【FF14】リーパーの初心者ガイド|ゲージとレムールと戦い方

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最終確認日 2026年9月24日(パッチ7.56)。

は、大鎌で戦い、呼び出したアヴァターと一緒に攻撃するのジョブです。2つのゲージを貯め、の状態になると30秒のあいだ別の技を続けて使います。

は、敵にダメージを与えて早く倒す(役割)です。リーパーはクラスが無く、戦闘職のどれかをLv70にすると、Lv70から始められます。

黒い帽子と外套のリーパーが大鎌を持ち、後ろにフードをかぶったアヴァターが立っている
リーパーの見た目(大鎌と、後ろに立つアヴァター)
  1. 戦闘職のどれかをLv70にして、で始める
  2. で付けるを、敵から切らさない
  3. 50で、(側面)と(背面)を使う
  4. 50でになり、とを交互に使う

ダンジョンの流れは初めてのダンジョン、ジョブの比べ方は初心者におすすめのジョブの記事にあります。

リーパーリーパーの長所と短所

の長所は、ゲージを貯めて使う順番が決まっていて、次の技に迷いにくいことです。短所は、Lv70から始まるので、最初から覚える技が多いことです。

長所短所
ゲージを貯めて使う流れが決まっていて、動きを覚えやすい Lv70から始まるため、最初から覚える技が多い
パーティの与えるダメージを上げる技がある 自分の攻撃だけでなく、支援技の管理も必要になる
とで素早く移動して戻れる 移動技を使う位置や戻るタイミングに慣れが必要
方向指定を覚える技がとに絞られている とは方向指定を意識する必要がある
で自分とパーティを守れる 防御技を使うタイミングも覚える必要がある
最初からLv70の技がそろっていて、Lv70までの技を1つずつ覚える手間が無い 始めるには別のジョブをLv70まで上げる必要がある

向いているのは、ゲージが貯まるのを見ながら順番に技を使うのが好きな人と、大鎌の見た目が好きな人です。

Lv70で始めると、技の多さに戸惑う人が多いです。まずはと、ソウルゲージ50で→か、の2つだけ覚えれば十分です。

リーパーができること

ほかのジョブと見比べやすいように、ができることを表にまとめました。

できること可否使う技・条件
味方をできる できない
パーティの与えるダメージを上げられる できる
パーティを回復したり守ったりできる 一部(が全部ダメージを吸ったとき)
離れた敵を攻撃できる 一部、
向きを気にせず攻撃できる できない背面・側面から当てる技がある
動きながら攻撃できる できる

リーパーの始め方とジョブクエスト

戦闘職のどれかをLv70にして、で「」を受けるとになれます。は、「」で加わったジョブです。

STEP
戦闘職のどれかをLv70にする

ファイターかソーサラーのクラス・ジョブのどれかがLv70なら受けられます。「」を持っていることも条件です。

STEP
ウルダハで「リーパーたる者」を受ける

から受けます。

STEP
リーパーになる

終えるとになり、Lv70から始まります。Lv70までの技は、最初から使えます。

リーパーは、ほとんどの技をレベルが上がると覚えます。で覚えるのは、Lv80の4つの技だけです。

Lv80になっても、「」を終えていないとが使えません。

同じレベルに、前に受けるクエストがある所もあります。表は、ジョブクエストを並べています。

Lvクエスト覚える技
70
73
75
78
80、、、

Lv70からLv78のクエストはから、Lv80の「暗殺道」はから受けます。どれもウルダハで受けます。

連続技とデスデザイン

単体のは、→→の3段です。合間に、で敵にを付けておきます。

デスデザインは、自分が敵に与えるダメージを10%上げる効果です。30秒続き、使うたびに30秒延び、最大60秒まで延ばせます。残りが30秒より多いときに使うと、60秒を超えた分は無駄になります。

の付いた敵を倒すと、が10貯まります。強化の時間の前には、デスデザインを付け直しておきます。

デスデザインを30秒ちょうどで付け直せず、毎回少しずれることが多いです。切れる前に付け直せていれば、多少ずれても問題ありません。

ソウルゲージの使い方(ジビトゥとギャロウズ)

