「Avernus Weaponry – Cursed Weapons」で足される9本の武器は、持ち主の命を削る代わりに強い「呪われた武器」です。戦闘中は自分の番ごとに、その武器で敵を倒すか、武器ごとの条件を満たす必要があり、満たせないと番の終わりに持ち主がダメージを受けます。
先に呪いの仕組みを1回の戦闘の例で説明し、そのあと第1幕から第3幕で9本を拾う道筋と、1本ずつの性能を並べます。
- 前提
ほかのMODは要らない。Script Extender(MODがゲームの中で処理を動かすための道具)も要らない - 手に入る場所
9本とも第1幕から第3幕の決まった敵や宝箱、お礼に入っていて、話の進みに合わせて手に入る - 日本語化
当サイトの日本語化パックにはまだ入っていない(武器の名前と説明は英語で出る)
Nexus Mods
Avernus Weaponry – Cursed Weapons

呪いは、止めそこねた番の終わりに持ち主を傷つける
武器には、アンコモン、レア、ベリーレア、レジェンダリーのレア度があり、レア度が高い武器ほど、命中とダメージの上乗せ(+1など)や特別な効果が付きます。このMODは、地獄の第1層アヴェルヌスで魂を封じて作られたという設定の武器を9本足します。本体の同じ種類の武器より強い代わりに、どれにも呪いが付きます。本体の武器や装備は変わりません。
呪いの中心は「魂の飢え」です。戦闘中の自分の番の初めに付き、その番のうちに消せないと、番の終わりに持ち主がダメージを受けます。消すには、その武器で敵を倒すか、武器ごとの「満腹」の条件(仲間を刺す、敵を魅了する など)を満たします。
9本の呪いは同じ仕組みで動き、違うのはダメージの種類と大きさ、満腹の条件です(神殺しだけは、ダメージの代わりに即死することがある)。戦闘の外では何も起きず、戦闘が終わると、呪いもたまった効果も消えます。
1回の戦闘で、呪いはこう動く
たとえばHP44のレベル5のファイター(耐久力14)が流血戦争のグレートアックスを持ち、4ターン続く戦闘で、2ターン目と4ターン目に敵を倒せなかったとします。この斧の満腹の条件は、火のダメージで敵を倒すことです。
| ターン | 自分の番 | 番の終わり |
|---|---|---|
| 1ターン目 | 番の初めに魂の飢えが付く。斧で敵を倒す | 満腹になり、ダメージなし |
| 2ターン目 | 番の初めに魂の飢えが付く。敵を倒せない | 火2d8(平均9)を受ける |
| 3ターン目 | 番の初めに魂の飢えが付く。斧で敵を倒す | 満腹になり、ダメージなし |
| 4ターン目 | 番の初めに魂の飢えが付く。敵を倒せない | 火2d8(平均9)を受ける |
この戦闘で受けるのは火2d8が2回で平均18、HPの約4割です。敵を倒せた番は何も起きないので、受けるダメージは、敵を倒せなかった番の数で決まります。
止められなかった番のダメージは、7レベルで増える
魂の飢えのダメージは武器ごとに2d4、2d6、2d8のどれかで、キャラクターのレベルが7になると、3d4、3d6、3d8に増えます。武器の追加ダメージ(1d4など)も、同じく7レベルで2d4などに増えます。
上の例のファイターが7レベル(HP60)で同じ戦い方をすると、3d8が2回で平均27になります。
満腹は、自分の番のうちに満たしたときだけ働く
満腹は、その番に付いた魂の飢えを消す仕組みです。そのため、自分の番のうちに敵を倒すか、満腹の条件を満たさないと働きません。敵の番に機会攻撃や堕ちし者の刃の斬り返しで敵を倒しても、次の自分の番の初めに、魂の飢えがまた付きます。
倒して止めるときは、その呪われた武器で倒します。もう片方の手の武器や呪文で倒したときは、その武器の満腹の条件(火のダメージで倒すなど)に当てはまるときだけ止まります。
抵抗では減らず、完全耐性を持つと攻撃が不利になる
ふつう、ダメージの種類に抵抗があると、受けるダメージは半分になります。神殺しを除く8本は、持ち主がその種類に抵抗を持っていると2倍のダメージを与えるので、抵抗を付けても受けるダメージは変わりません。
その種類のダメージを受けない完全耐性を持つと、ダメージは0になります。代わりに持ち主の攻撃ロールが不利になり、敵からの攻撃が有利になります。この仕組みは画面の説明に出ません。
たとえば流血戦争のグレートアックスを持つ人が、火に完全耐性の付く装備を付けると、斧の攻撃が当たりにくくなります。装備を外せば戻ります。神殺しには、この2倍の作りも、完全耐性で不利になる作りもありません。
クリティカル・ミスを出すと、セーヴに失敗したときに傷つく
呪われた武器で攻撃して、命中のサイコロで1が出る(クリティカル・ミス)と、持ち主がセーヴを振ります。失敗すると、魂の飢えと同じ大きさのダメージを受けます。1が出るのは、攻撃20回に1回ほどです。
振る能力値と難しさは武器ごとに違い、各カードの表に書きました。ネザリルの錫杖だけは、呪文の攻撃で1が出たときも振ります。神殺しは、成功しても2d4(7レベルから3d4)を受けます。
1人1本までで、敵に落とされない
呪われた武器は、1人が同時に1本しか装備できません。1本を持っている人は別の呪われた武器を装備できないので、持ち替えるときは、今の1本を外してから装備します。呪われた武器2本での二刀流もできませんが、本体の武器との二刀流は、ふつうの決まりどおりにできます。別の仲間なら、それぞれ1本ずつ持てます。
また、呪われた武器は、敵の武器落し攻撃などで手から落とされません。持ち物に入れておくだけなら、呪いは働きません。
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9本は、話を進めると第1幕から順に手に入る
