闘獣練 第一盤の攻略です。Lv30にシンクし、ペットは最大10体(ビーストランクは5まで有効)、最奥のボス魅惑のパドスール(弱点は突属性)まで9手です。
ひきつけろ・かりるなどのアクションやHPの管理は【初心者向け】闘獣練の解説、ペットの育成や報酬は闘獣練 攻略まとめにあります。この記事は第一盤の攻略だけです。
第一盤の要点
1周に戦うのは5回(エネミー3回、エリートエネミー1回、ボス1回)で、分岐が2か所あります。
- 使う3体(呼び笛の番号):
1
クーシー、2
コブラン、3
プギル。この記事の攻略はこの3体で書いています - 初めての人は、テントを2回通る道を選ぶ
連れて行く10体の一覧(捕まえる場所と役目)
第一盤には最大10体を連れて入れます。呼び笛で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。連れて入った全部のペットにビースト経験値が入るので、残りの枠も埋めます。4体目から10体目は、増援や弱点に合わせた入れ替え用と、倒れたときの替えです。全部Lv16までに捕まえられます。持っていない魔獣は飛ばして構いません。弱点は倒す速さを上げる要素で、必須ではありません。
| ペット | 捕まえる場所 | 役目 |
|---|---|---|
1![]() クーシー種 | 最初から仲間 | 呼び笛1。通常攻撃が突属性(ボスの弱点)。おおわざ「ひっかき」は斬属性(ピスコデーモンの弱点)。「かりる」→「ビーストスキン」:自分の被物理ダメージ−25% |
2![]() コブラン種 | 西ザナラーン(Lv6〜8) | 呼び笛2。通常攻撃とおおわざが雷属性(アークデーモンの弱点)。「硬質化」で味方の被物理ダメージ−20%と毒耐性。「かりる」→「ソウルクラッシュ」:敵の詠唱を中断 |
3![]() プギル種 | 中央ラノシア(Lv4〜6) | 呼び笛3。通常攻撃とおおわざが水属性(ウィスプの弱点)。「ウォーターウォール」で味方の被魔法ダメージ−20%。「かりる」→「クェリングウェーブ」:敵の強化を1つ消す |
4![]() バッファロー種 | 中央ラノシア(Lv8) | 4以降は替え用。打属性(1手目のナイトとビショップの弱点)で、1手目をバッファローで始めてもよい。「雄叫び」で周囲の敵にダメージとスタン15秒。マイトリングや増援のウィスプをまとめる |
5![]() ヴァルチャー種 | 低地ラノシア(Lv6) | 風属性(オーガの弱点)。「戦慄の叫声」で周囲に風ダメージと、敵の強化を1つ消す(「クリアマインド」「ファナティック」) |
6![]() マンティス種 | 西ラノシア(Lv16) | 「怪音波」で周囲にダメージを与え、被物理ダメージ+10%を30秒付ける。弱体はマンティスを帰還させても残るので、入れたあとにヴェスパなど物理攻撃のペットへ替えてよい |
7![]() ヴェスパ種 | 中央ザナラーン(Lv1〜4) | 突属性(ボスの弱点)。「ファイナルスピア」は残りHPが少ないほど威力が上がり、使うと帰還する。ボスの「ブラッドソード」が出る前に削り切る |
8![]() ゲシュンペスト種 | 黒衣森:中央森林(Lv14) | 雷属性(アークデーモンの弱点)。「ハーム」で21秒間、与えたダメージの一部がHPとして戻る。HPが減ったまま次の戦闘に入るときに使う |
9![]() バット種 | 低地ラノシア(Lv7) | 「超音波」で敵の命中率−10%と、味方の弱体を1つ解除(毒)。「かりる」→「クラウドスキム」:入力した方向へ素早く移動し、60秒間、回避率+5% |
10![]() シープ種 | 中央ラノシア(Lv3〜4) | 「ララバイ」で周囲の敵を眠らせ、味方の睡眠耐性を上げる。おおわざは打属性(1手目のナイトとビショップの弱点) |
- 敵に付けた弱体(被物理ダメージ上昇、毒)は、ペットを替えても残る。設定で「自分が付けた弱体だけ表示」にしていると消えたように見えるだけ
- 範囲攻撃の「さいごのいちげき」と
1手目で拾う牙は、増援が湧く戦闘ではまとめて当てられるまで残す - 初回で苦しいなら、回復の魔獣を増やす前にビーストランクを上げるのも手。主力をランク
1から5まで上げると、第一盤の1周が5分ほど短くなる