は、を当てると10ずつ貯まり、50でが使えるゲージです。のあとは、かを使います。

1
を貯める。(Lv60)は1回で50貯まり、2回分まで貯まる
2
が50以上で、を使う。が付く
3
の間に、(側面)か(背面)を使う
技方向使ったあと

Lv70
側面が付き、次は

Lv70
背面が付き、次は

とギャロウズは、交互に使うと、効果アップで威力が上がります。効果アップの間は、がジビトゥクロウかに変わり、次に使う方が分かります。

(Lv76)はソウルゲージ50で使い、ジビトゥとを1回ずつ続けて使えるようになります。Lv96からはが付き、とに変わります。

最初にとギャロウズのどちらを使うか迷うことが多いです。最初の1回はどちらでもよく、そのあとは交互に使えば十分です。

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レムールシュラウドとレムールの30秒

Lv80からは、50でを使い、30秒のあいだの状態になれます。は、、、を使うたびに10貯まります。

レムールの間は、ジビトゥが、ギャロウズがに変わり、方向の条件が無くなります。

1
を使う。レムールソウルが5つ付く
2
とを交互に使う。1回でレムールソウルを1つ使う
3
Lv86から、2回使うごとにを挟む
4
Lv90から、最後の1つはで使う。を使うとが終わる

とは、1回ごとの待ち時間が1.5秒と短くなっています。(Lv92)は、レムールの間にが変わる技で、30秒の間に1回使います。

ジョブゲージの見方

のジョブゲージは、、、でできています。

リーパーのソウルゲージ、シュラウドゲージ、レムールの表示に1〜5の番号の枠を付けた図
上はソウルゲージとシュラウドゲージ、下はレムールの間のレムールシンボル
①
(最大100)。50でと
②
Lv80から。(最大100)。50で
③
レムールソウルの数。で5つ付き、などで1つずつ減る
④
の残り秒数
⑤
Lv86から。ヴォイドソウルの数。2つでが使える

アルケインサークルとプレンティフルハーベスト

(Lv72)は、自分と周りのパーティメンバーの与えるダメージを20秒のあいだ3%上げる技です。2分ごとに使えます。

アルケインサークルを受けたメンバーが攻撃すると、自分にが貯まります(最大8つ)。(Lv88)は、死の供物を全部使う攻撃です。

  • のあと6秒はが付き、を使えない
  • のあとは、を使わずにを1回使える
  • Lv100からは、でが付き、のあとにが使える

との数え方が分かりにくいことが多いです。数を覚えなくても、アルケインサークルのあとにパーティ全員が攻撃すれば、死の供物は貯まります。

ダンジョンでの基本の動き(どのレベルでも同じ)

は、が引き付けた敵のすぐそばで攻撃し、敵を早く倒します。敵の正面はの位置なので、横か後ろから攻撃します。

群れへ
が敵を集めている間は、先に攻撃しない。先に攻撃すると、敵に狙われる
連続技
敵が3体以上なら、→の範囲の
で、周りの敵にまとめて付ける
ソウル
で貯め、のあとに
  • 範囲の技に切り替えるのは、敵が3体以上から
  • の間は、が、がに変わる
  • (Lv82)は、戦闘の外ならなしで使える。使っておくとに変わり、敵から離れたときや群れに当てたいときに使う

レベルごとの戦い方(ゲージと強化の使い方)

どのレベルでも、でを貯め、50になったらかに使う形です。

には、(ウェポンスキルと魔法に共通でかかる、次に使えるまでの待ち時間。基本2.5秒)があります。(技ごとのが決まっている技)は、その合間に挟みます。

1回の合間に挟めるアビリティは、普通は2つまでです。アビリティを3つ以上続けて使うと、次の技が遅れます。

Lv70〜79:ソウルゲージとグラトニー

始めた時点で、、、、、とを持っています。Lv72で、Lv74で、Lv76でを覚えます。

単体
→→をくり返す
で付け、切れる前に付け直す
ソウル
50以上で→か。は使えるたびに
強化
は使えるたびに。のあとはとを1回ずつ

(Lv74)は、かで動いたあと10秒の間に、元の場所へ戻る技です。

Lv80〜89:レムールシュラウド

Lv80の「」でを覚えます。Lv82で、Lv86で、Lv88でを覚えます。

50で。とを交互に
Lv86
ヴォイドソウルが2つになったら、を挟む
Lv88
の6秒あとに、

Lv90〜100:コムニオとペルフェクティオ

Lv90で、Lv92で、Lv96でなど、Lv100でを覚えます。これで強化の時間に使う技がそろいます。

2分ごとの強化の時間で覚えること

準備
でを付けておく
強化
とを使い、と
のあとに。も使う
締め
でを終え、

Lv100の開幕の手順(オープナー)

