【FF14】闘獣練 特一盤 攻略|敵の弱点とボス「怨毒のボルグニー」

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の攻略です。Lv50/IL120にシンクし、ペットは最大12体(は20まで有効)、最奥のボス怨毒のボルグニー(弱点は土属性)まで9手です。

・などのアクションやHPの管理は【初心者向け】闘獣練の解説、ペットの育成や報酬は闘獣練 攻略まとめにあります。この記事は特一盤の攻略だけです。

特一盤の要点

特一盤は9手と短く、分岐が3か所あります。2手目と4手目の分岐はそのマスだけが変わり、6手目の分岐は3手続けて左右が分かれます。ランダムのマスが4つあり、着くまで敵か宝箱かテントか分かりません。を通せる装備と魔獣なら、第三盤より楽です。

  • 使う3体(の番号):1 クーシー種クーシー、2 コブラン種コブラン、3 バッファロー種バッファロー。この記事の攻略はこの3体で書いています
  • 初めての人は、2手目は右(ランダム#1)、4手目は左(テント#1)、6手目は右(トレジャー#1→トレント→ショップ#2)

連れて行く12体の一覧(捕まえる場所と役目)

特一盤には最大12体を連れて入れます。呼び笛で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。第二盤・第三盤と同じ3体です。この盤は「」で借りる技が役に立つ場面が多く、4〜6は借りる技のために入れます。

ペット捕まえる場所役目
1
クーシー種
最初から仲間呼び笛1。通常攻撃が突属性(ストリックスの弱点)。「」→「」:自分の被物理ダメージ−25%(ガーゴイル)
2
コブラン種
呼び笛2。「」で味方の被物理ダメージ−20%。「」→「」:詠唱を中断(ストリックスの風精、ゴーレムの自爆、ビロコの回復)
3
バッファロー種
呼び笛3。通常攻撃とおおわざが打属性(トレント、クイーンホークの弱点)。「」で増援をまとめてスタン
4
プギル種
水属性(ゴーレム、有毒物質の弱点)。「」→「」:敵の強化を消す。1手目で「」の代わりに借りるなら、「精神集中」の魔法ダメージ上昇を消せる(風精は倒して止める)
5
ゲシュンペスト種
「」→「」:自分の弱体を消す(フリーズドラゴンの持続ダメージ。ボスの猛毒は解除できない)。「」でHP吸収
6
ダイアマイト種
「」で前方の直線上の敵にノックバックとバインド(風精、サップリング、有毒物質を止める)。「」→「」:ノックバック無効
7
ヴァルチャー種
風属性(コープスフラワーの弱点)。「」で敵の強化を1つ消す
8
スプリガン種
火属性(フリーズドラゴンの弱点)。「」→「」(コブランの替え)
9
ベヒーモス種
クリスタルタワー:古代の民の迷宮(Lv50、24人)「」で周囲に大きな火ダメージ。増援の多い戦闘(モルボル、トレント、ボス)で使う
10
クァール種
「」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。伝説の回しの1体
11
マンティス種
「」で周囲にダメージと被物理ダメージ+10%。ストリックスを速く倒す
12
ヴェスパ種
「」は残りHPが少ない相手ほど威力が上がる。ストリックスは突が弱点なので、被物理+10%の間に撃つと25%近く削れる
  • 「」は戦闘の前に済ませておく。別のペットを出して借り、本命に替えても借りた技は残る(帰還してから90秒。その間に戦闘を始める)
  • この盤の推奨ビーストランクは16(上限20)。第三盤を周回して上げてから
  • 装備はLv50の専用装備(AF)を+3にした前提(IL120にシンク)。+1でも通るが、ガーゴイルとボスの通常攻撃のダメージが大きい
  • 食事で最大HPが増える。入る前に食べる
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マスごとの攻略

地図のマスを押すと、下の表のそのマスの行が開きます。表の行を押しても開きます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。

初見おすすめルート

STARTスタートエネミー#1エネミー#2ランダム#1ショップ#1テント#1ランダム#2エリートエネミー#1ランダム#3トレジャー#1エリートエネミー#2エネミー#3ランダム#4ショップ#2ボスエネミー

地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。

スタート

Lv50/IL120で入り、ペットを最大12体連れて行けます。最初のマスを押してください。

エネミーのマスの印1手目 エネミー#1

ストリックス・ピース(弱点 突属性突属性)

