バルダーズゲート3のキャラクター作成では、目の色は選べても、瞳孔の形や光り方は種族で決まっています。ヒューマンにティーフリングの目の光を付けることはできません。
「Eyes of the Beholder」は、キャラクター作成の目の質感を差し替えて、猫目・ギスの目・光る目などを全種族で選べるようにするMODです。土台の .pak が1つと、瞳孔の形を決めるプリセットが22種類、色を足す任意ファイルが1つという構成です。プリセットは同時に1つしか入れられません。


どんなMODか
キャラクター作成に出るすべての頭の目の材質を、このMODのものに置き換えます。効いているのはキャラクター作成の中だけで、NPCの目は変わりません。置き換え型なので、MODを外せば目はバニラに戻ります。
全部の頭が同じ目になる作りです。頭ごとに違うプリセットを選ぶことはできません。
3つの部品
- Main — 土台。これだけ入れると、キャラクター作成の白目が真っ黒か真っ白になります。それが正しく効いている合図です
- Eye Preset — 瞳孔の形と光り方を決めるファイル。22種類から1つだけ入れます。あとから入れ替えできます
- Extra Eye Colors — 目の色を55色足す任意ファイル。プリセットではないので、ほかと重ねて入れられます
ファイル構成
最新は2025年1月6日の v2.9.1 です。Main files は1つ、Optional files がプリセット22種類、Miscellaneous に Extra Eye Colors と制作者向けのテンプレートがあります。

| 区分 | ファイル | 入れる条件 |
|---|---|---|
| Main | Eyes of The Beholder – Main | 必須。先に入れます |
| Optional | ○○ Eyes Preset(22種類) | 1つだけ選びます。2つ入れると後の方で上書きされます |
| Misc | Extra Eye Colors | 目の色を55色足したいとき。白い強膜19・色付き強膜10・盲目10・明るい炎8。光るプリセットと相性がよい色です |
| Misc | TemplateEyes | 自分でプリセットを作る人向け。遊ぶだけなら不要です |
導入とロード順
BG3 Mod Manager の基本操作は導入ハブにまとめています。ここでは「Eyes of the Beholder」固有の順番だけ説明します。

順番だけが要点です。頭MOD → Main → プリセットの並びを崩さないでください。
- 頭や種族を足すMODを使っているなら、それらをMain より上に置きます
- Eyes of The Beholder – Main を入れます。キャラクター作成で白目が真っ黒か真っ白になれば効いています
- 使いたい Eye Preset を1つ入れ、Main より下に置きます
- 色を足すなら Extra Eye Colors を入れます。位置は Main より下ならどこでも構いません
- KAVT か Unique Tav を使っているなら、それぞれのページにある Eyes of the Beholder 用の互換パッチを、両方より下に置きます
Eye Presetsの一覧
当サイトで撮った瞳孔の比較です。左が通常の目の色、右が光る目の色(デモニックなど)で同じプリセットを当てたものです。色そのものは撮影用に適当に選んでいるので、形と光り方を見てください。
| 瞳孔(通常色) | 瞳孔(グロー色) | プリセット名 | 備考 |
|---|---|---|---|
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Blank | 瞳孔と色が消える。 なので、通常は白目、グロー系の色だと黒目になる。 |
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Full Glow | 結膜までグロー色になった目。通常色は黒目になる。色により着色具合が異なる。 |
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Cat | 瞳孔が猫目になる。 |
| Catと同じ | ![]() |
Cat Glow | 上記のグロー版の目が、ゆらゆらとしたアニメーション付きで光る。 |
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Full Cat Glow | 瞳孔だけでなく、結膜も完全な猫目になる。 |
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Gith | ギスヤンキの瞳孔。 |
| Githと同じ | ![]() |
Gith Glow | 上記のグロー版の目が、ゆらゆらとしたアニメーション付きで光る。 |
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Glow | 通常色は変化なし。 グロー版がゆらゆらとしたアニメーション付きで光る。 |
| 非対応 | ![]() |
Abberant | 異形の瞳孔。 うっすら点滅するアニメーションがあるが、用意された8色しか選べない。(全ての目の色チェックを入れて表示されるカラーの一番下にあるEotB – Aberration とついている色のみ) |
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Abberant Alt | 異形の瞳孔。 すべての色に対応している。グロー版はゆらゆらとしたアニメーション付きになる。 |
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Fairy | キラキラ模様が入った瞳孔になる。デモニックなどグロー版の目の色で使う。 通常カラーでも、一応模様が入っている。 |
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非対応 | Blind | 盲目のようなぼやけた瞳孔になる。グロー系の色にしたり別種族の色にするとぼやけ効果が外れる。 |
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Goat | 羊スタイルになる瞳孔。 |
| Goatと同じ | ![]() |
Goat Glow | 上記のグロー版の目が、ゆらゆらとしたアニメーション付きで光る。 |
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![]() |
Full Goat | 角膜まで羊スタイルになる瞳孔。グロー版はゆらゆらとしたアニメーション付きで光る。 |
| 非対応 | ![]() |
Starry | 角膜ごとキラキラした目になる。用意された8色しか選べない。(全ての目の色チェックを入れて表示されるカラーの一番下にあるEotB – Starryとついている色のみ) |
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No Pupil | 瞳孔だけがない。 |
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Pinpoint | 瞳孔が少し小さい。 |
| Pinpointと同じ | ![]() |
Pinpoint Glow | 上記のグロー版の目が、ゆらゆらとしたアニメーション付きで光る。 |
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Dragonborn | 爬虫類のような瞳孔になる。 グロー版はゆらゆらとしたアニメーション付きで光る。 |
つまずきやすい点
白目の色だけになって、瞳孔が出ない
プリセットが入っていないか、Main より上に置かれています。Main だけを入れた状態が「白目だけ」なので、プリセットを1つ足して Main の下へ置いてください。
光るはずのプリセットが光らない
目の色が光らない色です。エルフ・デモニック・炎の色か、Extra Eye Colors の色を選び直してください。瞳孔の形は変わっているのに光らない、というときはこれです。
Aberration と Starry は8色しか選べない
この2つのプリセットは専用の色しか対応していません。「すべての目の色」にチェックを入れると一覧の一番下に EotB - Aberration / EotB - Starry と付いた色が出るので、そこから選びます。ほかの色にすると点滅やキラキラが出ません。
Blind の効果が外れる
光る色や別種族の色にすると、ぼやけた表現が外れます。Blind は通常の色で使うプリセットです。
頭MODの目だけ変わらない
.pak 配布の頭MODは、このMODが個別に対応している必要があります。作者ページの対応一覧に無い頭は変わりません。
よくある質問
- プリセットを2つ入れたらどうなりますか?
-
後に読み込まれたほうで上書きされます。壊れはしませんが、片方は効きません。1つに絞ってください。
- 外したら目は戻りますか?
-
戻ります。置き換え型なので、Main を外せばバニラの目になります。プリセットだけ入れ替えるのも途中からできます。
- NPCの目も変わりますか?
-
変わりません。効くのはキャラクター作成で作る自分のキャラクターだけです。
関連記事
外見まわりでは、この2本が Eyes of the Beholder 用の互換パッチを持っています。


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