闘獣練(魔獣使いだけが挑めるすごろく型のソロダンジョン)の仕組みと数値をまとめた記事です。
初めて入る人は、先に「【初心者向け】闘獣練の解説」を読んでください
- やることと手順、初回の3体、負けたときの考え方は【初心者向け】闘獣練の解説にあります。この記事には手順を書いていません
- この記事にあるのは、盤5つの数値、マスの種類と数、HPと2つのボタン、テントの回復量、テンポラリアイテム、報酬、ビーストランクと経験値、装備、スコアとボーナス33種、獣道とランキングです
- 盤ごとのマスの並び、出現する敵、戦闘ごとの動き方は、下の「盤ごとの攻略」にあります
- 魔獣使い全体の話(解放、レベル上げ、捕まえる場所)は魔獣使い 攻略まとめ、戦闘の基本の回しは【初心者向け】魔獣使いの解説にまとめています
初めて入る人:やることと手順だけを短くまとめた記事があります。
盤ごとの攻略:マスの並び、出現する敵の弱点と技、ボスの攻略をまとめています。
闘獣練の骨組み

闘獣練は、「すごろく+作戦を練る戦闘」コンテンツです。
- 盤の上にマスが並んでいて、1歩ずつマスを選んで進み、最後のマスにいるボスを倒せばクリアです。
マスは7種類あり、
- 敵と戦う
エネミー - 休んでHPを回復する
テント - アイテムを1つ選ぶ
トレジャー - 買い物ができる
ショップ - 到着するまで中身が分からない
ランダム
などです。
通常のダンジョンと違うのは、戦闘が終わってもHPが回復しない点です。
1周(初回は20〜30分、慣れれば10分ほど)の間、盤の中で手に入れたアイテムとテントでHPをやりくりし、ボスまでHPを持たせるのが基本になります。
- HPが戻らない
自分もペットも、戦闘が終わってもHPは回復しません。
回復できるのは、
テントで休むときと、盤の中で手に入れたアイテムを使うときだけです - ボタンは2つ
「ひきつけろ」でペットに敵の攻撃を引き受けさせ、「ちょうはつ」で自分に戻します。
自分のHPとペットのHPを合わせて、1つの体力のように使います - 持ち込めない・持ち帰れない
外からポーションなどのアイテムは持ち込めません。
盤の中で手に入れたアイテムは、その周回が終わるとすべて消えます - 負けても育つ
攻略に失敗しても、連れて行ったペットのビーストランク(闘獣練の中だけのペットの強さ)は上がります。
同じ盤にもう一度挑むと、その分だけ楽になります
1周の流れは次の6段階です。1周は初回で20〜30分、慣れると10分ほどです。
- 黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.8)の入口のNPCで、
盤面選択から盤を選ぶ 盤上イベント構成でマスの並びと出現する敵を確認し、パーティ編成で連れて行くペットを選ぶ- マスを1つずつ選んで進む。分岐は片方しか通れない
- 戦闘のマスでは、呼び笛の3体で戦う。戦闘の前に呼び笛の3体を選び直せる
- テントとアイテムでHPを戻しながら、最奥のボスへ
- ボスを倒す(またはギブアップ)。そこまでのスコアで評価と報酬が決まる
| 言葉 | 意味 |
|---|---|
| 盤(盤面) | 闘獣練のステージのことです。第一盤〜特二盤の5つがあります |
| マス | 盤の上の1区画です。全部で7種類あります |
| 手数 | スタートからボスまでの歩数です。第一盤は9手です |
| テンポラリアイテム | 盤の中だけで使えるアイテムです。ビーストギア(持っているだけで効果がある装備)、クルーシブルアイテム(使い切りのアイテム)、フィード(ペットの餌)の3種類で、全部で203種あります |
| ビーストコイン | 盤の中だけのお金です。ショップで使い、周回が終わると消えます |
| ビーストランク | 闘獣練の中でだけ有効な、ペットの強さです(最大25)。周回するたびに上がります |
| ビーストコア | クリア報酬の素材です。魔獣使い専用装備の強化と、コルナゴの壺との交換に使います |
