闘獣練 第三盤の攻略です。Lv50/IL100にシンクし、ペットは最大14体(ビーストランクは15まで有効)、最奥のボス貪食のガトラーまで12手です。
初めて入る人の手順は【初心者向け】闘獣練の解説、HP管理や育成、スコアの仕組みは闘獣練 攻略まとめにあります。

第三盤の進め方
分岐が3か所あり、初めての人の道では戦うのは6回(エネミー4回、エリートエネミー1回、ボス1回)です。第二盤までと違い、敵の通常攻撃が大きく、HPは削られていく前提で進みます。避けられない全体攻撃と、ペットにも当たる前方の通常攻撃があるので、テント2回を道に入れます。
初めての人は、4手目でカトブレパス(右)→5手目のテント#1、10手目のテント#2で休む
- 1手目と2手目は続けて戦闘。2手目の
エネミー#2(
ユミール・ピースと
サハギン・ピース)がこの盤の最初の山で、ここでHPを大きく削られると立て直せない。1手目は増援を早く倒して、被ダメージを抑える - 4手目の分岐は
エネミー#3(
カトブレパス・ピース、地図では右)へ。5手目が
テント#1になる。左の
エリートエネミー#1(
ズー・ピース、
クックル・ピース、
プレット・ピース)は宝箱に続くが、3体を相手にする - 7手目の分岐は
トレジャー#2(左)でも
ショップ#2(右)でもよい。HPが減っていればショップで回復のポーション - 10手目の分岐は
テント#2(右)へ。左の
ランダム#1は敵(サボテンダーの群れ)になることがある - 戦闘は毎回
「ひきつけろ」から始める。ただし8手目のセイレーンとボスは通常攻撃が前方の扇で、敵視を持っている方に向く(ペットにも当たる)。この2つは「ちょうはつ」で自分が敵視を取り、ペットは「移動」で相手の反対側に置く。強攻撃の詠唱中だけ「ひきつけろ」 - 受ける状態異常は、5手目の砂嵐の暗闇
、4手目(右)の石化
、ボスの麻痺
。
魔獣の抗暗闇薬G1と
魔獣の抗麻痺薬G1を1つずつ拾えたら持っておく
連れて行く14体(初めての編成)
第三盤には最大14体を連れて入れます。呼び笛で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています。第二盤と同じ3体です。連れて入った全部のペットにビースト経験値が入るので、残りの枠も埋めます。4〜14は増援、弱点、状態異常に合わせた入れ替え用と、倒れたときの替えです。ベヒーモス以外は全部Lv40までに捕まえられます。持っていない魔獣は飛ばして構いません。
- 1
クーシー種(最初から仲間)
呼び笛1。通常攻撃が突属性(セイレーンの弱点)。おおわざ「ひっかき」。「かりる」→「ビーストスキン」:自分の被物理ダメージ−25% - 2
コブラン種(西ザナラーン(Lv6〜8))
呼び笛2。通常攻撃とおおわざが雷属性(タナトスの弱点)。「硬質化」で味方の被物理ダメージ−20%。「かりる」→「ソウルクラッシュ」:敵の詠唱を中断(サハギンの「ドレッドワッシュ」) - 3
バッファロー種(中央ラノシア(Lv8))
呼び笛3。通常攻撃とおおわざが打属性(ビショップ、サハギン、クックル、プレットの弱点)。「雄叫び」で周囲の敵にダメージとスタン15秒(殻を割ったユミール、増援) - 4
プギル種(中央ラノシア(Lv4〜6))
水属性(ラハムとゴーレムの弱点)。「ウォーターウォール」で被魔法ダメージ−20%と麻痺耐性(ボスの「サンダーボルト」) - 5
ダイアマイト種(黒衣森:中央森林(Lv10〜12))
「シルクスクリーン」で周囲の敵にダメージとノックバック、バインド(殻を割ったユミール、クロウリング)。「かりる」→「ヴァイルスキン」:ノックバック無効(「大海嘯」) - 6
スプリガン種(中央ザナラーン(Lv7))
火属性(キャバリアー、シャンブリング、クロウリングの弱点)。「かりる」→「ソウルクラッシュ」(コブランの替え) - 7
