【FF14】闘獣練 第一盤 攻略|敵の弱点とボス「魅惑のパドスール」

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の攻略です。Lv30にシンクし、ペットは最大10体(は5まで有効)、最奥のボス魅惑のパドスール(弱点は突属性)まで9手です。

・などのアクションやHPの管理は【初心者向け】闘獣練の解説、ペットの育成や報酬は闘獣練 攻略まとめにあります。この記事は第一盤の攻略だけです。

第一盤の要点

1周に戦うのは5回(エネミー3回、エリートエネミー1回、ボス1回)で、分岐が2か所あります。

  • 使う3体(の番号):1 クーシー種クーシー、2 コブラン種コブラン、3 プギル種プギル。この記事の攻略はこの3体で書いています
  • 初めての人は、テントを2回通る道を選ぶ

連れて行く10体の一覧(捕まえる場所と役目)

第一盤には最大10体を連れて入れます。呼び笛で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。連れて入った全部のペットにビースト経験値が入るので、残りの枠も埋めます。4体目から10体目は、増援や弱点に合わせた入れ替え用と、倒れたときの替えです。全部Lv16までに捕まえられます。持っていない魔獣は飛ばして構いません。弱点は倒す速さを上げる要素で、必須ではありません。

ペット捕まえる場所役目
1
クーシー種
最初から仲間呼び笛1。通常攻撃が突属性(ボスの弱点)。おおわざ「」は斬属性(ピスコデーモンの弱点)。「」→「」:自分の被物理ダメージ−25%
2
コブラン種
呼び笛2。通常攻撃とおおわざが雷属性(アークデーモンの弱点)。「」で味方の被物理ダメージ−20%と毒耐性。「」→「」:敵の詠唱を中断
3
プギル種
呼び笛3。通常攻撃とおおわざが水属性(ウィスプの弱点)。「」で味方の被魔法ダメージ−20%。「」→「」:敵の強化を1つ消す
4
バッファロー種
4以降は替え用。打属性(1手目のナイトとビショップの弱点)で、1手目をバッファローで始めてもよい。「」で周囲の敵にダメージとスタン15秒。マイトリングや増援のウィスプをまとめる
5
ヴァルチャー種
風属性(オーガの弱点)。「」で周囲に風ダメージと、敵の強化を1つ消す(「クリアマインド」「ファナティック」)
6
マンティス種
「」で周囲にダメージを与え、被物理ダメージ+10%を30秒付ける。弱体はマンティスを帰還させても残るので、入れたあとにヴェスパなど物理攻撃のペットへ替えてよい
7
ヴェスパ種
突属性(ボスの弱点)。「」は残りHPが少ないほど威力が上がり、使うと帰還する。ボスの「ブラッドソード」が出る前に削り切る
8
ゲシュンペスト種
雷属性(アークデーモンの弱点)。「」で21秒間、与えたダメージの一部がHPとして戻る。HPが減ったまま次の戦闘に入るときに使う
9
バット種
「」で敵の命中率−10%と、味方の弱体を1つ解除(毒)。「」→「」:入力した方向へ素早く移動し、60秒間、回避率+5%
10
シープ種
「」で周囲の敵を眠らせ、味方の睡眠耐性を上げる。おおわざは打属性(1手目のナイトとビショップの弱点)
  • 敵に付けた弱体(被物理ダメージ上昇、毒)は、ペットを替えても残る。設定で「自分が付けた弱体だけ表示」にしていると消えたように見えるだけ
  • 範囲攻撃の「」と1手目で拾う牙は、増援が湧く戦闘ではまとめて当てられるまで残す
  • 初回で苦しいなら、回復の魔獣を増やす前にビーストランクを上げるのも手。主力をランク1から5まで上げると、第一盤の1周が5分ほど短くなる
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マスごとの攻略

地図のマスを押すと、下の表のそのマスの行が開きます。表の行を押しても開きます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。

初見おすすめルート

STARTスタートエネミー#1エネミー#2エネミー#3テント#1トレジャー#1エネミー#4トレジャー#2エリートエネミー#1トレジャー#3テント#2ショップ#1ボスエネミー