| スコア/評価 | クリアしたときの点数と、点数で決まる9段階の評価です。最高は「伝説の魔獣使い」です |
| 獣道/ランキング | 5つの盤をすべてクリアしたあとに解放される高難度モードと、そのスコアの順位です |
盤は5つ
| 盤 | レベル | 最大編成 | 推奨ランク→上限 | ボス |
|---|---|---|---|---|
| 第一盤 | Lv30 | 10体 | 1 → 5 | 魅惑のパドスール |
| 第二盤 | Lv40 | 12体 | 6 → 10 | 好奇のルースフロクス |
| 第三盤 | Lv50/IL100 | 14体 | 11 → 15 | 貪食のガトラー |
| 特一盤 | Lv50/IL120 | 12体 | 16 → 20 | 怨毒のボルグニー |
| 特二盤 | Lv50/IL135 | 15体 | 21 → 25 | 魔斧のラウダ |
| 盤 | 解放されるジョブクエスト |
|---|---|
| 第一盤 | 「盤上の戦い、闘獣練」(Lv30) |
| 第二盤 | 「同門対決、第二盤」(Lv40) |
| 第三盤 | 「貪食のガトラー」(Lv50) |
| 特一盤 | 「猛者の試練、特一盤」(Lv50) |
| 特二盤 | 「盤上の王者、特二盤」(Lv50) |
- 推奨ランクは挑むときの目安で、上限(ランクシンク)は、その盤の中で有効なビーストランクの上限です。第一盤にはランク1から挑めて、ランク5まで育ちます
- 第一〜第三盤のクリアはジョブクエストの進行に必要です。特一盤と特二盤は、その先のジョブクエストで解放されます
- 第三盤からはアイテムレベルシンクがかかります(IL100/120/135)
- 5つの盤をクリアしたあとのジョブクエスト「極めるは獣の道」で、敵を強くする獣道I〜III(ゲームモード)が解放されます
- 制限時間は各盤120分です
マスの種類と数
マスの並びは盤ごとに決まっていて、分岐で選ばなかった側のマスには戻れません。毎回変わるのは、「ランダム」のマスの中身と、宝箱・ショップに並ぶ品だけです。

| マス | 何が起きる | 決まり | |
|---|---|---|---|
| エネミー | 敵と戦います。1つのマスで2〜5体が出現します | 出現する敵と弱点、主な技は盤上イベント構成で戦う前に確認できます。戦利品はビーストコインとテンポラリアイテムです | |
| エリートエネミー | 通常のエネミーより強い敵と戦います | クルーシブルアイテム「魔獣の煙玉」で飛ばせるのはエネミーだけで、エリートエネミーとボスには使えません | |
| ボスエネミー | 盤の最後のマスです。ボスを倒せばクリアです | ボスは盤ごとに1体で、増援を呼ぶボスもいます。手前にはテントかショップがあります | |
| テント | 自分と、選んだペットのHPを回復します | 自分だけなら最大HPの90%、ペット1体と一緒なら45%ずつ、2体なら30%ずつです。一度立ち去ると使えません | |
| トレジャー | 並んだテンポラリアイテムの中から、1つを選んで受け取ります | ビーストギア「盗賊のナイフ」を持っていれば2つ選べます。画面を閉じると選び直せません | |
| ショップ | ビーストコイン(盤の中だけのお金)で、アイテムを買ったり売ったりします | 品ぞろえは下にスクロールするとすべて表示されます。立ち去ると同じショップは開き直せません | |
| ランダム | 到着したときに、エネミー/テント/トレジャー/ショップのどれかに決まります | 候補は盤上イベント構成に表示されています |
| マス | 第一盤 | 第二盤 | 第三盤 | 特一盤 | 特二盤 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エネミー | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 | |
