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Baldur's Gate 3 のほかのまとめ

まず見る4本
導入・土台9本
呪文13本
クラス・特技13本
レベル・遊び方3本
物語・仲間11本
種族・キャラ作成10本
UI・画面8本
操作・カメラ3本
便利・持ち物8本
当サイト製2本

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【Baldur’s Gate 3】Avernus Weaponry 導入ガイド|呪われた武器9種と入手先

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「Avernus Weaponry – Cursed Weapons」で足される9本の武器は、持ち主の命を削る代わりに強い「呪われた武器」です。戦闘中は自分の番ごとに、その武器で敵を倒すか、武器ごとの条件を満たす必要があり、満たせないと番の終わりに持ち主がダメージを受けます。

先に呪いの仕組みを1回の戦闘の例で説明し、そのあと第1幕から第3幕で9本を拾う道筋と、1本ずつの性能を並べます。

  • 前提
    ほかのMODは要らない。Script Extender(MODがゲームの中で処理を動かすための道具)も要らない
  • 手に入る場所
    9本とも第1幕から第3幕の決まった敵や宝箱、お礼に入っていて、話の進みに合わせて手に入る
  • 日本語化
    当サイトの日本語化パックにはまだ入っていない(武器の名前と説明は英語で出る)
Nexus ModsNexus Mods

Avernus Weaponry – Cursed Weapons

更新日
2024/11/15
バージョン
1.0
総DL
121,885
A mod for those willing to trade their life and soul for power. New weapons with custom models and immersive acquisition.
MOD Thumbnail
目次
  1. Avernus Weaponry – Cursed Weapons
  2. 呪いは、止めそこねた番の終わりに持ち主を傷つける
    1. 1回の戦闘で、呪いはこう動く
    2. 止められなかった番のダメージは、7レベルで増える
    3. 満腹は、自分の番のうちに満たしたときだけ働く
    4. 抵抗では減らず、完全耐性を持つと攻撃が不利になる
    5. クリティカル・ミスを出すと、セーヴに失敗したときに傷つく
    6. 1人1本までで、敵に落とされない
  3. 9本は、話を進めると第1幕から順に手に入る
    1. 第1幕は、料金所や秘術の塔などで4本
    2. 第2幕は、大霊廟とマインド・フレイヤーのコロニーで2本
    3. 第3幕は、希望の館で3本
    4. 最初から9本そろえたいときは、アヴェルヌスの箱
  4. 9本の呪われた武器は、呪いの止め方で選ぶ
    1. 倒さなくても、斬れば呪いが止まる3本
    2. 技や呪文で条件をそろえて止める5本
    3. 止めそこねると即死もある神殺し
  5. 呪いと付き合う5つのコツ
    1. ネザリルの錫杖の呪いは、説明の2d6でなく2d8で見積もる
    2. 錫杖は、秘術の反動が残ったまま外すと力場2d8を受ける
    3. 腐れ肉を持つ人から、仲間は2m離れて戦う
    4. 砕けた刀と腐れ肉の呪いは、幻惑、不安定、燃焼では止まらない
    5. 神殺しは、耐久力のセーヴに失敗すると即死する
  6. 導入方法
  7. つまずきやすい点
    1. 2本目の呪われた武器を装備できない
    2. チュートリアルの宝箱に9本が入っていない
    3. 敵を倒したのに、番の終わりにダメージを受けた
    4. 攻撃が急に当たりにくくなった
    5. 抵抗の装備を付けても、呪いのダメージが減らない
  8. 既知の不具合
  9. アンインストール
  10. 日本語化
  11. よくある質問

呪いは、止めそこねた番の終わりに持ち主を傷つける

武器には、アンコモン、レア、ベリーレア、レジェンダリーのレア度があり、レア度が高い武器ほど、命中とダメージの上乗せ(+1など)や特別な効果が付きます。このMODは、地獄の第1層アヴェルヌスで魂を封じて作られたという設定の武器を9本足します。本体の同じ種類の武器より強い代わりに、どれにも呪いが付きます。本体の武器や装備は変わりません。

呪いの中心は「魂の飢え」です。戦闘中の自分の番の初めに付き、その番のうちに消せないと、番の終わりに持ち主がダメージを受けます。消すには、その武器で敵を倒すか、武器ごとの「満腹」の条件(仲間を刺す、敵を魅了する など)を満たします。

9本の呪いは同じ仕組みで動き、違うのはダメージの種類と大きさ、満腹の条件です(だけは、ダメージの代わりに即死することがある)。戦闘の外では何も起きず、戦闘が終わると、呪いもたまった効果も消えます。

