「Scratch and Shovel」は、物語で仲間になる召喚獣5体を、使い手のレベルに合わせて強くするMODです。本体ではレベルが上がっても強くならない犬のスクラッチや小さな悪魔のシャベルが、HPと命中を伸ばし、レベル5と10で新しい技を覚えます。
5体を1体ずつ、どこで仲間になり、どう育ち、戦闘で何が得意かの順に紹介します。
- 前提
ほかのMODは要らない。Script Extender(MODがゲームの中で処理を動かすための道具)も要らない - 入れる時期
遊んでいる途中のセーブにも入れられる。呼んでいる召喚獣は一度呼び直す - 外すとき
途中で外すと、入れたあとに作ったセーブが読み込めなくなる
Nexus Mods
Scratch and Shovel

育つ召喚獣5体と、それぞれの得意なこと
ゲームには、呪文や道具で呼び出して一緒に戦わせる「召喚獣」がいます。その中に、物語で仲間になる特別な召喚獣が5体います。犬のスクラッチ、小さな悪魔(クアジット)のシャベル、脳に足が生えた魔物のアス、ミンスクのハムスターのブー、ソーサラーの猟犬のニンバスです。本体では、使い手のレベルが上がってもこの5体は強くならないので、第1幕を過ぎると戦闘で役に立ちにくくなります。
このMODを入れると、5体は使い手と同じレベルになり、レベルごとにHPが増え、命中には使い手の一番高い能力値の修正値が足されます。レベル5と10(アスは10と12、ニンバスは9)で、新しい技と能力値の上昇が付きます。ブーだけは、レベルで増える技がありません。手に入れ方は本体と同じで、使い魔獲得で呼ぶ猫や鴉などのふつうの使い魔は変わりません。
たとえばシャベルは、悪口でダメージを与えて相手の次の攻撃を当たりにくくする初級呪文「悪意ある嘲り」を、最初から使えるようになります。アスはレベル12で、敵を念動力で6m押し出せます。スクラッチは戦闘中に味方の傷をなめて回復します。
この下の表の「レベル」は、どれも使い手のレベルです。召喚獣はそのレベルになった時点で技を覚えます。召喚獣はプレイヤーが操作し、自分の番に行動します。
| 召喚獣 | 仲間になる所と呼び方 | 技が増えるレベル | 得意なこと |
|---|---|---|---|
Scratch | 第1幕で出会う犬。スクラッチのボールを持つ人が呼ぶ | 5、10 | 援護と回復をする。レベル10で味方の次の攻撃の命中とダメージを上げる |
Shovel | 第1幕の「クアジット召喚の巻物」で呼ぶ小悪魔 | 5、10 | 初級呪文で戦う。姿を消してから爪で攻撃するとダメージが2倍 |
Us | 最初の船で出会い、第2幕で檻から出すと「アス召喚」で呼べる | 10、12 | 敵の能力値を奪い、念動力で動かす |
Boo | 第3幕で仲間になるミンスクが呼ぶ | 増えない | 噛みついて、敵の体勢を崩すか弱らせる |
Nimbus | 影の魔法のソーサラーが魔力点で呼ぶ猟犬 | 9 | レベル9から予兆の噛みつきが1ターンに2回 |
スクラッチは援護と回復で味方を支える犬
第1幕で出会う犬です。キャンプに迎えたあと、スクラッチのボールを持っている人が呪文「使い魔獲得: スクラッチ」で呼びます。このMODでは、ボーナス・アクションの援護と、アクションのなめるで味方を支える役になり、レベル5で攻撃が2回になります。
たとえばレベル10のスクラッチは、自分の番にボーナス・アクションで「味方を鼓舞する」をレイゼルに掛けます。レイゼルが次に当てた攻撃は、命中とダメージに習熟ボーナスの+4が足されます。スクラッチはそのあと、同じ番のアクションで2回攻撃できます。
スクラッチの戦い方
- 援護は、倒れた味方をHP1で蘇生し、眠りや伏せ状態、燃焼なども解く行動です。ボーナス・アクションなので、同じ番の攻撃をあきらめずに使えます。
- なめるはアクションを使うので、その番は攻撃できません。戦闘中だけ、
2m以内の味方1人を、レベル1〜4で1d4(4面のサイコロ1個。1〜4)、5〜9で1d6、10〜14で1d8回復します。なめた味方は、2ターンのあいだ続けてなめられません。アンデッドと人造の味方には使えません。 - レベル
5の鼓舞する咆哮は、アクションで9m以内の味方全員の移動を、2ターンのあいだ3m伸ばします。戦闘ごとに1回です。 - パッシブ「スクラッチの嗅ぎ出し」をオフにすると、隠された物を嗅ぎつけて走っていかなくなります。呼び直すたびにオンに戻ります。
