BG3のバニラには、精神の力そのものを武器にするクラスがありません。イリシッドの能力は物語の道具で、ビルドとして組めるものではないからです。
「Mind Weaver Class」は、知力をメインに据えた新クラス「マインドウィーヴァー」を追加します。サブクラスが9種あり、呪文戦士から遠距離キャスター、二刀流の暗殺者まで、選んだ時点で別のクラスに近いくらい戦い方が変わります。
どんなMODか
追加されるのは、呪文・パッシブ・状態あわせて389件です。専用のVFXと、サブクラスごとに違う独自リソース(マインド・サージ、ソウル・エッセンス、秘術ポイントなど)を持ちます。
知力で殴り、知力で撃つ
メイン能力値は知力です。武器攻撃の判定を知力に置き換えるサブクラスがあり、呪文と武器のどちらかに寄せるのではなく、両方を同じ能力値で回せるのが基本設計です。クラス共通のパッシブ「大脳の増幅」で、初級呪文のダメージに知力修正値が乗ります。
バランスは控えめに作られている
作者は「自分が入れた自作クラスMODがどれも壊れた性能だったので、複雑だが釣り合いの取れたものを作った」と書いています。実際、強すぎるという声より「弱い」という声のほうが多く届いているそうです。
リソースを溜めて撃つ、状態を重ねて起爆する、といった手順を踏むクラスです。知力ビルドの選択肢を増やしたい人や、ゲイル・レイゼルの性格に寄せたい人には合います。逆に、手数を増やさず素直に強いクラスが欲しい場合や、難易度上昇MODと組んで押し切りたい場合は、別のクラスMODのほうが向いています。
導入方法
配布はMain filesの1本だけです(v9.6.1・約126MB)。ただし前提MODが多く、足りないと呪文のエフェクトが出ません。ここが一番の関門です。
| 前提 | 扱い |
|---|---|
| Script Extender | 必須。先に入れます |
| Community Library | 必須。他MODと共用する土台です |
| Compatibility Framework | 必須 |
| VFX Library by Shivero(Part 1・2) | 必須。入れないと呪文のエフェクトが表示されません |
| Vlad’s Grimoire – Spell VFX Library | 必須。同上 |
| Homebrew Blade Cantrips | マインドブレードのメイガスを使うなら必須。これが無いとレベル2のブレード初級呪文が出てきません |
手順
- Script Extenderと前提MODを先に入れる
VFXライブラリ3本を含めて全部そろえてから本体を入れます。読み込み・有効化・書き出しの基本操作は導入ハブと同じです。 - 本体「Mind Weaver Class」を取り込む
Nexus ModsのMain filesからZIPを取り、BG3 Mod Managerで読み込みます。 - 必要ならOPTIONALを足す
特技を増やすものとアニメーション差し替えがあります。いずれも本体より後に読み込みます。 Export Order to Gameを実行する
並べ終えたらロード順をゲームへ書き出します。
サブクラス
9種あります。各行を開くと、そのサブクラスが習得する呪文・パッシブ・状態の一覧が出ます。名前にマウスを乗せると、タッチ端末ではタップすると、効果を確認できます。
| 画像 | サブクラス | 役割 |
|---|---|---|
![]() | マインドブレードのメイガス Mindblade | 近接/武器に元素を纏わせる呪文撃 |
![]() | 魂の貴公子 Soulbreaker | 近接/魂を刈り取って力に変える |
![]() | サイオニックの監視官 PsionicWarden | 近接/味方を守りながら精神を砕く |
![]() | フォースブレード Forceblade | 重装近接/精神ダメージを力場へ変換 |
![]() | アストラル・シーア AstralSeer | 遠隔/広域を制圧する呪文の大家 |
![]() | 虚無の略奪者 Shadowmind | 二刀流/虚無をすり抜ける機動戦 |
![]() | エーテルの闊歩者 AethericStrider | 弓と剣/影から仕留める暗殺者 |
![]() | フロストヴェイルの賢者 FrostveilSage | 冷気/凍らせて動きを止める |
![]() | シャドウマインド Mwshadow | 潜伏/恐怖と精神汚染で削る |
クラス共通の呪文・パッシブ