9本は、第1幕から第3幕の決まった敵や宝箱、お礼に1本ずつ入っています。話の進みに合わせて拾うと、第1幕で4本、第2幕で2本、第3幕で3本がそろいます。
第1幕は、料金所や秘術の塔などで4本
| 寄る所 | 手に入る武器 | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| ミゾーラの頼み | 裏切りの刃(アンコモン) | カーラックを倒すと、ミゾーラが地獄のローブと一緒にくれる |
| リズン街道の料金所の地下 | 腐れ肉(アンコモン) | 隠された部屋の宝箱(勇壮の手袋と同じ箱) |
| アンダーダークの秘術の塔 | 砕けた刀(アンコモン) | 入り口の前にある宝箱(天砕きと同じ箱) |
| アダマンティン鍛冶場 | 流血戦争のグレートアックス(レア) | 鍛冶場に出るラヴァ・エレメンタル(溶岩の精霊)が落とす |
裏切りの刃は、ウィルと契約しているミゾーラの頼みどおりにカーラックを倒すと手に入ります。カーラックは仲間にできなくなります。アンコモンの3本は、呪いのダメージが2d4か2d6と小さめです。レアの流血戦争のグレートアックスは2d8と大きい代わりに、火のダメージが加わります。
第2幕は、大霊廟とマインド・フレイヤーのコロニーで2本
| 寄る所 | 手に入る武器 | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 大霊廟 | 氷河の根(レア) | 儀式の道具が入った背負い袋 |
| マインド・フレイヤーのコロニー | 堕ちし者の刃(レア) | ミゾーラを助けたお礼。地獄のレイピアをもらうときと同じ流れで話を進める |
どちらもレアで、氷河の根は冷気の呪文と、堕ちし者の刃はアンデッドとの戦いと相性のよい武器です。
第3幕は、希望の館で3本
| 寄る所 | 手に入る武器 | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 金庫 | ネザリルの錫杖(ベリーレア) | 金庫にある宝の山(ヘルダスクの兜と同じ所) |
| インキュバスのハーレプ | 情欲のレイピア(ベリーレア) | ハーレプが落とす(ヘルダスクの手袋と同じ) |
| 館の主ラファエル | 神殺し(レジェンダリー) | ラファエルを倒すと落とす(ヘルダスクの鎧と同じ) |
3本とも呪いのダメージが2d8で、7レベルからは3d8(平均13.5)です。
最初から9本そろえたいときは、アヴェルヌスの箱
9本は「アヴェルヌスの箱」にもまとめて入っています。この箱は、同じシリーズのMOD「Elven Weaponry – Tutorial Chest」を入れたときだけ、最初の船(ノーチロイド)のチュートリアルの宝箱に入ります。そのMODを入れるときは、ロード順をこのMODより後にします。
Script Extenderを入れている人は、コンソールに次の1行を入れると、ホスト(1人で遊ぶときは自分)のキャラクターの持ち物に箱が1つ出ます。
Osi.TemplateAddTo("d0356359-38fb-4a20-8026-d0690f1eb61d",GetHostCharacter(), 1,1)
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9本の呪われた武器は、呪いの止め方で選ぶ
どの武器も、その武器で敵を倒せば呪いが止まり、それ以外の止め方(満腹の条件)が1本ずつ違います。止め方の手間で3つに分けました。初めてなら、呪いのダメージがいちばん小さく、1回の戦闘に1回は手間なく呪いを止められる裏切りの刃が扱いやすいです。
先に9本を表で比べます。ダメージのサイコロは、キャラクターのレベルが7になると1個増えます(2d8なら3d8)。1人が同時に装備できる呪われた武器は1本だけです。
| 武器 | 強いところ | 満腹の条件 | 止められなかった番 |
|---|---|---|---|
| 裏切りの刃(アンコモン) | 仲間を1回刺すと、その戦闘の間、攻撃のダメージが増える | この短剣で仲間にダメージを与える | 刺突2d4 |
| 腐れ肉(アンコモン) | 近くにいる生き物の攻撃が当たりにくくなる(仲間も) | 負の状態の相手にこの剣でダメージを与える | 死霊2d4 |
| 堕ちし者の刃(レア) | アンデッドやデヴィルは斬るだけで呪いが止まる。近接攻撃を受けると斬り返す | この剣でアンデッドかフィーンドにダメージを与える | 光輝2d8 |
| 砕けた刀(アンコモン) | 1回の戦闘に1回、相手の武器を落とさせ、刀のダメージも増える | 相手に負の状態を付ける | 斬撃2d6 |
| 情欲のレイピア(ベリーレア) | 受けたダメージが多いほど、攻撃のダメージが増える | 相手を魅了する | 精神2d8 |
| 流血戦争のグレートアックス(レア) | 燃えている敵に火のダメージを足す | 火のダメージで倒す | 火2d8 |
| 氷河の根(レア) | 冷えた敵や凍った敵に冷気のダメージを足す | 冷気のダメージで倒す | 冷気2d6 |
| ネザリルの錫杖(ベリーレア) | 呪文が通りやすくなり、杖の命中に知力などを使える | 呪文で倒す | 力場2d8 |
| 神殺し(レジェンダリー) | ダメージを2回振って高い方を使う | この剣でクリティカル・ヒットを出す | 耐久力のセーヴに失敗すると即死、成功しても斬撃2d8 |
倒さなくても、斬れば呪いが止まる3本
