サブマリンボイジャーの1隻目は、地下工房で潜水艦設計図:第1集を製図し、シャーク級の4パーツを作ります。潜水艦登録手形と青燐水バレル(合わせて10,200クレジット)で登録して出航させます。最初の行き先はA 白の浅瀬とB 溺没海01、目標はランク20で2隻目の許可が出るJ 名も無き沈没船。
先に知っておく3つ
- FCハウスが必要
個人ハウス・アパルトメントでは使えません。S・M・LどのサイズでもOKです。 - 1隻目はシャーク級から
最初はシャーク級4パーツをそろえてスタートします。上位パーツは航海を進めてからです。 - 金策までは時間がかかる
Rank上げ・航路開放・パーツ交換が必要です。数週間~数か月かかるため、すぐに元が取れるコンテンツではありません。
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要る物の早見表
| 要る物 | 数 | どこで | 費用 |
|---|---|---|---|
| FCハウス | 1 | FCで土地を買って建てる(別記事) | 土地 300万〜5,000万ギル+建築費 |
| 地下工房 | 1 | FCハウスの「別室に移動する」から増築(別記事) | 800,000ギル |
| FC権限 | — | FCマスターが階級に設定する(下の表) | 無料 |
| 潜水艦設計図:第1集 | 1 | 地下工房の「カンパニー製図板」で製図 | |
| 4 | 艦体、艦尾、艦首、艦橋を各1個。カンパニークラフトで作るか、完成品をマーケットで買う | 素材代(自作)/数十万〜ギル(完成品) | |
| 1 | ハウジングエリアの居住区担当官(カンパニークレジット交換) | 10,000クレジット | |
| 2〜 | 居住区担当官か、地下工房のマメット014・アドベンチャラー | 1個 100クレジット(A・Bへ行くなら2個) | |
| 後で | クラフターで作る(帰還後の修理に使う) | 素材代 |
ギルとカンパニークレジットは別の財布です。クレジットはFCの活動で貯まるFC共有のポイントで、FCメニューで残高を確認できます。手形と燃料で最初に10,200クレジットが要ります。
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初出航までの5ステップ
地下工房に入れても、製図、登録、出航はFC権限が無いと操作できません。FCマスターに、自分の階級へ次の権限を付けてもらいます。
- カンパニークラフトの管理:設計図の製図、製作アイテムの決定・中止、素材の納品、工程進捗の実行、製作アイテムの受け取り
- 飛空艇・潜水艦の管理:登録・解体、パーツ変更、ボイジャー出港の実行・中止、ボイジャーの完了確認
- コンテンツ管理:カンパニークレジットの利用(手形と燃料の交換)
操作の項目が表示されないときは、まず権限を疑います。買い直す前に確認してください。
地下工房のカンパニー製図板で潜水艦設計図:第1集を選び、
マホガニー材6個を納めます。これでカンパニー製作手帳にシャーク級の4パーツが載ります。
マーケットでシャーク級のパーツ4種を買うなら、設計図もカンパニークラフトも要りません。買う前に「艦体/艦尾/艦首/艦橋」の名前を見比べて、同じ部位を2つ買わない
カンパニー製作設備で、艦体、艦尾、艦首、艦橋を1つずつ製作対象にします。1パーツ3工程、4パーツで12工程です。各工程の納品枠にはクラフターのクラスとレベルが書かれていて、それを満たす人が素材を納めます。
- 「作業工程の進捗」は1人でも実行できる。人数をそろえる必要は無い
- 同時に進められる製作対象は1つ。4パーツを順に作る
- 1回の納品は必要数の3分の1。NQとHQは同じ納品で混ぜられない
- 中間素材が多い(コバルトインゴット150個、スチールリベット126個など22種)。一覧は次の節

ハウジングエリアの居住区担当官で、
潜水艦登録手形を1枚(10,000クレジット)と、
青燐水バレルを2個(各100クレジット)交換します。手形はマーケットでは買えません。
燃料は地下工房のマメット014・アドベンチャラーでも同じ値段で買えます。クレジットはFCメンバーが自分のホームワールドで活動すると貯まります。早いのはグランドカンパニーの納品(エキスパートデリバリー。HQは3倍)、GCリーヴ、調達・補給任務、HQの製作、ギルドリーヴ、蛮族クエストです。他のワールドに遊びに行っている間は貯まりません。
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シャーク級4パーツの素材(22種の合計)
4パーツを全部自作するときに要る中間素材の合計です(設計図のマホガニー材6個は別)。製作対象を選んでから、工程ごとの必要数を見て集める。マーケットで完成品を買うなら、この表は要りません。
| 素材 | 数 | 素材 | 数 |
|---|---|---|---|
| コバルトインゴット | 150 | ローズゴールドインゴット | 21 |
| スチールリベット | 126 | ダークスチールナゲット | 21 |
| スチールインゴット | 105 | コバルトリベット | 21 |
| ミスリルリベット | 78 | ウォルナット材 | 18 |
| スチールフィッティング | 60 | スプルース材 | 18 |
| シルバーインゴット | 60 | ミスリルプレート | 18 |
