ダンジョンは、4人のパーティで入って敵と戦い、奥へ進む場所です。「コンテンツファインダー」という仕組みで申し込むと、自動で4人が集まって始まります。一人で入りたいときは「コンテンツサポーター」で、ゲームが動かす仲間(NPC)3人と入ります。
- 知らない人と組むのが不安なら、まずNPCと入るコンテンツサポーターで流れを覚える
- 最初のダンジョンは「天然要害 サスタシャ浸食洞」。Lv15から入れ、メインクエストを進めると画面に「コンテンツ開放」と出る
- 入る前に「初心者の館」で自分の担当(ロール)の動きを練習しておくと、慌てない
- 申し込んだ後は、他の場所へ動いてよい。待つ間に装備を整え、修理しておく
- 動きの基本は、タンクが先に敵に向かい、DPSはタンクと同じ敵を攻撃し、ヒーラーはタンクを中心に回復する
- 戦闘中は、床に色のついた範囲から外へ出る。倒れても、ヒーラーが起こしてくれる
- 自分のロールが分からない人は、最初のクラスの選び方から
先に覚える言葉
- パーティは、他のプレイヤー3人と自分の、4人の組です。ダンジョンに入るときに組みます
- ロールは、パーティでの担当です。守るタンク、回復するヒーラー、攻撃するDPSに分かれ、1つのパーティはタンク1人、ヒーラー1人、DPS2人です
- コンテンツは、ダンジョンなど、パーティで入る遊びをまとめた呼び名です。ゲームの画面ではこの言葉で出ます
- NPCは、ゲームが動かす人物です。話しかけると用事を頼まれたり、買い物や修理ができます
- メインコマンドは、ゲームのメニューです。パッドではOPTIONS(Xboxはメニューボタン)で開き、マウスでは画面に並ぶメインコマンドの絵を選びます
- メインクエストは物語の本筋の頼まれごと、経験値はためるとレベルが上がる点数、アクションは戦闘で使う技や魔法、HPは体力です
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ダンジョンの入り方と申し込み
メインクエストを進めると、画面に「コンテンツ開放」と表示され、ダンジョンに入れるようになります。最初は「天然要害 サスタシャ浸食洞」で、メインクエストを進めるにはこれを終える必要があります。
| 入り方 | だれと入るか | 向いている人 |
|---|---|---|
| コンテンツファインダー | 他のプレイヤー3人と自動で組む | パーティで遊びたい人。4人集まるまで待つ |
| コンテンツサポーター | NPC3人と入る | 一人で自分のペースで進めたい人 |
- Lv15から入れます。Lv18より上の人は、中にいる間だけレベルが18に下げられます
- NPCと入るときは、ダンジョンの入口(進入地点。光っている場所)で申し込みます。メインコマンドの
コンテンツ情報の中のコンテンツサポーターからも申し込めます
コンテンツファインダーでの申し込み
コンテンツ情報の中のコンテンツファインダーを開くダンジョンのタブに「天然要害 サスタシャ浸食洞」があります。ダンジョンの入口(光っている場所)からも同じ画面を開けます。
参加を選ぶ4人を集める作業が自動で始まります。画面に申し込んだダンジョンの名前が出て、それを選ぶと今何人集まっているか見られます。
突入を選ぶ音が鳴り、突入するかの確認が出ます。突入を選ぶとダンジョンの中に移動します。
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入る前の準備
初心者の館で動きを練習し、待つ間に装備を整えます。どちらも、申し込む前でも後でもできます。
入る前の練習「初心者の館」
初心者の館は、自分のロールの動きをNPC相手に練習できる施設です。Lv15になったら、各都市の冒険者ギルド(冒険者の拠点)にいる冒険者指導教官に話しかけます。すると入れるようになります。


- 都市の外にある入口からも入れます。入口は地図に若葉の印で出ます(X、Yは地図の座標)
- グリダニアの近くは、黒衣森:南部森林(X:19.7 Y:18.1)と黒衣森:中央森林(X:10.0 Y:22.8、X:19.2 Y:28.2)
- リムサ・ロミンサの近くは西ラノシア(X:28.6 Y:24.2)。ウルダハの近くは西ザナラーン(X:27.9 Y:16.9)と東ザナラーン(X:14.8 Y:30.2)
- 一度入れるようになると、メインコマンドの
コンテンツ情報からも入れます - 訓練を全部終えると「ビギナー装備」一式がもらえます。最後の訓練でもらえる指輪は「ビギナーリング」です。付けているとLv30までの間、敵を倒したときの経験値が30%多く入ります
