吟遊詩人は、弓で戦いながら歌でパーティ全体を強くする遠隔物理DPSのジョブです。サポートスキルも豊富で、味方を支援しながら戦えます。
DPSは、敵にダメージを与えて早く倒すロール(役割)です。最初に選べるクラスの弓術士をLv30まで上げると始められます。
戦い方は、敵に継続ダメージを2つ付け、3つの歌を順に歌いながら、光ったボタンの技を使う形です。歌は自分だけでなく、周りの味方の与えるダメージも上げます。

ダンジョンの流れは初めてのダンジョン、弓術士の選び方は最初のクラスの選び方の記事にあります。
吟遊詩人の長所と短所
吟遊詩人の長所は、どの技にも詠唱が無く、ギミックをよけながら遠距離から攻撃を止めずに戦えることです。短所は、歌と継続ダメージの時間を見ながら、光ったボタンにも気を配る必要があり、手元が忙しいことです。
| 長所 | 短所 |
|---|---|
| 詠唱が無く、動きながら攻撃できる | 攻撃しながら歌や継続ダメージの残り時間も管理する必要がある |
| 遠くから攻撃でき、敵と距離を取りやすい | 追加で使える技が発生することがあり、状況を見ながら操作する必要がある |
| 歌でパーティ全体の与えるダメージを上げられる | 歌を切らさないように使うタイミングを意識する必要がある |
| パーティの受けるダメージを減らす技がある | 軽減技を使うタイミングも考える必要がある |
向いているのは、パーティをサポートしながら遠距離で戦いたい人です。始めたての初心者の場合、床の範囲攻撃の予兆をよけながら攻撃する練習ができます。
レベルが上がるにつれ歌と継続ダメージの管理が忙しく感じます。体で覚えるまでが山場で、慣れると画面を見る余裕が出てきます。
吟遊詩人ができること
ほかのジョブと見比べやすいように、吟遊詩人ができることを表にまとめました。
| できること | 可否 | 使う技・条件 |
|---|---|---|
| 味方を蘇生できる | できない | |
| パーティの与えるダメージを上げられる | できる | バトルボイス、光神のフィナーレ |
| パーティを回復したり守ったりできる | できる | トルバドゥール、地神のミンネ |
| 離れた敵を攻撃できる | できる | |
| 向きを気にせず攻撃できる | できる | |
| 動きながら攻撃できる | できる |
吟遊詩人の始め方とジョブクエスト
弓術士をLv30まで上げると、グリダニアの弓術士ギルドで吟遊詩人のクエスト「響きあうふたつの音色」が受けられます。話しかける相手は、弓術士ギルドのルシアヌです。
キャラクター画面のソウルクリスタルの枠に付けると、弓術士が吟遊詩人に変わります。
歌と主なアビリティは、ジョブクエストか弓術士のクエストを終えたときに覚えます。
同じレベルに、前に受けるクエストがある所もあります。表は、技を覚えるクエストだけを並べています。
| Lv | クエスト | 覚える技 |
|---|---|---|
| 15 | シルヴェルの弓術 弓術士 | リペリングショット |
| 30 | 迷い無き瞳 弓術士 | ウィンドバイト |
| 30 | 響きあうふたつの音色 | 賢人のバラード |
| 35 | 弓兵の戦歌 | 時神のピーアン |
| 40 | 時神の境地 | 軍神のパイオン |
| 45 | 罪深き愚者 | レイン・オブ・デス |
| 50 | 命の賛歌 | バトルボイス |
| 52 | 放蕩と堅物 | 旅神のメヌエット |
| 54 | 氷墓に捧ぐ歌 | エンピリアルアロー |
| 56 | 己の信ずるもの | アイアンジョー |
| 60 | 終焉の戦歌 | サイドワインダー |
| 70 | 想い込められし歌 | リフルジェントアロー |
- ルシアヌから受けるのはLv30のクエスト。Lv35からLv50とLv60の「ふたりと、もうひとり」、Lv80はジェアンテル(黒衣森:南部森林)から受ける