ヴァルチャー種(低地ラノシア(Lv6))
風属性(カトブレパスの弱点)。「戦慄の叫声」で周囲に風ダメージと、敵の強化を1つ消す(ゴーレムの「豪腕」) - 8
バット種(低地ラノシア(Lv7))
「超音波」で敵の命中率−10%と、味方の弱体を1つ解除(砂嵐の暗闇) - 9
ゲシュンペスト種(黒衣森:中央森林(Lv14))
雷属性。「ハーム」で21秒間、与えたダメージの一部がHPとして戻る。テントの無い2手目の前に - 10
クァール種(高地ラノシア(Lv23))
雷属性(タナトスの弱点)。「チャージドホイスカー」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。伝説の回しの1体 - 11
マンティス種(西ラノシア(Lv16))
「怪音波」で周囲にダメージと、被物理ダメージ+10%(30秒)。2手目のサハギンを速く倒す - 12
ヴェスパ種(中央ザナラーン(Lv1〜4))
「ファイナルスピア」は残りHPが少ない相手ほど威力が上がる。サハギンとクロウリングの止め - 13
ラプトル種(黒衣森:中央森林(Lv9))
氷属性(ユミールの弱点)。「ファウルブレス」で前方に火ダメージと火耐性−20%(キャバリアー、セイレーンの増援) - 14
ベヒーモス種(クリスタルタワー:古代の民の迷宮(Lv50、24人))
雷属性(タナトスの弱点)。「メテオ」で周囲に大きな火ダメージ。増援が湧く戦闘(1手目、6手目、8手目)で。Lv50のクリスタルタワーで捕まえる
- ペットが受ける通常攻撃も第二盤より大きい。
「かばう」は1戦闘に1回ずつ、危ないときに使う - 「はなつ」の範囲技(雄叫び、メテオ、シルクスクリーン)は増援が湧くまで取っておく
- この盤の推奨ビーストランクは11(上限15)。届いていないペットは第二盤で上げてから連れて行く
- 装備はLv50の専用装備(ビーストマスターシリーズ、IL90。以下AF)を+1に強化してから(+1でIL100)。IL130のガーロンド装備より、AFの方が防御が高い
戦闘ごとに「出すペット」と「やること」を1本に絞って書きました。
高評価(伝説の魔獣使い)を狙うときは、考え方が変わります。3体編成で入ってボーナスを積み、アイテムとビーストギアを10個ずつ貯め、ペットを無傷のまま終えます。回し方は記事の後半「伝説の魔獣使いを取る回し方」に1本にまとめました。
すごろくで進む(マスを押すと攻略が出る)
盤の地図です。マスを押すと、そのマスでやることが右(スマホでは下)に出ます。分岐は押した方が道になります。細かい技と動き方は、下の「マスの並び」の行を開くと読めます。
地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。
スタート
Lv50/IL100で入り、ペットを最大14体連れて行けます。最初のマスを押してください。
1手目 エネミー#1
キャバリアー・ピース(弱点
火属性)
ビショップ・ピース(弱点
打属性)
- 呼び笛3でバッファローを出し、「かりる」(ビーストスキン)→呼び笛1でクーシー→「ひきつけろ」
- 湧いた増援はすぐ倒す(放っておくと
「ソウルダウス」でダメージ低下)。倒すと光の球が残る - 球は4つまで。4つになったら5体目は倒さずに残し、
「幻影生成」が終わってから倒す(
「ソウルダウス」の詠唱が見えたら倒す)
「スチールリッパー」は背後へ。幻影が盤の中央寄りに出れば幻影を中心に円、端に出れば端から直線
2手目 エネミー#2
ユミール・ピース(弱点
氷属性)
サハギン・ピース(弱点
打属性)
- 呼び笛2でコブランを出し、「かりる」(ソウルクラッシュ)→呼び笛3でバッファロー→「ひきつけろ」
- ユミールは予備の殻の近くから始まる。先にサハギンを数回攻撃すると、ユミールが自分を追って中央へ出てくる。「パライズスパイク」が付いたらサハギンを攻撃しない
