魔獣使いを50まで上げる手順です。Lv30まではLv100のフレンドに倒してもらうのが速く、フレンドがいなければIDかF.A.T.E.で上げます。Lv30からはどのルートでも闘獣練です。魔獣のビーストランクは闘獣練の中でしか上がらないので、自分だけLv50にしても、第二盤と第三盤はランクの低いペットでは時間がかかり、負けやすくなります。
- Lv100のフレンド(学者か賢者)がいて、自分が黄金のメインクエストでリビング・メモリーを解放しているなら、そこで自分が先に1発当て、フレンドに倒してもらう。パーティは組まない。未解放なら、2人で行ける一番レベルの高いフィールドで同じことができる
- 4人そろうなら、入れる一番上のIDを周回する。魔獣使いだけでなくてよい
- ソロなら、Lv14までは通常の敵、Lv14〜30はF.A.T.E.で上げる
- Lv30からは闘獣練。魔獣を上限まで連れて第一盤を回し、Lv40で第二盤に移る
- どのルートでも先に、
+30%の指輪とイヤリング、レストボーナス、FCアクションか軍用バトルマニュアル、食事を付ける
先に押さえる仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 解放 | いずれかの戦闘職Lv50、メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」完了。拡張パック「黄金のレガシー」の購入が必要。グリダニア:新市街(X:11.8 Y:13.6)の「そわそわした様子の冒険者」からクエスト「魔獣の使い手たち」を受ける |
| レベル | 1から始まり、上限はLv50 |
| 経験値 | F.A.T.E.クリアの経験値が通常より多い。青魔道士とは異なり、フィールドの敵を倒したときの経験値ボーナスは無い |
| コンテンツ | 規定人数のパーティか、人数制限解除のときだけ参加できる。コンテンツルーレット、ディープダンジョン、PvP、初心者の館などには入れない |
| アクション | ロールアクションは使えない。防具はモンク/侍と共通 |
経験値を盛る(どのルートでも先に)
表の手段は重ねて使えます。重ならないのはFCアクションと軍用バトルマニュアルの組だけで、高い方だけが有効です。指輪は2つとも付け、イヤリングは持っている1つを付け、レストボーナスは貯めてから始めます。
| 手段 | 効果 | 重複 | 備考(取り方) |
|---|---|---|---|
| ビギナーリング | 討伐経験値+30%(Lv30まで) | ○ | 初心者の館の訓練を終えると受け取れる指輪。魔獣使いは入れないので、別のジョブで行く。指輪の枠は2つなので、ネオファイト・リングと両方付ける |
| ネオファイト・リング | 討伐経験値+30%(Lv60まで) | ○ | 初心者の館「ギミックの訓練」その1〜3を終えると受け取れる指輪。メインクエスト「心に火をくべて」の完了と、いずれかの戦闘職Lv49以上が要る |
| メネフィナイヤリング/アーゼマイヤリング/エーテライトイヤリング | 討伐経験値+30%(どれも魔獣使いのLv50まで有効) | ○(どれか1つ) | メネフィナはモグステーションで買える(有料。Lv80まで)。アーゼマは黄金のレガシー(Lv90まで)、エーテライトは漆黒のヴィランズ(Lv70まで)の予約特典で、受付は終わっている。イヤリングの枠は1つなので、持っている物を1つ付ける。魔獣使いはLv50が上限なので、どれでも効果は同じ |
| レストボーナス | 経験値1.5倍(貯まった分まで) | ○ | 都市、宿、拠点などのレストエリアにいる間に貯まる。ログアウト中も貯まるので、遊ぶ前日はレストエリアでログアウトする。経験値バーの薄い黄色が貯まった分で、レベルアップ分まで貯まると緑になる。使い切ると消える |