  • 呼び笛2でコブランを出し、「」()→呼び笛1でクーシー→「ひきつけろ」
  • 床に魔法陣が3つ出る。水色で風が渦巻く陣がレビテト、黄色でプリンの絵の陣がプリン、紫の陣がカッパ。全体攻撃陣に入る「クエイガの章」はレビテトの陣、全体攻撃陣に入る「ウォタガの章」はカッパの陣、単体の強攻撃陣に入る「マジックハンマーの章」はプリンの陣に入る
  • 「風呼びの羽」で湧く風精は「エアロガ」を撃つ前に倒す。「」で中断してもよい
  • 「精神集中」の魔法ダメージ上昇は、この周は消さずに耐える(借りているのは「」。「ダークラの章」は耐えられる)
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エネミーのマスの印2手目 エネミー#2

モルボル・ピース(弱点 斬属性斬属性)シードリング・ピース(弱点 斬属性斬属性)オチュー・ピース(弱点 斬属性斬属性)腐汁(弱点 氷属性氷属性)

  • 左の道(初めての人は右のランダム#1へ)。呼び笛3でバッファローを出す→「ひきつけろ」
  • モルボルは中央で回りながら前方扇範囲「生臭い息」を吐き続ける。背後に回りながら削る
  • シードリングが4体湧いたら「雄叫び」でまとめる。腐汁は近づくとヘヴィと被ダメージ上昇。先に倒す。どちらも近接の攻撃なので、離れていれば当たらない
  • 前方扇範囲「生臭い息」はモルボルが向いている方から吐き始める。「地震」はノックバック、前方直線範囲「串刺し」は前方の直線
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ランダムのマスの印2手目 ランダム#1

到達すると次のどれかになります:エネミー(コープスフラワー・ピース、クイーンホーク・ピース)/トレジャー

  • 右の道。宝箱かコープスフラワーの戦闘。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」
  • 「フローラルトラップ」の印が付いたら茨の上に立つ。引き寄せられない
  • 「フローラルトラップ」の扇の範囲にクイーンホークが入るように連れて行くと、代わりに捕食されて倒れる(クイーンホークの単体の強攻撃「ファイナルスピア」もこれで避けられる)。3回目のクイーンホーク(茨の苗木とアシッドレインのあと)は自分で倒す。乗せられなければ単体の強攻撃「ファイナルスピア」の詠唱の前に倒す
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ショップのマスの印3手目 ショップ#1

ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 回復のポーションを優先する。神秘の靴(移動速度+50%)とサンダーアーマーが出ていれば買う。盗賊の手袋は早いほど得
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テントのマスの印4手目 テント#1

休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。

  • 左の道。減ったペットだけを選んで休む(2体まで)
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ランダムのマスの印4手目 ランダム#2

到達すると次のどれかになります:エネミー(フリーズドラゴン・ピース、アイススプライト)/トレジャー

  • 右の道。宝箱かフリーズドラゴンの戦闘。呼び笛2でコブランを出す→「ひきつけろ」
  • 前後直線範囲「アイストーメント」は横に氷があれば前後が安全、無ければ左右が安全
  • 全体攻撃「ライムリリース」は全体攻撃。地面に置かれる範囲「ウィザリング・エイジ」は南北に1つ、東西に1つ必ず安全な所ができる
  • 追ってくる範囲「シート・オブ・アイス」は足元を追う円が6回。2つずつ同じ所に捨てる
  • 半面範囲 半面。敵を境に片側の半分。反対側の半分へ
  • ノックバック ノックバック。飛ばされる先に壁や床の範囲が無い位置で受ける
  • 頭割り 頭割り。ペットと並んで一緒に受ける
  • 陣に入る 陣。床の陣の中に入って受ける
  • 突進 突進。線でつながった相手へ突っ込む
  • 印を置く範囲 印の範囲。自分に付いた範囲を、邪魔にならない所へ置いて戻る
  • 球 球。触れて消す、または近づかない
  • 残る床 残る床。沼や火の床。上に立たない
  • 半面範囲ノックバック「カータライズ」は半面の攻撃が4回とノックバックが続く。光った順を覚え、来る順に反対側へ動く。ノックバックで外周へ行き過ぎない。同時に湧くアイススプライト4体はすぐ倒す
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エリートエネミーのマスの印5手目 エリートエネミー#1

