ビーストポーションG1 | ○ 自身かペットを対象とし、HPを10%回復する | 32 |
売値:ビーストコイン32枚(ショップで売れる)
使いどころ(良い):自分かペットのHP10%。第二盤以降はG3を1つ持ってスタートする。戦闘中に使える単体回復で、伝説を狙う周回でもアイテムは使ってよい。テントを飛ばす回しでは、テントの代わりにこれで戻す。ショップでは安いポーションを買ってアイテム10個の数合わせにも。獣道IIIでは回復の数がそのまま周回の成否になるので、序盤は売らずに持っておく
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ビーストポーションG2 | ○ 自身かペットを対象とし、HPを23%回復する | 72 |
売値:ビーストコイン72枚(ショップで売れる)
使いどころ(良い):自分かペットのHP23%。第二盤以降はG3を1つ持ってスタートする。戦闘中に使える単体回復で、伝説を狙う周回でもアイテムは使ってよい。テントを飛ばす回しでは、テントの代わりにこれで戻す
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ビーストポーションG3 | ○ 自身かペットを対象とし、HPを36%回復する | 113 |
売値:ビーストコイン113枚(ショップで売れる)
使いどころ(良い):自分かペットのHP36%。第二盤以降はこれを1つ持ってスタートする。戦闘中に使える単体回復で、伝説を狙う周回でもアイテムは使ってよい。テントを飛ばす回しでは、テントの代わりにこれで戻す
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ビーストポーションG4 | ○ 自身かペットを対象とし、HPを50%回復する | 158 |
売値:ビーストコイン158枚(ショップで売れる)
使いどころ(良い):自分かペットのHP50%。戦闘中に使える単体回復の最上位で、特一盤でも1つあればボス戦の立て直しになる。伝説を狙う周回でもアイテムは使ってよい。獣道IIIでは、ボス戦で最後の立て直しに残しておく1本
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ビーストパウダーG1 | △ 自身と周囲の味方のHPを10%回復する | 63 |
売値:ビーストコイン63枚(ショップで売れる)
使いどころ(状況次第):自分と周囲の味方のHP10%。量が少なく、ペットと一緒に減っているときに少し足す程度
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ビーストパウダーG2 | ○ 自身と周囲の味方のHPを25%回復する | 158 |
売値:ビーストコイン158枚(ショップで売れる)
使いどころ(良い):自分と周囲の味方のHP25%。ペットを出したまま使えば自分とペットが同時に戻るので、ボス前に減っているペットを出して使う。第二盤の最初のショップに並んだら回復薬の代わりに買える
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ビーストパウダーG3 | ○ 自身と周囲の味方のHPを40%回復する | 252 |
売値:ビーストコイン252枚(ショップで売れる)
使いどころ(良い):自分と周囲の味方のHP40%。ペットを出したまま使えば自分とペットが同時に戻るので、ボス前に減っているペットを出して使う。周回の最後のショップに半額で並ぶことがある
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魔獣の毒消し | △ 自身かペットを対象とし、一部を除くすべての毒を解除する | 32 |
- 自身かペットを対象とし、一部を除くすべての毒を解除する。
- 治癒に成功すると、対象のHPを最大HPの25%分回復する。
売値:ビーストコイン32枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):自分かペットの毒を治し、治せたときにHPを25%戻す。毒を付けてくる相手(第一盤、特一盤のボス)でも、付いた後に治す物なので、耐性を先に付ける魔獣の抗毒薬や天使の白衣のほうが確実。耐性の薬があるなら売ってコインにしてよい(売値32)
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魔獣の金針 | △ ペットを対象とし、一部を除くすべての石化を解除する | 32 |
- ペットを対象とし、一部を除くすべての石化を解除する。
- 治癒に成功すると、対象のHPを最大HPの50%分回復し、さらに「ストンスキン」を付与する。
- ストンスキン効果:最大HPの50%分のダメージを軽減する。
- ストンスキン効果時間:60秒
売値:ビーストコイン32枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):ペットの石化を治し、治せたときにHPを50%戻してストンスキン(最大HPの50%分)を付ける。石化していないペットには使えない。石化を使う相手は特二盤のメデューサ・ピース戦などに限られるので出番は少ない
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魔獣の目薬 | △ 自身かペットを対象とし、一部を除くすべての暗闇を解除する | 32 |
- 自身かペットを対象とし、一部を除くすべての暗闇を解除する。
- 治癒に成功すると、対象のHPを最大HPの25%分回復する。
売値:ビーストコイン32枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):暗闇の回復。第三盤の「砂嵐」(暗闇)に備えて持つ。特二盤では暗闇を受ける場面が無い
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魔獣の抗毒薬G1 | △ 自身かペットを対象とし、毒耐性を100%向上させる | 32 |
- 自身かペットを対象とし、毒耐性を100%向上させる。
- 効果時間:180秒
- 追加効果:「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
売値:ビーストコイン32枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):毒を180秒無効にする。第一盤ではベーンマイト・ピースの「デッドリースラスト」とボスの「ポイズンタッチ」が毒を付けるので、毒消しを持っていなければこれを1つ。クリムゾンリボンがあると最大HPの50%回復が付き、回復薬の代わりにもなる
組み合わせ: クリムゾンリボンと組む → 「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
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魔獣の抗毒薬G2 | ◎ 自身と周囲の味方の毒耐性を100%向上させる | 50 |