| エリートエネミー | 1 | 2 | 2 | 2 | 4 | |
| ボスエネミー | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| ショップ | 1 | 2 | 3 | 2 | 3 | |
| テント | 2 | 1 | 2 | 1 | 3 | |
| トレジャー | 3 | 3 | 3 | 1 | 5 | |
| ランダム | 0 | 1 | 1 | 4 | 5 | |
| マスの合計 | 12 | 13 | 16 | 14 | 25 | |
| 最奥までの手数 | 9 | 10 | 12 | 9 | 14 |
HPと、2つのボタン
- ペットのHPが0になると、そのペットはその周回では戦えなくなります。復活させるには、使い切りのクルーシブルアイテム「呼び戻しの笛」が必要です
- 自分のHPが0になると、その周回は失敗です
- 外から持ち込んだポーション類は使えません。食事は使えます(盤の中で食べると最大HPは増えますが、今のHPは戻りません)
| アクション | 効果 | 効果時間 | リキャスト |
|---|---|---|---|
| ペットが「威嚇」を実行して、敵視を最高位にします。自分が受けるはずの攻撃を、ペットが肩代わりします(かばう) | 45秒 | 15秒 | |
| 自分の敵視を最高位にして、ペットの「かばう」を解除します | 30秒 | 15秒 |
テント(回復量と数)
自分だけ → 最大HPの90%/自分+ペット1体 → 45%ずつ/自分+ペット2体 → 30%ずつ
| 盤 | テントの数 | 一緒に休ませられるペットの数 |
|---|---|---|
| 第一盤 | 2 | テント①は2体まで、テント②は2体まで |
| 第二盤 | 2 | テント①は2体まで、テント②は3体まで |
| 第三盤 | 2 | テント①は3体まで、テント②は3体まで |
| 特一盤 | 2 | テント①は2体まで、テント②は4体まで |
| 特二盤 | 3 | テント①は1体まで、テント②は2体まで、テント③は3体まで |
- 休ませたペットは、食べていたフィードの効果を失います。「シム・リリー」の効果だけは失われません
- 「シム・ラッシー」を食べたペットは、テントでHPが最大まで戻ります
- ビーストギア「薬師のカバン」を持っていると、テントでビーストポーションを1つ拾えます
- テントを使わずにクリアすると付くボーナス「強行軍」は375点です。クルーシブルアイテムを使うと消える「節約家」(750点)より小さいので、回復はアイテムよりテントの方が点を失いません
- 一度立ち去ると、同じテントは使えません
テンポラリアイテム(盤の中だけのアイテム)
盤の中で手に入るアイテムは3種類あり、全部で203種です。
- クリアしても失敗しても、周回が終わるとすべて消えます
- トレジャー、戦闘の戦利品、ショップで手に入ります
- スタートの時点で、クルーシブルアイテムとビーストギアを1つずつ持っています
| 種類 | 数 | 持ち方 | 使い方 |
|---|---|---|---|
| ビーストギア | 75 | 最大10個まで。同じものは重複して持てません | 持っているだけで効果があります。効果はビーストギア効果一覧で確認できます |
| クルーシブルアイテム | 68 | 最大10個まで | 使うとなくなります。アイテム欄かホットバーから使います |
| フィード | 60 | ペットごとに満腹度の数(1〜5個)まで。同じものは重複して与えられません | ペットに与えると強化されます。テントで休むと効果が消えます |

ビーストギア(持っているだけで効果がある装備)