| コバルトフィッティング | 54 | 鬼にかわ | 18 |
| ダークスチールインゴット | 45 | ワニス | 18 |
| アイアンネイル | 39 | 神代木 | 18 |
| アイアンリベット | 39 | 硬化スプルース材 | 12 |
| エレクトラムインゴット | 39 | シーダー材 | 9 |
部位ごとの内訳(押して開く)
シャーク級艦体
| 素材 | 数 |
|---|---|
| ウォルナット材 | 18 |
| スプルース材 | 18 |
| アイアンネイル | 18 |
| コバルトインゴット | 36 |
| シーダー材 | 9 |
| アイアンリベット | 18 |
| ミスリルプレート | 18 |
| エレクトラムインゴット | 18 |
| 鬼にかわ | 18 |
| ミスリルリベット | 18 |
| ローズゴールドインゴット | 21 |
| ワニス | 18 |
シャーク級艦尾
| 素材 | 数 |
|---|---|
| スチールリベット | 24 |
| コバルトインゴット | 78 |
| スチールインゴット | 54 |
| コバルトフィッティング | 24 |
| ダークスチールインゴット | 9 |
| スチールフィッティング | 30 |
| 神代木 | 9 |
| ミスリルリベット | 30 |
| シルバーインゴット | 30 |
シャーク級艦首
| 素材 | 数 |
|---|---|
| スチールインゴット | 30 |
| スチールリベット | 60 |
| コバルトフィッティング | 30 |
| コバルトインゴット | 18 |
| スチールフィッティング | 30 |
| ダークスチールインゴット | 12 |
| 神代木 | 9 |
| ミスリルリベット | 30 |
| シルバーインゴット | 30 |
シャーク級艦橋
| 素材 | 数 |
|---|---|
| 硬化スプルース材 | 12 |
| ダークスチールナゲット | 21 |
| アイアンネイル | 21 |
| アイアンリベット | 21 |
| スチールインゴット | 21 |
| スチールリベット | 42 |
| ダークスチールインゴット | 24 |
| コバルトリベット | 21 |
| コバルトインゴット | 18 |
| エレクトラムインゴット | 21 |
- インゴット、リベット、フィッティングは、鉱石や金属の素材からクラフターが作る中間素材。数が多いので、マーケットで買う分と作る分を先に決める
- 上位のパーツ(ウンキウ級、ホエール級…)は素材が増え、航海で拾う物(バルサ材など)が混ざる
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初出航の航路:AとBを往復する
海域は記号で呼ばれます。艦のランクが上がるほど遠くの海域を選べるようになり、遠い海域ほど経験値と燃料が増えます。
最初の目標は、ランク20で開く「J 名も無き沈没船」。ここに着くと2隻目の登録許可が手に入ります。
| 海域 | ランク | 経験値 | 燃料 | 探索 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| A 白の浅瀬 | 1 | 10,610 | 1個 | 180分 | |
| B 溺没海01 | 1 | 10,610 | 1個 | 180分 | |
| C 溺没海02 | 4 | 27,840 | 1個 | 240分 | |
| D 黒の海盆 | 4 | 27,840 | 2個 | 240分 | |
| E 溺没海03 | 7 | 46,660 | 2個 | 300分 | |
| F リミララ海溝南端 | 7 | 46,660 | 3個 | 300分 | |
| G アンブレラ海峡 | 10 | 75,920 | 1個 | 360分 | |
| H 虜囚島 | 14 | 102,600 | 1個 | 420分 | |
| I 石人島 | 17 | 118,350 | 1個 | 420分 | |
| J 名も無き沈没船 | 20 | 146,210 | 3個 | 480分 | ここに着くと2隻目の登録許可 |
| K 藍の浅瀬 | 20 | 146,210 | 6個 | 480分 |
- 1回の航海に入れる海域は最大5つ。ただし艦の航続距離の分しか回れないので、シャーク級のうちは2〜3か所
- 探索の分数は海域ごとの滞在時間。A・Bの2か所で探索だけで6時間、これに移動の時間が足される。帰ってくるまで待つ
- 新しい海域は、隣の海域を探索していると見つかる。1回で見つかるとは限らず、同じ海域に何度か通う
- 出航後に取り消すと、その航海は無かったことになる(経験値も報酬も無し)。航路を組み直したいときは、帰ってきてから


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帰ってきたらやること
- 管制卓 → ボイジャーの完了確認。探索の結果(拾った物、経験値、新しい海域)はここを押すまで確定しない
- 報酬は完了確認をした人の所持品に入る。空きが無いと受け取れないので、先に整理しておく。FCで分けるならカンパニーチェストへ
- パーツの耐久が減る。
0%になる前に
魔導機械修理材で修理する(管制卓 → パーツの管理)。シャーク級は1パーツ1個 - 燃料を足して、また出す。空いている時間が長いほど損なので、寝る前や出かける前に出す習慣にする
