「Shields of the Fallen」は、盾を26種足すMODです。どの盾もAC(攻撃の命中しにくさ)が2か3上がり、それぞれに呪文、近接攻撃を受けたときの反撃、ダメージを半分にする効果などが付きます。
箱を手に入れてから仲間に持たせるまでの順に、箱のある場所、先に飲ませる水薬、役割ごとの盾の選び方を並べます。
- 前提
ほかのMODは要らない。Script Extender(MODがゲームの中で処理を動かすための道具)も要らない - 手に入る場所
26種が1つの箱に入っていて、最初の船の宝箱か、商人3人の店で手に入る - 日本語化
当サイトの日本語化パックに入れてある
Nexus Mods
Shields of the Fallen (Updated to non-VT)

26種は1つの箱に入り、ノーチロイドの宝箱が最も早い
箱「フォールンの盾」に26種が1枚ずつと、二刀流の水薬が1本入っています。どの盾も同じ箱に入っているので、手に入れやすさは同じです。箱は次の4か所で手に入ります。表の最後のレディ・エスターの店には、並ばない見込みです。
| 場所 | 時期 | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| ノーチロイドのチュートリアルの宝箱 | ゲームの最初 | 宝箱の中に箱が足される |
| エメラルドの森の商人アロン | 第1幕 | 売り物に箱が足される |
| 《最後の光》亭の補給係タリ | 第2幕 | 売り物に箱が足される |
| 下層地域の爆竹フィッツ | 第3幕 | 売り物に箱が足される |
| 修道院への道のレディ・エスター | 第1幕 | 箱を足す作りだが、売り物の表の名前が違っていて並ばない見込み |
いちばん早いのは、ゲームの最初に寄るノーチロイドのチュートリアルの宝箱です。ノーチロイドを出たあとに入れたときは、商人の店で箱を買います。商人で最初に寄れるのは、第1幕のエメラルドの森のアロンで、第2幕ならタリ、第3幕ならフィッツの店にも並びます。レディ・エスターの店のことは、「つまずきやすい点」にあります。
Script Extenderを入れている人は、コンソールに次の1行を入れると、ホスト(1人で遊ぶときは自分)のキャラクターの持ち物に箱が1つ出ます。
Osi.TemplateAddTo("0a9852e3-15a8-40e9-918b-99a156427670",GetHostCharacter(), 1,1)
箱は中身を入れたままだと約93kgあります。使う盾だけを取り出し、箱は野営地の旅人の箱へ入れておきます。
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ロングソードと持たせるなら、先に二刀流の水薬を飲ませる
片手に武器を持ち、もう片方の手(非利き手)に盾を持つのは本体と同じです。違うのは扱いで、本体の盾は防具ですが、このMODの盾は、非利き手に持つ軽武器として作られています。非利き手に武器を持つと二刀流の扱いになり、両手とも軽武器でないと持てません。軽武器は、ダガー、ショートソード、シミター、ハンドアックス、ライト・ハンマー、シックル、クラブです。
そのため、ロングソード、メイス、レイピア、クオータースタッフなど、軽武器でない片手武器と一緒に持つには、箱に入っている「二刀流の水薬」を飲みます。飲むと、本体の特技「二刀の使い手」のうち「軽武器でなくても二刀流できる」効果が、そのキャラクターにずっと付きます。グレートソードのような両手用武器とは、水薬を飲んでも一緒に持てません。
たとえばロングソードで戦うファイターにストムンドの盾を持たせるときは、先に水薬を飲ませてから、盾を非利き手の欄に入れます。水薬は飲んでもなくならないので、盾を持たせたい仲間に順に渡して飲ませられます。
水薬を飲めば、両用でないメイスやレイピアとも持てる
水薬の説明は「多用途武器と共に盾を使用できる」です。多用途武器は、ロングソードのように片手でも両手でも持てる武器(本体の言い方では両用武器)のことです。この文だと、両用武器と盾を一緒に持てるようになるだけに読めます。
実際は、本体の特技「二刀の使い手」と同じ「軽武器でなくても二刀流できる」効果が付きます。メイスやレイピアのような両用でない片手武器とも盾を持てて、盾の代わりにロングソードをもう1本持つこともできます。特技のもう1つの効果(二刀流のときAC+1)は付きません。効果は画面に出ませんが、休憩しても消えません。
たとえば水薬を飲んだパラディンは、メイスとストムンドの盾でも、ロングソード2本でも持てます。
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どの盾を誰に持たせるか
ACは敵の攻撃が当たるかどうかを決める数字で、敵は20面のサイコロを振って命中のボーナスを足し、ACに届けば当てます。本体の盾はACが2上がり、魔法の盾には呪文や反撃などの効果が付きます。このMODは、アクションRPG『Lords of the Fallen』の盾の見た目で26種を足します。ACが2上がる盾が18種、3上がる盾が8種で、どの盾にも効果が1〜3個付きます。本体の盾や装備は変わりません。
盾に付く効果は、持つだけで働く物(パッシブ)、攻撃を受けたときなどに使うか聞かれる物(リアクション)、自分で唱える呪文の3通りです。操作が少なくて済むのは、持つだけで働く盾です。盾の呪文は、盾を持っている間だけ使えます。呪文スロットは使わず、大休憩か小休憩ごとに決まった回数だけ唱えられます(手招く闇は1ターンに1回、導きは何度でも)。相手が振るセーヴの難しさは、盾を持つ人の呪文セーヴ難易度です(手招く闇だけは14で固定)。
26種を、持たせる人の役割で5つに分けました。
前に立って反撃し、敵を転ばせる盾(4種)
敵を引きつけるファイターやパラディンに持たせる盾です。敵の近接攻撃が当たったときに、リアクションで盾を叩きつけて相手を転ばせます。転ばせる判定は、画面の説明と違って筋力のセーヴです。鉱夫の絶望は、反撃で力場のダメージも与え、HPが0で倒れている間に振る判定にも+2が付きます。
同じ反撃は、守りを固めるクリムゾン教区長の盾とけばけばしい飾り、仲間を支える沈黙の聖人の盾にも付きます。
条件に合う物がありません。
反撃して転ばせる。恐怖を防ぐ呪文つきACが2上がり、近接攻撃を受けたときに反撃もできる盾です。呪文「勇壮」で、自分か触れた仲間を恐怖状態から守れます。
たとえばゴブリンに斧で斬られたとき、リアクションで「盾の一撃」を使うと、ゴブリンが筋力のセーヴに失敗すれば転びます。転んだ敵には、近くの仲間の近接攻撃が当たりやすくなります。勇壮を掛けた仲間は、10ターンの間、自分の番の初めに一時的ヒット・ポイントを5得られます。
使い方
- 近接攻撃を受けると、盾の一撃を使うか聞く窓が出ます。リアクションは自分の番から次の番までに1回なので、機会攻撃とどちらか一方しか使えません。
- 勇壮はアクションで唱え、大休憩ごとに1回使えます。精神集中が要るので、ほかの精神集中の呪文とは同時に使えません。
- 転ばせる判定の難しさは、盾を持つ人の呪文セーヴ難易度です。