| ビーストギア | 効果 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 最大HP+20% | 最大HPが増えると、テントの回復量(最大HPに対する割合)も増えます。最初に取る候補です | |
| 戦闘イベント終了時にHP25%回復 | テントまで持ち越すはずだった細かい被弾を帳消しにできます。初回の攻略で最も役に立ちます | |
| 戦闘不能になったとき、召喚中のペットを犠牲にして生き返る | ペットを出していないと発動しません | |
| 被ダメージ−10%、最大HP+7% | 守りを重視したいときに持ちます | |
| テントでビーストポーションを1つ拾う | テントの多い盤で役に立ちます | |
| トレジャーで2つ選べる | 宝箱が3つある第一盤で早めに取れると、装備がそろいやすくなります | |
| ブロック性能+125%、被ダメージ−25%、最大HP+35% | 守りの装備では最上位です。売値は390枚 | |
| 与ダメージ+25%、移動速度−20% | 周回で、敵の行動が始まる前に倒しきる方針を取るときに持ちます | |
| ビーストコイン獲得量+25%、与ダメージ+5%、クリティカル発動率−10% | ボーナス「資産家」(2,000枚)を狙うときに持ちます |
クルーシブルアイテム(使い切りのアイテム)
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| 自分かペットのHPを10%回復します。G2は23%、G3は36%、G4は50%回復します | |
| 自分と周囲の味方のHPを10%回復します。G2は25%、G3は40%回復します | |
| 戦闘不能になったペットを復活させます。イベントマップ上でだけ使えます | |
| 負けたとき、戦闘開始の直前からやり直せます。効果は永続で、使うまで消えません | |
| エネミーのマスの戦闘を回避します。エリートエネミーとボスエネミーには使えません | |
| 自分かペットの被ダメージを、60秒間20%減らします | |
| 自分かペットのTPを100増やします。獣心技をすぐに使えます | |
| 対象とその周囲12mに氷属性の魔法攻撃(威力2000)を放ちます。20秒間の氷結を付与します |
フィード(ペットの餌)
| フィード | 効果 |
|---|---|
| 最大HP+15%、与ダメージ+5%、ビースト経験値+25%。すべての綱が食べられます。G2は+30%/+10%/+50% | |
| 物理与ダメージ+20%。呪具綱以外が食べられます | |
| ヘイスト+5%、最大HP+50%。与えたときにHPが26%回復します | |
| 与ダメージ+10%、被ダメージ−10%。テントで休んでも効果が消えません | |
| 最大HP+30%。テントで休むと、HPが最大まで回復します | |
| 最大HP+30%、与ダメージ+15%。とどめを刺すと、徐々にHPが回復します |

- フィードは、ペットの綱ごとに食べられるものが決まっています。満腹度はペットごとに1〜5で、魔獣図鑑のステータス欄で確認できます
- ビーストギアはショップで、買値の20%で売れます
- 全203種の効果は、それぞれの用語カードから引けます(名前を押すと開きます)
ペット編成の仕様
- 盤に連れて行けるペットの数は盤ごとに違います(第一盤10体、第二盤12体、第三盤14体、特一盤12体、特二盤15体)
- 1回の戦闘で呼び笛に登録できるのは3体で、同時に出せるのは1体です
- 呼び笛の3体は戦闘ごとに選び直せます。盤に連れて行く全員と、その戦闘で使う3体は別のものです
- ビースト経験値は、呼び笛に登録していないペットにも入ります
- 編成は保存と読み込みができます。
おすすめ編成は、盤上イベント構成の敵の弱点に合わせて自動で組む機能です - どのペットがどんな技を持っているかは魔獣50種一覧、盤ごとの弱点と、それを突けるペットは盤ごとの記事にあります

終わったら何が手に入る?
