【FF14】闘獣練 特二盤 攻略|敵の弱点とボス「魔斧のラウダ」

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の攻略です。Lv50/IL135にシンク、ペットは最大15体(は25まで有効)、最奥のボス魔斧のラウダまで14手です。

・などのアクションやHPの管理は【初心者向け】闘獣練の解説、ペットの育成や報酬は闘獣練 攻略まとめにあります。この記事は特二盤の攻略だけです。

特二盤の要点

特二盤は14手で、5つの盤でいちばん長い盤です。分岐は4か所(3つ道の分岐が2か所)、ランダムのマスは5か所です。初めての人は、避けられるエリートエネミーを避ける道で、戦闘を6回に抑えます。IL135にシンクされますが、今の装備の上限と同じなので、装備の強化の差がそのまま出ます。

  • 使う3体(の番号):1 クーシー種クーシー、2 コブラン種コブラン、3 バッファロー種バッファロー。この記事の攻略はこの3体で書いています
  • 初めての人は、2手目は右(ショップ#1)→3手目は真ん中(トレジャー#1→ドレイク)、7手目は右(ショップ#2→トレジャー#4→スフィンクス)、12手目は真ん中(テント#3→ボス)

連れて行く15体の一覧(捕まえる場所と役目)

特二盤には最大15体を連れて入れます。呼び笛で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。この盤は敵の魔法攻撃のダメージが大きいので、4〜6体目は魔法を減らす「」のために入れます。

ペット捕まえる場所役目
1
クーシー種
最初から仲間呼び笛1。力が上位。「」→「」:自分の被物理ダメージ−25%
2
コブラン種
呼び笛2。「」で味方の被物理ダメージ−20%。「」→「」:詠唱を中断(ゲルのラプチャー)
3
バッファロー種
呼び笛3。「」で増援(ライトニング、スパインモール、サイクロプス)をまとめてスタン
4
ドレイク種
「」で味方の被魔法ダメージ軽減と火耐性(ドゥルガーの「アトミックレイ」)。「」→「」:最大HPの8%の魔法バリア
5
プギル種
「」で被魔法ダメージ−20%と麻痺耐性。「」→「」:敵の強化を消す
6
ゲシュンペスト種
「」→「」:自分の弱体を消す(麻痺、毒、火傷)。「」でHP吸収
7
ダイアマイト種
「」で前方の直線上の敵にノックバックとバインド。「」→「」:ノックバック無効(ドゥルガーの気化爆弾)
8
スプリガン種
火属性(ドゥルガーの弱点)。「」→「」(コブランの替え)
9
ベヒーモス種
クリスタルタワー:古代の民の迷宮(Lv50、24人)「」で周囲に大きな火ダメージ。アトモスの増援、ルークスピナー、サイクロプスをまとめて倒す。伝説の回しの1体
10
クァール種
「」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。伝説の回しの1体
11
マンティス種
「」で周囲にダメージと被物理ダメージ+10%
12
ヴェスパ種
「」は残りHPが少ない相手ほど威力が上がる
13
ヴァルチャー種
風属性(ドレイク、ディープアイの弱点)。「」で敵の強化を1つ消す
14
ラプトル種
氷属性(キングアーリマンの弱点)。「」→「」(ドレイクの替え)
15
オポオポ種
打属性(モーグリの弱点)。遠くから攻撃する
  • この盤の推奨ビーストランクは21(上限25)。特一盤を周回して上げてから
  • 装備はAFを+4まで(IL130)。IL135のシンクは今の上限と同じなので、アクセサリのIL130もそのまま反映される
  • 自分の残りHPが点になる。最大HPを上げる装備(グリーンベレー、英雄の王冠)を拾ったら着る
  • 強攻撃は詠唱中に「」でペットに向けさせ、終わったら「」で自分に戻す。かばわせたまま「」で帰して空振りさせる方法は、修正されて使えない
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マスごとの攻略

地図のマスを押すと、下の表のそのマスの行が開きます。表の行を押しても開きます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。

初見おすすめルート

STARTスタートエネミー#1エリートエネミー#1ショップ#1テント#1トレジャー#1ランダム#1ランダム#2エネミー#2トレジャー#2エリートエネミー#2テント#2ランダム#3ショップ#2トレジャー#3トレジャー#4エリートエネミー#3エネミー#3エネミー#4ショップ#3ランダム#4テント#3トレジャー#5ランダム#5エリートエネミー#4ボスエネミー