- 自身と周囲の味方の毒耐性を100%向上させる。
- 効果時間:300秒
- 追加効果:「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
売値:ビーストコイン50枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(最優先):自分と周りのペットの毒耐性を300秒+100%(クリムゾンリボンを持っていれば、HPも50%戻る)。G1より長く、ペットにもまとめて付く。第一盤と特一盤のボスは毒を付けてくるので、ボス戦の直前に飲む。獣道IIIでは評価が上がり、第一盤では戦利品で出ると大きい。特一盤では俊足薬・英雄の王冠と並ぶ毒の対策で、どれか1つは持って最後のボス(怨毒のボルグニー)に入る。ショップでも狙う
組み合わせ: クリムゾンリボンと組む → 「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
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魔獣の抗麻痺薬G1 | ○ 自身かペットを対象とし、麻痺耐性を100%向上させる | 32 |
- 自身かペットを対象とし、麻痺耐性を100%向上させる。
- 効果時間:180秒
- 追加効果:「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
売値:ビーストコイン32枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):麻痺を180秒無効にする。第三盤の強攻撃「サンダーボルト」や、特二盤ラウダの「サンダーボルト」の前に飲むと、「ひきつけろ」で受けさせなくても麻痺で止まらない
組み合わせ: クリムゾンリボンと組む → 「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
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魔獣の抗麻痺薬G2 | ○ 自身と周囲の味方の麻痺耐性を100%向上させる | 50 |
- 自身と周囲の味方の麻痺耐性を100%向上させる。
- 効果時間:300秒
- 追加効果:「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
売値:ビーストコイン50枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):麻痺を無効にする。第三盤の強攻撃「サンダーボルト」や、特二盤ラウダの「サンダーボルト」の前に飲むと、「ひきつけろ」で受けさせなくても麻痺で止まらない。獣道IIIの特二盤では、最後のボス戦で飲むために取っておく。クリムゾンリボンや源氏の小手があれば要らない
組み合わせ: クリムゾンリボンと組む → 「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
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魔獣の抗暗闇薬G1 | × 自身かペットを対象とし、暗闇耐性を100%向上させる | 32 |
- 自身かペットを対象とし、暗闇耐性を100%向上させる。
- 効果時間:180秒
- 追加効果:「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
売値:ビーストコイン32枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):暗闇の耐性。特二盤では暗闇を受ける場面が無く、使う場面が無い
組み合わせ: クリムゾンリボンと組む → 「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
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魔獣の抗暗闇薬G2 | × 自身と周囲の味方の暗闇耐性を100%向上させる | 50 |
- 自身と周囲の味方の暗闇耐性を100%向上させる。
- 効果時間:300秒
- 追加効果:「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
売値:ビーストコイン50枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):暗闇の耐性。特二盤では暗闇を受ける場面が無く、使う場面が無い
組み合わせ: クリムゾンリボンと組む → 「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
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魔獣の抗石化薬G1 | × 自身かペットを対象とし、石化耐性を100%向上させる | 32 |
- 自身かペットを対象とし、石化耐性を100%向上させる。
- 効果時間:180秒
- 追加効果:「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
売値:ビーストコイン32枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):自分かペットの石化耐性を180秒+100%。石化を使う相手が少なく(特二盤のメデューサ・ピース戦など)、出番はほとんど無い。売ってコインにする
組み合わせ: クリムゾンリボンと組む → 「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
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魔獣の抗石化薬G2 | × 自身と周囲の味方の石化耐性を100%向上させる | 50 |
- 自身と周囲の味方の石化耐性を100%向上させる。
- 効果時間:300秒
- 追加効果:「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
売値:ビーストコイン50枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):自分と周りのペットの石化耐性を300秒+100%。石化を使う相手が少なく出番はほとんど無い。売値50で売る
組み合わせ: クリムゾンリボンと組む → 「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
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魔獣の抗睡眠薬G1 | ○ 自身かペットを対象とし、睡眠耐性を100%向上させる | 32 |
- 自身かペットを対象とし、睡眠耐性を100%向上させる。
- 効果時間:180秒
- 追加効果:「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
