闘獣練 特二盤の攻略です。Lv50/IL135にシンク、ペットは最大15体(ビーストランクは25まで有効)、最奥のボス魔斧のラウダまで14手です。
ひきつけろ・かりるなどのアクションやHPの管理は【初心者向け】闘獣練の解説、ペットの育成や報酬は闘獣練 攻略まとめにあります。この記事は特二盤の攻略だけです。
特二盤の要点
特二盤は14手で、5つの盤でいちばん長い盤です。分岐は4か所(3つ道の分岐が2か所)、ランダムのマスは5か所です。初めての人は、避けられるエリートエネミーを避ける道で、戦闘を6回に抑えます。IL135にシンクされますが、今の装備の上限と同じなので、装備の強化の差がそのまま出ます。
- 使う3体(呼び笛の番号):
1
クーシー、2
コブラン、3
バッファロー。この記事の攻略はこの3体で書いています - 初めての人は、
2手目は右(ショップ#1)→3手目は真ん中(トレジャー#1→ドレイク)、7手目は右(ショップ#2→トレジャー#4→スフィンクス)、12手目は真ん中(テント#3→ボス)
連れて行く15体の一覧(捕まえる場所と役目)
特二盤には最大15体を連れて入れます。呼び笛で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。この盤は敵の魔法攻撃のダメージが大きいので、4〜6体目は魔法を減らす「かりる」のために入れます。
| ペット | 捕まえる場所 | 役目 |
|---|---|---|
1![]() クーシー種 | 最初から仲間 | 呼び笛1。力が上位。「かりる」→「ビーストスキン」:自分の被物理ダメージ−25% |
2![]() コブラン種 | 西ザナラーン(Lv6〜8) | 呼び笛2。「硬質化」で味方の被物理ダメージ−20%。「かりる」→「ソウルクラッシュ」:詠唱を中断(ゲルのラプチャー) |
3![]() バッファロー種 | 中央ラノシア(Lv8) | 呼び笛3。「雄叫び」で増援(ライトニング、スパインモール、サイクロプス)をまとめてスタン |
4![]() ドレイク種 | 南ザナラーン(Lv32) | 「炎の鱗」で味方の被魔法ダメージ軽減と火耐性(ドゥルガーの「アトミックレイ」)。「かりる」→「スケイルスキン」:最大HPの8%の魔法バリア |
5![]() プギル種 | 中央ラノシア(Lv4〜6) | 「ウォーターウォール」で被魔法ダメージ−20%と麻痺耐性。「かりる」→「クェリングウェーブ」:敵の強化を消す |
6![]() ゲシュンペスト種 | 黒衣森:中央森林(Lv14) | 「かりる」→「アッシュクレンズ」:自分の弱体を消す(麻痺、毒、火傷)。「ハーム」でHP吸収 |
7![]() ダイアマイト種 | 黒衣森:中央森林(Lv10〜12) | 「シルクスクリーン」で前方の直線上の敵にノックバックとバインド。「かりる」→「ヴァイルスキン」:ノックバック無効(ドゥルガーの気化爆弾) |
8![]() スプリガン種 | 中央ザナラーン(Lv7) | 火属性(ドゥルガーの弱点)。「かりる」→「ソウルクラッシュ」(コブランの替え) |
9![]() ベヒーモス種 | クリスタルタワー:古代の民の迷宮(Lv50、24人) | 「メテオ」で周囲に大きな火ダメージ。アトモスの増援、ルークスピナー、サイクロプスをまとめて倒す。伝説の回しの1体 |
10![]() クァール種 | 高地ラノシア(Lv24) | 「チャージドホイスカー」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。伝説の回しの1体 |
11![]() マンティス種 | 西ラノシア(Lv16) | 「怪音波」で周囲にダメージと被物理ダメージ+10% |
12![]() ヴェスパ種 | 中央ザナラーン(Lv1〜4) | 「ファイナルスピア」は残りHPが少ない相手ほど威力が上がる |
13![]() ヴァルチャー種 | 低地ラノシア(Lv6) | 風属性(ドレイク、ディープアイの弱点)。「戦慄の叫声」で敵の強化を1つ消す |
14![]() ラプトル種 | 黒衣森:中央森林(Lv9) | 氷属性(キングアーリマンの弱点)。「かりる」→「スケイルスキン」(ドレイクの替え) |
15![]() オポオポ種 | 黒衣森:北部森林(Lv5〜9) | 打属性(モーグリの弱点)。遠くから攻撃する |
マスごとの攻略
地図のマスを押すと、下の表のそのマスの行が開きます。表の行を押しても開きます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。
初見おすすめルート