地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。

スタート

Lv50/IL135で入り、ペットを最大15体連れて行けます。最初のマスを押してください。

エネミーのマスの印1手目 エネミー#1

フラウロス・ピース(弱点 土属性土属性)ライトニングスプライト(弱点 土属性土属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出し、「」()→「ひきつけろ」
  • 「ヒートライトニング」で湧く3体のライトニングスプライト(以下ライトニング)は、フラウロスをその近くに置いて範囲技で巻き込む。1回目はあえて1体だけ残し、「魔力供給」の詠唱が始まったら残りの1体を倒す。2回目からはすぐ倒す(固まって湧けば「」でまとめて倒せる)
  • 半面範囲「チャージドライトニング」は前方の半面。背後へ
  • 単体の強攻撃「エラティックブラスター」は麻痺付きの強攻撃。ペットに受けさせる
  • 円範囲「エレクトロショック」は長い詠唱のあと大きな円。離れる
この戦闘の技と動き方を見る

エリートエネミーのマスの印2手目 エリートエネミー#1

マインドフレア・ピース(弱点 斬属性斬属性)マイコニド・ピース(弱点 水属性水属性)

  • 左の道(初めての人は右のショップ#1へ)。呼び笛2でコブランを出す→「ひきつけろ」
  • 残る床「ヴォイド・ウォタガ」の水たまりの上でマイコニドを倒す(外で倒すと毒の全体攻撃)。倒したらすぐ離れる
  • 単体の強攻撃「ヴォイド・サンダガ」は水たまりの外で受け、着弾点からの十字を避ける
  • 全体攻撃「ヴォイド・パライガ」(全体攻撃、麻痺)は避けられない。「ひきつけろ」でペットにかばわせて受け、麻痺は魔獣の抗麻痺薬G1で消す。無ければ麻痺が切れるまで動かない
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ショップのマスの印2手目 ショップ#1

ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 右の道。回復のポーションと薬師のカバン(テントでポーションが1つ増える)を買う。安い装備で被ダメージを減らす
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テントのマスの印3手目 テント#1

休息。自分と、選んだペット(1体まで)のHPが戻ります。

  • 左の道。ペットは1体だけ選べる。自分のHPが減っていれば自分を優先
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トレジャーのマスの印3手目 トレジャー#1

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 真ん中の道。ミラージュベストや天使の白衣など、被ダメージを減らす装備を優先
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ランダムのマスの印3手目 ランダム#1

到達すると次のどれかになります:エネミー(ボギーマン・ピース、ディープアイ・ピース、ボム・ピース、ライトスプライト)/トレジャー

  • 右の道。宝箱か、ボギーマンの群れの戦闘
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ランダムのマスの印4手目 ランダム#2

到達すると次のどれかになります:エネミー(アトモス・ピース、レッドグレムリン・ピース、グレムリン・ピース、プリン・ピース、ババロア・ピース、フラン・ピース、ヴォドリガ・ピース、メナスダハーカ・ピース)/ショップ

  • 左の道。ショップか、アトモスの群れの戦闘。アトモスは増援を出すたびにHPが減る。増援は「メテオ」か「雄叫び」でまとめる
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エネミーのマスの印4手目 エネミー#2

ドレイク・ピース(弱点 風属性風属性)スパインモール・ピース(弱点 火属性火属性)アバドン・ピース(弱点 水属性水属性)モルフォ・ピース(弱点 打属性打属性)

  • 真ん中の道。呼び笛3でバッファローを出す→「ひきつけろ」
  • スパインモールは外周の角へ連れて行く。攻撃すると針を立て、物理を跳ね返して動かなくなり、時間で大きな円を撒く。「雄叫び」でまとめてから倒す。「ブレイズスパイク」の間はドレイクを攻撃しない
  • アバドンが出たら、蝶(モルフォ)は倒さない(倒すと爆発して混乱)。アバドンを蝶のそばへ連れて行って食べさせる。食べるとアバドンに再生が付く(1体で4つ、1分)。1分で切れるので、そのまま削り切る
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トレジャーのマスの印4手目 トレジャー#2

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 右の道。被ダメージを減らす装備か、回復のポーション
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エリートエネミーのマスの印5手目 エリートエネミー#2

