【FF14】踊り子の初心者ガイド|ステップとレベル別の戦い方

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最終確認日 2026年9月24日(パッチ7.56)。

は、踊りのステップで自分と味方を強化しながら戦うのジョブです。投げる円月輪で攻撃し、決まった時間ごとに踊ってパーティの与えるダメージを上げます。

は、敵にダメージを与えて早く倒す(役割)です。踊り子は、戦闘職のどれかをLv60にすると、で始められます。

両手に円月輪を持った踊り子が、衣装をひるがえして踊っている
踊り子の見た目(円月輪と踊りの衣装)
  1. 戦闘職Lv60で、からのクエストが始まる。Lv60からスタート
  2. ステップは、画面に出る印の順に4つのボタンを使う
  3. ダンスパートナーを1人選び、自分と同じ強化を付ける
  4. 2分ごとに、とで攻撃をまとめる

ダンジョンの流れは初めてのダンジョン、ジョブの比べ方は初心者におすすめのジョブの記事にあります。

踊り子踊り子の長所と短所

の長所は、どの技にもがなく、移動しながら攻撃しやすいうえ、味方の火力を支援できることです。短所は、踊っている間はほかの攻撃ができず、ステップを正しい順番で入力する慣れが必要なことです。

長所短所
が無く、動きながら攻撃できる 踊っている間は、ほかの攻撃を挟めない
パーティ全体の与えるダメージを上げられる 支援技を使うタイミングも意識する必要がある
味方を回復したり、受けるダメージを減らしたりできる 回復や軽減を使うタイミングも考える必要がある
Lv60から始められ、序盤のレベル上げを省ける 始めるには戦闘職をLv60まで上げる必要がある

向いているのは、味方のサポートが好きな人と、画面の印を見てボタンを合わせるのが好きな人です。技の多くが光ってから使う形なので、光ったボタンを使う練習が中心になります。

最初は、ステップの印とボタンが結び付かず、踊りの途中で次に使うボタンが分からなくなる人が多いです。印の色とボタンの色は同じなので、色で覚えると早く慣れます。

踊り子ができること

ほかのジョブと見比べやすいように、ができることを表にまとめました。

できること可否使う技・条件
味方をできる できない
パーティの与えるダメージを上げられる できる
パーティを回復したり守ったりできる できる、
離れた敵を攻撃できる できる
向きを気にせず攻撃できる できる
動きながら攻撃できる できる

踊り子の始め方とジョブクエスト

戦闘職(ファイター・ソーサラー)のどれかをLv60にし、で「」を受けると始まります。続く「」を終えると、Lv60のになります。

STEP
戦闘職のどれかをLv60にする

・などのファイター、・などのソーサラーのどれか1つがLv60なら受けられます。

STEP
「踊り子の到来」を受ける

の興奮した様子の海都民から受けます。

STEP
「初舞台を舞い踊れ」を終える

から受けます。終えるとがもらえ、Lv60のになります。

踊り子はLv60から始まるので、Lv59までの技は最初から使えます。で覚える技は、Lv70のだけです。

テクニカルステップは、Lv70になっても「」を終えるまで覚えません。

Lvクエスト受ける所
63東ラノシアの
65の
68の
70の
80の

Lv80の「新天地へと舞い挑め」は、「」を終えてから受けられます。ファイター系の「」も必要です。

ステップの踊り方とダンスパートナー

ステップは、画面に出る印の順に、同じ色のボタンを使う技です。全部そろえてからフィニッシュを使うと、自分とパートナー(はパーティ全体)の与えるダメージが上がります。

(Lv15)は印が2つ、テクニカルステップ(Lv70)は印が4つ出ます。踊っている間は、の4つのボタンが、それぞれステップの技に変わります。

印使うボタンボタンの変わり方
薔薇薔薇のアンボワテ
小鳥小鳥のアントルシャ
緑葉緑葉のジュテ
金冠金冠のピルエッテ

踊るときの手順

1 始める
かを使う。画面に印が並ぶ
2 踊る
光っている印と同じ色のボタンを、左から順に使う。間違えても、その回が数えられないだけ
3 終える
印が全部光ったら、かを使う

踊っている間は、ステップとフィニッシュのほかに、守りの技や移動の技しか使えません。ステップの技はが1秒で、フィニッシュまで続けて使えます。

ダンスパートナーの選び方

(Lv60)で味方を1人選ぶと、その味方がダンスパートナーになります。との効果が、パートナーにも付きます。

選ぶ相手
パーティのの中から1人。迷ったらを選ぶ
いつ
戦闘の前に選んでおく。パートナーが倒れたら、ほかの味方に選び直す
続き
もう一度使って解除するまで続く。パーティが変わったら選び直す

パートナーを誰にするか迷うことが多いです。普通は、与えるダメージの大きい近接DPSを選べば大きく外しません。

ジョブゲージの見方

のジョブゲージは、扇の形のゲージと、上の羽でできています。ステップの印は、踊っている間だけ別に出ます。

踊り子のジョブゲージとステップの印に1から3の番号の枠を付けた図
左が扇の羽と、右が踊っている間のステップの印
①
幻扇の数(最大4つ)。とで貯まり、(群れには)で1つ使う
②
Lv76から。の数(最大100)。自分と味方の攻撃で貯まり、50以上でが使える
③
ステップの印。光っている印と同じ色のボタンを使う