売値:ビーストコイン32枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):睡眠を180秒無効にする。第一盤のボスは「ビガイリングミスト」で眠らせてから「フェロモン」の球を重ねるので、獣道III(敵のHPと攻撃が126%増し)では最後のショップで買ってボス前に飲む。通常の難度では寝ても起きてから離れれば間に合う。クリムゾンリボンがあると50%回復も付く
組み合わせ: クリムゾンリボンと組む → 「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
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魔獣の抗睡眠薬G2 | ○ 自身と周囲の味方の睡眠耐性を100%向上させる | 50 |
- 自身と周囲の味方の睡眠耐性を100%向上させる。
- 効果時間:300秒
- 追加効果:「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
売値:ビーストコイン50枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):自分と周囲のペットの睡眠を300秒無効にする。第一盤のボスの「ビガイリングミスト」の前に飲むと、自分もペットも眠らない。獣道IIIでは最後のショップで買う価値がある。クリムゾンリボンがあると50%回復も付く
組み合わせ: クリムゾンリボンと組む → 「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する。
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呼び戻しの笛 | △ 戦闘不能になったペットを復活させる | 135 |
売値:ビーストコイン135枚(ショップで売れる) 使える場面:イベントマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):戦闘で倒れたペットを戻す。使えるのはマスの上だけで、倒れたペットは戻さない限り次の戦闘にも出せない。ペットが減って最後のボスに連れて行く数が足りないときに使う
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魔獣の煙玉 | △ エネミーイベントを回避できる | 85 |
- エネミーイベントを回避できる。
- ただし、エリートエネミーとボスエネミーでは無効。
- エネミーイベント開始直前に使用するかどうか選択する。
売値:ビーストコイン85枚(ショップで売れる)
使いどころ(状況次第):通常の敵マスの戦闘を戦わずに飛ばせる(エリートとボスには使えない)。戦利品は出ないので、HPが減っていて次の戦闘を避けたいときだけ。臆病者のナイフでも35%で同じ選択が出る
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ビーストリレイザーG1 | △ 戦闘不能になったときに70%の確率で自動的に蘇生する | 221 |
- 自身に「リレイズ」を付与する。
- リレイズ効果:戦闘不能になったときに70%の確率で自動的に蘇生する。
- 効果時間:永続
売値:ビーストコイン221枚(ショップで売れる)
使いどころ(状況次第):倒れたときに70%で自動蘇生。身代わりの指輪と違ってペットを失わない。時の砂や身代わりの指輪と同じく保険で、伝説を狙う周回では点にならない
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ビーストリレイザーG2 | △ 戦闘不能になったときに95%の確率で自動的に蘇生する | 299 |
- 自身に「リレイズ」を付与する。
- リレイズ効果:戦闘不能になったときに95%の確率で自動的に蘇生する。
- 効果時間:永続
売値:ビーストコイン299枚(ショップで売れる)
使いどころ(状況次第):倒れたときに95%で自動蘇生。身代わりの指輪と違ってペットを失わない。時の砂や身代わりの指輪と同じく保険で、伝説を狙う周回では点にならない
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盗賊の目 | ○ 次のエネミーイベントクリア時の戦利品ドロップ率が3倍になる | 32 |
- 自身に「盗賊の目」を付与する。
- 盗賊の目効果:次のエネミーイベントクリア時の戦利品ドロップ率が3倍になる。
- 効果時間:30分
売値:ビーストコイン32枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):次の戦闘の戦利品ドロップ率が3倍。第三盤のズー(エリート)の直前に使うと戦利品が増える。第二盤のタウロ兄弟(エリート)は戦利品が野生の冠で固定なので、ここで使っても増えない。特一盤の伝説周回では開始前に持っていれば最初の戦闘で使い、無ければやり直す。使い忘れたまま周回の最後に残りやすいので、エリートの前で思い出す
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商人の目 | ○ 次のエネミーイベントクリア時のビーストコイン獲得量が2倍になる | 23 |
- 自身に「商人の目」を付与する。
- 商人の目効果:次のエネミーイベントクリア時のビーストコイン獲得量が2倍になる。
- 効果時間:30分
売値:ビーストコイン23枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):次に倒す敵のコインが2倍。ショップの前の戦闘の直前に使うと、特一盤では+500コイン前後になり、次のショップで買える物が1つ増える。第三盤でも同じ
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魔獣の硬皮薬 | △ 自身かペットを対象とし、「硬皮薬」を付与する | 47 |
- 自身かペットを対象とし、「硬皮薬」を付与する。
- 硬皮薬効果:受けるダメージを20%軽減する。
- 効果時間:60秒
- 追加効果:「アイスシールド」を所持している場合、効果時間が90秒になる。
売値:ビーストコイン47枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):自分かペットの被ダメージを60秒−20%(アイスシールドを持っていれば90秒)。「ひきつけろ」でボスの攻撃をペットに受けさせる直前に使うと、受けさせるペットが倒れにくくなる。獣道IIIのように攻撃が重い盤で、ペットを盾に使う回しなら役に立つ
組み合わせ: アイスシールドと組む → 「アイスシールド」を所持している場合、効果時間が90秒になる。
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魔獣の短縮薬 | △ 自身かペットを対象とし、「短縮薬」を付与する | 43 |
- 自身かペットを対象とし、「短縮薬」を付与する。
- 短縮薬効果:オートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルおよび魔法のキャストタイムとリキャストタイムを15%短縮する。
