【FF14】闘獣練 第二盤 攻略|マスの並び、出る敵の弱点と技、ボス「好奇のルースフロクス」(Lv40)

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最終確認 2026年9月16日(パッチ7.56)。マスの並び、敵の弱点と技、盤の数値はゲームデータです。

の攻略です。Lv40にシンクし、ペットは最大12体(は10まで有効)、最奥のボス好奇のルースフロクス(弱点は打属性)まで10手です。

初めて入る人の手順は【初心者向け】闘獣練の解説、HP管理や育成、スコアの仕組みは闘獣練 攻略まとめにあります。

闘獣練の盤面のコンテンツ画像
闘獣練 第二盤。盤の形とマスの配置は固定
目次

第二盤の進め方

分岐が2か所あり、初めての人の道では戦うのは5回(エネミー3回、エリートエネミー1回、ボス1回)です。ボスの前にテントはありません。

初めての人は、3手目でワイバーン(右)を選び、4手目のテント#1で休む

  1. 3手目の分岐はエネミーのマスの印エネミー#2(、地図では右)へ進む。4手目がテントのマスの印テント#1になる。左のエリートエネミーのマスの印エリートエネミー#1()は死の宣告死の宣告を受ける戦闘で、初めての人には向かない
  2. 8手目の分岐はトレジャーのマスの印トレジャー#3(地図では右)へ進む。左のランダムのマスの印ランダム#1は、敵が出るかテントになるかが着くまで分からない
  3. 9手目のショップのマスの印ショップ#2でボスの前の回復を済ませる。テントは無いので、HPが減っていれば回復のポーションを買う
  4. 戦闘は毎回」から始める。ペットが敵の攻撃を引き受ける
  5. 薬で消す必要がある状態異常は、ボスの「サンドブレス」の暗闇暗闇だけ(強制移動や裂傷もあるが、避けられる)。扇を避ければ付かない。を1つ持っておくと安心
  6. 7手目の兄弟ボスは「2体を同時に倒す」。片方だけ先に倒すと、残った方が連続攻撃を始める

連れて行く12体(初めての編成)

第二盤には最大12体を連れて入れます。で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いていますの3体のうち、プギルをバッファローに替えた組です。連れて入った全部のペットにが入るので、残りの枠も埋めます。4〜12は増援や弱点に合わせた入れ替え用と、倒れたときの替えです。全部Lv17までに捕まえられます。持っていない魔獣は飛ばして構いません。

  • クーシー種(最初から仲間)
    呼び笛1。通常攻撃が突属性(タウルスの弱点)。」。「」→「」:自分の被物理ダメージ−25%
  • コブラン種
    呼び笛2。通常攻撃とおおわざが雷属性(ワイバーンの弱点)。「」で味方の被物理ダメージ−20%。「かりる」→「」:敵の詠唱を中断(弟の「」)
  • バッファロー種
    呼び笛3。通常攻撃とおおわざが打属性(ルースフロクスの弱点)。「」で周囲の敵にダメージとスタン15秒(ゾンビーをまとめる)。「かりる」→「
  • プギル種
    水属性(お芋ちゃんの弱点)。「」で被魔法ダメージ−20%。「かりる」→「」でルースフロクスの「力をかりるゴブ」を消す
  • スプリガン種
    火属性(タウロ兄弟の弱点)。「かりる」→「」(コブランの替え)
  • ラプトル種
    」で前方に火ダメージと、火耐性−20%(タウロ兄弟)
  • ヴァルチャー種
    風属性(マンティコアの弱点)。「」で周囲に風ダメージと、敵の強化を1つ消す
  • オポオポ種
    打属性(ルースフロクスの弱点)。遠くから攻撃するので、跳び回るマンティコアにも当て続けられる
  • マンティス種
    」で周囲にダメージと、被物理ダメージ+10%(30秒)。ゾンビーをまとめる
  • 10 トレント種
    風属性(マンティコアの弱点)。「」で周囲に風ダメージと15mノックバック。ゾンビーを吹き飛ばす
  • 11 ゲシュンペスト種
    雷属性(ワイバーンの弱点)。「」で21秒間、与えたダメージの一部がHPとして戻る。テントが無いボスの前に
  • 12 バット種
    」で敵の命中率−10%と、味方の弱体を1つ解除(暗闇)。「かりる」→「」は距離を詰める技で、使うと1分間、回避+5%
  • 敵に付けた弱体(被物理ダメージ上昇、火耐性低下)は、ペットを替えても残る。設定で「自分が付けた弱体だけ表示」にしていると消えたように見えるだけ
  • 」の範囲技はゾンビーが湧くまで取っておく
  • 第一盤より敵が硬い。ビーストランクが6に届いていないペットは、第一盤で上げてから連れて行く