- ランクが上がったら航路を見直す。ランク
4でC・D、7でE・Fが開く
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ランク上げの道筋と、パーツの替えどき
| ランク | 届くまでの累計経験値 | 開くもの |
|---|---|---|
| 4 | 37,656 | C 溺没海02、D 黒の海盆 |
| 7 | 134,789 | E 溺没海03、F リミララ海溝南端 |
| 10 | 295,179 | G アンブレラ海峡 |
| 14 | 613,801 | H 虜囚島 |
| 15 | 713,057 | ウンキウ級パーツ(設計図:第2集)を装着できる |
| 17 | 936,007 | I 石人島 |
| 20 | 1,333,460 | J 名も無き沈没船(2隻目の許可)、K 藍の浅瀬 |
ランク15で
ウンキウ級の設計図:第2集が製図できます。素材は航海で拾うバルサ廃材10個とバンブーストリップ4個です。ただし上位のパーツは、そのまま全部の強化ではありません。ウンキウ級で航続距離が伸びるのは艦首だけで、ほかの3部位はランク上げに要る速度や航続距離が下がります。
パーツは1部位ずつ交換できます。シャーク級の艦尾は速度60で長く使えるので、上位が作れても残す人が多いです。艦を増やすときは、古いパーツを2隻目に回せます。
シャーク級4パーツの性能
最初は、この表の数字を覚えなくて大丈夫です。ランク15まではシャーク級しか付けられず、選ぶ余地が無いからです。表は「あとで上位のパーツに替えるとき、どの数字が下がるか」を見比べるために置いています。
- 最初に見るのは速度と航続だけ。ランク上げに要るのはこの2つで、シャーク級の合計(速度
110、航続70)でA・Bの往復はできる - 探査と運は、金策の海域(J、O、R、Z)に届いてから気にする。ランク上げの間は上げなくてよい
- 上位のパーツに替えるときは、部位ごとに「上がる数字と下がる数字」がある。艦首が探査、艦尾が速度、艦体が収集と航続、艦橋が運を上げる部位
| パーツ | 探査 | 収集 | 速度 | 航続 | 運 |
|---|---|---|---|---|---|
| -10 | +30 | +20 | +40 | +20 | |
| -30 | +20 | +60 | +30 | +15 | |
| +50 | +40 | +10 | -20 | +15 | |
| +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | |
| 4つの合計 | 30 | 110 | 110 | 70 | 70 |
- 探査:珍しい物、HQが出やすくなる
- 収集:1つの品の取れる数が増える
- 速度:航海の時間が短くなる
- 航続:1回の航海で回れる海域の数と遠さ
- 運:同じ海域でもう1回探索できる確率
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つまずきやすい所
| 症状 | 原因と対処 |
|---|---|
| 管制卓に「新規登録」が出ない | 階級に「飛空艇・潜水艦の管理」の「登録・解体」の権限が無い。FCマスターに付けてもらう |
| 4隻分のパーツを作ったのに1隻しか登録できない | 2隻目以降は「登録の許可」が要る。1隻目で海域J(ランク20)に着くと2隻目、O(30)で3隻目、T(40)で4隻目の許可が出る。手形だけ集めても登録できない |
| 「ランク不足で装着できない」と出る | パーツごとに必須ランクがある(ウンキウ級は15)。さらにパーツコストの合計が艦のキャパシティーに収まる必要があり、ウンキウ級4つ(コスト36)はランク17から。改良型は必須ランク50 |
| パーツが5個要ると言われた | 同じ部位を2つ持っている。艦体、艦尾、艦首、艦橋を1つずつ。パーツは外して空にはできないので、交換は新しい物を付けて古い物を戻す |
| 登録手形がマーケットに無い | 手形はカンパニークレジット交換だけ。居住区担当官(各ハウジングエリア)で10,000クレジット |
| 出航のボタンが押せない | 燃料が足りない(海域ごとに個数が違う)か、パーツの耐久が0%か、飛空艇と合わせて4隻がすでに出ている |
| 帰ってきたのに何も増えていない | 管制卓の「ボイジャー報告」を受け取っていない。受け取ると、確認した人の所持品に入る |
| 初出航の報酬がマテリア数個だけ | 最初はそれで正常。序盤の海域の報酬は素材と低いマテリアで、目的は経験値。売れる物が出るのは深い海域(J、O、R、Z)に届いてから |
| 新しい海域が見つからない | 発見は確率。見つけたい海域につながる海域だけを短い航路で何度も回す方が早い。艦の性能では上がらない |
| 出航中の艦がどこへ行っているか分からない | コンテンツ情報一覧(タイマー)→ ハウジングのタブで、出航中の艦ごとに航路を確認できる。艦の名前に用途を入れておくのも手 |
| 製作設備に素材を納められない | その工程の納品枠に書かれたクラスとレベルを満たしていない。別のクラフターに頼むか、レベルを上げる。同時に進められる製作対象は1つ |






















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