- ユミールの殻は攻撃し続けると割れる。割れたら「雄叫び」でスタンし、予備の殻に着く前に倒す
- サハギンの
「ドレッドワッシュ」は「ソウルクラッシュ」で中断
3手目 ショップ#1
ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 回復のポーションを優先する。安いビーストギアで被ダメージを減らす
4手目 エリートエネミー#1
ズー・ピース(弱点
土属性)
クックル・ピース(弱点
打属性)
プレット・ピース(弱点
打属性)
- 左の道(初めての人は右のカトブレパスへ)。卵を攻撃しない(孵化してクックルが増え、ズーも強くなる)
「前方乱流」
「後方乱流」は名前の側を避ける。
「円状爆発」は離れ、
「輪状爆発」は足元へ- プレットの
「コースティックヴォミット」はペットに
4手目 エネミー#3
カトブレパス・ピース(弱点
風属性)
- 右の道。呼び笛3でバッファローを出す→「ひきつけろ」
- 球は先に動いた方から爆発する。何も付いていない球は円(離れる)、帯を巻いた球は輪(足元へ)
- 2組目からは球に視線が付く。爆発の瞬間に背を向ける
「邪光」は背後へ。終わったら5手目はテント#1
5手目 トレジャー#1
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 回復のポーションか、被ダメージを減らす装備を優先する
5手目 テント#1
休息。自分と、選んだペット(3体まで)のHPが戻ります。
- 減ったペットだけを選んで休む(3体まで)。自分だけなら100%、自分とペット1体なら60%ずつ。選ぶ数が少ないほど1体あたりの回復が大きい
6手目 エネミー#4
ラハム・ピース(弱点
水属性)
ゴーレム・ピース(弱点
水属性)
- 呼び笛3でバッファローを出す→「ひきつけろ」。ゴーレムが湧いたら「雄叫び」でまとめる
「地滑り」は流砂で半面ほど横へ押される。押された先にゴーレムの直線が無い列で受ける
「砂嵐」の前に魔獣の抗暗闇薬。無ければ暗闇の間は攻撃が外れる
「アースシェイカー」は敵視の相手に向く扇が2回。ペットが敵視を持っていれば自分がペットから離れる。自分で受けるなら「ちょうはつ」で敵視を取り、ペットから離れる
7手目 トレジャー#2
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- 左の道。回復のポーションか、天使の白衣などの被ダメージを減らす装備
7手目 ショップ#2
ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- 右の道。HPが減っていれば回復のポーション。ボスの前のショップ#3でも買える
8手目 エリートエネミー#2
セイレーン・ピース(弱点
突属性)
シャンブリング・ピース(弱点
火属性)
クロウリング・ピース(弱点
火属性)
- 呼び笛1でクーシーを出す(突がセイレーンの弱点)。この戦闘は「ひきつけろ」を使わず、「ちょうはつ」で自分が敵視を取る。ペットは「移動」でセイレーンの片側に置き、自分は反対側から入る(通常攻撃が前方の扇で、ペットにも当たる)。強攻撃
「苦悶の歌」の詠唱中だけ「ひきつけろ」でペットに向け、終わったら「ちょうはつ」で戻す - 端へ跳んだら横へ回る。
「亡者の歌」は翼で身を包めば円、竪琴を弾けば輪 - 増援は中央に集めて牙か、呼び笛3に替えてバッファローの「雄叫び」でまとめて倒す。クロウリングに触れるとバインド
- 「誘導の歌」の強制移動は、向きを中央へ合わせる
9手目 トレジャー#3
宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。
- ボスの前の宝箱。いちばん高い装備を取ると、次のショップで安い物が買える
10手目 ランダム#1