地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。

スタート

Lv30で入り、ペットを最大10体連れて行けます。最初のマスを押してください。

エネミーのマスの印1手目 エネミー#1

ナイト・ピース(弱点 打属性打属性)ビショップ・ピース(弱点 打属性打属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出し、「」()→「ひきつけろ」
  • ビショップから倒す。輪の輪範囲「デススパイラル」は足元へ、前方直線の前方直線範囲「エンシェントエアロ」は正面から外れる
  • ナイトは「フロントガード」で正面を防ぐので、背後から攻撃。「オッシファイ」は放っておく
  • 終わったら時の砂を使っておく。使ったあとに負けた戦闘を、開始直前からやり直せる(戦闘中には使えない)
この戦闘の技と動き方を見る

エネミーのマスの印2手目 エネミー#2

アークデーモン・ピース(弱点 雷属性雷属性)

  • 呼び笛2でコブランを出す(雷がアークデーモンの弱点)→「ひきつけろ」
  • 槍の直線、青い線、短剣の印は、出たら外れる。斧は背後に立てば当たらない
  • 終わったら3手目はテント#1。初めての人はこの道
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エネミーのマスの印2手目 エネミー#3

ピスコデーモン・ピース(弱点 斬属性斬属性)

  • 戦闘の前にプギルを出して「」()→クーシーに替える(おおわざ「ひっかき」が斬)→「ひきつけろ」
  • 「クリアマインド」が付いたら、借りておいた「」で消す。借りていなければ全体攻撃「マジックブラスト」の前にプギルの「ウォーターウォール」
  • 十字は斜めへ、輪は足元へ、距離減衰は離れる
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テントのマスの印3手目 テント#1

休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。

  • 減ったペットだけを選んで休む(自分だけなら90%)
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トレジャーのマスの印3手目 トレジャー#1

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 天使の白衣>癒やしの指輪>堅守の指輪>ビーストポーションの順で1つ選ぶ
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エネミーのマスの印4手目 エネミー#4

ベーンマイト・ピース(弱点 氷属性氷属性)マイトリング・ピース(弱点 氷属性氷属性)

  • 呼び笛2でコブランを出し、「硬質化」(被物理−20%と毒耐性)→「ひきつけろ」
  • 単体の強攻撃「デッドリースラスト」はペットに受けさせる。自分に毒が付いたら魔獣の毒消し
  • 順に爆発する範囲「地盤隆起」は中央から順に外へ広がる円。消えた所へ入る。マイトリングは範囲技でまとめる
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トレジャーのマスの印5手目 トレジャー#2

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • HPが減っていれば回復のポーションを優先する。基準は3手目と同じ
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エリートエネミーのマスの印6手目 エリートエネミー#1

オーガ・ピース(弱点 風属性風属性)ウィスプ・ピース(弱点 水属性水属性)ラージウィスプ・ピース(弱点 水属性水属性)

  • 呼び笛3でプギルを出す(水がウィスプの弱点)→「ウォーターウォール」→「ひきつけろ」
  • 前方扇範囲「バーニングスマイト」は側面か背後。全体攻撃「大噴火」のあと溶岩の円が2つ出て、オーガは今立っていない方の円へ跳んでから、中央へ120度の扇を出す。跳ぶ前に、その円の横の壁際(扇から外れる所)へ
  • 増援のウィスプは端に湧いて中央へ歩き、届くと爆発する。小さい方から、中央に届く前に倒す。開幕に「」(自分の突進。この盤では1回分)を使わず、ウィスプ用に残す
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トレジャーのマスの印7手目 トレジャー#3

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • HPに余裕があればこちら。基準は3手目と同じ
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テントのマスの印7手目 テント#2

休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。

  • ボスの前の最後の回復。減ったペットだけを選ぶ(自分だけなら90%)
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ショップのマスの印8手目 ショップ#1

ビーストコインで買い物をし、要らない物を売るマスです。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 余ったビーストコインでビーストポーション。高評価狙いなら買わない
  • 呼び笛の順を確認する。1クーシー(ボスの弱点の突)、2コブラン(増援の中断)、3プギル
  • ボスに入る前に呼び笛2でコブランを出して「」()を借り、呼び笛1でクーシーを呼び直しておく
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ボスエネミーのマスの印9手目 ボスエネミー