前に立って敵を引きつけるファイターやパラディンに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 勇壮 Heroism | アクション | 恐怖を受けず、番の初めに一時的ヒット・ポイント5。10ターン。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| 盾攻撃 Shield Bash | リアクション | 近接攻撃を受けたとき、相手が筋力セーヴに失敗すると伏せ状態 | 1ターンに1回 |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
ストムンドの盾と同じ効果で、レア度が上効果はストムンドの盾と同じで、ACが2上がり、近接攻撃を受けたときに盾で反撃し、呪文「勇壮」を唱えられます。違うのは見た目と、レア度がレアなことだけです。
たとえば前に立つファイターとパラディンの2人に、ストムンドの盾とこの盾を1枚ずつ持たせると、2人とも近接攻撃を受けたときに相手を転ばせられます。ボス戦の前にそれぞれが自分に勇壮を掛ければ、2人とも番の初めに一時的ヒット・ポイントを5得られます。
使い方
- 反撃はリアクションで、1ターンに1回です。近接攻撃を受けると、盾の一撃を使うか聞く窓が出ます。
- 勇壮はアクションで唱え、大休憩ごとに1回です。精神集中が要ります。
- 勇壮を仲間に掛けるときは、触れる距離(1.5m)まで近づきます。
2人目の前衛に、ストムンドの盾と同じ守りを持たせたい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 勇壮 Heroism | アクション | 恐怖を受けず、番の初めに一時的ヒット・ポイント5。10ターン。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| 盾攻撃 Shield Bash | リアクション | 近接攻撃を受けたとき、相手が筋力セーヴに失敗すると伏せ状態 | 1ターンに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
反撃。歴史の判定が有利ACが2上がり、近接攻撃を受けたときに反撃もできる盾です。歴史の判定が有利になり、サイコロを2回振って高い方を使えます。
たとえば古い碑文や本を調べる歴史の判定で、2回振って7と15が出たら15を使います。仲間への攻撃を外させる「揺るがぬ防護」も付いていますが、MODの作りの誤りで使えない見込みです。
使い方
- 反撃はリアクションで、1ターンに1回です。近接攻撃を受けると、盾の一撃を使うか聞く窓が出ます。
- 仲間が狙われても揺るがぬ防護の窓が出ないのは、この盾の作りの誤りによるものです。反撃だけの盾として使います。
会話や調べ物で歴史の判定をよく振る、知力の高い前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 歴史 | 判定 | 有利 | 常時 |
| 盾攻撃 Shield Bash | リアクション | 近接攻撃を受けたとき、相手が筋力セーヴに失敗すると伏せ状態 | 1ターンに1回 |
| 揺るがぬ防護 Unflinching Protection | リアクション | 近くの味方への攻撃を外させる(使えない見込み) | 説明では小休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
AC+3。反撃で力場のダメージも与えるACが3上がり、近接攻撃を受けたときの反撃で、相手に力場のダメージも与える盾です。倒れたときの死亡セーヴに+2、すべてのセーヴに+1が付きます。
たとえばバグベアの近接攻撃を受けたとき、リアクションで「防壁の叱咤」を使うと、2d4(2〜8)の力場ダメージを与え、相手が筋力のセーヴに失敗すれば転ばせます。相手がセーヴに成功しても、1d4(1〜4)のダメージを与えます。
使い方
- 近接攻撃を受けるたびに、使うか聞く窓が出ます。リアクションを使い、1ターンに1回です。
- 死亡セーヴは、HPが0で倒れている間に自分の番ごとに振る判定で、3回成功すると死なずに済みます。この盾を持っていると、サイコロの目に2が足されます。
敵の前に立ち続け、倒れることも多い前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +3 | 常時 |
| 死亡セーヴ | 性能 | +2 | 常時 |
| セーヴ | 性能 | すべてのセーヴに+1 | 常時 |
| 強者の叱責 Rebuke of the Mighty | リアクション | 近接攻撃を受けたとき、相手に2d4の力場ダメージ。筋力セーヴに失敗で伏せ状態 | 1ターンに1回 |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
| 名前 |
|---|
ストムンドの盾 |
輝く剣の盾 |
フルヴィラーノの盾 |
鉱夫の絶望 |
長く立ち続けるための、守りを固める盾(6種)
敵の前に長く立ち続ける前衛と、麻痺や盲目で動けなくなると困るパーティの要の前衛に持たせる盾です。毒や麻痺などの状態や、決まった種類のダメージに強くなります。
クリムゾン教区長の盾とけばけばしい飾りは、戦闘が長引くほど、斬撃、刺突、殴打のダメージが減ります(同じ効果は、仲間を支えるライトリーパーの盾にも付く)。毒塗りの盾は毒、トリニティ・シールドは死霊のダメージが半分になり、ピュアブレイドの盾は毒や麻痺を自分で治します。すべてのセーヴに+1が付くだけの簡素な盾も、ここに入れています。
条件に合う物がありません。
戦闘が長引くほど斬撃・刺突・殴打のダメージが減るACが2上がり、戦闘中は自分の番の初めごとに「力場の伝導」がたまって、斬撃、刺突、殴打のダメージが減っていく盾です。近接攻撃を受けたときに、盾で反撃することもできます。
たとえば力場の伝導の残りが4ターンのときに、オーガの棍棒で12のダメージを受けると、8に減ります。残りが5ターン以上のときに近接攻撃を受けると、周り6mに1d4(1〜4)の力場ダメージを与え、残りが5ターン減ります。
使い方
- 力場の伝導は、戦闘中の自分の番の初めに
2ターン分ずつたまり、最大で7ターン分です。戦闘の外ではたまりません。 - 爆発が起きるのは近接攻撃を受けたときだけで、弓や呪文では起きません(画面の説明と違う動き)。
- 反撃はリアクションで、1ターンに1回です。
斬撃や殴打で攻めてくる敵の前に、長く立ち続ける前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 盾の伝導 Shield Conduit | パッシブ | 戦闘中、番の初めに力場の伝導が2ターン分たまる(最大7) | 毎ターン |
| 力場の伝導 | 状態 | 残りターン数1につき、斬撃、刺突、殴打のダメージが1減る | - |
| 力場の伝導の爆発 | 状態 | 残り5以上で近接攻撃を受けると、周り6mに1d4の力場ダメージ | - |