到達すると次のどれかになります:エネミー(カンペアドール・ピース、サボテンダー・ピース、フラワーテンダー・ピース、ソルダド・ピース、ガーディア・ピース)/トレジャー
- 左の道。敵(サボテンダーの群れ)か宝箱になる。初めての人は右のテント#2へ
10手目 テント#2
休息。自分と、選んだペット(3体まで)のHPが戻ります。
- 右の道。自分とバッファロー(ボスの強攻撃を受けさせるペット)を回復
11手目 ショップ#3
ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。
- ボスの前の最後のマス。マスターシールド、英雄の王冠が出ていれば買う。回復のポーションを1つは持つ
- 呼び笛の順を確認する。1クーシー、2コブラン、3バッファロー
12手目 ボスエネミー
貪食のガトラー(弱点 なし)
タナトス・ピース(弱点
雷属性)
- 呼び笛1でクーシーを出す。この戦闘は「ひきつけろ」を使わず、「ちょうはつ」で自分が敵視を取る。ペットは「移動」でガトラーの反対側に置く(通常攻撃が前方の扇で、ペットにも当たる)
「サンダーボルト」(麻痺付きの強攻撃)の詠唱が見えたら呼び笛3でバッファローに替えて「ひきつけろ」。終わったら「ちょうはつ」で戻し、呼び笛1に替える
「ミールストリーム」は密着して南北の中心線で受ける。
「バーチカルドライブ」は東西のくぼみへ- 「魔刃よ、切り裂ケ!」のあと、斧を水平に構えたら背後へ、斧を投げて跳んだら反対側の端へ
「支配の魔刃」は南北に捨てる(東西の壁際に立つ鎧=タナトスに当てると起きて増援になる)。
「火炎の魔刃」は端に置いて離れる
マスの並び(手数ごと)と、マスごとの攻略
上から順に、1手目、2手目…と進みます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。「次に進めるマス」は、そのマスから道がつながっている先です。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。行を押すと、そのマスの攻略が開きます。
敵を中心にした円。離れる
輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
前方の扇。側面か背後に立つ
前方の直線。正面の線から外れる
十字。斜めへ避ける
全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
単体の強攻撃。ペットに受けさせる
順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
地面に置かれる範囲。円の外へ出る
追ってくる範囲。引き回して離れる
各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。
| 手数 | マス | 中身 | 次に進めるマス |
|---|---|---|---|
| 1手目 | キャバリアー・ピース、ビショップ・ピース | エネミー#2 | |
| 2手目 | ユミール・ピース、サハギン・ピース | ショップ#1 | |
| 3手目 | ビーストコインで買う、売る | エリートエネミー#1、エネミー#3 | |
| 4手目(左) | ズー・ピース、クックル・ピース、プレット・ピース | トレジャー#1 | |
| 4手目(右) | カトブレパス・ピース | テント#1 | |
| 5手目(左) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エネミー#4 | |
| 5手目(右) | 休息。ペットは3体まで選べる | エネミー#4 | |
| 6手目 | ラハム・ピース、ゴーレム・ピース | トレジャー#2、ショップ#2 | |
| 7手目(左) | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | エリートエネミー#2 | |