魅惑のパドスール(弱点 突属性突属性)サキュバスメイジ・ピース(弱点 火属性火属性)サキュバスナイト・ピース(弱点 火属性火属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出す(突がボスの弱点)→「ひきつけろ」
  • 円範囲「ブラッドレイン」:片手を上げて紫の球なら円(離れる)、剣を構えたままなら輪(密着)
  • 「召喚」(メイジ1体とナイト2体)が来たらメイジから倒す。「ファナティック」の詠唱が見えたら、借りておいた「」で中断
  • 単体の強攻撃「ブラッドソード」(6秒詠唱)はペットに受けさせる。当たるとボスが回復する
この戦闘の技と動き方を見る

技の形のアイコンの見方

  • 円範囲 敵を中心にした円。離れる
  • 輪範囲 輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
  • 前方扇範囲 前方の扇。側面か背後に立つ
  • 前方直線範囲 前方の直線。正面の線から外れる
  • 十字範囲 十字。斜めへ避ける
  • 全体攻撃 全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
  • 単体の強攻撃 単体の強攻撃。ペットに受けさせる
  • 順に爆発する範囲 順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
  • 地面に置かれる範囲 地面に置かれる範囲。円の外へ出る
  • 追ってくる範囲 追ってくる範囲。引き回して離れる
  • 半面範囲 半面。敵を境に片側の半分。反対側の半分へ
  • 残る床 残る床。沼や火の床。上に立たない

各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。

手数マス中身次に進めるマス
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道の選び方と注意

  1. 2手目の分岐は側(地図では左)へ進む。3手目がテントのマスの印テント#1になる
  2. 7手目の分岐はテントのマスの印テント#2(地図では右)へ進む。自分とペットのHPを戻してから、ショップのマスの印ショップ#1を経てボスへ
  3. 戦闘は毎回「」から始める。ペットが敵の攻撃を引き受ける
  4. 受ける状態異常は、毒毒(の「デッドリースラスト」、ボスの「ポイズンタッチ」)、裂傷、ヘヴィ、睡眠。薬で消す必要があるのは毒だけで、ほかは避けるか切れるのを待てばよい。かを1つ持っておき、が出たら取る
  5. 1手目で必ず落ちるは、戦闘中には使えない。次のマスへ進む前に使っておくと、そのあと負けた戦闘を開始直前からやり直せる

伝説の魔獣使いを取る回し方(第一盤)

をクリアしてジョブクエストを進めると難易度「獣道I」が開きます。+4,000点なので、第一盤の伝説はそちらの方が楽です。

最高評価「」は17,500点から付きます(17,433点は特級、17,500点は伝説)。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×3、エリート625で7,375。ボーナスで積めるのは最大11,375なので、(1,250)と(1,000)は落とせません。5つの盤でいちばん余裕がありません。

3体で入り、自分が攻撃を受けてペットを無傷のまま終える。ギアは拾わず、ショップとテントは使わない

ボーナス点取り方
4,250連れて行くペットを3体にする
7503体ともにする
1,250範囲攻撃を全部避ける。1回でも「被ダメージ上昇」が付いたら消える
1,000ペットを倒れさせない
1,000終了時にペット3体ともHP100%。途中の被弾はビーストパウダーで戻せる
750ビーストギアを拾わない。最初のは数えない
750クルーシブルアイテムを使わない。持つだけなら消えない
750フィードを与えない
500ショップで買わない
375テントで休まない

全部積むと11,375点。撃破の点と合わせて18,750点で、17,500点まで1,250点の余裕です。

  • 落としてよい: ポーションや牙を使う(−750)、テントで休む(−375)。両方やっても届く
  • 落とせない: (−1,250)、(−1,000)。どちらかを落とすと、ほかは何も落とせない
  • 無傷の勝利[従]は「クリアしたときにペット3体ともHP100%」で決まる。途中の被弾はビーストパウダーで戻せば残る(は消える)
  • 自分の残りHPも点になるので、最後にHPを戻してから倒す

3体(百蟲綱)

ペット捕まえる場所役目
1
マンティス種
開幕に出す。「」で周囲にダメージと被物理ダメージ+10%(30秒)。撃ったらすぐ「」
2
ダイアマイト種
2体目に出す。「」で前方の直線上の敵にとバインド(オーガのウィスプ、ボスの増援)。撃ったらすぐ「」
3
ヴェスパ種
本命として出しっぱなしで戦い、相手のHPが40%を切ったら「」(残りHPが少ないほど威力が上がる。撃つと帰還)。「」→「」は戦闘の前に借りておく

