魔獣使いを50まで上げる手順です。30まではLv100のフレンドに倒してもらうのが速く、フレンドがいなければIDかF.A.T.E.。30からは全員、闘獣練です。魔獣のビーストランクは闘獣練の中でしか上がらないので、自分だけ50にしても第二盤と第三盤で止まります。
- Lv100のフレンド(学者か賢者)がいて、自分が黄金のメインクエストでリビング・メモリーを解放しているなら、そこで先に1発当てて倒してもらう。パーティは組まない。30まではこれが一番速い。未解放なら、二人で行ける一番レベルの高いフィールドで同じことができる
- 4人そろうなら、入れる一番上のIDを周回。魔獣使いだけでなくてよい
- ソロなら、14までは通常の敵、14〜30はF.A.T.E.
- 30からは闘獣練。魔獣を目一杯連れて第一盤を回し、40で第二盤へ
- どのルートでも先に、+30%の指輪とイヤリング、レストボーナス、FCアクションか軍用バトルマニュアル、食事
先に押さえる仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 解放 | いずれかの戦闘職Lv50、メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」完了。拡張パック「黄金のレガシー」の購入が必要。グリダニア:新市街(X:11.8 Y:13.6)の「そわそわした様子の冒険者」からクエスト「魔獣の使い手たち」を受ける |
| レベル | 1から始まり、上限はLv50 |
| 経験値 | F.A.T.E.クリアの経験値が通常より多い。青魔道士とは異なり、フィールドの敵を倒したときの経験値ボーナスは無い |
| コンテンツ | 規定人数のパーティか、人数制限解除のときだけ参加できる。コンテンツルーレット、ディープダンジョン、PvP、初心者の館などには入れない |
| アクション | ロールアクションは使えない。防具はモンク/侍と共通 |
アクションをどう回すか(3段コンボ→おおわざ、はなつとかりる)は、こちらの記事に短くまとめています。