サブクラスを問わず使えるものです。サイオニックの監視官とフォースブレードは固有の呪文が少なく、ここの共通分と武器攻撃の強化で戦う設計になっています。
| 名前 | 種別 | レベル/コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| アストラルの支配 Astral Dominance | パッシブ | — | 精神力の至高の力を解き放ち、呪文に天界のエネルギーを注入する。精神ダメージを与えるすべてのマインドウィーヴァー呪文は、自身の知力修正値に等しい追加ダメージを与えるようになる |
| アストラル精神共鳴 Astral Mind Resonance | パッシブ | — | 近接攻撃にアストラルのサイキック・エネルギーが注入され、各攻撃に追加で1d8の精神ダメージを与える |
| サイオニックの決闘者 Psionic Duelist | パッシブ | — | 精神の延長として一本の武器を振るう。片手武器を持ち、もう一方の手に何も持たない間、その攻撃は強化され、追加で+2のダメージを与える |
| サイキックの突破 Psychic Breach | パッシブ | — | 増大した精神力は精神ダメージを現実に深く刻み込む。これにより、自身の精神ダメージは「完全耐性」を「抵抗」として扱い、無生物にさえダメージを与えることができる |
| 予見の防御 Prescient Defense | パッシブ | — | 武器攻撃で対象に命中させた後、アーケイン・プールから1ポイントを消費し、敵の意図を予知する。次の自身のターン開始時まで、その敵の攻撃に対して自身のACに知力修正値分のボーナスを得る |
| 先制の一歩 Preemptive Step | パッシブ | — | イニシアチブ・ロールに+2のボーナスを得る |
| 大脳の増幅 Cerebral Amplification | パッシブ | — | 知性の力を初級呪文に注ぎ込む。すべてのマインドウィーヴァーの初級呪文は、自身の知力修正値に等しい追加ダメージを与える。このボーナスダメージはキャラクターレベルに応じて増加する(レベル5-9で修正値の半分、レベル10-12で修正値の全額) |
| 展開する地平線 Unfolding Horizon | パッシブ | — | ウィーヴの糸がさらに広がり、着用者の遠距離呪文の射程を25%増加させる |
| 念動力の衝撃 Telekinetic Impact | パッシブ | — | 念動力の熟達により、引き寄せの力が増幅される。念動力の掌握を使用すると、追加で1d4の力場ダメージを与える。レベル7以降はダメージが増加し、呪文発動能力修正値が加算される |
| 知的敏捷性 Intellectual Agility | パッシブ | — | 鋭い知性が反応速度を高め、知力修正値に基づいてイニシアチブを向上させる |
| 精神の俊足 Fleet of Mind | パッシブ | — | 高められた精神の鋭敏さが肉体的な敏捷性を強化し、移動速度を3メートル、ジャンプ距離を1.5メートル増加させる |
| 精神の共鳴 Mind Resonance | パッシブ | — | 近接攻撃がサイキック・エネルギーと共鳴し、各攻撃に追加で1d4の精神ダメージを与える |
| 精神は物質に勝る Mind Over Matter | パッシブ | — | 知性の力で防御を固め、精神の鋭敏さで攻撃を予測し回避する。鎧を装備していない、または軽装鎧を装備している場合、アーマー・クラスに自身の知力修正値の半分(切り捨て)を加算する |
| 精神的強靭のオーラ Aura of Mental Fortitude | パッシブ | — | このローブは、半径9mの範囲にサイキック抵抗のオーラを放つ。オーラの中にいる自身とすべての味方は、精神ダメージに対して抵抗を得る。さらに、呪文から受けるすべてのダメージが、着用者の知力修正値分だけ減少する |
| 虚無の霜の球 Voidfrost Sphere | パッシブ | — | 虚無の霜の球をまとっている間、ダメージを受けると球が反応する |
| 転移攻撃 Teleporting Strike | パッシブ | — | フォースに縛られし報復またはアストラルの猛襲を詠唱すると、次の近接武器攻撃は追加で1d4 精神を与える |
| 霊体の消失 Spectral Vanish | パッシブ | — | 虚無の霊的エネルギーを利用し、一時的にその身を転移させて、自身に向けられた攻撃を完全に回避する。再び使用するには小休憩が必要 |
