闘獣練 特二盤の攻略です。Lv50でアイテムレベルの制限は無し(IL135までの装備の差がそのまま出る)、ペットは最大15体(ビーストランクは25まで有効)、最奥のボス魔斧のラウダまで14手です。
初めて入る人の手順は【初心者向け】闘獣練の解説、HP管理や育成、スコアの仕組みは闘獣練 攻略まとめにあります。

特二盤の進め方
特二盤は14手で、5つの盤でいちばん長く、いちばん難しい盤です。分岐が4か所(3つ道の分岐が2か所)、ランダムのマスは5つ。初めての人は、避けられるエリートエネミーを避ける道で、戦闘を6回に抑えます。この盤だけアイテムレベルのシンクが無く、装備の強化がそのまま出ます。
初めての人は、1手目は右(ショップ#1)→真ん中(トレジャー#1→ドレイク)、6手目は右(ショップ#2→トレジャー#4→スフィンクス)、11手目は真ん中(テント#3→ボス)
- 1手目の分岐は右の
ショップ#1へ。次に真ん中の
トレジャー#1を通ると、4手目が
エネミー#2(
ドレイク・ピース)になる。左の
エリートエネミー#1(
マインドフレア・ピース)は麻痺と毒が多く、初めての人には向かない - 5手目の
エリートエネミー#2(
ドゥルガー・ピース)は避けられない。HP60%からの増援と「アトミックレイ」がこの盤の山。6手目の
テント#2で立て直す - 6手目の分岐は右の
ショップ#2→
トレジャー#4→
エネミー#3(
スフィンクス・ピース)へ。左は
ランダム#3(メデューサか宝箱)→
トレジャー#3→
エリートエネミー#3(
キマイラ・ピース)で、戦闘が重い - 10手目の
エネミー#4(
ギガンティス・ピース)は避けられない。11手目の
ショップ#3で買い物をして、真ん中の
テント#3で休んでからボス - 戦闘は毎回
「ひきつけろ」から始める。ただしボスの通常攻撃は前方の扇で、敵視を持っている方に向く(ペットにも当たる)。ボスは「ちょうはつ」で自分が敵視を取り、ペットは「移動」で反対側に置く。強攻撃の詠唱中だけ「ひきつけろ」 - 受ける状態異常は、フラウロスとボスの麻痺
、キマイラの毒
、アバドンの蝶の徐々に混乱
、ボスのバインドと石化。
魔獣の抗麻痺薬G1を1つ
連れて行く15体(初めての編成)
特二盤には最大15体を連れて入れます。呼び笛で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。この盤は敵の魔法攻撃が重いので、4〜6は魔法を減らす「かりる」のために入れます。
- 1
クーシー種(最初から仲間)
呼び笛1。火力がいちばん高い。「かりる」→「ビーストスキン」:自分の被物理ダメージ−25% - 2
コブラン種(西ザナラーン(Lv6〜8))
呼び笛2。「硬質化」で味方の被物理ダメージ−20%。「かりる」→「ソウルクラッシュ」:詠唱を中断(ゲルのラプチャー) - 3
バッファロー種(中央ラノシア(Lv8))
呼び笛3。「雄叫び」で増援(ライトニング、スパインモール、サイクロプス)をまとめてスタン - 4
ドレイク種(南ザナラーン(Lv32))
「火の鱗」で味方の被魔法ダメージ軽減と火耐性(ドゥルガーの「アトミックレイ」)。「かりる」→「スケイルスキン」:最大HPの8%の魔法バリア - 5
プギル種(中央ラノシア(Lv4〜6))
「ウォーターウォール」で被魔法ダメージ−20%と麻痺耐性。「かりる」→「クェリングウェーブ」:敵の強化を消す - 6
ゲシュンペスト種(黒衣森:中央森林(Lv14))
「かりる」→「アッシュクレンズ」:自分の弱体を消す(麻痺、毒、火傷)。「ハーム」でHP吸収 - 7
ダイアマイト種(黒衣森:中央森林(Lv10〜12))
「シルクスクリーン」で周囲にノックバックとバインド。「かりる」→「ヴァイルスキン」:ノックバック無効(ドゥルガーの気化爆弾) - 8
スプリガン種(中央ザナラーン(Lv7))
火属性(ドゥルガーの弱点)。「かりる」→「ソウルクラッシュ」(コブランの替え) - 9
ベヒーモス種(クリスタルタワー:古代の民の迷宮(Lv50、24人))
「メテオ」で周囲に大きな火ダメージ。アトモスの増援、ルークスピナー、サイクロプスを焼く。伝説の回しの1体 - 10
クァール種(高地ラノシア(Lv23))
「チャージドホイスカー」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。伝説の回しの1体 - 11
マンティス種(西ラノシア(Lv16))
「怪音波」で周囲にダメージと被物理ダメージ+10% - 12
ヴェスパ種(中央ザナラーン(Lv1〜4))
「ファイナルスピア」は残りHPが少ない相手ほど威力が上がる - 13