- 効果時間:60秒
- 追加効果:「盗賊の手袋」を所持している場合、効果時間が90秒になる。
売値:ビーストコイン43枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):自分かペットのオートアタックの間隔とウェポンスキル・魔法のキャストとリキャストを60秒−15%(盗賊の手袋を持っていれば90秒)。ボス戦で一番削るペットを出しているときに使うと、手数が増える。ファストリキャストの装備と同じく、ペットを早く回したい回しで
組み合わせ: 盗賊の手袋と組む → 「盗賊の手袋」を所持している場合、効果時間が90秒になる。
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魔獣の剛力薬 | △ 自身かペットを対象とし、「剛力薬」を付与する | 36 |
- 自身かペットを対象とし、「剛力薬」を付与する。
- 剛力薬効果:対象が与える物理ダメージを30%上昇させる。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン36枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):自分かペットの物理与ダメージを15秒+30%。15秒と短いので、物理のペットの「はなつ」や獣心技連携の直前に合わせる。合わせられないなら売ってよい(売値36)
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魔獣の剛力劇薬 | × 自身かペットを対象とし、スタンを付与する代わりに、「剛力薬」を付与する | 88 |
- 自身かペットを対象とし、スタンを付与する代わりに、「剛力薬」を付与する。
- 剛力薬効果:対象が与える物理ダメージを45%上昇させる。
- スタンの効果時間:15秒
- 剛力薬の効果時間:30秒
売値:ビーストコイン88枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):自分かペットの物理与ダメージを30秒+45%だが、使った相手に15秒のスタンが付く。スタンの間は動かないので、使いどころが合わせにくい
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魔獣の魔力薬 | △ 自身かペットを対象とし、「魔力薬」を付与する | 23 |
- 自身かペットを対象とし、「魔力薬」を付与する。
- 魔力薬効果:対象が与える魔法ダメージを30%上昇させる。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン23枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):自分かペットの魔法与ダメージを15秒+30%。魔法のペットの「はなつ」や獣心技連携の直前に合わせる。15秒と短いので、合わせられないなら売ってよい
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魔獣の魔力劇薬 | × 自身かペットを対象とし、悪夢を付与する代わりに、「魔力薬」を付与する | 50 |
- 自身かペットを対象とし、悪夢を付与する代わりに、「魔力薬」を付与する。
- 魔力薬効果:対象が与える魔法ダメージを50%上昇させる。
- 悪夢の効果時間:30秒
- 魔力薬の効果時間:30秒
売値:ビーストコイン50枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):自分かペットの魔法与ダメージを30秒+50%だが、30秒の悪夢が付く。欠点が重く出番は少ない
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魔獣の特攻薬 | △ 自身かペットを対象とし、「特攻薬」を付与する | 20 |
- 自身かペットを対象とし、「特攻薬」を付与する。
- 特攻薬効果:対象のクリティカル発動率を30%上昇させる。
- 効果時間:30秒
- 追加効果:「銀縁眼鏡」を所持している場合、効果時間が60秒になる。
売値:ビーストコイン20枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):自分かペットのクリティカル発動率を30秒+30%(銀縁眼鏡を持っていれば60秒)。銀縁眼鏡と組むと長くなるので、クリティカルの装備をそろえた回しで、ボス戦の削りどころに使う
組み合わせ: 銀縁眼鏡と組む → 「銀縁眼鏡」を所持している場合、効果時間が60秒になる。
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魔獣の特攻劇薬 | × 自身かペットを対象とし、石化を付与する代わりに、「特攻薬」を付与する | 36 |
- 自身かペットを対象とし、石化を付与する代わりに、「特攻薬」を付与する。
- 特攻薬効果:対象のクリティカル発動率を50%上昇させる。
- 石化の効果時間:15秒
- 特攻薬の効果時間:30秒
- 追加効果:「銀縁眼鏡」を所持している場合、特攻薬の効果時間が60秒になる。
売値:ビーストコイン36枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):自分かペットのクリティカル発動率を30秒+50%だが、15秒の石化が付く。石化している間は動けないので出番は少ない
組み合わせ: 銀縁眼鏡と組む → 「銀縁眼鏡」を所持している場合、特攻薬の効果時間が60秒になる。
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魔獣の敏捷薬 | △ 自身かペットを対象とし、「敏捷薬」を付与する | 21 |
- 自身かペットを対象とし、「敏捷薬」を付与する。
- 敏捷薬効果:対象の回避率を25%上昇させる。
- 効果時間:30秒
売値:ビーストコイン21枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):自分かペットの回避率を30秒+25%。「ひきつけろ」で攻撃を受けさせるペットに使うと、受ける回数が減る
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魔獣の敏捷劇薬 | × 自身かペットを対象とし、暗闇を付与する代わりに、「敏捷薬」を付与する | 36 |
- 自身かペットを対象とし、暗闇を付与する代わりに、「敏捷薬」を付与する。
- 敏捷薬効果:対象の回避率を25%上昇させる。
- 暗闇の効果時間:30秒
- 敏捷薬の効果時間:60秒
売値:ビーストコイン36枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):自分かペットの回避率を60秒+25%だが、暗闇が付く。暗闇の間はペットの攻撃が外れやすくなるので、守りだけ欲しいとき以外は売る