地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。
スタート
Lv50/IL135で入り、ペットを最大15体連れて行けます。最初のマスを押してください。
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1手目 エネミー#1
フラウロス・ピース(弱点
土属性)
ライトニングスプライト(弱点
土属性)
- 呼び笛
1でクーシーを出し、「かりる」(ビーストスキン)→「ひきつけろ」 - 「ヒートライトニング」で湧く3体のライトニングスプライト(以下ライトニング)は、フラウロスをその近くに置いて範囲技で巻き込む。1回目はあえて1体だけ残し、「魔力供給」の詠唱が始まったら残りの1体を倒す。2回目からはすぐ倒す(固まって湧けば「さいごのいちげき」でまとめて倒せる)
「チャージドライトニング」は前方の半面。背後へ
「エラティックブラスター」は麻痺付きの強攻撃。ペットに受けさせる
「エレクトロショック」は長い詠唱のあと大きな円。離れる
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2手目 エリートエネミー#1
マインドフレア・ピース(弱点
斬属性)
マイコニド・ピース(弱点
水属性)
- 左の道(初めての人は右のショップ#1へ)。呼び笛
2でコブランを出す→「ひきつけろ」
「ヴォイド・ウォタガ」の水たまりの上でマイコニドを倒す(外で倒すと毒の全体攻撃)。倒したらすぐ離れる
「ヴォイド・サンダガ」は水たまりの外で受け、着弾点からの十字を避ける
「ヴォイド・パライガ」(全体攻撃、麻痺)は避けられない。「ひきつけろ」でペットにかばわせて受け、麻痺は魔獣の抗麻痺薬G1で消す。無ければ麻痺が切れるまで動かない
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2手目 ショップ#1
ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 右の道。回復のポーションと薬師のカバン(テントでポーションが1つ増える)を買う。安い装備で被ダメージを減らす
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3手目 テント#1
休息。自分と、選んだペット(1体まで)のHPが戻ります。
- 左の道。ペットは1体だけ選べる。自分のHPが減っていれば自分を優先
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3手目 トレジャー#1
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 真ん中の道。ミラージュベストや天使の白衣など、被ダメージを減らす装備を優先
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3手目 ランダム#1
到達すると次のどれかになります:エネミー(ボギーマン・ピース、ディープアイ・ピース、ボム・ピース、ライトスプライト)/トレジャー
- 右の道。宝箱か、ボギーマンの群れの戦闘
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4手目 ランダム#2
到達すると次のどれかになります:エネミー(アトモス・ピース、レッドグレムリン・ピース、グレムリン・ピース、プリン・ピース、ババロア・ピース、フラン・ピース、ヴォドリガ・ピース、メナスダハーカ・ピース)/ショップ
- 左の道。ショップか、アトモスの群れの戦闘。アトモスは増援を出すたびにHPが減る。増援は「メテオ」か「雄叫び」でまとめる
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4手目 エネミー#2
ドレイク・ピース(弱点
風属性)
スパインモール・ピース(弱点
火属性)
アバドン・ピース(弱点
水属性)
モルフォ・ピース(弱点
打属性)
- 真ん中の道。呼び笛
3でバッファローを出す→「ひきつけろ」 - スパインモールは外周の角へ連れて行く。攻撃すると針を立て、物理を跳ね返して動かなくなり、時間で大きな円を撒く。「雄叫び」でまとめてから倒す。「ブレイズスパイク」の間はドレイクを攻撃しない
- アバドンが出たら、蝶(モルフォ)は倒さない(倒すと爆発して混乱)。アバドンを蝶のそばへ連れて行って食べさせる。食べるとアバドンに再生が付く(1体で4つ、
1分)。1分で切れるので、そのまま削り切る