ヴァルチャー種(低地ラノシア(Lv6))
風属性(ドレイク、ディープアイの弱点)。「戦慄の叫声」で敵の強化を1つ消す - 14
ラプトル種(黒衣森:中央森林(Lv9))
氷属性(キングアーリマンの弱点)。「かりる」→「スケイルスキン」(ドレイクの替え) - 15
オポオポ種(黒衣森:北部森林(Lv5〜9))
打属性(スフィンクスの増援、モーグリの弱点)。遠くから攻撃する
- この盤の推奨ビーストランクは21(上限25)。特一盤を周回して上げてから
- 装備はAFを+4まで(IL130)。この盤だけシンクが無く、アクセサリのIL130もそのまま反映される
- 自分の残りHPが点になる。最大HPを上げる装備(グリーンベレー、英雄の王冠)を拾ったら着る
- 強攻撃は詠唱中に
「ひきつけろ」でペットに向けさせ、詠唱が終わる1〜2秒前に
「さいごのいちげき」でペットを戻すと、自分もペットも受けない。早すぎると自分に当たり、遅すぎるとペットが受ける
戦闘ごとに「出すペット」と「やること」を1本に絞って書きました。
高評価(伝説の魔獣使い)を狙うときは、道が変わります。エリートエネミーを3回通って撃破の点を稼ぎ、3体で入ってボーナスを積みます。回し方は記事の後半「伝説の魔獣使いを取る回し方」に1本にまとめました。
すごろくで進む(マスを押すと攻略が出る)
盤の地図です。マスを押すと、そのマスでやることが右(スマホでは下)に出ます。分岐は押した方が道になります。細かい技と動き方は、下の「マスの並び」の行を開くと読めます。
地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。
スタート
Lv50/IL135で入り、ペットを最大15体連れて行けます。最初のマスを押してください。
1手目 エネミー#1
フラウロス・ピース(弱点
土属性)
ライトニングスプライト(弱点
土属性)
- 呼び笛1でクーシーを出し、「かりる」(ビーストスキン)→「ひきつけろ」
- 「ヒートライトニング」で湧く3体のライトニングスプライト(以下ライトニング)は、フラウロスをその近くに置いて範囲技で巻き込む。コンボの2段目か3段目で1体ずつ倒せる。2体倒して1体残すと、フラウロスの通常攻撃が減る
「エラティックブラスター」は麻痺付きの強攻撃。ペットに受けさせる
「エレクトロショック」は長い詠唱のあと大きな円。離れる
2手目 エリートエネミー#1
マインドフレア・ピース(弱点
斬属性)
マイコニド・ピース(弱点
水属性)
- 左の道(初めての人は右のショップ#1へ)。呼び笛2でコブランを出す→「ひきつけろ」
「ヴォイド・ウォタガ」の水たまりの上でマイコニドを倒す(外で倒すと毒の全体攻撃)。倒したらすぐ離れる
「ヴォイド・サンダガ」は水たまりの外で受け、着弾点からの十字を避ける
「ヴォイド・パライガ」(全体攻撃、麻痺)は避けられない。「ひきつけろ」でペットにかばわせ、着弾の直前に「さいごのいちげき」で帰すと、自分もペットも受けない
2手目 ショップ#1
ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 右の道。回復のポーションと薬師のカバン(テントでポーションが1つ増える)。安い装備で被ダメージを減らす
3手目 テント#1
休息。自分と、選んだペット(1体まで)のHPが戻ります。
- 左の道。ペットは1体だけ選べる。自分のHPが減っていれば自分を優先
3手目 トレジャー#1
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 真ん中の道。ミラージュベストや天使の白衣など、被ダメージを減らす装備を優先
3手目 ランダム#1
到達すると次のどれかになります:エネミー(ボギーマン・ピース、ディープアイ・ピース、ボム・ピース、ライトスプライト)/トレジャー
- 右の道。宝箱か、ボギーマンの群れの戦闘
4手目 ランダム#2
到達すると次のどれかになります:エネミー(アトモス・ピース、レッドグレムリン・ピース、グレムリン・ピース、プリン・ピース、ババロア・ピース、フラン・ピース、ヴォドリガ・ピース、メナスダハーカ・ピース)/ショップ
- 左の道。ショップか、アトモスの群れの戦闘。アトモスは増援を出すたびにHPが減る。増援は「メテオ」か「雄叫び」でまとめる
4手目 エネミー#2
ドレイク・ピース(弱点
風属性)
スパインモール・ピース(弱点
火属性)
アバドン・ピース(弱点
水属性)
モルフォ・ピース(弱点
打属性)
- 真ん中の道。呼び笛3でバッファローを出す→「ひきつけろ」
- スパインモールは針を立てる前に「雄叫び」でまとめて倒す。「ブレイズスパイク」の間はドレイクを攻撃しない