| 予見の一撃 Prescient Strike | 割り込み | — | 敵の防御を予測し、自身の攻撃ロールを敵の敏捷力修正値に基づいて増加させることで、敏捷力ボーナスを無効化する |
| 予見の防御 Prescient Defense | 割り込み | — | 対象の意図を読み、その攻撃に対する予知を得る。自身の知力修正値に基づいてアーマー・クラスが上昇する |
| アストラルの再生 Astral Renewal | 呪文 | 1レベル呪文/ボーナスアクション | アストラル・エネルギーを注ぎ込み、対象のヒット・ポイントを1d4 + 自身の呪文発動能力修正値分だけ回復する。呪文スロットのレベルが1つ上がるごとに、回復量は1d4ずつ増加する |
| アストラルの大渦 Astral Maelstrom | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 武器で獰猛なアストラルの大渦を巻き起こし、自身の周囲のすべての敵を攻撃する。命中した対象は利き手の近接武器のダメージ/2 武器のダメージ種別に加えて3d6 精神を受け、移動阻害状態になる。マインド・サージを使用すると、対象にアストラルの断裂を与える |
| アストラルの猛襲 Astral Assault | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | アストラル次元界を介して対象のもとへ転移し、破壊的な攻撃で利き手の近接武器のダメージと2d6 精神を与える。さらに転移と同時にアストラル・エクスプロージョンを発生させ、知力セーヴィング・スローに失敗した周囲の敵に精神ダメージを与える |
| アストラル・エクスプロージョン Astral Explosion | 呪文 | — | 転移と同時にサイオニック爆発を解き放ち、知力セーヴィング・スローに失敗した周囲の敵に2d6 精神を与える |
| アストラル・ブレードバースト Astral Bladeburst | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 武器にサイオニック・エネルギーを注入し、強力な一撃で直線状にアストラルの力の奔流を放つ。軌道上にいるすべての対象は、利き手の近接武器のダメージ+筋力修正値 力場に加えて自身の筋力修正値分のダメージを受ける。マインド・サージを使用すると、対象に胸部外傷を与える |
| サイオニックの上昇 Psionic Rise | 呪文 | ボーナスアクション | 精神の力で、その身を宙に浮かせ、飛翔する。マインド・サージを消費して呪文を詠唱した後、ボーナス・アクションとして飛行状態となり、あらゆる攻撃を回避して戦場の制空権を掌握する |
| サイオニックの増強 Psionic Augmentation | 呪文 | ボーナスアクション | 着用者はサイオニック・エネルギーを味方に注ぎ込み、サイオニック的に増強する |
| サイオニックの壊滅 Psionic Devastation | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 前方円錐状にサイキック・エネルギーの波を放ち、範囲内のすべての敵に3d6 精神を与える。マインド・サージを使用すると、対象を朦朧状態にする |
| サイキック・ショック Psychic Shock | 呪文 | 初級呪文/アクション | サイキック・エネルギーの奔流で対象の精神を圧倒し、初級呪文段階の精神ダメージを与え、その集中力を損ない、攻撃ロールに不利を与える |
| シナプスの切断 Synaptic Sever | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 利き手の近接武器のダメージと2d6 精神のダメージを与える |
| マインドストライク・リポスト Mindstrike Riposte | 呪文 | リアクション | 敵の攻撃に対し、素早いサイキックの一撃で反撃し、利き手の近接武器のダメージ 精神を与える |
| マインド・スラッシュ Mind Slash | 呪文 | 1レベル呪文/ボーナスアクション | 注入されたサイオニック・エネルギーで敵を斬りつける |
| 大脳の爆破 Cerebral Blast | 呪文 | 初級呪文/アクション | 凝縮されたサイキック・エネルギーの奔流を単一の対象に集束させ、初級呪文段階の精神ダメージを与える |
