【Baldur’s Gate 3】KAVT(Kazstra’s Virtual Tav)導入ガイド

当ページのリンクには広告が含まれています。

バルダーズゲート3は、キャラクターの肌・メイク・入れ墨のテクスチャをNPCと共有しています。入れ墨MODを入れると、その模様が道ですれ違うNPCにも乗ります。これを切り離す土台がUnique Tavでした。

KAVTは、そのUnique Tavを作り直した後継のMODです。切り離すだけで終わらず、キャラクリで選べる項目の数を増やし、入れ墨を重ねたり光らせたりできるようにします。Unique Tavの作者自身が、ページの冒頭で後継として名前を挙げています。

Nexus ModsNexus Mods

KAVT – Kazstra's Virtual Tav x Tattoo Makeup and Scar Extender

更新日
2026/02/19
バージョン
1.5
総DL
312,317
This Mod is a port of Unique Tav that adds additional features, including additional Tattoo, Makeup & Scar slots in CC, the option to use multiple Face and Body Tattoos, glowing Tattoos, Skin transparency, and more. Both Virtual Texture and Traditional Texture versions available.
MOD Thumbnail
顔のカスタマイズ項目。CCタトゥー、CCメイク、追加タトゥー、顔の発光が色分けで示されている
目次

選べる数が増える

バニラの項目は残ります。Unique Tavは既存の項目を置き換える作りでしたが、KAVTは一覧の後ろに足していきます。見慣れた選択肢を失わずに数だけ増える、という違いです。

バニラKAVT導入後
入れ墨4489
傷跡924
メイク1632
スロット数の比較。タトゥーはバニラ44からKAVT89、傷跡は9から24、メイクは16から32

重ねる・光らせる

  • — 発光、追加の入れ墨1つ、透明度
  • — 発光、入れ墨2つ、透明度
  • 下半身 — 発光、入れ墨、透明度

デザイン・色・金属質感・発光は、それぞれ別に指定できます。汗の表現と発光が同時に効くようシェーダーも書き直されています。

2つの版のどちらを入れるか

本体は2種類あり、どちらか片方だけを入れます。違いは使っているテクスチャ技術です。

KAVT(バーチャルテクスチャ版)KAVT NVP(従来版)
必要なものScript Extenderなし
発光・追加の入れ墨・透明度追加機能なし
発光・入れ墨2つ・透明度発光・入れ墨2つ・透明度
下半身発光・入れ墨・透明度追加機能なし
体のテクスチャバーチャルテクスチャ従来のまま
既存のボディMOD変換作業が要るそのまま使える
容量526MB357MB

迷うならNVP版です。Script Extenderが要らず、Unique Tav向けに作られた既存のボディテクスチャをそのまま使えます。顔の発光と下半身の項目が要るときだけ、バーチャルテクスチャ版を選んでください。

KAVT・KAVT NVP・Unique Tavの3つを機能ごとに並べた比較表

(画像出典: Nexus Mods「KAVT – Kazstra's Virtual Tav x Tattoo Makeup and Scar Extender」ページより)

Unique Tavとは同時に入れられない

KAVTはUnique Tavと同じ unique_tav.pak という名前で配布され、ゲーム内でも同じ unique_tav というモジュールとして読み込まれます。入れ替える形になるので、両方を有効にすることはできません。

裏を返せば、Unique Tav向けに作られたヘッドMODやボディMODのパッチは、手を加えずにKAVTでも効きます。手動で配置していたDataフォルダの中身も引き継げます。

遊んでいる途中のセーブデータからでも乗り換えられます。Unique Tavを外し、代わりにKAVTを入れるだけです。

入れ墨やメイクのスロットを増やす別のMODとは競合します。役割が重なるので、そちらは外してください。

乗り換えたときの差分

Unique Tavで組んであった環境から移ると、下の点が変わります。体感で効くのは、バニラの項目が残ることと、更新が続いていることです。

Unique TavKAVT
入れ墨・メイクバニラの項目を置き換えるバニラは残したまま追加する
体の入れ墨1つ2つ
発光なし顔・体・下半身
必要なもの手動配置のDataファイルと別のシェーダーMODScript Extender(NVP版はなし)
更新2024年6月で終了2026年2月に更新