満腹の条件が「この武器で、決まった相手にダメージを与える」の3本です。相手さえ選べば、倒しきれなかった番でも呪いが止まります。裏切りの刃は仲間、腐れ肉は転んだ敵などの負の状態の相手、堕ちし者の刃はアンデッドかフィーンドを斬ります。
条件に合う物がありません。
仲間を刺すほど強くなる短剣。呪いは軽いダガー(短剣)のダメージを1d4から1d6に上げ、+1の上乗せを付けた武器です。仲間にダメージを与えるたびに「友を喰らう」が1つたまり、たまった数だけ、この短剣の攻撃のダメージが増えます。満腹の条件は、この短剣で仲間にダメージを与えることです。
たとえばレベル5のレンジャー(敏捷力18)が、戦闘の最初の番に「見えざる裏切り」で仲間のレイゼルを刺すと、ダメージは1d6+4+1+1d4で平均11です。その半分の5つほどが友を喰らうになり、その戦闘の間、この短剣の攻撃のダメージが5ずつ増えます。仲間を刺した番は満腹になるので、魂の飢えのダメージも受けません。
使い方
- 見えざる裏切りは、アクションを使わずに仲間1人を有利で刺す技です。戦闘中だけ、1回の戦闘に1回使えます。
- 2回目からの番は、敵を倒すか、ふつうの攻撃で仲間を叩かないと、番の終わりに刺突2d4(7レベルから3d4)を受けます。
- 範囲の呪文で仲間を巻き込んでも、友を喰らうが1つたまります。友を喰らうは戦闘が終わると消えます。
- 刺された仲間はHPが減るので、HPの多い前衛を選びます。
- 手に入れるには、ウィルと契約しているミゾーラの頼みどおりにカーラックを倒します。カーラックは仲間にできなくなります。
仲間と組んで、戦闘の最初から大きなダメージを出したいローグやレンジャーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 性能 | 刺突1d6+1(本体のダガーは1d4)。妙技、軽武器、投擲 | 常時 |
| 友を喰らう Feed on Friends | パッシブ | 仲間へのダメージ1回で1つ(見えざる裏切りはダメージの半分)。1つにつき刺突+1 | 戦闘が終わるまで |
| 見えざる裏切り Unseen Treason | 行動を使わない | 仲間1人を有利で刺す。武器のダメージ+刺突1d4(7レベルから2d4) | 1回の戦闘に1回 |
| 刺突攻撃 | アクション | 本体のダガーと同じ武器アクション | 小休憩ごとに1回 |
| 満腹の条件 | 呪い | この短剣で仲間にダメージを与える | 自分の番ごと |
| 魂の飢え | 呪い | 満腹にならなかった番の終わりに、刺突2d4(7レベルから3d4) | 自分の番ごと |
| クリティカル・ミス | 呪い | 判断力のセーヴ(難易度12)に失敗すると、刺突2d4(7レベルから3d4) | 1が出るたび |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | 第1幕。カーラックを倒すと、ミゾーラが地獄のローブと一緒にくれる | - |
周りの敵の攻撃を外させるが、仲間も巻き込むショートソードに+1の上乗せと、死霊1d4の追加ダメージを付けた武器です。持っている間、自分から2m以内にいる生き物の攻撃が不利(サイコロを2回振って低い方を使う)になります。代わりに自分の魅力が2下がります。満腹の条件は、負の状態(伏せ状態や毒状態など)の相手に、この剣でダメージを与えることです。
たとえば命中に+4のゴブリンが、AC17のファイターを狙うとき、当たるのは20面のサイコロで13以上が出たときで、確率は40%です。腐れ肉を持つファイターの2m以内では、ゴブリンはサイコロを2回振って低い方を使うので、16%まで下がります。ただし、隣で戦う仲間の攻撃も同じように当たりにくくなります。
使い方
- 不利になるのは敵だけでなく、2m以内の仲間もです(画面の説明と違う動き)。仲間は2mより離れて戦います。人造とアンデッドは対象になりません。
- 「素早い一撃」は、ボーナス・アクションでこの剣を1回振る技で、1回の戦闘に1回使えます。
- 魅力が下がるので、会話で魅力の判定を振る人には持たせません。
前に出て敵に囲まれやすく、仲間から離れて戦うファイターやバーバリアンに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 性能 | 刺突1d6+1、死霊1d4(7レベルから2d4)。妙技、軽武器 | 常時 |
| 腐敗のオーラ Putrescent Aura | パッシブ | 自分の魅力-2。2m以内の生き物(仲間も)の攻撃ロールが不利 | 常時 |
| 素早い一撃 Swift Strike | ボーナス・アクション | この剣で1回攻撃する | 1回の戦闘に1回 |
| 美技、刺突攻撃 | ボーナス・アクション、アクション | 本体のショートソードと同じ武器アクション | 小休憩ごとに1回 |
| 満腹の条件 | 呪い | 負の状態の相手に、この剣でダメージを与える | 自分の番ごと |
| 魂の飢え | 呪い | 満腹にならなかった番の終わりに、死霊2d4(7レベルから3d4) | 自分の番ごと |
| クリティカル・ミス | 呪い | 耐久力のセーヴ(難易度12)に失敗すると、死霊2d4(7レベルから3d4) | 1が出るたび |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | 第1幕。リズン街道の料金所の地下にある、隠された部屋の宝箱(勇壮の手袋と同じ箱) | - |