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4手目 トレジャー#2
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 右の道。被ダメージを減らす装備か、回復のポーション
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5手目 エリートエネミー#2
ドゥルガー・ピース(弱点
火属性)
ルークスピナー・ピース(弱点
打属性)
- 戦闘の前に呼び笛
1でクーシーを出して「かりる」(ビーストスキン)→プギルに替えて「ウォーターウォール」→呼び笛1でクーシーを呼び直す→「ひきつけろ」 - 「雷気吸収」で吸わなかった腕の向く側が安全。吸収のあと向きを変えるので、2回目は見直す
- HP50%ほどで「召喚」。四隅のルークスピナー4体を「アトミックレイ」の前に全部倒す。倒すのが遅いほど全体攻撃が痛い。「さいごのいちげき」を2体分ここで使う
- 「気化爆弾」は自分の所に置かれるノックバック。外周に置いてから離れる。同時に「雷気吸収」が来るので、安全な腕の側を先に見る
- 「アトミックレイ」は火の全体攻撃。ドレイクの「炎の鱗」か魔獣の耐火薬G1、フレイムシールドで減らす
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6手目 テント#2
休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。
- 自分とペット2体まで。ドゥルガーで減った分をここで戻す
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7手目 ランダム#3
到達すると次のどれかになります:エリートエネミー(メデューサ・ピース、ラミア・ピース、サイクロプス・ピース)/トレジャー
- 左の道。宝箱か、メデューサの戦闘(エリート扱いで点が高い)。初めての人は右のショップ#2へ
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7手目 ショップ#2
ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 右の道。回復のポーションと、安い装備でビーストギアを10個に近づける。時の砂は売れば
315コイン
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8手目 トレジャー#3
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 左の道。ウィンドシールドなど、ブロックで身を守る装備を取る
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8手目 トレジャー#4
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 右の道。グリーンベレー(最大HP、クリティカル威力)かヴァンピリックエッセンスを取る
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9手目 エリートエネミー#3
キマイラ・ピース(弱点
水属性)
- 左の道。呼び笛
1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。3つの頭のどれが光るかで扇の向きが変わる 
「アサルトブレス」は対角線の半分ほど(線の色が変わるまで)離れる。突進のあとにブレス- 「コールドアイ」の印は端に捨てる。凍る床が残る。「カカフォニー」の雷球はゆっくり追ってきて、時間で円を出す。キマイラは対角へ寄せるが、外周に寄せすぎると氷結の大咆哮(円)を避けにくい
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9手目 エネミー#3
スフィンクス・ピース(弱点
斬属性)
- 右の道。呼び笛
1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。この盤で最も楽な戦闘
「バニシュ」はかがんで頭を下げれば円、寝そべれば輪、跳べば半面(光る翼の反対側へ)- クイズは2種類。素数・偶数・奇数のどれかを問われて当てはまる数字の床に立つものと、指定された綱の魔獣を目で追うもの。正解すると与ダメージ上昇
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10手目 エネミー#4
ギガンティス・ピース(弱点 なし)