| FCアクション「討伐経験値アップ」 | 討伐経験値+5〜15%(24時間) | △(軍用バトルマニュアルと重ならない) | フリーカンパニーの権限を持つ人がFCの画面から使う。ランクで倍率が変わる |
| 軍用バトルマニュアル | 討伐経験値+15%(120分) | △(FCアクションと重ならない。高い方だけ有効) | 冒険者小隊の小隊任務の報酬。Lv40「帝国軍拠点の強行偵察」で5枚、Lv50「人質の救出作戦」で10枚(週1回)。「軍用〜マニュアル」は6種類あり、討伐経験値はバトルマニュアルだけ。FCに入っていないときはこちらを使う |
| 食事 | 経験値+3%(30分) | ○ | 調理品なら種類は問わない。店売りの安い物でよい |
リビング・メモリーの狩りでは、同じレベル以上の敵を続けて倒すチェインボーナスも乗ります。
ルート1|リビング・メモリーでフレンドに倒してもらう(Lv1→30)
仕組み
敵に最初に攻撃を当てた人が、その敵を占有します。倒したときの経験値は占有している人に入り、パーティの外の人が倒しても占有は移りません。これを使って、魔獣使いがLv100の敵に1発当て、パーティを組んでいないLv100のフレンドに倒してもらいます。Lv1の魔獣使いがLv100の敵を倒した扱いになるので、1体で大きく上がります。
行き先はリビング・メモリー(敵がLv100)です。1体の経験値は敵のレベルで決まるので、未解放なら2人で行ける中で一番レベルの高いフィールド(漆黒や暁月のエリア)で代用します。
手順
- 魔獣使いとLv100のフレンドの2人でリビング・メモリーへ行く。魔獣使いのキャラクターが黄金のレガシーのメインクエストでリビング・メモリーを解放していることが前提
- パーティは組まない。組んでいると経験値がパーティで分配され、レベルの低い魔獣使いにはほとんど入らない
- フレンドが魔獣使いにバリアを張る。バリア無しではLv100の敵の1発で倒れるので、フレンドは学者か賢者。賢者なら倒すのも速い
- 魔獣使いが敵に1発当てる。Lv21までは「とらえる」(射程
10m)。Lv22からはプギル種を呼び出して「かりる」を使うと「クェリングウェーブ」(射程30m)が撃てる(プギル種は中央ラノシア Lv4〜6で先に捕まえておく)。30m先から当てれば敵が自分に届く前にフレンドが倒し切れるので、フレンドは機工士などのレンジDPSでもよい - フレンドが倒す。フレンドが先に攻撃すると占有が移って魔獣使いに入らない。必ず魔獣使いが先
- 倒したらすぐ次へ。続けて倒すとチェインボーナスが乗り、続けるほど倍率が上がる
入る経験値の目安
- 1体で
5,000〜9,000。バフとチェイン込みで、自分のレベルが上がっても1体の量はほぼ変わらない。Lv1の1発目で7レベル上がる - チェインは同レベル以上の敵を続けて倒したときだけ付く。リビング・メモリーは全部格上なので切れない
- 1体で何レベルも上がるのは最初だけ。Lv8までの必要経験値は合計
8,730しかない。Lv15は1レベルに11,300で1体が半分、Lv30は65,600で10体、Lv40は142,000で20体以上。Lv50まで通すと1〜1.5時間かかり、その間フレンドを拘束する - Lv50まで通すと自分だけ先にLv50になり、魔獣はランク
1のまま。闘獣練の第二盤と第三盤は魔獣のランクが低いままだと時間がかかるので、Lv30で切り上げて闘獣練へ移る方が早い

- パーティは組まない。魔獣使いにバリアを張り、なくなったら更新する
- 魔獣使いが当てた敵だけを倒す。先に手を出さない
- 魔獣使いがLv21までは学者か賢者。Lv22からは機工士などのレンジDPSでもよい
ルート2|4人で適正IDを周回(Lv17→30)
4人そろうなら、入れる一番上のIDを回します。4人いれば魔獣使い以外が混ざっていて構いません。Lv30からは闘獣練に移り、IDはキマイラ種やアントリング種のように、低いレベルのフィールドにいない魔獣を捕まえに行くときだけになります。