- 最大HPはレベル
10でも19と低いので、敵の前に出さず後ろに置きます。
倒れた味方を蘇生したり、前衛の一撃を強くしたりする支え役が欲しい人に向いています。
スクラッチが覚える技
| レベル | 名前 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 最初から | 援護 | ボーナス・アクション | 倒れた味方をHP1で蘇生する。眠りや伏せ状態も解く |
| 最初から | 離脱 | ボーナス・アクション | 機会攻撃を受けずに敵から離れる |
| 最初から | なめる Lick | アクション | 2m以内の味方を1d4〜1d8回復する。戦闘中だけ |
| 最初から | スクラッチの嗅ぎ出し Scratch’s Sniff | 切り替え | オフにすると隠された物を探しに行かない |
| 最初から | 忠実な仲間 Loyal Companion | パッシブ | 最大HPが9+レベル。知覚と隠密に習熟 |
| 5 | 追加攻撃 | パッシブ | アクションの攻撃が2回になる |
| 5 | 鼓舞する咆哮 | アクション(戦闘ごとに1回) | 9m以内の味方の移動が、2ターンのあいだ3m伸びる |
| 5 | いい子 Good Boy | パッシブ | AC+1、全能力値+2、移動+1.5m、ジャンプ+3m |
| 10 | 警戒 | パッシブ | 戦闘の順番を決めるイニシアチブ+5。不意打ちを受けない |
| 10 | 味方を鼓舞する Inspire Ally | ボーナス・アクション(1ターンに1回) | 12m以内の味方1人が次に当てた攻撃の、命中とダメージに習熟ボーナスが加わる |
| 10 | 最高の相棒 Best Boy | パッシブ | AC+1、全能力値+2、セーヴ+1、移動+1.5m、ジャンプ+3m |
シャベルは初級呪文で戦う後衛の小悪魔
第1幕で手に入る「クアジット召喚の巻物」で呼ぶ、口の悪い小さな悪魔です。名前はプレイヤーが付けられますが、どの名前でも同じように強くなります。このMODでは、悪口や炎の初級呪文で戦う後衛の魔法使いになり、レベル5で初級呪文3つと石投げと火炎双手、レベル10で戦闘魔術と小規模なファイアーボールが増えます。
たとえばレベル5のシャベルの恫喝は、8m以内の敵2体に判断力のセーヴを振らせます。難易度は14で、失敗した敵は2ターンのあいだ恐怖状態になり、その場から動けず、攻撃も当たりにくくなります。本体と違って、小休憩を待たずに毎ターン使えます。
シャベルの戦い方
- シャベルの呪文セーヴ難易度は「8+習熟ボーナス+判断力の修正値」で、レベル
1で12、5で14、10で16です。使い手の知力、判断力、魅力のどれかが18以上なら、さらに1上がります。 - 姿が見えない不可視の状態から爪で攻撃すると、斬撃のダメージと同じ量の力場ダメージが足され、合わせて2倍になります。攻撃すると姿は現れます。切り替えの「こっそりシャベル」をオンにしておくと、戦闘が終わるたびに自動で不可視化を使います。
- 呪文で火のダメージを与えると、敵は耐久力のセーヴを振り、失敗すると
2ターンのあいだ燃焼状態(毎ターン1d4の火のダメージ)になります。すでに燃えている敵は燃焼が2ターン延びます。このセーヴの難易度は「8+レベルの半分(端数は切り捨て)」で、レベル10なら13です。 - レベル10の戦闘魔術で、初級呪文をアクションで唱えたあと、ボーナス・アクションで爪か石投げを1回使えます。
- 火炎双手と小規模なファイアーボールは、呪文スロットを使いません。
魔法の後衛を1人増やしたい人や、敵をまとめて動けなくしたい人に向いています。
シャベルが覚える技
| レベル | 名前 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 最初から | 悪意ある嘲り | アクション | 18m先の敵に精神ダメージ1d4〜3d4。次の攻撃が不利になる |
| 最初から | 小規模なファイアーボルト Minor Firebolt | アクション | 18m先の相手に、火のダメージの呪文攻撃 |
| 最初から | 恫喝 | アクション | 6m以内の敵1体を恐怖状態にする(2ターン)。回数の制限なし |
| 最初から | 爪 | アクション | 斬撃1d4〜1d10+修正値+習熟ボーナス。不可視からは2倍 |