| 天界の引力 Celestial Pull | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 天界のエネルギーの奔流で、半径1m以内にいる3体のクリーチャーを自身の方へ引き寄せる。対象は筋力セーヴィング・スローを行わねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、自身の5m以内まで引き寄せられる。この呪文の一部として、天界の力薙ぎを実行できる。これはセーヴに失敗したすべてのクリーチャーに利き手の近接武器のダメージ、加えて追加の3d6 力場を与える魔法の薙ぎ払い攻撃である |
| 念動集束 Psychokinetic Convergence | 呪文 | 4レベル呪文/アクション | 超越的な精神力で念動力を解き放ち、半径9メートル以内のすべての者を術者に向かって引き寄せ、4d6 精神と2d8 殴打を与える。マインド・サージを使用すると、対象を減速、盲目、そして魅了状態にする |
| 意志の支配 Dominate Will | 呪文 | 4レベル呪文/アクション | 精神力の全力を解き放ち、クリーチャーの精神を支配し、4ターンの間、味方として戦わせる。対象はその意志を捻じ曲げられる |
| 生命を飲む者 Life Drinker | 呪文 | — | エゴは倒れた者の生命を糧とし、クリーチャーを倒すと秘術ポイントを1回復する |
| 精神の枷 Mind Shackle | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 容赦なきサイキックの鎖で対象の精神を捕らえ、3d6 精神を与え、2ターンの間沈黙させる。思考を縛られ、対象は呪文を詠唱できなくなる |
| 精神引き裂き Mind Rend | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 対象の精神を引き裂き、4d6 精神を与え、さらに知力および判断力のセーヴィング・スローに不利を与える |
| 精神歪曲の猛襲 Mindwarp Onslaught | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 精神の力で戦場を歪め、瞬時に3体の対象のもとへ転移し、それぞれに致命的な一撃を見舞って利き手の近接武器のダメージと2d6 精神を与える。このサイオニックの猛襲はあまりに素早く、敵は精神的にも物理的にも身を守ることができない。この効果は精神疲労状態の対象には無効化される |
| 精神波の弧 Mindwave Arc | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | サイオニック・エネルギーの奔流を武器から放ち、前方を弧状に薙ぎ払う。範囲内に捉えられたすべての敵は利き手の近接武器のダメージ/2 武器のダメージ種別に加えて3d6 精神を受け、神経抑制状態になる。マインド・サージを使用すると、対象に精神粉砕の恐怖を与える |
| 精神的苦痛 Psychic Torment | 呪文 | 2レベル呪文/アクション | 対象の精神を苛み、武器落とし状態にする。さらに、対象は毎ターン2d8 精神を受け、精神ダメージに対して脆弱になる |
| 精神破壊者 Mindbreaker | 呪文 | 1レベル呪文/アクション | 対象に強力な一撃を加え、利き手の近接武器のダメージに加えて1d6 力場を与える。さらに、対象は精神破壊の傷を負い、毎ターン開始時に知力セーヴィング・スローに成功しなければ、追加の力場ダメージを受ける |
| 精神衝撃 Mind Shock | 呪文 | 1レベル呪文/ボーナスアクション | テレパシー・エネルギーの波を放出する |
| 衝撃波 Pulse Wave | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 9mの円錐状に圧倒的な力の波を放ち、その経路上にあるすべての対象と物体を押し出すか引き寄せるかを選択する。領域内の各対象は耐久力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると6d6 力場、成功するとその半分のダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは、選択に応じて自身に向かって5m引き寄せられるか、5m押しやられる |