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魔獣の体力薬 | ○ 自身かペットを対象とし、「体力薬」を付与し、HPを10%回復する | 95 |
- 自身かペットを対象とし、「体力薬」を付与し、HPを10%回復する。
- 体力薬効果:最大HPを20%上昇させる。
- 効果時間:永続、ただしバトルイベントを1回終えると効果がきれる。
売値:ビーストコイン95枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):自分かペットの最大HPを+20%にし、HPを10%戻す。効果は次の戦闘が終わるまで続くので、ボス戦の前に飲めばその戦闘だけ装備が1つ増えたのと同じになる。回復薬は最大HPの割合で戻るので、HPが増えるとポーションの回復量も増える。獣道IIIの特二盤のラウダ戦のように長いボス戦の前に飲む
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魔獣の体力劇薬 | ○ 自身かペットを対象とし、猛毒を付与する代わりに、「体力薬」を付与し、HPを10%回復する | 140 |
- 自身かペットを対象とし、猛毒を付与する代わりに、「体力薬」を付与し、HPを10%回復する。
- 体力薬効果:最大HPを30%上昇させる。
- 猛毒の効果時間:180秒
- 体力薬効果時間:永続、ただしバトルイベントを1回終えると効果がきれる。
売値:ビーストコイン140枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):最大HPを+30%にし、HPを10%戻すが、180秒の猛毒が付く。俊足薬(毒耐性+100%)を飲んでいれば猛毒を気にせず使えるので、俊足薬があるときはこちらを選ぶ。効果は次の戦闘が終わるまで
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魔獣の俊足薬 | ◎ 移動速度を20%上昇させ、かつ回避率を5%向上、かつ毒耐性を100%向上させる | 225 |
- 自身に「盗賊の薬」を付与する。
- 盗賊の薬効果:移動速度を
20%上昇させ、かつ回避率を5%向上、かつ毒耐性を100%向上させる。
- 効果時間:永続、ただしバトルイベントを1回終えると効果がきれる。
売値:ビーストコイン225枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(最優先):移動速度+20%と回避率+5%、毒無効が、その戦闘の間ずっと続く。戦闘の最初に飲めば範囲攻撃から抜けやすくなる。第三盤のズー(エリート)の戦利品で出る。獣道IIIでは一番に欲しいアイテムの1つ。効果の間はビーストポーションキットのオートポーションが発動しても10%しか切れないので、キットと組むとボス戦の間ずっと回復が続く。毒耐性+100%も付くので、特一盤では毒の対策にもなる。ショップでは500コイン前後
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魔獣の羽根 | △ 自身かペットを対象とし、TPを100増加させる | 43 |
- 自身かペットを対象とし、TPを100増加させる。
- 追加効果:「高揚の指輪」を所持している場合、TP増加量が250になる。
売値:ビーストコイン43枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):自分かペットのTPを100増やす(高揚の指輪を持っていれば250)。ボス戦の始めに使うと、獣心技連携を早く撃てる。TPが戻る装備(金の髪飾りなど)と一緒なら連携を続けやすい
組み合わせ: 高揚の指輪と組む → 「高揚の指輪」を所持している場合、TP増加量が250になる。
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魔獣の耐火薬G1 | △ 自身と周囲の味方に「耐火薬」を付与する | 47 |
- 自身と周囲の味方に「耐火薬」を付与する。
- 耐火薬効果:50%の確率で火属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン47枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):特二盤のドゥルガーの火の全体攻撃の直前に飲む。効果は15秒で確率50%なので、早く飲むと切れる
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魔獣の耐火薬G2 | △ 自身と周囲の味方に「耐火薬」を付与する | 95 |
- 自身と周囲の味方に「耐火薬」を付与する。
- 耐火薬効果:70%の確率で火属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン95枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):特二盤のドゥルガーの火の全体攻撃の直前に飲む。効果は15秒で確率70%なので、早く飲むと切れる
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魔獣の耐水薬G1 | △ 自身と周囲の味方に「耐水薬」を付与する | 47 |
- 自身と周囲の味方に「耐水薬」を付与する。
- 耐水薬効果:50%の確率で水属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン47枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):15秒の間、50%で水属性のダメージを無効にして吸収する。特二盤のマインドフレア・ピースの「ウォタガ」のように、来る時刻の分かる水属性の強攻撃の直前に飲む。15秒しか持たないので早く飲むと切れる
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魔獣の耐水薬G2 | △ 自身と周囲の味方に「耐水薬」を付与する | 95 |
- 自身と周囲の味方に「耐水薬」を付与する。
- 耐水薬効果:70%の確率で水属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン95枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):自分と周りのペットが15秒、70%で水属性のダメージを無効にして吸収する。特二盤のマインドフレア・ピースの「ウォタガ」の直前に飲む
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魔獣の耐地薬G1 | ○ 自身と周囲の味方に「耐地薬」を付与する | 47 |
- 自身と周囲の味方に「耐地薬」を付与する。