盤が終わると結果画面が出て、スコアから9段階の評価が決まります。手に入るものは、評価で個数が変わるビーストコアと、評価に関係なく入るもの(経験値、ギル、攻略手帳)の2種類です。
評価で個数が変わるもの:ビーストコア
低純度ビーストコア(第一盤、第二盤)と
高純度ビーストコア(第三盤、特一盤、特二盤)は、コルナゴ派の商人で装備や壺と交換する素材です。個数は評価ごとに決まっています。
| 評価 | 第一盤(低純度) | 第二盤(低純度) | 第三盤(高純度) | 特一盤(高純度) | 特二盤(高純度) |
|---|---|---|---|---|---|
| 伝説の魔獣使い | |||||
| 特級魔獣使い | |||||
| 精鋭魔獣使い | |||||
| 熟練魔獣使い | |||||
| 一流魔獣使い | |||||
| 上級魔獣使い | |||||
| 中級魔獣使い | |||||
| 初級魔獣使い | |||||
| 見習い魔獣使い | なし | なし | なし | なし | なし |
- 最高評価「伝説の魔獣使い」の目安は、第一〜第三盤で17,500点前後(17,875点以上なら確実)、特一盤と特二盤で18,000点台です
- 伝説と特級では、まれに髪型「
ヘアカタログ:ハーフアップボブ」も一緒に出ます - 最も低い評価(見習い魔獣使い)だけはコアが0個です。負けたときも、そこまでのスコアで評価が付きます
- コアの使い道は、
コルナゴの壺(捕まえられない魔獣を図鑑に載せる)と、Lv50の魔獣使い専用装備の強化です。交換は黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.6)のコルナゴ派の商人
評価に関係なく入るもの
| もらえるもの | 内容 |
|---|---|
| ビースト経験値 | 連れて行ったすべてのペットに入ります(呼び笛に登録していないペットにも)。100EXPでビーストランクが1つ上がり、上限は25です。1周で1体に入るのは255EXPまでです。負けても、ギブアップしても、進んだ分は入ります |
| 魔獣使いの経験値 | クリアすると自分にも経験値が入ります。ただしレベル上げが目的なら、ID周回の方が速いです |
| ギル、アラガントームストーン:詩学 | 盤を選ぶ画面に出ている額です。下の表にまとめました |
| 攻略手帳(闘獣練) | 週に1回、各盤を1回クリアするごとに入ります。第一盤と第二盤は低純度50個ずつ、第三盤、特一盤、特二盤は高純度30個ずつです。高スコアは必要ありません |
| ジョブクエストの進行 | 第一盤、第二盤、第三盤のクリアが、それぞれ次のジョブクエストの条件です |
| 実績とマウント | 特二盤をクリアしてジョブクエストを進めると獣道I〜III(敵が強くなる代わりに点が増える設定)が解放され、獣道のクリアで実績が付きます。獣道IIIのランキングでは上位300人にマウント「トルマリンゴーレム・ホルン」が出ます |
| 盤 | ギル | アラガントームストーン | 攻略手帳の報酬 |
|---|---|---|---|
| 第一盤 | 2,000ギル | なし | 低純度ビーストコア50個(週1回) |
| 第二盤 | 3,000ギル | なし | 低純度ビーストコア50個(週1回) |
| 第三盤 | 4,000ギル | 詩学30 | 高純度ビーストコア30個(週1回) |
| 特一盤 | 4,500ギル | 詩学40 | 高純度ビーストコア30個(週1回) |
| 特二盤 | 5,500ギル | 詩学50 | 高純度ビーストコア30個(週1回) |
ビーストランクの成長
ビースト経験値が100貯まるごとにランクが1上がり(最大25)、力、賢さ、物理耐性、魔法耐性、体力が伸びます。有効なのは闘獣練の中だけです。ランクが1から5に上がると、第一盤の所要時間が約5分縮みます。

| クーシーの例 | 力 | 賢さ | 物理耐性 | 魔法耐性 | 体力 |
|---|---|---|---|---|---|
| ランク1 | 127 | 78 | 77 | 73 | 103 |
| ランク5 | 154 | 95 | 88 | 83 | 125 |
| ランク10 | 189 | 117 | 101 | 96 | 159 |