経験値を盛る(どのルートでも先に)
表の手段は全部重なります。重ならないのはFCアクションと軍用バトルマニュアルの組だけで、高い方だけが有効です。指輪は2つとも付け、イヤリングは持っている1つ、レストボーナスは貯めてから始めます。
| 手段 | 効果 | 重複 | 備考(取り方) |
|---|---|---|---|
| ビギナーリング | 討伐経験値+30%(Lv30まで) | ○ | 初心者の館の訓練を終えると受け取れる指輪。魔獣使いは入れないので、別のジョブで行く。指輪の枠は2つなので、ネオファイト・リングと両方付ける |
| ネオファイト・リング | 討伐経験値+30%(Lv60まで) | ○ | 初心者の館「ギミックの訓練」その1〜3を終えると受け取れる指輪。メインクエスト「心に火をくべて」の完了と、いずれかの戦闘職Lv49以上が要る |
| メネフィナイヤリング/アーゼマイヤリング/エーテライトイヤリング | 討伐経験値+30%(どれも魔獣使いのLv50まで有効) | ○(どれか1つ) | メネフィナはモグステーション(有料。Lv80まで)、アーゼマは黄金のレガシー(Lv90まで)、エーテライトは漆黒のヴィランズ(Lv70まで)の予約特典で、予約特典の受付は終わっている。イヤリングの枠は1つなので、持っている物を1つ付ける。魔獣使いはLv50が上限なので、どれでも効果は同じ |
| レストボーナス | 経験値1.5倍(貯まった分まで) | ○ | 都市、宿、拠点などのレストエリアにいる間に貯まる。ログアウト中も貯まるので、遊ぶ前日はレストエリアでログアウトする。経験値バーの薄い黄色が貯まった分で、レベルアップ分まで貯まると緑になる。使い切ると消える |
| FCアクション「討伐経験値アップ」 | 討伐経験値+5〜15%(24時間) | △(軍用バトルマニュアルと重ならない) | フリーカンパニーの権限を持つ人がFCの画面から使う。ランクで倍率が変わる |
| 軍用バトルマニュアル | 討伐経験値+15%(120分) | △(FCアクションと重ならない。高い方だけ有効) | 冒険者小隊の小隊任務の報酬。Lv40「帝国軍拠点の強行偵察」で5枚、Lv50「人質の救出作戦」で10枚(週1回)。「軍用〜マニュアル」は6種類あり、討伐経験値はバトルマニュアルだけ。FCに入っていないときはこちら |
| 食事 | 経験値+3%(30分) | ○ | 調理品なら種類は問わない。店売りの安い物でよい |
リビング・メモリーの狩りでは、同じレベル以上の敵を続けて倒すチェインボーナスも乗ります。
ルート1|リビング・メモリーでフレンドに倒してもらう(Lv1→30)
仕組み
敵に最初に攻撃を当てた人が、その敵を占有します。倒したときの経験値は占有している人に入り、パーティの外の人が倒しても占有は移りません。これを使って、魔獣使いがLv100の敵に1発当て、パーティを組んでいないLv100のフレンドに倒してもらいます。Lv1の魔獣使いがLv100の敵を倒した扱いになるので、1体で大きく上がります。
一番速いのはリビング・メモリー(敵がLv100)。1体の経験値は敵のレベルで決まるので、未解放なら二人で行ける中で一番レベルの高いフィールド(漆黒や暁月のエリア)で代用します。
手順
- 魔獣使いとLv100のフレンドの2人でリビング・メモリーへ行く。魔獣使いのキャラクターが黄金のレガシーのメインクエストでリビング・メモリーを解放していることが前提
- パーティは組まない。組んでいると経験値がパーティで分配され、レベルの低い魔獣使いにはほとんど入らない
- フレンドが魔獣使いにバリアを張る。バリア無しではLv100の敵の1発で倒れるので、フレンドは学者か賢者。賢者なら倒すのも速い
- 魔獣使いが敵に1発当てる。Lv21までは「とらえる」(射程10m)。Lv22からはプギルを呼び出して「かりる」を使うと「クェリングウェーブ」(射程30m)が撃てる(プギルは中央ラノシア Lv4〜6で先に捕まえておく)。30m先から当てれば敵が自分に届く前にフレンドが倒し切れるので、フレンドは機工士などのレンジDPSでもよい
- フレンドが倒す。フレンドが先に攻撃すると占有が移って魔獣使いに入らない。必ず魔獣使いが先
- 倒したらすぐ次へ。続けて倒すとチェインボーナスが乗り、続けるほど倍率が上がる
入る経験値の目安
- 1体で5,000〜9,000。バフとチェイン込みで、自分のレベルが上がっても1体の量はほぼ変わらない。Lv1の1発目で7レベル上がる
- チェインは同レベル以上の敵を続けて倒したときだけ付く。リビング・メモリーは全部格上なので切れない
- 1体で何レベルも上がるのは最初だけ。Lv8までの必要経験値は合計8,730しかない。Lv15は1レベルに11,300で1体が半分、Lv30は65,600で10体、Lv40は142,000で20体以上。50まで通すと1〜1.5時間かかり、その間フレンドを拘束する
- 50まで通すと自分だけ先に50になり、魔獣はランク1のまま。闘獣練の第二盤と第三盤は魔獣のランクが無いと通れないので、30で切り上げて闘獣練へ移る方が早い

