闘獣練 特一盤の攻略です。Lv50/IL120にシンクし、ペットは最大12体(ビーストランクは20まで有効)、最奥のボス怨毒のボルグニー(弱点は土属性)まで9手です。
ひきつけろ・かりるなどのアクションやHPの管理は【初心者向け】闘獣練の解説、ペットの育成や報酬は闘獣練 攻略まとめにあります。この記事は特一盤の攻略だけです。
特一盤の要点
特一盤は9手と短く、分岐が3か所あります。2手目と4手目の分岐はそのマスだけが変わり、6手目の分岐は3手続けて左右が分かれます。ランダムのマスが4つあり、着くまで敵か宝箱かテントか分かりません。第三盤を通せる装備と魔獣なら、第三盤より楽です。
- 使う3体(呼び笛の番号):
1
クーシー、2
コブラン、3
バッファロー。この記事の攻略はこの3体で書いています - 初めての人は、
2手目は右(ランダム#1)、4手目は左(テント#1)、6手目は右(トレジャー#1→トレント→ショップ#2)
連れて行く12体の一覧(捕まえる場所と役目)
特一盤には最大12体を連れて入れます。呼び笛で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。第二盤・第三盤と同じ3体です。この盤は「かりる」で借りる技が役に立つ場面が多く、4〜6は借りる技のために入れます。
| ペット | 捕まえる場所 | 役目 |
|---|---|---|
1![]() クーシー種 | 最初から仲間 | 呼び笛1。通常攻撃が突属性(ストリックスの弱点)。「かりる」→「ビーストスキン」:自分の被物理ダメージ−25%(ガーゴイル) |
2![]() コブラン種 | 西ザナラーン(Lv6〜8) | 呼び笛2。「硬質化」で味方の被物理ダメージ−20%。「かりる」→「ソウルクラッシュ」:詠唱を中断(ストリックスの風精、ゴーレムの自爆、ビロコの回復) |
3![]() バッファロー種 | 中央ラノシア(Lv8) | 呼び笛3。通常攻撃とおおわざが打属性(トレント、クイーンホークの弱点)。「雄叫び」で増援をまとめてスタン |
4![]() プギル種 | 中央ラノシア(Lv4〜6) | 水属性(ゴーレム、有毒物質の弱点)。「かりる」→「クェリングウェーブ」:敵の強化を消す。1手目で「ソウルクラッシュ」の代わりに借りるなら、「精神集中」の魔法ダメージ上昇を消せる(風精は倒して止める) |
5![]() ゲシュンペスト種 | 黒衣森:中央森林(Lv14) | 「かりる」→「アッシュクレンズ」:自分の弱体を消す(フリーズドラゴンの持続ダメージ。ボスの猛毒は解除できない)。「ハーム」でHP吸収 |
6![]() ダイアマイト種 | 黒衣森:中央森林(Lv10〜12) | 「シルクスクリーン」で前方の直線上の敵にノックバックとバインド(風精、サップリング、有毒物質を止める)。「かりる」→「ヴァイルスキン」:ノックバック無効 |
7![]() ヴァルチャー種 | 低地ラノシア(Lv6) | 風属性(コープスフラワーの弱点)。「戦慄の叫声」で敵の強化を1つ消す |
8![]() スプリガン種 | 中央ザナラーン(Lv7) | 火属性(フリーズドラゴンの弱点)。「かりる」→「ソウルクラッシュ」(コブランの替え) |
9![]() ベヒーモス種 | クリスタルタワー:古代の民の迷宮(Lv50、24人) | 「メテオ」で周囲に大きな火ダメージ。増援の多い戦闘(モルボル、トレント、ボス)で使う |
10![]() クァール種 | 高地ラノシア(Lv24) | 「チャージドホイスカー」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。伝説の回しの1体 |
11![]() マンティス種 | 西ラノシア(Lv16) | 「怪音波」で周囲にダメージと被物理ダメージ+10%。ストリックスを速く倒す |
12![]() ヴェスパ種 | 中央ザナラーン(Lv1〜4) | 「ファイナルスピア」は残りHPが少ない相手ほど威力が上がる。ストリックスは突が弱点なので、被物理+10%の間に撃つと25%近く削れる |
- 「かりる」は戦闘の前に済ませておく。別のペットを出して借り、本命に替えても借りた技は残る(帰還してから
90秒。その間に戦闘を始める) - この盤の推奨ビーストランクは
16(上限20)。第三盤を周回して上げてから - 装備はLv50の専用装備(AF)を
+3にした前提(IL120にシンク)。+1でも通るが、ガーゴイルとボスの通常攻撃のダメージが大きい - 食事で最大HPが増える。入る前に食べる
マスごとの攻略
地図のマスを押すと、下の表のそのマスの行が開きます。表の行を押しても開きます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。
初見おすすめルート
地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。
スタート