- コンテンツファインダーのマッチング待ちには入れない。パーティ募集で4人を集めてから、そのIDを選んで申請する
- 人数制限解除は使わない。制限解除だけだと敵の経験値が入らない(制限解除と一緒に「レベルシンク状態での参加」を入れれば入るが、それなら通常の申請と同じ)
- 中では全員がIDのレベルにシンクされる。高レベルのジョブが混ざると進みは速いが、経験値は変わらない
- 経験値の中心はボス。ボス1体でおよそ
1レベル - 道中は「はなつ」の状態異常で止めながら進む
- ボスはマンティス種の「怪音波」で被物理ダメージを増やしてから削り、「さいごのいちげき」でヴェスパ種に替えて、残りが少なくなったら「ファイナルスピア」を使う。使うとペットが帰還するので最後にする
| レベル | ID | 備考 |
|---|---|---|
| Lv17 | カッパーベル銅山 | 1周で1〜2レベル上がる。スライム種(2ボス)、コブラン種、ウラグナイト種、スプリガン種、ゴースト種が捕まえられる |
| Lv20 | 魔獣領域ハラタリ修練所 | マンティス種、ジズ種、デュラハン種(1ボス前)、コブラ種(1ボス後)が捕まえられる |
Lv30を過ぎてから、魔獣を捕まえに行くID
| レベル | ID | 捕まえられる魔獣 |
|---|---|---|
| Lv32 | 奪還支援ブレイフロクスの野営地 | ジズ種、プギル種 |
| Lv35 | 遺跡探索カルン埋没寺院 | マンティス種 |
| Lv38 | 流砂迷宮カッターズクライ | キマイラ種(3ボス)、アントリング種(1ボス) |
ルート3|ソロ(Lv14まで通常の敵、Lv14からF.A.T.E.、Lv30から闘獣練)
フレンドも4人も無しでLv50まで行く手順です。魔獣使いはF.A.T.E.の経験値が多いので、Lv30までの中心はF.A.T.E.です。ただしLv14くらいまでは必要量が少なく、通常の敵を続けて倒す方が速いです。Lv30からは闘獣練です。
| レベル | 主な方法 | 行き先 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 1〜14 | 通常の敵+捕獲 | 黒衣森:中央森林→中央ザナラーン→中央ラノシアの順(グリダニアから出て、捕まえる魔獣の順) | F.A.T.E.を探して走るより、その辺の敵を続けて倒す方が速い。通り道の魔獣は捕まえる |
| 14〜20 | F.A.T.E. | 西ラノシア | Lv14あたりで通常の敵が必要量に追いつかなくなる。ここからF.A.T.E. |
| 20〜30 | F.A.T.E. | 東ザナラーン | ソロで安定する帯 |
| 30〜40 | 闘獣練 第一盤 | 黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.8) | 魔獣を10体連れて回す。ランクを5まで上げる。負けても進んだ分の経験値は入る |
| 40〜50 | 闘獣練 第二盤 | 同じ入口 | 魔獣を12体連れて回す。ランクは6以上、できれば10。通らない間は第一盤を回す |
| 50 | 第三盤 | 同じ入口 | Lv50のジョブクエストで専用装備をもらう。第三盤の推奨ランクは11。Lv50の装備は最終装備の記事へ |
Lv14までは通常の敵
- 経験値バフを全部付けてから始める。必要量が少ないので、F.A.T.E.の発生を待つよりその場の敵を続けて倒す方が速い
- 通常の敵の経験値が他のジョブより低いわけではない。青魔道士にある討伐ボーナスが無いだけで、Lv14前後から足りなくなる
- 近くの魔獣は捕まえておく。序盤に捕まえる5種は魔獣50種の捕獲場所マップの冒頭にある
Lv14〜30はF.A.T.E.