戦闘ごとに「出すペット」と「やること」を1本に絞って書きました。

高評価()を狙うときは、考え方が逆になります。戦闘を速く終わらせてボーナスを積み、3体編成で入って自分が攻撃を受け、ペットを無傷のままにします。回し方は記事の後半「伝説の魔獣使いを取る回し方」に1本にまとめました。

すごろくで進む(マスを押すと攻略が出る)

盤の地図です。マスを押すと、そのマスでやることが右(スマホでは下)に出ます。分岐は押した方が道になります。細かい技と動き方は、下の「マスの並び」の行を開くと読めます。

STARTスタートエネミー#1ショップ#1エリートエネミー#1エネミー#2トレジャー#1テント#1エネミー#3トレジャー#2エリートエネミー#2ランダム#1トレジャー#3ショップ#2ボスエネミー

地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。

スタート

Lv40で入り、ペットを最大12体連れて行けます。最初のマスを押してください。

エネミーのマスの印1手目 エネミー#1

マンティコア・ピース(弱点 風属性風属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出し、「かりる」(ビーストスキン)→「ひきつけろ」
  • 光っている腕の側が危ない。前方扇範囲「アームハンマー」は光っていない側へ、円範囲「ハンマーリープ」は跳んだ先の反対側へ
  • 前方扇範囲「クロウ・アンド・テイル」は前→後ろ、前方扇範囲「テイル・アンド・クロウ」は後ろ→前。1つ目の反対側で待つ
  • 単体の強攻撃「デッドリーホールド」はペットに受けさせる
この戦闘の技と動き方を見る

ショップのマスの印2手目 ショップ#1

ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • HPが減っていれば回復のポーション。余ったビーストコインで安いビーストギアを買っておく(終了時に10個持っていると500点)
  • フィードは戦闘の強化ではなく、食べさせたまま終えるとその魔獣のビースト経験値が増える物。育てたい魔獣に。高評価狙いなら与えない
このマスの説明を見る

エリートエネミーのマスの印3手目 エリートエネミー#1

タウルス・ピース(弱点 突属性突属性)アーリマン・ピース(弱点 氷属性氷属性)

  • 左の道(初めての人は右のワイバーンへ)。呼び笛1でクーシーを出す(突がタウルスの弱点)→「ひきつけろ」
  • 死の宣告が付いたら、床の四角の上に立ち続けて光らせると消える
  • 輪範囲「ルイナスリング」は足元へ、円範囲「ルイナスローカス」は離れる。赤い印が付いたら角へ運ぶ
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エネミーのマスの印3手目 エネミー#2

ワイバーン・ピース(弱点 雷属性雷属性)

  • 右の道。呼び笛2でコブランを出す(雷がワイバーンの弱点)→「ひきつけろ」
  • 端は風の領域。中央寄りで戦い、竜巻は隙間を縫う
  • 前方扇範囲「ブレイジングトレイル」で端へ跳んだら、火の床を走り抜けて背後へ。前方扇範囲「ストームトレイル」は扇と扇の間
  • 終わったら4手目はテント#1
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トレジャーのマスの印4手目 トレジャー#1

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 回復のポーションか、最大HPが増える装備を優先
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テントのマスの印4手目 テント#1

休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。

  • 減ったペットだけを選んで休む(2体まで)。自分だけなら90%
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エネミーのマスの印5手目 エネミー#3

ヴォイドマンサー・ピース(弱点 土属性土属性)ゾンビー・ピース(弱点 氷属性氷属性)

  • 呼び笛3でバッファローを出す→「ひきつけろ」。ゾンビーが湧いたら「雄叫び」でまとめてスタン
  • 地面に置かれる範囲「デスドライブ」の円はヴォイドマンサーから少し離して置く。円範囲「ダークオーブ」は離れる
  • 自分に輪の印が付いたら、倒したゾンビーが1体だけ輪に入る位置で捨てる。輪は広く、全部外すのは無理なので、起き上がるのを1体に抑える
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トレジャーのマスの印6手目 トレジャー#2