サイクロプス・ピース(弱点 なし)
帯雷性ゲル(弱点
土属性)
可燃性ゲル(弱点
風属性)
- 呼び笛
2でコブランを出し、「かりる」(ソウルクラッシュ)→呼び笛1でクーシー→「ひきつけろ」
「ギガンティックレイジ」は構えで見る。棍棒を前に構えて止まれば円、前に構えたまま動けば前方、高く掲げれば後方- 2回目はゲルが2種類湧く。1回目と違う属性のゲルに直線を当て、もう片方の
「ラプチャー」は借りておいた「ソウルクラッシュ」で中断。
「スマッシュスタンプ」は、自分に付いた印が消えた位置へ直線が来る。印が消える瞬間にゲルのそばに立って直線をゲルに当てると、ゲルが分裂して倒しやすくなる。自分は線から外れる - サイクロプスの増援は「さいごのいちげき」でまとめる
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11手目 ショップ#3
ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 回復のポーションを優先する。マスターシールド、英雄の王冠、ウィンドシールドが出ていれば買う
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12手目 ランダム#4
到達すると次のどれかになります:エネミー(ソードモグ・ピース、モグブレイカー・ピース、キングド・モグヒーラー、キングド・モグキャスター、モグヒーラー・ピース、モグキャスター・ピース、キングド・ソードモグ、メロモグ・ピース、モグマッガー・ピース)/トレジャー
- 左の道。宝箱か、モーグリの群れの戦闘。初めての人は真ん中のテント#3へ
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12手目 テント#3
休息。自分と、選んだペット(3体まで)のHPが戻ります。
- 真ん中の道。ボスの前の最後のテント。自分とペット3体まで。ここから直接ボス
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12手目 トレジャー#5
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 右の道。英雄の王冠を狙うならこの道(次のキングアーリマンの戦利品で出る)。宝箱は被ダメージを減らす装備
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13手目 ランダム#5
到達すると次のどれかになります:エリートエネミー(ベヒーモス・ピース、ジャイアント・ピース、ライトニングスプライト)/ショップ
- 左の道。ショップか、ベヒーモスの戦闘(エリート扱い)
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13手目 エリートエネミー#4
キングアーリマン・ピース(弱点
氷属性)
ハパリット・ピース(弱点
風属性)
ダーティアイ・ピース(弱点
氷属性)
- 右の道。呼び笛
1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。ランクが5の倍数(20・25など)のペットは
「ビーストランク5デス」で即死するので、詠唱が見えたら「さいごのいちげき」で戻す - 「死のルーレット」で四隅に飛ばされる。砂時計の針が自分を向いていない間に2〜3回攻撃して壊す
「ふたつの視線」は直前に付いた印で安全な側が決まる。悲嘆ならキングアーリマンの後ろ、憤怒なら前。ダーティアイの「死の視線」には背を向ける(バインド中も向きは変えられる)
「フレア」は自分を中心に離れるほど弱い範囲。ペットから離れる(「移動」を使ってもよい)- 戦利品に英雄の王冠がほぼ出る。ボスの前に取る
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14手目 ボスエネミー
魔斧のラウダ(弱点 なし)
タナトス・ピース(弱点
雷属性)
- 呼び笛
1でクーシーを出す→「ひきつけろ」。ペットをラウダの反対側に置く(通常攻撃が前方の扇)
「サンダーボルト」は麻痺付き。詠唱中に「ひきつけろ」でペットに受けさせ、終わったら「ちょうはつ」で戻す。ペットが麻痺したら呼び直す- 「消失の魔刃・衝波」はバインドされた自分へラウダが剣を投げ、正面か背中に刺さる(ランダム。バインド中は向きを変えられない)。正面に刺さったら後ろへ、背中に刺さったら前へ
