【FF14】魔獣使いの最終装備|AF+4とアクセサリの選び方

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最終確認 2026年9月21日(パッチ7.56)。

魔獣使いの最終装備は、専用装備(AF)「ビーストマスター」一式を+4まで強化した形です。武器と盾はさらに、IL135の「ガトラー」と「コルナゴホプロン」(アチーブメントのREが取れたらそちら)にします。

アクセサリは真成編1の「バハムート」と詩学の「ガーロンドRE」、耳はアチーブメントの「ビーストマスター・イヤリング」です。

  • 防具は専用装備だけ。ストライカー防具は防御力が低く、専用効果(闘獣練の中だけ乗る力と体力)が無い
  • (盤のクリア報酬)は+4一式で380個、IL135の武器と盾までで416個
  • 闘獣練専用効果はシンクの後に丸ごと足される。最終形で合計+67
  • 強化する順は武器 → 防具 → 盾。段階は盤の解放と同じ順

Lv50の闘獣練で着る装備の話です。盤の中で拾うは別。レベル上げ中はレベリングガイドへ。

目次

最終装備の一覧(闘獣練)

左側は、右側はIL130のアクセサリとIL135の耳飾りです。マテリアの穴があるのは、アチーブメントの武器、盾、耳飾りだけです(各5つ)。

左側(武器、盾、防具)

部位装備IL入手
武器ガトラーRE(同じ性能のビーストリージュ・ハンドアクス)135アチーブメント
コルナゴホプロンRE(同じ性能のビーストリージュ・ホプロン)135アチーブメント
ビーストマスター・ホーン+4130
ビーストマスター・ファーズ+4130コルナゴ派の商人
ビーストマスター・アームガード+4130コルナゴ派の商人
ビーストマスター・スロップ+4130コルナゴ派の商人
ビーストマスター・ブーツ+4130コルナゴ派の商人
  • ガトラーREとコルナゴホプロンREは、アチーブメント「」(5つの盤すべてで
  • ビーストリージュの武器と盾は「」(25以上のペット50体)。性能は同じで、見た目だけ違う
  • 達成報酬は、コルナゴ派の商人の「達成報酬の受取」から受け取る

右側(アクセサリ)

部位装備IL入手
135アチーブメント
バハムート・ディフェンダーチョーカー130真成編1
ガーロンド・アタッカーブレスレットRE130詩学280
ガーロンド・アタッカーリングRE130詩学280
バハムート・アタッカーリング130真成編1
アチーブメントの武器、盾、耳飾りが無い間の形
  • 武器は、盾は(どちらも+4の装備と高純度ビーストコアの交換。IL135)
  • 耳飾りはバハムート・ディフェンダーイヤリング(真成編1)
  • ほかの9部位は上の表と同じ

マテリア(アチーブメントの武器、盾、耳飾りだけ)

部位マテリガ×5
武器雄略のマテリガ ×3、武略のマテリガ ×2
武略のマテリガ ×4、雄略のマテリガ ×1
耳飾り武略のマテリガ ×3、天眼のマテリガ ×2
  • 天眼=ダイレクトヒット、武略=クリティカル、雄略=意思力。名前と効果の対応を取り違えやすい
  • Lv50の装備に付くのはマテリガ(グレードIV、1個で+4)まで。マテリジャ(グレードV)から上は、IL160以上の装備にしか付かない
  • 専用防具と、ガトラーとコルナゴホプロンに穴はない。マテリアを付けても付けなくても、力と体力とは同じ

専用装備の強化(高純度ビーストコアの数と順番)

一式(IL90)は、Lv50のジョブクエスト「貪食のガトラー」で受け取ります。強化は黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.6)のコルナゴ派の商人で行います。今の装備と高純度ビーストコアを渡して、次の段階と交換します。

段階IL一式のコア必要なクエスト
+1100高純度ビーストコア 74個「貪食のガトラー」(第三盤)
+2110高純度ビーストコア 88個「猛者の試練、特一盤」
+3120高純度ビーストコア 102個「猛者の試練、特一盤」
+4130高純度ビーストコア 116個「盤上の王者、特二盤」
ガトラー/コルナゴホプロン135高純度ビーストコア 36個「盤上の王者、特二盤」

