攻撃や呪文で敵に狙いを付けると、本編のカーソルの横には命中率しか出ません。「Damage Preview 2」を入れると、命中率の上に「3~18」のようなダメージの幅と、ダメージの種類のアイコンが出ます。精神集中している最中に別の精神集中の呪文を選ぶと、今の呪文が切れるという警告も出ます。
出る物の読み方、数字が合わない場面、入れ方、重くなったときの直し方を書きます。
- 出る物
ダメージの幅と種類、精神集中が切れる警告 - 前提
ImpUI。Script Extenderは要らない - 使える画面
キーボードとマウスの画面だけ。コントローラーの画面には出ない
Nexus Mods
Damage Preview 2

どんなMODか
カーソルの横に出る小さな文(カーソルの文)を作り直すMODです。命中率、有利・不利、「クリックして確認」などの本体の表示はそのまま残し、そこにダメージの見積もりと精神集中の警告を足します。

カーソルの横に出る物
たとえば、ある呪文で敵に狙いを付けると、「3~18」とダメージの種類のアイコン、その下に「65%」が出ます。精神集中で「踊る灯」を保っている最中に、精神集中の要る別の呪文を選ぶと、赤い字で「現在の精神集中が解除される: 踊る灯」と出ます。
| 出る物 | 読み方 |
|---|---|
| ダメージの幅(例 3~18) | 一番低いダメージと高いダメージ。相手の抵抗を入れた見積もり |
| 種類のアイコン | ダメージの種類。2種類あれば2つ並ぶ。回復の呪文なら回復のアイコン |
| 命中率(例 65%) | 本体と同じで、有利があれば緑、不利があれば赤 |
| 精神集中の警告 | 今集中している呪文のアイコンと名前。選んだ呪文を使うと、それが切れる |
ダメージの無い呪文では、本体の「0-0」のような表示は出さず、幅そのものを隠します。精神集中の警告は、今の呪文を切ってしまう失敗を防ぐのに役立ちます。命中率の下の「有利」「不利」「高防御力」「機会攻撃の発動」などは、本体と同じ言葉です。
数字が合わないとき
たとえば、苦悶の怪光線(怪光線に魅力の修正値を足す妖術)を覚えたウォーロックが怪光線を狙うと、カーソルの横は「1~10」のままです。ホットバーの説明では「5~14」と出ます。
| 場面 | どうなるか |
|---|---|
| 受動効果で足すダメージ(苦悶の怪光線など) | 幅に入らない |
| 素手攻撃(モンクの連打など) | 幅が出ない |
| 難易度を上げるMODが足すダメージ | 幅に入らない |
| 巻物から使う呪文 | 精神集中の警告が出ない |
このMODは、本体の中にあるダメージの見積もりを画面に出しているだけです。見積もりの計算は本体の中にあり、MODからは直せません。幅は目安と考え、受動効果で上乗せがあるキャラクターは、ホットバーの説明の値も見てください。
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前提MOD
「ImpUI」(画面を広げる土台のMOD)が必要です。カーソルの文を書き換えるための部品をImpUIが持っているためです。ImpUIが無いと、このMODは働きません。Script Extenderは要りません。
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導入方法
.zipの中身はDamagePreview_0e6b886d-c51f-75fb-f9bd-cf9c0c363c5b.pakだけです。ゲーム内MODマネージャーの一覧には無いので、Nexus Modsから取ります。
- ImpUIを入れる
先に入れて有効にしておく - 配布を取る
Nexus Modsから.zipをダウンロードする - 読み込んで有効にする
BG3 Mod Managerに.zipのまま読み込み、アクティブなMODに入れる - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する
BG3 Mod Managerを使わないなら、.pakをModsフォルダに置き、ゲーム内MODマネージャーで有効にしても使えます。画面だけを変えるMODなので、遊んでいる途中のセーブに入れても大丈夫です。
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つまずきやすい点
敵にカーソルを合わせると重い
パッチ8から、敵にカーソルを合わせたときに表示が遅れる、カーソルの動きが引っかかるという報告が続いています。ゲームの後半ほど重く、数字が出るまで数秒待つ人もいます。作者の環境では起きていません。
| 直し方 | 直った人の話 |
|---|---|
| ゲームのFPSの上限を切る | 一番多くの人が直った |
| グラフィックドライバーの設定でFPSを100〜110に抑える | ゲームの上限を切っても重い人が直った |
| 商人と自分の持ち物を減らす | 持ち物の多い商人が重さの元になっていた |
どれでも直らないときは、このMODを外すと引っかかりは目立たなくなります。
ダメージの数字が2か所に出る
同じ作者の「Better Target Info」の「Damage Preview」付きのファイルを入れていると、画面の上の相手の情報にもダメージが出て、二重になります。一緒に動きますが、Better Target Infoは普通のファイルにするのを作者が勧めています。
一緒に入れられないMOD
- 古い「Damage Preview」
このMODの前作。同時には入れない - 「Immersive UI」
同じ画面を書き換えるので、一緒には使えない - カーソルの文を書き換えるほかのMOD
どちらか片方しか働かない
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アンインストール
外すときは、BG3 Mod Managerかゲーム内MODマネージャーで外し、書き出してから起動します。Modsフォルダの.pakを手で消さないでください。手で消すと、セーブを読み込むたびに「MODが無い、または無効」という確かめの画面が出るようになります。
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日本語化
このMODの日本語ファイルは要りません。足されるのは数字とアイコンで、精神集中の警告や命中率の下の言葉は本体の文をそのまま使っています。日本語で遊んでいれば、警告も日本語で出ます。
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よくある質問
- ダメージの幅は正確ですか?
-
目安です。受動効果で足すダメージや、難易度を上げるMODの上乗せは入りません。
- コントローラーでも出ますか?
-
出ません。キーボードとマウスの画面用です。コントローラーの画面には、本体の別の見積もりがあります。
- マルチプレイで使えますか?
-
使えます。BG3のマルチは全員で同じMODをそろえるのが基本なので、全員で入れてください。
- Better Target Infoと一緒に使えますか?
-
使えます。ダメージの数字が二重にならないよう、Better Target Infoは普通のファイルにしてください。
- 精神集中の警告が出ないことがあります
-
巻物から使う呪文では出ません。呪文書から使う呪文だけです。
























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