移行元のUnique Tav側は、別の記事で扱っています。

スポンサーリンク

ファイル構成

区分ファイル中身
MainKAVTバーチャルテクスチャ版の本体。Script Extenderが要る
MainKAVT NVP従来テクスチャ版の本体。前提なし
OptionalKAVT and EotB Compatibility PatchEyes of the Beholderと併用するときに入れる
OptionalKAVT Customization Patch発光の色や入れ墨の重ね方を自分で書き換えるためのもの
OptionalKAVT Virtual Texture WorkspaceUnique Tav向けのボディテクスチャをバーチャルテクスチャへ変換する道具一式
OptionalResource – CC Icon Atlas / Glowmap / Tattoo Makeup and Scar AtlasMOD制作者向けの素材(.psd)

最新は2026年2月19日のv1.5.1です。使うのはMainのどちらか1つで、Optionalは必要なときだけ足します。

導入手順

  1. Unique Tavを使っていたなら先に外します。同じ名前のpakなので入れ替えになります
  2. バーチャルテクスチャ版を使うならScript Extenderを入れます。NVP版なら不要です
  3. MainのKAVTかKAVT NVPをどちらか1つBG3 Mod Managerで入れます
  4. Eyes of the Beholderを使うなら、互換パッチを両方より後ろに置きます

ヘッドMODのパッチをまとめて済ませる

v1.5で傷跡のアトラスの作りが変わり、Unique Tav向けの既存パッチは更新が要る状態になりました。

作者はUT – KAVT – Universal Automatic Patcher」(Volitio作)の併用を勧めています。ヘッドMODごとの個別パッチが要らなくなり、v1.5の変更にも対応済みです。ロード順が短くなり、そもそもUnique Tavに対応していないヘッドMODも使えるようになります。

つまずきやすい点

  • Macで動かない — Script Extenderが動かないため、バーチャルテクスチャ版は使えません。NVP版は動く可能性がありますが、クラッシュの報告もあります
  • 顔がぼやける・肌に黒い斑点 — DirectX 11で報告されていましたが、v1.4で大きく直りました。古い版を使っているなら更新してください
  • 仲間のメイクがずれる — ゲイルやシャドウハートなどで起こります。その仲間の外見を変える別のMODとの競合が原因のことが多いです
  • ボディテクスチャが反映されない — バーチャルテクスチャ版では変換作業が要ります。変換したくないならNVP版を使ってください
肌の透明度の説明。グロウマップの青チャンネルで指定し、KAVTは頭・体・下半身、NVPは体のみ対応

日本語化

当サイトの日本語化パックが対応しています。KAVTが持つ125項目すべてに訳が入っています。キャラクリの一覧が「KAZSTRA 傷 01」「タトゥー 41」のように日本語で並びます。

パックの入れ方と、対応しているMODの一覧はこちらです。

よくある質問

KAVTとKAVT NVP、どちらを入れるとよいですか?

NVP版です。Script Extenderが要らず、既存のボディテクスチャMODを変換なしで使えます。顔の発光や下半身の項目まで使いたいときだけ、バーチャルテクスチャ版にしてください。

Unique Tavから乗り換えられますか?

遊んでいる途中のセーブからでも乗り換えられます。Unique Tavを外してKAVTを入れてください。同じ名前のpakなので、両方を有効にはできません。

Unique Tav用のパッチは作り直しですか?

そのまま効きます。ただしv1.5で傷跡のアトラスが変わったので、古いパッチは更新が要ります。作者が勧めている自動パッチャーを使うと、ヘッドMODごとのパッチ自体が不要になります。

バニラの入れ墨は消えますか?

消えません。Unique Tavは置き換える作りでしたが、KAVTはバニラを残したまま後ろに足します。

他のおすすめMODや、導入手順などの共通情報は、こちらにまとめています。

ぜひ記事をシェアしてください!今後の励みになります!

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次