- 耐地薬効果:50%の確率で土属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン47枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):土属性ダメージを15秒だけ50%で無効にして吸収する。第二盤の最後のボス戦で、お芋ちゃんの土属性の攻撃「地震」に合わせて飲むが、確率なので確実には防げない。飲むのは直前。獣道IIIの第二盤では、最初のショップでビーストポーションキットと並ぶ一番の候補になる。ボスのお芋ちゃんの「地震」の連打を受ける前に飲む
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魔獣の耐地薬G2 | ○ 自身と周囲の味方に「耐地薬」を付与する | 95 |
- 自身と周囲の味方に「耐地薬」を付与する。
- 耐地薬効果:70%の確率で土属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン95枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):自分と周りのペットが15秒、70%で土属性のダメージを無効にして吸収する。第二盤のボス戦で、お芋ちゃんの「地震」の連打の直前に飲む。獣道IIIの第二盤では大きな助けになる
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魔獣の耐雷薬G1 | △ 自身と周囲の味方に「耐雷薬」を付与する | 47 |
- 自身と周囲の味方に「耐雷薬」を付与する。
- 耐雷薬効果:50%の確率で雷属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン47枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):特二盤のラウダ戦で、「サンダーボルト」を受けるペットに飲ませる手もあるが、飲ませる操作が戦闘中に挟まって煩雑になる
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魔獣の耐雷薬G2 | △ 自身と周囲の味方に「耐雷薬」を付与する | 95 |
- 自身と周囲の味方に「耐雷薬」を付与する。
- 耐雷薬効果:70%の確率で雷属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン95枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):特二盤のラウダ戦で、「サンダーボルト」を受けるペットに飲ませる手もあるが、飲ませる操作が戦闘中に挟まって煩雑になる
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魔獣の耐風薬G1 | △ 自身と周囲の味方に「耐風薬」を付与する | 47 |
- 自身と周囲の味方に「耐風薬」を付与する。
- 耐風薬効果:50%の確率で風属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン47枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):特一盤の伝説周回で、風属性の攻撃を使う敵との戦闘の前に使う
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魔獣の耐風薬G2 | △ 自身と周囲の味方に「耐風薬」を付与する | 95 |
- 自身と周囲の味方に「耐風薬」を付与する。
- 耐風薬効果:70%の確率で風属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン95枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):特一盤の伝説周回で、風属性の攻撃を使う敵との戦闘の前に使う
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魔獣の耐氷薬G1 | × 自身と周囲の味方に「耐氷薬」を付与する | 47 |
- 自身と周囲の味方に「耐氷薬」を付与する。
- 耐氷薬効果:50%の確率で氷属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン47枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):15秒の間、50%で氷属性のダメージを無効にして吸収する。氷属性の強攻撃に合わせて飲む薬だが、合わせる場面が少なく出番はほとんど無い。売ってよい
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魔獣の耐氷薬G2 | × 自身と周囲の味方に「耐氷薬」を付与する | 95 |
- 自身と周囲の味方に「耐氷薬」を付与する。
- 耐氷薬効果:70%の確率で氷属性ダメージを無効化し、吸収する。
- 効果時間:15秒
売値:ビーストコイン95枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):自分と周りのペットが15秒、70%で氷属性のダメージを無効にして吸収する。合わせる場面が少なく出番はほとんど無い。売値95で売る
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火の牙 | ○ 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲魔法火属性攻撃 | 45 |
- 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲魔法火属性攻撃。
- 威力:2500
- 追加効果:対象が氷結状態だった場合は追加ダメージを与える。
- 威力:1000
- このアイテムのダメージは他のビーストギアなどのアイテムやアビリティによる魔法与ダメージアップの影響を受ける。
売値:ビーストコイン45枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):属性の牙は第一盤の初戦でどれか1つ確定で落ちる。威力が高く、ボスが増援を呼んだときにまとめて撃つと増援が一掃できるので、最後のボスまで取っておく
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氷の牙 | ○ 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲魔法氷属性攻撃 | 45 |
- 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲魔法氷属性攻撃。
- 威力:2000
- 追加効果:対象に氷結を付与する。
- 氷結効果時間:20秒
- このアイテムのダメージは他のビーストギアなどのアイテムやアビリティによる魔法与ダメージアップの影響を受ける。
売値:ビーストコイン45枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):属性の牙は第一盤の初戦でどれか1つ確定で落ちる。第三盤のセイレーン戦では、掴んでくる増援をこれで処理する。ボスが増援を呼んだときにまとめて撃つ