ドゥルガー・ピース(弱点 火属性火属性)ルークスピナー・ピース(弱点 打属性打属性)

  • 戦闘の前に呼び笛1でクーシーを出して「」()→プギルに替えて「ウォーターウォール」→呼び笛1でクーシーを呼び直す→「ひきつけろ」
  • 「雷気吸収」で吸わなかった腕の向く側が安全。吸収のあと向きを変えるので、2回目は見直す
  • HP50%ほどで「召喚」。四隅のルークスピナー4体を「アトミックレイ」の前に全部倒す。倒すのが遅いほど全体攻撃が痛い。「」を2体分ここで使う
  • 「気化爆弾」は自分の所に置かれるノックバック。外周に置いてから離れる。同時に「雷気吸収」が来るので、安全な腕の側を先に見る
  • 「アトミックレイ」は火の全体攻撃。ドレイクの「炎の鱗」か魔獣の耐火薬G1、フレイムシールドで減らす
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テントのマスの印6手目 テント#2

休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。

  • 自分とペット2体まで。ドゥルガーで減った分をここで戻す
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ランダムのマスの印7手目 ランダム#3

到達すると次のどれかになります:エリートエネミー(メデューサ・ピース、ラミア・ピース、サイクロプス・ピース)/トレジャー

  • 左の道。宝箱か、メデューサの戦闘(エリート扱いで点が高い)。初めての人は右のショップ#2へ
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ショップのマスの印7手目 ショップ#2

ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 右の道。回復のポーションと、安い装備でビーストギアを10個に近づける。時の砂は売れば315コイン
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トレジャーのマスの印8手目 トレジャー#3

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 左の道。ウィンドシールドなど、ブロックで身を守る装備を取る
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トレジャーのマスの印8手目 トレジャー#4

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 右の道。グリーンベレー(最大HP、クリティカル威力)かヴァンピリックエッセンスを取る
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エリートエネミーのマスの印9手目 エリートエネミー#3

キマイラ・ピース(弱点 水属性水属性)

  • 左の道。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。3つの頭のどれが光るかで扇の向きが変わる
  • 突進前方扇範囲「アサルトブレス」は対角線の半分ほど(線の色が変わるまで)離れる。突進のあとにブレス
  • 「コールドアイ」の印は端に捨てる。凍る床が残る。「カカフォニー」の雷球はゆっくり追ってきて、時間で円を出す。キマイラは対角へ寄せるが、外周に寄せすぎると氷結の大咆哮(円)を避けにくい
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エネミーのマスの印9手目 エネミー#3

スフィンクス・ピース(弱点 斬属性斬属性)

  • 右の道。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。この盤で最も楽な戦闘
  • 円範囲「バニシュ」はかがんで頭を下げれば円、寝そべれば輪、跳べば半面(光る翼の反対側へ)
  • クイズは2種類。素数・偶数・奇数のどれかを問われて当てはまる数字の床に立つものと、指定された綱の魔獣を目で追うもの。正解すると与ダメージ上昇
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エネミーのマスの印10手目 エネミー#4

ギガンティス・ピース(弱点 なし)サイクロプス・ピース(弱点 なし)帯雷性ゲル(弱点 土属性土属性)可燃性ゲル(弱点 風属性風属性)

  • 呼び笛2でコブランを出し、「」()→呼び笛1でクーシー→「ひきつけろ」
  • 円範囲「ギガンティックレイジ」は構えで見る。棍棒を前に構えて止まれば円、前に構えたまま動けば前方、高く掲げれば後方
  • 2回目はゲルが2種類湧く。1回目と違う属性のゲルに直線を当て、もう片方の全体攻撃「ラプチャー」は借りておいた「」で中断。印を置く範囲前方直線範囲「スマッシュスタンプ」は、自分に付いた印が消えた位置へ直線が来る。印が消える瞬間にゲルのそばに立って直線をゲルに当てると、ゲルが分裂して倒しやすくなる。自分は線から外れる
  • サイクロプスの増援は「」でまとめる
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ショップのマスの印11手目 ショップ#3

ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 回復のポーションを優先する。マスターシールド、英雄の王冠、ウィンドシールドが出ていれば買う
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ランダムのマスの印12手目 ランダム#4