アンデッドを斬れば呪いが止まる。斬り返しつきロングソードに+2の上乗せと、光輝1d6の追加ダメージを付けた武器です。2m以内の敵の近接攻撃が自分に当たると、リアクションでこの剣で斬り返せます。満腹の条件は、この剣でアンデッドかフィーンド(デヴィルやデーモン)にダメージを与えることで、倒さなくても満たします。
たとえば第2幕の影に呪われた地で、レベル6のパラディンがアンデッドの群れと戦うときは、この剣でアンデッドを1回斬るだけで、その番は満腹になります。一方、戦闘の初めに、まだ動いていない敵へ先に斬りかかると、当たっても外れても、その場で自分に光輝2d8(平均9)が入ります。
使い方
- まだ番が来ていない敵か、驚き(奇襲を受けて、アクションもリアクションも取れない状態)の敵をこの剣で攻撃すると、自分が光輝2d8(
7レベルから3d8)を受けます。戦闘の最初は、敵が動いてから斬ります。 - 斬り返すかは、そのたびに窓で聞かれます。リアクションは1ターンに1回です。
- 手に入れるには、第2幕のマインド・フレイヤーのコロニーでミゾーラを助け、地獄のレイピアをもらうときと同じ流れで話を進めます。
第2幕の影に呪われた地や第3幕の希望の館で、アンデッドやデヴィルと戦う前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d8+2(両手で1d10)、光輝1d6(7レベルから2d6)。両用 | 常時 |
| 正当なる罰 Rightful Punishment | リアクション | 2m以内の敵の近接攻撃が当たると、この剣で1回攻撃する(武器のダメージ) | 1ターンに1回 |
| 堕ちし者の名誉 The Fallen’s Honor | 呪い | まだ番が来ていない敵か驚きの敵を攻撃すると、自分に光輝2d8(7レベルから3d8) | 攻撃のたび |
| 柄頭攻撃、切り裂き、ラッシュ攻撃 | ボーナス・アクション、アクション | 本体のロングソードと同じ武器アクション | 小休憩ごとに1回 |
| 満腹の条件 | 呪い | この剣でアンデッドかフィーンドにダメージを与える | 自分の番ごと |
| 魂の飢え | 呪い | 満腹にならなかった番の終わりに、光輝2d8(7レベルから3d8) | 自分の番ごと |
| クリティカル・ミス | 呪い | 判断力のセーヴ(難易度13)に失敗すると、光輝2d8(7レベルから3d8) | 1が出るたび |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 第2幕。ミゾーラを助けたお礼(地獄のレイピアと同じ) | - |
| 名前 |
|---|
裏切りの刃 |
腐れ肉 |
堕ちし者の刃 |
技や呪文で条件をそろえて止める5本
砕けた刀と情欲のレイピアは、技や呪文で相手に負の状態や魅了を付けて止めます。流血戦争のグレートアックス、氷河の根、ネザリルの錫杖は、火や冷気のダメージか呪文で敵を倒して止めます。どれも、自分の番のうちに持ち主が条件を満たしたときだけ止まります。
条件に合う物がありません。
負の状態と武器落としでダメージが増える刀ロングソードの習熟で振れる刀で、+1の上乗せが付き、本体のロングソードと違って敏捷力でも振れます(妙技)。相手に負の状態を付けるたびに「嫉妬」が1つ、武器を落とさせると2つたまり、1つにつき刀の攻撃のダメージが1増えます。満腹の条件は、戦闘中に相手へ負の状態を付けることです。
たとえばレベル4のファイターが、最初の番に「嫉妬の一撃」でゴブリンの武器を落とさせると、嫉妬が2つたまり、その戦闘の間、刀のダメージが2ずつ増えます。ただし武器を落とさせても満腹にはならないので、その番に敵を倒せなければ、番の終わりに斬撃2d6(平均7)を受けます。次の番に切り裂きで別の敵を出血させれば、満腹になって嫉妬も3つに増えます。
使い方
- 嫉妬の一撃はアクションで使い、1回の戦闘に1回です。相手が筋力のセーヴに失敗すると武器を落とします。難しさは本体の武器落し攻撃(近接)と同じです。
- 柄頭攻撃で付く幻惑や、ラッシュ攻撃で付く不安定は、満腹の条件の負の状態に入りません(画面の説明と違う動き)。
- 嫉妬は、戦闘が終わるまで減りません。
負の状態を付ける技や呪文を多く持つ、敏捷力の高いローグやファイターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d8+1(両手で1d10)。両用、妙技 | 常時 |
| 嫉妬の一撃 Envious Strike | アクション | 相手が筋力のセーヴに失敗すると武器を落とす。武器のダメージ+1d4(7レベルから2d4) | 1回の戦闘に1回 |
| 妬む魂 Envious Soul | パッシブ | 負の状態を付けると1つ、武器を落とさせると2つたまる。1つにつき斬撃+1 | 戦闘が終わるまで |
| 柄頭攻撃、切り裂き、ラッシュ攻撃 | ボーナス・アクション、アクション | 本体のロングソードと同じ武器アクション | 小休憩ごとに1回 |
| 満腹の条件 | 呪い | 戦闘中、相手に負の状態を付ける | 自分の番ごと |
| 魂の飢え | 呪い | 満腹にならなかった番の終わりに、斬撃2d6(7レベルから3d6) | 自分の番ごと |
| クリティカル・ミス | 呪い | 筋力のセーヴ(難易度12)に失敗すると、斬撃2d6(7レベルから3d6) | 1が出るたび |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | 第1幕。アンダーダークの秘術の塔の入り口の前にある宝箱(天砕きと同じ箱) | - |