合計は、+4一式で380個、ガトラーとコルナゴホプロンまでで416個です。部位ごとの数は次の表です。

部位+1 → +4 の順合計(括弧はIL135まで)
武器12 → 14 → 16 → 18(ガトラーは+20)60(80)
8 → 10 → 12 → 14(コルナゴホプロンは+16)44(60)
頭、手、足(各)10 → 12 → 14 → 1652
胴、脚(各)12 → 14 → 16 → 1860

段階が上がるたびに、闘獣練専用効果(力と体力)の合計も上がります。

段階一式の闘獣練専用効果(力と体力)
強化前(IL90)+30
+1+37
+2+44
+3+51
+4+58
ガトラーとコルナゴホプロン+60
アチーブメントの武器と盾+62
アチーブメントの武器と盾と耳飾り+67

盤ごとに上げる段階(武器 → 防具 → 盾)

部位の順は武器 → 防具 → 盾で、段階は盤の解放に合わせて7部位をそろえて上げます。

STEP
第三盤に入る前に、+1一式(74個)

第三盤の解放と同時に+1にできます。第一盤と第二盤のの分(高純度50個相当)に、第一盤と第二盤の周回で24個分を足します。

STEP
特一盤の解放で、+2 → +3一式(190個)

武器から順に、+3まで上げます。

STEP
特二盤の解放で、+4一式(116個)→ ガトラーとコルナゴホプロン(36個)

+4の武器を20個でガトラーに、+4の盾を16個でコルナゴホプロンにします。

  • 盾の闘獣練専用効果は、ほかの部位より小さい(+2〜+8)
  • 回している盤の上限を超えて、武器だけ先に上げない。上限を超えた分の力と体力はシンクで切られ、闘獣練専用効果の差しか残らない
  • アチーブメントの武器と盾は、ガトラーとコルナゴホプロンを作らなくても受け取れる。取れる見込みがあるなら、36個は温存してよい

高純度ビーストコアの集め方

  • 第三盤から特二盤までのクリア報酬。個数はスコアの評価で変わり、伝説の魔獣使いで最大
  • 週の攻略手帳は、第一盤と第二盤で50個ずつ、第三盤から特二盤までは高純度30個ずつ。週に高純度140個相当
  • 低純度ビーストコアは2個で高純度1個。交換は「貪食のガトラー」以降のコルナゴ派の商人で
  • (捕まえずに魔獣を図鑑に載せる交換品)と迷ったら、装備を先に

アイテムレベルシンクと闘獣練専用効果

第三盤はIL100、特一盤はIL120、特二盤はIL135のがかかります。シンクでは、防御力と力と体力がそのアイテムレベルの基準値に置き換わり、サブステータスは上限で切られます。闘獣練専用効果は、その後に丸ごと足されます

  • +4(IL130)で第三盤に入ると、力と体力は+1と同じ値まで下がる。残る差は、闘獣練専用効果の+58と+37だけ
  • 上限より下の装備は上がらない。第三盤に強化前(IL90)で入ると、IL90のまま。第三盤からは、入るのに平均IL82以上が要る

ストライカー防具は防御力が低い

専用装備とファイター共通の防具はタンク防具と同じ型で、ストライカー(モンク・侍と共通)は軽い型です。シンクでも型は変わらないので、IL130でそろえても防御力の差は残ります。

胴防具IL防御力専用効果
ビーストマスター・ファーズ+4130188+10
ガーロンド・ストライカーキュイラスRE130103なし
ビーストマスター・ファーズ90177+6

ストライカー防具で入ると、自分とペットの被ダメージが約25%増えます。自分の防御力はペットにも適用されるからです。盤ごとの数値の比較は闘獣練 攻略まとめの「自分の装備」にあります。

専用装備が無いうち(第一盤・第二盤)

一式はLv50の「貪食のガトラー」で受け取るので、第一盤と第二盤の初回は持っていません。第一盤はLv30、第二盤はLv40にシンクし、それより上のレベルかHQの「ファイター共通」の防具で防御力は上限に届きます。

  • IDの戦利品かHQの製作品なら上限に届く。店売りは盤のレベルより上の物(第一盤ならLv35、第二盤ならLv43〜46)にする。盤のレベルちょうどのNQは上限に届かない
  • ストライカー防具(モンク・侍と共通)は避ける。専用装備を受け取ったあとは、強化前でも第一盤と第二盤で専用装備が上
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アクセサリの選び方(バハムートとガーロンドRE)

右側は、バハムート・ディフェンダーの耳と首、ガーロンド・アタッカーREの腕と指、バハムート・アタッカーの指です。耳はアチーブメントのビーストマスター・イヤリングが取れたら替えます。

