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Baldur's Gate 3 のほかのまとめ

まず見る4本
導入・土台9本
呪文13本
レベル・遊び方3本
物語・仲間11本
種族・キャラ作成10本
装備・衣装9本
UI・画面8本
操作・カメラ3本
便利・持ち物8本
当サイト製2本

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【Baldur’s Gate 3】Necromancer Warlock – The Dread Overlord 導入ガイド

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ウォーロックにサブクラスを1つ足すMODです。サブクラスのほかに、専用のクエストが4本、ジャーナルに記録される形で入ります。30種類以上の呪文と召喚、専用の武器と防具も付きます。

2024年7月にはNexusのMOD of the Monthに選ばれ、ダウンロードは72万を超えています。

当サイトの日本語化パックが全文に対応しています。

Nexus ModsNexus Mods

Necromancer Warlock – The Dread Overlord – Hotfix 36 Compatible

更新日
2025/12/30
バージョン
9.11
総DL
731,147
Necromancer warlock! Command the souls of the dead and raise Greater Undead like a dracolich, skeletal giants, and more! New spells, summons, questlines, lore, and legendary items!
MOD Thumbnail
緑の魂の帯を身体から吹き出させている術者

どんなサブクラスか?

ドラコリッチ(竜の姿をしたアンデッド)である「ドレッド・オーヴァーロード」と契約したカルト信者になります。契約相手は死者の君主で、本編のフィーンドや大いなる古きものとは別の相手です。

能力は3つの柱に分かれています。行をクリックすると中身が開きます。

画像柱役割
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追加される呪文の一覧

全36件です。名前にマウスを乗せる(タッチ端末ではタップする)と効果が出ます。訳は当サイトの日本語化パックのものです。

名前系統コスト射程効果

Azardon
死霊術ボーナス・アクション—巨大な鐘がその耳障りな音で静寂を引き裂く。アザードンは周囲の者すべてを目覚めさせ、沈黙を破る。それは装備者を死へと近づける その喧騒に襲われた者は皆、聴覚を失う

Reclaim Undead
死霊術ボーナス・アクション9m呪い生ける屍の夜によって作られたアンデッドとの結合を断つ。回収したアンデッド1体につき手下ポイントを回復する

Undeath's Clarion
死霊術ボーナス・アクション—アザードンはその耳障りな警鐘の不協和音で沈黙を破り、装備者を死へと近づける

Enigma
死霊術ボーナス・アクション—この気まぐれな鐘の不規則な響きで空気を満たす。その鐘の音を聞いた者は、精神を消し去られ、無分別な昏睡状態で混乱する危険を冒す。は予測不可能で、自らの意志で鳴る傾向がある その策略から逃れた者は、代わりにその狡猾な鐘の音によって聴覚を失う

Possess Creature
死霊術アクション18m弱き者と強き者の内なる深淵を探り出し、自身の悪意で満たして憑依する。憑依されたクリーチャーは、内なる闇によって狂気に駆られる

Create Crawling Claws
—アクション18m死体に身の毛もよだつ儀式を行い、最初は1体のクロウリング・クローを蘇らせて戦わせる この忌まわしき存在は死霊の活力を持ち、攻撃に追加で初級呪文段階の死霊ダメージを与え、極めて機動力が高い レベル3以降、1体の人型生物の死体から2体のクロウリング・クローを、あるいは野獣の死体から4体のクロウリング・クローを作成できる

Thy
死霊術ボーナス・アクション—この鐘の繊細な響きで、聞く者すべてを癒す。汝の子守歌は、耳にする者すべてを深く安らかな眠りへと誘う。その眠りは、最も大きな騒音以外では破られることはない その歌に抗う者は、代わりにその優しい音によって聴覚を失う

Savoy
死霊術ボーナス・アクション—困難な鐘を激しく鳴らし、その不協和音を響かせる。それを聞いた者は、接近したり、逃走したり、その場で停止したり、あるいはその矛盾した調べに踊ったりするかもしれない その意志に逆らう者は、代わりに聴覚を失う

Siael
死霊術ボーナス・アクション—鐘の旋律的な声で豊かなハーモニーを奏でる。は、そので聴衆に歌への参加を呼びかけ、邪魔をする可能性のある者を沈黙させる 注意深い聞き手は、魅了および恐怖状態に対するセーヴィング・スローに有利を得る 鐘の音を聞くことを拒否する者は、代わりにその演奏によって聴覚を失う