| 盾攻撃 Shield Bash | リアクション | 近接攻撃を受けたとき、相手が筋力セーヴに失敗すると伏せ状態 | 1ターンに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
AC+3とセーヴ+1。ダメージを減らす効果つきクリムゾン教区長の盾と同じ「盾の伝導」と反撃に加えて、ACが3上がり、すべてのセーヴに+1が付く盾です。
たとえば敵の呪文で判断力のセーヴを振るとき、サイコロの目に1が足されるので、14が要る場面で13を出しても成功します。力場の伝導の残りが4ターンなら、オーガの棍棒の12のダメージは8に減ります。
使い方
- 力場の伝導のたまり方と爆発は、クリムゾン教区長の盾と同じです。
- セーヴの
+1は、筋力から魅力まで6つのセーヴすべてに付きます。 - 反撃はリアクションで、1ターンに1回です。
ダメージを減らす盾のうち、ACがいちばん高い物を使いたい前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +3 | 常時 |
| セーヴ | 性能 | すべてのセーヴに+1 | 常時 |
| 盾の伝導 Shield Conduit | パッシブ | 戦闘中、番の初めに力場の伝導が2ターン分たまる(最大7) | 毎ターン |
| 力場の伝導 | 状態 | 残りターン数1につき、斬撃、刺突、殴打のダメージが1減る | - |
| 力場の伝導の爆発 | 状態 | 残り5以上で近接攻撃を受けると、周り6mに1d4の力場ダメージ | - |
| 盾攻撃 Shield Bash | リアクション | 近接攻撃を受けたとき、相手が筋力セーヴに失敗すると伏せ状態 | 1ターンに1回 |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
毒に強く、敵を毒状態にするとHPが回復ACが2上がり、毒のダメージが半分になる盾です。敵を毒状態(攻撃ロールと能力値判定が不利になる状態)にすると、自分のHPが回復します。
たとえば毒を塗った武器で攻撃して敵を毒状態にすると、そのたびに自分のHPが1d4(1〜4)回復します。毒の霧の中で戦っても、毒のダメージは半分で済みます。
使い方
- 回復するのは、敵が毒状態になったときです。毒のダメージを与えただけでは回復しません。
- 生存の判定に
+1が付きます。
武器に毒を塗ったり、毒の呪文を使ったりする人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 毒 | 抵抗 | ダメージが半分 | 常時 |
| 生存 | 判定 | +1 | 常時 |
| 危険な抽出 Deadly Derivation | パッシブ | 敵を毒状態にすると、自分のHPが1d4回復 | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
死霊に強く、宗教の判定が有利ACが2上がり、死霊のダメージが半分になる盾です。宗教の判定が有利になります。
たとえば第2幕の影に呪われた地で、アンデッドの死霊の攻撃を受けても、12のダメージが6で済みます。
使い方
- 説明には初級呪文「導き」もありますが、MODの作りの誤りで、導きは覚えられない見込みです。
- 導きを使いたいときは、オリアンの説教師の盾を持ちます。
死霊のダメージを使う敵の多い所で、前に立つ人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 宗教 | 判定 | 有利 | 常時 |
| 死霊 | 抵抗 | ダメージが半分 | 常時 |
| 導き Guidance | アクション | MODの作りの誤りで、覚えられない見込み | - |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
盲目・麻痺・毒を自動で治す。セーヴ+1ACが2上がり、盲目状態や麻痺状態、毒状態になったときに、自動で治す盾です。すべてのセーヴに+1が付き、宗教の判定が有利になります。
たとえば敵の呪文で麻痺したとき、この盾は自分に「初級回復術」を自動で唱え、麻痺がその場で解けます。仲間に治してもらうのを待たずに、次の番から動けます。
使い方
- 自動で働くので、操作は要りません。病気状態と、人を動けなくする呪文「対人金縛り」でも働きます。
- 回数の決まりはありません。
麻痺や盲目で動けなくなると困る、パーティの要の前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| セーヴ | 性能 | すべてのセーヴに+1 | 常時 |
| 宗教 | 判定 | 有利 | 常時 |
| 邪悪の打破 Defy Villainy | パッシブ | 盲目、麻痺、毒、病気になると、自分に初級回復術を自動で唱えて治す | 常時 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
AC+2とセーヴ+1だけACが2上がり、すべてのセーヴに+1が付くだけの盾です。呪文や反撃は付きません。
たとえば本体の盾(AC+2)と比べると、ACは同じで、セーヴが1高くなります。毒や呪文に耐える耐久力や判断力のセーヴで、あと1足りずに失敗する場面を減らせます。
使い方
- 持つだけで働くので、操作は要りません。
- ノーチロイドの宝箱から手に入れれば、ゲームの最初から使えます。
操作を増やさずに、序盤から守りを少し上げたい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| セーヴ | 性能 | すべてのセーヴに+1 | 常時 |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
| 名前 |
|---|
クリムゾン教区長の盾 |
けばけばしい飾り |
毒塗りの盾 |
トリニティ・シールド |
ピュアブレイドの盾 |
簡素な盾 |
呪文で攻撃できる盾(6種)
盾を持って呪文でも戦うクレリックやパラディンと、前に立ちながら離れた敵も攻撃したい人に持たせる盾です。
月光の使者の盾、蒼ざめた眼の盾、雷鳴の盾は、休憩ごとに1回、光の柱、光線、衝撃波で攻撃します。天使のイージスと囁きの盾は、暗がりの敵に闇の呪い「手招く闇」を掛けます。貫く光の盾は、呪文でダメージを与えた敵の攻撃を当たりにくくします。
条件に合う物がありません。
光の柱で攻撃する呪文と、仲間を助ける月の光ACが2上がり、攻撃の呪文「月光」と、仲間を助ける呪文「月塵」を唱えられる盾です。判断力のセーヴと知覚の判定が有利になります。
たとえば月光を唱えると、18m先に光の柱が立ちます。柱に入った敵や、柱の中で番を始めた敵は、耐久力のセーヴに失敗すると3d10(3〜30)の光輝ダメージを受け、成功しても半分は受けます。月塵は狙った所の半径9mを照らし、光の中の仲間の近接攻撃に1d4の光輝ダメージを足します。
使い方
- 月光と月塵は、どちらもアクションで唱え、大休憩ごとに1回ずつです。どちらも精神集中が要るので、同時には使えません。