Lv50でを捕まえていれば、1をダムゼルフライ(「毒液」の毒)、2をマンティス、3をヴェスパにします。この組にはダイアマイトの「シルクスクリーン」が無いので、6手目のウィスプは牙で、ボスの増援はマンティスの「怪音波」で処理します。呼び笛の順は毎回同じにして、戦闘中に迷わないようにします。

道と決まり

  • 分岐はどちらもトレジャーのマスの印トレジャーのある方。2手目はエネミーのマスの印エネミー#3(、地図では右)、7手目はトレジャーのマスの印トレジャー#3(地図では左)。戦う相手が1体の戦闘だけになり、テントを通らないのでが残る
  • 左の道(アークデーモン→テント#1)で休む回し方もある。その場合は節約家750を残す(ポーションを使わない)
  • 宝箱ではクルーシブルアイテムかを選ぶ。ビーストギアは選ばない(が出ても取らない)
  • 牙もポーションもクルーシブルアイテムなので、使うと節約家(750)が消える。使う周は、1手目で確定で落ちる牙を6手目のオーガに、ポーションを9手目のボスに使う。節約家を残す周は、オーガをウィスプ込みで倒す
  • ショップは「購入を終了」ですぐ出る
  • 経験値のためのイヤリング(など)は、点を狙う周では外す(シンクで力と体力が下がる)。Lv50の専用装備(AF)を+1に強化してからが安定するが、Lv30の装備でも取れる
  • 食事は入る前に食べる。中で食べると最大HPだけ増えて、今のHPは戻らない
  • ペットが増援に攻撃されるのが無傷[従]を落とす最大の原因。増援が湧く場面(ボスの召喚)ではペットを出しておかない

毎回の戦闘の型

  1. 戦闘の前に呼び笛3(ヴェスパ)を出してかりる「」(「」。の技。ブロック率100%、ブロックごとにTP+12、無効。15秒)。借りた技はペットを帰しても90秒残る
  2. 呼び笛1(マンティス)に替え、「移動」で敵の目の前に置く。置いても戦闘は始まらない。最初の「」が早く出る
  3. 自分のシールドチャージ「」で戦闘を始め、すぐ「」。ペットの「」は威力が高く、放っておくと敵視がペットに向いてペットが1回攻撃を受ける
  4. マンティスの「」(「」)→さいごのいちげき「」→呼び笛2
  5. ダイアマイトの「」(「」)→さいごのいちげき「」→呼び笛3。借りた「」は戦闘が始まって90秒以内に使う。強攻撃の詠唱が見えていればそれに合わせ、無ければ2体目を呼んだあたりで使う
  6. ヴェスパで通常コンボ。きあい「」でTPを足し、貯まったら(獣心技属性を7秒以内につないで出す追撃)
  7. 相手のHPが40%を切ったら連携→「」(「」)。残ったら自分で削り切る
  8. 敵が2体以上のときは、「怪音波」と「ファイナルスピア」を合わせるのは諦める。ヴェスパを出しっぱなしにして、相手のHP40%かTP250で連携、20%を切ったら「ファイナルスピア」

手ごとの回し

1手目 ナイトとビショップ

  1. 左のに「」を入れ、右のから攻撃する
  2. 「デススパイラル」は輪。ビショップの足元へ。「テュムラス」はナイト中心の円。発生する前に早めに離れる
  3. 「ブラックエラプション」は順に外へ広がる円。2回目まで外で待ち、3回目で発生元へ入る
  4. ナイトの「フロントガード」(正面無効)は、「」でペットに向かせて背後から攻撃する。魔獣の攻撃はガードを通る。解けたらすぐ「」で自分に戻す。解けた直後の通常攻撃がペットに1発入るのが典型的な失敗
  5. 戦利品は牙(火か風か雷)とが確定。コインを取り、ギアは取らない

2手目(右) ピスコデーモン

  1. 「ヴォイド・ブリザガ」は順に爆発する円。2組目に立ち、1組目が消えたら入る
  2. 「マジックブラスト」は全体の魔法攻撃。ここに「」を合わせる
  3. 「クリアマインド」(自己強化)はこの3体では消せない。消さずに、「マジックブラスト」に「」を合わせて受ける
  4. 自分のTPが最大になったら連携→「ファイナルスピア」