- アバドンが出たら、四隅の蝶を適度に削ってアバドンに食べさせる。倒し切ると混乱の全体攻撃
4手目 トレジャー#2
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 右の道。被ダメージを減らす装備か、回復のポーション
5手目 エリートエネミー#2
ドゥルガー・ピース(弱点
火属性)
ルークスピナー・ピース(弱点
打属性)
- 戦闘の前に呼び笛1でクーシーを出して「かりる」(ビーストスキン)→プギルに替えて「ウォーターウォール」→呼び笛1でクーシーを呼び直す→「ひきつけろ」
- 「雷気吸収」で吸わなかった腕の向く側が安全。吸収のあと向きを変えるので、2回目は見直す
- HP60%で「召喚」。四隅のルークスピナー4体を「アトミックレイ」の前に全部倒す。「さいごのいちげき」を2体分ここで使う
- 「アトミックレイ」は火の全体攻撃。ドレイクの「火の鱗」か魔獣の耐火薬G1、フレイムシールドで減らす
6手目 テント#2
休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。
- 自分とペット2体まで。ドゥルガーで減った分をここで戻す
7手目 ランダム#3
到達すると次のどれかになります:エリートエネミー(メデューサ・ピース、ラミア・ピース、サイクロプス・ピース)/トレジャー
- 左の道。宝箱か、メデューサの戦闘(エリート扱いで点が高い)。初めての人は右のショップ#2へ
7手目 ショップ#2
ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 右の道。回復のポーションと、安い装備でビーストギアを10個に近づける。時の砂は売れば300コイン
8手目 トレジャー#3
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 左の道。ウィンドシールドなど、ブロックで身を守る装備
8手目 トレジャー#4
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 右の道。グリーンベレー(最大HP、クリティカル威力)かヴァンピリックエッセンス
9手目 エリートエネミー#3
キマイラ・ピース(弱点
水属性)
- 左の道。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。3つの頭のどれが光るかで扇の向きが変わる
「アサルトブレス」は対角線の半分ほど(線の色が変わるまで)離れる。突進のあとにブレス- 「コールドアイ」の印は端に捨てる。凍る床が残る。「カカフォニー」の雷球はゆっくり追ってくる
9手目 エネミー#3
スフィンクス・ピース(弱点
斬属性)
- 右の道。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。この盤でいちばん軽い戦闘
「バニシュ」は頭を下げれば円、上げれば輪、跳べば半面(光る翼の反対側へ)- クイズは数字のマスに立つ、指定された綱の魔獣を選ぶ。正解で回復と与ダメージ上昇
10手目 エネミー#4
ギガンティス・ピース(弱点 なし)
サイクロプス・ピース(弱点 なし)
帯雷性ゲル(弱点
土属性)
可燃性ゲル(弱点
風属性)
- 呼び笛2でコブランを出し、「かりる」(ソウルクラッシュ)→呼び笛1でクーシー→「ひきつけろ」
「ギガンティックレイジ」は構えで見る。棍棒を縦に構えれば円、右手で振りかぶれば前方、両手で振り上げれば後方- ゲルの
「ラプチャー」は借りておいた「ソウルクラッシュ」で中断。
「スマッシュスタンプ」は自分に付いた印が消える位置へ直線が来るので、印が消える瞬間にゲルのそばに立って直線をゲルに当てると分裂して倒しやすい(自分は線から外れる) - サイクロプスの増援は「さいごのいちげき」でまとめる
11手目 ショップ#3
ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 回復のポーションを優先する。マスターシールド、英雄の王冠、ウィンドシールドが出ていれば買う
12手目 ランダム#4
到達すると次のどれかになります:エネミー(ソードモグ・ピース、モグブレイカー・ピース、キングド・モグヒーラー、キングド・モグキャスター、モグヒーラー・ピース、モグキャスター・ピース、キングド・ソードモグ、メロモグ・ピース、モグマッガー・ピース)/トレジャー
- 左の道。宝箱か、モーグリの群れの戦闘。初めての人は真ん中のテント#3へ
12手目 テント#3
休息。自分と、選んだペット(3体まで)のHPが戻ります。