マスごとの攻略
地図のマスを押すと、下の表のそのマスの行が開きます。表の行を押しても開きます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。
初見おすすめルート
地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。
スタート
Lv30で入り、ペットを最大10体連れて行けます。最初のマスを押してください。
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1手目 エネミー#1
ナイト・ピース(弱点
打属性)
ビショップ・ピース(弱点
打属性)
- 呼び笛
1でクーシーを出し、「かりる」(ビーストスキン)→「ひきつけろ」 - ビショップから倒す。輪の
「デススパイラル」は足元へ、前方直線の
「エンシェントエアロ」は正面から外れる - ナイトは「フロントガード」で正面を防ぐので、背後から攻撃。「オッシファイ」は放っておく
- 終わったら時の砂を使っておく。使ったあとに負けた戦闘を、開始直前からやり直せる(戦闘中には使えない)
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2手目 エネミー#2
アークデーモン・ピース(弱点
雷属性)
- 呼び笛
2でコブランを出す(雷がアークデーモンの弱点)→「ひきつけろ」 - 槍の直線、青い線、短剣の印は、出たら外れる。斧は背後に立てば当たらない
- 終わったら
3手目はテント#1。初めての人はこの道
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2手目 エネミー#3
ピスコデーモン・ピース(弱点
斬属性)
- 戦闘の前にプギルを出して「かりる」(クェリングウェーブ)→クーシーに替える(おおわざ「ひっかき」が斬)→「ひきつけろ」
- 「クリアマインド」が付いたら、借りておいた「クェリングウェーブ」で消す。借りていなければ
「マジックブラスト」の前にプギルの「ウォーターウォール」 - 十字は斜めへ、輪は足元へ、距離減衰は離れる
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3手目 テント#1
休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。
- 減ったペットだけを選んで休む(自分だけなら
90%)
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3手目 トレジャー#1
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 天使の白衣>癒やしの指輪>堅守の指輪>ビーストポーションの順で1つ選ぶ
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4手目 エネミー#4
ベーンマイト・ピース(弱点
氷属性)
マイトリング・ピース(弱点
氷属性)
- 呼び笛
2でコブランを出し、「硬質化」(被物理−20%と毒耐性)→「ひきつけろ」
「デッドリースラスト」はペットに受けさせる。自分に毒が付いたら魔獣の毒消し
「地盤隆起」は中央から順に外へ広がる円。消えた所へ入る。マイトリングは範囲技でまとめる
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5手目 トレジャー#2
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- HPが減っていれば回復のポーションを優先する。基準は
3手目と同じ
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6手目 エリートエネミー#1
オーガ・ピース(弱点
風属性)
ウィスプ・ピース(弱点
水属性)
ラージウィスプ・ピース(弱点
水属性)
- 呼び笛
3でプギルを出す(水がウィスプの弱点)→「ウォーターウォール」→「ひきつけろ」
「バーニングスマイト」は側面か背後。