Lv50/IL120で入り、ペットを最大12体連れて行けます。最初のマスを押してください。
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1手目 エネミー#1
ストリックス・ピース(弱点
突属性)
- 呼び笛
2でコブランを出し、「かりる」(ソウルクラッシュ)→呼び笛1でクーシー→「ひきつけろ」 - 床に魔法陣が3つ出る。水色で風が渦巻く陣がレビテト、黄色でプリンの絵の陣がプリン、紫の陣がカッパ。

「クエイガの章」はレビテトの陣、
「ウォタガの章」はカッパの陣、
「マジックハンマーの章」はプリンの陣に入る - 「風呼びの羽」で湧く風精は「エアロガ」を撃つ前に倒す。「ソウルクラッシュ」で中断してもよい
- 「精神集中」の魔法ダメージ上昇は、この周は消さずに耐える(借りているのは「ソウルクラッシュ」。「ダークラの章」は耐えられる)
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2手目 エネミー#2
モルボル・ピース(弱点
斬属性)
シードリング・ピース(弱点
斬属性)
オチュー・ピース(弱点
斬属性)
腐汁(弱点
氷属性)
- 左の道(初めての人は右のランダム#1へ)。呼び笛
3でバッファローを出す→「ひきつけろ」 - モルボルは中央で回りながら
「生臭い息」を吐き続ける。背後に回りながら削る - シードリングが4体湧いたら「雄叫び」でまとめる。腐汁は近づくとヘヴィと被ダメージ上昇。先に倒す。どちらも近接の攻撃なので、離れていれば当たらない
「生臭い息」はモルボルが向いている方から吐き始める。「地震」はノックバック、
「串刺し」は前方の直線
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2手目 ランダム#1
到達すると次のどれかになります:エネミー(コープスフラワー・ピース、クイーンホーク・ピース)/トレジャー
- 右の道。宝箱かコープスフラワーの戦闘。呼び笛
1でクーシーを出す→「ひきつけろ」 - 「フローラルトラップ」の印が付いたら茨の上に立つ。引き寄せられない
- 「フローラルトラップ」の扇の範囲にクイーンホークが入るように連れて行くと、代わりに捕食されて倒れる(クイーンホークの
「ファイナルスピア」もこれで避けられる)。3回目のクイーンホーク(茨の苗木とアシッドレインのあと)は自分で倒す。乗せられなければ
「ファイナルスピア」の詠唱の前に倒す
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3手目 ショップ#1
ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 回復のポーションを優先する。神秘の靴(移動速度
+50%)とサンダーアーマーが出ていれば買う。盗賊の手袋は早いほど得
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4手目 テント#1
休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。
- 左の道。減ったペットだけを選んで休む(2体まで)
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4手目 ランダム#2
到達すると次のどれかになります:エネミー(フリーズドラゴン・ピース、アイススプライト)/トレジャー
- 右の道。宝箱かフリーズドラゴンの戦闘。呼び笛
2でコブランを出す→「ひきつけろ」
「アイストーメント」は横に氷があれば前後が安全、無ければ左右が安全
「ライムリリース」は全体攻撃。
「ウィザリング・エイジ」は南北に1つ、東西に1つ必ず安全な所ができる
「シート・オブ・アイス」は足元を追う円が6回。2つずつ同じ所に捨てる
半面。敵を境に片側の半分。反対側の半分へ
ノックバック。飛ばされる先に壁や床の範囲が無い位置で受ける
頭割り。ペットと並んで一緒に受ける
陣。床の陣の中に入って受ける
突進。線でつながった相手へ突っ込む
印の範囲。自分に付いた範囲を、邪魔にならない所へ置いて戻る
球。触れて消す、または近づかない
残る床。沼や火の床。上に立たない
「カータライズ」は半面の攻撃が4回とノックバックが続く。光った順を覚え、来る順に反対側へ動く。ノックバックで外周へ行き過ぎない。同時に湧くアイススプライト4体はすぐ倒す
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5手目 エリートエネミー#1
ガーゴイル・ピース(弱点 なし)
- 呼び笛
1でクーシーを出し、「かりる」(ビーストスキン)→「ひきつけろ」
「円輪連斬」は円→輪の順。離れてから足元へ
「突進連斬」は対角線の半分ほど(線が紫に変わるまで)離れ、通り過ぎたら進行方向→反対の順に避ける
「瘴気」の球は4つずつ触れて消す(5つ以上で恐慌)。
「衝波五連斬」は斜めの角へ飛ばされる位置で受ける