- パーティは組まない。魔獣使いにバリアを張り、なくなったら更新する
- 魔獣使いが当てた敵だけを倒す。先に手を出さない
- 魔獣使いがLv21までは学者か賢者。22からは機工士などのレンジDPSでもよい
ルート2|4人で適正IDを周回(Lv17→30)
4人そろうなら、入れる一番上のIDを回します。4人いれば魔獣使い以外が混ざっていて構いません。30からは闘獣練に移り、IDはジズ種やキマイラ種を捕まえに行くときだけになります。
- コンテンツファインダーのマッチング待ちには入れない。パーティ募集で4人を集めてから、そのIDを選んで申請する
- 人数制限解除は使わない。制限解除だと敵の経験値が入らない
- 中では全員がIDのレベルにシンクされる。高レベルのジョブが混ざると進みは速いが、経験値は変わらない
- 経験値の中心はボス。ボス1体でおよそ1レベル
- 道中は「はなつ」の状態異常で止めながら進む
- ボスは「怪音波」で被物理ダメージを増やしてから削り、残りが少なくなったら「ファイナルスピア」。使うとペットが帰るので最後に
| レベル | ID | 備考 |
|---|---|---|
| Lv17 | カッパーベル銅山 | 1周で1〜2レベル上がる。捕まえられる魔獣は無し |
| Lv20 | 魔獣領域ハラタリ修練所 | マンティス種、ジズ種が捕まえられる |
30を過ぎてから、魔獣を捕まえに行くID
| レベル | ID | 捕まえられる魔獣 |
|---|---|---|
| Lv32 | 奪還支援ブレイフロクスの野営地 | ジズ種、プギル種 |
| Lv35 | 遺跡探索カルン埋没寺院 | マンティス種 |
| Lv38 | 流砂迷宮カッターズクライ | キマイラ種(3ボス) |
ルート3|ソロ(Lv14まで通常の敵、Lv14からF.A.T.E.、Lv30から闘獣練)
フレンドも4人も無しで50まで行く手順です。魔獣使いはF.A.T.E.の経験値が多いので、30までの中心はF.A.T.E.。ただし14くらいまでは必要量が少なく、通常の敵を続けて倒す方が速いです。30からは闘獣練です。
| レベル | 主な方法 | 行き先 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 1〜14 | 通常の敵+捕獲 | 黒衣森:中央森林→中央ザナラーン→中央ラノシアの順(グリダニアから出て、捕まえる魔獣の順) | F.A.T.E.を探して走るより、その辺の敵を続けて倒す方が速い。通り道の魔獣は捕まえる |
| 14〜20 | F.A.T.E. | 西ラノシア | 14あたりで通常の敵が必要量に追いつかなくなる。ここからF.A.T.E. |
| 20〜30 | F.A.T.E. | 東ザナラーン | ソロで安定する帯 |
| 30〜40 | 闘獣練 第一盤 | 黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.8) | 魔獣を10体連れて回す。ランクを5まで。負けた分も入る |
| 40〜50 | 闘獣練 第二盤 | 同じ入口 | 魔獣を12体連れて回す。ランクは6以上、できれば10。通らない間は第一盤 |
| 50 | 第三盤 | 同じ入口 | Lv50のジョブクエストで専用装備。第三盤の推奨ランクは11 |
Lv14までは通常の敵
- 経験値バフを全部付けてから始める。必要量が少ないので、F.A.T.E.の発生を待つよりその場の敵を続けて倒す方が速い
- 通常の敵の経験値が他のジョブより低いわけではない。青魔道士にある討伐ボーナスが無いだけで、14前後から足りなくなる
- 近くの魔獣は捕まえておく。序盤に捕まえる5種は魔獣50種の捕獲場所マップの冒頭にある
Lv14〜30はF.A.T.E.
- エリアは2回変えるだけ。15前後で西ラノシア、20前後で東ザナラーン。30まで東ザナラーンで足りる
- 自分より上のレベルのF.A.T.E.に入ると多く入る。北部森林はレベルがばらけていて周回に向かない
- 人が多いエリアは避ける。十数人が集まると消える方が速くて待ち時間になる。誰もいないF.A.T.E.を30〜60秒で片付ける方が速い
- 待ち時間に「みやぶる」で捕まえられる敵を探す。新しい種を捕まえるとまとまった経験値が入り、30からの闘獣練に連れて行く頭数にもなる
ソロの耐久を補う
- 魔獣使いは長い戦いに弱い。バディのチョコボをヒーラー型で出しておいても、ボスF.A.T.E.ではかなり削られる
- 回復で押し切るより、敵の攻撃を止める方が安定する。スタン、睡眠、石化、バインドの魔獣で殴られる時間を減らし、「ひきつけろ」でペットに敵視を取らせる
- 序盤から取れる守りの魔獣はゲシュンペスト種(中央森林 Lv14。ハームでHP吸収)とバット種(低地ラノシア Lv7。超音波で敵の命中率を下げ、弱体を1つ解除)
Lv30からは闘獣練(どのルートでも)

