ガンブレイカーは、銃の仕組みを持つ剣「ガンブレード」で戦うタンクのジョブです。タンクは、敵の攻撃を自分に引きつけて、仲間を守るロール(役割)です。漆黒のヴィランズで加わったジョブで、戦闘職をLv60まで上げると始められます。
攻撃の基本は、3つの技を決まった順番で使う連続技で「ソイル」という弾を貯めることです。貯めたソイルは、60秒ごとのノー・マーシーの20秒に、威力の高い技でまとめて使います。
守りでは、受けるダメージを減らしてHPも回復する技を、25秒ごとに自分か味方に使えます。

- 戦闘職のどれかがLv60なら、グリダニアで始められる。Lv60からスタート
- クエストで覚える技はLv70のコンティニュエーションだけ
- 連続技でソイルを貯め、ノー・マーシーの
20秒にまとめて使う - 守りのバフ、ハート・オブ・コランダムとボーライドの仕様
ガンブレイカーの長所と短所
ガンブレイカーの長所は、60秒ごとに威力の高い技をまとめて使えることと、見るゲージがソイルだけで分かりやすいことです。短所は、60秒ごとの強化の時間に使う技が多く、順番を覚えるまでに慣れが要ることです。
| 長所 | 短所 |
|---|---|
| ハート・オブ・コランダムを25秒ごとに、自分にも味方にも使える | 自分と味方の両方には同時に使えない |
| MPを使わず、見るゲージはソイルだけ | 60秒ごとの強化中は使う技が多い |
| Lv60から始まり、レベル上げの時間を短くできる | 最初から使える技が多く、慣れるまで覚えることが多い |
| 無敵技のボーライドは、使ったあとも動きやすい | ボーライドを使うとHPが半分まで減る |
向いているのは、決まった順番で技をたくさん使うのが好きで、短い時間に大きなダメージを与えたい人です。ガンブレードの見た目で選ぶ人も多くいます。
最初のタンクには、始めてすぐ選べるナイトや戦士を選ぶのが普通です。ナイトか戦士をLv60まで育ててからガンブレイカーを始めると、タンクの動きを覚えたまま入れます。
ガンブレイカーができること
ほかのジョブと見比べやすいように、ガンブレイカーができることを表にまとめました。
| できること | 可否 | 使う技・条件 |
|---|---|---|
| 味方を蘇生できる | できない | |
| パーティの与えるダメージを上げられる | できない | |
| パーティを回復したり守ったりできる | できる | ハート・オブ・ライト |
| 離れた敵を攻撃できる | 一部 | サンダーバレット(敵を引きつける技) |
| 向きを気にせず攻撃できる | できる | |
| 動きながら攻撃できる | できる |
ガンブレイカーの始め方とジョブクエスト
戦闘職(ファイター・ソーサラー)のどれかをLv60にし、グリダニア:新市街で「ガンブレイカーへの誘い」を受けると始まります。このクエストを終えると、Lv60のガンブレイカーになります。
キャラクター画面でソウルクリスタルを装備し、ガンブレードを持つと、Lv60のガンブレイカーになります。
ガンブレイカーがジョブクエストで覚える技は、Lv70のコンティニュエーションだけです。ほかの技はレベルが上がれば覚えますが、「真のガンブレイカー」を終えていないとコンティニュエーションは覚えません。
| Lv | クエスト | 受ける場所 |
|---|---|---|
| 60 | 殺害予告? 人気演奏家を護れ! | 黒衣森:東部森林 |
| 63 | 痴話喧嘩? 怯える母子を護れ! | ウルダハ |
| 65 | 悪因悪果? 犯罪組織の首領を護れ! | リムサ・ロミンサ |
| 68 | 強敵襲来? 亡命した魔導技師を護れ! | イシュガルド |
| 70 | 真のガンブレイカー コンティニュエーションを覚える | イシュガルド |
| 80 | もうひとりのガンブレイカー | モードゥナ |
- Lv86のハイパーヴェロシティとLv96のフェイテッドブランドも、コンティニュエーションのボタンから使う。Lv70のクエストを終えていないと使えない
- Lv60からLv68とLv80のクエストはラドヴァン、Lv70はソフィーから受ける
- Lv80のクエストは、メインクエスト「漆黒のヴィランズ」とタンクのロールクエスト「いつか君が言った言葉」を終えてから
ダンジョンでの基本の動き(どのレベルでも同じ)
タンクは、先頭を歩いて敵の群れを集め、範囲攻撃で全部の敵を自分に向けさせます。攻撃を受けながら、守りの技を1つずつ順番に使って耐えます。
