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【FF14】潜水艦のおすすめ航路|ランク帯別の経験値と金策

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潜水艦はランク85までは経験値の航路で育て、85からはO→Jを1日1回出します。4隻なら1日47万ギル前後です。

  1. ランク1〜84は、毎日出すか1日おきに出すかで、下の表の航路を選ぶ
  2. ランク85で未改良のに替えてO→J(ディスカバリー号の残骸→名も無き沈没船)へ。4部位とも改良型なら77から
  3. 金策が目当てなら、ランク145まで上げなくていい
  4. 迷ったらO→Jのまま。JORZやMOJは、帰還してすぐ出し直せる人向け

今のランクで出す航路

今のランクすること
1〜49溺没海の航路でランク上げ
50〜84灰海の航路でランク上げ。1日おきに出すならランク80から翠浪海
85〜未改良のに替えて、O→Jで金策を始める
101〜O→Jのまま。帰還してすぐ出し直せるなら、JORZやMOJも選べる

基本はランク85まで育てます。4部位とも改良型にしたを用意できるなら、ランク77からO→Jへ移れます。

要は、ランク85までは育てて、85からは稼ぐ。切り替えはこの1回だけです。

パーツの略号の読み方

艦体・艦尾・艦首・艦橋の順に、クラスの頭文字を並べます。Sはシャーク級、Uはウンキウ級、Wはホエール級、Cはシーラカンス級です。

記号の後ろの「+」は、その部位が改良型(〜改級)という意味です。たとえばは、艦橋以外の3部位が改良型です。構成の名前を押すと、部位ごとのパーツと性能が出ます。

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航路は、再出航できる間隔で決める

航路は、毎日出せるか、1日おきかで選びます。表の航路は、どれもその間隔の中で帰ってきて、1分あたりの経験値がいちばん多い物です。

  • 所要時間=固定の12時間+移動と探索。速度が上がると、移動と探索の分だけ短くなる
  • 回る順番でも所要時間は変わる。ランク85のでO→Jは22時間51分、J→Oは23時間17分
  • 24時間なら毎日同じ時刻、48時間なら1日おきに帰ってくる。36時間は朝と夜が交互になる

24時間周期は、24時間以内に戻すため回る海域を減らします。そのぶん1分あたりの経験値が下がり、ランク40では24時間が約240、48時間が約395です。

つまり、毎日見られないなら、無理に24時間へ縮めず48時間の表を使う方が早く育ちます。

表の所要時間は、ゲームデータから計算して実際の出航記録と分の単位で合わせています。計算式はデータの記事の「性能5項目」にあります。

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ランク1〜84の経験値の航路(周期別)

自分のランクが入る行の航路を、そのまま出せば大丈夫です。パーツは次の表の順で替えます。太字が、その構成で替える部位です。

構成艦体艦尾艦首艦橋

ランク1〜
シャーク級艦体
シャーク
シャーク級艦尾
シャーク
シャーク級艦首
シャーク
シャーク級艦橋
シャーク

ランク15〜
シャーク級艦体
シャーク
シャーク級艦尾
シャーク
ウンキウ級艦首
ウンキウ
シャーク級艦橋
シャーク

ランク25〜
シャーク級艦体
シャーク
シャーク級艦尾
シャーク
ウンキウ級艦首
ウンキウ
ホエール級艦橋
ホエール

ランク85〜
ホエール級艦体
ホエール
シャーク級艦尾
シャーク
ウンキウ級艦首
ウンキウ
シーラカンス級艦橋
シーラカンス

ランク25のは速度120・航続100で、ランク84までこのままで足ります。ランク85でに替えると、O→Jの金策に入れます。

表の海域がまだ出ていないと、その航路は組めません。先に海図の開き方の「見つかる元」を探索します。

24時間周期(毎日同じ時刻)

どの行も24時間以内に戻ります。

ランク航路
1〜4溺没海 A→B
5〜9溺没海 C→D
10〜14溺没海 G→E
15〜19溺没海 G→H
20〜34溺没海 I→K
35〜39溺没海 Q
40〜49溺没海 U
50〜59灰海 A→B
60〜84灰海 A→C

48時間周期(1日おきに再出航)

どの行も48時間以内に戻ります。24時間より回る海域が多く、1回にもらえる経験値が増えます。

ランク航路
1〜4溺没海 A→B
5〜9溺没海 A→C→D
10〜14溺没海 G→E→C
15〜19溺没海 G→H
20〜24溺没海 I→K→J
25〜29溺没海 G→I→K→L
30〜34溺没海 I→P→O→N
35〜39溺没海 I→M→Q→P
40〜44溺没海 I→U→S→T
45〜49溺没海 U→W→V
50〜54灰海 A→B
55〜59灰海 B→A→C→D
60〜69灰海 A→C→G→F→K
70〜79灰海 A→C→F→K→T
80〜84翠浪海 A→C→G→K

36時間周期(朝と夜が交互)

どの行も36時間以内に戻ります。

ランク航路
1〜4溺没海 A→B
5〜9溺没海 A→C→D
10〜14溺没海 G→E→C
15〜19溺没海 G→H
20〜24溺没海 I→K→J
25〜29溺没海 G→I→K→L
30〜34溺没海 K→O→N
35〜39溺没海 I→P→Q
40〜44溺没海 U→T
45〜49溺没海 W→V
50〜54灰海 A→B
55〜59灰海 A→C→D
60〜64灰海 D→G→F
65〜69灰海 B→A→C→F
70〜79灰海 A→C→F→K
80〜84灰海 D→G→F→K
  • ランク50で灰海のA→Bに入ると、1分あたりの経験値が溺没海の1.4倍になる。溺没海の残りを回り切る前にAD(古の宝物庫)を探索して灰海を開く
  • 翠浪海はランク70で開くが、48時間で移るのはランク80から。79までは灰海の方が1分あたりで上
  • ランク55から、5の倍数に上がる段で必要な経験値が2.5〜3倍に増える。その段は表の航路でも数回かかる