1回の戦闘で、呪いはこう動く

たとえばHP44のレベル5のファイター(耐久力14)がを持ち、4ターン続く戦闘で、2ターン目と4ターン目に敵を倒せなかったとします。この斧の満腹の条件は、火のダメージで敵を倒すことです。

ターン自分の番番の終わり
1ターン目番の初めに魂の飢えが付く。斧で敵を倒す満腹になり、ダメージなし
2ターン目番の初めに魂の飢えが付く。敵を倒せない火2d8(平均9)を受ける
3ターン目番の初めに魂の飢えが付く。斧で敵を倒す満腹になり、ダメージなし
4ターン目番の初めに魂の飢えが付く。敵を倒せない火2d8(平均9)を受ける

この戦闘で受けるのは火2d8が2回で平均18、HPの約4割です。敵を倒せた番は何も起きないので、受けるダメージは、敵を倒せなかった番の数で決まります。

止められなかった番のダメージは、7レベルで増える

魂の飢えのダメージは武器ごとに2d4、2d6、2d8のどれかで、キャラクターのレベルが7になると、3d4、3d6、3d8に増えます。武器の追加ダメージ(1d4など)も、同じく7レベルで2d4などに増えます。

上の例のファイターが7レベル(HP60)で同じ戦い方をすると、3d8が2回で平均27になります。

満腹は、自分の番のうちに満たしたときだけ働く

満腹は、その番に付いた魂の飢えを消す仕組みです。そのため、自分の番のうちに敵を倒すか、満腹の条件を満たさないと働きません。敵の番にやの斬り返しで敵を倒しても、次の自分の番の初めに、魂の飢えがまた付きます。

倒して止めるときは、その呪われた武器で倒します。もう片方の手の武器や呪文で倒したときは、その武器の満腹の条件(火のダメージで倒すなど)に当てはまるときだけ止まります。

抵抗では減らず、完全耐性を持つと攻撃が不利になる

ふつう、ダメージの種類にがあると、受けるダメージは半分になります。を除く8本は、持ち主がその種類に抵抗を持っていると2倍のダメージを与えるので、抵抗を付けても受けるダメージは変わりません。

その種類のダメージを受けない完全耐性を持つと、ダメージは0になります。代わりに持ち主のがになり、敵からの攻撃がになります。この仕組みは画面の説明に出ません。

たとえば流血戦争のグレートアックスを持つ人が、火に完全耐性の付く装備を付けると、斧の攻撃が当たりにくくなります。装備を外せば戻ります。神殺しには、この2倍の作りも、完全耐性で不利になる作りもありません。

クリティカル・ミスを出すと、セーヴに失敗したときに傷つく

呪われた武器で攻撃して、命中のサイコロで1が出る(クリティカル・ミス)と、持ち主がを振ります。失敗すると、魂の飢えと同じ大きさのダメージを受けます。1が出るのは、攻撃20回に1回ほどです。

振る能力値と難しさは武器ごとに違い、各カードの表に書きました。だけは、呪文の攻撃で1が出たときも振ります。神殺しは、成功しても2d4(7レベルから3d4)を受けます。

1人1本までで、敵に落とされない

呪われた武器は、1人が同時に1本しか装備できません。1本を持っている人は別の呪われた武器を装備できないので、持ち替えるときは、今の1本を外してから装備します。呪われた武器2本での二刀流もできませんが、本体の武器との二刀流は、ふつうの決まりどおりにできます。別の仲間なら、それぞれ1本ずつ持てます。

また、呪われた武器は、敵の武器落し攻撃などで手から落とされません。持ち物に入れておくだけなら、呪いは働きません。

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9本は、話を進めると第1幕から順に手に入る

9本は、第1幕から第3幕の決まった敵や宝箱、お礼に1本ずつ入っています。話の進みに合わせて拾うと、第1幕で4本、第2幕で2本、第3幕で3本がそろいます。

第1幕は、料金所や秘術の塔などで4本

寄る所手に入る武器手に入れ方
ミゾーラの頼み(アンコモン)カーラックを倒すと、ミゾーラが地獄のローブと一緒にくれる
リズン街道の料金所の地下(アンコモン)隠された部屋の宝箱(勇壮の手袋と同じ箱)
アンダーダークの秘術の塔(アンコモン)入り口の前にある宝箱(天砕きと同じ箱)
アダマンティン鍛冶場(レア)鍛冶場に出るラヴァ・エレメンタル(溶岩の精霊)が落とす

