バルダーズゲート3は、キャラクターの肌・メイク・入れ墨のテクスチャをNPCと共有しています。入れ墨MODを入れると、その模様が道ですれ違うNPCにも乗ります。これを切り離す土台がUnique Tavでした。
KAVTは、そのUnique Tavを作り直した後継のMODです。切り離すだけで終わらず、キャラクリで選べる項目の数を増やし、入れ墨を重ねたり光らせたりできるようにします。Unique Tavの作者自身が、ページの冒頭で後継として名前を挙げています。
Nexus Mods
KAVT – Kazstra's Virtual Tav x Tattoo Makeup and Scar Extender


選べる数が増える
バニラの項目は残ります。Unique Tavは既存の項目を置き換える作りでしたが、KAVTは一覧の後ろに足していきます。見慣れた選択肢を失わずに数だけ増える、という違いです。
| バニラ | KAVT導入後 | |
|---|---|---|
| 入れ墨 | 44 | 89 |
| 傷跡 | 9 | 24 |
| メイク | 16 | 32 |

重ねる・光らせる
- 顔 — 発光、追加の入れ墨1つ、透明度
- 体 — 発光、入れ墨2つ、透明度
- 下半身 — 発光、入れ墨、透明度
デザイン・色・金属質感・発光は、それぞれ別に指定できます。汗の表現と発光が同時に効くようシェーダーも書き直されています。
2つの版のどちらを入れるか
本体は2種類あり、どちらか片方だけを入れます。違いは使っているテクスチャ技術です。
| KAVT(バーチャルテクスチャ版) | KAVT NVP(従来版) | |
|---|---|---|
| 必要なもの | Script Extender | なし |
| 顔 | 発光・追加の入れ墨・透明度 | 追加機能なし |
| 体 | 発光・入れ墨2つ・透明度 | 発光・入れ墨2つ・透明度 |
| 下半身 | 発光・入れ墨・透明度 | 追加機能なし |
| 体のテクスチャ | バーチャルテクスチャ | 従来のまま |
| 既存のボディMOD | 変換作業が要る | そのまま使える |
| 容量 | 526MB | 357MB |

(画像出典: Nexus Mods「KAVT – Kazstra's Virtual Tav x Tattoo Makeup and Scar Extender」ページより)
Unique Tavとは同時に入れられない
KAVTはUnique Tavと同じ unique_tav.pak という名前で配布され、ゲーム内でも同じ unique_tav というモジュールとして読み込まれます。入れ替える形になるので、両方を有効にすることはできません。
裏を返せば、Unique Tav向けに作られたヘッドMODやボディMODのパッチは、手を加えずにKAVTでも効きます。手動で配置していたDataフォルダの中身も引き継げます。
遊んでいる途中のセーブデータからでも乗り換えられます。Unique Tavを外し、代わりにKAVTを入れるだけです。
乗り換えたときの差分
Unique Tavで組んであった環境から移ると、下の点が変わります。体感で効くのは、バニラの項目が残ることと、更新が続いていることです。
| Unique Tav | KAVT | |
|---|---|---|
| 入れ墨・メイク | バニラの項目を置き換える | バニラは残したまま追加する |
| 体の入れ墨 | 1つ | 2つ |
| 発光 | なし | 顔・体・下半身 |
| 必要なもの | 手動配置のDataファイルと別のシェーダーMOD | Script Extender(NVP版はなし) |
| 更新 | 2024年6月で終了 | 2026年2月に更新 |
移行元のUnique Tav側は、別の記事で扱っています。

ファイル構成
| 区分 | ファイル | 中身 |
|---|---|---|
| Main | KAVT | バーチャルテクスチャ版の本体。Script Extenderが要る |
| Main | KAVT NVP | 従来テクスチャ版の本体。前提なし |
| Optional | KAVT and EotB Compatibility Patch | Eyes of the Beholderと併用するときに入れる |
| Optional | KAVT Customization Patch | 発光の色や入れ墨の重ね方を自分で書き換えるためのもの |
| Optional | KAVT Virtual Texture Workspace | Unique Tav向けのボディテクスチャをバーチャルテクスチャへ変換する道具一式 |
| Optional | Resource – CC Icon Atlas / Glowmap / Tattoo Makeup and Scar Atlas | MOD制作者向けの素材(.psd) |
最新は2026年2月19日のv1.5.1です。使うのはMainのどちらか1つで、Optionalは必要なときだけ足します。
導入手順
- Unique Tavを使っていたなら先に外します。同じ名前のpakなので入れ替えになります
- バーチャルテクスチャ版を使うならScript Extenderを入れます。NVP版なら不要です
- MainのKAVTかKAVT NVPをどちらか1つ、BG3 Mod Managerで入れます
- Eyes of the Beholderを使うなら、互換パッチを両方より後ろに置きます
ヘッドMODのパッチをまとめて済ませる
v1.5で傷跡のアトラスの作りが変わり、Unique Tav向けの既存パッチは更新が要る状態になりました。
つまずきやすい点
- Macで動かない — Script Extenderが動かないため、バーチャルテクスチャ版は使えません。NVP版は動く可能性がありますが、クラッシュの報告もあります
- 顔がぼやける・肌に黒い斑点 — DirectX 11で報告されていましたが、v1.4で大きく直りました。古い版を使っているなら更新してください
- 仲間のメイクがずれる — ゲイルやシャドウハートなどで起こります。その仲間の外見を変える別のMODとの競合が原因のことが多いです
- ボディテクスチャが反映されない — バーチャルテクスチャ版では変換作業が要ります。変換したくないならNVP版を使ってください

日本語化
当サイトの日本語化パックが対応しています。KAVTが持つ125項目すべてに訳が入っています。キャラクリの一覧が「KAZSTRA 傷 01」「タトゥー 41」のように日本語で並びます。
パックの入れ方と、対応しているMODの一覧はこちらです。

よくある質問
- KAVTとKAVT NVP、どちらを入れるとよいですか?
-
NVP版です。Script Extenderが要らず、既存のボディテクスチャMODを変換なしで使えます。顔の発光や下半身の項目まで使いたいときだけ、バーチャルテクスチャ版にしてください。
- Unique Tavから乗り換えられますか?
-
遊んでいる途中のセーブからでも乗り換えられます。Unique Tavを外してKAVTを入れてください。同じ名前のpakなので、両方を有効にはできません。
- Unique Tav用のパッチは作り直しですか?
-
そのまま効きます。ただしv1.5で傷跡のアトラスが変わったので、古いパッチは更新が要ります。作者が勧めている自動パッチャーを使うと、ヘッドMODごとのパッチ自体が不要になります。
- バニラの入れ墨は消えますか?
-
消えません。Unique Tavは置き換える作りでしたが、KAVTはバニラを残したまま後ろに足します。
他のおすすめMODや、導入手順などの共通情報は、こちらにまとめています。

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