- エリアは2回変えるだけ。Lv15前後で西ラノシア、Lv20前後で東ザナラーン。Lv30まで東ザナラーンで足りる
- 自分より上のレベルのF.A.T.E.に入ると多く入る。北部森林はレベルがばらけていて周回に向かない
- 人が多いエリアは避ける。十数人が集まるとF.A.T.E.がすぐ終わり、次の発生を待つ時間の方が長くなる。誰もいないF.A.T.E.を
30〜60秒で片付ける方が速い - 待ち時間に「みやぶる」で捕まえられる敵を探す。新しい種を捕まえるとまとまった経験値が入り、Lv30からの闘獣練に連れて行く頭数にもなる
ソロの耐久を補う
- 魔獣使いは長い戦いに弱い。バディチョコボを「ヒーラースタンス」で出しておいても、ボスF.A.T.E.ではかなり削られる(育て方はバディチョコボの育成)
- 回復で押し切るより、敵の攻撃を止める方が安定する。スタン、睡眠、石化、バインドの魔獣で攻撃を受ける時間を減らす。「ひきつけろ」は闘獣練専用で、フィールドでは使えない
- 序盤から取れる守りの魔獣はゲシュンペスト種(黒衣森:中央森林 Lv14。「ハーム」でHP吸収)とバット種(低地ラノシア Lv7。「超音波」で敵の命中率を下げ、弱体を1つ解除)
Lv30からは闘獣練(どのルートでも)

Lv30のジョブクエストで第一盤が開きます。自分の経験値と魔獣のビーストランクを同時に上げられるのは闘獣練だけです。自分のレベルだけならIDの方が速いのですが、そのままLv50にすると魔獣がランク1のままで、第二盤(推奨ランク6)と第三盤(推奨ランク11)は時間がかかり、負けやすくなります。そこから第一盤に戻って魔獣を育て直す方が、よほど遠回りです。
闘獣練で上がるもの
- 自分の経験値。クリアで入り、途中でギブアップしても進んだ分は入る
- 連れて行った魔獣のビースト経験値。戦闘に出さなかった魔獣を含め、編成した全員に入る。
100たまるごとにランクが1上がり、上限は25。ランクが上がるほど力と体力が伸びる - ビーストコア。Lv50の専用装備の強化と、コルナゴの壺に使う。壺はIDや討伐戦にいる魔獣を捕まえずに図鑑に載せる交換品
回し方
- Lv30で第一盤に入る。黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.8)のNPCから入る。初めての手順は下の記事カード(【初心者向け】闘獣練の解説)にある
- 持っている魔獣を上限まで連れて行く。第一盤は10体。ビースト経験値は編成した全員に入るので、育てたい魔獣は全部入れる。戦うのは呼び笛の3体だけでよい
- 負けても続ける。1戦目で負けてもその分は入る。最初は1周
30分かかるが、ランクが1から5になるだけで5分ほど縮む - Lv40で第二盤が開いたら、12体連れて第二盤に移る。通らなければ第一盤に戻ってランクを
6まで上げる - Lv50でジョブクエストを進めると専用装備(IL90)がもらえる。第三盤はランク
11が目安。ここまで回していれば届いている

ビースト経験値の仕組み(周回の効率)
分かっている範囲の仕組みです。ランク上げの周回はこれに合わせます。
| 仕組み | 周回でどうするか |
|---|---|
| 盤ごとに魔獣のランクの上限がある。第一盤は5、第二盤は10、第三盤は15。上限を超えた魔獣には経験値がほとんど入らない | ランクに合った盤で回す。5を超えたら第二盤、10を超えたら第三盤 |
| スコアが高いほど多く入る。伝説の魔獣使いで1体255、精鋭魔獣使いで193。1周1体の上限が255で、ランク2.5個分 | ボスまで倒す。上限があるので1周で3ランクは上がらない |
| 連れて行く数が少ないほど1体あたりは増えるが、全員の合計はほぼ同じ | 育てたい魔獣が多いなら上限まで連れて行く。1〜3体だけ急いで上げたいときだけ少人数にする |
| ランクの低い魔獣ほど多く入る | 上げ終わった魔獣は外して低い魔獣と入れ替える |
| パーフェクトフィードG1/G2を食べさせたまま終えると、その魔獣だけ+25%/+50% | ショップで見かけたら育てたい魔獣に与える。高評価狙いのときは与えない(ボーナスの点が減る) |

装備
- Lv50までは、その時点で着られる一番レベルの高い戦闘職の防具でよい。盤に入るとシンクされる
- Lv50の専用装備(ビーストマスターシリーズ、IL90)は防御が高く、闘獣練の中だけ力と体力が上がる。手に入ったら第一盤でも専用装備を着る