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水の牙 | ○ ステータスを消すとTPが100増加する | 45 |
- 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲魔法水属性攻撃。
- 威力:2000
- 追加効果:対象にかかっている強化系ステータスを1つ消す。
- ステータスを消すとTPが100増加する。
- このアイテムのダメージは他のビーストギアなどのアイテムやアビリティによる魔法与ダメージアップの影響を受ける。
売値:ビーストコイン45枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):属性の牙は第一盤の初戦でどれか1つ確定で落ちる。ボスが増援を呼んだときにまとめて撃つと増援が一掃できるので、最後のボスまで取っておく
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雷の牙 | ○ 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲魔法雷属性攻撃 | 45 |
- 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲魔法雷属性攻撃。
- 威力:2000
- 追加効果:対象に麻痺を付与する。
- 麻痺効果時間:30秒
- このアイテムのダメージは他のビーストギアなどのアイテムやアビリティによる魔法与ダメージアップの影響を受ける。
売値:ビーストコイン45枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):属性の牙は第一盤の初戦でどれか1つ確定で落ちる。ボスが増援を呼んだときにまとめて撃つと増援が一掃できるので、最後のボスまで取っておく
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土の牙 | ○ 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲魔法土属性攻撃 | 45 |
- 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲魔法土属性攻撃。
- 威力:2000
- 追加効果:対象にヘヴィを付与する。
- ヘヴィ効果時間:60秒
- このアイテムのダメージは他のビーストギアなどのアイテムやアビリティによる魔法与ダメージアップの影響を受ける。
売値:ビーストコイン45枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):属性の牙は第一盤の初戦でどれか1つ確定で落ちる。ボスが増援を呼んだときにまとめて撃つと増援が一掃できるので、最後のボスまで取っておく
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風の牙 | ○ 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲魔法風属性攻撃 | 45 |
- 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲魔法風属性攻撃。
- 威力:2000
- 追加効果:対象を15mノックバックする。
- このアイテムのダメージは他のビーストギアなどのアイテムやアビリティによる魔法与ダメージアップの影響を受ける。
売値:ビーストコイン45枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):属性の牙は第一盤の初戦でどれか1つ確定で落ちる。第一盤ボスのサキュバスナイトの増援をボスの足元に集めて撃つと一掃できる。時間で成長する増援(サップリング)を吹き飛ばして遠ざける使い方もある
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吸血鬼の牙 | ○ 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲物理突属性ダメージを与え、ダメージの一部を吸収する | 68 |
- 対象とその周囲12m以内の敵に遠隔範囲物理突属性ダメージを与え、ダメージの一部を吸収する。
- 威力:1500〜3300
- 自身の最大HPが多いほど威力が上昇する。
売値:ビーストコイン68枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):範囲攻撃しながらダメージの一部を吸収する。第三盤では増援を集めてスタンで止めてから撃つと、HPがまとめて戻る。牙を2本持っていると別の牙を撃ってしまうので、ホットバーの位置を確かめてから使う。獣道IIIでは、特一盤のトレント・ピース戦の雑魚や、特二盤で分裂する小さなスライムに使うと、一度に大きくHPが回復する
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魔獣の吸血薬 | ○ 自身かペットを対象に「HP吸収攻撃」を付与する | 378 |
- 自身かペットを対象に「HP吸収攻撃」を付与する。
- HP吸収攻撃効果:与えたダメージの10%分のHPを回復する。
- 効果時間:60秒
- 追加効果:「悪魔の鎧」を所持している場合、効果時間が90秒になる。
売値:ビーストコイン378枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):60秒間、与えたダメージの10%が戻る。特二盤のショップではほぼ毎回並ぶ。第一盤のボスが増援を呼ぶ直前に使い、牙で増援をまとめて倒すと、HPが全部戻る。獣道IIIの第二盤では、ショップや宝箱でビーストポーションキットと並ぶ回復の候補になる。吸血で戻る量は与えたダメージで決まり、最大HPを増やしても増えないので、HPを積むより被ダメージを減らす装備と組むほうが働く
組み合わせ: 悪魔の鎧と組む → 「悪魔の鎧」を所持している場合、効果時間が90秒になる。
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リフレクの書 | △ 自身かペットを対象に「リフレク」を付与する | 81 |
- 自身かペットを対象に「リフレク」を付与する。
- リフレク効果:一部を除くすべての魔法攻撃を反射する。
- 効果時間:30秒
- 追加効果:「まじないの帽子」を所持している場合、効果時間が60秒になる。
売値:ビーストコイン81枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):魔法攻撃を30秒反射する。来るタイミングが分かっていて避けられない魔法攻撃に合わせて使う。特一盤の周回では合う場面が無く、出番は少ない。特一盤では、最初の戦闘(ストリックス・ピース)の戦利品がブリンクの書かリフレクの書のどちらかになる。次のガーゴイル・ピースにはブリンクの書が要るので、リフレクの書が出た時点でやり直す回しもある