待つ間に装備を整える
申し込んだ後は、その場にいなくて構いません。4人そろえばすぐ始まります。待つ間に、装備を整え、修理を済ませておきます。



マイキャラクターを開き、さいきょうを選ぶ手に入れた装備の入れ物(アーマリーチェスト)の中から、一番強い組み合わせが自動で付きます。買った装備や報酬の装備は、付けないと意味がありません。
赤い棒は装備の傷み具合(耐久度)です。0になると、その装備は付けていないのと同じになります。
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ダンジョンの中での動き
タンクが先に敵に向かい、DPSはタンクと同じ敵を攻撃し、ヒーラーはタンクを中心に回復します。敵がだれを狙うかは、ゲームの中で「敵視」と呼びます。自分のロールの分だけ覚えれば十分です。
始まったらあいさつ

Partyにするチャット欄は画面の左下にある文の一覧です。その横の吹き出しの印を選び、Partyを選びます。打った文が4人だけに届きます。
定型文は、チャットの入力欄を選んで一覧を開き(PS5ならR1)、【あいさつ】の中の「よろしくお願いします!」を選びます。エモートは、自分のキャラクターを選んでサブコマンド(マウスは右クリック、PS5は□)を開きます。エモートするのお辞儀するを選びます。
チャットの入力欄を選び(キーボードはEnter)、文を打って決定すると送れます。仲間が動きを合わせやすくなります。
ロールごとの基本の動き
| ロール | 入ったらすぐ | 戦闘中 |
|---|---|---|
| 敵視を上げるアクションを1回使い、先頭を歩く | 一番に攻撃を仕掛け、仲間から離れた所に立つ | |
| パーティリストで仲間のHPを見る | タンクのHPが減ったら「ケアル」。全員が減ったら近づいて「メディカ」 | |
| タンクが先に攻撃するまで待つ | タンクが攻撃している敵を攻撃する |
ダンジョンでは、自分のレベルがそのダンジョンに合わせて下がります。下がったレベルで覚えていない技は使えません。
タンクの動き
- 入ったらすぐ、敵視を上げるアクションを使います。剣術士は「アイアンウィル」、斧術士は「ディフェンダー」です。効果は続くので、1回使えば十分です
- 敵と向き合ったら、一番に攻撃します。敵の頭の上の名前に赤い四角が付いていれば、その敵は自分を狙っています
- 敵が複数いるときは、周りの敵をまとめて攻撃するアクション(範囲攻撃)で、全部の敵に自分を狙わせます
- 敵の正面を仲間に向けないようにします。タンクだけが少し前に進むと、仲間が敵の後ろから攻撃できます
- 慣れたタンクが敵を何組もまとめて走るのはよくある光景で、初めてだと驚きます。初心者のタンクは真似しなくて大丈夫です
ヒーラーの動き
- 仲間のHPは、画面の4人の一覧(パーティリスト)で見ます。パッドでは十字キーの上下で仲間を選び、決定ボタンで対象にします
- タンクのHPが減ったら、1人を回復する「ケアル」を使います。全員が減ったら、自分の周りの仲間をまとめて回復する「メディカ」を使います。範囲は自分を中心にするので、仲間に近づいてから唱えます
- 倒れた仲間は「レイズ」で起こせます。幻術士がLv12で覚えます。詠唱に時間がかかり、起きた仲間には「衰弱」が付きます
- タンクが敵を引きつける前に全員を回復すると、ヒーラーが狙われることがあります。戦いが始まってすぐは、タンクだけを回復します
- 回復が要らないときは、攻撃に参加します
DPSの動き
- タンクが敵に攻撃するまで待ちます。DPSはタンクよりHPが低く、先に攻撃すると敵に狙われて倒れやすくなります
- タンクが攻撃している敵を攻撃します。敵が複数いても、狙う敵はタンクに合わせます
- 近接(格闘士、槍術士)には、敵の横か後ろから使うと威力が上がるアクションがあります。位置を意識して動きます
- 遠隔(弓術士、呪術士、巴術士)は、回復が届くように仲間から離れすぎないようにします
床に色のついた範囲が出たら
敵が大きな攻撃を使うときは、床に色のついた範囲(オレンジ色など)が出ます。その範囲に入っていると、攻撃を受けます。
- 範囲は、攻撃が当たる少し前に床へ出ます。その間に外へ出ます
- 攻撃の手を止めて動いて構いません。外へ出たら、すぐ攻撃に戻ります
- 範囲の形は、円、扇、直線などがあります。形を覚えるより先に、色のついた所から出ると覚えます