| 最初から | 不可視化 | アクション | 姿を消す。攻撃すると解ける |
| 最初から | 放火魔 Arsonist | パッシブ | 呪文の火のダメージで、敵を燃焼状態にする |
| 最初から | こっそりシャベル Sneaky Shovel | 切り替え | 戦闘が終わると自動で不可視化を使う |
| 最初から | 忠実な仲間 Loyal Companion | パッシブ | 最大HPが11+レベル。隠密に習熟 |
| 最初から | 悪魔のジャンプ Demonic Jump | パッシブ | ジャンプ+3m |
| 5 | 石投げ | アクション | 12m先の相手に殴打1d6〜1d10+修正値 |
| 5 | 小規模なアシッド・スプラッシュ Minor Acid Splash | アクション | 半径2mの敵に酸のダメージ。失敗した敵はACが2ターン2下がる |
| 5 | 小規模な骨の冷気 Minor Bone Chill | アクション | 死霊の呪文攻撃。当たった相手は1ターンHPを回復できない |
| 5 | 小規模な筋繊維破裂 Minor Bursting Sinew | アクション | 死体を破裂させ、周りの相手に刺突のダメージ |
| 5 | 火炎双手 | アクション(小休憩ごとに1回) | 前方4m・60度の扇に火4d6(敏捷力のセーヴで半分) |
| 5 | 恫喝 | アクション | 敵2体・射程8mになる |
| 5 | 凶暴なクアジット Vicious Quasit | パッシブ | AC+1、敏捷力と判断力+2、最大HP+2 |
| 10 | 戦闘魔術 | パッシブ | 初級呪文のあと、ボーナス・アクションで爪か石投げを1回 |
| 10 | 不可視化 | ボーナス・アクション | ボーナス・アクションで使えるようになる |
| 10 | 火炎双手 | アクション(1ターンに1回) | 長さ5mになり、小休憩を待たずに使える |
| 10 | 小規模なファイアーボール Minor Fireball | アクション(大休憩ごとに1回) | 半径2mに火6d6(敏捷力のセーヴで半分) |
| 10 | 恫喝 | アクション | 敵3体・射程10mになる |
| 10 | 悪魔的なクアジット Devilish Quasit | パッシブ | AC+1、敏捷力と判断力+2、最大HP+2 |
アスは敵の能力値を奪い、念動力で敵を動かす
最初の船(ノーチロイド)で出会う、脳に足が生えた魔物(インテレクト・ディヴァウラー)です。第2幕で檻から出すと、呪文「アス召喚」で呼べるようになります。このMODでは、本体で使えた知性喰らいの代わりに、敵の能力値を奪う2つの技を持ちます。レベル10で追加攻撃と念動力:引き寄せ、12で念動力:押し出しを覚えます。
たとえばレベル12のアスは、自分の番にボーナス・アクションの念動力:押し出しで、崖のそばの敵を6m押し出せます。命中のサイコロもセーヴも無いので、射程内なら必ず動かせて、落ちた敵は落下のダメージを受けます。そのあとアクションのシナプス放出で、別の敵2体を1回ずつ攻撃します。
アスの戦い方
- 肉体能力の捕食と精神能力の捕食は、アクションで
9m以内の敵1体に使い、1ターンに1回です。敵はアスの呪文セーヴ難易度で、知力のセーヴを振ります。 - 失敗した敵は
3ターンのあいだ、肉体の方なら筋力と敏捷力と耐久力が、精神の方なら知力と判断力と魅力が2下がり、その能力値のセーヴが不利になります。アスの同じ能力値は2上がります。 - 同じ敵に2つは重ならず、あとから使った方に替わります。味方の魔法使いが敏捷力のセーヴを振らせる呪文(火球など)を唱える前は肉体、判断力のセーヴの呪文の前は精神、と使い分けます。
- 念動力の2つの技は、どちらもボーナス・アクションで1ターンに1回です。引き寄せは
18m先の相手を9m引き寄せ、押し出しは6m押し出します。 - 呪文セーヴ難易度は、レベル
10と12で1ずつ上がります。最初の船で従順にしていないアスは、最大HPにさらに+10が付きます。 - 最初の船でアスを従順にする選択をした場合(本体で知力などが下がる)も、このMODの技はすべて付きます。
敵を動かして崖から落としたい人や、セーヴを振らせる呪文が中心の魔法使いと組ませたい人に向いています。
アスが覚える技