- 月光の柱は、アクションを使って18mまで動かせます。
- 月塵の光の中にいる敵は、番の初めに判断力のセーヴに失敗すると、光の中を困難な地形(移動に倍の距離が要る所)として扱います。
盾を持って呪文でも戦うクレリックやパラディンに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 月光 Moonbeam | アクション | 18m先に光の柱。中の敵に3d10の光輝ダメージ(耐久力セーヴで半分)。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| 月塵 Moonmote | アクション | 半径9mを照らし、光の中の仲間の近接攻撃に1d4の光輝ダメージ。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| 月光の祝福 Moonlit Blessing | パッシブ | 判断力セーヴと知覚の判定が有利 | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
恐怖を与える光線と、死霊のダメージの光線ACが2上がり、死霊のダメージが半分になる盾です。敵を恐怖状態にする「恐怖光線」と、死霊のダメージを与える「致傷光線」を撃てます。
たとえば18m先の敵に致傷光線を撃つと、相手が耐久力のセーヴに失敗すれば2d8(2〜16)、成功しても半分の死霊ダメージを与えます。恐怖光線は、判断力のセーヴに失敗した敵を2ターンの間、恐怖状態にします。
使い方
- どちらの光線もアクションで撃ち、大休憩ごとに1回ずつです。精神集中は要りません。
- 恐怖状態の敵は2ターンの間、動けず、攻撃ロールが不利になります。ダメージの大きい敵を足止めしたいときは恐怖光線、離れた敵にとどめを刺したいときは致傷光線を使います。
前に立ちながら、離れた敵も攻撃したい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 死霊 | 抵抗 | ダメージが半分 | 常時 |
| 恐怖光線 Ray of Fear | アクション | 18m先の敵が判断力セーヴに失敗すると、2ターン恐怖状態 | 大休憩ごとに1回 |
| 致傷光線 Wounding Ray | アクション | 18m先の敵に2d8の死霊ダメージ(耐久力セーヴで半分) | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
衝撃波で前の敵をまとめて押し飛ばすACが2上がり、雷鳴のダメージが半分になる盾です。呪文「雷鳴波」で、目の前の敵をまとめて押し飛ばせます。
たとえば3体のゴブリンに囲まれたときに雷鳴波を使うと、耐久力のセーヴに失敗したゴブリンは2d8(2〜16)の雷鳴ダメージを受けて押し飛ばされます。成功したゴブリンも半分のダメージを受けます。崖のそばなら、落ちたゴブリンは落下のダメージも受けます。
使い方
- 雷鳴波はアクションで使い、小休憩ごとに1回です。
- 範囲に入った仲間も押し飛ばされるので、仲間の位置に気をつけます。
囲まれやすい前衛や、崖や高台の多い所で戦う人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 雷鳴 | 抵抗 | ダメージが半分 | 常時 |
| 雷鳴波 Thunderwave | アクション | 前の5mの全員に2d8の雷鳴ダメージと押し飛ばし(耐久力セーヴで半分) | 小休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
AC+3。死霊に強く、暗がりの敵を呪うACが3上がり、死霊のダメージが半分になる盾です。暗がりにいる敵に、闇の呪い「手招く闇」を掛けられます。
たとえば夜の森で、木の陰の暗がりに立つゴブリンに手招く闇を掛けます。ゴブリンが魅力のセーヴ(難しさ14)に失敗すると、2ターンの間、暗い所で番を始めるたびに2d8(2〜16)の死霊ダメージを受けます。
使い方
- 手招く闇はボーナス・アクションで使います。回数の決まりは休憩ごとではなく「1ターンに1回」です。
- 掛けられるのは、暗がりや霧など見通しの悪い所に、すでにいる敵だけです。明るい所にいる敵は選べません。届くのは4m以内です。
- 恐ろしき切断者が付くので、恐怖を与える呪文やアクションに対する敵のセーヴが不利になります。
暗い所での戦いが多い第2幕で、前に立つ人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +3 | 常時 |
| 死霊 | 抵抗 | ダメージが半分 | 常時 |
| 手招く闇 Beckoning Darkness | ボーナス・アクション | 暗がりの敵が魅力セーヴ(14)に失敗すると、2ターン暗い所で2d8の死霊ダメージ | 1ターンに1回 |
| 恐ろしき切断者 Dreadful Hewer | パッシブ | 恐怖を与える呪文やアクションに対する、敵のセーヴが不利 | 常時 |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
AC+3。恐怖にかからず、暗がりの敵を呪うACが3上がり、恐怖状態にならない盾です。天使のイージスと同じ闇の呪い「手招く闇」を掛けられ、威圧の判定が有利になります。
たとえば敵に恐怖の呪文を掛けられても、この盾を持つ人は恐怖にかからず、動けなくなったり攻撃が不利になったりしません。会話で相手を脅して話を進める威圧の判定は、2回振って高い方を使えます。
使い方
- 恐怖のほか、逃げ出す状態(逃走)と、笑い転げて動けなくなる呪文「抱腹絶倒」も受けません。
- 手招く闇はボーナス・アクションで、暗がりや霧の中にいる
4m以内の敵にだけ掛けられます。回数の決まりは1ターンに1回です。
恐怖を使う敵と戦う前衛や、会話で相手を脅す役に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +3 | 常時 |
| 威圧 | 判定 | 有利 | 常時 |
| 手招く闇 Beckoning Darkness | ボーナス・アクション | 暗がりの敵が魅力セーヴ(14)に失敗すると、2ターン暗い所で2d8の死霊ダメージ | 1ターンに1回 |
| 恐れ知らず Dauntless | パッシブ | 恐怖、逃走、抱腹絶倒の状態にならない | 常時 |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
AC+3。呪文を当てた敵の攻撃を当たりにくくACが3上がり、すべてのセーヴに+1、光輝のダメージが半分になる盾です。呪文でダメージを与えた敵に「光輝のオーブ」を付け、その敵の攻撃を当たりにくくします。
たとえば炎の矢を当てた敵には光輝のオーブが2ターン付き、その敵の攻撃ロールが2下がります。敵が1回攻撃するとオーブは2ターン減るので、下がるのはおおむね次の攻撃1回だけです。
使い方
- 説明には「光源に照らされている状態で」とありますが、実際に要るのは呪文でダメージを与えることだけです(画面の説明と違う動き)。