- 味方を狙う敵が出たら挑発(Lv15)で自分に向け直す
- 敵の詠唱のバーが赤く光っていたら、インタージェクト(Lv18)で止める。赤く光っていない詠唱も、スタンが有効な敵ならロウブロウ(Lv12、
5秒スタン)で止められる - トラジェクトリー(Lv56)は、選んだ敵の前まで素早く移動する技。2回分ためられる
- 遠くから魔法や矢を使う敵は、曲がり角の向こうに下がって待つと、敵のほうから近づいてくる
- 群れを集めている途中で足を止めない。決めた場所まで連れていってから、まとめて攻撃する
- タンクは先頭を歩くので、初めてのダンジョンは道順を前もって確かめておくと迷わない
- 次の群れへ進む前に、ヒーラーが付いてきているかを振り返って確かめる
ダンジョンに入ったら、バフの一覧にロイヤルガードのアイコンがあるかを最初に確かめます。
一度に集める群れの数は、最初は1つずつで十分です。慣れてきて、ヒーラーの回復に余裕が見えたら2つまとめて集める、という順で増やすのが普通です。ダンジョンの流れそのものは初めてのダンジョンの記事にあります。
ダンジョンで「自分は何もできていない」と感じることが多いです。敵が全部自分を狙っていて、ヒーラーが回復に追われていなければ、タンクの仕事は十分できています。
初めてのタンクなら、木人(攻撃の練習用の人形)で技の順番に慣れてからダンジョンに入ると安心です。敵視は、ロイヤルガードが付いていれば普通は足ります。
スプリントは、戦闘の外で使うと20秒続きます(戦闘中は10秒)。次の群れに近づく前に使うと、敵を集める途中で切れません。
レベルごとの戦い方(技を使う順番)
どのレベルでも、土台はキーンエッジ→ブルータルシェル→ソリッドバレルの連続技です。ソリッドバレルまで使うとソイルが1つ貯まり、そのソイルを使う技がレベルとともに増えていきます。
連続技などのウェポンスキルを使うと、次に使えるまでGCDという待ち時間がかかります。GCDはウェポンスキルに共通で、基本は2.5秒です。アビリティ(リキャストタイムが技ごとに決まっている技)は、GCDの合間に1つか2つ挟みます。
1回の合間に挟めるアビリティは、普通は2つまでです。アビリティを3つ以上続けて使うと、次の技が遅れます。
Lv60より下:レベルを下げて入るとき
ガンブレイカーはLv60から始まりますが、レベルを下げて入るコンテンツでは、それより低いレベルでも戦います。Lv30からソイルが貯まるようになり、バーストストライクでソイルを使えます。
ノー・マーシーは、20秒のあいだ与えるダメージが20%上がる技です。戦闘中は使えるたびに使い、ボスから離されたときも待たずに使います。群れの敵がほとんど倒れかけているときだけは、次の群れまで取っておきます。
Lv60〜71:ビートファングの連続技
Lv60のビートファングは、ソイルを1つ使う連続技の始まりです。ビートファング→サベッジクロウ→ウィケッドタロンの順に使います。ビートファングは30秒ごとに1回分たまり、2回分までためられます。
ビートファングの2回分をノー・マーシーに合わせるのは、慣れないうちは難しいものです。最初は使えるようになるたびに使っても、大きな損はありません。
ビートファングの連続技の途中でソリッドバレルの連続技を使うと、ビートファングの連続技が途切れます。3つ目のウィケッドタロンまで使ってから、ソリッドバレルの連続技に戻ります。
Lv70のクエストでコンティニュエーションを覚えると、ビートファングの連続技の1つごとに追加の技が出ます。追加の技を使えるのは10秒のあいだで、次のウェポンスキルを使うと使えなくなります。
Lv75まではブラッドソイルがまだ無いので、戦闘の最初はソリッドバレルの連続技でソイルを作ってから始めます。デンジャーゾーンやバウショックはソイルを使わないので、レベル上げのダンジョンでは使えるたびに使って構いません。
Lv72〜93:範囲でソイルを使う技とダブルダウン
Lv72のフェイテッドサークルは、ソイルを1つ使う範囲攻撃で、敵が2体以上ならバーストストライクの代わりに使います。Lv76のブラッドソイルは、60秒ごとにソイルを増やす技です。
ダブルダウン(Lv90)は、自分の周りの敵を威力1000で攻撃する技で、60秒ごとに使えます。単体でも範囲でも、ノー・マーシーの効果中に使います。
大きな群れでは、ブラッドソイルとノー・マーシーを使ったあと、残ったソイルをフェイテッドサークルで使い切るのが普通です。