開幕の手順(オープナー)は、ボス戦の最初に使う決まった順番です。は、とを最初に使い、その20秒の間にの技を使い切ります。

や絶のような上級者向けの高難度コンテンツでは、この手順を覚えるのが最初の練習になります。レベル上げや普通のダンジョンでは、ここまで厳密でなくて大丈夫です。

開幕の手順(リーパー Lv100)
数字の順に使い、下(PCでは上)の小さな技はその後に挟みます。パッチ7.5時点。
強化薬アルケインサークル(20秒)レムール
−1.7秒
1薬(剛力の宝薬)
5ソウルスライス
6
7
8
9ヴォイドリーパー
10クロスリーパーレムールスライス
13
14シャドウ・オブ・デス
戦闘前にソウルソウを使っておき、カウントの1.7秒前にハルパーの詠唱を始めます。7〜11がの間の技です。
戦闘前
を使っておき、1.7秒前に
1〜5
→→→→。合間に薬、、
6〜11
→→とを2回ずつ→。合間に、
12〜15
→→→→

開幕のは、戦闘が始まった瞬間にダメージを与えるための詠唱です。慣れないうちは、戦闘が始まってからシャドウ・オブ・デスで始めても大きな差はありません。

開幕の手順は、戦闘の最初に1回だけ使います。そのあとは、レベルごとの節にある強化の時間の形をくり返します。

レベルを下げて入るコンテンツでも、開幕の順番は同じです。そのレベルでまだ覚えていない技を抜いて使います。

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味方を守る技と自分を守る技

近接にも、パーティが受けるダメージを減らす技があります。はで敵の与えるダメージを下げ、で自分とパーティを守ります。

技効果リキャスト

Lv22
敵の与える物理ダメージを10%、魔法ダメージを5%下げる(15秒)90秒

Lv40
最大HPの10%分の(5秒)。全部吸うと周りの味方を15秒回復30秒

Lv12
与えたダメージの一部で、自分のHPを回復する(20秒)90秒

Lv8
自分のHPを回復する120秒

Lv32
6秒のあいだ、と引き寄せを受けない(一部を除く)120秒

Lv10
敵を3秒動けなくする40秒
全体攻撃の前
ボスにを使う。15秒続くので、攻撃の少し前で間に合う
攻撃の直前
を使う。は5秒なので、ダメージを受ける直前に
HPが減ったら
かで自分のHPを戻す
ギミック
される攻撃の前に

は、後ろへ15m動く技です。床の範囲攻撃から逃げるときに使い、戻るときはを使います。

リーパーでつまずきやすい所

初めてので多いのは、を切らすことと、との方向を間違えることです。よくある失敗と直し方を表にまとめました。

よくある失敗直し方
が切れている 切れる前に
が100のまま 50以上で
を背面から当てる は側面、は背面
同じ方を続けて使う ボタンの変わった方を使う
の途中でを使う の技を使い切る
を先に使う は最後
Lv80なのにが無い 「」を終える

古いレベルのコンテンツでは、Lv70より下の技だけになります。普通は、連続技とを切らさず、ソウルゲージ50でを使えば足ります。

ホットバーの置き方(ゲームパッド)

は、の間に技のボタンが変わるジョブです。変わる前の技を決まった場所に置いておくと、の間も同じボタンで使えます。

  • 、、を、として並べて置く
  • とを隣に置く。の間はとになる
  • とを近くに置く。の間はとになる
  • 、、は、慌てずに使えるよう同じセットにまとめる
  • スプリント、リミットブレイク、薬は全ジョブ共有のにまとめる。共有はキャラクターコンフィグで選べる

練習と見直しの仕方

  • 木人を相手に、50→→かの流れを練習する
  • を画面の真ん中近くに置くと、の残り秒数とレムールソウルが見やすい
  • xivanalysis(自動の戦闘分析ツール)で戦闘を確かめると、が切れた時間や使い忘れた技が分かる
  • のダンジョンなら、(NPCと行く機能)で、人を待たせずに練習できる

よくある質問

リーパーは、ゲームを始めてすぐに選べますか?

選べません。戦闘職のどれかをLv70にし、「暁月のフィナーレ」を持っていれば、ウルダハでLv70から始められます。

Lv70から始めると、何から覚えればいいですか?

連続技と、ソウルゲージ50で→か、の2つからです。を切らさないことに慣れたら、とを足します。

開幕の手順は、どの戦闘でも同じですか?

この記事の手順は、ほかに案内が無いときの基本の形です。零式や絶で戦闘ごとの手順が決まっているときは、そちらを使うのが普通です。

リーパーは蘇生できますか?

できません。味方が倒れたときは、と、蘇生の技を持つやに任せます。

次の拡張「」(2027年1月予定)で、ジョブの仕組みに大きく手が入ると発表されています。この記事の内容はパッチ7.5時点で、発売後に見直します。

参考:Balance(Discord)

ダンジョンの流れは、初めてのダンジョンの記事にあります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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