| 衝撃波(引き寄せ) Pulse Wave (Pull) | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 9mの円錐状に圧倒的な力の波を放ち、その経路上にあるすべての対象と物体を押し出すか引き寄せるかを選択する。領域内の各対象は耐久力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると6d6 力場、成功するとその半分のダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは、選択に応じて自身に向かって5m引き寄せられるか、5m押しやられる |
| 衝撃波(押し出し) Pulse Wave (Push) | 呪文 | 3レベル呪文/アクション | 9mの円錐状に圧倒的な力の波を放ち、その経路上にあるすべての対象と物体を押し出すか引き寄せるかを選択する。領域内の各対象は耐久力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると6d6 力場、成功するとその半分のダメージを受ける。セーヴに失敗したクリーチャーは、選択に応じて自身に向かって5m引き寄せられるか、5m押しやられる |
| 認知の破滅 Cognitive Ruin | 呪文 | 1レベル呪文 | 破壊的な一撃で、利き手の近接武器のダメージに加えて2d6 精神を与える。対象が精神の刃または精神引き裂きの効果により知力セーヴィング・スローに不利を受けている場合、この攻撃は追加で1d8のダメージを与える |
| 重力の陥没穴 Gravity Sinkhole | 呪文 | 4レベル呪文/アクション | 射程内の視認可能な地点に、半径6mの圧砕する力の領域を創造し、すべてのクリーチャーをその中心へと引き寄せる。領域内の各クリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると5d10 力場を受け、球体の中心に向かって一直線に引き寄せられ、最も近い占有されていない空間で停止する。成功した場合、クリーチャーは半分のダメージを受け、引き寄せの影響を受けない |
| サイオニックの増強 Psionic Augmentation | 状態 | — | サイオニック的に増強されている。対象は一時的ヒット・ポイント(2d8)を得ており、一時的ヒット・ポイントを失うまで追加で1d8 精神を与える |
| サイキックの見当識障害 Psychic Disorientation | 状態 | — | サイキックの見当識障害は対象の認知機能を損ない、術者の次のターン終了時まで知力および判断力のセーヴィング・スローに不利を与える |
| 切断されたシナプス Severed Synapse | 状態 | — | シナプスが切断されている。2ターンの間、毎ターン知力が2回復する |
| 奴隷化された精神 Enslaved Mind | 状態 | — | クリーチャーの精神は圧倒され、支配される。4ターンの間、術者の側で戦うことを強制され、その意志が他者の命令に屈する際に精神ダメージを受ける |
| 神経抑制 Neural Suppression | 状態 | — | 対象の神経経路が妨害され、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、およびほとんどの能力値判定に-1のペナルティを受ける |
| 精神の妨害 Mind Disruption | 状態 | — | 突然のサイキック・エネルギーの奔流に精神がよろめき、次のターンまで対象の攻撃ロールに不利を受ける |
| 精神的強靭 Mental Fortitude | 状態 | — | 着用者から9mの範囲内にいる間、対象は精神ダメージに対して抵抗を持ち、呪文から受けるダメージが着用者の知力修正値分だけ減少する |
| 精神破壊の傷 Mindbreaker Wound | 状態 | — | 対象は精神の傷に苦しめられ、毎ターン開始時に知力セーヴィング・スローに成功しない限り1d6の力場ダメージを受ける |
| 認知の混乱 Cognitive Disarray | 状態 | — | マインドウィーヴァーのサイキック攻撃により、対象の精神機能が圧倒される。思考は断片化し、知覚は歪められ、対象はすべての知力および判断力のセーヴィング・スローと能力値判定に不利を受ける |
| 転移攻撃 Teleporting Strike | 状態 | — | このターンにテレポートした。次の近接武器攻撃は追加で1d4 精神を与える |
OPTIONALファイル
| ファイル | 中身 |
|---|---|