| レベル | 名前 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 最初から | 肉体能力の捕食 Devour Physical Ability | アクション(1ターンに1回) | 9m以内の敵の筋力と敏捷力と耐久力を、3ターン2下げる |
| 最初から | 精神能力の捕食 Devour Mental Ability | アクション(1ターンに1回) | 9m以内の敵の知力と判断力と魅力を、3ターン2下げる |
| 最初から | シナプス放出 | アクション(1ターンに1回) | 18m先の相手に精神ダメージの遠隔攻撃 |
| 最初から | 離脱 | ボーナス・アクション | 機会攻撃を受けずに敵から離れる |
| 最初から | 忠実な仲間 Loyal Companion | パッシブ | 最大HPが21+レベル。知覚と隠密に習熟 |
| 最初から | サイオニック・ジャンプ Psionic Jump | パッシブ | ジャンプ+5m |
| 10 | 追加攻撃 | パッシブ | アクションの攻撃が2回になる |
| 10 | 念動力:引き寄せ Telekinesis: Pull | ボーナス・アクション(1ターンに1回) | 18m先の相手を9m引き寄せる |
| 10 | 念動の精神 Telekinetic Mind | パッシブ | 精神のダメージに抵抗。AC+1、全能力値+2、最大HP+10 |
| 12 | 念動力:押し出し Telekinesis: Push | ボーナス・アクション(1ターンに1回) | 18m先の相手を6m押し出す |
| 12 | ネザリルの精神 Netherese Mind | パッシブ | シナプス放出で別々の敵2体を攻撃できる。AC+1、全能力値+2 |
ブーは噛みついて敵を崩し、弱らせる
第3幕で仲間になるミンスクが連れているハムスターで、ミンスクが呪文「使い魔獲得: ブー」で呼びます。このMODでは、敵の体勢を崩す噛みつきと、敵を弱らせる噛みつきが付きます。レベルで増える技はありませんが、HPと命中は使い手に合わせて伸びます。
たとえば判断力16のミンスクがレベル10なら、ブーの噛みつきの難易度は8+習熟ボーナス4+修正値3で15です。当たった敵が耐久力のセーヴに失敗すると不安定状態になり、次にその敵を攻撃するミンスクは有利(命中のサイコロを2回振って高い方を使う)で斬りかかれます。
ブーの戦い方
- 噛みつきは2つとも、名前が「噛みつき」でアイコンが違います。どちらもアクションで、隣の敵に使います。
- 不安定状態の敵は、次に受ける攻撃が有利になり、筋力と敏捷力の判定が不利になります。攻撃を1回受けると解けるので、ブーが崩した直後に、ダメージの大きい攻撃を持つ味方で攻撃します。
- 感染させる方の噛みつきは、死霊のダメージを与え、耐久力のセーヴに失敗した敵を
2ターンのあいだ感染状態(耐久力−1、耐久力のセーヴが不利)にします。 - 2つの噛みつきの難易度は、使い手の知力、判断力、魅力のうち一番高い能力値で計算します。ブー自身の難易度の方が高ければ、そちらを使います。
ミンスクをパーティに入れている人に向いています。
ブーが覚える技
| レベル | 名前 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 最初から | 噛みつき(崩す方) | アクション | 刺突2d4+修正値。耐久力のセーヴに失敗した敵は不安定状態(2ターン) |
| 最初から | 噛みつき(感染させる方) | アクション | 死霊1d4+修正値。耐久力のセーヴに失敗した敵は感染状態(2ターン) |
| 最初から | 離脱 | ボーナス・アクション | 機会攻撃を受けずに敵から離れる |
| 最初から | 忠実な仲間 Loyal Companion | パッシブ | 最大HPが20+レベル。知覚と隠密に習熟 |
ニンバスはレベル9から予兆の噛みつきが2回
ソーサラーのサブクラス「影の魔法」が、魔力点(ソーサラーが技に使う点)を使って呼ぶ「凶兆の猟犬」です。噛みついた敵には「予兆」が付きます。予兆は、酸、冷気、火、電撃、毒、雷鳴のどれかを示す印で、その種類のダメージを与えると、使い手の魔力点が1戻ります。このMODでは、技の難易度が使い手の難易度になり、レベル9で予兆を付ける噛みつきがもう1つ増えます。