ガーゴイル・ピース(弱点 なし)

  • 呼び笛1でクーシーを出し、「」()→「ひきつけろ」
  • 円範囲「円輪連斬」は円→輪の順。離れてから足元へ
  • 突進半面範囲「突進連斬」は対角線の半分ほど(線が紫に変わるまで)離れ、通り過ぎたら進行方向→反対の順に避ける
  • 球「瘴気」の球は4つずつ触れて消す(5つ以上で恐慌)。全体攻撃ノックバック「衝波五連斬」は斜めの角へ飛ばされる位置で受ける
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ランダムのマスの印6手目 ランダム#3

到達すると次のどれかになります:エネミー(アドミニストレーター・ピース、バグ・ピース、フットマン・ピース、ドレッドノート・ピース、ドローン・ピース、コブラ・ピース)/トレジャー/テント

  • 左の道。機械の群れかテント(このテントは4体まで)か宝箱になる。初めての人は右のトレジャー#1へ
  • 次のゴーレムの前に、呼び笛2でコブランを出して「」()を借り、呼び笛1でクーシーを呼び直しておく
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トレジャーのマスの印6手目 トレジャー#1

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 右の道。ミラージュベストやアースシールドなど、被ダメージを減らす装備を優先
  • 次のトレントの前に、呼び笛2でコブランを出して「」()を借り、呼び笛3でバッファローを呼び直しておく
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エリートエネミーのマスの印7手目 エリートエネミー#2

ゴーレム・ピース(弱点 水属性水属性)

  • 左の道。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」(水がゴーレムの弱点。プギルがいればプギル)
  • 前方直線範囲「ロックウォール」は詠唱の間に床がオレンジに光り、光った所に岩の壁が立つ。中央が光れば東西の端へ、両端が光れば中央へ。円範囲「プレーンクラッカー」は離れる。輪範囲「心核の輪光」は足元へ
  • 2体とも倒すと全体攻撃「自爆」の詠唱を始めるが、壊さなくても勝ちになる。円範囲「ロックドロップ」は光っている岩が輪、光っていない岩が円
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エネミーのマスの印7手目 エネミー#3

トレント・ピース(弱点 打属性打属性)スラッグ・ピース(弱点 打属性打属性)サップリング・ピース(弱点 打属性打属性)ダイアマイト・ピース(弱点 氷属性氷属性)ビロコ・ピース(弱点 氷属性氷属性)

  • 右の道。呼び笛3でバッファローを出す(打がトレントの弱点)→「ひきつけろ」
  • 前方扇範囲「ラスリングブリーズ」は、両手から風が出ていれば正面が安全、口から出ていれば左右が安全
  • 円範囲「アーボリアルストーム」は範囲が少しずつ広がる。先に着弾した跡へ入る
  • 「フォーリンリーヴズ」のサップリングは最優先で倒す。育つとトレントを回復し、手が付けられなくなる
  • 「どんぐり爆弾」の印は「ひきつけろ」でペットにかばわせて眠らせ、自分は起きている
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ランダムのマスの印8手目 ランダム#4

到達すると次のどれかになります:エネミー(マザーボム・ピース、グレネード・ピース、ボム・ピース、スノール・ピース、ピュロボロス・ピース)/ショップ

  • 左の道。ボムの群れかショップになる。初めての人は右のショップ#2へ
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ショップのマスの印8手目 ショップ#2

ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 右の道。ボスの前の最後のマス。魔獣の抗毒薬G1があれば必ず買う。回復のポーションも買う
  • 抗毒薬が無ければ、毒沼を踏まず、有毒物質を沼に着かせない立ち回りで代える(ボスの猛毒は魔獣の毒消しでも「」でも解除できない。防げるのは毒耐性だけ)
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ボスエネミーのマスの印9手目 ボスエネミー