Lv30のジョブクエストで第一盤が開きます。自分の経験値と魔獣のビーストランクを同時に上げられるのは闘獣練だけです。自分のレベルだけならIDの方が速いのですが、そのまま50にすると魔獣がランク1のままで、第二盤(推奨ランク6)と第三盤(推奨ランク11)で止まります。そこから第一盤に戻って魔獣を育て直す方が、よほど遠回りです。
闘獣練で上がるもの
- 自分の経験値。クリアで入り、途中でギブアップしても進んだ分は入る
- 連れて行った魔獣のビースト経験値。戦闘に出さなかった魔獣にも、編成した全員に入る。100たまるごとにランクが1上がり、上限は25。ランクが上がるほど力と体力が伸びる
- ビーストコア。Lv50の専用装備の強化と、コルナゴの壺に使う。壺はIDや討滅戦にいる魔獣を捕まえずに図鑑に載せる交換品
回し方
- 30で第一盤へ。黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.8)のNPCから入る。初めての手順は下の記事カード「初めての闘獣練」
- 持っている魔獣を目一杯連れて行く。第一盤は10体。ビースト経験値は編成した全員に入るので、育てたい魔獣は全部入れる。戦うのは呼び笛の3体だけでよい
- 負けても続ける。1戦目で負けてもその分は入る。最初は1周30分かかるが、ランクが1から5になるだけで5分ほど縮む
- 40で第二盤が開いたら、12体連れて第二盤へ。通らなければ第一盤に戻ってランクを6まで
- 50でジョブクエストを進めると専用装備(IL90)がもらえる。第三盤はランク11が目安。ここまで回していれば届いている

ビースト経験値の仕組み(周回の効率)
分かっている範囲の仕組みです。ランク上げの周回はこれに合わせます。
| 仕組み | 周回でどうするか |
|---|---|
| 盤ごとに魔獣のランクの上限がある。第一盤は5、第二盤は10、第三盤は15。上限を超えた魔獣には経験値がほとんど入らない | ランクに合った盤で回す。5を超えたら第二盤、10を超えたら第三盤 |
| スコアが高いほど多く入る。伝説の魔獣使いで1体255、精鋭魔獣使いで193。1周1体の上限が255で、ランク2.5個分 | ボスまで倒す。上限があるので1周で3ランクは上がらない |
| 連れて行く数が少ないほど1体あたりは増えるが、全員の合計はほぼ同じ | 育てたい魔獣が多いなら目一杯連れて行く。1〜3体だけ急いで上げたいときだけ少人数 |
| ランクの低い魔獣ほど多く入る | 上げ終わった魔獣は外して低い魔獣と入れ替える |
| パーフェクトフィードG1/G2を食べさせたまま終えると、その魔獣だけ+25%/+50% | ショップで見かけたら育てたい魔獣に。高評価狙いのときは与えない(点が減る) |

装備
- 50までは、その時点で着られる一番レベルの高い戦闘職の防具でよい。盤に入るとシンクされる
- 50の専用装備(ビーストマスターシリーズ、IL90)は防御が高く、闘獣練の中だけ力と体力が上がる。手に入ったら第一盤でも専用装備
- IL130のガーロンド・ストライカー装備REなど、モンク・侍と共用のストライカー系は防御がDPS向けに低い。盤にシンクされると専用装備より下がるので、闘獣練では専用装備。アクセサリだけガーロンドREなどのIL130
- ビーストコアはまず武器と盾を+1に(IL90→100)。第三盤はIL100にシンクされ、+1にした前提の難しさ