到達すると次のどれかになります:エネミー(ソードモグ・ピース、モグブレイカー・ピース、キングド・モグヒーラー、キングド・モグキャスター、モグヒーラー・ピース、モグキャスター・ピース、キングド・ソードモグ、メロモグ・ピース、モグマッガー・ピース)/トレジャー

  • 左の道。宝箱か、モーグリの群れの戦闘。初めての人は真ん中のテント#3へ
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テントのマスの印12手目 テント#3

休息。自分と、選んだペット(3体まで)のHPが戻ります。

  • 真ん中の道。ボスの前の最後のテント。自分とペット3体まで。ここから直接ボス
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トレジャーのマスの印12手目 トレジャー#5

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 右の道。英雄の王冠を狙うならこの道(次のキングアーリマンの戦利品で出る)。宝箱は被ダメージを減らす装備
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ランダムのマスの印13手目 ランダム#5

到達すると次のどれかになります:エリートエネミー(ベヒーモス・ピース、ジャイアント・ピース、ライトニングスプライト)/ショップ

  • 左の道。ショップか、ベヒーモスの戦闘(エリート扱い)
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エリートエネミーのマスの印13手目 エリートエネミー#4

キングアーリマン・ピース(弱点 氷属性氷属性)ハパリット・ピース(弱点 風属性風属性)ダーティアイ・ピース(弱点 氷属性氷属性)

  • 右の道。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。ランクが5の倍数(20・25など)のペットは即死「ビーストランク5デス」で即死するので、詠唱が見えたら「」で戻す
  • 「死のルーレット」で四隅に飛ばされる。砂時計の針が自分を向いていない間に2〜3回攻撃して壊す
  • 半面範囲「ふたつの視線」は直前に付いた印で安全な側が決まる。悲嘆ならキングアーリマンの後ろ、憤怒なら前。ダーティアイの「死の視線」には背を向ける(バインド中も向きは変えられる)
  • 距離減衰「フレア」は自分を中心に離れるほど弱い範囲。ペットから離れる(「移動」を使ってもよい)
  • 戦利品に英雄の王冠がほぼ出る。ボスの前に取る
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ボスエネミーのマスの印14手目 ボスエネミー

魔斧のラウダ(弱点 なし)タナトス・ピース(弱点 雷属性雷属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。ペットをラウダの反対側に置く(通常攻撃が前方の扇)
  • 前方直線範囲「サンダーボルト」は麻痺付き。詠唱中に「ひきつけろ」でペットに受けさせ、終わったら「ちょうはつ」で戻す。ペットが麻痺したら呼び直す
  • 「消失の魔刃・衝波」はバインドされた自分へラウダが剣を投げ、正面か背中に刺さる(ランダム。バインド中は向きを変えられない)。正面に刺さったら後ろへ、背中に刺さったら前へ40m飛ばされる(部屋の端から端まで)。ラウダが中央に戻ってバインドが解けたら、南か北の端へ移り、飛ぶ先が部屋の内側になる向きで止まる(正面なら外周を向く、背中なら内側を向く)。カウントが始まるころ、ラウダは中央でバーチカルドライブかミールストリームを詠唱している。飛んだらすぐそちらに合わせて動く
  • 「強化の魔刃」は南北の2本の剣を急いで壊す。剣がある間はラウダに被ダメージ低下が付く。剣の名前が物理強化ならグラッターアクス(ノックバック)、魔法強化ならシアリングアクス(離れるほど弱い範囲)が来る
  • 「魔刃結界」は囲い(中に入るとバインド)と剣が出て、すぐ火炎の魔刃が続く。黄の剣は4つで、それぞれ周り12mの円(緑の剣なら剣の向く方へ直線。2回目は1回目に来なかった色)。4つの円を読んで南か北の端へ走る→結界の円が4か所で爆発→すぐ火炎の魔刃が着弾(足元に円)→円から出て、残った剣から反対の端へ離れる
  • 麻痺を防ぐ装備やポーションがあれば使う(サンダーボルト)
この戦闘の技と動き方を見る