「大噴火」のあと溶岩の円が2つ出て、オーガは今立っていない方の円へ跳んでから、中央へ120度の扇を出す。跳ぶ前に、その円の横の壁際(扇から外れる所)へ- 増援のウィスプは端に湧いて中央へ歩き、届くと爆発する。小さい方から、中央に届く前に倒す。開幕に「シールドチャージ」(自分の突進。この盤では1回分)を使わず、ウィスプ用に残す
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7手目 トレジャー#3
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- HPに余裕があればこちら。基準は
3手目と同じ
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7手目 テント#2
休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。
- ボスの前の最後の回復。減ったペットだけを選ぶ(自分だけなら
90%)
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8手目 ショップ#1
ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 余ったビーストコインでビーストポーション。高評価狙いなら買わない
- 呼び笛の順を確認する。
1クーシー(ボスの弱点の突)、2コブラン(増援の中断)、3プギル - ボスに入る前に呼び笛
2でコブランを出して「かりる」(ソウルクラッシュ)を借り、呼び笛1でクーシーを呼び直しておく
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9手目 ボスエネミー
魅惑のパドスール(弱点
突属性)
サキュバスメイジ・ピース(弱点
火属性)
サキュバスナイト・ピース(弱点
火属性)
- 呼び笛
1でクーシーを出す(突がボスの弱点)→「ひきつけろ」
「ブラッドレイン」:片手を上げて紫の球なら円(離れる)、剣を構えたままなら輪(密着)- 「召喚」(メイジ1体とナイト2体)が来たらメイジから倒す。「ファナティック」の詠唱が見えたら、借りておいた「ソウルクラッシュ」で中断
「ブラッドソード」(6秒詠唱)はペットに受けさせる。当たるとボスが回復する
技の形のアイコンの見方
敵を中心にした円。離れる
輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
前方の扇。側面か背後に立つ
前方の直線。正面の線から外れる
十字。斜めへ避ける
全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
単体の強攻撃。ペットに受けさせる
順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
地面に置かれる範囲。円の外へ出る
追ってくる範囲。引き回して離れる
半面。敵を境に片側の半分。反対側の半分へ
残る床。沼や火の床。上に立たない
各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。
| 手数 | マス | 中身 | 次に進めるマス |
|---|---|---|---|
| 1手目 | ナイト・ピース、ビショップ・ピース | エネミー#2、エネミー#3 | |
| 2手目(左) | ★初見のおすすめ | アークデーモン・ピース | テント#1 |
| 2手目(右) | ピスコデーモン・ピース | トレジャー#1 | |
| 3手目(左) | ★初見のおすすめ | 休息。ペットは2体まで選べる | エネミー#4 |
| 3手目(右) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エネミー#4 | |
| 4手目 | ベーンマイト・ピース、マイトリング・ピース | トレジャー#2 | |
| 5手目 | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エリートエネミー#1 | |