- 真ん中の道。ボスの前の最後のテント。自分とペット3体まで。ここから直接ボス
12手目 トレジャー#5
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 右の道。英雄の王冠を狙うならこの道(次のキングアーリマンの戦利品で出る)。宝箱は被ダメージを減らす装備
13手目 ランダム#5
到達すると次のどれかになります:エリートエネミー(ベヒーモス・ピース、ジャイアント・ピース、ライトニングスプライト)/ショップ
- 左の道。ショップか、ベヒーモスの戦闘(エリート扱い)
13手目 エリートエネミー#4
キングアーリマン・ピース(弱点
氷属性)
ハパリット・ピース(弱点
風属性)
ダーティアイ・ピース(弱点
氷属性)
- 右の道。呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。ランク6以上のペットは
「ビーストランク5デス」で即死するので、詠唱が見えたら「さいごのいちげき」で戻す - 「死のルーレット」で四隅に飛ばされる。砂時計の針が自分を向いていない間に2〜3回攻撃して壊す
「ふたつの視線」は赤が憤怒、白が悲嘆。付いた印と逆の色の視線を受ける(キングアーリマンの背後で1つ目、正面に回って2つ目。同じ側で2回受けない)。ダーティアイの「死の視線」には背を向ける- 戦利品に英雄の王冠がほぼ出る。ボスの前に取る
14手目 ボスエネミー
魔斧のラウダ(弱点 なし)
タナトス・ピース(弱点
雷属性)
- 呼び笛1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。ペットをラウダの反対側に置く(通常攻撃が前方の扇)
「サンダーボルト」は麻痺付き。「ひきつけろ」→「さいごのいちげき」で空振りさせるか、ペットに受けさせる- 「消失の魔刃・衝波」はラウダが消えたあと、自分の前か後ろから剣が刺さる。前から刺されば後ろへ、後ろから刺されば前へ大きく飛ばされる(端の溶岩まで届く)。南北の端に立ち、キャラを南か北にまっすぐ向けておく。飛んだら「シールドチャージ」で戻る
- 「強化の魔刃」は南北の2本を急いで壊す。物理強化の刃はクァールやベヒーモスの魔法の技で、魔法強化の刃は自分の攻撃で。獣心技連携をここに使う
- 「魔刃結界」は剣が大量に刺さり、剣の刃が向く先の中心に円が出る。剣が向いていない所へ。避けたら「火炎の魔刃」(距離減衰)から離れる
マスの並び(手数ごと)と、マスごとの攻略
上から順に、1手目、2手目…と進みます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。「次に進めるマス」は、そのマスから道がつながっている先です。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。行を押すと、そのマスの攻略が開きます。
敵を中心にした円。離れる
輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
前方の扇。側面か背後に立つ
前方の直線。正面の線から外れる
十字。斜めへ避ける
全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
単体の強攻撃。ペットに受けさせる
順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
地面に置かれる範囲。円の外へ出る
追ってくる範囲。引き回して離れる
各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。
| 手数 | マス | 中身 | 次に進めるマス |
|---|---|---|---|
| 1手目 | フラウロス・ピース、ライトニングスプライト | エリートエネミー#1、ショップ#1 | |
| 2手目(左) | マインドフレア・ピース、マイコニド・ピース | テント#1、トレジャー#1 | |
| 2手目(右) | ビーストコインで買う、売る | トレジャー#1、ランダム#1 | |
| 3手目(左) | 休息。ペットは1体まで選べる | ランダム#2 | |
| 3手目(中) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エネミー#2 | |
| 3手目(右) | 到達すると次のどれか:エネミー(ボギーマン・ピース、ディープアイ・ピース、ボム・ピース、ライトスプライト)/トレジャー | トレジャー#2 | |