技の形のアイコンの見方

  • 円範囲 敵を中心にした円。離れる
  • 輪範囲 輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
  • 前方扇範囲 前方の扇。側面か背後に立つ
  • 前方直線範囲 前方の直線。正面の線から外れる
  • 十字範囲 十字。斜めへ避ける
  • 全体攻撃 全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
  • 単体の強攻撃 単体の強攻撃。ペットに受けさせる
  • 順に爆発する範囲 順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
  • 地面に置かれる範囲 地面に置かれる範囲。円の外へ出る
  • 追ってくる範囲 追ってくる範囲。引き回して離れる
  • 半面範囲 半面。敵を境に片側の半分。反対側の半分へ
  • ノックバック ノックバック。飛ばされる先に壁や床の範囲が無い位置で受ける
  • 塔 塔。自分かペットが踏んで受ける
  • 即死 即死。当たると戦闘不能になる
  • 突進 突進。線でつながった相手へ突っ込む
  • 印を置く範囲 印の範囲。自分に付いた範囲を、邪魔にならない所へ置いて戻る
  • 結界 結界。中に入ると動けなくなる
  • 残る床 残る床。沼や火の床。上に立たない

各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。

手数マス中身次に進めるマス
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道の選び方と注意

  1. 2手目の分岐は右のショップのマスの印ショップ#1へ。次に真ん中のトレジャーのマスの印トレジャー#1を通ると、4手目がエネミーのマスの印エネミー#2()になる。左のエリートエネミーのマスの印エリートエネミー#1()は麻痺と毒が多く、初めての人には向かない
  2. 5手目のエリートエネミーのマスの印エリートエネミー#2()は避けられない。HP60%からの増援と「アトミックレイ」がこの盤の難所。6手目のテントのマスの印テント#2で立て直す
  3. 7手目の分岐は右のショップのマスの印ショップ#2→トレジャーのマスの印トレジャー#4→エネミーのマスの印エネミー#3()へ。左はランダムのマスの印ランダム#3(メデューサか宝箱)→トレジャーのマスの印トレジャー#3→エリートエネミーのマスの印エリートエネミー#3()で、戦闘が難しい
  4. 10手目のエネミーのマスの印エネミー#4()は避けられない。11手目のショップのマスの印ショップ#3で買い物をして、12手目は真ん中のテントのマスの印テント#3で休んでからボスへ
  5. 戦闘は毎回「」から始める。ただしボスの通常攻撃は前方の扇で、敵視を持っている方に向く(ペットにも当たる)。ボスは「」で自分が敵視を取り、ペットは「移動」で反対側に置く。強攻撃の詠唱中だけ「ひきつけろ」
  6. 受ける状態異常は、フラウロスとボスの麻痺麻痺、キマイラの毒毒、アバドンの蝶の徐々に混乱徐々に混乱、ボスのバインドと石化。を1つ持つ

伝説の魔獣使いを取る回し方(特二盤)

特二盤をクリアしてジョブクエストを進めると難易度「獣道I」(+4,000点)が開きます。ただし特二盤は獣道Iにすると敵のHPと攻撃の上がり幅が大きく、伝説は通常難易度の方が取りやすいです。

最高評価「」は、特二盤では18,800点前後から付きます(18,600点は特級、18,900点は伝説)。5つの盤で最も点を取りにくく、との伝説が取れてから挑みます。ボーナスを積むだけでは届かないので、道でエリートエネミーを3回通って撃破の点を稼ぎ、自分の残りHPで点を足します。

エリートを3回(マインドフレア、ドゥルガー、キングアーリマン)通り、3体で入ってアイテムとビーストギアを10個ずつ貯め、自分のHPを高いまま終える

この回し方で積むボーナスは次のとおりです。合計8,750点。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×3(ランダム#2が戦闘なら+250)、エリート625×3で8,625〜8,875なので、合わせて17,375〜17,625。ここに自分の残りHPの点(1,500〜4,800)を足して18,800点に届かせます。ペットを無傷のままにする1,000点は狙いません。

ボーナス点取り方
4,250連れて行くペットを3体にする
7503体ともにする
1,250範囲攻撃を全部避ける
1,000ペットを倒れさせない。「5デス」の前に戻す
1,000クルーシブルアイテムを10個持って終える
500ビーストギアを10個持って終える。ショップで安い装備を買い足す

(1,000点)は取りません。ペットのHPを使わずに戦うより、自分のHPを高く保って残りHPの点(HP15,000で約2,600点、25,000近くで約4,800点)を取る方が大きいからです。

3体(百獣綱)