たとえばレベル9のソーサラーなら、ニンバスはアクションの不吉な噛みつき(3d6)で隣の敵に、ボーナス・アクションのシャドウ・バイトで9m先の別の敵に噛みつきます。それぞれ魅力のセーヴに失敗すれば予兆が付きます。火の予兆が付いた敵にソーサラーの火の呪文でダメージを与えると、魔力点が戻ります。
ニンバスの戦い方
- 不吉な噛みつきのダメージは、レベル
7までは3d4、8〜10で3d6、11〜14で3d8の刺突です。レベル6のころは本体より少し低くなります。シャドウ・バイトも同じサイコロで、死霊のダメージです。 - 絡む影は、敵を影で絡め取る技です。敵は筋力のセーヴを振り、失敗すると
3ターン絡め取られ、死霊のダメージ(レベル5〜9で2d6、10からは3d6)を受けます。成功でも半分のダメージです。 - 予兆は敵にだけ付きます。味方に付けて魔力点を取り戻すことはできません。
- ほかの4体と違い、呼び方は本体のままで、戦闘中にも呼べます。
影の魔法のソーサラーで、魔力点を戦闘中に取り戻したい人に向いています。
ニンバスが覚える技
| レベル | 名前 | 行動 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 最初から | 不吉な噛みつき | アクション | 刺突3d4〜3d8。魅力のセーヴに失敗した敵に予兆 |
| 最初から | 絡む影 | 本体と同じ | 筋力のセーヴに失敗した敵を3ターン絡め取り、死霊2d6〜3d6 |
| 最初から | 援護 | ボーナス・アクション | 倒れた味方をHP1で蘇生する。眠りや伏せ状態も解く |
| 最初から | 離脱 | ボーナス・アクション | 機会攻撃を受けずに敵から離れる |
| 最初から | 警戒 | パッシブ | イニシアチブ+5。不意打ちを受けない |
| 最初から | 忠実な仲間 Loyal Companion | パッシブ | 最大HPが15+レベル×3。隠密+6 |
| 9 | シャドウ・バイト Shadow Bite | ボーナス・アクション(1ターンに1回) | 9m先の敵に噛みつく。魅力のセーヴに失敗した敵に予兆 |
| 9 | 不吉な影 Ominous Shadow | パッシブ | 敏捷力+2、ジャンプ+3m |
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5体に共通する呼び方と育ち方
5体とも、離脱(機会攻撃を受けずに敵から離れる行動)をボーナス・アクションで使えます。シャベル、アス、ニンバスは、キャンプで呼んでおくとスクラッチのように歩き回ります。
呼んだときとレベルアップのときに、使い手のレベルになる
召喚獣は、呼んだときと、使い手のレベルが上がったときに、使い手と同じレベルになります。技を覚えるかどうかも使い手のレベルで決まるので、レベル5の使い手が呼べば、呼んだ時点でレベル5の技が付いています。
レベル13以上に上げるMODを入れた場合、HPと、爪やなめる、ニンバスの噛みつきのサイコロはそのあとも伸びます。新しい技はそれ以上増えません。
命中には、使い手の一番高い修正値が足される
5体とも、攻撃ロール(命中のサイコロ)に、使い手の筋力、敏捷力、知力、判断力、魅力のうち一番高い修正値が足されます。耐久力は数えません。たとえば知力18(修正値+4)のウィザードが呼んだシャベルは、爪にも小規模なファイアーボルトにも+4が足されます。
セーヴを振らせる技の難易度は、召喚獣ごとに決まり方が違います。シャベルとアスは自分の難易度を使います。ブーとニンバスは、使い手の知力、判断力、魅力のうち一番高い能力値で計算した難易度を使います。召喚獣自身の難易度の方が高ければ、そちらを使います。
戦闘の外ならいつでも呼び直せるが、戦闘中は呼べない
スクラッチ、シャベル、アス、ブーは、呼ぶ技の回数の制限が無くなり、戦闘の外なら何度でも呼べます。代わりに戦闘中は呼べません。戦闘中に倒れたら、その戦闘が終わってから呼び直します。
本体ではスクラッチ、アス、ブーは小休憩ごとに1回で、戦闘中にも呼べました。シャベルは本体でも同じ回数で、戦闘中は呼べませんでした。ニンバスだけは、呼び方が本体のままです。
スクラッチとシャベルは、同じ人が一緒に連れていける
本体ではスクラッチとシャベルは使い魔と同じ枠で、1人が連れていけるのはどれか1体でした。このMODでは別々の枠になり、1人がスクラッチとシャベルを同時に連れ、さらに使い魔獲得で猫などの使い魔も呼べます。ブーは本体のまま使い魔と同じ枠です。