- IL130のガーロンド・ストライカー装備REなど、モンク/侍と共用のストライカー系は防御がDPS向けに低い。盤にシンクされると専用装備より下がるので、闘獣練では専用装備を着る。アクセサリだけはガーロンドREなどのIL130でよい
- ビーストコアはまず武器と盾を
+1に(IL90→100)。第三盤はIL100にシンクされ、+1にした前提の難しさになっている

- 自分とペットのHPは戦闘が終わっても戻らない。回復はテントとクルーシブルアイテム(ポーションなどの消耗品)だけ
- ペットのHPが
0になるとそのペットは戦えなくなる。自分が0になると失敗 - 「ひきつけろ」でペットに敵視を取らせ、「ちょうはつ」で自分に戻す。自分とペットのHPを1つの体力として使う
レベル上げ中に捕まえる魔獣
闘獣練で使う魔獣は、Lv1〜16のフィールドで全部そろいます。捕まえられるのは自分のレベル以下の敵だけなので、通り道で拾っていきます。新しい種を捕まえるとまとまった経験値が入るので、レベル上げの足しにもなります。キマイラ種やアントリング種のように低いレベルのフィールドにいない魔獣は、第一盤と第二盤には要りません。Lv50になってから4人で行くか、ビーストコアでコルナゴの壺に替えます。
| 役目 | 魔獣 | 捕まえる場所 | 闘獣練での使い方 |
|---|---|---|---|
| 呼び笛の3体 | 最初から仲間 | 力が高い。「かりる」で被物理ダメージ−25%が付く | |
| 呼び笛の3体 | 西ザナラーン(Lv6〜8) | 「硬質化」で味方の被物理ダメージ−20%。「かりる」で敵の詠唱を中断できる | |
| 呼び笛の3体 | 中央ラノシア(Lv8) | 「雄叫び」で周囲にダメージとスタン15秒を与え、増援をまとめて止める。呼び笛の3体目は、第一盤ではプギル種、第二盤からはバッファロー種にする | |
| 増援をまとめる | 西ラノシア(Lv16) | 「怪音波」で周囲にダメージを与え、被物理ダメージ+10%を付ける | |
| 増援をまとめる | 黒衣森:北部森林(Lv12〜17) | 「アーボリアルストーム」で周囲に風ダメージとノックバックを与える | |
| とどめ | 中央ザナラーン(Lv1〜4) | 「ファイナルスピア」は残りHPが少ないほど威力が上がる。使うと帰還するので最後にする | |
| 守り | 中央ラノシア(Lv4〜6) | 「ウォーターウォール」で被魔法ダメージ−20%と麻痺耐性が付く | |
| 守り | 黒衣森:中央森林(Lv14) | 「ハーム」で21秒間、与えたダメージの一部がHPに戻る | |
| 守り | 低地ラノシア(Lv7) | 「超音波」で敵の命中率を10%下げ、味方の弱体を1つ解除する(毒、暗闇) | |
| 弱点を突く | 低地ラノシア(Lv6) | 風属性。「戦慄の叫声」で敵の強化を1つ消せる | |
| 弱点を突く | 中央ザナラーン(Lv7) | 火属性。「かりる」でコブラン種と同じ詠唱の中断ができる | |
| 弱点を突く | 黒衣森:中央森林(Lv9) | 「ファウルブレス」で前方に火ダメージを与え、火耐性−20%を付ける | |
| 弱点を突く | 黒衣森:北部森林(Lv5〜9) | 打属性。遠くから攻撃するので跳び回る敵にも当たる | |
| 止める | 黒衣森:中央森林(Lv10〜12) | 「シルクスクリーン」で前方の直線上の敵にダメージと15mノックバック、バインドを与える | |
| 止める | 中央ラノシア(Lv3〜4) | 「ララバイ」で周囲の敵を眠らせ、味方の睡眠耐性を上げる |
盤ごとに連れて行く編成(第一盤は10体、第二盤は12体)と、戦闘ごとの出し方は、第一盤の攻略と第二盤の攻略にあります。
捕まえ方

- 「みやぶる」で、仲間にできるかと捕まえやすさを見る
- 敵のHPを減らす。減らしてから「とらえる」を使うと成功率が上がる
- 「とらえる」を使い、状態が続いている間に倒す
- 仲間になった魔獣は魔獣図鑑に載る。呼び笛に登録して呼び出す(一度に1体)


よくある質問
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記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。












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