| ランク15 | 224 | 138 | 115 | 109 | 200 |
| ランク20 | 259 | 160 | 128 | 122 | 237 |
| ランク25 | 293 | 181 | 142 | 135 | 297 |
ギブアップと中断セーブ
- ギブアップ
-
戦闘中でなければ、いつでもできます。そこまでのスコアで報酬とビースト経験値が入るので、全滅するまで戦う必要はありません。
- 中断セーブ
-
攻略済みのマスか通路の上でセーブして退出でき、次に挑むときは入口のNPCの
中断データから再開できます。別の盤を新しく始めると、前のデータは消えます。

ビースト経験値の仕組み(少数編成、255の上限、減衰)
- 連れて行くペットが少ないほど、1体あたりに入るビースト経験値は増えます。3体以下で挑むと、最大数で挑んだときのおよそ2倍になります。ただし編成全体に入る合計はほぼ同じで、少数編成は特定のペットを急いで上げるときの手です
- スコアが高いほど増えます。伝説の魔獣使いで1体255、精鋭魔獣使いで193です。負けても、進んだ分のスコアで入ります
- 1体が1周で得られる経験値には、255EXPの上限があります
- ペットのビーストランクが高いほど獲得EXPは減り、盤のランクシンクを超えたペットには大きな減衰がかかります。ランクの高いペットを第一盤だけでランク25まで育てるのは効率が悪くなります
- 第二盤の例では、ランク3のペットには255EXP、ランク5には219EXP、ランク8〜9には104EXPが入ります
- 1体だけを急いで育てるなら、少数編成で挑みます。複数のペットをまとめて育てるなら、大人数で挑み、主力の3体で戦いながら残りを育てます
- 育成は、同じ盤を延々と回るより、そのペットのランクに近い盤へ移っていく方が効率がよいです
自分の装備(ストライカー防具は防御が低い)
- ファイター共通の装備と魔獣使い専用の装備は防御力が高い一方、ストライカー(モンク・侍と共通)の防具は、DPS向けの低い防御力になっています。IL130で比べると、胴装備の「ガーロンド・ストライカーキュイラスRE」が防御力103、専用装備の「ビーストマスター・ファーズ+4」が188です
- アイテムレベルシンクがかかる環境でもこの差は残ります。ストライカー装備で挑むと、自分とペットの被ダメージが約25%増えます。第二盤のIL40相当まで下げた比較では、胴装備の防御力がファイター共通側で約115、ストライカー側で約63です
- Lv50の専用装備「ビーストマスター」シリーズ(IL90)は、強化で+1〜+4(IL100〜130)になり、闘獣練専用効果(力と体力)が付きます。専用装備の強化で、難易度は大きく変わります
- アクセサリには、防具のような防御力の差はありません。ディフェンダー系とスレイヤー系を、サブステータスを見ながら組み合わせる余地があります
所要時間の目安
- 初回は第一盤に20〜30分、第二盤に30分以上かかることもあります
- 装備を強化したあとの第一盤なら、約7分で安定して伝説の魔獣使いを取れます。特一盤は約9分、特二盤は速いときで15分、イベントの内容次第で20〜25分です
- Lv30からのレベル上げは闘獣練で行います。魔獣を目一杯連れて周回する回し方と、ビースト経験値の仕組みはレベリングガイドにまとめています
小技:ペットを戻して攻撃を空振りさせる/「かりる」の仕込み
- 敵の強力な単体攻撃をペットに向けさせ、攻撃対象が確定したあとに「さいごのいちげき」などでペットを帰還させて、攻撃対象そのものを消す方法があります。発動のタイミングは通信環境にも左右されます
- 「かりる」は戦闘が始まる前に仕込んでおけます。別のペットを出して「かりる」を使い、さらに別のペットに切り替えて「かりる」を重ね、最後に本命のペットを出す、という順です。百獣綱の「ビーストスキン」は、受ける物理ダメージを25%減らし、クリティカル率を5%上げます(30秒)
- 周回や高スコア狙いでは、育った同じ綱の3体に固定し、弱点よりも火力とペット同士の連携を優先して、敵の危険な行動が始まる前に倒しきる攻略が使われています。具体的な3体は、盤ごとの記事の「伝説を狙うときの3体編成」にあります
スコアの内訳と、ボーナス33種の点