- Lv52からLv68の多くはサンソン大牙士(イシュガルドほか)、Lv70はギドゥロ(グリダニア)から受ける
- Lv50の「戦歌求め西方へ」からは、メインクエスト「希望の灯火」を終えてから
- Lv60の「ふたりと、もうひとり」からは、メインクエスト「宿命の果て」を終えてから
- Lv80の「蒼天に響く三重奏」は、メインクエスト「漆黒のヴィランズ」を終えてから。ファイター系DPSのロールクエスト「不滅なる名コンビ」も必要
Lv15の「シルヴェルの弓術」を終えるまでは、リペリングショットを覚えません。弓術士のクエストも、吟遊詩人になる前に進めておきます。
ダンジョンでの基本の動き(どのレベルでも同じ)
遠隔物理DPSは、タンクの後ろの離れた所から弓で攻撃し、攻撃を止めずに敵を早く倒します。どの技にも詠唱が無いので、床の範囲攻撃の印をよけながら攻撃を続けられます。
- 範囲の技に切り替えるのは、敵が3体以上から。Lv51まではクイックノックの方が有利なので、2体からでも構わない
- すぐ倒れる群れには、継続ダメージを付けない。付けても、継続ダメージが終わる前に敵が倒れる
- 歌と猛者の撃は、群れでもボスでも使えるたびに使う。ダンジョンでは、ボスのために取っておかなくて大丈夫
- ラドンバイトは、自分の前の扇の範囲に当たる。敵の群れの正面に立って使う
- タンクより前に出ない。自分が敵に狙われたら、タンクのそばへ戻る
ダンジョンの群れでは、タンクが集めている間に継続ダメージを付け、タンクが止まったら範囲の技に切り替えるのが普通です。歌の種類は、ダンジョンでは細かく気にしなくて大丈夫です。
レベルごとの戦い方(技と歌の順番)
どのレベルでも、継続ダメージを切らさず、光ったボタンを先に使い、それ以外は基本の技を使う形です。
レベルが上がるほど歌と光るボタンが増えますが、この形は変わりません。
ウェポンスキルには、GCD(ウェポンスキルと魔法に共通でかかる、次に使えるまでの待ち時間。基本2.5秒)があります。アビリティ(GCDとは別に、技ごとのリキャストタイムが決まっている技)は、その合間に挟みます。
1回の合間に挟めるアビリティは、普通は2つまでです。アビリティを3つ以上続けて使うと、次の技が遅れます。
GCDの待ち時間が終わるたびに、次の順で見て使う技を決めます。歌とブラッドレッターはどれもアビリティなので、GCDの合間に1つか2つずつ挟みます。
Lv1〜29:ホークアイとストレートショット
ヘヴィショットを使うと、20%の確率でホークアイが付き、ストレートショット(Lv2)が使えるようになります。ホークアイが付くとストレートショットのボタンが光るので、光ったら先に使います。
猛者の撃は、20秒のあいだ自分の与えるダメージを15%上げる技です。猛者の撃の効果中に付けた継続ダメージは、その後のダメージも上がるので、先に猛者の撃を使います。
ワイドボレーは、ホークアイが付いているときだけ使える範囲の技です。クイックノックでもホークアイが付くので、群れでは光ったらワイドボレーを使います。
Lv30〜51:2つの継続ダメージと最初の歌
Lv30で吟遊詩人になると、ウィンドバイトと賢人のバラードを覚え、継続ダメージが2つになります。ベノムバイトとウィンドバイトは、どちらも45秒続きます。
レイン・オブ・デスはブラッドレッターとリキャストタイムを共有しています。群れではレイン・オブ・デス、ボスではブラッドレッターを使います。
乱れ撃ちを使うと、10秒のうちにストレートショットをホークアイ無しで使えます。バトルボイスは、20秒のあいだ自分と周りの味方のダイレクトヒットの発動率を20%上げます。
Lv52〜69:3つの歌とアイアンジョー
Lv52で旅神のメヌエットを覚え、歌が3つそろいます。ここから、旅神のメヌエット→賢人のバラード→軍神のパイオンの順に歌う形になります。
このレベルで覚えること
ここからの吟遊詩人は、歌の時間、継続ダメージの時間、光る技の3つを同時に見る、時間の管理が込み入ったジョブです。どれか1つに気を取られると、ほかの2つを見落としやすくなります。
