闘獣練 第二盤の攻略です。Lv40にシンクし、ペットは最大12体(ビーストランクは10まで有効)、最奥のボス好奇のルースフロクス(弱点は打属性)まで10手です。
初めて入る人の手順は【初心者向け】闘獣練の解説、HP管理や育成、スコアの仕組みは闘獣練 攻略まとめにあります。

第二盤の進め方
分岐が2か所あり、初めての人の道では戦うのは5回(エネミー3回、エリートエネミー1回、ボス1回)です。ボスの前にテントはありません。
初めての人は、3手目でワイバーン(右)を選び、4手目のテント#1で休む
- 3手目の分岐は
エネミー#2(
ワイバーン・ピース、地図では右)へ進む。4手目が
テント#1になる。左の
エリートエネミー#1(
タウルス・ピースと
アーリマン・ピース)は死の宣告
を受ける戦闘で、初めての人には向かない - 8手目の分岐は
トレジャー#3(地図では右)へ進む。左の
ランダム#1は、敵が出るかテントになるかが着くまで分からない - 9手目の
ショップ#2でボスの前の回復を済ませる。テントは無いので、HPが減っていれば回復のポーションを買う - 戦闘は毎回
「ひきつけろ」から始める。ペットが敵の攻撃を引き受ける - 薬で消す必要がある状態異常は、ボスの「サンドブレス」の暗闇
だけ(強制移動や裂傷もあるが、避けられる)。扇を避ければ付かない。
魔獣の目薬を1つ持っておくと安心 - 7手目の兄弟とボスは「2体を同時に倒す」。片方だけ先に倒すと、残った方が連続攻撃を始める
連れて行く12体(初めての編成)
第二盤には最大12体を連れて入れます。呼び笛で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。第一盤の3体のうち、プギルをバッファローに替えた組です。連れて入った全部のペットにビースト経験値が入るので、残りの枠も埋めます。4〜12は増援や弱点に合わせた入れ替え用と、倒れたときの替えです。全部Lv17までに捕まえられます。持っていない魔獣は飛ばして構いません。
- 1
クーシー種(最初から仲間)
呼び笛1。通常攻撃が突属性(タウルスの弱点)。おおわざ「ひっかき」。「かりる」→「ビーストスキン」:自分の被物理ダメージ−25% - 2
コブラン種(西ザナラーン(Lv6〜8))
呼び笛2。通常攻撃とおおわざが雷属性(ワイバーンの弱点)。「硬質化」で味方の被物理ダメージ−20%。「かりる」→「ソウルクラッシュ」:敵の詠唱を中断(弟の「おうえん」) - 3
バッファロー種(中央ラノシア(Lv8))
呼び笛3。通常攻撃とおおわざが打属性(ルースフロクスの弱点)。「雄叫び」で周囲の敵にダメージとスタン15秒(ゾンビーをまとめる)。「かりる」→「ビーストスキン」 - 4
プギル種(中央ラノシア(Lv4〜6))
水属性(お芋ちゃんの弱点)。「ウォーターウォール」で被魔法ダメージ−20%。「かりる」→「クェリングウェーブ」でルースフロクスの「力をかりるゴブ」を消す - 5
スプリガン種(中央ザナラーン(Lv7))
火属性(タウロ兄弟の弱点)。「かりる」→「ソウルクラッシュ」(コブランの替え) - 6
ラプトル種(黒衣森:中央森林(Lv9))
「ファウルブレス」で前方に火ダメージと、火耐性−20%(タウロ兄弟) - 7
ヴァルチャー種(低地ラノシア(Lv6))
風属性(マンティコアの弱点)。「戦慄の叫声」で周囲に風ダメージと、敵の強化を1つ消す - 8
オポオポ種(黒衣森:北部森林(Lv5〜9))
打属性(ルースフロクスの弱点)。遠くから攻撃するので、跳び回るマンティコアにも当て続けられる - 9
マンティス種(西ラノシア(Lv16))
「怪音波」で周囲にダメージと、被物理ダメージ+10%(30秒)。ゾンビーをまとめる - 10
トレント種(黒衣森:北部森林(Lv12〜17))
風属性(マンティコアの弱点)。「アーボリアルストーム」で周囲に風ダメージと15mノックバック。ゾンビーを吹き飛ばす - 11
ゲシュンペスト種(黒衣森:中央森林(Lv14))
雷属性(ワイバーンの弱点)。「ハーム」で21秒間、与えたダメージの一部がHPとして戻る。テントが無いボスの前に - 12
バット種(低地ラノシア(Lv7))
「超音波」で敵の命中率−10%と、味方の弱体を1つ解除(暗闇)。「かりる」→「クラウドスキム」は距離を詰める技で、使うと1分間、回避+5%
- 敵に付けた弱体(被物理ダメージ上昇、火耐性低下)は、ペットを替えても残る。設定で「自分が付けた弱体だけ表示」にしていると消えたように見えるだけ
- 「はなつ」の範囲技はゾンビーが湧くまで取っておく
- 第一盤より敵が硬い。ビーストランクが6に届いていないペットは、第一盤で上げてから連れて行く