クリアしたとき(ギブアップしたときも同様)に、攻略の進捗度、倒したエネミー・エリート・ボスの数、残りHPの点に、盤ごとに用意されたボーナスの点が加算されます。ボーナスの条件は盤上イベント構成のボーナス一覧で確認でき、すべてを同時に達成する必要はありません。
| 順位 | 評価 | 英語版 |
|---|---|---|
| 1 | 伝説の魔獣使い | Legendary |
| 2 | 特級魔獣使い | Apex |
| 3 | 精鋭魔獣使い | Elite |
| 4 | 熟練魔獣使い | Renowned |
| 5 | 一流魔獣使い | Exemplary |
| 6 | 上級魔獣使い | Adept |
| 7 | 中級魔獣使い | Journeyman |
| 8 | 初級魔獣使い | Novice |
| 9 | 見習い魔獣使い | Apprentice |
| ボーナス | 条件 | 点 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 犠牲を伴う勝利I Willing Sacrifice I | 戦闘不能のペットが3体の状態でクリアする | 250 | |
| 犠牲を伴う勝利II Willing Sacrifice II | 戦闘不能のペットが2体の状態でクリアする | 500 | |
| 犠牲を伴う勝利III Willing Sacrifice III | 戦闘不能のペットが1体の状態でクリアする | 750 | |
| 犠牲なき勝利 No Beast Left Behind | ペットが全員生存した状態でクリアする | 1,000 | |
| 少数精鋭I Beast Squad I | 6〜7体のペット編成でクリアする | 1,250 | |
| 少数精鋭II Beast Squad II | 4〜5体のペット編成でクリアする | 2,500 | |
| 少数精鋭III Beast Squad III | 1〜3体のペット編成でクリアする | 4,250 | |
| 無傷の勝利[主] Self-preservation | プレイヤーのHPが100%の状態でクリアする | 250 | |
| 無傷の勝利[従] Selfless | ペット全員のHPが100%の状態でクリアする | 1,000 | |
| 連携を極めし者I Infinity and Beyond I | 「万象流転」を5回以上成功させる | 150 | 特二盤だけ |
| 連携を極めし者II Infinity and Beyond II | 「万象流転」を10回以上成功させる | 300 | 特二盤だけ |
| 連携を極めし者III Infinity and Beyond III | 「万象流転」を15回以上成功させる | 450 | 特二盤だけ |
| 見切りの極意 Unbeastable | 「ダメージ低下」と「被ダメージ上昇」を受けずにクリアする | 1,250 | |
| 裸一貫 Nameday Attire | ビーストギアを入手せずにクリアする | 750 | |
| 装備屋 Walking Armory | ビーストギアを10個所持した状態でクリアする | 500 | 第一盤は0 |
| 節約家 Economic Ethos | クルーシブルアイテムを一度も使用せずにクリアする | 750 | |
| 収集家 Habitual Hoarder | クルーシブルアイテムを10個所持した状態でクリアする | 1,000 | 第一盤は0 |
| 空腹王 Starve the Fever | フィードをペットに与えずにクリアする | 750 | |
| 満腹王 Feed the Bold | ペットが食べているフィードが20個以上の状態でクリアする | 1,500 | 第三盤と特二盤だけ |
| 倹約家 Coin Clutcher | ビーストコインを消費せずにクリアする | 500 | |
| 資産家 Rolling in Riches | ビーストコインを2000以上所持した状態でクリアする | 500 | 第一盤は0 |
| 強行軍 Sleepless Survival | テントで休息せずにクリアする | 375 | |
| 百獣を統べる者 Beastkin Gambit | 百獣綱のペットのみの編成でクリアする | 750 | |