迷ったときは、継続ダメージ、光ったボタン、歌の順に見ます。2分で1巡する歌の流れを先に覚えると、ほかの2つを見る余裕ができます。
歌の1巡の流れ(図)
戦歌ゲージの残り時間が少なくなったら、次の歌を使います。替える目安の秒数は、下の「歌の順番と戦歌ゲージ」の節にあります。
戦歌ゲージの見方(図)

音符の詩心の数(最大4つ)。多いほどGCDが短くなるので、ウェポンスキルを続ける賢人のバラードの間は、詩心の印が出ません。詩心が付くとブラッドレッターのリキャストが縮むので、ボタンが使えるようになったかを見ます。
歌ごとに見る所とすること

矢じりの詩心が2つ光っている所

音符の詩心が4つ光っている所
音符の詩心が多いほどGCDが短くなるので、ウェポンスキルを多く使う。旅神のメヌエットが使えるようになったら替える継続ダメージと光る技
アイアンジョー(Lv56)は、敵に付いている2つの継続ダメージの残り時間を、まとめて45秒に戻す技です。付いていない継続ダメージはアイアンジョーでは付かないので、最初の1回はそれぞれの技で付けます。
Lv70〜79:リフルジェントアローとバーストショット
Lv70からLv76にかけて、よく使う技の多くが上位の技に変わります。使う順番とボタンの位置は、そのままで大丈夫です。
Lv76からは、バーストショットと継続ダメージの技の両方でホークアイが付きます。光るボタンが増えるので、光ったら先に使う習慣をここで付けておきます。
Lv80〜89:エイペックスアローとソウルボイス
Lv80から、詩心が付くたびにソウルボイスが5ずつ貯まります。貯まったソウルボイスは、エイペックスアローで使います。エイペックスアローは、貯まったソウルボイスを全部使い、多いほど威力が上がる技です。
ソウルボイスを80以上使うと、10秒のあいだブラストアロー実行可が付きます。エイペックスアローのボタンがブラストアローに変わるので、そのまま同じボタンを使います。
Lv90〜100:光神のフィナーレ
Lv90で光神のフィナーレを覚え、周りの味方の与えるダメージを上げられるようになります。歌うたびにコーダシンボルが付き、その数で上がる量が変わります。Lv92でブラッドレッターはハートブレイクショットに変わります。
Lv90を過ぎると、新しい技の多くは2分ごとの強化の時間にまとめて使う技です。ふだんの戦い方は、Lv80台からほとんど変わりません。
Lv100の開幕の手順(オープナー)
開幕の手順(オープナー)は、ボス戦の最初に使う決まった順番です。吟遊詩人は、継続ダメージを2つ付けてから、猛者の撃とパーティの強化が重なる時間に、威力の高い技をまとめて使います。
零式や絶のような上級者向けの高難度コンテンツでは、この手順を覚えるのが最初の練習になります。レベル上げや普通のダンジョンでは、ここまで厳密でなくて大丈夫です。
図のバーストショットとリフルジェントアローは、ホークアイが付いたかどうかで入れ替わります。
開幕でホークアイが思ったとおりに付かなくても、慌てず次の技へ進めば大きく崩れません。
ハートブレイクショットとピッチパーフェクトは、図に無い所でも、貯まったら合間に挟みます。2分ごとの強化の時間も、この開幕と同じ形で技をまとめて使います。
開幕の手順は、戦闘の最初に1回だけ使います。そのあとは、レベルごとの節にある強化の時間の形をくり返します。
レベルを下げて入るコンテンツでも、開幕の順番は同じです。そのレベルでまだ覚えていない技を抜いて使います。
歌の順番と戦歌ゲージ
吟遊詩人の歌は3つあり、どれも45秒続き、120秒ごとに使えます。歌っている間は、自分と周り50mの味方に効果が付き、自分には確率で詩心が付きます。

| 歌 | 詩心が付くと | 味方への効果 |
|---|---|---|
| 旅神のメヌエット Lv52 | 最大3つ貯まり、ピッチパーフェクトが使える | クリティカルの発動率2% |
