バルダーズゲート3は、キャラクターの肌・メイク・入れ墨のテクスチャをNPCと共有しています。入れ墨MODをひとつ入れると、その模様は自分のキャラクターだけでなく、道ですれ違うNPCにも乗ります。
Unique Tav Custom Appearanceは、プレイヤーキャラクターだけが読む専用のテクスチャ置き場を作るMODです。そこへファイルを置けば、その見た目は自分のキャラクターにしか出ません。ダウンロード217万、高評価16,232と、外見MODの土台として長く使われてきました。
Nexus Mods
Unique Tav Custom Appearance

このMODがしていること
ゲームに unique_tav という参照先を追加します。プレイヤーキャラクターの肌と顔だけが、そこを見に行くようになります。NPCはこれまでどおりバニラのテクスチャを読みます。

置き場所ができるだけで、見た目そのものは付いてきません。他の入れ墨MODやメイクMODのファイルを、決められた名前に変えてこのフォルダへ置く。それが使い方になります。手間はかかりますが、組み合わせの自由度はそのぶん高くなります。
PAKの中身を見ると、人間・エルフ・ハーフエルフ・ドワーフ・ノーム・ハーフリング・ハーフオーク・ティーフリング・ドラゴンボーン・ギスヤンキの全種族ぶんのデータが入っています。特定の種族だけ対象外ということはありません。
入れた直後の状態
何も差し替えないうちは、作者が用意した既定の組み合わせになります。
- 体の入れ墨 — なし
- 顔のメイク — バニラのものを高解像度にしたもの(soriyumi氏の素材)
- 顔の入れ墨 — 同じくバニラの高解像度版
- 体毛 — 無毛
いま入れるかどうか
最終更新は2024年6月19日です。以降の不具合対応はコミュニティ任せになっています。判断材料として、後継のKAVTと並べます。
| Unique Tav | KAVT | |
|---|---|---|
| 最終更新 | 2024年6月(開発終了) | 更新が続いている |
| 導入 | PAKに加えて、Dataフォルダへ手でコピーする作業がある | PAKだけで入る |
| 同時に使える入れ墨 | 顔・体それぞれ1種類まで | 複数を重ねられる |
| 対応するMOD | 外見MODの多くが対応済み | Unique Tav向けのパッチをそのまま流用できることが多い |
| Script Extender | 不要 | 必要(Non-VT版は不要) |
2つを同時に入れることはできません。乗り換えるときは、Unique Tavのファイルを手で置いたものまで含めて消してから、KAVTを入れます。残っていると、どちらが読まれるか分からなくなります。
すでにUnique Tavで組んであるなら、急いで替える必要はありません。パッチ8以降も動いています。乗り換えの手間と、これから増えるであろうKAVT向けの素材、どちらを取るかという話になります。
ファイル構成
| 区分 | ファイル | 版 | 容量 | 中身 |
|---|---|---|---|---|
| Main | Unique Tav PAK | 1.6.3 | 2.9MB | ゲームにMODを認識させるPAK。BG3MMで入れる |
| Main | Unique Tav Data | 1.6.1 | 279MB | テクスチャの本体。手でDataフォルダへ置く |
| Optional | Unique Tav Body Variants | 1.6.1 | 690MB | 体毛の有無など、体のテクスチャの詰め合わせ |
| Optional | Unique Tav Body Tattoo Variants | 1.0.0 | 3.7MB | そのまま使える体の入れ墨の詰め合わせ |
| Optional | Unique Tav EotB Patch | 1.6.3 | 704KB | Eyes of the Beholderと併用するためのパッチ |
PAKが1.6.3、Dataが1.6.1と版が食い違いますが、これで正しい形です。Dataのほうは1.6.1が最新として置かれています。
導入手順
- Trips’ Old Shader Packを先に入れます。これが無いと肌が青くなります
- Unique Tav PAKをBG3 Mod Managerで入れ、ロード順のいちばん下に置きます
- Unique Tav Dataを解凍し、中身をゲームの
Dataフォルダへコピーします - 最終的に
Baldurs Gate 3\Data\Generated\Public\Shared\Assets\unique_tav\という形になっていれば正解です - Eyes of the Beholderを使うなら、EotB Patchを両方より後ろに置きます

作者が示しているロード順です。unique_tav が下のほうにあり、unique_tav_EotB_patch はEyes of the Beholderよりさらに後ろにあります。
体のバリエーションを入れ替える
OptionalのBody Variantsには、体型と体毛の組み合わせごとにフォルダが分かれて入っています。使いたいものを unique_tav フォルダへ上書きします。


(画像出典: Nexus Mods「Unique Tav Custom Appearance」ページより)
つまずきやすい点
- 体が見えない — いちばん多い報告です。Dataの置き場所がずれています。
Generatedフォルダが二重になっていないか確かめてください - 肌が青い — Trips’ Old Shader Packが入っていないか、効いていません
- 白い斑点が点滅する — キャラクターにカーソルを合わせたときや、濡れたときに出ます。DirectX 11で起きやすいので、グラフィックAPIをVulkanへ替えると収まることがあります
- 入れ墨が出ない — MODで追加した頭を使っていると出ません。その頭がUnique Tavに対応しているか、パッチがあるかを確かめてください
- 2種類を重ねられない — 仕様です。同時に使えるのは顔・体それぞれ1種類までです
マルチプレイでの注意
当サイトで確認している範囲では、参加者側がこのMODを無効にしていないと参加できないことがあります。入れないと入室できない、という向きではなく、その逆です。うまく繋がらないときは、まず参加側で外してみてください。
外すとき
BG3MMからPAKを外すだけでは終わりません。手で置いた unique_tav フォルダも消します。さらに、このMOD向けのパッチを出している他のMODも、あわせて外すか無効にする必要があります。
入れるより外すほうが手数が多いMODです。試すだけのつもりなら、先にどこへ何を置いたかを控えておくと楽になります。
よくある質問
- これから入れるなら、Unique TavとKAVTのどちらですか?
-
KAVTです。作者自身が後継として挙げていますし、導入もPAKだけで済みます。入れ墨を複数重ねられるのも利点です。
- すでにUnique Tavで組んでいます。替えるべきですか?
-
急がなくて大丈夫です。パッチ8以降も動いています。ただし乗り換えるときは、手で置いたフォルダまで消してからKAVTを入れてください。併用はできません。
- Dataフォルダへ手でコピーする作業は省けませんか?
-
省けません。PAKはゲームに参照先を教えるだけで、テクスチャの実体はDataフォルダ側にあります。この手順を飛ばすと、体が表示されなくなります。
- 仲間キャラクターの見た目も変わりますか?
-
変わりません。専用の参照先を読むのはプレイヤーキャラクターだけです。NPCと見た目が揃ってしまうのを避けるためのMODなので、これが本来の動きです。
マルチプレイでの相性については、こちらにまとめています。

他のおすすめMODや、日本語化・導入手順などの共通情報は、こちらにまとめています。

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