傷を負うほど強くなる。魅了で呪いが止まるレイピアに+3の上乗せと、精神1d4の追加ダメージを付けた武器です。戦闘中にダメージを受けるたびに、受けたダメージの4分の1(最低1)だけ「苦痛の悦楽」がたまり、1つにつきレイピアの攻撃のダメージが1増えます。悦楽は、自分の番の終わりごとに1つ減ります。満腹の条件は、相手を魅了することです。
たとえばレベル9のバード(敏捷力18)が、オーガの一撃で20のダメージを受けると、苦痛の悦楽が5つたまります。次のレイピアの攻撃は、刺突1d8+4+3に精神2d4と5が足されて、平均21.5です。同じ番に人物魅了で敵を魅了すれば、その番は満腹になります。
使い方
- 魅了状態のほか、支配状態や、催眠文様の催眠状態など、本体で魅了の仲間に入る状態を付けても満腹になります。数えるのは、持ち主が自分で付けた状態だけです。
- 精神に完全耐性の付く装備を付けると、攻撃が不利になります。
人物魅了や催眠文様を使えて、前に出て戦うバードやウォーロックに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 性能 | 刺突1d8+3、精神1d4(7レベルから2d4)。妙技 | 常時 |
| 苦痛の悦楽 Ecstasy in Pain | パッシブ | 受けたダメージの4分の1(最低1)がたまる。1つにつき精神+1。番の終わりに1つ減る | 戦闘が終わるまで |
| 美技、刺突攻撃、弱体化攻撃 | ボーナス・アクション、アクション | 本体のレイピアと同じ武器アクション | 小休憩ごとに1回 |
| 満腹の条件 | 呪い | 相手を魅了する | 自分の番ごと |
| 魂の飢え | 呪い | 満腹にならなかった番の終わりに、精神2d8(7レベルから3d8) | 自分の番ごと |
| クリティカル・ミス | 呪い | 魅力のセーヴ(難易度14)に失敗すると、精神2d8(7レベルから3d8) | 1が出るたび |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 第3幕。希望の館にいるインキュバスのハーレプが落とす(ヘルダスクの手袋と同じ) | - |
燃えている敵に火を重ねる両手斧グレートアックスに+2の上乗せと、火1d6の追加ダメージを付けた両手武器です。燃焼状態の敵には、さらに火1d8が足されます。満腹の条件は火のダメージで敵を倒すことで、この斧のほか、火の呪文で倒しても満たします。
たとえばレベル5のファイター(筋力18)が燃えているゴブリンを斬ると、ダメージは斬撃1d12+4+2に火1d6と1d8が足されて、平均20.5です。本体の+2のグレートアックスなら平均12.5なので、燃えている敵には8多く入ります。
使い方
- 燃焼状態は、燃えている地面に入った敵などに付きます。仲間が油や火の呪文で地面を燃やすと、狙いやすくなります。
- 火に完全耐性の付く装備を付けると、斧の攻撃が不利になります。
- 魂の飢えは火2d8で、第1幕の4本の中ではいちばん大きいダメージです。追加攻撃で
1ターンに2回振れる5レベルからだと、敵を倒しやすくなります。
両手武器で前に出るファイターやバーバリアンと、地面を燃やせる仲間がいるパーティに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d12+2、火1d6(7レベルから2d6)。両手用、重量 | 常時 |
| 炎を煽る Fan the Flames | パッシブ | 燃焼状態の敵への攻撃に、火1d8(7レベルから2d8) | 常時 |
| クリーヴ、切り裂き、準備 | アクションほか | 本体のグレートアックスと同じ武器アクション | 小休憩ごとに1回 |
| 満腹の条件 | 呪い | 火のダメージで敵を倒す | 自分の番ごと |
| 魂の飢え | 呪い | 満腹にならなかった番の終わりに、火2d8(7レベルから3d8) | 自分の番ごと |
| クリティカル・ミス | 呪い | 敏捷力のセーヴ(難易度13)に失敗すると、火2d8(7レベルから3d8) | 1が出るたび |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 第1幕。アダマンティン鍛冶場に出るラヴァ・エレメンタル(溶岩の精霊)が落とす | - |
冷えた敵に冷気を重ねるショートソードショートソードのダメージを刺突1d6から斬撃2d4に変え、+2の上乗せと冷気1d4の追加ダメージを付けた武器です。霜のベール、凍結、寒気、冷気光線のどれかが付いた敵には、さらに冷気1d6が足されます。満腹の条件は冷気のダメージで敵を倒すことで、冷気の呪文で倒しても満たします。
たとえばレベル6のレンジャー(敏捷力18)が、仲間の冷気光線を受けた敵を斬ると、ダメージは斬撃2d4+4+2に冷気1d4と1d6が足されて、平均17です。本体の+2のショートソードなら1d6+4+2で平均9.5です。
使い方
- 冷気光線は初級呪文なので、呪文スロットを使わずに何度でも当てられます。仲間のウィザードやソーサラーに、先に当ててもらいます。
- 「素早い一撃」は、ボーナス・アクションでこの剣を1回振る技で、1回の戦闘に1回使えます。
- 妙技の軽武器なので、敏捷力で振れて、もう片方の手に本体の軽武器を持って二刀流もできます。
冷気の呪文を使う仲間と組む、二刀流のローグやレンジャーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 性能 | 斬撃2d4+2(本体は刺突1d6)、冷気1d4(7レベルから2d4) | 常時 |
| 冷気のブレス Cold Breath | パッシブ | 霜のベール、凍結、寒気、冷気光線の敵への攻撃に、冷気1d6(7レベルから2d6) | 常時 |