- 初級呪文でも付くので、毎ターン唱えられる炎の矢と合わせると、敵の攻撃ロールを下げ続けられます。
盾を持って呪文で戦うクレリックやパラディンに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +3 | 常時 |
| セーヴ | 性能 | すべてのセーヴに+1 | 常時 |
| 光輝 | 抵抗 | ダメージが半分 | 常時 |
| 秘術の光輝 Arcane Radiance | パッシブ | 呪文でダメージを与えた相手に、光輝のオーブを2ターン付ける | 常時 |
| 光輝のオーブ | 状態 | 残りターン数1につき、その相手の攻撃ロール-1 | - |
| レア度 | - | レジェンダリー | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
| 名前 |
|---|
月光の使者の盾 |
蒼ざめた眼の盾 |
雷鳴の盾 |
天使のイージス |
囁きの盾 |
貫く光の盾 |
近接で攻める人の盾(6種)
前に出て攻撃を受けながら近接武器で攻め返すバーバリアンやファイターと、近接で戦うレンジャーに持たせる盾です。
破壊者の盾、略奪者の大盾、最初の獣の盾は攻撃を受けるほど、スキンスティーラーの盾は自分が傷を負っていると、武器のダメージが増えます。破壊者の盾と略奪者の大盾は、恐怖にかからない効果も付きます。黒羽のレンジャーの盾は印を付けた敵への攻撃を当てやすくし、聖別された女狩人の盾は敵1体が受けるダメージを1種類だけ2倍にします。
条件に合う物がありません。
攻撃を受けるほど近接のダメージが増える。恐怖にかからないACが2上がり、敵からダメージを受けると「憤怒」がたまって、近接武器のダメージが増える盾です。恐怖状態にならず、威圧の判定が有利になります。
たとえば敵の番に攻撃を受けて憤怒の残りが3ターンになると、次の自分の番のロングソードの一撃は、ダメージが3増えます。続けて攻撃を受けると残りのターンが足され、最大で7ターン分(+7)までたまります。
使い方
- 憤怒は、敵からダメージを受けるたびに
2ターン分たまります(1ターンに1回)。ターンが進むと減ります。 - 増えるのは近接武器のダメージだけで、弓や呪文には足されません。
- 恐怖のほか、逃げ出す状態と抱腹絶倒も受けません。
前に出て攻撃を受けながら、近接武器で攻め返すバーバリアンやファイターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 威圧 | 判定 | 有利 | 常時 |
| 重大な報い Grievous Retribution | パッシブ | 敵からダメージを受けると、憤怒が2ターン分たまる(最大7) | 1ターンに1回 |
| 憤怒 | 状態 | 残りターン数1につき、近接武器のダメージ+1 | - |
| 恐れ知らず Dauntless | パッシブ | 恐怖、逃走、抱腹絶倒の状態にならない | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
AC+3。攻撃を受けるほど近接のダメージが増え、無傷の敵を出血させるACが3上がり、破壊者の盾と同じ「憤怒」と恐怖にかからない効果に、無傷の敵を出血させる効果が付いた盾です。
たとえば戦闘の最初に、まだ傷の無い敵に攻撃を当てると、その敵は2ターンの間、出血します。出血した敵は、番の初めに2の斬撃ダメージを受け、耐久力のセーヴが不利になります。回復されると出血は止まります。
使い方
- 出血するのは、HPが最大の敵に当てたときだけです。一度傷を負わせた敵には付きません。
- 憤怒のたまり方は破壊者の盾と同じです。
戦闘の始めに敵へ近づき、最初の攻撃を当てる前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +3 | 常時 |
| 重大な報い Grievous Retribution | パッシブ | 敵からダメージを受けると、憤怒が2ターン分たまる(最大7) | 1ターンに1回 |
| 憤怒 | 状態 | 残りターン数1につき、近接武器のダメージ+1 | - |
| 恐れ知らず Dauntless | パッシブ | 恐怖、逃走、抱腹絶倒の状態にならない | 常時 |
| 最初の血 First Blood | パッシブ | HPが最大の相手に攻撃を当てると、2ターン出血(番の初めに2の斬撃ダメージ) | 常時 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
攻撃を受けるほど近接のダメージが増える。自然と生存に+1ACが2上がり、敵からダメージを受けると「憤怒」がたまって、近接武器のダメージが増える盾です。自然と生存の判定に+1が付きます。
たとえば足跡をたどる生存の判定では、サイコロの目に1が足されます。戦闘では、攻撃を受けて憤怒の残りが2ターンなら、近接武器の一撃に+2が足されます。
使い方
- 憤怒のたまり方は破壊者の盾と同じです(ダメージを受けるたびに
2ターン分、最大7)。 - 破壊者の盾と違い、恐怖にかからない効果は付きません。
野外の探索も受け持つ、近接で戦うレンジャーに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 自然 | 判定 | +1 | 常時 |
| 生存 | 判定 | +1 | 常時 |
| 重大な報い Grievous Retribution | パッシブ | 敵からダメージを受けると、憤怒が2ターン分たまる(最大7) | 1ターンに1回 |
| 憤怒 | 状態 | 残りターン数1につき、近接武器のダメージ+1 | - |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
傷を負うと武器のダメージが増えるが、攻撃しない番は自分が傷つくACが2上がり、自分のHPが減っているときに、武器と素手の攻撃のダメージが増える盾です。代わりに、戦闘中に誰にもダメージを与えなかった番は、自分がダメージを受けます。
たとえば自分のHPが少しでも減っていると、武器が当たるたびに2の死霊ダメージが足されます。傷のある敵を狙うと、攻撃ロールにも+2が付きます。逆に、その番に誰にもダメージを与えないと、番の終わりに1d4(1〜4)の死霊ダメージを受けます。
使い方
- 回復や移動だけで番を終えると、ダメージを受けます。毎ターン攻撃する人のための盾です。
- 威圧の判定も有利になります。
毎ターン武器で攻撃し続けるバーバリアンやファイターに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 威圧 | 判定 | 有利 | 常時 |
| 血の探究 Seeking Blood | パッシブ | HPが最大でない相手への攻撃ロールに+2 | 常時 |
| 血への渇き Blood Thirst | パッシブ | 自分のHPが最大でないとき、武器と素手の攻撃に2の死霊ダメージ | 常時 |