| 賢人のバラード Lv30 | レイン・オブ・デスとブラッドレッターのリキャストが7.5秒縮む | 与えるダメージ1% |
| 軍神のパイオン Lv40 | 1つにつきGCDとオートアタックの間隔が4%縮む。最大4つ | ダイレクトヒットの発動率3% |
3つの歌の長さの合計 = 45秒 × 3 = 135秒。旅神のメヌエットのリキャストタイムは120秒なので、3つを最後まで歌うと15秒長くなります。
たとえば旅神のメヌエットと賢人のバラードを約43秒ずつで替えると、軍神のパイオンは残りの約34秒です。こうすると、2分で1巡に収まります。
歌を律儀に最後まで歌ってから替えると、2分の周期と少しずつずれていきます。次の歌が使えるようになったら、前の歌を切って替えても大きな損にはなりません。
エンピリアルアロー(Lv54)は、歌っている間に使うと詩心が1つ付きます。15秒ごとに使えるので、歌の種類に関わらず使えるたびに使います。
ソウルボイスとコーダシンボル
Lv80からは、詩心が付くたびに戦歌ゲージの下の帯のソウルボイスが5ずつ貯まります。20以上でエイペックスアローが使え、80以上で使うとブラストアローが続けて使えます。
ソウルボイスは詩心の付き方しだいで貯まる速さが変わるので、思いどおりには増えません。ダンジョンでは80以上で使えば十分で、少しあふれても気にしすぎないのが普通です。
Lv90からは、歌うたびに対応したコーダシンボル(賢人、軍神、旅神のコーダ)が付きます。光神のフィナーレはコーダを全部使い、種類が多いほど味方の与えるダメージを大きく上げます(1種類で2%、3種類で6%)。
実行可で光る技の扱い
吟遊詩人は、バフが付くとボタンが光り、決まった技が使えるようになる場面が多いジョブです。光ったボタンは、基本の技より先に使います。表の左のアイコンが、付くバフです。
| 付くバフ | 使える技 | 時間 |
|---|---|---|
| ホークアイ | ストレートショットかリフルジェントアロー、範囲はワイドボレーかシャドウバイト | 30秒 |
| 乱れ撃ち Lv38 | ホークアイと同じ技。リフルジェントアローは3回分のダメージになる | 10秒 |
| 詩心 Lv52 | 旅神のメヌエットの間だけ、ピッチパーフェクト | 歌の間 |
| ブラストアロー実行可 Lv86 | ブラストアロー | 10秒 |
| レゾナンスアロー実行可 Lv96 | レゾナンスアロー | 30秒 |
| 光神のアンコール実行可 Lv100 | 光神のアンコール | 30秒 |
継続ダメージの付け直しと光ったボタンが重なって迷うことが多いです。迷ったら継続ダメージを切らさない方を選び、ホークアイを1回あきらめても構いません。
パーティを守る技(付くバフ)
DPSにも、パーティが受けるダメージを減らす技と、回復を助ける技があります。吟遊詩人は、トルバドゥールと地神のミンネで周りの味方を守れます。表の左のアイコンが、付くバフと技です。
| 付くバフと技 | 効果 | リキャスト |
|---|---|---|
| トルバドゥール Lv62 | 自分と周りの味方の受けるダメージを減らす(15秒)。15%になるのはLv98から | 120秒 Lv88から90秒 |
| 地神のミンネ Lv66 | 自分と周りの味方が受ける回復の効果を15%上げる(15秒) | 120秒 |
| 時神のピーアン Lv35 | 自分か味方1人の弱体を1つ消す。無ければ、次に受ける弱体を1つ防ぐ | 45秒 |
| アームズレングス Lv32 | 6秒のあいだ、ノックバックと引き寄せを受けない(一部を除く) | 120秒 |
| ヘッドグレイズ Lv24 | 敵の詠唱を止める | 30秒 |
| 内丹 Lv8 | 自分のHPを回復する(回復力800) | 120秒 |