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • エリートエネミーの前。HPが減っていれば回復のポーション
  • 兄弟の前に呼び笛2でコブランを出して「かりる」(ソウルクラッシュ)を借り、もう一度呼び笛2でコブランを呼び直しておく
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エリートエネミーのマスの印7手目 エリートエネミー#2

エルダータウロ・ピース(弱点 火属性火属性)ヤンガータウロ・ピース(弱点 火属性火属性)

  • 呼び笛2でコブランを出し、「硬質化」→「ひきつけろ」。2体ともコブランに向ける
  • 詠唱が進んでいる方から避ける。円は離れる、扇は背後へ
  • 弟の「おうえん」は借りておいた「ソウルクラッシュ」で中断。同時に来る兄の単体の強攻撃「100トンズ・スラッシュ」はそのままコブランに
  • 2体のHPをそろえて同時に倒す(片方が残ると連続攻撃が始まる)。弟を先に15%ほどまで削って手を止め、兄を追いつかせてから2体を交互に攻撃する
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ランダムのマスの印8手目 ランダム#1

到達すると次のどれかになります:エネミー(デーモン・ピース、イビルウェポン・ピース、デビレット・ピース)/テント

  • 左の道。敵(デーモン、イビルウェポン、デビレット)かテントのどちらかになる。初めての人は右のトレジャー#3へ
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トレジャーのマスの印8手目 トレジャー#3

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 右の道。ボスの前にテントは無いので、回復のポーションを優先
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ショップのマスの印9手目 ショップ#2

ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • ボスの前の最後のマス。HPが減っていれば回復のポーションを買う
  • プギルがいれば、ここで呼び出して「かりる」(クェリングウェーブ)を借り、呼び笛3でバッファローを呼び直す
  • 呼び笛の順を確認する。1クーシー、2コブラン、3バッファロー(打がボスの弱点)
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ボスエネミーのマスの印10手目 ボスエネミー

好奇のルースフロクス(弱点 打属性打属性)お芋ちゃん(弱点 水属性水属性)

  • 呼び笛3でバッファローを出す(打がルースフロクスの弱点)→「ひきつけろ」
  • 輪範囲「ゴブ流回転剣」は剣が光れば輪(足元へ)、光らなければ円(離れる)
  • お芋ちゃんが潜って「!」が出たら、その流砂の横へ(流砂の上には立たない)。爆弾を通常攻撃で叩くと自分の反対側へ転がるので、流砂へ打ち込むと気絶する
  • ルースフロクスを先に倒すとお芋ちゃんが全体攻撃「地震」を連発する。2体を同時に削る
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マスの並び(手数ごと)と、マスごとの攻略

上から順に、1手目、2手目…と進みます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。「次に進めるマス」は、そのマスから道がつながっている先です。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。行を押すと、そのマスの攻略が開きます

  • 円範囲 敵を中心にした円。離れる
  • 輪範囲 輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
  • 前方扇範囲 前方の扇。側面か背後に立つ
  • 前方直線範囲 前方の直線。正面の線から外れる
  • 十字範囲 十字。斜めへ避ける
  • 全体攻撃 全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
  • 単体の強攻撃 単体の強攻撃。ペットに受けさせる
  • 順に爆発する範囲 順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
  • 地面に置かれる範囲 地面に置かれる範囲。円の外へ出る
  • 追ってくる範囲 追ってくる範囲。引き回して離れる

各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。

手数マス中身次に進めるマス
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伝説の魔獣使いを取る回し方(第二盤)

最高評価「」は、第二盤でも17,500点から付きます(17,426点は特級、17,512点は伝説)。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×2、エリート625×2で7,750。第二盤は第一盤に無いボーナス()があり、約3,000点の余裕があります。ペットが1体倒れても、テントで休んでも、ポーションを使っても届きます

