【ARC Raiders】スキルツリー一覧|全48種の効果と評価(10/8アプデ対応)

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セキュリティ突破は、10/8 の更新でサバイバルから「調整」へ移りました。
調整に 30pt 振ると、終点の 3 択(ほかに、)から選べます。、、の 3 つに 1 以上振っておくことが条件です。詳しくはセキュリティ突破のカードを開いてください。

どの遊び方でも取る必須は武器装填、広い肩幅、こじ開けの達人、若い肺、マラソンランナー、死力のダッシュ、ラウンド中制作、略奪者の直感、略奪者の幸運の 9 種です。

10月8日の大型アップデート「凍った道」で作り直された、新しいスキルツリーの内容です。前のツリーから続く 32 種も、新しいツリーでの位置と、10/8 のゲームのデータの値で説明を書き直しました。秒数や回数で書いた所は前のツリーで測った物で、そのつど断っています。新しい 16 種の評価は、配信後の手応えを見て 10/9 に付け直しました。は必須に上げています。不具合らしき動きや、まだ確かめていない値もあるので、分かりしだい少しずつ書き足していきます。

  • 3 系統とも 14 の節。起点から 2 本に分かれ、2 択で合流し、3 本に分かれて終点の 3 択へ進む
  • 系統に 10pt で途中の 2 択、30pt と 40pt で終点の 3 択から 1 つずつ(合わせて 2 つ)
  • 全 48 種。前のツリーから続くのが 32 種、新しいのが 16 種、ツリーから外れたのが 13 種
  • カードを開くと、段ごとの値、10/8 の更新で変わった所、使いどころが出ます
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10/8 の更新で変わったこと

スキルツリーは形から作り直され、振ったポイントは全部戻りました。前のツリーから続く 32 種のうち 21 種は、系統、ツリーの中の位置、値のどれかが変わっています。前のツリーと同じ場所を探しても無いや、点が足りず取れないスキルがあるので、先にここで確かめてください。

全体の感想としては、調整は取りたいスキルが増えた。その代わり、やこじ開けの達人のように前は手前にあったスキルが奥へ行き、序盤がつらくなった。サバイバルは、終点へ届かせるためにのような小さいスキルへ振らされるのが一番の不満。

10/13〜20 の PvE 試験では、プレイヤー同士のダメージがゼロになる。対人でしか働かないは使い道がなく、も対人でしか発動しないなら、PvE では使えない。逆に、ダウン中に這うと ARC に狙い直されるので、は PvE でも役に立つ。

別の系統へ移ったスキル

移った先前のツリーの系統スキル
調整移動性、歩く前に這え
調整サバイバル、、、
移動性調整闘争・逃走反応
サバイバル調整優しい圧力、、亀這い
サバイバル移動性

値や仕組みが変わったスキル

スキル項目10/8 より前10/8 から
重さへの慣れ振れるポイント5 まで(5/5 で移動速度の低下が半分)1 だけ(1pt で減る量は未確認)
重さへの慣れを着けたときの移動速度の低下(スキルなし)15%10%
頑固なラバの回復が遅くならない重量オーバーの量(5/5)25kg まで30kg まで
再び立ち上がれ自然に回復する体力の上限3040
武器装填重さが半分になる武器の先頭 2 枠の武器まで軽くなっていた(不具合)装備した 2 本だけ
若い肺振れるポイント5 まで(5/5 で最大スタミナ 125)1 だけ(1pt で増える量は未確認)
闘争・逃走反応撃たれたときに回復するスタミナ(5/5)2025

値が変わらなかったスキル

ゲームのデータでは、次のスキルの段ごとの値は 10/8 の前と同じです。系統や位置が変わった物も含みます。数値を持たないスキル(効果が付くかどうかだけ)は、比べられる値がありません。

系統段ごとの値が前と同じ数値を持たない
調整三回深呼吸
広い肩幅
ダウンしても揺るがぬ覚悟
こじ開けの達人
歩く前に這え
元気に跳躍
セキュリティ突破
移動性素早い登攀者
いつでもゴロゴロ
イージーロール
マラソンランナー
スリップ・スライド
跳ね返り精神
二段ジャンプ
跳躍跳躍跳躍
サバイバル略奪者の直感
頑丈な足首
無音のスカベンジャー
機敏なしゃがみニスト
優しい圧力
略奪者の幸運
亀這い
ラウンド中制作
マインスイーパー
旅する修理屋
ちょっとオマケ