40m飛ばされる(部屋の端から端まで)。ラウダが中央に戻ってバインドが解けたら、南か北の端へ移り、飛ぶ先が部屋の内側になる向きで止まる(正面なら外周を向く、背中なら内側を向く)。カウントが始まるころ、ラウダは中央でバーチカルドライブかミールストリームを詠唱している。飛んだらすぐそちらに合わせて動く - 「強化の魔刃」は南北の2本の剣を急いで壊す。剣がある間はラウダに被ダメージ低下が付く。剣の名前が物理強化ならグラッターアクス(ノックバック)、魔法強化ならシアリングアクス(離れるほど弱い範囲)が来る
- 「魔刃結界」は囲い(中に入るとバインド)と剣が出て、すぐ火炎の魔刃が続く。黄の剣は4つで、それぞれ周り
12mの円(緑の剣なら剣の向く方へ直線。2回目は1回目に来なかった色)。4つの円を読んで南か北の端へ走る→結界の円が4か所で爆発→すぐ火炎の魔刃が着弾(足元に円)→円から出て、残った剣から反対の端へ離れる - 麻痺を防ぐ装備やポーションがあれば使う(サンダーボルト)
技の形のアイコンの見方
敵を中心にした円。離れる
輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
前方の扇。側面か背後に立つ
前方の直線。正面の線から外れる
十字。斜めへ避ける
全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
単体の強攻撃。ペットに受けさせる
順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
地面に置かれる範囲。円の外へ出る
追ってくる範囲。引き回して離れる
半面。敵を境に片側の半分。反対側の半分へ
ノックバック。飛ばされる先に壁や床の範囲が無い位置で受ける
塔。自分かペットが踏んで受ける
即死。当たると戦闘不能になる
突進。線でつながった相手へ突っ込む
印の範囲。自分に付いた範囲を、邪魔にならない所へ置いて戻る
結界。中に入ると動けなくなる
残る床。沼や火の床。上に立たない
各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。
| 手数 | マス | 中身 | 次に進めるマス |
|---|---|---|---|
| 1手目 | フラウロス・ピース、ライトニングスプライト | エリートエネミー#1、ショップ#1 | |
| 2手目(左) | マインドフレア・ピース、マイコニド・ピース | テント#1、トレジャー#1 | |
| 2手目(右) | ★初見のおすすめ | ビーストコインで買い物をし、要らない物を売る | トレジャー#1、ランダム#1 |
| 3手目(左) | 休息。ペットは1体まで選べる | ランダム#2 | |
| 3手目(中) | ★初見のおすすめ | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エネミー#2 |
| 3手目(右) | 到達すると次のどれか:エネミー(ボギーマン・ピース、ディープアイ・ピース、ボム・ピース、ライトスプライト)/トレジャー | トレジャー#2 | |
| 4手目(左) | 到達すると次のどれか:エネミー(アトモス・ピース、レッドグレムリン・ピース、グレムリン・ピース、プリン・ピース、ババロア・ピース、フラン・ピース、ヴォドリガ・ピース、メナスダハーカ・ピース)/ショップ | エリートエネミー#2 | |
| 4手目(中) | ★初見のおすすめ | ドレイク・ピース、スパインモール・ピース、アバドン・ピース、モルフォ・ピース | エリートエネミー#2 |
| 4手目(右) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エリートエネミー#2 | |
| 5手目 | ドゥルガー・ピース、ルークスピナー・ピース | テント#2 | |
| 6手目 | 休息。ペットは2体まで選べる | ランダム#3、ショップ#2 | |
| 7手目(左) | 到達すると次のどれか:エリートエネミー(メデューサ・ピース、ラミア・ピース、サイクロプス・ピース)/トレジャー | トレジャー#3 | |
| 7手目(右) | ★初見のおすすめ | ビーストコインで買い物をし、要らない物を売る | トレジャー#4 |
| 8手目(左) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エリートエネミー#3 | |
| 8手目(右) | ★初見のおすすめ | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エネミー#3 |
| 9手目(左) | キマイラ・ピース | エネミー#4 | |