| 4手目(左) | 到達すると次のどれか:エネミー(アトモス・ピース、レッドグレムリン・ピース、グレムリン・ピース、プリン・ピース、ババロア・ピース、フラン・ピース、ヴォドリガ・ピース、メナスダハーカ・ピース)/ショップ | エリートエネミー#2 | |
| 4手目(中) | ドレイク・ピース、スパインモール・ピース、アバドン・ピース、モルフォ・ピース | エリートエネミー#2 | |
| 4手目(右) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エリートエネミー#2 | |
| 5手目 | ドゥルガー・ピース、ルークスピナー・ピース | テント#2 | |
| 6手目 | 休息。ペットは2体まで選べる | ランダム#3、ショップ#2 | |
| 7手目(左) | 到達すると次のどれか:エリートエネミー(メデューサ・ピース、ラミア・ピース、サイクロプス・ピース)/トレジャー | トレジャー#3 | |
| 7手目(右) | ビーストコインで買う、売る | トレジャー#4 | |
| 8手目(左) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エリートエネミー#3 | |
| 8手目(右) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エネミー#3 | |
| 9手目(左) | キマイラ・ピース | エネミー#4 | |
| 9手目(右) | スフィンクス・ピース | エネミー#4 | |
| 10手目 | ギガンティス・ピース、サイクロプス・ピース、帯雷性ゲル、可燃性ゲル | ショップ#3 | |
| 11手目 | ビーストコインで買う、売る | ランダム#4、テント#3、トレジャー#5 | |
| 12手目(左) | 到達すると次のどれか:エネミー(ソードモグ・ピース、モグブレイカー・ピース、キングド・モグヒーラー、キングド・モグキャスター、モグヒーラー・ピース、モグキャスター・ピース、キングド・ソードモグ、メロモグ・ピース、モグマッガー・ピース)/トレジャー | ランダム#5 | |
| 12手目(中) | 休息。ペットは3体まで選べる | ボスエネミー | |
| 12手目(右) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エリートエネミー#4 | |
| 13手目(左) | 到達すると次のどれか:エリートエネミー(ベヒーモス・ピース、ジャイアント・ピース、ライトニングスプライト)/ショップ | ボスエネミー | |
| 13手目(右) | キングアーリマン・ピース、ハパリット・ピース、ダーティアイ・ピース | ボスエネミー | |
| 14手目 | 魔斧のラウダ、タナトス・ピース | — |
伝説の魔獣使いを取る回し方(特二盤)
最高評価「伝説の魔獣使い」は、特二盤では18,800点前後から付きます(18,600点は特級、18,900点は伝説)。5つの盤でいちばん難しく、第三盤と特一盤の伝説が取れてから。ボーナスを積むだけでは届かないので、道でエリートエネミーを3回通って撃破の点を稼ぎ、自分の残りHPで点を足します。
エリートを3回(マインドフレア、ドゥルガー、キングアーリマン)通り、3体で入ってアイテムとビーストギアを10個ずつ貯め、自分のHPを高いまま終える
この回し方で積むボーナスは次のとおりです。合計8,750点。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×3(ランダム#2が戦闘なら+250)、エリート625×3で8,625〜8,875なので、合わせて17,375〜17,625。ここに自分の残りHPの点(1,500〜4,800)を足して18,800点に届かせます。ペットを無傷のままにする1,000点は狙いません。
| ボーナス | 点 | 取り方 |
|---|---|---|
| 少数精鋭III | 4,250 | 連れて行くペットを3体にする |
| 百獣を統べる者 | 750 | 3体とも百獣綱にする |
| 見切りの極意 | 1,250 | 範囲攻撃を全部避ける |
| 犠牲なき勝利 | 1,000 | ペットを倒れさせない。「ビーストランク5デス」の前に戻す |
| 収集家 | 1,000 | クルーシブルアイテムを10個持って終える |
| 装備屋 | 500 | ビーストギアを10個持って終える。ショップで安い装備を買い足す |
無傷の勝利[従](1,000点)は取りません。ペットのHPを使わずに戦うより、自分のHPを高く保って残りHPの点(HP15,000で約2,600点、25,000近くで約4,800点)を取る方が大きいからです。
