【FF14】忍者の初心者ガイド|印と忍術とレベル別の戦い方

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最終確認日 2026年9月24日(パッチ7.56)。

は、3種類の印を結び、その組み合わせでを使うのジョブです。自分から敵に与えるダメージを上げる、(Lv92から)を1分ごとに使います。

は、敵にダメージを与えて早く倒す(役割)です。忍者になるには、でを始め、Lv30まで上げます。

黒い装束の忍者が、炎の前で両手の短刀を構えて跳びかかっている
忍者の見た目(黒い装束と2本の短刀)
  1. ほかのクラスをLv10にしてからを始め、Lv30でになる
  2. 印を1〜3つ結んでからのボタンを使う。最後に結んだ印と順番でが決まる
  3. のあとは、戦闘中でも()が使える
  4. のあとは、を先に使う(Lv90から)

ダンジョンの流れは初めてのダンジョン、ジョブの比べ方は初心者におすすめのジョブの記事にあります。

忍者忍者の長所と短所

の長所は、が離れた所からでも使えて、敵から離れても攻撃を続けやすいことです。短所は、印を結ぶ操作に慣れるまで時間がかかることです。

長所短所
は離れた敵にも使える 印を結ぶ操作に慣れが要る
パーティの与えるダメージを上げる技がある 強化の時間に使う技が多い
で指定した場所へ素早く移動できる 移動先を指定する操作に慣れが必要
は3段までで覚えやすい やを挟むため、操作は忙しくなりやすい  

向いているのは、指を速く動かす操作が好きな人と、決まった手順をすばやく使い切るのが好きな人です。

最初は、印の途中でほかのボタンを押して忍術を失敗する人が多いです。まずは(天→地)と(天→地→人)の2つだけ、指で覚えれば十分です。

忍者ができること

ほかのジョブと見比べやすいように、ができることを表にまとめました。

できること可否使う技・条件
味方をできる できない
パーティの与えるダメージを上げられる できる
パーティを回復したり守ったりできる できない
離れた敵を攻撃できる 一部、
向きを気にせず攻撃できる できない背面・側面から当てる技がある
動きながら攻撃できる できる

忍者の始め方とジョブクエスト

でを始め、Lv30で「」を受けるとになれます。は、ゲームを始めるときには選べないクラスです。

STEP
ほかのクラスをLv10にする

を始めるには、最初に選んだクラスがLv10になっている必要があります。

STEP
リムサ・ロミンサで双剣士になる

の倉庫番から「」を受けます。

STEP
双剣士をLv30にする

のを、Lv30の「」まで進めます。の「」(Lv20)を終えていることも条件です。

STEP
「月影の導き」を受ける

のから受けます。終えるとになり、とを覚えます。

印やなどの主な技は、を終えたときに覚えます。

レベルが足りていても、そのクエストを終えていないと技は覚えません。印は3つそろうまで、Lv35とLv45のクエストが要ります。

同じレベルに、前に受けるクエストがある所もあります。表は、技を覚えるクエストだけを並べています。

Lvクエスト覚える技
30、
35
40
45
50
52
54
56
70

印と忍術の組み合わせ

は、、、を1〜3つ結んでから、のボタンを使う技です。結んだ印の数と順番で、出るが変わります。

雷遁の術を使うとき

1
を使う
2
を使う
3
のボタンを使う。ボタンがに変わっている

印を結んでいる間は、ほかの技を使うとが失敗し、攻撃になりません。同じ印を2回続けて結んだときも失敗します。

忍術印の順番使う場面
どれか1つLv30〜34の単体
天→地、人→地単体(いつもの)
地→天、人→天敵が3体以上
天→人、地→人ほぼ使わない
天→地→人、地→天→人の前(単体)
人→地→天、地→人→天の前(3体以上)
天→人→地、人→天→地敵が止まっている群れ

印は3つ合わせて2回分まで貯まり、20秒で1回分戻ります。1分で使える忍術は、印から3回ほどです。

  • (Lv50)は、印の残りに関係なくを1回使え、威力が30%上がる。Lv76からはが、がに変わる
  • (Lv70)は、6秒のあいだ3つの印がのボタンに変わり、を3つ続けて使える。天、地、人の順に使うと、→→になる
  • 戦闘が終わってから、を使うと、印が2回分戻る

印の順番を全部覚えようとして、指が動かなくなることが多いです。最後に結ぶ印で忍術が決まるので、は地で終わる2つ、は人で終わる3つと覚えると迷いません。

だまし討ちと水遁の術(1分ごとの強化)

は、自分から敵に与えるダメージを15秒のあいだ10%上げる技で、1分ごとに使えます。使えるのは、かの状態のときだけです。

戦闘中はかくれるを使えません。そこで、で付く忍隠(20秒)を使って、戦闘中にだまし討ちを使います。

20秒前
のリキャストが残り20秒を切ったら、天→地→でを使う
使う
のうちに、を使う。敵の後ろから当てると威力が上がる
15秒
の15秒の間に、の、、、をまとめて使う