| 百蟲を統べる者 Vilekin Gambit | 百蟲綱のペットのみの編成でクリアする | 750 | |
| 有翼を統べる者 Cloudkin Gambit | 有翼綱のペットのみの編成でクリアする | 750 | |
| 草木を統べる者 Seedkin Gambit | 草木綱のペットのみの編成でクリアする | 750 | |
| 水棲を統べる者 Wavekin Gambit | 水棲綱のペットのみの編成でクリアする | 750 | |
| 甲鱗を統べる者 Scalekin Gambit | 甲鱗綱のペットのみの編成でクリアする | 750 | |
| 呪具を統べる者 Soulkin Gambit | 呪具綱のペットのみの編成でクリアする | 750 | |
| 死屍を統べる者 Ashkin Gambit | 死屍綱のペットのみの編成でクリアする | 750 | |
| 獣道I First Degree | 獣道Iでクリアする | 4,000 | |
| 獣道II Second Degree | 獣道IIでクリアする | 6,250 | |
| 獣道III Third Degree | 獣道IIIでクリアする | 9,000 |
伝説の魔獣使い(Legendary)の目安と、残りHPの点
- 必要なスコアは盤によって少し違います。おおむね17,500〜18,500点前後が上位評価の目安で、第一〜第三盤は17,875点以上なら確実です
- 高得点を狙うなら、少数編成が有利です。3体だけで挑む「少数精鋭III」(4,250点)に加えて、同じ綱の3体でそろえると「◯◯を統べる者」(750点)も付きます。この2つと獣道Iを合わせると、ボーナスだけで9,000点近くになります
- 残りHPの点も大きいです。特二盤を伝説の魔獣使いで終えた例では、終了時のHP15,553に対して、残りHPの点として2,616点が入ります。最大HPを約25,000まで上げ、ボスの前でほぼ全回復すると約4,800点になります。最大HPを伸ばすビーストギア(体力のベルト、マスターシールド、源氏の鎧)の価値が上がります
- これは初回の攻略向けの話ではありません。最初は上限に近い数を連れて行って選択肢を増やし、盤面を覚えてから3体に絞ります
獣道とランキング
- 5つの盤をクリアしてジョブクエスト「極めるは獣の道」を終えると、獣道I、獣道II、獣道IIIが解放されます。段階を上げるほど敵の最大HPと与ダメージが増える代わりに、スコアボーナスも増えます(獣道I 4,000点、獣道II 6,250点、獣道III 9,000点)。
盤上イベント構成のゲームモードで選びます - 敵の最大HPと与ダメージの上がり幅は、段階ごとに42%ずつです(獣道IIで84%、獣道IIIで126%)
- ランキングに参加するには、獣道IIIを選び、
ランキングに参加するにチェックを入れて、ホームワールドから挑戦します。順位は物理データセンターごとに集計されます - 記録されるのは各盤の最高記録ではなく、それぞれの盤の直近3回分のスコアです。5盤×3回分の合計がランキングのスコアになり、古い記録から順に上書きされます
- シーズン1は2026年9月24日から、パッチ7.58公開時のメンテナンス開始までです。報酬はシーズン終了後にモグレターで配布されます。1位はアチーブメント「闘獣練の王者」、1〜100位は「闘獣練の勇者」、1〜300位は「闘獣練の入賞者」とマウント「トルマリンゴーレム・ホルン」です
- 自分の現在のスコアは、入口のNPCの
『闘獣練ランキング』のスコアを確認するで確認できます

よくある質問
盤ごとの攻略と、初めての人の記事
魔獣使い全体の攻略はこちらにまとめています。

参考にしたのは公式ジョブガイド「魔獣使い」の闘獣練の節、ロードストーンの闘獣練ランキング、ゲームデータ(盤、マス、ボーナス、アイテム、アクション、攻略手帳)と、FFXIV Console Games Wiki(評価ごとの報酬、獣道の倍率)、プレイヤーの検証(テントの回復量、ビースト経験値の補正、所要時間、必要スコア、装備の比較)です。検証値はパッチで変わることがあります。
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