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配布ページやゲームの説明と食い違う4つの所
配布ページとゲームの中の説明には、実際の動きと違う所が4つあります。
ニンバスは、戦闘中にも呼べて、呼び方は本体のまま
配布ページには「すべての召喚はクールダウン無しで使えるが、戦闘中は呼べない」とあります。この文だと、ニンバスも戦闘の外で何度でも呼べて、戦闘中は呼べないように読めます。
実際にこのMODが変えているのは、ニンバスの強さだけです。呼ぶのにかかる物と回数、戦闘中に呼べるかどうかは本体と同じです。たとえば戦闘中にニンバスが倒れても、その場で呼び直せます。ほかの4体は、戦闘が終わるまで呼べません。
シャベルの能力値は、敏捷力と判断力だけが上がる
配布ページには、シャベルはレベル5と10で「全能力値+2」とあります。この文だと、筋力や知力も上がるように読めます。
実際に上がるのは、敏捷力と判断力だけです。ゲームの中のパッシブ(凶暴なクアジットと悪魔的なクアジット)の説明は「敏捷力と判断力+2」で、こちらが正しい方です。たとえばレベル10のシャベルは、判断力が14から18に、敏捷力が17から21に上がり、筋力8と知力8はそのままです。
火炎双手は、レベル10でも1ターンに1回
ゲームの中のパッシブ「悪魔的なクアジット」の説明には、レベル10で火炎双手の「クールダウンがなくなる」とあります。この文だと、同じ番に何度でも使えるように読めます。
実際は1ターンに1回です。戦闘の外でターン制になっていないときだけ、続けて使えます。火炎双手はアクションを使うので、ふだんは1ターンに1回しか使えず、違いは出ません。違いが出るのは、加速の呪文などでアクションが増えたときで、それでも同じ番に2回は使えません。
アスの最大HPは、本体より低くなることがある
配布ページには、アスの最大HPは「基本21+レベルごとに1、レベル10で+10」とあります。この文だと、本体のアスにこの分が足されるように読めます。
実際は、本体でアスに付いていた最大HPの上乗せが減ります。本体では、アスに最大HP+34(最初の船で従順にしたアスには+20)が上乗せされます。このMODはこれを+10(従順にしたアスは0)に置き換え、代わりにレベルごとに1足します。
たとえばレベル6のアスの最大HPは、21+6+10で37です。HPが足りないうちは前に出さず、念動力と捕食で後ろから戦わせます。
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導入方法
本体のMODはScratch_And_Shovel_78753062-b430-4cbf-9e5a-4c3a87cf224a.pakの1つです。前提MODとScript Extenderは要りません。
- ダウンロードする
Nexus ModsのMAINのファイルを保存する - 読み込んで有効にする
MODの並びを管理する道具BG3 Mod Managerに、ダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する - 召喚獣を呼び直す
すでに呼んでいる召喚獣は一度送還して、もう一度呼ぶ。新しい強さは呼んだときに付く
同じMODは、ゲーム内MODマネージャーからも入れられます。どちらか一方で管理してください。
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ロード順
このMODは、5体の召喚獣のデータを書き換えます。同じ召喚獣を変えるMODと一緒に使うときは、相手を上、このMODを下に置きます。同じ所を書き換えたときは、下に置いた方の変更が使われます。
| MOD | 起きること | 対処 |
|---|---|---|
| Item and Spell Bug Fixes | シャベルを書き換える。このMODより下に置くと、シャベルの強化が付かない | Item and Spell Bug Fixesを上、このMODを下 |
| Better Visuals for Shadow Hound | ニンバスの見た目を変えるので、同じデータを書き換える | 見た目のMODを上、このMODを下にすると、両方の変更が使われる |