Deathsinger's Reaping
死霊術アクション6m敵の魂の断片を引き裂き、の糧とする! ヒット・ポイントが10%未満の敵を即死させる

Descant of the Deathsinger
死霊術アクション—葬送の賛美歌に合わせて追加の旋律を奏でる。短時間の間、ドラコリッチの憤怒を得る

Valkrana
死霊術ボーナス・アクション—鐘にその深く響き渡る弔鐘を鳴らさせる。その威圧的な音は、聞き手に装備者の意志に従うよう強制する。彼らは完全に支配され、その行動は装備者によって制御される の権威に逆らう者は、代わりにその命令的な弔鐘によって聴覚を失う

Vrall
死霊術ボーナス・アクション—鐘を一度だけ鳴り響かせる。それを聞いた者は死へと深く引き寄せられ、すでにその扉を叩いている者は中に押し込まれる の呼び声に耐えた者は、代わりにその力強い鐘の音によって聴覚を失う

Discordant Toll
死霊術ボーナス・アクション—の鐘の音は、他者を意のままに動かしたり、静止させたり、不協和音の調べで踊らせたりすることができる

Second Death
死霊術アクション9m意志の弱い者に、再び死の館へ戻るよう命じる

Profane Intervention: Aspect of the Dread Overlord
占術アクション9m不死の皇帝を呼び出し、戦闘での助力を乞う。ドレッド・オーヴァーロードの恐るべき相が、お前のために介入する

Profane Ritual: Form Phylactery
死霊術アクション18m10ターンの間、アンデッドの従僕を一時的な経箱に変える。この不死の経箱は、自身が死霊ダメージとして受けるすべてのダメージを吸収する。10ターン終了時に経箱が残っていた場合、そのアンデッドは永久に破壊される

Profane Bombardment
死霊術アクション74mこのトーテムは、怒りの叫びを上げてドレッド・オーヴァーロードの敵に身を投じる6体の悪意ある霊を解き放った。各幻影は命中時に1d6+2 死霊を与え、このトーテムからの合計ダメージは6d6+12 死霊であった

Power Word Harvest
死霊術アクション—刈り取りの言葉を唱え、定命の魂の断片を奪い取り、に加える 判断力セーヴィング・スローに失敗した敵を恐怖状態にする可能性がある

Breath of the Cursed Fire
死霊術アクション—ドラコリッチの契約相手をチャネリングし、呪われた火の玉を吐き出して敵を燃焼させ、呪い生ける屍の夜で苦しめる

Husband's Help
死霊術アクション18mコナーは瀕死の配偶者を助け起こしたり、18m以内の戦場であればどこからでもほぼすべての苦痛を取り除くことができる

Release from Service
死霊術ボーナス・アクション18mクリーチャーを恐怖の城塞への奉仕から解放する

Bind with Pact
死霊術ボーナス・アクション18m恐怖の城塞のために戦うクリーチャーを徴兵する

Spawn Shadow Tendrils
死霊術アクション18m一帯に影の触手を出現させ、敵を攻撃し、捕縛する

Melancholic Lullaby
死霊術ボーナス・アクション—汝の優しい子守歌は、聞く者を深く安らかな眠りへと誘う 汝はかくして憩い、もし汝が 生ける者から静かに去り、友もなく 汝の旅立ちに気づかれぬとも。息づくものすべてが 汝の運命を分かち合うであろう。

Dominion's Knell
死霊術ボーナス・アクション—の威圧的な音は、聞き手に装備者の意志に従うよう強制する

Death's Clarion
死霊術ボーナス・アクション—は、それを聞いた者を死の奥深くへと引き寄せ、すでにその扉を叩いている者を中に押し込む

Commit Corpse
死霊術アクション1.5m儀式を行い、殺害された存在の魂をに縛り付ける。捕らわれた魂1つにつき、大休憩までアーマー・クラスに+1を加える

Reap the Dead
死霊術アクション9m倒れた敵の魂をに縛り付ける。捕らわれた魂1つにつき、大休憩までアーマー・クラスに+1を加える。戦闘中に死者を刈り取ることができる

Necrotic Armaments
死霊術ボーナス・アクション—短時間の間、武器に不死の皇帝の闇の炎を点火し、追加で初級呪文段階の死霊ダメージを与える。強化された武器は敵によって落とされることはない。フレイル、メイス、シミター、シックル、クォータースタッフ、および非利き手に持ったダガーも点火される