組み合わせ: まじないの帽子と組む → 「まじないの帽子」を所持している場合、効果時間が60秒になる。
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ブリンクの書 | ○ 自身かペットを対象に「ブリンク」を5スタック付与する | 63 |
- 自身かペットを対象に「ブリンク」を5スタック付与する。
- ブリンク効果:一部を除くすべての物理攻撃を無効化する。無効化するとスタックを1消費する。
- 効果時間:120秒
- 追加効果:「盗賊の薬」効果中は、さらにブリンクを3スタック付与する。
売値:ビーストコイン63枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):物理攻撃を5回まで無効化する。特一盤のガーゴイル・ピースの5連撃「突進連斬」を全部受け流せるのが最大の使いどころで、詠唱中に使うと2回目の突進まで避けられる。特二盤ではキマイラの「アサルトブレス」(突進)に。魔法攻撃には効果が無いので、他の場面で使うと無駄になる。獣道IIIでは、第二盤のボス戦や、特二盤のラウダ戦の「消失の魔刃・衝波」に合わせて使う。特一盤のガーゴイル戦では、1回目の突進の詠唱中に使うと2回目の突進まで受け流せる
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時の砂 | ○ バトルイベントで敗北したとき、戦闘開始直前からやりなおすことができる | 315 |
- 自身に「時の砂」を付与する。
- 時の砂効果:バトルイベントで敗北したとき、戦闘開始直前からやりなおすことができる。
- 効果時間:永続
売値:ビーストコイン315枚(ショップで売れる) 使える場面:非戦闘中のみ使用できる
使いどころ(良い):初戦の戦利品でほぼ確定。負けても戦闘の直前からやり直せるので、初めての周回ではボス戦の保険になる。使わない自信があれば売ると315コインになり、ショップで装備やアイテムを買い足せる(特二盤の伝説狙いでも売ってよい)。巻き戻るとアイテムの並び順が乱れるので、ホットバーを確かめ直す。獣道IIIでは、負けそうな戦闘をやり直せる保険の価値が上がるので、ラウダ戦の前まで売らずに持つ回しもある
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星の砂 | ○ プチメテオを使用し、対象とその周囲18m以内の敵に魔法火属性ダメージ。 威力:3000 | 72 |
- プチメテオを使用し、対象とその周囲
18m以内の敵に魔法火属性ダメージ。 威力:3000
- 追加効果:自身のTPを増加させる。
- TP増加量:ヒットした敵1体につき50
- 追加効果:対象の火属性耐性を20%低下させる。
- 効果時間:60秒
- このアイテムのダメージは他のビーストギアなどのアイテムやアビリティによる魔法与ダメージアップの影響を受ける。
売値:ビーストコイン72枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(良い):威力3000の火属性の範囲攻撃(18m)。増援をまとめて消せるので、特一盤では増援の多い戦闘まで残す。特二盤ではラウダの「強化の魔刃」(南北の2本)を急いで壊すときに使う。当てた敵1体ごとにTP+50。特一盤では、トレント・ピース戦の雑魚の一掃にも使える
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ビーストポーションキット | ◎ HPが50%以下になると自動的にHPを40%回復する。回復が発生すると50%の確率で効果が切れる。盗賊の薬効果中は確率が10%になる | 189 |
- 自身に「オートポーション」を付与する。
- オートポーション効果:HPが
50%以下になると自動的にHPを40%回復する。回復が発生すると50%の確率で効果が切れる。盗賊の薬効果中は確率が10%になる。
- 効果時間:150秒
- 追加効果:「盗賊の胴衣」を所持している場合、効果時間が240秒になる。
売値:ビーストコイン189枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(最優先):HPが50%を切ると自動で40%回復(150秒)。第二盤のボス前のショップで買えると、開幕で使っても最後まで続くので、ボス戦でHPが半分を切るたびに自動で戻る。獣道IIIでは一番に欲しいアイテムの1つで、ショップで見たら買う。俊足薬(盗賊の薬)を飲んでいると、発動しても10%しか切れなくなり、ボス戦の間に何度も回復する。盗賊の胴衣があれば効果時間が240秒に延びる。最初のショップにキットか俊足薬が無ければやり直す回しもある
組み合わせ: 盗賊の胴衣と組む → 「盗賊の胴衣」を所持している場合、効果時間が240秒になる。
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ビーストレメディキット | △ 次に受ける一部の状態異常効果を防ぐ状態 | 32 |
- 自身に「オートレメディ」を付与する。
- オートレメディ効果:次に受ける一部の状態異常効果を防ぐ状態。
- 効果時間:240秒
売値:ビーストコイン32枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(状況次第):240秒の間、次に受ける一部の状態異常を1回防ぐ(オートレメディ)。麻痺や毒を1回だけ付けてくる場面の前に使える。ただし防げるのは説明では「一部の状態異常」とだけあるので、確実に防ぐなら抗麻痺薬や抗毒薬を選ぶ
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スペルフォージの書 | × すべての攻撃が魔法属性になる | 63 |
- 自身に「スペルフォージ」を付与する。
- スペルフォージ効果:すべての攻撃が魔法属性になる。
- この効果はペットにもコピーされる。
- 効果時間:180秒
売値:ビーストコイン63枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):180秒の間、自分の攻撃がすべて魔法属性になる(ペットにも移る)。物理に強く魔法に弱い敵が相手のときだけの物で、出番は少ない。売ってよい(売値63)
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スチールスティングの書 | × すべての攻撃が物理属性になる | 63 |
- 自身に「スチールスティング」を付与する。
- スチールスティング効果:すべての攻撃が物理属性になる。
- この効果はペットにもコピーされる。
- 効果時間:180秒
売値:ビーストコイン63枚(ショップで売れる) 使える場面:バトルマップのみで使用できる
使いどころ(後回し):180秒の間、自分の攻撃がすべて物理属性になる(ペットにも移る)。魔法に強く物理に弱い敵が相手のときだけの物で、出番は少ない。売ってよい(売値63)
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