Lv88から、ソイルは3つまで貯まり、ブラッドソイルの効果中は6つまで貯まります。ブラッドソイルを使うと、ソイルが3つ増えます。
Lv94〜100:ライズ・オブ・ハートの連続技
Lv100から、ブラッドソイルを使うとハートコンボ実行可が付き、ライズ・オブ・ハートの連続技を使えます。ライズ・オブ・ハート→ルーラー・オブ・ハート→エンド・オブ・ハートの順で、ソイルは使いません。
- ライズ・オブ・ハートの連続技とビートファングの連続技は、混ぜると途切れる。どちらかを最後まで使ってから、もう一方を始める
- Lv72からは、ビートファングを敵が3体以上なら使わず、ソイルをフェイテッドサークルに回す。Lv71までは4体以上から
Lv100の開幕の手順(オープナー)
開幕の手順(オープナー)は、ボス戦の最初に使う決まった順番です。ガンブレイカーは、最初のノー・マーシーの20秒に、ソイルを使う技と追加の技を全部まとめて使います。
零式や絶のような上級者向けの高難度コンテンツでは、この手順を覚えるのが最初の練習になります。レベル上げや普通のダンジョンでは、ここまで厳密でなくて大丈夫です。
ノー・マーシーを2のあとに使うのは、ほかのジョブがパーティ全体を強くする技を使う時間に合わせるためです。ソリッドバレルの連続技は、間にビートファングの連続技を使っても、30秒のうちなら続きから使えます。
開幕のあとも、60秒ごとにノー・マーシーを使い、威力の高い技をまとめて使う時間(強化の時間)があります。強化の時間の外では、ソリッドバレルの連続技でソイルを貯めます。
ノー・マーシーの20秒に入れる技は、レベルで変わります。レベルを下げて入るコンテンツでは、普通は次の組み合わせにします。
並べる順番の細かい違いで、与えるダメージはほとんど変わりません。まずは技を使えるようになった順に、間を空けずに使うことに慣れます。ボスがもうすぐ倒れるなら、ソイルとビートファングは残さず使い切ります。
サンダーバレットは、ボスに近づけない間だけ使います。届く所では、連続技を続けた方が与えるダメージは大きくなります。
開幕の手順は、戦闘の最初に1回だけ使います。そのあとは、レベルごとの節にある強化の時間の形をくり返します。
レベルを下げて入るコンテンツでも、開幕の順番は同じです。そのレベルでまだ覚えていない技を抜いて使います。
ソイルの貯め方と使い方
ソイルは、ガンブレイカーのジョブゲージ(ソイルシンボル)に貯まる弾です。ソリッドバレルとデーモンスローターの連続技を最後まで使うと1つ貯まり、Lv88からは3つまで持てます。

ソリッドバレルの連続技を途中でやり直すと、作れるソイルが減ります。ソイルを使う技を挟んだあとも、キーンエッジからやり直さず、続きから使います。
レベル上げやダンジョンでは、ソイルをあふれさせないことと、ノー・マーシーの効果中にソイルを使うことだけ守れば十分です。高難度では、ノー・マーシーの前にソイルを残しておく数まで考えていきます。
守りの技と、付くバフ
守りの技を使うと、自分にバフ(強化効果)が付きます。画面上のステータス(効果のアイコンの並び)で、今どの守りが付いているかを確かめられます。表の左のアイコンが、付くバフです。
| 付くバフ | 効果 | リキャスト |
|---|---|---|
| カモフラージュ Lv6 | 受け流しの発動率+50%、受けるダメージ-10%(20秒) | 90秒 |
| ランパート Lv8 | 受けるダメージを20%減らす(20秒) | 90秒 |
| リプライザル Lv22 | 周りの敵に付き、敵の与ダメージを10%減らす | 60秒 |
| ネビュラ Lv38 | 受けるダメージを30%減らす(15秒) | 120秒 |
| オーロラ Lv45 | HPが少しずつ回復する(18秒)。Lv84から2回分 | 60秒 |
| ボーライド Lv50 | HPが半分に下がり、ダメージを受けない(下の節) | 360秒 |
| ブルータルシェル Lv52 | 連続技で回復した量と同じだけのバリア(30秒) | 連続技 |
| ハート・オブ・ライト Lv64 | 自分と周りの味方の被ダメージを減らす(15秒) | 90秒 |
| ハート・オブ・コランダム Lv82 | 15%減らし、HPが減ると回復する(下の節) | 25秒 |
| グレートネビュラ Lv92 | 40%減らし、最大HPが20%増える(15秒) | 120秒 |
強い守りと弱い守りを組み合わせて、いつもどれか1つが付いている状態にするのが普通です。強い守りは、グレートネビュラ、ランパート、アームズレングスです。弱い守りは、カモフラージュ、リプライザル、ハート・オブ・ライトです。