| 素早い一撃 Swift Strike | ボーナス・アクション | この剣で1回攻撃する | 1回の戦闘に1回 |
| 美技、柄頭攻撃 | ボーナス・アクション | 本体の武器アクションと同じ | 小休憩ごとに1回 |
| 満腹の条件 | 呪い | 冷気のダメージで敵を倒す | 自分の番ごと |
| 魂の飢え | 呪い | 満腹にならなかった番の終わりに、冷気2d6(7レベルから3d6) | 自分の番ごと |
| クリティカル・ミス | 呪い | 耐久力のセーヴ(難易度13)に失敗すると、冷気2d6(7レベルから3d6) | 1が出るたび |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 第2幕。大霊廟にある、儀式の道具が入った背負い袋 | - |
呪文が通りやすくなるが、撃つほど自分も傷つくクオータースタッフに+3の上乗せを付け、間合いを2.5m(本体は1.5m)に伸ばした杖です。持つと呪文セーヴ難易度と、呪文の攻撃ロールが2上がります。杖で攻撃するときの命中には、筋力の代わりに呪文発動能力(ウィザードなら知力)の修正値を使います。
呪文でダメージを与えるたびに「秘術の反動」が1つたまり、呪文のダメージが増える代わりに、番の終わりに自分も傷つきます。満腹の条件は、呪文で敵を倒すことです。
たとえばレベル9のウィザード(知力18)なら、呪文セーヴ難易度が16から18になります。1体にだけ当たる呪文を4回当てると秘術の反動が4つたまり、そのあとの呪文はダメージが4ずつ増える代わりに、番の終わりごとに力場4のダメージを受けます。呪文で敵を倒せなかった番は、さらに力場3d8(平均13.5)を受けます。
使い方
- 秘術の反動は、戦闘が終わるまで減りません。長い戦闘ほど、番の終わりのダメージが増えます。
- 反動が残ったまま戦闘中に杖を外すと、力場2d8(7レベルから3d8)を受けます(画面の説明と違う動き)。
- 魂の飢えの説明の数字は2d6ですが、実際に受けるのは力場2d8(7レベルから3d8)です。
- 両手でも片手でも持てますが、二刀流はできません。
第3幕のウィザード、ソーサラー、ウォーロックに向いています。弱った敵を呪文で倒しやすい人ほど、呪いを止めやすくなります。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 性能 | 殴打1d6+3(両手で1d8)。間合い2.5m。両用、二刀流不可 | 常時 |
| アヴェルヌスの呪文発動 Avernus Spellcasting | パッシブ | 呪文セーヴ難易度+2、呪文の攻撃ロール+2 | 常時 |
| 乱闘詠唱者 Melee Caster | パッシブ | この杖の攻撃ロールに、筋力の代わりに呪文発動能力の修正値を使う | 常時 |
| 秘術の反動 Arcane Feedback | パッシブ | 呪文でダメージを与えるたびに1つ。1つにつき呪文のダメージ+1、番の終わりに力場1 | 戦闘が終わるまで |
| よろめき | アクション | 本体のクオータースタッフと同じ武器アクション | 小休憩ごとに1回 |
| 満腹の条件 | 呪い | 呪文で敵を倒す | 自分の番ごと |
| 魂の飢え | 呪い | 満腹にならなかった番の終わりに、力場2d8(7レベルから3d8)。説明の2d6は誤り | 自分の番ごと |
| クリティカル・ミス | 呪い | 知力のセーヴ(難易度14)に失敗すると、力場2d8(7レベルから3d8) | 杖か呪文で1が出るたび |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 第3幕。希望の館の金庫にある宝の山(ヘルダスクの兜と同じ所) | - |
| 名前 |
|---|
砕けた刀 |
情欲のレイピア |
流血戦争のグレートアックス |
氷河の根 |
ネザリルの錫杖 |
止めそこねると即死もある神殺し
満腹の条件がクリティカル・ヒットで、止めそこねた番に耐久力のセーヴに失敗すると即死します。代わりに、9本でいちばん重い一撃を出せます。
いちばん強いが、止められない番に即死もあるグレートソードに+4の上乗せと、斬撃1d8の追加ダメージを付けた両手武器です(もとのダメージは本体の2d6でなく1d8)。近接武器のダメージを2回振って高い方を使い、持ち主の斬撃は、敵の抵抗と完全耐性を無視します。この剣で敵を倒すたびに「魂の饗宴」が1つたまり、1つにつきダメージが2増えます。満腹の条件は、この剣でクリティカル・ヒット(命中のサイコロで20など)を出すことです。
たとえばレベル10のファイター(筋力20)の一撃は、斬撃1d8+4+5に斬撃2d8が足され、そのダメージを2回振って高い方を使います。この剣で敵を2体倒すと魂の饗宴が2つになり、そのあとの一撃は4増えます。倒すこともクリティカル・ヒットもできなかった番は、耐久力のセーヴ(難易度13)を振り、失敗すると死にます。
使い方
- 耐久力のセーヴに失敗すると、HPがいくら残っていても即死します。成功しても斬撃2d8(7レベルから3d8)を受けます(画面の説明と違う動き)。
- 耐久力の修正値が高く、耐久力のセーヴに習熟しているほど、死ににくくなります。
- 死んだときは、緊急復活の巻物などで生き返らせます。
第3幕で、毎ターン敵を倒せる両手武器のファイターやバーバリアンに向いています。クリティカル・ヒットの出やすいチャンピオンのファイターなら、満腹にもしやすくなります。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 性能 | 斬撃1d8+4(本体のグレートソードは2d6)、斬撃1d8(7レベルから2d8)。両手用、重量 | 常時 |