- 自分とペットのHPは戦闘が終わっても戻らない。回復はテントとクルーシブルアイテム(ポーションなどの消耗品)だけ
- ペットのHPが0になるとそのペットは戦えなくなる。自分が0になると失敗
- 「ひきつけろ」でペットに敵視を取らせ、「ちょうはつ」で自分に戻す。自分とペットのHPを1つの体力として使う
初めて入るときの手順(ひきつけろ、テント、アイテム、ギブアップ)は、こちらの記事にあります。

第一盤の戦闘ごとの動き方は、こちらの記事にあります。

Lv40からの第二盤はこちら。

レベル上げ中に捕まえる魔獣
闘獣練で使う魔獣は、Lv1〜16のフィールドで全部そろいます。捕まえられるのは自分のレベル以下の敵だけなので、通り道で拾っていきます。新しい種を捕まえるとまとまった経験値が入るので、レベル上げの足しにもなります。キマイラ種やジズ種のようなIDにしかいない魔獣は、第一盤と第二盤には要りません。50になってから4人で行くか、ビーストコアでコルナゴの壺に替えます。
| 役目 | 魔獣 | 捕まえる場所 | 闘獣練での使い方 |
|---|---|---|---|
| 呼び笛の3体 | 最初から仲間 | 火力がいちばん高い。「かりる」で被物理ダメージ−25% | |
| 呼び笛の3体 | 西ザナラーン(Lv6〜8) | 「硬質化」で味方の被物理ダメージ−20%。「かりる」で敵の詠唱を中断 | |
| 呼び笛の3体 | 中央ラノシア(Lv8) | 「雄叫び」で周囲にダメージとスタン15秒。増援をまとめる。第一盤ではプギル、第二盤からはバッファロー | |
| 増援をまとめる | 西ラノシア(Lv16) | 「怪音波」で周囲にダメージと被物理ダメージ+10% | |
| 増援をまとめる | 黒衣森:北部森林(Lv12〜17) | 「アーボリアルストーム」で周囲に風ダメージとノックバック | |
| 止め | 中央ザナラーン(Lv1〜4) | 「ファイナルスピア」は残りHPが少ないほど威力が上がる。使うと帰還するので最後に | |
| 守り | 中央ラノシア(Lv4〜6) | 「ウォーターウォール」で被魔法ダメージ−20%と麻痺耐性 | |
| 守り | 黒衣森:中央森林(Lv14) | 「ハーム」で21秒間、与えたダメージの一部がHPに戻る | |
| 守り | 低地ラノシア(Lv7) | 「超音波」で敵の命中率−10%と、味方の弱体を1つ解除(毒、暗闇) | |
| 弱点を突く | 低地ラノシア(Lv6) | 風属性。「戦慄の叫声」で敵の強化を1つ消す | |
| 弱点を突く | 中央ザナラーン(Lv7) | 火属性。「かりる」でコブランと同じ詠唱の中断 | |
| 弱点を突く | 黒衣森:中央森林(Lv9) | 「ファウルブレス」で前方に火ダメージと火耐性−20% | |
| 弱点を突く | 黒衣森:北部森林(Lv5〜9) | 打属性。遠くから攻撃するので跳び回る敵にも当たる | |
| 止める | 黒衣森:中央森林(Lv10〜12) | 「シルクスクリーン」で周囲にダメージとノックバック、バインド | |
| 止める | 中央ラノシア(Lv3〜4) | 「ララバイ」で睡眠耐性。第一盤のボスの睡眠に |
盤ごとに連れて行く編成(第一盤は10体、第二盤は12体)と、戦闘ごとの出し方は、第一盤の攻略と第二盤の攻略にあります。
捕まえ方

- 「みやぶる」で、仲間にできるかと捕まえやすさを見る
- 敵のHPを減らす。減らしてから「とらえる」を使うと成功率が上がる
- 「とらえる」を使い、状態が続いている間に倒す
- 仲間になった魔獣は魔獣図鑑に載る。呼び笛に登録して呼び出す(一度に1体)


よくある質問
© SQUARE ENIX
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
同じテーマの記事


コメント