バハムートとガーロンドのアクセサリにはジョブの制限が無く、タンク向けのディフェンダーも付けられます。IL130なら、ディフェンダーもアタッカーも力26、体力28で同じで、違うのはサブステータスだけです。ダイレクトヒット、クリティカル、意思力の物を選び、スキルスピードの物は外します。

部位装備サブステータス入手
バハムート・ディフェンダーイヤリングダイレクトヒット24・意思力17真成編1(イヤリングが取れるまで)
バハムート・ディフェンダーチョーカークリティカル24・ダイレクトヒット17真成編1
ガーロンド・アタッカーブレスレットREダイレクトヒット24・意思力17詩学280
ガーロンド・アタッカーリングREダイレクトヒット24・クリティカル17詩学280
バハムート・アタッカーリング意思力24・ダイレクトヒット17真成編1

入手先

  • バハムートは、大迷宮バハムート:真成編1の宝箱から。4部位×5分が混ざって出るので、目当ての物が出るまで周回する。で入れる
  • ガーロンドREは、モードゥナ(X:22.7 Y:6.7)のオーリアナで、アラガントームストーン:詩学280ずつ。REでないガーロンドを持っていれば、同じ場所のドレイクで100でREにできる
  • ビーストマスター・イヤリングは、アチーブメント「」(5つの盤をすべてで攻略)。コルナゴ派の商人から受け取る

使わない物

  • :Lv50ではIL115相当になり、力と体力がIL130より低い
  • スキルスピード付き(バハムート・アタッカーブレスレットなど):ダイレクトヒット、クリティカル、意思力の物が上
  • 製作のIL115禁断アクセサリ:IL120にシンクする特一盤で比べてもIL130を下回る

よくある質問

先にIL130のガーロンドやバハムートをそろえた。無駄になる?

アクセサリは無駄にならず、そのまま最終形の一部です。防具は専用装備に替えます。武器と盾は魔獣使い用の物が専用装備しか無いので、ガーロンドやバハムートには最初からありません。

コルナゴ派の商人に+2以降の交換が出ない

特一盤を解放するジョブクエスト「猛者の試練、特一盤」を受けると+2と+3が、「盤上の王者、特二盤」で+4とガトラーが出ます。+1は「貪食のガトラー」からです。

第一盤と第二盤で集めた低純度ビーストコアは、先にコルナゴの壺に使っていい?

急がないなら残します。高純度への交換は「貪食のガトラー」から開き、+1一式に高純度74個(低純度148個分)が要ります。第一盤と第二盤の魔獣は捕まえられるので、壺は後でも間に合います。

アーゼマイヤリングとネオファイト・リングは、闘獣練の中では数値が高く見える

Lv50ではIL115相当に伸びるだけで、IL130のアクセサリより力と体力が低いです。経験値の効果もLv50では要らないので、闘獣練では外します。

闘獣練の外(人数制限解除の捕獲)でも専用装備でいい?

+4(IL130)なら専用装備です。力はIL130のストライカー防具と同じで、防御力が上です。闘獣練の外では闘獣練専用効果が乗らないので、+3までの間は、力を取るならストライカー防具、防御力を取るなら専用装備です。

ビーストマスター・イヤリングが取れるまで、詩学のガーロンド・アタッカーイヤリングREでもいい?

使えます。力と体力はバハムート・ディフェンダーイヤリングと同じで、サブステータスがクリティカル17か意思力17かの差だけです。真成編1に行かないなら、詩学280で買えるこちらが早いです。

武器と盾の見た目は変えられる?

盾は、ナイトの盾などどのジョブの盾でも投影できます。武器は同じ種類(片手斧)の物にしか投影できず、魔獣使いの片手斧はジョブクエストの物と専用装備だけです。レベル上げ中のジョブクエストの武器は分解できないので、投影用にミラージュドレッサーへ入れるか捨てます。

盤の一覧、ビーストコアの報酬、スコアと評価、獣道は、闘獣練のまとめにあります。

強化した装備で速く倒すための、TPと獣心の使いどころ。

+1一式で入る第三盤。マスの並びと、ボス「貪食のガトラー」の動き方。

ビーストトレーナー:ランク5(50体をランク25に)に向けた、50種の捕獲場所。

解放条件、ジョブクエスト、レベル上げ、闘獣練までを1本に。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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