| 血への渇き | パッシブ | 戦闘中、ダメージを与えなかった番の終わりに、自分が1d4の死霊ダメージ | 毎ターン |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
印を付けた敵に攻撃を当てやすいACが2上がり、印を付けた敵への攻撃が当たりやすくなる盾です。自然と生存の判定に+1が付きます。
たとえばレンジャーが「狩人の印」を付けた敵を攻撃すると、攻撃ロールに1d4(1〜4)が足されます。妖精の火で光った敵や、導きの矢が当たった敵、百発百中で狙った敵も同じです。
使い方
- 1d4が足されるのは、この4つの呪文の印が付いた敵への攻撃だけです。
- 持つだけで働くので、操作は要りません。
狩人の印をよく使うレンジャーや、妖精の火を使う仲間のいるパーティに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 自然 | 判定 | +1 | 常時 |
| 生存 | 判定 | +1 | 常時 |
| 狩人の目 Hunter’s Eye | パッシブ | 狩人の印など4つの呪文の印が付いた相手への攻撃ロールに+1d4 | 常時 |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
敵1体を、1種類のダメージで2倍受けるようにするACが2上がり、敵1体を、斬撃、刺突、殴打のうち選んだ1種類のダメージを2倍受ける状態(脆弱)にする盾です。攻撃ロールかセーヴを1回だけ有利にする効果も付きます。
たとえば仲間がロングソードで斬る前に、敵のオーガを「弱者切り」で斬撃に脆弱にすると、次に斬撃が当たったときのダメージが2倍になり、10が20になります。脆弱は3ターンたつか、斬撃のダメージを1回受けると消えます。
使い方
- 弱者の烙印はボーナス・アクションで使い、大休憩ごとに1回です。唱えるときに、弱者切り(斬撃)、弱者突き(刺突)、弱者叩き(殴打)から選びます。
- 次に当てる仲間の武器と同じ種類を選ぶと、2倍の一撃をむだにしません。
- 生得のしぶとさは、攻撃ロールかセーヴを振るときに、リアクションで有利にするか聞かれます。窓の名前は「二度目の正直」で、大休憩ごとに1回です。
両手武器のバーバリアンなど、1回の攻撃のダメージが大きい仲間と組む人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 弱者の烙印 Brand the Weak | ボーナス・アクション | 18m以内の敵1体を、選んだ1種類のダメージに脆弱(2倍)にする | 大休憩ごとに1回 |
| 生得のしぶとさ Innate Fortitude | リアクション | 自分の攻撃ロールかセーヴを有利にする | 大休憩ごとに1回 |
| レア度 | - | ベリーレア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
| 名前 |
|---|
破壊者の盾 |
略奪者の大盾 |
最初の獣の盾 |
スキンスティーラーの盾 |
黒羽のレンジャーの盾 |
聖別された女狩人の盾 |
仲間を支える盾(4種)
回復を受け持つクレリックと、武器で戦う仲間が多いパーティや隠れて近づくパーティの前衛に持たせる盾です。
沈黙の聖人の盾は周りの仲間の武器攻撃に光輝のダメージを足し、オリアンの輝きの教会の大盾は回復した仲間が受ける武器のダメージを半分にします。オリアンの説教師の盾は判定に1d4を足す導きを何度でも唱えられ、ライトリーパーの盾は自分と近くの仲間の隠密に+10を付けます。
条件に合う物がありません。
AC+3。周りの仲間の武器に光輝のダメージACが3上がり、近接攻撃を受けたときに反撃もできる盾です。呪文「聖戦士のマント」で、自分と周りの仲間の武器攻撃に光輝のダメージを足せます。
たとえば4人が半径9mに集まった所でマントを唱えると、10ターンの間、4人の武器攻撃が当たるたびに1d4(1〜4)の光輝ダメージが足されます。1ターンに4人で8回当てれば、ダメージは平均で20ほど増えます。
使い方
- 聖戦士のマントはアクションで唱え、小休憩ごとに1回使えます。精神集中が要ります。
- 続くのは10ターンなので、戦闘の最初の番に唱えると無駄がありません。
- 反撃はリアクションで、1ターンに1回です。歴史の判定も有利になります。
武器で戦う仲間が多いパーティの、前に立つ人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +3 | 常時 |
| 歴史 | 判定 | 有利 | 常時 |
| 聖戦士のマント Crusader’s Mantle | アクション | 自分と9m以内の仲間の武器攻撃に1d4の光輝ダメージ。10ターン。精神集中 | 小休憩ごとに1回 |
| 盾攻撃 Shield Bash | リアクション | 近接攻撃を受けたとき、相手が筋力セーヴに失敗すると伏せ状態 | 1ターンに1回 |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
AC+3。回復した仲間の受けるダメージを半分にACが3上がり、回復した仲間を守る盾です。ほかの仲間を回復すると、その仲間は2ターンの間、武器の斬撃、刺突、殴打のダメージに抵抗を得て、受けるダメージが半分になります。
たとえば斬られて弱った仲間を癒しの言葉で回復すると、その仲間は次の2ターン、ゴブリンの剣で斬られても、10のダメージが5で済みます。回復した相手が毒状態(攻撃ロールと能力値判定が不利になる状態)なら、毒状態も消えます。
使い方
- 武器のダメージが半分になるのは、ほかの仲間を回復したときだけで、自分を回復しても付きません。
- 善悪からの保護は、アクションで触れた仲間に掛け、小休憩ごとに1回です。異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドの攻撃が、その仲間に当たりにくくなります。精神集中が要ります。
回復を受け持ちながら前にも立つクレリックに向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +3 | 常時 |
| 善悪からの保護 Protection from Evil and Good | アクション | 触れた仲間に、6種のクリーチャーの攻撃が不利になる守り。精神集中 | 小休憩ごとに1回 |
| 浄化の接触 Cleansing Touch | パッシブ | 毒状態のクリーチャーを回復すると、毒状態も消す | 常時 |
| 聖なる護り Holy Protection | パッシブ | ほかのクリーチャーを回復すると、2ターン武器の斬撃、刺突、殴打に抵抗 | 常時 |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
判定に1d4を足す導きを何度でもACが2上がり、初級呪文「導き」を何度でも唱えられる盾です。判断力のセーヴに+1が付きます。
たとえば鍵開けや説得の前に、仲間に導きを掛けておくと、10ターンの間、その仲間の能力値判定に1d4(1〜4)が足されます。説得に15が要る場面で13を出しても、1d4で2以上が出れば成功します。