幻扇は、4つのまま次の幻扇が出ると無駄になります。4つ貯まっているときは、1つ使ってからとを使います。

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ダンジョンでの基本の動き(どのレベルでも同じ)

は、の後ろの離れた所から攻撃し、攻撃を止めずに敵を早く倒します。どの技にもが無いので、床の範囲攻撃の印をよけながら攻撃を続けられます。

入ったら
で、パートナーを選ぶ
群れへ
が敵を集めている間は、先に攻撃しない。先に攻撃すると、敵に狙われる
集めたら
敵が3体以上なら、→の範囲のに替える
光ったら
範囲では、とを使う
ステップ
は群れでも使えるたびに使う。フィニッシュは周りの敵に当たる
  • 範囲の技に切り替えるのは、敵が3体以上から
  • 幻扇は、群れにはで使う
  • は、道中の群れでも使えるたびに使う。ボスのために取っておかなくて大丈夫
  • より前に出ない。自分が敵に狙われたら、のそばへ戻る

レベルごとの戦い方(技と光ったボタン)

どのレベルでも、ステップを使えるたびに踊り、それ以外は光ったボタンとを使う形です。

には、GCD(ウェポンスキルと魔法に共通でかかる、次に使えるまでの待ち時間。基本2.5秒)があります。(GCDとは別に、技ごとのが決まっている技)は、その合間に挟みます。

1回の合間に挟めるアビリティは、普通は2つまでです。アビリティを3つ以上続けて使うと、次の技が遅れます。

Lv60〜69:連続技とスタンダードステップ

になると、→のと、光ったときだけ使える2つの技があります。とを使うと、半分の確率で次の技のボタンが光ります。光るのはかで、光っている間だけ使えます。

単体
→。光ったら、とを先に使う
ステップ
は30秒ごと。使えるたびに踊る
幻扇
4つ貯まる前に、を挟む
挟む
(Lv62)は使えるたびに。(Lv66)は、が付いたら使う

とは、30秒たつと光が消えます。光っているうちに、連続技より先に使います。

Lv70〜79:テクニカルステップとフラリッシュ

Lv70でを覚えます。4つの印を踊り、パーティ全体の与えるダメージを20秒上げる技です。

2分ごと
を踊り、のすぐあとに
1分ごと
(Lv72)。光る技がまとめて付く。が残っていないときに使う
エスプリ
Lv76から。50以上で。100に近づいたら、あふれる前に使う

は、とリキャストタイムが同じ120秒です。2つをいつも一緒に使うと、2分ごとの強化の時間がそろいます。

Lv80〜89:ティラナと扇の舞い【終】

Lv82から、のあとにが使えます。を使うと、が50増えます。

2分ごと
→。が100近いときは、を先に使う
Lv86から、も付く。を挟む
守り
(Lv80)は、味方のHPを回復する技。下の「味方を守る技」で説明

Lv90〜100:流星の舞いと暁の舞い

Lv90からは、光ったときだけ使える威力の高い技が増えます。どれも効果の時間が短いので、光ったら早めに使う技です。

光る技光る時続く時間

Lv90
のあと20秒

Lv92
のあと30秒
フィニシングムーブ
Lv96
のあと。のボタンが変わる30秒

Lv100
のあと、50以上30秒

フィニシングムーブは、と同じリキャストタイムを使います。踊らずにの効果を付け直せる技です。

GCDの優先順(Lv100)

の待ち時間が終わるたびに、上から順に見て、使える技を使います。

1
かフィニシングムーブが使えるなら踊る。は2分ごと
2
の間なら、
3
が50以上なら(強化の時間なら)
4
が光っていれば使う
5
、が光っていれば使う
6
1〜5が無ければ、→

強化の時間の外では、エスプリを貯め気味にし、100に届く前にを使います。強化の時間に剣の舞いを多く使うためです。

エスプリを100のままにしてしまうことが多いです。強化の時間から少し外れても、あふれさせるより剣の舞いを使う方が損は小さくなります。

Lv100の開幕の手順(オープナー)

開幕の手順(オープナー)は、ボス戦の最初に使う決まった順番です。は、戦闘前にを踊っておき、戦闘が始まったらすぐを踊ります。

や絶のような上級者向けの高難度コンテンツでは、この手順を覚えるのが最初の練習になります。レベル上げや普通のダンジョンでは、ここまで厳密でなくて大丈夫です。

開幕の手順(踊り子 Lv100)
数字の順に使い、下(PCでは上)の小さな技はその後に挟みます。パッチ7.5時点。
強化薬スタンダードフィニッシュ(60秒)テクニカルフィニッシュ(20秒)攻めのタンゴ(20秒)
−13秒ステップを2回
−1秒薬(眼力の宝薬)
2
3〜6ステップを4回
11フィニシングムーブ
13〜16優先順の高い技
戦闘前、カウントの15秒前からスタンダードステップを踊り、スタンダードフィニッシュは戦闘が始まる直前に使います。13〜16は、上の「GCDの優先順」の順に選びます。2分ごとの強化の時間も、2からの流れは同じです。
戦闘前
16秒前にパートナーを選び、15秒前から。5秒前に、1秒前に薬
1〜7
→を踊って。すぐに
8〜12
、、、フィニシングムーブ、。合間に、、
13〜
の優先順で選ぶ。貯めた幻扇は、強化の20秒の間に全部使う