ボーナスを積み、自分が攻撃を受けてペットを無傷のまま終える。落としてはいけないのは少数精鋭IIIと見切りの極意だけ

ボーナス取り方
4,250連れて行くペットを3体にする
7503体ともにする
1,250範囲攻撃を全部避ける。1回でも「被ダメージ上昇」が付いたら消える
1,000ペットを倒れさせない。倒れると(750)に変わるだけ
1,000終了時にペット3体ともHP100%。戦闘の最初に」で自分が受ける
1,000クルーシブルアイテムを10個持って終える。宝箱3回と戦利品で届く
750クルーシブルアイテムを使わない。持つだけなら消えない
750ビーストギアを取らない。宝箱ではクルーシブルアイテムを選ぶ
750フィードを与えない
500ショップで買わない
500を2,000以上持って終える。買わなければ戦利品だけで届く
375テントで休まない

全部積むと12,875点で、撃破の点と合わせて20,625点。ここから3,000点まで落とせます。安い装備とポーションを買って10個ずつにする回し方(500)もありますが、の1,750点を失うので、点では買わない方が上です。

3体(百獣綱)

  • スクウィレル種
    開幕。「」で味方の攻撃間隔とキャストタイム、リキャストタイムを15%短縮。撃ったらすぐ「
  • クァール種
    2体目。「」で周囲に雷ダメージ(ワイバーンの弱点)と麻痺、雷耐性低下。5手目はゾンビー用に取っておく
  • クーシー種(最初から仲間)
    本命。突属性(タウルスの弱点)。さいごのいちげき」は相手が倒れる直前まで取っておく。「かりる」→「」は戦闘の前に借りておく

第一盤と同じの3体(ダムゼルフライ/マンティス/ヴェスパ)でも同じ道で取れます。覚えることが少ないのはそちらで、違いは「怪音波→ファイナルスピア」の型になることだけです。

道と決まり

  • 3手目はエリートエネミーのマスの印エリートエネミー#1(、地図では左)へ。技が少なく、エリートなので250点でなく625点。4手目がトレジャーのマスの印トレジャー#1になる。8手目はトレジャーのマスの印トレジャー#3(右)で10個目のアイテム
  • 宝箱ではクルーシブルアイテムを選ぶ。が出ても取らない(裸一貫が消える)。拾ったアイテムは使わずに10個まで貯める
  • ショップでは買わない。テントは通らない(休むと375点が消えるが、余裕はあるのでHPが危ないときは休んでよい)
  • 最初から持っているG3ビーストポーションは、使うならボスで
  • 」は3回分ためられる。1手目と7手目は2回分を残して入る(跳んだ相手を追う分)
  • 食事は入る前に食べる

毎回の戦闘の型

  1. 戦闘の前に呼び笛3(クーシー)を出してかりる」(「」。被ダメージ−25%、クリティカル率+5%)。呼び笛1(スクウィレル)に替えてから始める
  2. 自分の「」で戦闘を始め、すぐ
  3. スクウィレルの「はなつ」(「」)→さいごのいちげき」→呼び笛2
  4. クァールの「はなつ」(「」)→さいごのいちげき」→呼び笛3
  5. クーシーで通常コンボ。きあい」と「」でTPを足し、溜まったら。強攻撃の詠唱に「」を合わせる
  6. 相手のHPが少なくなったらクーシーのさいごのいちげき」。倒れる直前まで取っておく

手ごとの回し

1手目 マンティコア

  1. 光っている腕の側が危ない。「アームハンマー」は光っていない側へ、「ハンマーリープ」は跳んだ先の反対側へ
  2. 「クロウ・アンド・テイル」は前→後ろ、「テイル・アンド・クロウ」は後ろ→前。名前の順に、1つ目の反対側で待つ
  3. 「デッドリーホールド」(強攻撃)は戦闘開始から30秒ほどで来る。借りた「」はここまで使わずに残す
  4. 跳ぶ前に倒し切るのが理想。「」を1つ残して、跳んだ先へ
  5. 戦利品は牙が確定。使えば(750)は消えるが、第二盤は余裕があるので、ゾンビーかボスの増援に使ってよい

2手目 ショップ#1 / 3手目(左) タウルスとアーリマン

  1. ショップは買わずに出る
  2. 死の宣告(「モータルレイ」「死の視線」)が付いたら床の四角に立ち続ける。乗っていれば勝手に消える
  3. 「ルイナスリング」は足元、「ルイナスローカス」は離れる。同じ技は2回続けて来ない
  4. 赤い印は角へ運んで捨て、消えたら「」で戻る
  5. 」は最初の「モータルレイ」に合わせる。2回目の全体攻撃は素で受けてよい