つまり、ランク50と80で海図を移ると、同じ時間でもらえる経験値が大きく増えます。

2隻目、3隻目、4隻目の登録許可は、J(ランク20)、O(30)、T(40)を探索すると出ます。

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ランク85からO→Jで金策(改良型なら77から)

O→Jは、4隻で1日47万ギル前後(1隻11〜12万)。未改良のならランク85から出せます。稼ぎは溺没海で拾う4種の店売りで、マーケットを通さないので値崩れしません。

  • 所要時間は22時間51分で、毎日同じ時刻に出し直せる。ランク85ちょうどでも24時間に収まる
  • 日によって20万〜90万ギルの幅があるが、月でならすと1隻1日11〜12万ギルに収まる
  • 燃料の青燐水バレルは1隻1航海9個。4隻で30日回すと1,080個(108,000カンパニークレジット)

4部位とも改良型にしたなら、ランク77からO→Jに入れます(所要時間22時間24分)。

ランク90まで経験値の航路を続けると、その間のギルが入りません。85になったら、その日にO→Jへ移します。始める費用と、稼げるようになるまでの日数はボイジャー金策の記事にあります。

O→Jから別の航路へ変えるなら

帰還してすぐ出し直せないなら、O→Jのままの方が稼げます。O→Jより稼げる航路は、所要時間が長いか、改良型のパーツが要ります。

航路出せる艦所要時間1日のギル
O→Jランク85
22時間51分基準(4隻で47万前後)
JORZランク101
35時間49分O→Jの約1.2倍
MOJランク128
23時間57分1回のギルがO→Jより多い
MROJZランク145
33時間43分O→Jの約1.3倍
  • J→O→R→Zは約1日半で、再出航の時刻が毎回ずれる。帰還から再出航までの空きが毎回8時間を超えると、O→Jの方が多く稼げる
  • JORZは航続136が要る。ランク101なら艦橋以外の3部位を改良型に(で137)。艦体と艦尾の2部位だけでは132で届かない
  • M→O→Jは3部位を改良型にしたならランク128から1日に収まる。M→R→O→J→Zは約1日10時間なので、毎回すぐ出し直せる人向け

青燐水バレルは1隻1航海あたり、MOJが15個、JORZが21個、MROJZが27個です。

迷ったらO→Jのままで十分です。毎日ほぼ同じ時刻に戻るので、1日1回見るだけで回せます。

金策の海域の必要値

表の探査と収集は、どちらも段階のいちばん上の値です。高級アクセサリーは、探査がこの値に届いていないと出ません。収集はこの値で持ち帰る数が最も多くなり、それ以上に上げても増えません。運が届くと、同じ海域をもう一度探索する判定が出ます(はランク85で運134)。

海域探査収集運
J 名も無き沈没船11511090
O ディスカバリー号の残骸11516090
R 水師の隠し港12017595
Z ヘッドウェイ号の残骸140195110
M 溺没海0410013075
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次の海図を開く場所

灰海は溺没海のAD、翠浪海は灰海のRを探索すると開きます。そこまでに探索する海域の順番と、全海域の見つかる元は海図の開き方にあります。

海図次の海図を開く海域必要ランク開く海図
溺没海(ランク1〜50)AD 古の宝物庫50灰海
灰海(ランク50〜70)R 走錨海域67翠浪海
翠浪海(ランク70〜90)T 海獣の霊園90セイレーン海
セイレーン海(ランク90〜105)T 海晶泉105紫礁海
紫礁海(ランク105〜120)T ドディー海底谷西120南蒼茫洋
南蒼茫洋(ランク120〜135)T 星削水道深部135北洋
北洋(ランク135〜145)———
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よくある質問

表の航路の海域がまだ開いていないときは?

開いている海域だけで組み直します。同じ海図の中では必要ランクの高い海域ほど経験値が多いです。開いている中でランクの高い物から2〜4か所を選び、航続に収まるかを見ます。

潜水艦が4隻そろっていなくても金策はできる?

できます。O→Jは1隻あたり1日11〜12万ギル前後なので、隻数の分だけ稼げます。4隻そろうまでは、残りの隻を海図の開放やランク上げに回します。

ランク100を超えてから経験値を稼ぐには?

深い海図の海域は1か所で数百万〜1,000万台の経験値です。次の海図を開いて、開いた中でランクの高い海域を回します。O→Jは1回38万で、ランク100以降の経験値には向きません。

特定の素材やミニオン狙いで航路を組んでもいい?

実装直後の人気ミニオン以外は、O→Jで稼いだギルでマーケットから買う方が早いです。改良型の設計図の素材は例外です。灰海のA(ゾーゾーナン島南端)やI(火葬炉海溝中腹)を、探査の必要値を満たした艦で回します。

飛空艇の航路も同じ考え方?

飛空艇の行き先はランク50までで止まっていて、潜水艦と4隻の上限を分け合います。潜水艦に4隻を使う方が収入が多いので、飛空艇の航路は考えなくてかまいません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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