| 尽きぬ飢え Neverending Hunger | パッシブ | 近接武器のダメージを2回振って高い方を使う。斬撃は抵抗と完全耐性を無視 | 常時 |
| 魂の饗宴 Feast of Souls | パッシブ | この剣で倒すたびに1つたまる。1つにつき、この剣の攻撃に斬撃+2 | 戦闘が終わるまで |
| 柄頭攻撃、切り裂き、クリーヴ | ボーナス・アクション、アクション | 本体のグレートソードと同じ武器アクション | 小休憩ごとに1回 |
| 満腹の条件 | 呪い | この剣でクリティカル・ヒットを出す | 自分の番ごと |
| 魂の飢え | 呪い | 耐久力のセーヴ(難易度13)。失敗で即死、成功でも斬撃2d8(7レベルから3d8) | 満腹にならなかった番の終わり |
| クリティカル・ミス | 呪い | 耐久力のセーヴ(難易度15)。失敗で2d8、成功で2d4(7レベルから3d8、3d4) | 1が出るたび |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | 第3幕。希望の館の主ラファエルを倒すと落とす(ヘルダスクの鎧と同じ) | - |
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呪いと付き合う5つのコツ
武器と効果の説明(ゲームの画面に出る文)には、実際の動きと違う所が5つあります。どれも、誰に持たせるか、どう戦うかを決める前に知っておきたい動きです。
ネザリルの錫杖の呪いは、説明の2d6でなく2d8で見積もる
錫杖の魂の飢えの説明は「自分のターンの終わりに、このターンに呪われた武器で目標を倒すか満腹の条件を満たしていなければ、2d6の力場ダメージを受ける」です。この文だと、6面のサイコロ2個分(平均7)を受けるように読めます。
実際に受けるのは、8面のサイコロ2個の2d8(平均9)です。7レベルからは、説明の3d6(平均10.5)でなく3d8(平均13.5)になります。説明の文に入る数字だけが、2d6になっています。
たとえばレベル9のウィザードが、呪文で敵を倒せない番を2回続けると、説明どおりなら平均21ですが、実際は平均27を受けます。
錫杖は、秘術の反動が残ったまま外すと力場2d8を受ける
秘術の反動の説明は「各ターンの終わりに、1つにつき1の力場ダメージを受ける。戦闘が終わるとすべて失われる」です。この文だと、反動は戦闘が終わるか杖を外せば、何も起きずに消えるように読めます。
実際は、反動が残ったまま杖を外すと、反動は消えますが、その場で力場2d8(7レベルから3d8)を受けます。戦闘が終わって反動が消えたあとなら、外しても何も起きません。
たとえば反動が6つたまったレベル9のウィザードは、番の終わりごとに力場6を受けています。杖を外すと3d8(平均13.5)を1回受け、そのあとは反動も魂の飢えも無くなります。反動を受け続けるより少なく済むのは、戦闘があと3ターン以上続くときです。
腐れ肉を持つ人から、仲間は2m離れて戦う
腐れ肉の腐敗のオーラの説明は「持ち主の魅力が2下がる。持ち主から2m以内にいる生きているクリーチャーは、攻撃ロールが不利になる」です。この文だと、近くの敵の攻撃だけが外れやすくなるように読めます。
実際は敵と仲間を区別せず、2m以内の仲間の攻撃も不利になります。持ち主本人と、人造やアンデッドは対象になりません。戦闘の外でも付いています。
たとえば腐れ肉を持つファイターの隣で、仲間のシャドウハートがメイスで攻撃すると、サイコロを2回振って低い方を使います。敵のスケルトン(アンデッド)の攻撃は、隣にいても不利になりません。
砕けた刀と腐れ肉の呪いは、幻惑、不安定、燃焼では止まらない
砕けた刀の満腹の説明は「クリーチャーに負の状態を与えて、呪われた武器の飢えを鎮める」です。腐れ肉の説明も「負の状態にある目標にこの武器でダメージを与えて」と、同じ言い方を使います。この文だと、相手を弱らせる状態なら、何でも数えるように読めます。
実際に数えるのは、本体で「状態」の仲間に入れてある状態だけです。柄頭攻撃で付く幻惑や、ラッシュ攻撃で付く不安定は入りません。砕けた刀の嫉妬の一撃で武器を落とさせても、嫉妬は2つたまりますが、満腹にはなりません。
| 状態 | 付ける技や呪文の例 | 満腹の条件に |
|---|---|---|
| 出血 | 切り裂き | 入る |
| 深い傷 | 刺突攻撃 | 入る |
| 伏せ状態 | よろめき | 入る |
| 睡眠 | 睡眠(呪文) | 入る |
| 魅了状態 | 人物魅了 | 入る |
| 幻惑 | 柄頭攻撃 | 入らない |
| 不安定 | 美技、ラッシュ攻撃 | 入らない |
| 握力低下 | 弱体化攻撃 | 入らない |
| 燃焼 | 燃えている地面など | 入らない |
| 武器を落とした! | 嫉妬の一撃 | 入らない |
| 骨凍え | 負力の接触(初級呪文) | 入らない |
表のほか、恐怖状態、毒状態、盲目状態、拘束状態、朦朧状態、凍結も入ります。たとえば砕けた刀で柄頭攻撃を当てて敵を幻惑させても、魂の飢えは止まりません。同じ番に切り裂きで別の敵を出血させれば止まります。
神殺しは、耐久力のセーヴに失敗すると即死する
神殺しの尽きぬ飢えの説明の終わりは「魂の飢えのダメージを受けるたびに、代わりに死ぬことがある」です。この文だと、ダメージを受けるときに、決まった確率で死ぬように読めます。