| Custom Animations | エーテルの闊歩者、フロストヴェイルの賢者、シャドウマインドなどの詠唱動作を差し替えます。ノームは対象外です(作者がアニメーションから除外したため、効かないかわりに崩れもしません)。バニラの種族・クラスのアニメーションを変える他MODとは併用できません |
| Extra Feat at Level 2 | レベル2で特技を1つ追加します |
| Feat Every 1 Level / 2 Levels | 特技の取得間隔を変えます。どちらか一方だけ入れます |
Custom Animationsを入れない場合、詠唱と武器攻撃は標準のアニメーションになります。アドオンで指定されているサブクラスは、モンクやブレードシンガーなど他クラスの動作を借りる形になります。
更新するときの注意
ゲーム内MODマネージャーで更新すると、同じMODが二重に入ったような状態になることがあります。その場合は落とし直せば直ります。Nexus版とゲーム内MODマネージャー版は同じMODです。
パッチ7時代の古いセーブを、最新版を入れた状態で続きから遊ぼうとして強制終了する報告があります。作者は「この間に50回以上の大きな更新が入っている」と答えており、古いセーブの引き継ぎは避けたほうが安全です。
つまずきやすい点
- レベル2でブレード初級呪文が出てこない
マインドブレードのメイガスはHomebrew Blade Cantripsが必須です。前提として明記されています。 - 呪文のエフェクトが出ない
VFXライブラリ3本のどれかが抜けています。 - 虚無の略奪者で二刀流が効かない
基本クラスの設計を書き換える大型オーバーホールMOD(5.5 All In Oneなど)と組み合わせたときに起きます。 - レベルアップで「選択が未完了」から進めない
呪文の選択数を増やす別MODと重なると、選ぶものが尽きて止まることがあります。エーテルの闊歩者で報告があり、報告者は該当MODを外して解決しています。 - 透明化中に魂の貴公子やマインドフォース・ブレードが働かない
戦闘の出入りイベントに紐づいた仕様です。不具合ではありません。 - ライムクロウ(召喚)が引っかかって動かない
召喚AIの限界です。作者が戦闘外のテレポートを無料にしてあるので、それで動かします。呼び直すと元の個体がその場で爆発し、味方も巻き込むという報告があります。 - キャラクター作成でサブクラスが「(NPC)」付きで二重に出る
このMODではなくCommunity Library側で起きます。報告者が自分で切り分けています。 - 虚無の略奪者が片手でしか攻撃しない
大型MODとの競合以外に、二刀流のトグルが外れているだけのこともあります。二刀流の挙動を変えるMOD(Dual Wielding Offなど)を入れている場合は外してください。説明文にも明記されています。 - 呪文スロットが1ターン封じられる
「秘術の消耗」という状態が付く場合、このMODのものではありません。難易度上昇MOD側が「1ターンに1回しか呪文を使えない」規則を足していた例があります。 - 死の帳の矢が思ったより当たらない
エーテルの闊歩者の矢は、種類によって武器攻撃ロールと呪文攻撃ロールが混ざっています。死の帳の矢は遠隔呪文攻撃なので、筋力や敏捷力ではなく知力で当たりが決まります。ツールチップの攻撃ロールにマウスを乗せると、どの能力値を使うか確認できます。
既知の不具合
Bugsタブは公開10件です。まだ解決していないのは次の3件で、ほかは「仕様(バグではない)」か修正済みに振り分けられています。作者は「不具合はコメントではなくBug reportへ」と案内しています。
- 次元転移が詠唱できない
状態: 新規報告/返信0件/対象v9.6.1/最終更新2026-08-19。コメント欄でも「バフは付くのに入れ替わる手段が見当たらない」という報告が以前から出ています。 - セーヴィング・スロー成功時のダメージ半減が働かない
状態: 確認中/返信1件/対象v9.6.1/最終更新2026-08-09。 - 通常の大休憩でしかクラスリソースが戻らない
状態: 新規報告/返信2件/対象v9.6.1/最終更新2026-07-29。ラファエルの家の回復の泉ではマインド・サージなどが回復しません。作者は「ゲーム内の各所に独自リソースを追加して回る必要があり、割に合わない」と答えています。
バグ報告タブの全10件(クリックで開く)
- 次元転移が詠唱できない
新規報告/対象v9.6.1/返信0件/最終更新2026-08-19 - 詠唱アニメーションが再生されない