| JWL’s Scratch Is Back | スクラッチを変える。このMODを下に置くと、相手の変更が消える | どちらを残すか選ぶ。相手を下に置くと、このMODの一部が消える |
| そのほか、アスやシャベルを変えるMOD | 同じ召喚獣のデータを書き換える | 相手を上、このMODを下 |
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つまずきやすい点
入れたのに召喚獣が強くならない
新しい強さは、呼んだときに付きます。一度送還して、呼び直してください。スクラッチは、スクラッチのボールをほかの仲間に渡してから戻すと、呼ぶ呪文がこのMODの物に入れ替わります。Item and Spell Bug Fixesを使っているときは、ロード順も確かめます。
スクラッチとシャベルが2体ずついる
このMODの古いバージョンから入れ替えると、前に呼んでいたスクラッチとシャベルが残り、呼び直したときに2体になることがあります。古い方を手で送還してください。
スクラッチが隠された物を探しに走っていく
パッシブ「スクラッチの嗅ぎ出し」をオフにすると、探している途中でもすぐにやめます。呼び直すたびにオンに戻るので、呼んだらすぐにオフにします。
シャベルを呼ぶ呪文が無く、倒れたら呼び直せない
巻物で呼んだだけでは、呼ぶ呪文は手元に残りません。シャベルを呪文として覚えるには、ウォーロックのキャラクターが巻物で呼んでシャベルに2回話しかけるか、ウィザードが巻物を呪文書に写します。手に入れ方は、このMODを入れても変わりません。
ウィザードが写した呪文は、ウィザードのレベルが1以上ないと使えず、準備から外すとシャベルの強化が消えます。準備したままにしておきます。
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アンインストール
遊んでいる途中で外すと、入れたあとに作ったセーブが読み込めなくなります(エラー222)。MODを消すための道具を使っても、直らないことがあります。外すときは、このMODを入れる前のセーブに戻るか、新しく始めます。
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日本語化
当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。5体の新しい技とパッシブの名前と説明が日本語で出ます。英語の説明では念動力の「押し出し」と「引き寄せ」の説明が入れ替わっていますが、日本語では正しく直してあります。
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よくある質問
- 途中のセーブに入れても大丈夫ですか?
-
大丈夫です。呼んでいる召喚獣は、一度送還して呼び直してください。
- ふつうの使い魔やアウルベアの子供も強くなりますか?
-
なりません。強くなるのはスクラッチ、シャベル、アス、ブー、ニンバスの5体だけです。ウォーロックの「使い魔獲得: クアジット」も、シャベルとは別の召喚なので変わりません。
- 戦闘中に倒れた召喚獣は呼び直せますか?
-
ニンバス以外は、その戦闘が終わってから呼び直します。戦闘の外なら回数の制限はありません。
- シャベルの名前を変えていても強くなりますか?
-
強くなります。名前ではなく、巻物で呼ぶクアジットそのものを変えています。
- ミンスクの判断力を下げると、ブーは弱くなりますか?
-
命中は変わりません。命中に足されるのは、筋力など5つの能力値のうち一番高い修正値です。噛みつきの難易度は知力、判断力、魅力のうち一番高い能力値で決まるので、3つとも低いと下がります。
- レベル13以上でも強くなりますか?
-
HPと、爪やなめる、ニンバスの噛みつきのサイコロは伸び続けます。新しい技は増えません。
- Script Extenderは要りますか?
-
要りません。ほかの前提MODも要りません。
- マルチプレイで使えますか?
-
全員が同じMODを同じロード順で入れれば使えます。ゲストの側で呼んだスクラッチのレベルが上がらないことがあります。そのときは呼び直してください。























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