3体(百獣綱)
- 1
クーシー種(最初から仲間)
本命。獣心技連携を2回入れると相手のHPが半分近く減る。「かりる」→「ビーストスキン」は戦闘の前に - 2
ベヒーモス種(クリスタルタワー:古代の民の迷宮(Lv50、24人))
「メテオ」で増援を一掃(フラウロスのライトニング、アトモスの増援、ルークスピナー) - 3
クァール種(高地ラノシア(Lv23))
「チャージドホイスカー」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。強攻撃を空振りさせる役にも
道と決まり
- 1手目は左の
エリートエネミー#1(
マインドフレア・ピース)→
テント#1(自分だけ休む)→
ランダム#2(アトモスなら増援ごと焼く)→
エリートエネミー#2(
ドゥルガー・ピース)→
テント#2 - 6手目は右の
ショップ#2→
トレジャー#4→
エネミー#3(
スフィンクス・ピース)→
エネミー#4(
ギガンティス・ピース)→
ショップ#3 - 11手目は右の
トレジャー#5→
エリートエネミー#4(
キングアーリマン・ピース)→ボス。キングアーリマンでほぼ
英雄の王冠が出る - ショップでは
時の砂を売って(300コイン)、安いクルーシブルアイテムと安い装備を買い、10個ずつに近づける - 宝箱では
薬師のカバン(テントごとにポーション)、
グリーンベレー(最大HP)、
ウィンドシールド(ブロックでブリンク)を優先 - 強攻撃は
「ひきつけろ」→着弾の少し前に
「さいごのいちげき」で空振りさせる。ドゥルガーのアトミックレイだけはこれで防げないので、HPを保って受ける - 範囲攻撃は全部避ける。当たると被ダメージ上昇
が付いて見切りの極意(1,250点)が消える - 食事は入る前に食べる
戦闘の回しは毎回同じです。クァールの「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛2(ベヒーモス)の「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛1(クーシー)で獣心技連携を2回。増援が湧く戦闘では、ベヒーモスの「メテオ」を増援まで取っておきます。
戦闘ごとの違い
- 1手目 フラウロス:ライトニング2体を「メテオ」で巻き込む。1体は残して通常攻撃を減らす。「エラティックブラスター」はひきつけろ→さいごのいちげき
注意:
「エラティックブラスター」。空振りさせる - 2手目(左) マインドフレア:マイコニドは水の上で倒してすぐ離れる。「ヴォイド・パライガ」はひきつけろ→さいごのいちげき。獣心技連携2回で半分削れる
注意:
「ヴォイド・パライガ」。空振りさせる - 4手目(左) アトモス:増援が湧いた瞬間に「メテオ」。ババロアの水たまりの上で頭割り、雷は水の外
注意:
「ショックウェーブ」の球。離れる - 5手目 ドゥルガー:吸わなかった腕の側へ。60%の召喚で「さいごのいちげき」2回。「アトミックレイ」は自分のHPを高く保って受ける
注意:
「アトミックレイ」。火の全体攻撃 - 9手目(右) スフィンクス:クイズは落ち着いて。回復と与ダメージ上昇をもらう
注意:
「バニシュ」の半面。翼の反対へ - 10手目 ギガンティス:「スマッシュスタンプ」をゲルに向けて分裂させ、雷の塔は自分だけで踏む。2回目のゲルは2体。片方を「ソウルクラッシュ」で止め、もう片方を倒し切る
注意:
「ラプチャー」。中断か撃破 - 13手目(右) キングアーリマン:「ビーストランク5デス」の前にペットを戻す。ハパリットを先に倒す。英雄の王冠を取る
注意:
「ふたつの視線」。同じ側で2回受けない - 14手目 ボス:王冠の無敵に合わせて獣心技連携。「サンダーボルト」は空振りさせる。「消失の魔刃・衝波」は南北の端で。最後にポーションを飲んでHPを戻してから倒す
注意:
「支配の魔刃・自律」。南北へ捨てる
- ビーストランクは25まで上げてから。装備はAFを+4に。この盤はシンクが無いので、+4の差がそのまま出る
- 通常難易度で取れる。第一〜第三盤と違い、特二盤は獣道I(+4,000点)にすると敵のHPと攻撃の上がり幅が割に合わない
- 特二盤の伝説を取ると、5つの盤の伝説の実績でガトラーREとコルナゴホプロンREが手に入る
ほかの盤
闘獣練全体の仕組み(HP管理、テント、アイテム、ビーストランク、スコア、獣道、ランキング)はこちらにまとめています。

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