| 9手目(右) | ★初見のおすすめ | スフィンクス・ピース | エネミー#4 |
| 10手目 | ギガンティス・ピース、サイクロプス・ピース、帯雷性ゲル、可燃性ゲル | ショップ#3 | |
| 11手目 | ビーストコインで買い物をし、要らない物を売る | ランダム#4、テント#3、トレジャー#5 | |
| 12手目(左) | 到達すると次のどれか:エネミー(ソードモグ・ピース、モグブレイカー・ピース、キングド・モグヒーラー、キングド・モグキャスター、モグヒーラー・ピース、モグキャスター・ピース、キングド・ソードモグ、メロモグ・ピース、モグマッガー・ピース)/トレジャー | ランダム#5 | |
| 12手目(中) | ★初見のおすすめ | 休息。ペットは3体まで選べる | ボスエネミー |
| 12手目(右) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エリートエネミー#4 | |
| 13手目(左) | 到達すると次のどれか:エリートエネミー(ベヒーモス・ピース、ジャイアント・ピース、ライトニングスプライト)/ショップ | ボスエネミー | |
| 13手目(右) | キングアーリマン・ピース、ハパリット・ピース、ダーティアイ・ピース | ボスエネミー | |
| 14手目 | 魔斧のラウダ、タナトス・ピース | — |
道の選び方と注意
2手目の分岐は右の
ショップ#1へ。次に真ん中の
トレジャー#1を通ると、4手目が
エネミー#2(
ドレイク・ピース)になる。左の
エリートエネミー#1(
マインドフレア・ピース)は麻痺と毒が多く、初めての人には向かない5手目の
エリートエネミー#2(
ドゥルガー・ピース)は避けられない。HP60%からの増援と「アトミックレイ」がこの盤の難所。6手目の
テント#2で立て直す7手目の分岐は右の
ショップ#2→
トレジャー#4→
エネミー#3(
スフィンクス・ピース)へ。左は
ランダム#3(メデューサか宝箱)→
トレジャー#3→
エリートエネミー#3(
キマイラ・ピース)で、戦闘が難しい10手目の
エネミー#4(
ギガンティス・ピース)は避けられない。11手目の
ショップ#3で買い物をして、12手目は真ん中の
テント#3で休んでからボスへ- 戦闘は毎回
「ひきつけろ」から始める。ただしボスの通常攻撃は前方の扇で、敵視を持っている方に向く(ペットにも当たる)。ボスは「ちょうはつ」で自分が敵視を取り、ペットは「移動」で反対側に置く。強攻撃の詠唱中だけ「ひきつけろ」 - 受ける状態異常は、フラウロスとボスの麻痺
、キマイラの毒
、アバドンの蝶の徐々に混乱
、ボスのバインドと石化。
魔獣の抗麻痺薬G1を1つ持つ
伝説の魔獣使いを取る回し方(特二盤)
最高評価「伝説の魔獣使い」は、特二盤では18,800点前後から付きます(18,600点は特級、18,900点は伝説)。5つの盤で最も点を取りにくく、第三盤と特一盤の伝説が取れてから挑みます。ボーナスを積むだけでは届かないので、道でエリートエネミーを3回通って撃破の点を稼ぎ、自分の残りHPで点を足します。
エリートを3回(マインドフレア、ドゥルガー、キングアーリマン)通り、3体で入ってアイテムとビーストギアを10個ずつ貯め、自分のHPを高いまま終える
この回し方で積むボーナスは次のとおりです。合計8,750点。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×3(ランダム#2が戦闘なら+250)、エリート625×3で8,625〜8,875なので、合わせて17,375〜17,625。ここに自分の残りHPの点(1,500〜4,800)を足して18,800点に届かせます。ペットを無傷のままにする1,000点は狙いません。
| ボーナス | 点 | 取り方 |
|---|---|---|
| 少数精鋭III | 4,250 | 連れて行くペットを3体にする |
| 百獣を統べる者 | 750 | 3体とも百獣綱にする |
| 見切りの極意 | 1,250 | 範囲攻撃を全部避ける |
| 犠牲なき勝利 | 1,000 | ペットを倒れさせない。「ビーストランク5デス」の前に戻す |
| 収集家 | 1,000 | クルーシブルアイテムを10個持って終える |
| 装備屋 | 500 | ビーストギアを10個持って終える。ショップで安い装備を買い足す |
無傷の勝利[従](1,000点)は取りません。ペットのHPを使わずに戦うより、自分のHPを高く保って残りHPの点(HP15,000で約2,600点、25,000近くで約4,800点)を取る方が大きいからです。