戦闘ごとに「出すペット」と「やること」を1本に絞って書きました。
高評価(伝説の魔獣使い)を狙うときは、考え方が逆になります。戦闘を速く終わらせてボーナスを積み、3体編成で入って自分が攻撃を受け、ペットを無傷のままにします。回し方は記事の後半「伝説の魔獣使いを取る回し方」に1本にまとめました。
すごろくで進む(マスを押すと攻略が出る)
盤の地図です。マスを押すと、そのマスでやることが右(スマホでは下)に出ます。分岐は押した方が道になります。細かい技と動き方は、下の「マスの並び」の行を開くと読めます。
地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。
スタート
Lv40で入り、ペットを最大12体連れて行けます。最初のマスを押してください。
1手目 エネミー#1
マンティコア・ピース(弱点
風属性)
- 呼び笛1でクーシーを出し、「かりる」(ビーストスキン)→「ひきつけろ」
- 光っている腕の側が危ない。
「アームハンマー」は光っていない側へ、
「ハンマーリープ」は跳んだ先の反対側へ
「クロウ・アンド・テイル」は前→後ろ、
「テイル・アンド・クロウ」は後ろ→前。1つ目の反対側で待つ
「デッドリーホールド」はペットに受けさせる
2手目 ショップ#1
ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- HPが減っていれば回復のポーション。余ったビーストコインで安いビーストギアを買っておく(終了時に10個持っていると500点)
- フィードは戦闘の強化ではなく、食べさせたまま終えるとその魔獣のビースト経験値が増える物。育てたい魔獣に。高評価狙いなら与えない
3手目 エリートエネミー#1
タウルス・ピース(弱点
突属性)
アーリマン・ピース(弱点
氷属性)
- 左の道(初めての人は右のワイバーンへ)。呼び笛1でクーシーを出す(突がタウルスの弱点)→「ひきつけろ」
- 死の宣告が付いたら、床の四角の上に立ち続けて光らせると消える
「ルイナスリング」は足元へ、
「ルイナスローカス」は離れる。赤い印が付いたら角へ運ぶ
3手目 エネミー#2
ワイバーン・ピース(弱点
雷属性)
- 右の道。呼び笛2でコブランを出す(雷がワイバーンの弱点)→「ひきつけろ」
- 端は風の領域。中央寄りで戦い、竜巻は隙間を縫う
「ブレイジングトレイル」で端へ跳んだら、火の床を走り抜けて背後へ。
「ストームトレイル」は扇と扇の間- 終わったら4手目はテント#1
4手目 トレジャー#1
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 回復のポーションか、最大HPが増える装備を優先
4手目 テント#1
休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。
- 減ったペットだけを選んで休む(2体まで)。自分だけなら90%
5手目 エネミー#3
ヴォイドマンサー・ピース(弱点
土属性)
ゾンビー・ピース(弱点
氷属性)
- 呼び笛3でバッファローを出す→「ひきつけろ」。ゾンビーが湧いたら「雄叫び」でまとめてスタン
「デスドライブ」の円はヴォイドマンサーから少し離して置く。
「ダークオーブ」は離れる- 自分に輪の印が付いたら、倒したゾンビーが1体だけ輪に入る位置で捨てる。輪は広く、全部外すのは無理なので、起き上がるのを1体に抑える
6手目 トレジャー#2
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- エリートエネミーの前。HPが減っていれば回復のポーション
- 兄弟の前に呼び笛2でコブランを出して「かりる」(ソウルクラッシュ)を借り、もう一度呼び笛2でコブランを呼び直しておく
7手目 エリートエネミー#2
エルダータウロ・ピース(弱点
火属性)
ヤンガータウロ・ピース(弱点
火属性)
- 呼び笛2でコブランを出し、「硬質化」→「ひきつけろ」。2体ともコブランに向ける
- 詠唱が進んでいる方から避ける。円は離れる、扇は背後へ
- 弟の「おうえん」は借りておいた「ソウルクラッシュ」で中断。同時に来る兄の
「100トンズ・スラッシュ」はそのままコブランに - 2体のHPをそろえて同時に倒す(片方が残ると連続攻撃が始まる)。弟を先に15%ほどまで削って手を止め、兄を追いつかせてから2体を交互に攻撃する
8手目 ランダム#1
到達すると次のどれかになります:エネミー(デーモン・ピース、イビルウェポン・ピース、デビレット・ピース)/テント
