Baldur’s Gate 3(BG3)の会話で口を挟めるのは、近くの見える所にいるパーティの仲間だけです。どの場面を流すかも、会話を始めたときにパーティにいる仲間で決まるので、野営地に置いてきた仲間の場面は見逃してしまいます。
The Crowded Campfireは、離れた所にいるパーティの仲間や、野営地で待っている仲間を会話に呼ぶMODです。
野営地の仲間も呼ぶように設定すると、たとえばウィルを野営地に置いたまま初めてカーラックに会っても、ウィルが会話に呼ばれ、本体ではウィルがパーティにいるときに流れる場面が見られます。
Nexus Mods
The Crowded Campfire

The Crowded Campfireは、だれを会話に呼ぶ?
パーティの仲間は離れていても会話に加わり、野営地で待つ仲間は、その会話に場面があるときだけ呼ばれます。仲間の居場所ごとの加わり方は、次のとおりです。
- パーティにいる仲間
話す人の枠に無理に入れないので、だれが話すかはゲームが決める - 野営地で待っている仲間
話すことの無いパーティの仲間と入れ替わって加わり、会話が終わると元に戻る。話すことの無い仲間は野営地に残る
野営地の仲間を呼ぶ設定(Companions waiting at camp)は、初期設定では無効です。置いてきた仲間の場面を見たいときは、前提MODのMod Configuration Menu(MCM、ゲームの中でMODの設定を変える画面)で、この項目にチェックを入れましょう。
野営地の仲間を呼ぶ会話は277件あります。仲間の特別な場面だけでなく、仲間に台詞がある会話でも呼ばれ、たとえばレディ・エスターとの会話にはレイゼルが、ランスボードの勝負にはアスタリオンが加わります。
ゲームが仲間を1人だけ無作為に選んで反応させる場面では、その場にいる仲間が全員、順に反応します。
前に遊んだことがあっても、初めて聞く会話がたくさん出てきます。
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4人のパーティのままで使える?
4人のパーティのままで使えます。5人以上のパーティでは、MCMのDialogue fix(会話の間だけパーティを4人に減らす設定)も有効にしましょう。本体の4人のパーティでも、野営地の仲間は話すことの無いパーティの仲間と入れ替わって加わるので、人数を増やすMODは4人より多いパーティで遊びたいときだけ必要です。
会話は、本体の4人の話し手に合わせて作られています。そのため、人数を増やすMODで5人以上にしていると、台詞の無いキャラクターにカメラが向き、別の人の台詞が流れることがあります。
Dialogue fixを有効にすると、このMODが会話の前にパーティを4人に減らし、会話が終わってから元に戻します。野営地の仲間を呼ぶ設定も、このとき自動で有効になります。探索中も会話のたびに仲間が入れ替わるので、Dialogue fixは初期設定では無効です。
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使い方
このMODは、会話を始めるキャラクターのパッシブ「野営地の仲間を集める」が有効なときに働きます。設定は、MCMの「The Crowded Campfire」の画面で変えられます。このパッシブ(英語ではGather the Camp)は初期設定で有効で、ホットバーでも切り替えられるので、そのままで大丈夫です。
MCMの画面は英語で表示されます。項目の意味と初期値は、次のとおりです。
| 項目 | 初期値 | 働き |
|---|---|---|
Enable The Crowded Campfire | 有効 | MOD全体を動かす。チェックを外すと、このMODが足したパッシブも外れる |
Companions in your party | 有効 | パーティの仲間が、離れていても口を挟める |
Companions waiting at camp | 無効 | 場面がある野営地の仲間を呼ぶ |
Dialogue fix | 無効 | 会話の間だけパーティを4人に減らす |
Restore delay (seconds) | 4秒 | 会話のあと、外れた仲間を戻すまでの秒数 |
呼んでほしくない仲間がいるときは、その仲間のパッシブ「会話に加えない」(英語ではKeep Out of Conversations)をホットバーで有効にできます。有効にした仲間は、このMODが会話に呼ばなくなるうえ、パーティにいるときに本体で流れるその仲間の場面にも加わりません。たとえば、カーラックとウィルに有効にすると、2人をパーティに入れていても、《最後の光》亭のマティスとの会話に2人は出てきません。
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前提MOD
前提は、Script ExtenderとMod Configuration Menu(MCM)の2つです。Script Extenderは、このMODがMCMの設定を読み取り、Dialogue fixでパーティを入れ替える処理を動かすためのツールです。
同じ会話を書き換えるMODとは一緒に使えません。Everyone in Dialogueとも一緒に使えないので、入れている場合はどちらか1つにしましょう。
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導入方法
このMODは、BG3 Mod Manager(MODを読み込み、並び順を決めるツール)で入れます。配布ファイルはMAINの1つだけで、中身は.pakが1つです。BG3 Mod Managerではバージョンが1.0と表示されますが、作者のツールの都合によるもので、中身は配布ページのバージョンです。
手順は次のとおりです。
- Script Extenderを入れる
BG3 Mod ManagerのToolsからDownload & Extract the Script Extenderを実行する - 2つのMODをActive Modsへ入れる
MCMとこのMODの配布ZIPをBG3 Mod Managerへ読み込み、Active Modsへドラッグする - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してから、ゲームを起動する - MCMで設定を変える
ゲームの中でMCMを開き、「The Crowded Campfire」の画面で、置いてきた仲間も呼ぶならCompanions waiting at campにチェックを入れる。5人以上のパーティならDialogue fixにもチェックを入れる
遊んでいる途中のセーブに入れても、パッシブ「野営地の仲間を集める」は入れてすぐ働きます。
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つまずきやすい点
仲間が会話に加わらないときは2つのパッシブを、Dialogue fixで外れた仲間が場面の途中で戻ってくるときはMCMの設定を確認しましょう。症状ごとの考えられる原因と試すことは、次のとおりです。
| こんなとき | 考えられる原因 | 試すこと |
|---|---|---|
| 1.9以前のバージョンから使っているセーブで、仲間が会話に加わらない | パッシブ「野営地の仲間を集める」が働いていない | パッシブを1度無効にして、有効に戻す |
| 特定の仲間だけ、会話に加わらない | その仲間のパッシブ「会話に加えない」が有効になっている | ホットバーでそのパッシブを無効に戻す |
| Dialogue fixで外れた仲間が、場面の途中で戻ってくる | 会話のあと仲間を戻すまでの時間が短い | Restore delay (seconds)の秒数を増やす |
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アンインストール
作者は外し方を書いていませんが、アンインストールの前に、MCMでEnable The Crowded Campfireのチェックを外してセーブしておきましょう。このチェックを外すと、このMODが足したパッシブが全部外れるので、パッシブの残っていないセーブからアンインストールできます。
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日本語化
当サイトの統合日本語化パック「MLC_JPTransPack」を入れると、パッシブの名前と説明が日本語で出ます。MCMの画面は英語のままです。このMODの設定画面には訳を入れる仕組みが無いため、項目の意味は使い方の見出しの表にまとめています。




















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