使い方
- 導きはアクションで唱え、触れる距離(1.5m)の仲間に掛けます。回数の決まりはありません。
- 精神集中が要るので、唱えると、それまで精神集中していた呪文は切れます。
導きを覚えている仲間がいないパーティで、判定の前に1d4を足したい人に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 判断力セーヴ | 性能 | +1 | 常時 |
| 導き Guidance | アクション | 触れた仲間の能力値判定に1d4。10ターン。精神集中 | 何度でも |
| レア度 | - | アンコモン | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
隠密+10の呪文と闇の呪い。ダメージも減らすACが2上がり、呪文「跡を残さぬ移動」で、自分と近くの仲間を見つかりにくくする盾です。闇の呪い「手招く闇」と、斬撃、刺突、殴打のダメージを減らす「盾の伝導」も付きます。
たとえば敵の野営地にこっそり近づく前に跡を残さぬ移動を唱えると、自分と近くの仲間の隠密の判定に+10が付きます。見張りに気づかれずに背後へ回り、こちらから先に攻撃して戦闘を始められます。
使い方
- 跡を残さぬ移動はアクションで唱え、大休憩ごとに1回です。精神集中が要ります。
- 手招く闇の使い方は天使のイージスと、盾の伝導のたまり方はクリムゾン教区長の盾と同じです。
隠れて近づいてから戦闘を始めるパーティの前衛に向いています。
| 名前 | 種別 | 効果 | 回数 |
|---|---|---|---|
| AC | 性能 | +2 | 常時 |
| 跡を残さぬ移動 Pass Without Trace | アクション | 自分と近くの仲間の隠密に+10。精神集中 | 大休憩ごとに1回 |
| 手招く闇 Beckoning Darkness | ボーナス・アクション | 暗がりの敵が魅力セーヴ(14)に失敗すると、2ターン暗い所で2d8の死霊ダメージ | 1ターンに1回 |
| 盾の伝導 Shield Conduit | パッシブ | 戦闘中、番の初めに力場の伝導が2ターン分たまる(最大7) | 毎ターン |
| 力場の伝導 | 状態 | 残りターン数1につき、斬撃、刺突、殴打のダメージが1減る | - |
| 力場の伝導の爆発 | 状態 | 残り5以上で近接攻撃を受けると、周り6mに1d4の力場ダメージ | - |
| レア度 | - | レア | - |
| 入手 | - | 箱「フォールンの盾」(ノーチロイドの宝箱・商人3人) | - |
| 名前 |
|---|
沈黙の聖人の盾 |
オリアンの輝きの教会の大盾 |
オリアンの説教師の盾 |
ライトリーパーの盾 |
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26種の盾を、ACと効果で比べる
ACが3上がる8種を先に、2上がる18種をあとに並べます。会話や調べ物の判定が有利になる盾は、その判定でサイコロを2回振り、高い方を使えます。
| 盾 | AC | おもな効果 | 判定とセーヴ |
|---|---|---|---|
| 沈黙の聖人の盾(レア) | +3 | 反撃。周りの仲間の武器攻撃に光輝1d4 | 歴史が有利 |
| けばけばしい飾り(レジェンダリー) | +3 | 反撃。戦闘が長引くほど斬撃、刺突、殴打のダメージが減る | すべてのセーヴ+1 |
| 鉱夫の絶望(レジェンダリー) | +3 | 反撃で力場2d4を与えて転ばせる | すべてのセーヴ+1、死亡セーヴ+2 |
| 天使のイージス(レジェンダリー) | +3 | 死霊のダメージが半分。暗がりの敵を呪う | - |
| 囁きの盾(レジェンダリー) | +3 | 恐怖にかからない。暗がりの敵を呪う | 威圧が有利 |
| 貫く光の盾(レジェンダリー) | +3 | 光輝のダメージが半分。呪文を当てた敵の攻撃を下げる | すべてのセーヴ+1 |
| オリアンの輝きの教会の大盾(アンコモン) | +3 | 回復した仲間が受ける武器のダメージを半分にする | - |
| 略奪者の大盾(ベリーレア) | +3 | 攻撃を受けるほど近接のダメージが増える。恐怖にかからない。無傷の敵を出血させる | - |
| ストムンドの盾(アンコモン) | +2 | 反撃で転ばせる。恐怖を防ぐ勇壮 | - |
| 輝く剣の盾(レア) | +2 | ストムンドの盾と同じ | - |
| フルヴィラーノの盾(ベリーレア) | +2 | 反撃で転ばせる。揺るがぬ防護は使えない見込み | 歴史が有利 |
| クリムゾン教区長の盾(レア) | +2 | 反撃。戦闘が長引くほど斬撃、刺突、殴打のダメージが減る | - |
| 毒塗りの盾(レア) | +2 | 毒のダメージが半分。敵を毒状態にするとHPが回復 | 生存+1 |
| ピュアブレイドの盾(レア) | +2 | 盲目、麻痺、毒、病気を自動で治す | すべてのセーヴ+1、宗教が有利 |
| トリニティ・シールド(レア) | +2 | 死霊のダメージが半分。導きは覚えられない見込み | 宗教が有利 |
| 簡素な盾(アンコモン) | +2 | 呪文や反撃は付かない | すべてのセーヴ+1 |
| 月光の使者の盾(ベリーレア) | +2 | 光の柱で攻撃する月光と、仲間を助ける月塵 | 判断力セーヴと知覚が有利 |
| 蒼ざめた眼の盾(レア) | +2 | 死霊のダメージが半分。恐怖光線と致傷光線 | - |
| 雷鳴の盾(レア) | +2 | 雷鳴のダメージが半分。前の敵を押し飛ばす雷鳴波 | - |
| 破壊者の盾(ベリーレア) | +2 | 攻撃を受けるほど近接のダメージが増える。恐怖にかからない | 威圧が有利 |
| 最初の獣の盾(レア) | +2 | 攻撃を受けるほど近接のダメージが増える | 自然+1、生存+1 |
| スキンスティーラーの盾(レア) | +2 | 傷を負うと武器のダメージが増えるが、攻撃しない番は自分が傷つく | 威圧が有利 |
| 黒羽のレンジャーの盾(アンコモン) | +2 | 印を付けた敵への攻撃ロールに1d4 | 自然+1、生存+1 |
| 聖別された女狩人の盾(ベリーレア) | +2 | 敵1体を1種類のダメージに脆弱(2倍)にする | 攻撃ロールかセーヴを1回有利にできる |
| オリアンの説教師の盾(アンコモン) | +2 | 判定に1d4を足す導きを何度でも | 判断力セーヴ+1 |
| ライトリーパーの盾(レア) | +2 | 自分と近くの仲間の隠密+10。暗がりの敵を呪う。ダメージが減る | - |
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説明どおりに動かない効果が3つ、使えない効果が2つある
盾の説明(ゲームの画面に出る文)には、実際の動きと違う所が3つあり、MODの作りの誤りで使えない見込みの効果が2つあります。
盾攻撃で相手が振るのは、敏捷力でなく筋力のセーヴ