裏切りの刃は、ウィルと契約しているミゾーラの頼みどおりにカーラックを倒すと手に入ります。カーラックは仲間にできなくなります。アンコモンの3本は、呪いのダメージが2d4か2d6と小さめです。レアの流血戦争のグレートアックスは2d8と大きい代わりに、火のダメージが加わります。

第2幕は、大霊廟とマインド・フレイヤーのコロニーで2本

寄る所手に入る武器手に入れ方
大霊廟(レア)儀式の道具が入った背負い袋
マインド・フレイヤーのコロニー(レア)ミゾーラを助けたお礼。地獄のレイピアをもらうときと同じ流れで話を進める

どちらもレアで、氷河の根は冷気の呪文と、堕ちし者の刃はアンデッドとの戦いと相性のよい武器です。

第3幕は、希望の館で3本

寄る所手に入る武器手に入れ方
金庫(ベリーレア)金庫にある宝の山(ヘルダスクの兜と同じ所)
インキュバスのハーレプ(ベリーレア)ハーレプが落とす(ヘルダスクの手袋と同じ)
館の主ラファエル(レジェンダリー)ラファエルを倒すと落とす(ヘルダスクの鎧と同じ)

3本とも呪いのダメージが2d8で、7レベルからは3d8(平均13.5)です。

最初から9本そろえたいときは、アヴェルヌスの箱

9本は「」にもまとめて入っています。この箱は、同じシリーズのMOD「Elven Weaponry – Tutorial Chest」を入れたときだけ、最初の船(ノーチロイド)のチュートリアルの宝箱に入ります。そのMODを入れるときは、ロード順をこのMODより後にします。

Script Extenderを入れている人は、コンソールに次の1行を入れると、ホスト(1人で遊ぶときは自分)のキャラクターの持ち物に箱が1つ出ます。

Osi.TemplateAddTo("d0356359-38fb-4a20-8026-d0690f1eb61d",GetHostCharacter(), 1,1)

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9本の呪われた武器は、呪いの止め方で選ぶ

どの武器も、その武器で敵を倒せば呪いが止まり、それ以外の止め方(満腹の条件)が1本ずつ違います。止め方の手間で3つに分けました。初めてなら、呪いのダメージがいちばん小さく、1回の戦闘に1回は手間なく呪いを止められるが扱いやすいです。

先に9本を表で比べます。ダメージのサイコロは、キャラクターのレベルが7になると1個増えます(2d8なら3d8)。1人が同時に装備できる呪われた武器は1本だけです。

武器強いところ満腹の条件止められなかった番
(アンコモン)仲間を1回刺すと、その戦闘の間、攻撃のダメージが増えるこの短剣で仲間にダメージを与える刺突2d4
(アンコモン)近くにいる生き物の攻撃が当たりにくくなる(仲間も)負の状態の相手にこの剣でダメージを与える2d4
(レア)アンデッドやデヴィルは斬るだけで呪いが止まる。近接攻撃を受けると斬り返すこの剣でアンデッドかフィーンドにダメージを与える2d8
(アンコモン)1回の戦闘に1回、相手の武器を落とさせ、刀のダメージも増える相手に負の状態を付ける斬撃2d6
(ベリーレア)受けたダメージが多いほど、攻撃のダメージが増える相手を魅了する精神2d8
(レア)燃えている敵に火のダメージを足す火のダメージで倒す火2d8
(レア)冷えた敵や凍った敵に冷気のダメージを足す冷気のダメージで倒す冷気2d6
(ベリーレア)呪文が通りやすくなり、杖の命中に知力などを使える呪文で倒す2d8
(レジェンダリー)ダメージを2回振って高い方を使うこの剣でクリティカル・ヒットを出す耐久力のに失敗すると即死、成功しても斬撃2d8

倒さなくても、斬れば呪いが止まる3本

満腹の条件が「この武器で、決まった相手にダメージを与える」の3本です。相手さえ選べば、倒しきれなかった番でも呪いが止まります。裏切りの刃は仲間、腐れ肉は転んだ敵などの負の状態の相手、堕ちし者の刃はアンデッドかフィーンドを斬ります。

裏切りの刃

仲間を刺すほど強くなる短剣。呪いは軽い
腐れ肉

周りの敵の攻撃を外させるが、仲間も巻き込む
堕ちし者の刃

アンデッドを斬れば呪いが止まる。斬り返しつき

技や呪文で条件をそろえて止める5本

とは、技や呪文で相手に負の状態や魅了を付けて止めます。、、は、火や冷気のダメージか呪文で敵を倒して止めます。どれも、自分の番のうちに持ち主が条件を満たしたときだけ止まります。