怨毒のボルグニー(弱点 土属性土属性)有毒物質(弱点 水属性水属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出す。この戦闘は「ひきつけろ」を使わず、「ちょうはつ」で自分が敵視を取る(毒沼も印も敵視の相手に置かれる。ペットに向くと沼をまとめられない)。単体の強攻撃「サライヴォススナップ」の詠唱中だけ「ひきつけろ」でペットに向ける
  • 印を置く範囲残る床「トキシックヴォミット」の毒沼は斜め(中間方位)の外周に捨てる。前方扇範囲「トキシックブレス」はボスの足元へ潜る
  • 印を置く範囲「リグルフレム」の円は毒沼の対角に捨てる。湧いた有毒物質は毒沼へ歩くので、着く前に倒す(着くと爆発してダメージ低下)。足止めやノックバックも効く
  • 前方直線範囲「カータライズ」は端から滑空する直線が2回。通った跡から小さな円が広がる。最後の「タッチダウン」は小さな円の無い所へ飛ばされる位置で受ける
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技の形のアイコンの見方

  • 円範囲 敵を中心にした円。離れる
  • 輪範囲 輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
  • 前方扇範囲 前方の扇。側面か背後に立つ
  • 前方直線範囲 前方の直線。正面の線から外れる
  • 十字範囲 十字。斜めへ避ける
  • 全体攻撃 全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
  • 単体の強攻撃 単体の強攻撃。ペットに受けさせる
  • 順に爆発する範囲 順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
  • 地面に置かれる範囲 地面に置かれる範囲。円の外へ出る
  • 追ってくる範囲 追ってくる範囲。引き回して離れる

各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。

手数マス中身次に進めるマス
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道の選び方と注意

  1. 2手目の分岐は右のランダムのマスの印ランダム#1へ。宝箱かの戦闘で、左の(生臭い息、増援が3種)より負担が小さい
  2. 4手目の分岐は左のテントのマスの印テント#1へ。次のエリートエネミーのマスの印エリートエネミー#1()がこの盤の難所なので、休んでから入る。右のランダムのマスの印ランダム#2は宝箱か
  3. 6手目の分岐は右へ。トレジャーのマスの印トレジャー#1→エネミーのマスの印エネミー#3()→ショップのマスの印ショップ#2で、ボスの前に買い物ができる。左はランダムのマスの印ランダム#3(機械の群れか宝箱かテント)→エリートエネミーのマスの印エリートエネミー#2()→ランダムのマスの印ランダム#4(ボムの群れかショップ)
  4. 戦闘は毎回「」から始める(ボスだけは「」で自分が敵視を取る)。この盤の敵は通常攻撃がまでより大きく、ペットのHPは減っていく前提で進む
  5. 受ける状態異常は、ボスの猛毒猛毒、ガーゴイルの徐々に恐慌徐々に恐慌、トレントの睡眠睡眠、フリーズドラゴンの持続ダメージ。はボスの前に必ず1つ持つ

伝説の魔獣使いを取る回し方(特一盤)

をクリアしてジョブクエストを進めると難易度「獣道I」が開きます。+4,000点なので、特一盤の伝説はそちらの方が楽です。

最高評価「」は、特一盤では18,800点前後から付きます(第一・第二盤より約1,300点、第三盤より約900点高い。18,600点は特級、18,900点は伝説)。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×3、エリート625×2で8,000(ランダム#1と#2が戦闘になった場合。宝箱を引くと250ずつ減り、その分は残りHPの点で補う)。第三盤の伝説が取れていれば、特一盤は同じ回しで届きます。9手と短く、第三盤よりは通常攻撃が軽いからです。

3体で入って少数精鋭IIIと百獣を統べる者を取り、クルーシブルアイテムを10個貯め、ペットを無傷のまま終える。ポーションとショップは使ってよい

この回し方で積むボーナスは次のとおりです。合計10,500点で、撃破の8,000点と合わせて18,500点。ここに自分の残りHPの点(1,000点前後)と、かのどちらかが乗れば届きます。

ボーナス点取り方
4,250連れて行くペットを3体にする
7503体ともにする
1,250範囲攻撃を全部避ける。クイーンホークの「アシッドレイン」とガーゴイルの「デソレーション」、有毒物質の爆発はダメージ低下が付くので特に注意する
1,000ペットを倒れさせない
1,000強攻撃だけペットに受けさせ、減ったらテントかポーションで戻す
1,000クルーシブルアイテムを10個持って終える。戦利品と、ショップの安い物で集める
750フィードを与えない
500を2,000以上持って終える。1手目の戦利品でを選ぶ