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6手目 ランダム#3
到達すると次のどれかになります:エネミー(アドミニストレーター・ピース、バグ・ピース、フットマン・ピース、ドレッドノート・ピース、ドローン・ピース、コブラ・ピース)/トレジャー/テント
- 左の道。機械の群れかテント(このテントは4体まで)か宝箱になる。初めての人は右のトレジャー#1へ
- 次のゴーレムの前に、呼び笛
2でコブランを出して「かりる」(ソウルクラッシュ)を借り、呼び笛1でクーシーを呼び直しておく
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6手目 トレジャー#1
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 右の道。ミラージュベストやアースシールドなど、被ダメージを減らす装備を優先
- 次のトレントの前に、呼び笛
2でコブランを出して「かりる」(ソウルクラッシュ)を借り、呼び笛3でバッファローを呼び直しておく
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7手目 エリートエネミー#2
ゴーレム・ピース(弱点
水属性)
- 左の道。呼び笛
1でクーシーを出す→「ひきつけろ」(水がゴーレムの弱点。プギルがいればプギル)
「ロックウォール」は詠唱の間に床がオレンジに光り、光った所に岩の壁が立つ。中央が光れば東西の端へ、両端が光れば中央へ。
「プレーンクラッカー」は離れる。
「心核の輪光」は足元へ- 2体とも倒すと
「自爆」の詠唱を始めるが、壊さなくても勝ちになる。
「ロックドロップ」は光っている岩が輪、光っていない岩が円
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7手目 エネミー#3
トレント・ピース(弱点
打属性)
スラッグ・ピース(弱点
打属性)
サップリング・ピース(弱点
打属性)
ダイアマイト・ピース(弱点
氷属性)
ビロコ・ピース(弱点
氷属性)
- 右の道。呼び笛
3でバッファローを出す(打がトレントの弱点)→「ひきつけろ」
「ラスリングブリーズ」は、両手から風が出ていれば正面が安全、口から出ていれば左右が安全
「アーボリアルストーム」は範囲が少しずつ広がる。先に着弾した跡へ入る- 「フォーリンリーヴズ」のサップリングは最優先で倒す。育つとトレントを回復し、手が付けられなくなる
- 「どんぐり爆弾」の印は「ひきつけろ」でペットにかばわせて眠らせ、自分は起きている
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8手目 ランダム#4
到達すると次のどれかになります:エネミー(マザーボム・ピース、グレネード・ピース、ボム・ピース、スノール・ピース、ピュロボロス・ピース)/ショップ
- 左の道。ボムの群れかショップになる。初めての人は右のショップ#2へ
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8手目 ショップ#2
ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 右の道。ボスの前の最後のマス。魔獣の抗毒薬G1があれば必ず買う。回復のポーションも買う
- 抗毒薬が無ければ、毒沼を踏まず、有毒物質を沼に着かせない立ち回りで代える(ボスの猛毒は魔獣の毒消しでも「アッシュクレンズ」でも解除できない。防げるのは毒耐性だけ)
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9手目 ボスエネミー
怨毒のボルグニー(弱点
土属性)
有毒物質(弱点
水属性)
- 呼び笛
1でクーシーを出す。この戦闘は「ひきつけろ」を使わず、「ちょうはつ」で自分が敵視を取る(毒沼も印も敵視の相手に置かれる。ペットに向くと沼をまとめられない)。
「サライヴォススナップ」の詠唱中だけ「ひきつけろ」でペットに向ける 
「トキシックヴォミット」の毒沼は斜め(中間方位)の外周に捨てる。
「トキシックブレス」はボスの足元へ潜る
「リグルフレム」の円は毒沼の対角に捨てる。湧いた有毒物質は毒沼へ歩くので、着く前に倒す(着くと爆発してダメージ低下)。足止めやノックバックも効く
「カータライズ」は端から滑空する直線が2回。通った跡から小さな円が広がる。最後の「タッチダウン」は小さな円の無い所へ飛ばされる位置で受ける
技の形のアイコンの見方
敵を中心にした円。離れる
輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
前方の扇。側面か背後に立つ
前方の直線。正面の線から外れる
十字。斜めへ避ける
全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