| 6手目 | オーガ・ピース、ウィスプ・ピース、ラージウィスプ・ピース | トレジャー#3、テント#2 | |
| 7手目(左) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | ショップ#1 | |
| 7手目(右) | ★初見のおすすめ | 休息。ペットは2体まで選べる | ショップ#1 |
| 8手目 | ビーストコインで買い物をし、要らない物を売る | ボスエネミー | |
| 9手目 | 魅惑のパドスール、サキュバスメイジ・ピース、サキュバスナイト・ピース | — |
道の選び方と注意
2手目の分岐は
アークデーモン・ピース側(地図では左)へ進む。3手目が
テント#1になる7手目の分岐は
テント#2(地図では右)へ進む。自分とペットのHPを戻してから、
ショップ#1を経てボスへ- 戦闘は毎回
「ひきつけろ」から始める。ペットが敵の攻撃を引き受ける - 受ける状態異常は、毒
(
ベーンマイト・ピースの「デッドリースラスト」、ボスの「ポイズンタッチ」)、裂傷、ヘヴィ、睡眠。薬で消す必要があるのは毒だけで、ほかは避けるか切れるのを待てばよい。
魔獣の毒消しか
魔獣の抗毒薬G1を1つ持っておき、
天使の白衣が出たら取る 1手目で必ず落ちる
時の砂は、戦闘中には使えない。次のマスへ進む前に使っておくと、そのあと負けた戦闘を開始直前からやり直せる
伝説の魔獣使いを取る回し方(第一盤)
最高評価「伝説の魔獣使い」は17,500点から付きます(17,433点は特級、17,500点は伝説)。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×3、エリート625で7,375。ボーナスで積めるのは最大11,375なので、見切りの極意(1,250)と無傷の勝利[従](1,000)は落とせません。5つの盤でいちばん余裕がありません。
3体で入り、自分が攻撃を受けてペットを無傷のまま終える。ギアは拾わず、ショップとテントは使わない
| ボーナス | 点 | 取り方 |
|---|---|---|
| 少数精鋭III | 4,250 | 連れて行くペットを3体にする |
| 百蟲を統べる者 | 750 | 3体とも百蟲綱にする |
| 見切りの極意 | 1,250 | 範囲攻撃を全部避ける。1回でも「被ダメージ上昇」が付いたら消える |
| 犠牲なき勝利 | 1,000 | ペットを倒れさせない |
| 無傷の勝利[従] | 1,000 | 終了時にペット3体ともHP100%。途中の被弾はビーストパウダーで戻せる |
| 裸一貫 | 750 | ビーストギアを拾わない。最初の身代わりの指輪は数えない |
| 節約家 | 750 | クルーシブルアイテムを使わない。持つだけなら消えない |
| 空腹王 | 750 | フィードを与えない |
| 倹約家 | 500 | ショップで買わない |
| 強行軍 | 375 | テントで休まない |
全部積むと11,375点。撃破の点と合わせて18,750点で、17,500点まで1,250点の余裕です。
- 落としてよい: ポーションや牙を使う(節約家
−750)、テントで休む(強行軍−375)。両方やっても届く - 落とせない: 見切りの極意(
−1,250)、無傷の勝利[従](−1,000)。どちらかを落とすと、ほかは何も落とせない - 無傷の勝利[従]は「クリアしたときにペット3体ともHP100%」で決まる。途中の被弾はビーストパウダーで戻せば残る(節約家は消える)
- 自分の残りHPも点になるので、最後にHPを戻してから倒す
3体(百蟲綱)
| ペット | 捕まえる場所 | 役目 |
|---|---|---|
1![]() マンティス種 | 西ラノシア(Lv16) | 開幕に出す。「怪音波」で周囲にダメージと被物理ダメージ+10%(30秒)。撃ったらすぐ「さいごのいちげき」 |
2![]() ダイアマイト種 | 黒衣森:中央森林(Lv10〜12) | 2体目に出す。「シルクスクリーン」で前方の直線上の敵にノックバックとバインド(オーガのウィスプ、ボスの増援)。撃ったらすぐ「さいごのいちげき」 |