新しく加わった 16 種と、外れた 13 種

名前を押すと、その説明が開きます。外れたスキルは前のツリーの系統で並べ、開くと前のツリーでの説明が読めます。

系統新しく加わった外れた(前のツリーの系統)
調整ヴォールト&キャリー
運び屋の駆け足
高速の運び屋
ウェポン・バッシュ
ブル・ラッシュ
ブラストボーン
サバイバーのスタミナ
重荷なき転がり
イージースイング
スカイクリア・スイング
ハエ叩き
移動性足取り確かなスクランブラー
さっそく再始動
素早いスタート
死力のダッシュ
壁走り
流れるように
勢いそのまま
落ち着いた散歩
英雄的な跳躍
サバイバルクイックロール
スタイリッシュ着地
道の戦士
遊牧民の制作
現地修理
チームを蘇生
静かな苦痛
新品も同然
とあるレイダーの残り物
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新しいスキルツリーの仕組み

3 系統とも、同じ形の 14 の節でできています。系統に振った合計のポイントで、途中の 2 択と終点が開きます。手前の節は、2 本(終点は 3 本)のうちどれか 1 本に振ってあれば進めます。

節最大開く条件
起点1最初から
2 本に分かれる 4 つ多くは 5手前の節に 1 以上
途中の 2 択1系統に 10pt。手前の 2 本のどちらかに振ってある
3 本に分かれる 6 つ多くは 5手前の節に 1 以上
終点の 3 択(1 つ目)1系統に 30pt。手前の 3 本のどれかに振ってある
終点の 3 択(2 つ目)1系統に 40pt

1 つの系統に振り切ると、選べるのは途中の 2 択の 1 つと終点の 2 つで、最大 3 つです。ポイントはレベルアップで 76 まで、で最大 15 増えます。更新でそれまで振ったポイントは全部戻りました。

系統ごとの 2 択と終点の候補は次のとおりです。名前を押すと、そのスキルのカードが開きます。

系統途中の 2 択(10pt)終点の 3 択(30pt・40pt)
調整運び屋の駆け足
再び立ち上がれ
セキュリティ突破
ウェポン・バッシュ
ブル・ラッシュ
移動性二段ジャンプ
跳躍跳躍跳躍
死力のダッシュ
壁走り
流れるように
サバイバルクイックロール
マインスイーパー
道の戦士
遊牧民の制作
現地修理
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48 種の評価一覧

スキル全 48 種の一覧

カードを押すと、効果、10/8 の更新で変わった所、運用・評価が開きます。上の札で系統、評価、位置、10/8 の値の変化を絞り込めて、切り替えのボタンで表にして比べることもできます。