- 左の道。敵(デーモン、イビルウェポン、デビレット)かテントのどちらかになる。初めての人は右のトレジャー#3へ
8手目 トレジャー#3
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 右の道。ボスの前にテントは無いので、回復のポーションを優先
9手目 ショップ#2
ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- ボスの前の最後のマス。HPが減っていれば回復のポーションを買う
- プギルがいれば、ここで呼び出して「かりる」(クェリングウェーブ)を借り、呼び笛3でバッファローを呼び直す
- 呼び笛の順を確認する。1クーシー、2コブラン、3バッファロー(打がボスの弱点)
10手目 ボスエネミー
好奇のルースフロクス(弱点
打属性)
お芋ちゃん(弱点
水属性)
- 呼び笛3でバッファローを出す(打がルースフロクスの弱点)→「ひきつけろ」
「ゴブ流回転剣」は剣が光れば輪(足元へ)、光らなければ円(離れる)- お芋ちゃんが潜って「!」が出たら、その流砂の横へ(流砂の上には立たない)。爆弾を通常攻撃で叩くと自分の反対側へ転がるので、流砂へ打ち込むと気絶する
- ルースフロクスを先に倒すとお芋ちゃんが
「地震」を連発する。2体を同時に削る
マスの並び(手数ごと)と、マスごとの攻略
上から順に、1手目、2手目…と進みます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。「次に進めるマス」は、そのマスから道がつながっている先です。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。行を押すと、そのマスの攻略が開きます。
敵を中心にした円。離れる
輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
前方の扇。側面か背後に立つ
前方の直線。正面の線から外れる
十字。斜めへ避ける
全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
単体の強攻撃。ペットに受けさせる
順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
地面に置かれる範囲。円の外へ出る
追ってくる範囲。引き回して離れる
各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。
| 手数 | マス | 中身 | 次に進めるマス |
|---|---|---|---|
| 1手目 | マンティコア・ピース | ショップ#1 | |
| 2手目 | ビーストコインで買う、売る | エリートエネミー#1、エネミー#2 | |
| 3手目(左) | タウルス・ピース、アーリマン・ピース | トレジャー#1 | |
| 3手目(右) | ワイバーン・ピース | テント#1 | |
| 4手目(左) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エネミー#3 | |
| 4手目(右) | 休息。ペットは2体まで選べる | エネミー#3 | |
| 5手目 | ヴォイドマンサー・ピース、ゾンビー・ピース | トレジャー#2 | |
| 6手目 | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エリートエネミー#2 | |
| 7手目 | エルダータウロ・ピース、ヤンガータウロ・ピース | ランダム#1、トレジャー#3 | |
| 8手目(左) | 到達すると次のどれか:エネミー(デーモン・ピース、イビルウェポン・ピース、デビレット・ピース)/テント | ショップ#2 | |
| 8手目(右) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | ショップ#2 | |
| 9手目 | ビーストコインで買う、売る | ボスエネミー | |
| 10手目 | 好奇のルースフロクス、お芋ちゃん | — |
伝説の魔獣使いを取る回し方(第二盤)
最高評価「伝説の魔獣使い」は、第二盤でも17,500点から付きます(17,426点は特級、17,512点は伝説)。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×2、エリート625×2で7,750。第二盤は第一盤に無いボーナス(収集家、資産家)があり、約3,000点の余裕があります。ペットが1体倒れても、テントで休んでも、ポーションを使っても届きます。