大きな群れでは、敵が全部残っている最初に守りを2つか3つ重ね、効果時間の長い物から先に使います。敵が減ってきたら、守りは1つか、無しでも耐えられます。ランパートとネビュラは、同じ群れで一緒に使わず分けるのが普通です。
ガンブレイカーは、群れの中で自分のHPを大きく回復する技が少なく、守りの技を順番に使って耐えるジョブです。ほかのタンクより受けるダメージが大きく感じることが多いです。
強化の時間はアビリティが続くので、守りの技を挟む間が少なくなります。ランパートのように効果時間の長い物は、攻撃を受ける少し前に使っておきます。
アームズレングスは、効果中に物理攻撃をしてきた敵に、20%のスロウ(攻撃の間隔が長くなる効果)を付けます。道中の群れで使うと、受ける攻撃の回数が減ります。
守りの技をボスのために取っておいて、道中で倒れかけることが多いです。普通のダンジョンでは、ボスより道中の方が受けるダメージは大きいです。
守りの技を「あとで要るかも」と取っておくことが多いです。ダンジョンのボスまでには、たいていリキャストが戻ります。敵が多いうちに重ねて使い、敵が減ったら軽くします。
ハート・オブ・コランダムの仕様と使いどころ
ハート・オブ・コランダムは、自分か味方1人の受けるダメージを8秒のあいだ15%減らし、HPが減ったときに回復もする技です。25秒ごとに使え、ソイルもMPも使いません。
| 付くバフ | 効果 |
|---|---|
| ハート・オブ・コランダム 8秒 | 受けるダメージを15%減らす |
| クラリティー・オブ・コランダム 4秒 | 最初の4秒は、受けるダメージをさらに15%減らす |
| カタルシス・オブ・コランダム 20秒 | HPが50%以下になるか20秒たつと、HPが回復する(回復力900) |
| ブルータルシェル 30秒 | 味方に使ったとき、自分に付いていれば味方にも付く |
使った直後の4秒は2つの効果が重なるので、タンクバスターは当たる直前に合わせます。回復の効果はHPが半分を切った時点で発動するので、大きな攻撃の前に使っておくと、減ったHPをすぐに回復できます。
- 使いどころは、道中の群れ(使えるたびに)、タンクバスター、全体攻撃の前
- 味方にも使える。ヒーラーやもう1人のタンクが強い攻撃に狙われるときに付ける
- 群れへ歩いている間に使えるようになったら、先に使ってよい。HPが半分を切らなくても、
20秒たてば回復の効果が発動する - 大きな群れでは、ハート・オブ・コランダムと長い守りを交互に使う。
25秒ごとに使えるので、群れが長引いてももう一度使える - 味方に使うと付くブルータルシェルのバリアは、付けばよい程度に考え、気にしすぎなくてよい
- Lv82より前は、同じ使い方のハート・オブ・ストーン(
15%減らす、7秒)
ほかのタンクの似た技は、ホーリーシェルトロン(オウス50)、原初の血気(25秒ごと)、ブラックナイト(15秒ごと)です。
自分の守りのためだけに取っておいて、使えるのに使わないまま時間が過ぎることが多いです。道中では群れごとに使い、ボスではタンクバスターと味方の危ない場面に回します。
ボーライド(無敵技)と、ほかのタンクとの違い
ボーライドは、使うとHPが最大HPの50%に下がる代わりに、10秒のあいだ一部を除くすべてのダメージを受けなくなる技です。リキャストタイムは360秒です。
- 使う前に「ボーライド使います」とヒーラーに伝えておくと、切れたあとの回復を合わせてもらえる
- HPが下がるので、ヒーラーはHPの減りを見て驚きやすい。先に伝えるのはそのためでもある
- リキャストタイムは
360秒。一番敵が多い群れか、タンクバスターで使う。最後の群れで倒れそうなときに使ってもよい - 使うのは攻撃が当たる直前ではなく、少し余裕を持ってからにするのが普通
- 効果が切れた直後に大きな攻撃を受けると、HPが半分のままなので危ない。切れる前にランパートなどを使っておく
| 無敵技 | 効果(公式の説明から) | リキャスト |
|---|---|---|
| ボーライド ガンブレイカー | 使うとHPが半分に下がり、10秒間ダメージを受けない | 360秒 |
| インビンシブル ナイト | 10秒間、一部を除くすべてのダメージを受けない | 420秒 |
| ホルムギャング 戦士 | 10秒間、HPが1より減らない(ダメージは受ける) | 240秒 |