- サスタシャでは、ボスの「チョッパー」の円形の範囲と、「鯱牙のデェン」の扇形の範囲が、その練習になります
倒れたとき(戦闘不能)
HPが0になると、戦闘不能になって動けなくなります。戦いはほかの3人で続きます。倒れても、お金や持ち物は失いません。
- ヒーラーが「レイズ」で起こしてくれます。起きた直後は「衰弱」が付いています
- 装備の耐久度は、戦闘不能になっても下がります。0になると性能が発揮されなくなるので、修理を済ませておきます
急用で途中で抜けるとき
コンテンツ情報の中のコンテンツファインダーを開く画面のコンテンツ情報の部分を選んでも、同じ画面が開きます。
コンテンツ内機能のタブを選ぶ退出のボタンは、このタブの中にあります。
退出を選ぶ抜ける前に、チャットで「急用のため抜けます。すみません」と一言入れます。無言で止まるより、仲間が動きを決めやすくなります。
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サスタシャの道中とボス戦
サスタシャは、道中の仕掛けが3つあり、ボスが3体います。仕掛けを知っていれば止まりません。
道中の仕掛け
- 「ジャイアントクラム」という貝の敵がいる部屋では、貝が「シェイド・シーカー」という敵を出し続けます。貝が開いたときに攻撃して、先に貝を倒します
- 途中に「薄汚れたメモ」が落ちていて、色が書いてあります。3色の珊瑚がある部屋で、メモと同じ色の珊瑚を選ぶと隠し扉が出ます。色は毎回違い、間違えると毒と敵が出ます
- 隠し扉の先で、1体目のボス「チョッパー」と戦います。倒して先へ進みます
- 途中で手に入る「船長室の鍵」は船長室の扉を、「海人門の鍵」は海人門の扉を開けます。2つの鍵を集めると、最奥の扉へ行けます
ボス3体の技と対処
| ボス | 気をつける技 | やること |
|---|---|---|
| チョッパー | 「チャージドホイスカー」(円形の範囲) | 床に範囲が出たら、外へ出る |
| マディソン船長 | 護衛の前方の範囲攻撃。2回目に「スカヴィ・ドッグ」 | 護衛から倒す。タンクは敵の正面を仲間から外す |
| 鯱牙のデェン | 「ハイドロボール」(前方の扇形の範囲) | 扇の外へ出る。泡立つ「怪しい水面」を調べる |
- マディソン船長とは2回戦います。1回目は削ると逃げられるので、鍵を集めて追います。2回目は、途中で檻から「スカヴィ・ドッグ」が出ます。タンクが敵をまとめます
- デェンの戦いで、部屋の水面が泡立ち始めたら、その水面を調べます。放っておくと、増援の「デェンの護衛」が出ます。仲間と分けて調べます
- ボスの戦いも、基本は道中と同じです。タンクが敵に自分を狙わせ、DPSとヒーラーは床の範囲を避けます
宝箱の装備の分け方(ロット)
ダンジョンの途中の宝箱から装備が出ると、画面に「ロットを行ってください」と出ます。ロットは、その装備が欲しいかどうかの意思表示で、3つから選びます。
| 選択 | 意味 | 決まり |
|---|---|---|
| NEED | とても欲しい | 今のクラス・ジョブに適した物のときだけ選べる |
| GREED | できれば欲しい | 装備できない物でも選べる |
| PASS | 要らない | 他の人に譲る |
同じ装備を複数の人が希望すると、NEEDの人が優先されます。同じ選択の中では、ゲームが出す数字が一番大きい人が受け取ります。
今のクラス・ジョブに適した物ならNEEDで構いません。装備できても、適さないクラス・ジョブでは選べません。
周りが速く進んで、選ぶ前に宝箱の前を離れてしまうことがあります。ロットの選択は、移動しながらでもできます。
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サスタシャのあとに開くダンジョン
サスタシャを終えたあとも、メインクエストを進めると、新しいダンジョンが開きます。Lv16の「地下霊殿 タムタラの墓所」、Lv17の「封鎖坑道 カッパーベル銅山」などです。どれもタンク1人、ヒーラー1人、DPS2人の4人で入ります。
- 対象のコンテンツが2つ以上開くと、コンテンツルーレットの「レベリング」が使えるようになります。ルーレットで入ると、ふつうに申し込むより報酬が大きくなります。報酬は1日に1回です
- NPCと入るときは、「コンテンツサポーター」から申し込みます。コンテンツサポーターとフェイスの違いは、ソロの記事にまとめています
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