Lv92からは、だまし討ちがに変わります。使い方は同じで、敵の周りにも攻撃が当たるようになり、方向の条件は無くなります。

(Lv66)は、敵が受けるダメージを20秒のあいだ5%上げる技です。パーティ全員のダメージが上がるので、2分ごとの強化の時間に使います。

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連続技と風纏

単体のは、→→かの3段です。3段目の2つは、方向とで使い分けます。

3段目方向風纏

Lv26
背面風纏を1つ使い、威力が100上がる

Lv54
側面風纏が2つ貯まる(最大5つ)

風纏が0なら強甲破点突、1つ以上ならと覚えます。風纏が5つあるときに強甲破点突を使うと、あふれた分は無駄になります。

回り込めないときは、(Lv50)を使うと、10秒のあいだ向きに関係なく威力が上がります。2回分まで貯まります。

ジョブゲージの見方

のジョブゲージは、風纏の数と、でできています。

忍者の風纏と忍気ゲージに1〜3の番号の枠を付けた図
左は風纏の数、右は忍気ゲージと忍気の数値
①
Lv54から。風纏の数(最大5つ)。で2つ貯まり、で1つ使う
②
Lv62から。。を当てると貯まる
③
忍気の数値(最大100)。50で、(Lv68)、(Lv80)が使える

忍気が100になると、それ以上は貯まりません。忍気が50以上なら、六道輪廻を挟んで使います。

  • (Lv66)で忍気が40貯まり、が付く。Lv96からは、の間にがに変わる
  • (Lv72)は、を使って忍気を50貯める。1回で使えるのは、かのどちらか1つ
  • (Lv80)は、忍気50を使い、このあとの5回に分身の攻撃が加わる

ダンジョンでの基本の動き(どのレベルでも同じ)

は、が引き付けた敵のすぐそばで攻撃し、敵を早く倒します。敵の正面はの位置なので、横か後ろから攻撃します。

群れへ
が敵を集めている間は、先に攻撃しない。先に攻撃すると、敵に狙われる
連続技
敵が3体以上なら、(Lv38)→(Lv52)の範囲の
忍術
敵が3体以上なら、の代わりに、では(Lv76)
忍気
敵が3体以上なら、の代わりに
  • 範囲の技に切り替えるのは、敵が3体以上から
  • 敵がその場で止まるときは、(18秒)を置き、中でを使う
  • 群れと群れの間で戦闘が終わったら、で印を2回分戻す

レベルごとの戦い方(忍術と強化の使い方)

どのレベルでも、を続けながら、印が戻るたびにを使う形です。

ウェポンスキルには、(ウェポンスキルと魔法に共通でかかる、次に使えるまでの待ち時間)があります。(技ごとのが決まっている技)は、ウェポンスキルや忍術の合間に挟みます。

1回の合間に挟めるアビリティは、普通は2つまでです。アビリティを3つ以上続けて使うと、次の技が遅れます。

Lv1〜29(双剣士):連続技とだまし討ち

の間は、→→(Lv26)のが中心です。

単体
→→をくり返す。は敵の後ろから
戦闘前
(Lv10)で身を隠し、(Lv18)から戦闘を始める
挟む
ぶんどる(Lv15)で、敵の受けるダメージを20秒のあいだ5%上げる
離れたとき
(Lv15)で、離れた敵を攻撃する

Lv44まではが無いので、を使えるのは、戦闘前にを使ったときだけです。

Lv30〜49:印と忍術

Lv30で、Lv35で、Lv45でを覚え、使えるが増えます。

Lv30
→で。印が戻るたびに使う
Lv35
→→で。の代わりに使う
Lv45
のあとので、戦闘中もが使える
移動
(Lv40)で、指定した場所へすぐに動く

Lv50〜69:活殺自在と忍気

Lv50で、Lv54で、Lv56で、Lv62で、Lv66で、Lv68でを覚えます。

活殺自在
印を使わずにを1回使える。の間に使う
風纏
Lv54から。風纏が0なら、1つ以上なら
60秒ごとに使える3回の攻撃。の間に使う
忍気
50以上になったら(Lv68から単体は)

Lv70〜89:天地人と分身の術

Lv70で、Lv72で、Lv76で、Lv80で、Lv82でを覚えます。

天地人
天、地、人の順に使い、→→。最後のでが付く
ので付いたを使い、忍気を50貯める
Lv76から、天→で
忍気50で使い、そのあとを1回使う

Lv90〜100:月影雷獣と百雷銃

Lv90でと、Lv92で、Lv96で、Lv100でを覚え、強化の時間に使う技がそろいます。

を使うとが付き、次の月影雷獣牙が使えます。雷遁の術1回で1つ付き、3つまで貯まります。

月影雷獣実行可は、などの近接攻撃のウェポンスキルを使うと消えます。雷遁の術のあとは、を先に使います。

強化の時間で覚えること

1分ごと
→。その間にの、とを2回ずつ、
2分ごと
1分ごとの技に加えて、、、、
忍気
の前に忍気を貯めておき、の間にをまとめて使う
使えるたびに使う。に合わせて遅らせない