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調整 16

重さへの慣れ

有用シールドを着けると下がる移動速度を、下がりにくくする(凍った道で 1pt の起点に。1pt で付く量は未確認)
頑固なラバ

つなぎ重量を超えても、5/5 で 30 までは回復が遅くならない(2.0 で約 33% 増)
三回深呼吸

好み疲労状態(バーの点滅)が 1 段階 0.5 秒短い。5 秒→2.5 秒
ヴォールト&キャリー

NEWつなぎ運べる物を持ったまま乗り越えられる
元気に跳躍

有用疲労状態でも乗り越え・登りが遅くならない。1pt
運び屋の駆け足

NEW有用重量を超えていても走れる
再び立ち上がれ

不要致命傷で 30 秒待つと 1 秒 1HP ずつ、40 まで戻る(2.0 で 30 → 40)
武器装填

必須装備中の武器 2 本の重さが半分に。フェロとスティッチャーなら 6.5kg 軽い
広い肩幅

必須携行重量が 1 段階 2kg、5/5 で 10kg 増
ダウンしても揺るがぬ覚悟

好みダウンしてから死ぬまでが 100 秒→134 秒。4・5 段階目が大きい
こじ開けの達人

必須扉のこじ開けが 11 秒→8.4 秒。最後の 1 段階だけ大きく縮む
高速の運び屋

NEW好み重量を大きく超えたときの、移動速度の低下を小さくする
歩く前に這え

好みダウン中に同じ距離を這う時間が 5/5 で 69 秒→45 秒。蘇生中の味方を引きずれる
セキュリティ突破

有用セキュリティロッカーを開けられる。調整の終点(30pt)に移った
ウェポン・バッシュ

NEW不要持っている武器で殴れる。威力はほぼ期待できない
ブル・ラッシュ

NEW好み武器をしまって走ると、レイダーと ARC を突き飛ばす

移動性 16

若い肺

必須最大スタミナが増える。前のツリーでは 5/5 で約 25% 増(凍った道で 1pt の起点に。1pt で付く量は未確認)
足取り確かなスクランブラー

NEWつなぎ走りながら急な斜面をよじ登れる時間が延びる
素早い登攀者

つなぎ登る・乗り越えるが 5/5 で 15% 速い。体感は数フレーム
いつでもゴロゴロ

不要着地ロールの入力猶予が広がる。元から 2 秒近くある
闘争・逃走反応

有用プレイヤーから撃たれるとスタミナが戻る。2.0 で約 25% 増え、5/5 で 25
二段ジャンプ

不要乗り越えの終わりにジャンプできる。跳躍跳躍跳躍との 2 択
跳躍跳躍跳躍

有用乗り越えと登りのスタミナが 0 に。移動性の 2 択(10pt)で、二段ジャンプと取り合い
イージーロール

有用ロールのスタミナが 5/5 で 34% 減。連続で 6 回→10 回転がれる。4 で止める
さっそく再始動

NEWつなぎ強く着地したあとの立ち直りが 1.25 倍速い
マラソンランナー

必須走る、登る、転がるのスタミナが 5/5 で 15% 減。走れる時間が約 17 秒→20 秒
スリップ・スライド

不要下り坂のスライディングが少し伸びる。平地は変わらない
跳ね返り精神

不要縁やはしごから後ろへ跳ぶ距離が伸びる。使う場所がほぼない
素早いスタート

NEW有用走り出しの速い時間が延びる
死力のダッシュ

NEW必須走っている間、スタミナが尽ききらない。アドレナリン注射 1 本で反動が消える
壁走り

NEW好み壁へ向かって走ると数歩駆け上がれる
流れるように

NEW好み動きをつなぐほど速くなり、スタミナの減りが減る。つなぎ方が分かりにくい

サバイバル 16

ラウンド中制作

必須地上で包帯、シールドリチャージャー、注射、煙幕が作れる。1pt
略奪者の直感

必須サーチが 1 段階 5%、5/5 で 25% 速い。箱でも死体でも ARC でも
頑丈な足首

不要落下ダメージが 5/5 で 15% 減。着地ロールなら元から 0
無音のスカベンジャー

つなぎ漁る音の音量が少し下がる。届く範囲はほぼ同じ
機敏なしゃがみニスト

つなぎしゃがみ移動が 5/5 で 15% 速い
クイックロール

NEW有用速く安いドッジロール。距離は短い
マインスイーパー

好みトラップを解除して自分のものにできる。クイックロールとの 2 択
優しい圧力

つなぎこじ開け音の届く範囲が 100m→約 80m。音量はほぼ変わらない
旅する修理屋

有用レイダーハッチの鍵とレーザートラップが現地で作れる。1pt
スタイリッシュ着地

NEWつなぎ受け身を取れる高さが上がる
ちょっとオマケ

有用こじ開けるたびに素材が 1〜2 個落ちる。1pt
略奪者の幸運

必須サーチ 1 回で 2 個同時に出ることがある。5/5 で 33%(約 3 回に 1 回)
亀這い

有用ダウン中の被ダメージが 5/5 で 33% 減。トドメを刺されにくい
道の戦士

NEW有用ARC から拾う弾とパワーセルが増え、レイド中のリサイクルが満額に
遊牧民の制作

NEW好み現地で作れる品が大きく増える。弾薬も作れる
現地修理

NEW有用レイド中に武器、シールド、ガジェットを耐久 30% まで直せる
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ツリーから外れた 13 種(前のツリーの説明)

次の 13 種は、10/8 の更新でスキルツリーから外れ、今は取れません。カードを開くと、前のツリーでの説明が読めます。今のゲームには当てはまらないので、振り方を決めるときは上の一覧を見てください。