| 7手目(右) | ビーストコインで買う、売る | エリートエネミー#2 | |
| 8手目 | セイレーン・ピース、シャンブリング・ピース、クロウリング・ピース | トレジャー#3 | |
| 9手目 | 並んだテンポラリアイテムから1つ(盗賊のナイフで2つ) | ランダム#1、テント#2 | |
| 10手目(左) | 到達すると次のどれか:エネミー(カンペアドール・ピース、サボテンダー・ピース、フラワーテンダー・ピース、ソルダド・ピース、ガーディア・ピース)/トレジャー | ショップ#3 | |
| 10手目(右) | 休息。ペットは3体まで選べる | ショップ#3 | |
| 11手目 | ビーストコインで買う、売る | ボスエネミー | |
| 12手目 | 貪食のガトラー、タナトス・ピース | — |
伝説の魔獣使いを取る回し方(第三盤)
最高評価「伝説の魔獣使い」は、第三盤では17,875点を目安にします(17,859点で特級に終わった例があります。17,500点では足りません)。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×4、エリート625×2で8,250。第一盤、第二盤と違い、アイテムを使わない・買わない縛りは外します。避けられない全体攻撃と、ペットにも当たる通常攻撃があるからです。
3体で入り、ショップで安い物を買ってクルーシブルアイテムとビーストギアを10個ずつ貯め、ペットを通常攻撃の扇から外して無傷のまま終える
| ボーナス | 点 | 取り方 |
|---|---|---|
| 少数精鋭III | 4,250 | 連れて行くペットを3体にする |
| 百獣を統べる者 | 750 | 3体とも百獣綱にする |
| 見切りの極意 | 1,250 | 範囲攻撃を全部避ける。クロウリングに触れると「ダメージ低下」で消える |
| 犠牲なき勝利 | 1,000 | ペットを倒れさせない |
| 無傷の勝利[従] | 1,000 | ペットを通常攻撃の扇の反対側に置く。減ったらテントで戻す |
| 収集家 | 1,000 | クルーシブルアイテムを10個持って終える。宝箱と戦利品に、ショップの50〜100コインの物を足す |
| 装備屋 | 500 | ビーストギアを10個持って終える。戦利品に、ショップの安い装備を足す |
| 空腹王 | 750 | フィードを与えない |
合計10,500点。撃破の点8,250と合わせて18,750点で、目安の17,875点まで約900点の余裕です。ポーションを使わなければ節約家(750)、テントを通らなければ強行軍(375)が乗ります。見切りの極意と無傷の勝利[従]は、どちらも落とせません。ペットが倒れる(−250)のは許せますが、ペットが1発もらう(−1,000)と届きません。
3体(百獣綱)
- 1
クーシー種(最初から仲間)
本命。火力がいちばん高い。獣心技連携を2回入れると相手のHPが半分近く減る。
「さいごのいちげき」は相手の残りHPが少なくなってから - 2
バッファロー種(中央ラノシア(Lv8))
2手目のため。「雄叫び」で殻を割ったユミールをスタン15秒。増援もまとめる - 3
クァール種(高地ラノシア(Lv23))
「チャージドホイスカー」で周囲に雷ダメージと麻痺、雷耐性低下。自分の雷で耐性低下を生かせる。ボスでは出しっぱなしにして呼び直しを減らす
百蟲綱(ダムゼルフライ/マンティス/ヴェスパ)でも取れます。その場合はギアを取らず(裸一貫)、ボスの「サンダーボルト」はペットに受けさせて無傷[従]を捨て、自分の残りHPを高く保って点にします。
道と決まり
- 4手目は
エリートエネミー#1(
ズー・ピース、地図では左)へ。エリートなので625点。5手目が
トレジャー#1。7手目は
トレジャー#2(コインが少なければ)か
ショップ#2。10手目は