3手目 トレジャー#1 / 4手目 ベーンマイト

  1. 宝箱はクルーシブルアイテムかコイン
  2. ベーンマイトには毒が通らない。「地盤隆起」は中央から順に外へ広がる円。消えた所へ入る(早く入りすぎない)
  3. 「デッドリースラスト」(強攻撃+毒)は「」を合わせて自分で受ける。ペットに受けさせるなら、詠唱中に「」でペットに向け、終わったら「」で戻す(かばわせたまま「」で帰して空振りさせる方法は、修正されて使えない)
  4. 「ポイズンウェブ」は中央から順に円が並び、約3秒後に順に爆発。最後の方の円に立ち、爆発が始まったら中央へ。同時に2回目の「地盤隆起」が来る
  5. 「ポイズンウェブ」の終わりごろに連携→「ファイナルスピア」。マイトリング(増援)が湧く前に倒し切れる

5手目 トレジャー#2 / 6手目 オーガ

  1. 宝箱で風纏いの斧が出ても取らない(750が消える)
  2. オーガには毒が有効。入る前にHPが減っていれば、ここでポーションを使う(節約家を捨てる場合)
  3. 「バーニングスマイト」は側面か背後。「大噴火」は全体攻撃と床の円。溶岩の円が2つ出て、オーガは今立っていない方の円へ跳んでから、中央へ120度の扇を出す。ここで倒れる人が多い
  4. 「火精の守り」(火の玉)に入る前に倒し切る。「大噴火」のころに牙を使い、噴火が終わったら跳ぶ前に連携、扇が終わったのを見て「ファイナルスピア」で間に合う
  5. この戦闘だけ、ダイアマイトの「」(「シルクスクリーン」)は開幕に使わず、ウィスプ用に取っておく。開幕はマンティスの「」→「」→呼び笛3(ヴェスパ)で始める。増援(ウィスプ4体×2回。中央に届くと爆発して被ダメージ上昇)が湧く前に倒し切れなければ、大きいウィスプに呼び笛2→「」(ノックバックとバインド)→「」を当て、小さいウィスプは1〜2発で倒す

7手目 トレジャー#3 / 8手目 ショップ#1

  1. 宝箱はアイテムかコイン。テント#2(右)で休むなら節約家を残す
  2. ショップは買わずに出る

9手目 ボス 魅惑のパドスール

  1. 入る前に呼び笛3のHPが減っていればビーストパウダーで満タンにする。残りのアイテムはこの戦闘で使い切ってよい(節約家を捨てる場合)
  2. 「ブラッドレイン」は片手を上げて紫の球を出せば円(離れる)、剣を構えたまま手を胸の前なら輪(密着)。どちらか分かるまでシールドチャージ「」は使わない
  3. 「ヴォイド・エアロラ」は前方の壁へ風の球を飛ばし、球が反対側へ7本の扇を撃つ。扇と扇の隙間へ
  4. 「ポイズンタッチ」(強攻撃+毒)は「」を合わせて自分で受ける。ペットに受けさせると毒のダメージが大きい
  5. 「召喚」(メイジ1体とナイト2体)。メイジは必ず北に湧く。湧いた瞬間にメイジへ「」。メイジはボスに強化を掛けるので最優先。増援がペットに1発入るのが無傷[従]を落とす最大の原因なので、湧く前にペットを下げておくか、湧いたら牙で一掃する
  6. 「ブラッドソード」(6秒詠唱。当たるとボスが回復)の前に倒し切る。増援が湧くころが目安。火力が無いうちは自分で受けて(回復はされるが、ペットに受けさせて無傷[従]を失うより損が小さい)削り直す
  7. 「ビガイリングミスト」(睡眠)と「フェロモン」は、中央に立って寝て、起きたら球の合流点から離れる
  8. 「ファイナルスピア」は残りHP20〜40%で使う。倒す前にポーションでHPを戻すと残りHPの点が増える

よくある失敗

  • オーガのウィスプに触れて被ダメージ上昇(見切りが消える)
  • ボスの増援の攻撃がペットに1回入る(無傷[従]が消える)
  • 「フロントガード」が解けた直後の通常攻撃がペットに入る
  • 呼び笛を登録し忘れて戦闘に入る
  • ペットのHPを戻さずにボスへ。無傷[従]は終了時の判定なので、途中の被弾はビーストパウダーで戻せる
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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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