強化の時間の外では、幻扇を4つ近くまで貯めておき、強化の時間にまとめて使います。

開幕の型はいくつかありますが、迷ったら図の型を使いましょう。ステップを間違えても、慌てずにフィニッシュまで踊り切れば大きな損にはなりません。

開幕の手順は、戦闘の最初に1回だけ使います。そのあとは、レベルごとの節にある強化の時間の形をくり返します。

レベルを下げて入るコンテンツでも、開幕の順番は同じです。そのレベルでまだ覚えていない技を抜いて使います。

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味方を守る技(付くバフ)

は、の中でも味方を守る技と回復する技が多いジョブです。表の左のアイコンが、付くバフと技です。

付くバフと技効果リキャスト

Lv56
自分と周りの味方の受けるダメージを減らす(15秒)。15%になるのはLv98から120秒
Lv88から90秒

Lv52
自分と周りの味方のHPを回復する。パートナーの周りも回復する60秒

Lv80
その場で踊り、周りの味方のHPを少しずつ回復する。終えるとを張る120秒

Lv50
前に10m、すぐに移動する。Lv78から3回分まで貯まる30秒

Lv32
6秒のあいだ、と引き寄せを受けない(一部を除く)120秒

Lv24
敵のを止める30秒
全体攻撃の前
を使う。15秒続くので、攻撃の少し前で間に合う
全体攻撃の後
で、自分とパートナーの周りを回復する
待つ間
ボスが消えて攻撃できない間に、。動くと途中で終わる

は、の、のと同時に付きません。同じパーティにいるときは、使う時をずらすのが普通です。

踊り子でつまずきやすい所

初めてので多いのは、光った技を使わずに消すことと、や幻扇をあふれさせることです。よくある失敗と直し方を表にまとめました。

よくある失敗直し方
光った技より先にを使う 光った技を先に使う
ステップの印と違うボタンを使う 印と同じ色のボタンを使う
踊り終わってもフィニッシュを使わない 印が全部光ったらフィニッシュ
パートナーを選ばずに戦う 入ったら
が100のまま 50以上で
幻扇が4つのまま光る技を使う 先にを1つ使う
とを別々に使う のすぐあとに
中に動いて止まる 攻撃できない間に使う
レベルは足りているのにが無い Lv70のジョブクエストを確かめる

の対応でステップが少し遅れるのは、普通のことです。遅れた分は、次の2分で合わせ直せば足ります。

ホットバーの置き方(ゲームパッド)

は、の4つのボタンが、踊る間はステップのボタンに変わるジョブです。ゲームパッドのでは、この4つを印と同じ並びで置くと、踊りやすくなります。

  • 、、、は、同じセットの4方向のボタンに置く
  • とは、4つのボタンの近くに置く。フィニッシュは同じボタンに変わる
  • 、、は、光ったらすぐ使えるよう並べて置く
  • 、、は、別のセットにまとめる
  • スプリント、リミットブレイク、薬は全ジョブ共有のにまとめる。共有はキャラクターコンフィグで選べる

練習と見直しの仕方

  • 木人を相手にステップを練習すると、印とボタンの色がすぐ結び付く
  • ジョブゲージを画面の真ん中近くに置くと、ステップの印が見やすい
  • 光る技を追ってばかり見てしまうときは、自分のバフの表示も画面の真ん中近くに移す。ボスの技も目に入る
  • xivanalysis(自動の戦闘分析ツール)で戦闘を確かめると、消した光る技や、あふれたが分かる
  • のダンジョンなら、(NPCと行く機能)で、人を待たせずに練習できる

よくある質問

踊り子は、ゲームを始めてすぐに選べますか?

選べません。戦闘職のどれかをLv60まで上げてから始められます。始めるとLv60の踊り子になります。

踊り子は初めてのDPSでも大丈夫ですか?

大丈夫です。詠唱が無く、動きながら攻撃できるので、ギミックをよける練習をしやすいジョブです。ステップの印に慣れるまで、木人で練習すると楽です。

パーティに踊り子が2人いるときは?

お互いをパートナーに選ぶのが普通です。迷ったら、この形で十分です。

踊り子は蘇生できますか?

できません。味方が倒れたときは、と、蘇生の技を持つやに任せます。

次の拡張「」(2027年1月予定)で、ジョブの仕組みに大きく手が入ると発表されています。この記事の内容はパッチ7.5時点で、発売後に見直します。

参考:Balance(Discord)

ダンジョンの流れは、初めてのダンジョンの記事にあります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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