

キャンプのバーナード

呼んでいない間、キャンプには別のバーナードが立っていて、ときどき誰かにお辞儀をします。このバーナードは攻撃されず、倒れることもありません。本編と同じ条件を満たしていれば抱きしめることができ、このMODでは何度でもできます。ゲームを終えたあとのエピローグにも、このバーナードが出てきます。

強化された地獄の合金の素材

地獄の合金に使う素材は、第3幕で一部の鋼の衛兵が落とす「強化された地獄の鉄」です。バーナードに拾わせ、金属加熱を当てて過熱させます。溶岩が無い所でも、金属加熱を当てれば過熱できます。

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よくある質問

本編のバーナードを倒さないと作れませんか?

倒さなくても作れます。武器の創造の光を奪って拾えば部品になります。ただし、コアに力を吸わせるために、動く鎧は4体倒す必要があります。

塔を済ませたあとのセーブでも作れますか?

作れます。第1幕のアンダーダークに戻れば、倒れた動く鎧からコアに力を吸わせられます。第2幕の引き返せない地点を越えたセーブでは作れません。

バーナードのHPはどう戻しますか?

回復の呪文やポーションでは戻らないので、小休憩で戻します。呼び直してもHPは戻りません。10レベルからは、電撃チャージがある間は毎ターン少し回復します。

電撃チャージがすぐ消えます。

戦闘外では1ターンに1つ減ります。チャージ3の技を使うと、残りは全部消えます。

Script Extenderは要りますか?

要りません。前提MODも無く、本体だけで動きます。

ほかのEvolvedのMODは要りますか?

要りません。Shovel EvolvedやOwlbear Cub Evolvedを一緒に入れると、バーナードも隠れた物を見つけたり、土の盛り上がりを掘ったりできるようになります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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