テント#2(右。自分だけなら100%、ペット1体なら60%ずつ戻る) - 1手目の戦利品の目は
商人の目(ビーストコイン+25%)。ショップで買う分のコインが要る - ショップでは50〜100コインの安いクルーシブルアイテムと安いビーストギアを買って、10個ずつに近づける。1回目のショップで2つ買えれば、アイテムと装備を合わせて9個ほどになる。時の砂は売ると300コイン
- 9手目の宝箱ではいちばん高い装備を取る。安い装備(忍の衣など)を取ると、11手目のショップに同じ物が並んだとき買えず(同じ物は2つ持てない)、10個に届かない
癒やしの指輪と
ミラージュベストが序盤に出れば、以後ほとんど負けない。
天使の白衣(毒無効、被ダメージ−7%、回復)は終盤の宝箱で。
神秘の靴は麻痺中の避けが楽になる- 範囲攻撃は全部避ける。当たると被ダメージ上昇
が付いて見切りの極意(1,250点)が消える - 毎回、戦闘の前にペットを1体出して「かりる」(「ビーストスキン」)を使い、本命に替えてから始める
- ペットは敵の通常攻撃の扇に入れない。「移動」でペットを反対側に置いてから戦う。呼び直した直後に扇に入るのがいちばん多い失敗
- ビーストランクは15(上限)、武器と盾は+3、ほかは+1以上。食事は入る前に食べる
毎回の戦闘の型
- 戦闘の前に百獣綱の1体を出して
「かりる」(「ビーストスキン」)。別の1体に替えてから始める - 自分の「シールドチャージ」で戦闘を始め、すぐ
「ちょうはつ」 - 1体目の「はなつ」→「さいごのいちげき」→2体目の「はなつ」→「さいごのいちげき」→クーシーで獣心技連携を2回。増援が湧く戦闘(1手目、6手目)ではバッファローの「はなつ」(「雄叫び」)を増援まで取っておく
- ペットに当たる技(ズーの強攻撃、ラハムの「アースシェイカー」、セイレーンとガトラーの通常攻撃)の前に「さいごのいちげき」で下げるか、「移動」で反対側へ
手ごとの回し
1手目 キャバリアーとビショップ
- 増援のビショップが湧いたらすぐバッファローの「はなつ」→「さいごのいちげき」。倒すと光の球が残り、4つまでにする
- 「スチールリッパー」は背後へ。「幻影生成」は幻影が中なら円、外なら直線。キャバリアーを角へ引いておく
- 2回目の「幻影生成」の前に倒し切る。クーシーの連携で締める
- 戦利品の目は
商人の目
2手目 ユミールとサハギン
- 開幕にサハギンへ全部撃って、「パライズスパイク」の前に倒す。ビーストスキンとクーシーの連携で、スパイクの前に落ちる。スパイクが張られたら攻撃しない
- サハギンが倒れればユミールは痛くない。殻を割ったら予備の殻へ這うので、バッファローの「はなつ」(「雄叫び」、スタン15秒)→「さいごのいちげき」→クーシーで連携
- 「大海嘯」(東西南北へ流される)は、殻の上流で攻撃し、殻を通り過ぎる所で「シールドチャージ」を使うと止まる。「ヘッドスナッチ」(前方)はペットに当たる
- 戦利品は
魔獣の抗暗闇薬G1か
魔獣の抗石化薬G1のどちらか。抗暗闇薬は6手目まで持つ
3手目 ショップ#1 / 4手目(左) ズー
- ショップで50〜100コインの安いクルーシブルアイテムと安い装備を買う。2つ買えれば9個
- ズーは中央に寄せて、卵を攻撃しない。範囲の「はなつ」(雄叫び、メテオ)を卵に当てない。卵を1つ割るごとにズーが強くなる
- 「前方乱流」「後方乱流」は名前の側を避けて横に立つ。「円状爆発」は離れ、「輪状爆発」は足元へ
- 強攻撃は範囲でペットに当たる。詠唱中に「さいごのいちげき」でペットを下げる。最後の孵化の前に倒し切る
- 5手目の宝箱は、高い装備(点のため)かアイテム
6手目 ラハムとゴーレム
- 「地滑り」は流砂で半面ぶん動かされてからゴーレムの直線。動かされる先を見越して安全な所へ。ペットは巻き込まない
- ゴーレムが戦闘に入ったらバッファローの「はなつ」(「雄叫び」)→「さいごのいちげき」→クーシーで連携