ペット捕まえる場所役目
1
クーシー種
最初から仲間本命として出す。を2回入れると相手のHPが半分近く減る。「」→「」は戦闘の前に借りておく
2
ベヒーモス種
:古代の民の迷宮(Lv50、24人)「」で増援を一掃(フラウロスのライトニング、アトモスの増援、ルークスピナー)
3
クァール種
「」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。強攻撃を受けさせる相手にもする

道と決まり

  • 2手目は左のエリートエネミーのマスの印エリートエネミー#1()→テントのマスの印テント#1(自分だけ休む)→ランダムのマスの印ランダム#2(アトモスなら増援ごと倒す)→エリートエネミーのマスの印エリートエネミー#2()→テントのマスの印テント#2
  • 7手目は右のショップのマスの印ショップ#2→トレジャーのマスの印トレジャー#4→エネミーのマスの印エネミー#3()→エネミーのマスの印エネミー#4()→ショップのマスの印ショップ#3
  • 12手目は右のトレジャーのマスの印トレジャー#5→エリートエネミーのマスの印エリートエネミー#4()→ボス。キングアーリマンでほぼが出る
  • ショップではを売って(315コイン)、安いクルーシブルアイテムと安い装備を買い、10個ずつに近づける
  • 宝箱では(テントごとにポーション)、(最大HP)、(ブロックでブリンク)を優先
  • 強攻撃は「」でペットに受けさせ、終わったら「」で戻す。ドゥルガーの「アトミックレイ」は全体攻撃なので、HPを保って受ける
  • 範囲攻撃は全部避ける。当たると被ダメージ上昇被物理ダメージ増加が付いて(1,250点)が消える
  • 食事は入る前に食べる

戦闘の回しは毎回同じです。クァールの「」→「」→呼び笛2(ベヒーモス)の「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛1(クーシー)でを2回。増援が湧く戦闘では、ベヒーモスの「メテオ」を増援まで取っておきます。

戦闘ごとの違い

  • 1手目 フラウロス:ライトニング2体を「メテオ」で巻き込む。1体は残して通常攻撃を減らす。「エラティックブラスター」は「ひきつけろ」でペットに
    注意:単体の強攻撃「エラティックブラスター」。ペットに受けさせる
  • 2手目(左) マインドフレア:マイコニドは水の上で倒してすぐ離れる。「ヴォイド・パライガ」は「ひきつけろ」でペットに、麻痺は抗麻痺薬で消す。2回で半分削れる
    注意:全体攻撃「ヴォイド・パライガ」。避けられない
  • 4手目(左) アトモス:増援が湧いた瞬間に「メテオ」。ババロアの水たまりの上で、雷は水の外
    注意:円範囲「ショックウェーブ」の球。離れる
  • 5手目 ドゥルガー:吸わなかった腕の側へ。60%の召喚で「」2回。「アトミックレイ」は自分のHPを高く保って受ける
    注意:全体攻撃「アトミックレイ」。火の全体攻撃
  • 9手目(右) スフィンクス:クイズは落ち着いて答える。回復と与ダメージ上昇を受ける
    注意:半面範囲「バニシュ」の半面。翼の反対へ
  • 10手目 ギガンティス:「スマッシュスタンプ」をゲルに向けて分裂させ、雷の塔は自分だけで踏む。2回目のゲルは2体。片方を「」で止め、もう片方を倒し切る
    注意:全体攻撃「ラプチャー」。中断か撃破
  • 13手目(右) キングアーリマン:「ビーストランク5デス」の前にペットを戻す。ハパリットを先に倒す。を取る
    注意:半面範囲「ふたつの視線」。同じ側で2回受けない
  • 14手目 ボス:王冠の無敵に合わせて。「サンダーボルト」は「ひきつけろ」でペットに受けさせる。「消失の魔刃・衝波」は南北の端で。最後にポーションを飲んでHPを戻してから倒す
    注意:印を置く範囲前方直線範囲「支配の魔刃・自律」。南北へ捨てる
  • ビーストランクは25まで上げてから。装備はAFを+4に。IL135のシンクは今の上限と同じなので、+4の差がそのまま出る
  • 通常難易度で取れる。第一〜第三盤と違い、特二盤は獣道I(+4,000点)にすると敵のHPと攻撃の上がり幅が大きく、+4,000点でも通常難易度より取りにくい
  • 特二盤の伝説を取ると、5つの盤の伝説の実績でガトラーREとコルナゴホプロンREが手に入る
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