3![]() ヴェスパ種 | 中央ザナラーン(Lv1〜4) | 本命として出しっぱなしで戦い、相手のHPが40%を切ったら「ファイナルスピア」(残りHPが少ないほど威力が上がる。撃つと帰還)。「かりる」→「ヴァイルスキン」は戦闘の前に借りておく |
Lv50でダムゼルフライ種を捕まえていれば、1をダムゼルフライ(「毒液」の毒)、2をマンティス、3をヴェスパにします。この組にはダイアマイトの「シルクスクリーン」が無いので、6手目のウィスプは牙で、ボスの増援はマンティスの「怪音波」で処理します。呼び笛の順は毎回同じにして、戦闘中に迷わないようにします。
道と決まり
- 分岐はどちらも
トレジャーのある方。2手目は
エネミー#3(
ピスコデーモン・ピース、地図では右)、7手目は
トレジャー#3(地図では左)。戦う相手が1体の戦闘だけになり、テントを通らないので強行軍が残る - 左の道(アークデーモン→テント#1)で休む回し方もある。その場合は節約家
750を残す(ポーションを使わない) - 宝箱ではクルーシブルアイテムかビーストコインを選ぶ。ビーストギアは選ばない(風纏いの斧が出ても取らない)
- 牙もポーションもクルーシブルアイテムなので、使うと節約家(750)が消える。使う周は、
1手目で確定で落ちる牙を6手目のオーガに、ポーションを9手目のボスに使う。節約家を残す周は、オーガをウィスプ込みで倒す - ショップは「購入を終了」ですぐ出る
- 経験値のためのイヤリング(メネフィナイヤリングなど)は、点を狙う周では外す(シンクで力と体力が下がる)。Lv50の専用装備(AF)を
+1に強化してからが安定するが、Lv30の装備でも取れる - 食事は入る前に食べる。中で食べると最大HPだけ増えて、今のHPは戻らない
- ペットが増援に攻撃されるのが無傷[従]を落とす最大の原因。増援が湧く場面(ボスの召喚)ではペットを出しておかない
毎回の戦闘の型
- 戦闘の前に呼び笛
3(ヴェスパ)を出して
「かりる」(「ヴァイルスキン」。百蟲綱の技。ブロック率100%、ブロックごとにTP+12、ノックバック無効。15秒)。借りた技はペットを帰しても90秒残る - 呼び笛
1(マンティス)に替え、「移動」で敵の目の前に置く。置いても戦闘は始まらない。最初の「はなつ」が早く出る - 自分の
「シールドチャージ」で戦闘を始め、すぐ
「ちょうはつ」。ペットの「はなつ」は威力が高く、放っておくと敵視がペットに向いてペットが1回攻撃を受ける - マンティスの「はなつ」(「怪音波」)→
「さいごのいちげき」→呼び笛2 - ダイアマイトの「はなつ」(「シルクスクリーン」)→
「さいごのいちげき」→呼び笛3。借りた「ヴァイルスキン」は戦闘が始まって90秒以内に使う。強攻撃の詠唱が見えていればそれに合わせ、無ければ2体目を呼んだあたりで使う - ヴェスパで通常コンボ。
「きあい」でTPを足し、貯まったら獣心技連携(獣心技属性を7秒以内につないで出す追撃) - 相手のHPが
40%を切ったら連携→「はなつ」(「ファイナルスピア」)。残ったら自分で削り切る - 敵が2体以上のときは、「怪音波」と「ファイナルスピア」を合わせるのは諦める。ヴェスパを出しっぱなしにして、相手のHP40%かTP250で連携、
20%を切ったら「ファイナルスピア」
手ごとの回し
1手目 ナイトとビショップ
- 左の
ナイト・ピースに
「ちょうはつ」を入れ、右の
ビショップ・ピースから攻撃する - 「デススパイラル」は輪。ビショップの足元へ。「テュムラス」はナイト中心の円。発生する前に早めに離れる
- 「ブラックエラプション」は順に外へ広がる円。2回目まで外で待ち、3回目で発生元へ入る
- ナイトの「フロントガード」(正面無効)は、
「ひきつけろ」でペットに向かせて背後から攻撃する。魔獣の攻撃はガードを通る。解けたらすぐ
「ちょうはつ」で自分に戻す。解けた直後の通常攻撃がペットに1発入るのが典型的な失敗 - 戦利品は牙(火か風か雷)と時の砂が確定。コインを取り、ギアは取らない
2手目(右) ピスコデーモン
- 「ヴォイド・ブリザガ」は順に爆発する円。2組目に立ち、1組目が消えたら入る
- 「マジックブラスト」は全体の魔法攻撃。ここに「ヴァイルスキン」を合わせる
- 「クリアマインド」(自己強化)はこの3体では消せない。消さずに、「マジックブラスト」に「ヴァイルスキン」を合わせて受ける