単体の強攻撃。ペットに受けさせる
順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
地面に置かれる範囲。円の外へ出る
追ってくる範囲。引き回して離れる
各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。
| 手数 | マス | 中身 | 次に進めるマス |
|---|---|---|---|
| 1手目 | ストリックス・ピース | エネミー#2、ランダム#1 | |
| 2手目(左) | モルボル・ピース、シードリング・ピース、オチュー・ピース、腐汁 | ショップ#1 | |
| 2手目(右) | ★初見のおすすめ | 到達すると次のどれか:エネミー(コープスフラワー・ピース、クイーンホーク・ピース)/トレジャー | ショップ#1 |
| 3手目 | ビーストコインで買い物をし、要らない物を売る | テント#1、ランダム#2 | |
| 4手目(左) | ★初見のおすすめ | 休息。ペットは2体まで選べる | エリートエネミー#1 |
| 4手目(右) | 到達すると次のどれか:エネミー(フリーズドラゴン・ピース、アイススプライト)/トレジャー | エリートエネミー#1 | |
| 5手目 | ガーゴイル・ピース | ランダム#3、トレジャー#1 | |
| 6手目(左) | 到達すると次のどれか:エネミー(アドミニストレーター・ピース、バグ・ピース、フットマン・ピース、ドレッドノート・ピース、ドローン・ピース、コブラ・ピース)/トレジャー/テント | エリートエネミー#2 | |
| 6手目(右) | ★初見のおすすめ | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エネミー#3 |
| 7手目(左) | ゴーレム・ピース | ランダム#4 | |
| 7手目(右) | ★初見のおすすめ | トレント・ピース、スラッグ・ピース、サップリング・ピース、ダイアマイト・ピース、ビロコ・ピース | ショップ#2 |
| 8手目(左) | 到達すると次のどれか:エネミー(マザーボム・ピース、グレネード・ピース、ボム・ピース、スノール・ピース、ピュロボロス・ピース)/ショップ | ボスエネミー | |
| 8手目(右) | ★初見のおすすめ | ビーストコインで買い物をし、要らない物を売る | ボスエネミー |
| 9手目 | 怨毒のボルグニー、有毒物質 | — |
道の選び方と注意
2手目の分岐は右の
ランダム#1へ。宝箱か
コープスフラワー・ピースの戦闘で、左の
モルボル・ピース(生臭い息、増援が3種)より負担が小さい4手目の分岐は左の
テント#1へ。次の
エリートエネミー#1(
ガーゴイル・ピース)がこの盤の難所なので、休んでから入る。右の
ランダム#2は宝箱か
フリーズドラゴン・ピース6手目の分岐は右へ。
トレジャー#1→
エネミー#3(
トレント・ピース)→
ショップ#2で、ボスの前に買い物ができる。左は
ランダム#3(機械の群れか宝箱かテント)→
エリートエネミー#2(
ゴーレム・ピース)→
ランダム#4(ボムの群れかショップ)- 戦闘は毎回
「ひきつけろ」から始める(ボスだけは「ちょうはつ」で自分が敵視を取る)。この盤の敵は通常攻撃が第二盤までより大きく、ペットのHPは減っていく前提で進む - 受ける状態異常は、ボスの猛毒
、ガーゴイルの徐々に恐慌
、トレントの睡眠
、フリーズドラゴンの持続ダメージ。
魔獣の抗毒薬G1はボスの前に必ず1つ持つ
伝説の魔獣使いを取る回し方(特一盤)
最高評価「伝説の魔獣使い」は、特一盤では18,800点前後から付きます(第一・第二盤より約1,300点、第三盤より約900点高い。18,600点は特級、18,900点は伝説)。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×3、エリート625×2で8,000(ランダム#1と#2が戦闘になった場合。宝箱を引くと250ずつ減り、その分は残りHPの点で補う)。第三盤の伝説が取れていれば、特一盤は同じ回しで届きます。9手と短く、第三盤よりは通常攻撃が軽いからです。
3体で入って少数精鋭IIIと百獣を統べる者を取り、クルーシブルアイテムを10個貯め、ペットを無傷のまま終える。ポーションとショップは使ってよい
この回し方で積むボーナスは次のとおりです。合計10,500点で、撃破の8,000点と合わせて18,500点。ここに自分の残りHPの点(1,000点前後)と、節約家か強行軍のどちらかが乗れば届きます。
| ボーナス | 点 | 取り方 |
|---|---|---|
| 少数精鋭III | 4,250 | 連れて行くペットを3体にする |
| 百獣を統べる者 | 750 | 3体とも百獣綱にする |
| 見切りの極意 | 1,250 | 範囲攻撃を全部避ける。クイーンホークの「アシッドレイン」とガーゴイルの「デソレーション」、有毒物質の爆発はダメージ低下が付くので特に注意する |