砕けた刀

負の状態と武器落としでダメージが増える刀
情欲のレイピア

傷を負うほど強くなる。魅了で呪いが止まる
流血戦争のグレートアックス

燃えている敵に火を重ねる両手斧
氷河の根

冷えた敵に冷気を重ねるショートソード
ネザリルの錫杖

呪文が通りやすくなるが、撃つほど自分も傷つく

止めそこねると即死もある神殺し

満腹の条件がクリティカル・ヒットで、止めそこねた番に耐久力のセーヴに失敗すると即死します。代わりに、9本でいちばん重い一撃を出せます。

神殺し

いちばん強いが、止められない番に即死もある
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呪いと付き合う5つのコツ

武器と効果の説明(ゲームの画面に出る文)には、実際の動きと違う所が5つあります。どれも、誰に持たせるか、どう戦うかを決める前に知っておきたい動きです。

ネザリルの錫杖の呪いは、説明の2d6でなく2d8で見積もる

錫杖の魂の飢えの説明は「自分のターンの終わりに、このターンに呪われた武器で目標を倒すか満腹の条件を満たしていなければ、2d6のダメージを受ける」です。この文だと、6面のサイコロ2個分(平均7)を受けるように読めます。

実際に受けるのは、8面のサイコロ2個の2d8(平均9)です。7レベルからは、説明の3d6(平均10.5)でなく3d8(平均13.5)になります。説明の文に入る数字だけが、2d6になっています。

たとえばレベル9のウィザードが、呪文で敵を倒せない番を2回続けると、説明どおりなら平均21ですが、実際は平均27を受けます。

錫杖は、秘術の反動が残ったまま外すと力場2d8を受ける

秘術の反動の説明は「各ターンの終わりに、1つにつき1のダメージを受ける。戦闘が終わるとすべて失われる」です。この文だと、反動は戦闘が終わるか杖を外せば、何も起きずに消えるように読めます。

実際は、反動が残ったまま杖を外すと、反動は消えますが、その場で力場2d8(7レベルから3d8)を受けます。戦闘が終わって反動が消えたあとなら、外しても何も起きません。

たとえば反動が6つたまったレベル9のウィザードは、番の終わりごとに力場6を受けています。杖を外すと3d8(平均13.5)を1回受け、そのあとは反動も魂の飢えも無くなります。反動を受け続けるより少なく済むのは、戦闘があと3ターン以上続くときです。

腐れ肉を持つ人から、仲間は2m離れて戦う

の腐敗のオーラの説明は「持ち主の魅力が2下がる。持ち主から2m以内にいる生きているクリーチャーは、がになる」です。この文だと、近くの敵の攻撃だけが外れやすくなるように読めます。

実際は敵と仲間を区別せず、2m以内の仲間の攻撃も不利になります。持ち主本人と、人造やアンデッドは対象になりません。戦闘の外でも付いています。

たとえば腐れ肉を持つファイターの隣で、仲間のシャドウハートがメイスで攻撃すると、サイコロを2回振って低い方を使います。敵のスケルトン(アンデッド)の攻撃は、隣にいても不利になりません。

砕けた刀と腐れ肉の呪いは、幻惑、不安定、燃焼では止まらない

の満腹の説明は「クリーチャーに負の状態を与えて、呪われた武器の飢えを鎮める」です。の説明も「負の状態にある目標にこの武器でダメージを与えて」と、同じ言い方を使います。この文だと、相手を弱らせる状態なら、何でも数えるように読めます。

実際に数えるのは、本体で「状態」の仲間に入れてある状態だけです。柄頭攻撃で付く幻惑や、ラッシュ攻撃で付く不安定は入りません。砕けた刀の嫉妬の一撃で武器を落とさせても、嫉妬は2つたまりますが、満腹にはなりません。

状態付ける技や呪文の例満腹の条件に
出血切り裂き 入る
深い傷刺突攻撃 入る
よろめき 入る
睡眠睡眠(呪文) 入る
魅了状態人物魅了 入る
幻惑柄頭攻撃 入らない
不安定美技、ラッシュ攻撃 入らない
握力低下弱体化攻撃 入らない
燃焼燃えている地面など 入らない
武器を落とした!嫉妬の一撃 入らない
骨凍え負力の接触() 入らない

表のほか、、毒状態、、拘束状態、朦朧状態、凍結も入ります。たとえば砕けた刀で柄頭攻撃を当てて敵を幻惑させても、魂の飢えは止まりません。同じ番に切り裂きで別の敵を出血させれば止まります。