- 自分のTPが最大になったら連携→「ファイナルスピア」
3手目 トレジャー#1 / 4手目 ベーンマイト
- 宝箱はクルーシブルアイテムかコイン
- ベーンマイトには毒が通らない。「地盤隆起」は中央から順に外へ広がる円。消えた所へ入る(早く入りすぎない)
- 「デッドリースラスト」(強攻撃+毒)は「ヴァイルスキン」を合わせて自分で受ける。ペットに受けさせるなら、詠唱中に
「ひきつけろ」でペットに向け、終わったら
「ちょうはつ」で戻す(かばわせたまま「さいごのいちげき」で帰して空振りさせる方法は、修正されて使えない) - 「ポイズンウェブ」は中央から順に円が並び、約
3秒後に順に爆発。最後の方の円に立ち、爆発が始まったら中央へ。同時に2回目の「地盤隆起」が来る - 「ポイズンウェブ」の終わりごろに連携→「ファイナルスピア」。マイトリング(増援)が湧く前に倒し切れる
5手目 トレジャー#2 / 6手目 オーガ
- 宝箱で風纏いの斧が出ても取らない(裸一貫
750が消える) - オーガには毒が有効。入る前にHPが減っていれば、ここでポーションを使う(節約家を捨てる場合)
- 「バーニングスマイト」は側面か背後。「大噴火」は全体攻撃と床の円。溶岩の円が2つ出て、オーガは今立っていない方の円へ跳んでから、中央へ120度の扇を出す。ここで倒れる人が多い
- 「火精の守り」(火の玉)に入る前に倒し切る。「大噴火」のころに牙を使い、噴火が終わったら跳ぶ前に連携、扇が終わったのを見て「ファイナルスピア」で間に合う
- この戦闘だけ、ダイアマイトの「はなつ」(「シルクスクリーン」)は開幕に使わず、ウィスプ用に取っておく。開幕はマンティスの「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛
3(ヴェスパ)で始める。増援(ウィスプ4体×2回。中央に届くと爆発して被ダメージ上昇)が湧く前に倒し切れなければ、大きいウィスプに呼び笛2→「はなつ」(ノックバックとバインド)→「さいごのいちげき」を当て、小さいウィスプは1〜2発で倒す
7手目 トレジャー#3 / 8手目 ショップ#1
- 宝箱はアイテムかコイン。テント#2(右)で休むなら節約家を残す
- ショップは買わずに出る
9手目 ボス 魅惑のパドスール
- 入る前に呼び笛
3のHPが減っていればビーストパウダーで満タンにする。残りのアイテムはこの戦闘で使い切ってよい(節約家を捨てる場合) - 「ブラッドレイン」は片手を上げて紫の球を出せば円(離れる)、剣を構えたまま手を胸の前なら輪(密着)。どちらか分かるまで
「シールドチャージ」は使わない - 「ヴォイド・エアロラ」は前方の壁へ風の球を飛ばし、球が反対側へ7本の扇を撃つ。扇と扇の隙間へ
- 「ポイズンタッチ」(強攻撃+毒)は「ヴァイルスキン」を合わせて自分で受ける。ペットに受けさせると毒のダメージが大きい
- 「召喚」(メイジ1体とナイト2体)。メイジは必ず北に湧く。湧いた瞬間にメイジへ「さいごのいちげき」。メイジはボスに強化を掛けるので最優先。増援がペットに1発入るのが無傷[従]を落とす最大の原因なので、湧く前にペットを下げておくか、湧いたら牙で一掃する
- 「ブラッドソード」(
6秒詠唱。当たるとボスが回復)の前に倒し切る。増援が湧くころが目安。火力が無いうちは自分で受けて(回復はされるが、ペットに受けさせて無傷[従]を失うより損が小さい)削り直す - 「ビガイリングミスト」(睡眠)と「フェロモン」は、中央に立って寝て、起きたら球の合流点から離れる
- 「ファイナルスピア」は残りHP20〜40%で使う。倒す前にポーションでHPを戻すと残りHPの点が増える
よくある失敗
- オーガのウィスプに触れて被ダメージ上昇(見切りが消える)
- ボスの増援の攻撃がペットに1回入る(無傷[従]が消える)
- 「フロントガード」が解けた直後の通常攻撃がペットに入る
- 呼び笛を登録し忘れて戦闘に入る
- ペットのHPを戻さずにボスへ。無傷[従]は終了時の判定なので、途中の被弾はビーストパウダーで戻せる
ほかの盤
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