- 「砂嵐」は
魔獣の抗暗闇薬G1を詠唱中に飲む。無いと攻撃が外れ続けてコンボがつながらない - 「アースシェイカー」(対象に向く範囲)の前に「さいごのいちげき」でペットを下げ、自分だけで受ける。ペットを出したままだと当たる
吸血鬼の牙があればここで使うとHPが半分以上戻る。2回目の「地滑り」の前に倒すのが理想- 7手目はコインが少なければ宝箱、ポーションが要ればショップ(神秘の靴、堅守の指輪)
8手目 セイレーン
- 入る前にペットを「移動」で左右どちらかへ置き、自分は反対側から入る。通常攻撃が扇でペットに当たる
- 「混乱の歌」(端へ跳んで約60度の扇)は中央に立ち、跳んだのが見えたらすぐ横へ。跳んだあとの「急襲」(音も無く端に降りて直線)を見落とさない
- 「召喚」(シャンブリング3体とクロウリング1体)は中央に寄せてから牙で一掃する。クロウリングに触れると「ダメージ低下」で見切りが消える。牙が無ければ「さいごのいちげき」。クロウリングがセイレーンの足元に潜ったときに撃つと確実
- 「亡者の歌」は翼で身を包んで丸まれば円(離れる)、竪琴を弾いて翼を広げれば輪(足元へ)。安全な所はヒットボックスより狭い
- 泡は3回に分けて置かれ、順に円。2・3回目の泡で待ち、1回目が爆発した瞬間にそこへ
- 2回目の「混乱の歌」の直前に「誘導の歌」(強制移動)。切れる前に中央へ向ける
- 9手目の宝箱ではいちばん高い装備。
天使の白衣が出れば取る
10手目 テント#2 / 11手目 ショップ#3
- テントは減ったペットだけ。自分だけなら100%戻る。左のランダム#1は選ばない
- ショップで10個目を買う。ポーションも1つ。身代わりの指輪を売って持ち物を1つ減らしてもよい
12手目 ボス 貪食のガトラー
- ペットを「移動」で反対側へ置き、自分はその逆側で攻撃する。呼び直した直後に扇に入るのがいちばん多い失敗。置いてから走る
- 「バーチカルドライブ」(中央の太い直線)は東西のくぼみへ。「ミールストリーム」(南北へ飛ばされる)は密着して中心線で受ける。「シールドチャージ」で無効にもできる
- 「サンダーボルト」(強攻撃+麻痺)は自分で受ける。
魔獣の抗麻痺薬G1か
源氏の小手(麻痺無効)があれば麻痺しない。麻痺中でも避ける時間はある - 「支配の魔刃」(狙った相手の位置へ直線)は東西の鎧に向けない。当てるとタナトスが起きて増援になる。南北に捨てる
- 「魔刃よ、切り裂ケ!」で端へ跳び、剣が降って小さな円。斧を水平に構えて床にいれば「グラトナス・ガッティング」(背後へ)、斧を投げて跳び上がれば「グラトナス・クランチ」(反対側の端へ)。猶予が無いのですぐ走る
- 「魔刃結界」(四角。中は拘束)には入らない。「シールドチャージ」で中のガトラーへ跳ばない。周りの剣の刃が向いていない南北の端へ
- 「火炎の魔刃」は剣を端に置いてから離れる。減衰が大きいので死にはしない
- 急がない。クァールを出しっぱなしにして呼び直しを減らし、倒す前にポーションでHPを戻す(残りHPの点)
よくある失敗
- セイレーンかガトラーの通常攻撃がペットに当たる(ほとんどの負けがこれ)
- クロウリングに触れてダメージ低下
- 「支配の魔刃」を鎧に当ててタナトスが起きる
- 「亡者の歌」の円と輪を取り違える
- 9手目で安い装備を取って、ショップで10個目が買えない
- ズーの卵を範囲技で割る
- 抗暗闇薬を持たずに「砂嵐」を受ける
特二盤をクリアしてジョブクエストを進めると難易度「獣道I」が開きます。+4,000点なので、第三盤の伝説はそちらの方が楽です。
ほかの盤
闘獣練全体の仕組み(HP管理、テント、アイテム、ビーストランク、スコア、獣道、ランキング)はこちらにまとめています。

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