仕様(バグではない)として分類されています。対象v7.6.0/返信2件/最終更新2026-08-10。フロストヴェイルの賢者で「棒立ちのまま少し遅れて一気に発動する」という報告があります。 - セーヴィング・スロー成功時のダメージ半減が働かない
確認中/対象v9.6.1/返信1件/最終更新2026-08-09 - 通常の大休憩でしかクラスリソースが戻らない
新規報告/対象v9.6.1/返信2件/最終更新2026-07-29 - 魂の貴公子「魂の裏切り」で敵AIが行動を繰り返して行動終了になる
仕様(バグではない)として分類されています。対象v9.6.1/返信7件/最終更新2026-07-13。味方化した敵が沈黙状態になり、武器技能を出そうとして空振りを繰り返します。 - 虚無の略奪者で二刀流が働かない
仕様(バグではない)として分類されています。対象v9.6.2/返信1件/最終更新2026-07-10。他MODとの競合が原因です。 - ノームのテクスチャが崩れる
修正済み。対象v9.3.0/返信5件/最終更新2026-07-02。アニメーションからノームを外すことで解決しています。 - 「暴力の残響」が発動しない
仕様(バグではない)として分類されています。対象v9.5.2/返信4件/最終更新2026-07-01 - レベルアップできない
仕様(バグではない)として分類されています。対象v9.5.2/返信1件/最終更新2026-07-01 - 重力の穴のダメージ表記が誤っている
修正済み。対象v9.5.2/返信1件/最終更新2026-06-20
マルチプレイでの注意点
参加者全員が本体と前提MODをそろえ、ロード順も合わせてください。そろっていないとレベルアップでクラッシュしたという報告があります。参加しようとした側だけが落ちる、という報告も出ています。
アンインストール
マインドウィーヴァーで進めたキャラクターがいる場合は、先にキャンプのシナビで別クラスへリスペックしてから外してください。クラスごと消えると、取得済みの能力とリソースの参照が残ります。
日本語化
日本語化はこちらから。当サイトの統合日本語化パック「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。
作者は翻訳の公開を明示的に認めており、「このMODを依存に指定して公開してよい」と回答しています。
よくある質問
- パッチ8で動きますか?
-
作者が「動いているようだが網羅的にはテストしていない」と書いています。その後もサブクラスの追加と修正が続いているので、実質は動いている前提で扱われています。
- サブクラスはどれから触るとよいですか?
-
リソース管理が少ないのはフォースブレードとサイオニックの監視官です。スタックや条件付きの起爆を楽しみたいなら虚無の略奪者やシャドウマインドが向いています。
- Dawnstar’s の呪文MODと組み合わせられますか?
-
互換対応の予定は無い、と作者が答えています。このMODだけで100を超える独自呪文があり、スクリプトで絡んでいるためです。
- ゲーム内MODマネージャー版(mod.io)と違いはありますか?
-
作者は「同じMODで、違いはScript Extenderを求めるテキストのポップアップだけ。99%は同一」と答えています。ただしmod.io版は前提MODが同梱されているのに対し、Nexus版は前提を自分でそろえる必要があります。
- アストラル・シーアのランダム発動は切れますか?
-
切れません。作者は「ワイルドマジック・ソーサラーでワイルドマジックを切りたいと言うのと同じ」として、変更しない方針を示しています。発動率を下げるパッシブだけ用意されています。
- 同じ作者の関連MODはありますか?
-
モンクのサブクラスとしてマインドウィーヴァー系を軽くマルチクラスできる「Way of the Mind Weaver」があります。ほかに「Way of the Sword Saint」「College of Bladeweave」「Storm Domain」「Sea Soul」「Sword Dancers of Eilistraee」を公開しています。
- レベル20まで上げられますか?
-
レベル20までの枠はありますが、13以降の内容は順次追加されている途中です。追加分を当てるときは、先に別クラスへリスペックしてください。
他のおすすめMODや、日本語化・マルチ注意点などの共通情報は、こちらにまとめています。

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