Capricious Ringing
死霊術ボーナス・アクション—のは、それを聞いた者の記憶を消し去るが、それは自らの意志で鳴る

Shroud de Aeternus Vitae
死霊術アクション—近くの生ける敵の生命力を吸収する吸血の影衣をまとう。その闇の触手は敵に1d6 死霊を与え、自身のヒット・ポイントを毎ターンヒット・ポイント1d6点回復する。影衣は次の大休憩まで持続する。影衣に捕らわれた敵は継続的に出血する

Reap the Dying
死霊術アクション9m弱った敵の定命の殻から魂そのものを引き剥がし、に縛り付ける。体力が20%未満の敵を処刑する。捕らわれた魂1つにつき、大休憩までアーマー・クラスに+1を加える

Hymne Funeste
死霊術ボーナス・アクション—の豊かな旋律は聴衆の精神を高揚させ、野次を飛ばす者を黙らせる

Consume Souls
死霊術アクション—死の波を解き放ち、矮小な定命の者たちの魂そのものの断片を引き裂く 判断力セーヴィング・スローに失敗すると恐怖状態になる可能性があり、生者を生ける屍の夜で苦しめる。これは敵を、死後も奉仕する不死の身に縛り付ける呪いである ヒット・ポイントが50以下の者は、取るに足らない定命の生から即座に切り離される

Shield of Souls
死霊術アクション—墓場から迷える魂を召喚し、周囲に防護盾を形成する。に追加の魂を縛り付けると防御力が向上し、霊を呼び出して善悪問わず命令を下す能力が解放される

このほかにパッシブや状態も多数あります。レベルごとの取得タイミングはゲーム内のクラス画面で確認してください。

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鎧を着ると魂の盾が消える

「魂がすぐ消える」のは、不具合ではなく仕様です。軽装、中装、重装のいずれかを着ていると、魂の盾は大きく制限され、集めた魂が解放されてしまいます。

能力を活かすなら、鎧ではなくローブを着ます。頭、手、足も、鎧カテゴリでないものを選んでください。この制限は、クエストで手に入る3つのユニーク装備を身に着けると外れます。

緑の魂をまとった術者とアンデッドが敵と戦っている
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4本のクエスト

主君から与えられる魔導書「リボル・モルティス」を読むところから始まります。Act 1からAct 3にまたがり、ジャーナルに専用の項目として並びます。

  • 死霊術士のトーテム — フェイルーン各地に隠されたトーテムを探し、汚染して力を得ます
  • 冒涜の契約 — 契約を求め、その力を自分のものにします
  • 恐怖の城塞からの行軍命令 — 主君の城塞から届く命令です
  • — 本編の死霊術系アイテムに専用のやり取りが足されます

最終決戦では、主君が援軍を送ってくれる「恐怖の城塞からの援軍」が使えます。ロア本もゲーム各地に置かれています。

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ファイル構成

区分ファイル中身
MainDread Overlord Full Release本体。これだけで動きます
OptionalAnimate Dead Plus Plus Add-OnAnimate Dead Plus Plus(現在は Necromancy Reanimated に改名)と併用するときに入れます。呪われし者の召喚士の《死者蘇生》を、ウォーロックの呪文スロットを使う形に変えて強すぎないようにします
OptionalInvocations Expanded Add-OnInvocations Expandedと併用するときに入れます。鎖の契約で呼べる使い魔「地獄の骸骨犬アンドラス」を戻します

ゲーム本体のHotfix 36に対応しています。

元のInvocations Expandedは更新が止まっています。パッチ8で使うなら、有志が引き継いだInvocations Expanded – Patch 8 Updateのほうを入れてください。

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導入とロード順

前提となるMODはありません。単体で動きます。Script Extenderも必須ではなく、入っていれば一部の機能が広がります。

  1. BG3 Mod Managerで本体を入れます。前提MODはありません
  2. Animate Dead Plus Plus か Invocations Expanded を使っているなら、該当するアドオンだけを追加します
  3. 並べ方は下の表のとおりです。本体より後ろにアドオン、という関係だけ崩さなければ動きます

ロード順の並べ方

順層置くもの
1基本のMODCommunity Library / 5e Spells / UnlockLevelCurve など
2先に置く死霊術系Valkrana's Spellbook / The Gunslingers / Undead Soul / Command Undead
3本体DreadOverlord
4本体のアドオンAnimate Dead Plus Plus 用 → Invocations Expanded → Invocations Expanded 用
5あとに置く死霊術系Deathsong Set / Animate Dead++ / Tombstone Undead / Valkranaの各MOD
6最後Control Undead Complete / Trials of Tav / Absolute Wrath / Path of Undeath / Compatibility Framework