| 犠牲なき勝利 | 1,000 | ペットを倒れさせない |
| 無傷の勝利[従] | 1,000 | 強攻撃だけペットに受けさせ、減ったらテントかポーションで戻す |
| 収集家 | 1,000 | クルーシブルアイテムを10個持って終える。戦利品と、ショップの安い物で集める |
| 空腹王 | 750 | フィードを与えない |
| 資産家 | 500 | ビーストコインを2,000以上持って終える。1手目の戦利品で |
節約家(750点)、倹約家(500点)、強行軍(375点)を全部乗せると12,125点で、撃破の8,000点と合わせて20,125点。18,800点まで約1,300点の余裕に広がります。ポーションかテントのどちらかは残す、と決めて回します。
3体(百獣綱)
| ペット | 捕まえる場所 | 役目 |
|---|---|---|
1![]() クーシー種 | 最初から仲間 | 本命として出す。力が上位。「かりる」→「ビーストスキン」は戦闘の前に借りておく |
2![]() クァール種 | 高地ラノシア(Lv24) | 「チャージドホイスカー」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。増援を止める |
3![]() ベヒーモス種 | クリスタルタワー:古代の民の迷宮(Lv50、24人) | 「メテオ」で周囲に大きな火ダメージ。トレントの増援とボスの有毒物質を一掃する |
道と決まり
2手目は右の
ランダム#1へ(宝箱かコープスフラワー。戦利品が多い)。4手目は右の
ランダム#2(フリーズドラゴン。
ミラージュベストが落ちる)。6手目は左の
ランダム#3→
エリートエネミー#2(ゴーレム)→
ランダム#4。ゴーレムは技が読みやすく、範囲を踏まずに済む- 宝箱ではクルーシブルアイテムを選ぶ。ショップでは
50〜100コインの安い物を買って、10個に近づける - ボスの前に
魔獣の抗毒薬G1を1つ持つ。無ければ有毒物質を沼に着かせない立ち回りで代える - 範囲攻撃は全部避ける。当たると被ダメージ上昇
が付いて見切りの極意(1,250点)が消える - 毎回、戦闘の前にクーシーを出して「かりる」(「ビーストスキン」)を使い、クァールに替えてから始める
- 強攻撃の詠唱中だけ
「ひきつけろ」でペットに向け、終わったら
「ちょうはつ」で自分に戻す - 食事は入る前に食べる
戦闘の回しは毎回同じです。クァールの「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛3(ベヒーモス)の「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛1(クーシー)で攻撃し、残りHPが少なくなったら「さいごのいちげき」。増援が湧く戦闘(トレント、ボス)では、ベヒーモスの「メテオ」を増援まで取っておきます。
戦闘ごとの違い
1手目 ストリックス:ストリックスをレビテトの陣の横に置く。風精は湧いた瞬間にクァールの「はなつ」で麻痺させて倒す
注意:
「ウォタガの章」。カッパの陣に入る。入らないとノックバックと被ダメージ上昇(見切りが消える)2手目(右) コープスフラワー:クイーンホークを茨の線に乗せて捕食させる。「アシッドレイン」は端を回って捨てる
注意:
「アシッドレイン」。当たるとダメージ低下4手目(右) フリーズドラゴン:横の氷柱の有無で前後か左右か。「ライムリリース」の持続ダメージは、ペットに受けさせて呼び直す
注意:
「コーダーライズ」。光った順に、その方向の反対側へ5手目 ガーゴイル:球は4つずつ触れる。「突進連斬」は「ビーストスキン」を入れてから離れる。「グリムフェイト」はペットに受けさせる
注意:
「デソレーション」。当たるとダメージ低下6手目(左) 機械の群れ(出たら):アドミニストレーター(混乱)を先に。ベヒーモスの「メテオ」は湧きそろってから
注意:
ドレッドノートの直線と扇7手目(左) ゴーレム:「ロックウォール」は床がオレンジに光った所の反対へ。「自爆」の詠唱が始まったら、残りの「はなつ」と「さいごのいちげき」を全部使って削り切る
注意:
「自爆」。20秒で倒し切るか中断8手目(左) ボムの群れ(出たら):マザーボムの「大爆発」(8秒の詠唱)の前に削る。ボムの「自爆」からは離れる
注意:
「大爆発」9手目 ボス:抗毒薬を飲んでから入る。毒沼は端に固め、有毒物質はベヒーモスの「メテオ」で沼の前に消す。「トキシックブレス」はボスの足元へ
注意:
「カータライズ」。ボスの位置を見て横へ
- ビーストランクは
20(この盤の上限)まで上げてから入る。装備はAFを+3にする
ミラージュベストが序盤に出れば、以後の被ダメージがほとんど無くなる- 特一盤は第三盤が取れていれば1〜2周で届く
ほかの盤
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