| リビングデッド 暗黒騎士 | 倒れる攻撃を受けるとHP1で耐え、10秒のうちに最大HP分の回復を受けないと倒れる | 300秒 |
ボーライドは、効果が切れても倒れることは無い無敵技です。HPが半分に下がる分、切れたあとの回復だけヒーラーの手が要ります。
味方を守る技
| 付くバフ | 使いどころ |
|---|---|
| ハート・オブ・コランダム Lv82 | 強い攻撃に狙われた味方1人の被ダメージを減らし、HPが減ったら回復 |
| オーロラ Lv45 | HPが減っている味方1人に。18秒かけてHPが回復する |
| ハート・オブ・ライト Lv64 | 全体攻撃の前に、自分と周りの味方の被ダメージを減らす |
- ハート・オブ・ライトは、物理を
5%、魔法を10%減らす。魔法の全体攻撃に合わせると効果が大きい - 8人のコンテンツで、もう1人のタンクのタンクバスターにハート・オブ・コランダムを付ける使い方もよくある
- オーロラは2回分ためられる(Lv84から)。1回を自分、1回を味方に使ってもよい
- オーロラは少しずつ回復する技で、HPが減りきってから使うと間に合わない。減りきる前に使い、迷ったら自分に使う
- ハート・オブ・ライトは、
15秒のうちに何度もダメージを受ける場面に合わせる。1回だけの全体攻撃にはリプライザル - もう1人のタンクがボスを受けていて、自分が強い攻撃を受けない間は、ハート・オブ・コランダムをそのタンクに使う
ガンブレイカーでつまずきやすい所
初めてのガンブレイカーで多いのは、ソイルをあふれさせることと、追加の技を使い忘れることです。よくある失敗と直し方を表にまとめました。
| よくある失敗 | 直し方 |
|---|---|
| ソイルが上限のまま連続技を続ける | ソリッドバレルの前にバーストストライクを使う |
| ジャギュラーリップなどを使い忘れる | ビートファングの連続技の1つごとに、すぐ使う |
| ビートファングの連続技が途中で切れる | ウィケッドタロンまで使ってから、ソリッドバレルの連続技に戻る |
| ダブルダウンを強化の時間の外で使う | ノー・マーシーの効果中に使う |
| ボーライドのあとに倒れる | 使う前にヒーラーに伝え、切れる前にほかの守りを使う |
| Lv70なのにコンティニュエーションが無い | ジョブクエスト「真のガンブレイカー」を確かめる |
| ロイヤルガードを発動し忘れる | ダンジョンに入ったら最初に確かめる |
| ハート・オブ・コランダムを温存する | 群れごと、タンクバスターごとに使う |
| 連続技をキーンエッジからやり直す | ソイルを使う技を挟んでも、続きから使う |
| 守りを使っても群れで倒れる | 敵が多い最初に重ね、減ったら薄くする |
| 離されたらノー・マーシーを取っておく | 取っておかず、使えるようになったら使う |
| 戦闘の終わりにソイルが余る | ボスが倒れそうなら使い切る |
与えるダメージが伸びないときは、技の順番より先に、ソイルがあふれていないかと、何も使っていない時間が無いかを確かめます。
ホットバーの置き方(ゲームパッド)
ガンブレイカーは、ソイルを使う技と、そのあとに出る追加の技が多いジョブです。ゲームパッドのクロスホットバーは、Lv80あたりで置き場所が足りなくなりがちです。
- コンティニュエーションは、ジャギュラーリップやハイパーヴェロシティをはじめ、5つの技に変わる。すぐ使える位置に
1つ置けば足りる - 単体の技と範囲の技を、別のセットの同じ位置に置く。たとえばバーストストライクとフェイテッドサークル、ソリッドバレルとデーモンスローター
- サベッジクロウとウィケッドタロンはホットバーに置けない。ビートファングのボタンが順に変わる
- ハート・オブ・コランダムは、自分に使うことが多いので使いやすい位置に置く
- もう1人のタンクに使うマクロ(
/ac ハート・オブ・コランダム <2>)も置いておくと、慌てずに使える。パーティリストはタンクから並ぶので、普通は2番目がもう1人のタンク - 新しい技を覚えたら、ホットバーに置いたかを確かめる
- スプリント、リミットブレイク、薬は全ジョブ共有のホットバーにまとめる。共有はキャラクターコンフィグで選べる
よくある質問
タンクのダンジョンでの動き方は、初めてのダンジョンの記事にあります。
© SQUARE ENIX
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。











コメント