ヘッドグレイズで止められるのは、詠唱のゲージが赤く揺れている敵の技です。プロトン(Lv20)は、戦闘の外で走る速さを上げる技で、戦闘に入ると効果が消えます。
トルバドゥールなどの支援技は温存しがちなので、ボスの全体攻撃の前に使うなど決めておきましょう。
吟遊詩人でつまずきやすい所
初めての吟遊詩人で多いのは、継続ダメージを切らすことと、光ったボタンを見落とすことです。よくある失敗と直し方を表にまとめました。
| よくある失敗 | 直し方 |
|---|---|
| 継続ダメージが切れたまま戦う | アイアンジョーで2つまとめて付け直す |
| アイアンジョーを継続ダメージの無い敵に使う | 最初はそれぞれの技で付ける |
| 光ったボタンを使わず、次のホークアイが付く | 光ったら次のGCDで使う |
| 歌を歌わずに戦う | 最初の継続ダメージのあとに歌う |
| 戦闘前に歌おうとして使えない | 歌は戦闘中しか使えない。戦闘に入ってから使う |
| ピッチパーフェクトを使わずに歌が終わる | 3つで使い、歌の終わりには残りも使う |
| ブラッドレッターを貯めたままにする | 貯めきる前に使う |
| 敵が3体以上でも単体の技を使う | 範囲の技に切り替える |
| すぐ倒れる敵に継続ダメージを付ける | 範囲の技を先に使う |
| レベルは足りているのに技が無い | ジョブクエストを確かめる |
| トルバドゥールを使わない | ボスの全体攻撃の前に使う |
与えるダメージが伸びないときは、まず継続ダメージが切れていないかと、歌が途切れていないかを確かめます。レベル上げの途中なら、武器が古いままになっていないかも確認しましょう。
古いレベルのコンテンツに挑むとき、専用の戦い方を探す人は多いです。普通は、Lv100の戦い方から持っていない技を抜くだけで十分です。
ホットバーの置き方(ゲームパッド)
吟遊詩人は、光ったボタンで使う技と、アビリティの数が多めです。ゲームパッドのクロスホットバーでは、1つ目のセットにウェポンスキル、2つ目のセットにアビリティをまとめると迷いません。
- 3つの歌は並べて置く。旅神のメヌエット、賢人のバラード、軍神のパイオンの順にすると、歌う順番を覚えやすい
- バーストショットとリフルジェントアローは隣に置く。光ったら指を1つずらすだけで使える
- ラドンバイトとシャドウバイトのように、単体と範囲の技を別のセットの同じ位置に置く
- ブラストアローはホットバーに置けない。エイペックスアローのボタンが変わるので、エイペックスアローだけ置く
- 猛者の撃、バトルボイス、光神のフィナーレ、乱れ撃ちは、
2分ごとに続けて使うので並べて置く - トルバドゥール、地神のミンネ、時神のピーアンは、慌てずに使えるよう同じセットにまとめる
- スプリント、リミットブレイク、薬は全ジョブ共有のホットバーにまとめる。共有はキャラクターコンフィグで選べる
練習と見直しの仕方
- 木人を相手に、開幕の図を見ながら通して練習すると、実際の戦闘でも手が動くようになる
- 敵の弱体の表示を画面の見やすい所に置くと、継続ダメージの残り時間を見落としにくくなる
- 戦歌ゲージを、ホットバーの近くに置くと、歌の残り時間を見ながら戦える
- xivanalysis(自動の戦闘分析ツール)で戦闘を確かめてから、木人で練習すると直しやすい
- メインクエストのダンジョンなら、コンテンツサポーター(NPCと行く機能)で、人を待たせずに練習できる
よくある質問
弓術士の選び方と開始都市は、最初のクラスの選び方にあります。
ダンジョンの流れは、初めてのダンジョンの記事にあります。
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記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。












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