実際は、満腹にならなかった番の終わりに耐久力のセーヴ(難易度13)を振り、失敗するとHPに関係なく即死します。成功しても斬撃2d8(7レベルから3d8)を受けます。死ぬかどうかは、耐久力の修正値と、耐久力のセーヴに習熟しているかで変わります。クリティカル・ミスのダメージでは死にません。
たとえば耐久力16で、耐久力のセーヴに習熟しているレベル10のファイターはセーヴが+7なので、20面のサイコロで1〜5が出たとき(4回に1回)に死にます。習熟していないパラディン(耐久力14で+2)なら、1〜10で死ぬので2回に1回です。
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導入方法
本体のMODはAW_Cursed_Weapons.pakの1つで、任意のファイルはありません。Script ExtenderもほかのMODも要りません。
- 配布を取る
Nexus Modsの配布ページから、MAINのファイルをダウンロードする - 読み込んで有効にする
BG3 Mod Manager(MODを並べてゲームに書き出す道具)に、ダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する - 武器を手に入れる
「9本は、話を進めると第1幕から順に手に入る」の表の場所へ行き、武器を拾う
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つまずきやすい点
2本目の呪われた武器を装備できない
呪われた武器は1人1本までです。今持っている呪われた武器を外してから、別の1本を装備してください。呪われた武器2本での二刀流もできません。
チュートリアルの宝箱に9本が入っていない
このMODだけでは、宝箱に入りません。9本は、第1幕から第3幕の決まった場所にあります。最初から9本を手に入れたいときは、Elven Weaponry – Tutorial Chestを入れてください。
敵を倒したのに、番の終わりにダメージを受けた
倒したのが呪われた武器でなかったか、敵の番に倒したときです。自分の番のうちに、その呪われた武器で倒してください。呪文やもう片方の手の武器で倒したときは、満腹の条件に当てはまるときだけ止まります。
攻撃が急に当たりにくくなった
隣に腐れ肉を持つ仲間がいると、2m以内の仲間の攻撃も不利になります。持っている呪われた武器と同じ種類のダメージに、完全耐性の付く装備を付けたときも、攻撃が不利になります。腐れ肉の持ち主から2m離れるか、その装備を外してください。
抵抗の装備を付けても、呪いのダメージが減らない
神殺しを除く8本は、持ち主に抵抗があるとダメージを2倍にして与える作りなので、抵抗を付けても減りません。呪いのダメージを避けるには、満腹の条件を満たして止めてください。
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既知の不具合
次の2つは、MODの作りの誤りから起きます。
- ネザリルの錫杖の魂の飢え
説明の数字は2d6だが、実際は2d8(7レベルからは説明が3d6、実際は3d8) - 神殺しの説明から開く魂の飢え
尽きぬ飢えの説明の「魂の飢え」から開く小窓に、ダメージの数字が入らない
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アンインストール
このMODは、途中で外すことを想定していません。外すときは、9本と箱を全員の装備と持ち物から出し、売るか捨ててからセーブします。その状態のセーブで、このMODを外してください。
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日本語化
このMODは、当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」にまだ入っていません。9本の武器と箱の名前と説明、魂の飢えや満腹などの呪い、武器ごとの効果と技は英語で出ます。この記事の名前は本体の訳の言い回しに合わせて訳した物で、一覧のカードには英語の名前も並べています。刺突攻撃などの武器アクションと、魅了状態などは本体の物なので、日本語で出ます。
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よくある質問
- Script Extenderは要りますか?
-
要りません。コンソールの1行で箱を出すときだけ使います。
- 本体の武器は変わりますか?
-
変わりません。9本と箱を足し、本体の宝箱や敵、お礼の中身に1本ずつ加えるだけです。
- 戦闘の外でもダメージを受けますか?
-
受けません。魂の飢えは戦闘中だけ付き、戦闘が終わると消えます。
- 持ち物に入れておくだけでも呪われますか?
-
呪われません。呪いは装備している間だけ働きます。
- 呪われた武器を2本持って二刀流できますか?
-
できません。1人1本までです。本体の武器となら、ふつうの決まりどおりに二刀流できます。
- 仲間が敵を倒しても満腹になりますか?
-
なりません。自分の番のうちに、自分の呪われた武器で倒すか、満腹の条件を満たします。
- ロード順はどこに置けばいいですか?
-
決まった位置はありません。Elven Weaponry – Tutorial Chestを使うときは、このMODの後に置きます。
- マルチプレイで使えますか?
-
全員が同じMODを同じロード順で入れれば使えます。






















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