ボーナスを積み、自分が攻撃を受けてペットを無傷のまま終える。落としてはいけないのは少数精鋭IIIと見切りの極意だけ
| ボーナス | 点 | 取り方 |
|---|---|---|
| 少数精鋭III | 4,250 | 連れて行くペットを3体にする |
| 百獣を統べる者 | 750 | 3体とも百獣綱にする |
| 見切りの極意 | 1,250 | 範囲攻撃を全部避ける。1回でも「被ダメージ上昇」が付いたら消える |
| 犠牲なき勝利 | 1,000 | ペットを倒れさせない。倒れると犠牲を伴う勝利III(750)に変わるだけ |
| 無傷の勝利[従] | 1,000 | 終了時にペット3体ともHP100%。戦闘の最初に |
| 収集家 | 1,000 | クルーシブルアイテムを10個持って終える。宝箱3回と戦利品で届く |
| 節約家 | 750 | クルーシブルアイテムを使わない。持つだけなら消えない |
| 裸一貫 | 750 | ビーストギアを取らない。宝箱ではクルーシブルアイテムを選ぶ |
| 空腹王 | 750 | フィードを与えない |
| 倹約家 | 500 | ショップで買わない |
| 資産家 | 500 | ビーストコインを2,000以上持って終える。買わなければ戦利品だけで届く |
| 強行軍 | 375 | テントで休まない |
全部積むと12,875点で、撃破の点と合わせて20,625点。ここから3,000点まで落とせます。安い装備とポーションを買って10個ずつにする回し方(装備屋500)もありますが、裸一貫・倹約家・資産家の1,750点を失うので、点では買わない方が上です。
3体(百獣綱)
- 1
スクウィレル種(黒衣森:北部森林(Lv1〜2))
開幕。「スキャンパー」で味方の攻撃間隔とキャストタイム、リキャストタイムを15%短縮。撃ったらすぐ「さいごのいちげき」 - 2
クァール種(高地ラノシア(Lv23))
2体目。「チャージドホイスカー」で周囲に雷ダメージ(ワイバーンの弱点)と麻痺、雷耐性低下。5手目はゾンビー用に取っておく - 3
クーシー種(最初から仲間)
本命。突属性(タウルスの弱点)。
「さいごのいちげき」は相手が倒れる直前まで取っておく。「かりる」→「ビーストスキン」は戦闘の前に借りておく
第一盤と同じ百蟲綱の3体(ダムゼルフライ/マンティス/ヴェスパ)でも同じ道で取れます。覚えることが少ないのはそちらで、違いは「怪音波→ファイナルスピア」の型になることだけです。
道と決まり
- 3手目は
エリートエネミー#1(
タウルス・ピースと
アーリマン・ピース、地図では左)へ。技が少なく、エリートなので250点でなく625点。4手目が
トレジャー#1になる。8手目は
トレジャー#3(右)で10個目のアイテム - 宝箱ではクルーシブルアイテムを選ぶ。癒やしの指輪が出ても取らない(裸一貫が消える)。拾ったアイテムは使わずに10個まで貯める
- ショップでは買わない。テントは通らない(休むと強行軍375点が消えるが、余裕はあるのでHPが危ないときは休んでよい)
- 最初から持っているG3ビーストポーションは、使うならボスで
- 「シールドチャージ」は3回分ためられる。1手目と7手目は2回分を残して入る(跳んだ相手を追う分)
- 食事は入る前に食べる
毎回の戦闘の型
- 戦闘の前に呼び笛3(クーシー)を出して
「かりる」(「ビーストスキン」。被ダメージ−25%、クリティカル率+5%)。呼び笛1(スクウィレル)に替えてから始める - 自分の「シールドチャージ」で戦闘を始め、すぐ
「ちょうはつ」 - スクウィレルの「はなつ」(「スキャンパー」)→
「さいごのいちげき」→呼び笛2 - クァールの「はなつ」(「チャージドホイスカー」)→
「さいごのいちげき」→呼び笛3 - クーシーで通常コンボ。
「きあい」と「おうえん」でTPを足し、溜まったら獣心技連携。強攻撃の詠唱に「ビーストスキン」を合わせる - 相手のHPが少なくなったらクーシーの
「さいごのいちげき」。倒れる直前まで取っておく
手ごとの回し
1手目 マンティコア
- 光っている腕の側が危ない。「アームハンマー」は光っていない側へ、「ハンマーリープ」は跳んだ先の反対側へ
- 「クロウ・アンド・テイル」は前→後ろ、「テイル・アンド・クロウ」は後ろ→前。名前の順に、1つ目の反対側で待つ
- 「デッドリーホールド」(強攻撃)は戦闘開始から30秒ほどで来る。借りた「ビーストスキン」はここまで使わずに残す
- 跳ぶ前に倒し切るのが理想。「シールドチャージ」を1つ残して、跳んだ先へ
- 戦利品は牙が確定。使えば節約家(750)は消えるが、第二盤は余裕があるので、ゾンビーかボスの増援に使ってよい