調整 6

ブラストボーン

外れた前のツリーでの効果:爆発後の耳鳴りが 9 秒→5 秒に。それだけ
サバイバーのスタミナ

外れた前のツリーでの効果:致命傷のときだけスタミナ回復が約 25% 速い。空から最大まで 12 秒→9 秒
重荷なき転がり

外れた前のツリーでの効果:シールドが割れた直後のロール 1 回がスタミナ 0。ダッシュ・ドッジロールも対象
イージースイング

外れた前のツリーでの効果:近接の振れる回数が 10 回→15 回。それ以外は変わらない
スカイクリア・スイング

外れた前のツリーでの効果:飛ぶ ARC への近接ダメージ増。測っても差が出ない
ハエ叩き

外れた前のツリーでの効果:ワスプとタレットを近接 1 発で壊せる。ホーネットとセンチネルは対象外

移動性 3

勢いそのまま

外れた前のツリーでの効果:ダッシュ・ドッジロールの後、約 3 秒はスタミナなしで走れる
落ち着いた散歩

外れた前のツリーでの効果:歩行モード中は立ち止まりと同じ速さで回復。ADS 中も対象
英雄的な跳躍

外れた前のツリーでの効果:ダッシュ・ドッジロールの距離が 5/5 で約 5% 伸びる。足 1 歩分

サバイバル 4

チームを蘇生

外れた前のツリーでの効果:しゃがんで止まっている間の回復が 5/5 で約 20% 速い。しゃがみ移動は対象外
静かな苦痛

外れた前のツリーでの効果:致命傷のときの足音とうめき声が小さくなる。1pt
新品も同然

外れた前のツリーでの効果:包帯などの回復中だけスタミナ回復が 10〜18% 速い。1pt
とあるレイダーの残り物

外れた前のツリーでの効果:レイダーの箱から製作アイテムがおまけで出ることがある。発動は稀
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よくある疑問

更新で振ったポイントはどうなりましたか?

全部戻りました。新しいツリーに一から振り直します。

終点のスキルはいくつ取れますか?

1 つの系統で 2 つまでです。系統に 30pt で 1 つ、40pt でもう 1 つ、3 つの候補から選びます。

セキュリティ突破は残っていますか?

残っています。サバイバルから調整へ移り、調整の終点の 3 択の 1 つになりました。調整に 30pt 振り、こじ開けの達人、高速の運び屋、歩く前に這えのすべてに 1 以上振ると選べます。

スキルの説明に段ごとの数字が出ないのはなぜですか?

10/8 からのゲーム内の説明には、段ごとの割合が出ません。この記事の各スキルの表は、ゲームのデータにある段ごとの値です。

新しいスキルの評価は確かですか?

配信後の手応えを見て付け直した評価です。、、、などは、働かない場面があるので、確かめしだい直します。

死力のダッシュは本当に必須ですか?

どの遊び方でも取る価値があると考えて、必須にしました。取るには移動性に 31pt 要るので、おすすめビルドはどの形も移動性を 31pt にしています。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (8件)

  • 1 匿名 2025/12/04(木) 11:50:48 ID:tR6MVfw 返信

    分かりやすい解説ありがとうございます。
    いつもお世話になっています。

    • 2 [まったりライトちゃん] 2025/12/04(木) 23:40:27 ID:kJJ0oj4 返信

      コメントありがとうございます。
      これからもちょこちょこ、データベースとして使えるような記事を書いていきますのでよろしくお願いいたします!

  • 3 匿名 2025/12/05(金) 00:10:19 ID:Fdo29Zo 返信

    解説ありがとうございます。イージーロール5pt振ってめちゃくちゃ後悔してます…もっと早くこの記事に出会いたかった。

    • 4 [まったりライトちゃん] 2025/12/08(月) 19:48:12 ID:3VmIr6h 返信

      コメントありがとうございます。
      1アカウントにつき複数キャラ作れれば検証も早かったんですが、検証してみて同じく後悔する点が多々あります…
      できればスキル画面で数値化しといてほしいものですね

  • 5 匿名 2025/12/09(火) 03:16:41 ID:W9MOxSh 返信

    移動性スキルのスリップ・スライドはトグル方式に適用していないとのお話を踏まえると、設定でそもそも切り替えれないPS民は完全に死にスキル扱いという事に…。

    これはショックな内容ですね(泣)

  • 6 匿名 2025/12/23(火) 16:29:49 ID:jG0cQKB 返信

    イージーロールと英雄的な跳躍のバグってもう直りました?

  • 7 匿名 2026/10/09(金) 22:45:35 ID:bglLJuC 返信

    ほんとうにお早い更新で、大変助かります。ありがとうございます

    • 8 [まったりライトちゃん] 2026/10/10(土) 00:29:31 ID:IEvfYbC 返信

      コメントありがとうございます!
      どしどし更新していきます!

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