3体(百獣綱)
| ペット | 捕まえる場所 | 役目 |
|---|---|---|
1![]() クーシー種 | 最初から仲間 | 本命として出す。獣心技連携を2回入れると相手のHPが半分近く減る。「かりる」→「ビーストスキン」は戦闘の前に借りておく |
2![]() ベヒーモス種 | クリスタルタワー:古代の民の迷宮(Lv50、24人) | 「メテオ」で増援を一掃(フラウロスのライトニング、アトモスの増援、ルークスピナー) |
3![]() クァール種 | 高地ラノシア(Lv24) | 「チャージドホイスカー」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。強攻撃を受けさせる相手にもする |
道と決まり
2手目は左の
エリートエネミー#1(
マインドフレア・ピース)→
テント#1(自分だけ休む)→
ランダム#2(アトモスなら増援ごと倒す)→
エリートエネミー#2(
ドゥルガー・ピース)→
テント#27手目は右の
ショップ#2→
トレジャー#4→
エネミー#3(
スフィンクス・ピース)→
エネミー#4(
ギガンティス・ピース)→
ショップ#312手目は右の
トレジャー#5→
エリートエネミー#4(
キングアーリマン・ピース)→ボス。キングアーリマンでほぼ
英雄の王冠が出る- ショップでは
時の砂を売って(315コイン)、安いクルーシブルアイテムと安い装備を買い、10個ずつに近づける - 宝箱では
薬師のカバン(テントごとにポーション)、
グリーンベレー(最大HP)、
ウィンドシールド(ブロックでブリンク)を優先 - 強攻撃は
「ひきつけろ」でペットに受けさせ、終わったら
「ちょうはつ」で戻す。ドゥルガーの「アトミックレイ」は全体攻撃なので、HPを保って受ける - 範囲攻撃は全部避ける。当たると被ダメージ上昇
が付いて見切りの極意(1,250点)が消える - 食事は入る前に食べる
戦闘の回しは毎回同じです。クァールの「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛2(ベヒーモス)の「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛1(クーシー)で獣心技連携を2回。増援が湧く戦闘では、ベヒーモスの「メテオ」を増援まで取っておきます。
戦闘ごとの違い
1手目 フラウロス:ライトニング2体を「メテオ」で巻き込む。1体は残して通常攻撃を減らす。「エラティックブラスター」は「ひきつけろ」でペットに
注意:
「エラティックブラスター」。ペットに受けさせる2手目(左) マインドフレア:マイコニドは水の上で倒してすぐ離れる。「ヴォイド・パライガ」は「ひきつけろ」でペットに、麻痺は抗麻痺薬で消す。獣心技連携2回で半分削れる
注意:
「ヴォイド・パライガ」。避けられない4手目(左) アトモス:増援が湧いた瞬間に「メテオ」。ババロアの水たまりの上で頭割り、雷は水の外
注意:
「ショックウェーブ」の球。離れる5手目 ドゥルガー:吸わなかった腕の側へ。60%の召喚で「さいごのいちげき」2回。「アトミックレイ」は自分のHPを高く保って受ける
注意:
「アトミックレイ」。火の全体攻撃9手目(右) スフィンクス:クイズは落ち着いて答える。回復と与ダメージ上昇を受ける
注意:
「バニシュ」の半面。翼の反対へ10手目 ギガンティス:「スマッシュスタンプ」をゲルに向けて分裂させ、雷の塔は自分だけで踏む。2回目のゲルは2体。片方を「ソウルクラッシュ」で止め、もう片方を倒し切る
注意:
「ラプチャー」。中断か撃破13手目(右) キングアーリマン:「ビーストランク5デス」の前にペットを戻す。ハパリットを先に倒す。英雄の王冠を取る
注意:
「ふたつの視線」。同じ側で2回受けない14手目 ボス:王冠の無敵に合わせて獣心技連携。「サンダーボルト」は「ひきつけろ」でペットに受けさせる。「消失の魔刃・衝波」は南北の端で。最後にポーションを飲んでHPを戻してから倒す
注意:
「支配の魔刃・自律」。南北へ捨てる
- ビーストランクは
25まで上げてから。装備はAFを+4に。IL135のシンクは今の上限と同じなので、+4の差がそのまま出る - 通常難易度で取れる。第一〜第三盤と違い、特二盤は獣道I(
+4,000点)にすると敵のHPと攻撃の上がり幅が大きく、+4,000点でも通常難易度より取りにくい - 特二盤の伝説を取ると、5つの盤の伝説の実績でガトラーREとコルナゴホプロンREが手に入る
ほかの盤
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