神殺しは、耐久力のセーヴに失敗すると即死する

の尽きぬ飢えの説明の終わりは「魂の飢えのダメージを受けるたびに、代わりに死ぬことがある」です。この文だと、ダメージを受けるときに、決まった確率で死ぬように読めます。

実際は、満腹にならなかった番の終わりに耐久力の(難易度13)を振り、失敗するとHPに関係なく即死します。成功しても斬撃2d8(7レベルから3d8)を受けます。死ぬかどうかは、耐久力のと、耐久力のセーヴにしているかで変わります。クリティカル・ミスのダメージでは死にません。

たとえば耐久力16で、耐久力のセーヴに習熟しているレベル10のファイターはセーヴが+7なので、20面のサイコロで1〜5が出たとき(4回に1回)に死にます。習熟していないパラディン(耐久力14で+2)なら、1〜10で死ぬので2回に1回です。

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導入方法

本体のMODはAW_Cursed_Weapons.pakの1つで、任意のファイルはありません。Script ExtenderもほかのMODも要りません。

  1. 配布を取る
    Nexus Modsの配布ページから、MAINのファイルをダウンロードする
  2. 読み込んで有効にする
    BG3 Mod Manager(MODを並べてゲームに書き出す道具)に、ダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる
  3. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する
  4. 武器を手に入れる
    「9本は、話を進めると第1幕から順に手に入る」の表の場所へ行き、武器を拾う
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つまずきやすい点

2本目の呪われた武器を装備できない

呪われた武器は1人1本までです。今持っている呪われた武器を外してから、別の1本を装備してください。呪われた武器2本での二刀流もできません。

チュートリアルの宝箱に9本が入っていない

このMODだけでは、宝箱に入りません。9本は、第1幕から第3幕の決まった場所にあります。最初から9本を手に入れたいときは、Elven Weaponry – Tutorial Chestを入れてください。

敵を倒したのに、番の終わりにダメージを受けた

倒したのが呪われた武器でなかったか、敵の番に倒したときです。自分の番のうちに、その呪われた武器で倒してください。呪文やもう片方の手の武器で倒したときは、満腹の条件に当てはまるときだけ止まります。

攻撃が急に当たりにくくなった

隣にを持つ仲間がいると、2m以内の仲間の攻撃もになります。持っている呪われた武器と同じ種類のダメージに、完全耐性の付く装備を付けたときも、攻撃が不利になります。腐れ肉の持ち主から2m離れるか、その装備を外してください。

抵抗の装備を付けても、呪いのダメージが減らない

を除く8本は、持ち主にがあるとダメージを2倍にして与える作りなので、抵抗を付けても減りません。呪いのダメージを避けるには、満腹の条件を満たして止めてください。

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既知の不具合

次の2つは、MODの作りの誤りから起きます。

  • の魂の飢え
    説明の数字は2d6だが、実際は2d8(7レベルからは説明が3d6、実際は3d8)
  • の説明から開く魂の飢え
    尽きぬ飢えの説明の「魂の飢え」から開く小窓に、ダメージの数字が入らない
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アンインストール

このMODは、途中で外すことを想定していません。外すときは、9本と箱を全員の装備と持ち物から出し、売るか捨ててからセーブします。その状態のセーブで、このMODを外してください。

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日本語化

このMODは、当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」にまだ入っていません。9本の武器と箱の名前と説明、魂の飢えや満腹などの呪い、武器ごとの効果と技は英語で出ます。この記事の名前は本体の訳の言い回しに合わせて訳した物で、一覧のカードには英語の名前も並べています。刺突攻撃などの武器アクションと、魅了状態などは本体の物なので、日本語で出ます。

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よくある質問

Script Extenderは要りますか?

要りません。コンソールの1行で箱を出すときだけ使います。

本体の武器は変わりますか?

変わりません。9本と箱を足し、本体の宝箱や敵、お礼の中身に1本ずつ加えるだけです。

戦闘の外でもダメージを受けますか?

受けません。魂の飢えは戦闘中だけ付き、戦闘が終わると消えます。

持ち物に入れておくだけでも呪われますか?

呪われません。呪いは装備している間だけ働きます。

呪われた武器を2本持って二刀流できますか?

できません。1人1本までです。本体の武器となら、ふつうの決まりどおりに二刀流できます。

仲間が敵を倒しても満腹になりますか?

なりません。自分の番のうちに、自分の呪われた武器で倒すか、満腹の条件を満たします。

ロード順はどこに置けばいいですか?

決まった位置はありません。Elven Weaponry – Tutorial Chestを使うときは、このMODの後に置きます。

マルチプレイで使えますか?

全員が同じMODを同じロード順で入れれば使えます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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