盾攻撃の説明は「敵の近接攻撃が命中した場合、リアクションを使って、相手が敏捷力セーヴィング・スローに成功しなければ伏せ状態にできる」です。この文だと、身のこなしの軽い敵ほど転びにくいように読めます。
実際に相手が振るのは筋力のセーヴです。身軽なゴブリンの弓兵より、力の強いオーガやバグベアの方が転びにくくなります。鉱夫の絶望の強者の叱責も同じで、相手がセーヴに成功しても1d4の力場ダメージを与えます。本体の盾に付く盾攻撃も同じ作りです。
盾の伝導の爆発は、近接攻撃を受けたときだけ起きる
力場の伝導の説明は、「残りターン数が5以上ある状態でダメージを受けると」半径6mに1d4の力場ダメージを与える、という文です。この文だと、矢や呪文のダメージでも爆発するように読めます。
実際に爆発するのは、近接攻撃を受けたときだけです。爆発すると、力場の伝導の残りが5ターン減り、そのぶん斬撃、刺突、殴打のダメージを減らす量も小さくなります。
たとえば残りが6ターンのときに矢を受けても爆発しません。剣で斬られると爆発して周りの敵に1d4を与え、残りは1ターンになります。
秘術の光輝は、明かりが無くても付き、相手が攻撃すると早く消える
秘術の光輝の説明は「装備者が光源に照らされている状態で呪文ダメージを与えると、目標へ2ターン光輝のオーブを与える」です。光輝のオーブの説明は「ダメージを受けるたびに、持続時間が2短縮される」です。この文だと、明るい所でしか付かず、オーブは味方が攻撃するたびに消えていくように読めます。
実際は明かりの条件が無く、呪文でダメージを与えれば暗い所でも付きます。オーブが2ターン減るのは、オーブの付いた敵が攻撃したときです。味方がその敵を攻撃しても、オーブは減りません。
たとえば暗い洞窟で炎の矢を当てた敵にもオーブが付き、敵が次に攻撃するときの攻撃ロールが2下がります。
フルヴィラーノの盾の揺るがぬ防護は、使えない見込み
揺るがぬ防護の説明は「周囲の味方が何らかの攻撃で目標になると、リアクションでその攻撃を自動的に失敗させられる。この効果は小休憩ごとに1回だけ使用できる」です。この文だと、小休憩のたびに1回、仲間への攻撃を外させられるように読めます。
このリアクションを使うには、別の隠れた効果が与える「使える回数」が要ります。本体でこの効果が付くアミュレットには両方が付いていますが、フルヴィラーノの盾には回数を与える方が付いていません。そのため回数が0のままで、使うか聞く窓は出ない見込みです(ゲームの中での動きは未確認)。
たとえば仲間のウィザードが敵の剣で狙われても、この盾を持つ人に窓は出ず、攻撃はそのまま振られます。
トリニティ・シールドの導きは、覚えられない見込み
トリニティ・シールドの説明には初級呪文「導き」があります。ただ、MODの作りの誤りで導きが呪文でなく効果の欄に入っていて、覚えられない見込みです。導きを使いたいときは、オリアンの説教師の盾を持ちます。
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導入方法
本体のMODはBW_Shields_of_the_Fallen_5bc8b3bd-956e-c70f-8662-16cce24d3f1d.pakの1つで、任意のファイルはありません。パッチ7とパッチ8用で、Script ExtenderもほかのMODも要りません。
- ダウンロードする
Nexus ModsのMAINのファイルを保存する - 読み込んで有効にする
BG3 Mod Managerにダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する - 箱を手に入れる
ノーチロイドの宝箱か商人の店で箱「フォールンの盾」を手に入れ、使う盾を取り出す。軽武器でない片手武器と持たせる人には、箱の中の「二刀流の水薬」を飲ませる
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つまずきやすい点
レディ・エスターの店に箱が並ばない
配布ページには、クレシュ・イーリクのアジャクニル・ジーラの店で売るとあります。ただ、MODが箱を足しているのは、修道院への道にいるレディ・エスターの売り物の表です。しかもMODに書かれた表の名前は、後ろに空白が1つ入っていて、本体の表の名前(CRE_Expeditioner_Trade)と1字違うため、レディ・エスターの店にも並ばない見込みです。ジーラとレディ・エスターの店では探さず、ほかの4か所で手に入れてください。
ロングソードと盾を一緒に持てない
この盾は非利き手の軽武器として作られているので、利き手も軽武器でないと一緒に持てません。箱の中の二刀流の水薬を飲むと、ロングソードやメイスとも持てます。両手用武器とは持てません。
箱を持ったら重くて動きが遅くなった
箱は中身を入れたままだと約93kgあります(箱が15kg、盾26種で77.5kg)。使う盾だけを取り出し、箱は野営地の旅人の箱へ入れてください。
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アンインストール
外す前に、盾と水薬を全員の装備と持ち物から出し、売るか捨ててからセーブします。その状態のセーブで、このMODを外してください。
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日本語化
当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。26種の盾の名前と説明の文、箱、二刀流の水薬、名前を付け替えた2つの効果(聖なる護り、月光の祝福)が日本語で出ます。盾に付くそのほかの効果と呪文は本体と同じ物なので、本体の日本語で出ます。
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よくある質問
- Script Extenderは要りますか?
-
要りません。コンソールの1行で箱を出すときだけ使います。
- 本体の盾は変わりますか?
-
変わりません。新しい盾と箱を足し、ノーチロイドの宝箱と商人3人の売り物に箱を加えるだけです。
- 両手用武器と一緒に持てますか?
-
持てません。片手武器なら、軽武器はそのまま、軽武器でない物は二刀流の水薬を飲めば持てます。
- 二刀流の水薬は何人に飲ませられますか?
-
飲んでもなくならないので、何人にでも飲ませられます。効果は休憩しても消えません。
- 盾の習熟が無いクラスでも使えますか?
-
習熟の分類は盾ですが、アイテムとしては武器です。習熟の無いキャラクターが持ったときに、本体の盾と同じ不利な効果が付くかは未確認です。
- ロード順はどこに置けばいいですか?
-
決まった位置はありません。商人の売り物を書き換えるMODと一緒に入れて箱が並ばないときは、このMODをそれより後に置いてください。
- ノーチロイドを出たあとに入れました。
-
アロン、タリ、フィッツの店で箱を買ってください。
- マルチプレイで使えますか?
-
全員が同じMODを同じロード順で入れれば使えます。






















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