4手目 トレジャー#1 / 5手目 ヴォイドマンサー

  1. 宝箱はクルーシブルアイテム。癒やしの指輪は取らない
  2. ヴォイドマンサーは盤の右(東)側に回り込んでから戦闘を始め、攻撃しながら東へ引く。ゾンビーを1か所にまとめる
  3. 1体目だけ「はなつ」→「さいごのいちげき」。クァールはゾンビー用に残す
  4. 自分に輪の印が付いたら、倒したゾンビー1体だけを含む位置で捨てる。目安は「そのゾンビーのすぐ右の、床の四角の線の上」。輪は広く、全部を外すのは無理なので、起き上がるのを1体に抑える
  5. 起きたゾンビーにクァールの「はなつ」→「さいごのいちげき」か、「」(範囲)
  6. 「ダークオーブ」(ヴォイドマンサー中心の大きな円)は詠唱中に連携を入れて全力で外へ。当たると見切りが消える
  7. 「イビルミスト」の緑の球には近づかない。当たっても見切りは消えないが、ダメージは大きい

6手目 トレジャー#2 / 7手目 タウロ兄弟

  1. 宝箱はクルーシブルアイテム
  2. 開幕は2体の間に呼び笛1を「移動」で置いてから始め、すぐ「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛2
  3. 2体が離れたら「1111トンズ・スイング」(巨大な円。詠唱が進んでいる方から反対側へ走る)か「1000トンズ・スワイプ」(前方半面。先に出る方の背後へ)。詠唱が進んでいる方の背後で、円の外に立てばどちらにも間に合う
  4. 」を2つ残す。スワイプかスイングが終わって2体が寄ったところで呼び笛2の「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛3
  5. 2体のHPをそろえて同時に倒す。片方を先に倒すと残った方が端へ跳んで「エンドレススラッシュ」。弟を15%まで削って止め、兄を40%で連携→倒す→弟を倒す
  6. 弟の回転(ホーミング)中はペットの通常攻撃だけで、ゆっくり引き回す

8手目 トレジャー#3 / 9手目 ショップ#2

  1. 右の宝箱で10個目のアイテム。左のランダム#1は8割テント、2割で敵が出る。敵が出たらその周の伝説は諦めてアイテムを解禁する
  2. ショップは買わずに出る

10手目 ボス 好奇のルースフロクスとお芋ちゃん

  1. 呼び笛1は即「はなつ」→「さいごのいちげき」。呼び笛2の「はなつ」→「さいごのいちげき」は、お芋ちゃんが気絶するまで取っておく
  2. お芋ちゃんが潜って「!」が出た砂地の横に立つ(「サンドブレス」の扇は「!」から来る)
  3. ルースフロクスの「ゴブ流回転剣」は剣が黄色く光れば輪(足元へ)、光らなければ円(離れる)
  4. 最初の扇を避けたらすぐ中央へ移動してルースフロクスを誘導する。小さい爆弾が4つ置かれたら、ルースフロクスを4つの中央に置き、「」(範囲攻撃)を撃つと爆弾が四方へ転がる。そのうち流砂へ向かう1つが入れば気絶する
  5. 爆弾が「!」の流砂に入るとお芋ちゃんが出て気絶する(入れ損なうと気絶中に削れる分、約1,200ダメージを失う)。出たら呼び笛2の「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛3で連携
  6. 倒し損ねたら諦めてルースフロクスを削る。呼び笛1のリキャストが戻っていれば呼び直す
  7. 2体を同時に倒す。ルースフロクスを先に倒すとお芋ちゃんが「地震」を連打する。最後にポーションでHPを戻してから倒すと残りHPの点が増える

よくある失敗

  • ルースフロクスを先に倒して「地震」を連打される
  • 輪の印でゾンビーを2体以上起こす
  • 兄弟の片方を早く倒して「エンドレススラッシュ」
  • 流砂に立ったまま吸われる

ビーストランクは10(この盤の上限)まで。Lv50の専用装備+0でも取れます。髪型「」は伝説でなく特級でも落ちます。

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ほかの盤

闘獣練全体の仕組み(HP管理、テント、アイテム、ビーストランク、スコア、獣道、ランキング)はこちらにまとめています。

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