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【Baldur’s Gate 3】The Crowded Campfire 導入ガイド

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Baldur’s Gate 3(BG3)の会話で口を挟めるのは、近くの見える所にいるパーティの仲間だけです。どの場面を流すかも、会話を始めたときにパーティにいる仲間で決まるので、野営地に置いてきた仲間の場面は見逃してしまいます。

The Crowded Campfireは、離れた所にいるパーティの仲間や、野営地で待っている仲間を会話に呼ぶMODです。

野営地の仲間も呼ぶように設定すると、たとえばウィルを野営地に置いたまま初めてカーラックに会っても、ウィルが会話に呼ばれ、本体ではウィルがパーティにいるときに流れる場面が見られます。

Nexus ModsNexus Mods

The Crowded Campfire

更新日
2026/10/21
バージョン
1.17
総DL
7,737
Pulls every recruited companion into the conversations your character starts, so interjections, banter and reactivity are never lost.
MOD Thumbnail

The Crowded Campfireは、だれを会話に呼ぶ?

パーティの仲間は離れていても会話に加わり、野営地で待つ仲間は、その会話に場面があるときだけ呼ばれます。仲間の居場所ごとの加わり方は、次のとおりです。

  • パーティにいる仲間
    話す人の枠に無理に入れないので、だれが話すかはゲームが決める
  • 野営地で待っている仲間
    話すことの無いパーティの仲間と入れ替わって加わり、会話が終わると元に戻る。話すことの無い仲間は野営地に残る

野営地の仲間を呼ぶ設定(Companions waiting at camp)は、初期設定では無効です。置いてきた仲間の場面を見たいときは、前提MODのMod Configuration Menu(MCM、ゲームの中でMODの設定を変える画面)で、この項目にチェックを入れましょう。

野営地の仲間を呼ぶ会話は277件あります。仲間の特別な場面だけでなく、仲間に台詞がある会話でも呼ばれ、たとえばレディ・エスターとの会話にはレイゼルが、ランスボードの勝負にはアスタリオンが加わります。

ゲームが仲間を1人だけ無作為に選んで反応させる場面では、その場にいる仲間が全員、順に反応します。

前に遊んだことがあっても、初めて聞く会話がたくさん出てきます。

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4人のパーティのままで使える?

4人のパーティのままで使えます。5人以上のパーティでは、MCMのDialogue fix(会話の間だけパーティを4人に減らす設定)も有効にしましょう。本体の4人のパーティでも、野営地の仲間は話すことの無いパーティの仲間と入れ替わって加わるので、人数を増やすMODは4人より多いパーティで遊びたいときだけ必要です。

会話は、本体の4人の話し手に合わせて作られています。そのため、人数を増やすMODで5人以上にしていると、台詞の無いキャラクターにカメラが向き、別の人の台詞が流れることがあります。

Dialogue fixを有効にすると、このMODが会話の前にパーティを4人に減らし、会話が終わってから元に戻します。野営地の仲間を呼ぶ設定も、このとき自動で有効になります。探索中も会話のたびに仲間が入れ替わるので、Dialogue fixは初期設定では無効です。

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使い方

このMODは、会話を始めるキャラクターのパッシブ「野営地の仲間を集める」が有効なときに働きます。設定は、MCMの「The Crowded Campfire」の画面で変えられます。このパッシブ(英語ではGather the Camp)は初期設定で有効で、ホットバーでも切り替えられるので、そのままで大丈夫です。

MCMの画面は英語で表示されます。項目の意味と初期値は、次のとおりです。

項目初期値働き
Enable The Crowded Campfire有効MOD全体を動かす。チェックを外すと、このMODが足したパッシブも外れる
Companions in your party有効パーティの仲間が、離れていても口を挟める
Companions waiting at camp無効場面がある野営地の仲間を呼ぶ
Dialogue fix無効会話の間だけパーティを4人に減らす
Restore delay (seconds)4秒会話のあと、外れた仲間を戻すまでの秒数

呼んでほしくない仲間がいるときは、その仲間のパッシブ「会話に加えない」(英語ではKeep Out of Conversations)をホットバーで有効にできます。有効にした仲間は、このMODが会話に呼ばなくなるうえ、パーティにいるときに本体で流れるその仲間の場面にも加わりません。たとえば、カーラックとウィルに有効にすると、2人をパーティに入れていても、《最後の光》亭のマティスとの会話に2人は出てきません。

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前提MOD

前提は、Script ExtenderとMod Configuration Menu(MCM)の2つです。Script Extenderは、このMODがMCMの設定を読み取り、Dialogue fixでパーティを入れ替える処理を動かすためのツールです。

同じ会話を書き換えるMODとは一緒に使えません。Everyone in Dialogueとも一緒に使えないので、入れている場合はどちらか1つにしましょう。

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導入方法

このMODは、BG3 Mod Manager(MODを読み込み、並び順を決めるツール)で入れます。配布ファイルはMAINの1つだけで、中身は.pakが1つです。BG3 Mod Managerではバージョンが1.0と表示されますが、作者のツールの都合によるもので、中身は配布ページのバージョンです。

手順は次のとおりです。

  1. Script Extenderを入れる
    BG3 Mod ManagerのToolsからDownload & Extract the Script Extenderを実行する
  2. 2つのMODをActive Modsへ入れる
    MCMとこのMODの配布ZIPをBG3 Mod Managerへ読み込み、Active Modsへドラッグする
  3. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してから、ゲームを起動する
  4. MCMで設定を変える
    ゲームの中でMCMを開き、「The Crowded Campfire」の画面で、置いてきた仲間も呼ぶならCompanions waiting at campにチェックを入れる。5人以上のパーティならDialogue fixにもチェックを入れる

遊んでいる途中のセーブに入れても、パッシブ「野営地の仲間を集める」は入れてすぐ働きます。

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つまずきやすい点

仲間が会話に加わらないときは2つのパッシブを、Dialogue fixで外れた仲間が場面の途中で戻ってくるときはMCMの設定を確認しましょう。症状ごとの考えられる原因と試すことは、次のとおりです。

こんなとき考えられる原因試すこと
1.9以前のバージョンから使っているセーブで、仲間が会話に加わらないパッシブ「野営地の仲間を集める」が働いていないパッシブを1度無効にして、有効に戻す
特定の仲間だけ、会話に加わらないその仲間のパッシブ「会話に加えない」が有効になっているホットバーでそのパッシブを無効に戻す
Dialogue fixで外れた仲間が、場面の途中で戻ってくる会話のあと仲間を戻すまでの時間が短いRestore delay (seconds)の秒数を増やす
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アンインストール

作者は外し方を書いていませんが、アンインストールの前に、MCMでEnable The Crowded Campfireのチェックを外してセーブしておきましょう。このチェックを外すと、このMODが足したパッシブが全部外れるので、パッシブの残っていないセーブからアンインストールできます。

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日本語化

当サイトの統合日本語化パック「MLC_JPTransPack」を入れると、パッシブの名前と説明が日本語で出ます。MCMの画面は英語のままです。このMODの設定画面には訳を入れる仕組みが無いため、項目の意味は使い方の見出しの表にまとめています。

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よくある質問

マルチプレイで使えますか?

使えます。野営地の仲間と入れ替わってパーティから外れるのは、会話を始めたプレイヤーのキャラクターだけで、ほかのプレイヤーのキャラクターはそのまま残ります。

歩いているときの仲間どうしの掛け合いも増えますか?

増えません。このMODが働くのは、画面が会話に切り替わる場面だけです。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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