(750点)、(500点)、(375点)を全部乗せると12,125点で、撃破の8,000点と合わせて20,125点。18,800点まで約1,300点の余裕に広がります。ポーションかテントのどちらかは残す、と決めて回します。

3体(百獣綱)

ペット捕まえる場所役目
1
クーシー種
最初から仲間本命として出す。力が上位。「」→「」は戦闘の前に借りておく
2
クァール種
「」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。増援を止める
3
ベヒーモス種
:古代の民の迷宮(Lv50、24人)「」で周囲に大きな火ダメージ。トレントの増援とボスの有毒物質を一掃する

道と決まり

  • 2手目は右のランダムのマスの印ランダム#1へ(宝箱かコープスフラワー。戦利品が多い)。4手目は右のランダムのマスの印ランダム#2(フリーズドラゴン。が落ちる)。6手目は左のランダムのマスの印ランダム#3→エリートエネミーのマスの印エリートエネミー#2(ゴーレム)→ランダムのマスの印ランダム#4。ゴーレムは技が読みやすく、範囲を踏まずに済む
  • 宝箱ではクルーシブルアイテムを選ぶ。ショップでは50〜100コインの安い物を買って、10個に近づける
  • ボスの前にを1つ持つ。無ければ有毒物質を沼に着かせない立ち回りで代える
  • 範囲攻撃は全部避ける。当たると被ダメージ上昇被物理ダメージ増加が付いて(1,250点)が消える
  • 毎回、戦闘の前にクーシーを出して「」(「」)を使い、クァールに替えてから始める
  • 強攻撃の詠唱中だけ「」でペットに向け、終わったら「」で自分に戻す
  • 食事は入る前に食べる

戦闘の回しは毎回同じです。クァールの「」→「」→呼び笛3(ベヒーモス)の「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛1(クーシー)で攻撃し、残りHPが少なくなったら「さいごのいちげき」。増援が湧く戦闘(トレント、ボス)では、ベヒーモスの「メテオ」を増援まで取っておきます。

戦闘ごとの違い

  • 1手目 ストリックス:ストリックスをレビテトの陣の横に置く。風精は湧いた瞬間にクァールの「」で麻痺させて倒す
    注意:全体攻撃陣に入る「ウォタガの章」。カッパの陣に入る。入らないとと被ダメージ上昇(見切りが消える)
  • 2手目(右) コープスフラワー:クイーンホークを茨の線に乗せて捕食させる。「アシッドレイン」は端を回って捨てる
    注意:追ってくる範囲「アシッドレイン」。当たるとダメージ低下
  • 4手目(右) フリーズドラゴン:横の氷柱の有無で前後か左右か。「ライムリリース」の持続ダメージは、ペットに受けさせて呼び直す
    注意:半面範囲「コーダーライズ」。光った順に、その方向の反対側へ
  • 5手目 ガーゴイル:球は4つずつ触れる。「突進連斬」は「」を入れてから離れる。「グリムフェイト」はペットに受けさせる
    注意:前方直線範囲「デソレーション」。当たるとダメージ低下
  • 6手目(左) 機械の群れ(出たら):アドミニストレーター(混乱)を先に。ベヒーモスの「メテオ」は湧きそろってから
    注意:前方直線範囲ドレッドノートの直線と扇
  • 7手目(左) ゴーレム:「ロックウォール」は床がオレンジに光った所の反対へ。「自爆」の詠唱が始まったら、残りの「」と「」を全部使って削り切る
    注意:全体攻撃「自爆」。20秒で倒し切るか中断
  • 8手目(左) ボムの群れ(出たら):マザーボムの「大爆発」(8秒の詠唱)の前に削る。ボムの「自爆」からは離れる
    注意:全体攻撃「大爆発」
  • 9手目 ボス:抗毒薬を飲んでから入る。毒沼は端に固め、有毒物質はベヒーモスの「メテオ」で沼の前に消す。「トキシックブレス」はボスの足元へ
    注意:前方直線範囲「カータライズ」。ボスの位置を見て横へ
  • ビーストランクは20(この盤の上限)まで上げてから入る。装備はAFを+3にする
  • が序盤に出れば、以後の被ダメージがほとんど無くなる
  • 特一盤は第三盤が取れていれば1〜2周で届く
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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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