5e Spellsとの併用はCompatibility Framework経由で対応済みです。死霊術系を何本も入れていないなら、基本のMODより後ろに置くだけでかまいません。

作者が示している推奨順の全26行(クリックで開く)

  1. Community Library
  2. 5e Spells
  3. UnlockLevelCurve
  4. UnlockLevelCurve – Patch for 5e Spells
  5. Valkrana's Spellbook
  6. The Gunslingers
  7. Undead Soul
  8. Command Undead
  9. DreadOverlord – MAIN BASE MOD
  10. DreadOverlord Add-On for Animate Dead Plus Plus
  11. Invocations Expanded
  12. DreadOverlord Add-On for Invocations Expanded
  13. Deathsong Set
  14. Animate Dead++
  15. Tombstone Undead
  16. Valkrana's Skeleton Crew
  17. Valkrana's Skeleton Crew Feat
  18. Valkrana's Undead Encounters
  19. Valkrana's Skeletal Challenge
  20. Valkrana's Limited Edition Bone
  21. Valkrana's Skeleton Emporium
  22. Control Undead Complete
  23. Trials of Tav
  24. Absolute Wrath
  25. Path of Undeath
  26. Compatibility Framework

Deathsong Setという防具セットと、Path of Undeathには専用の連携があります。Deathsong Setを着ると冒涜的な祝福が追加で手に入ります。

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進行不能を避けるための2点

ネア戦とオリヴァー戦では、このMODの能力のせいでクエストが進まなくなることがあります。

真なる魂のネア戦:呪いの付与を切る

Act 1のアンダーダーク、グリムフォージでの戦いです。呪いの付与は、倒した敵をその場でアンデッドとして起こします。ところがネアは、倒したときに死体からクエストアイテム「ネアの頭」が出る必要があります。

蘇生の処理とアイテム生成がぶつかり、「ネアの頭」が出なくなります。ネアと戦う前に、呪いの付与のトグルを必ずオフにしてください。

オリヴァーとサニエル戦:霊の招請:憑依を使わない

Act 2、影に呪われた地でのイベントです。この戦闘はオリヴァーの体力を0にするのではなく、しもべを倒してシールドを剥がし、説得するのが目的です。

霊の招請:憑依で出てくるシャドウ・レイスは、敵の【筋力】を吸い取ります。オリヴァーの【筋力】が0になるとシステム上そのまま即死扱いになり、クエストが進まなくなります。この戦闘では別の召喚や呪文を使ってください。

光る大鎌を持った骸骨が霧の中に立っている
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その他の既知の点

  • スケルタル・ジャイアントの投擲武器が戻らない — ゲーム本体に元からあるバグで、このMODのせいではありません
  • 「深淵に招くもの」との組み合わせ — 周囲のアンデッドを狂乱させる装備ですが、このMODのAI任せのミニオンは内部的に操られている扱いなので影響を受けません。自分で動かすスケルタル・ジャイアントなどは受ける可能性があります
  • 強すぎる — レベル14で覚える切り札の呪文は、作者も強すぎると認めています。手ごたえを残したいなら、難易度を上げるMODと一緒に使いましょう
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外すとき

クエストの進行状況と特殊な状態をセーブデータに書き込みます。途中で外すとセーブが壊れることがあります。外す予定があるなら、そのプレイでは入れないでください。

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日本語化

当サイトの日本語化パックが対応しています。MODが追加する文字列のすべてに訳が入っています。クエスト名、呪文名、装備名、ロア本の本文まで含みます。

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よくある質問

他のMODを入れなくても遊べますか?

遊べます。前提MODはありません。Script Extenderも必須ではありません。

途中のセーブから入れられますか?

入れること自体はできますが、外すのは危険です。クエストの進行をセーブに書き込むため、途中で外すとデータが壊れることがあります。試すだけのつもりなら新しいプレイで入れてください。

マルチクラスと相性のよいクラスは?

ドルイド、バーバリアン、モンク、ウィザード、パラディンです。どれも、このサブクラスの能力と組み合わせやすいように作られています。

アドオンは両方入れるべきですか?

相手のMODを使っているときだけです。Animate Dead Plus Plusも Invocations Expandedも入れていないなら、本体だけで十分です。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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