強化の時間にやをどこまで合わせるか迷うことが多いです。慣れないうちは、は使えるたびに使い、だけの前に用意すれば十分です。

Lv100の開幕の手順(オープナー)

開幕の手順(オープナー)は、ボス戦の最初に使う決まった順番です。は、戦闘前にを使い、との間にをまとめて使います。

や絶のような上級者向けの高難度コンテンツでは、この手順を覚えるのが最初の練習になります。レベル上げや普通のダンジョンでは、ここまで厳密でなくて大丈夫です。

開幕の手順(忍者 Lv100)
数字の順に使い、下(PCでは上)の小さな技はその後に挟みます。パッチ7.5時点。
強化薬毒盛の術(20秒)百雷銃(15秒)
−1秒
1薬(眼力の宝薬)
4
6
8雷遁の術
9水遁の術
10
11月影雷獣牙
12雷遁の術
13月影雷獣牙
戦闘前、カウントの6秒前から天の印→→を結び、戦闘が始まる1秒前に水遁の術を使います。7〜9は天地人の3つの忍術です。
戦闘前
6秒前から天→地→、1秒前に
1〜4
→→→。合間に、薬、、、
5〜9
→→(→→)。合間に、
10〜13
→→→。合間に、、

を開幕のすぐあとに使うのは、効果が15秒続くからです。の間はアビリティが混むので、先に使っておきます。

開幕の手順は、戦闘の最初に1回だけ使います。そのあとは、レベルごとの節にある強化の時間の形をくり返します。

レベルを下げて入るコンテンツでも、開幕の順番は同じです。そのレベルでまだ覚えていない技を抜いて使います。

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味方を守る技と自分を守る技

近接にも、パーティが受けるダメージを減らす技があります。はで敵の与えるダメージを下げ、で自分を守ります。

技効果リキャスト

Lv22
敵の与える物理ダメージを10%、魔法ダメージを5%下げる(15秒)90秒

Lv2
最大HPの20%分までダメージを受けない(20秒)120秒

Lv12
与えたダメージの一部で、自分のHPを回復する(20秒)90秒

Lv8
自分のHPを回復する120秒

Lv32
6秒のあいだ、と引き寄せを受けない(一部を除く)120秒

Lv10
敵を3秒動けなくする40秒
全体攻撃の前
ボスにを使う。15秒続くので、攻撃の少し前で間に合う
大きな攻撃の前
を使う。20秒続く
HPが減ったら
かで自分のHPを戻す
ギミック
される攻撃の前に

敵から離れないといけないときは、などの忍術とで攻撃を続けます。(Lv82)も離れた敵に届くので、離れる場面まで取っておけます。

忍者でつまずきやすい所

初めてので多いのは、印の途中でほかの技を使ってを失敗することと、の前にを忘れることです。よくある失敗と直し方を表にまとめました。

よくある失敗直し方
印の途中でほかの技を使う まで続けて使う
同じ印を2回続けて結ぶ 天→地のように違う印
が使えない 20秒以内に
のあとを使う 先に
風纏が5つで 1つ以上なら
忍気が100のまま 50以上で
レベルは足りているのに技が無い ジョブクエストを確かめる

古いレベルのコンテンツでは、使える印と忍術が減ります。普通は、そのレベルで使える忍術のうち、単体は、範囲はを使えば足ります。

ホットバーの置き方(ゲームパッド)

は、印の3つとのボタンを続けて使うジョブです。ゲームパッドのでは、印の3つとを同じ側に並べると、指の動きが短くなります。

  • 、、、を、片側の4つのボタンにまとめて置く
  • 、、、を、として並べて置く
  • とは、印の近くに置く
  • 、、は、慌てずに使えるよう同じセットにまとめる
  • スプリント、リミットブレイク、薬は全ジョブ共有のにまとめる。共有はキャラクターコンフィグで選べる

練習と見直しの仕方

  • 木人を相手に、印を結んでを使う操作だけをくり返し練習する
  • を画面の真ん中近くに置くと、忍気の貯まり方が見やすい
  • xivanalysis(自動の戦闘分析ツール)で戦闘を確かめると、失敗したや使い忘れた技が分かる
  • のダンジョンなら、(NPCと行く機能)で、人を待たせずに練習できる

よくある質問

忍者は、ゲームを始めてすぐに選べますか?

選べません。最初のクラスをLv10にしてから双剣士を始め、双剣士をLv30まで上げると忍者になれます。

印の操作が難しくて、忍術を失敗してしまいます。

最初はよくあることです。木人を相手に、との2つだけをくり返すと、指が順番を覚えます。印の途中でほかの技を使わないことだけ気を付ければ十分です。

忍術を失敗すると、どうなりますか?

攻撃にならず、印の1回分を使ってしまいます。印が戻るまで、連続技を続けます。

忍者は蘇生できますか?

できません。味方が倒れたときは、と、蘇生の技を持つやに任せます。

次の拡張「」(2027年1月予定)で、ジョブの仕組みに大きく手が入ると発表されています。この記事の内容はパッチ7.5時点で、発売後に見直します。

参考:Balance(Discord)

ダンジョンの流れは、初めてのダンジョンの記事にあります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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