2手目 ショップ#1 / 3手目(左) タウルスとアーリマン
- ショップは買わずに出る
- 死の宣告(「モータルレイ」「死の視線」)が付いたら床の四角に立ち続ける。乗っていれば勝手に消える
- 「ルイナスリング」は足元、「ルイナスローカス」は離れる。同じ技は2回続けて来ない
- 赤い印は角へ運んで捨て、消えたら「シールドチャージ」で戻る
- 「ビーストスキン」は最初の「モータルレイ」に合わせる。2回目の全体攻撃は素で受けてよい
4手目 トレジャー#1 / 5手目 ヴォイドマンサー
- 宝箱はクルーシブルアイテム。癒やしの指輪は取らない
- ヴォイドマンサーは盤の右(東)側に回り込んでから戦闘を始め、攻撃しながら東へ引く。ゾンビーを1か所にまとめる
- 1体目だけ「はなつ」→「さいごのいちげき」。クァールはゾンビー用に残す
- 自分に輪の印が付いたら、倒したゾンビー1体だけを含む位置で捨てる。目安は「そのゾンビーのすぐ右の、床の四角の線の上」。輪は広く、全部を外すのは無理なので、起き上がるのを1体に抑える
- 起きたゾンビーにクァールの「はなつ」→「さいごのいちげき」か、「シールドチャージ」(範囲)
- 「ダークオーブ」(ヴォイドマンサー中心の大きな円)は詠唱中に連携を入れて全力で外へ。当たると見切りが消える
- 「イビルミスト」の緑の球には近づかない。当たっても見切りは消えないが、ダメージは大きい
6手目 トレジャー#2 / 7手目 タウロ兄弟
- 宝箱はクルーシブルアイテム
- 開幕は2体の間に呼び笛1を「移動」で置いてから始め、すぐ「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛2
- 2体が離れたら「1111トンズ・スイング」(巨大な円。詠唱が進んでいる方から反対側へ走る)か「1000トンズ・スワイプ」(前方半面。先に出る方の背後へ)。詠唱が進んでいる方の背後で、円の外に立てばどちらにも間に合う
- 「シールドチャージ」を2つ残す。スワイプかスイングが終わって2体が寄ったところで呼び笛2の「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛3
- 2体のHPをそろえて同時に倒す。片方を先に倒すと残った方が端へ跳んで「エンドレススラッシュ」。弟を15%まで削って止め、兄を40%で連携→倒す→弟を倒す
- 弟の回転(ホーミング)中はペットの通常攻撃だけで、ゆっくり引き回す
8手目 トレジャー#3 / 9手目 ショップ#2
- 右の宝箱で10個目のアイテム。左のランダム#1は8割テント、2割で敵が出る。敵が出たらその周の伝説は諦めてアイテムを解禁する
- ショップは買わずに出る
10手目 ボス 好奇のルースフロクスとお芋ちゃん
- 呼び笛1は即「はなつ」→「さいごのいちげき」。呼び笛2の「はなつ」→「さいごのいちげき」は、お芋ちゃんが気絶するまで取っておく
- お芋ちゃんが潜って「!」が出た砂地の横に立つ(「サンドブレス」の扇は「!」から来る)
- ルースフロクスの「ゴブ流回転剣」は剣が黄色く光れば輪(足元へ)、光らなければ円(離れる)
- 最初の扇を避けたらすぐ中央へ移動してルースフロクスを誘導する。小さい爆弾が4つ置かれたら、ルースフロクスを4つの中央に置き、「シールドチャージ」(範囲攻撃)を撃つと爆弾が四方へ転がる。そのうち流砂へ向かう1つが入れば気絶する
- 爆弾が「!」の流砂に入るとお芋ちゃんが出て気絶する(入れ損なうと気絶中に削れる分、約1,200ダメージを失う)。出たら呼び笛2の「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛3で連携
- 倒し損ねたら諦めてルースフロクスを削る。呼び笛1のリキャストが戻っていれば呼び直す
- 2体を同時に倒す。ルースフロクスを先に倒すとお芋ちゃんが「地震」を連打する。最後にポーションでHPを戻してから倒すと残りHPの点が増える
よくある失敗
- ルースフロクスを先に倒して「地震」を連打される
- 輪の印でゾンビーを2体以上起こす
- 兄弟の片方を早く倒して「エンドレススラッシュ」
- 流砂に立ったまま吸われる
ビーストランクは10(この盤の上限)まで。Lv50の専用装備+0でも取れます。髪型「ヘアカタログ:ハーフアップボブ」は伝説でなく特級でも落ちます。
ほかの盤
闘獣練全体の仕組み(HP管理、テント、アイテム、ビーストランク、スコア、獣道、ランキング)はこちらにまとめています。

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