【FF14】フォトモード(グルポ)の使い方|初心者向けに解説

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FF14の(通称「グルポ」)は、キャラクターの動きを好きな瞬間で止めて、ポーズや光、背景を整えながらスクリーンショットを撮れるフォトモードです。

初めてなら「動きを止める→カメラを決める→顔を明るくする」の3つから。まず1枚撮ってから、背景のぼかしや表情を少しずつ試していきましょう。

  • まず撮りたい:最初の5ステップへ
  • 顔が暗い・白すぎる:明るさとライトを調整
  • 背景をぼかしたい:とピントを調整
  • 表情にこだわりたい:視線や口元、まぶたを調整
  • 全身を縦長で撮りたい:縦撮りプレビューを使う
グルポで撮った写真の例。光と表情で雰囲気が変わる
グルポで撮った例。光と表情で写真の雰囲気が変わる
目次
  1. まずは5ステップで1枚撮ってみよう
  2. グルポの始め方とボタン、終わり方
    1. チャットの「/gpose」か、アクションリストから始める
    2. よく使うボタン
    3. 撮り終わったらグルポを終える
  3. ポーズを決めて、好きな瞬間で止める
    1. 撮りたい動きを使ってから始める
    2. グルポの中でエモートを変える
    3. 歩く・走るポーズを使う
  4. カメラを動かして、写す範囲を決める
    1. 距離と画角、傾きは別々に変える
  5. 視線と口元、まぶたで表情を作る
    1. カメラ目線と、目線だけの追従を使い分ける
    2. リップモーションで、しゃべっているように見せる
    3. 左右のまぶたを変える
  6. 暗い写真を明るくする|3つの設定の違い
    1. まずはスライダーで明るさを整える
    2. 設置ライトは「カメラの位置」に置かれる
    3. 顔が白くなりすぎたら、ライトを離す
  7. 背景をぼかす|被写界深度とピントの合わせ方
    1. 顔までぼけるときはマニュアルフォーカス
  8. 色やぼかし、画面の効果で雰囲気を変える
    1. カラーフィルターで色合いを変える
    2. ソフトフォーカスと周辺減光、色収差
  9. エフェクトと天候、写り込みを整える
    1. 魔法の光や、濡れた見た目を切り替える
    2. 夕焼けや晴れを保ったまま撮る
    3. 背景にいるキャラクターの表示を整理する
  10. フレームとステッカーで飾る
    1. 写真にフレームを付ける
    2. ステッカーを置く・変える
  11. 縦長の写真を撮る|プレビューから撮るまで
  12. 気に入った設定を保存する
    1. 始めた時の顔の向きと、傾けた時の操作も変えられる
  13. メニューを隠して撮り、画像を確かめる
    1. Windows版とMac版は保存フォルダと形式を確かめる
  14. うまく撮れないときの確認表

まずは5ステップで1枚撮ってみよう

撮る場所へ移動したら、お辞儀や手を振るなど、撮りたい(キャラクターの動きや表情を変えるアクション)を1つ選びます。

STEP
好きなエモートを使う

「コミュニケーション」→で、撮りたいを使います。

STEP
グルポを始めて、動きを止める

チャットに/gposeと入れるか、のマイキャラクター→→「EXTRA」ので始めます。L2(キーボードは1)の「(全体)」で、好きな瞬間に止めます。

STEP
カメラの位置を決める

顔のアップか全身かを決めて、写したい範囲にカメラを合わせます。最初は画面を傾けずに撮ってみましょう。

STEP
顔が暗ければ明るくする

「ライトの調光/拡張設定」の「キャラクターのライティング」を少し上げます。白い服が明るくなりすぎていないかも見ます。

STEP
メニューを隠して撮る

□(キーボードはR)で設定のメニューを隠し、L1+OPTIONS(キーボードはPrintScreen)で撮ります。

これで基本の1枚が撮れます。次は、ライトかぼかしを1つだけ変えて、違いを見比べてみましょう。

グルポの始め方とボタン、終わり方

チャットの「/gpose」か、アクションリストから始める

  • チャットに半角で/gposeと入れる
  • /groupposeでも始められる
  • メニューからはマイキャラクター→→「EXTRA」→

よく使うなら、をかに置いておくと、次からボタン1つで始められます。

アクションリストのEXTRAにあるグループポーズのアイコン
アクションリストの「EXTRA」にあるグループポーズ。アイコンからも始められる

よく使うボタン

初期設定のボタンです。括弧の中はキーボードのキーです。割り当てを変えているときは、画面の操作ガイドで確かめてください。

  • □(R):設定のメニューを隠す・出す
  • L2(1):全員の動きを止める・動かす
  • R2(2):選んだ相手だけ止める・動かす
  • △(Space):カメラの方を見させる
  • ←→(Tab):カメラのを変える
  • L1+OPTIONS(PrintScreen):写真を撮る
  • ○(Esc):を終える

止めたボタンをもう一度押すと、動きが戻ります。うまく止められなくても、何度でもタイミングを選び直せます。

撮り終わったらグルポを終える

○(キーボードはEsc)でが終わります。メニューを隠すボタンとは別です。撮る前はメニューを隠すだけにして、撮り終わってから終えましょう。

ポーズを決めて、好きな瞬間で止める

撮りたい動きを使ってから始める

エモートの一覧
エモートの一覧。ここから撮りたい動きを選ぶ

グルポでは、それぞれのキャラクターが最後に使ったやアクション、表情をそのまま撮れます。

  • 手を振る写真:を使ってからグルポを始める
  • 武器を振る瞬間:撮りたいバトルアクションを使ってから始める
  • 集合写真:始める前に、それぞれが使いたいを使っておく

L2の「(全体)」で全員をまとめて止め、R2の「モーションストップ(選択対象)」で1人ずつ止める瞬間を変えられます。

グルポの中でエモートを変える

モーション設定のエモートの再生
モーション設定の「エモートの再生」。グルポの中でエモートを変える

場所:モーション設定→の再生→エモートを開く

  • グルポの中でを変えられるのは、自分との隊員
  • ほかのプレイヤーのは、相手に変えてもらう
  • 変わらないときは、を解いてから試す
  • 同じ動きを何度も見たいときは、モーションの繰り返しを使う

集合写真は、全員が同じポーズでなくても撮れます。1人ずつ違うポーズを選ぶと、動きのある写真になります。

歩く・走るポーズを使う

モーション設定の移動モーション
モーション設定の「移動モーション」。歩く・走るポーズを選ぶ

場所:モーション設定→

  • 歩き、走り、スプリントなどを、その場で再生できる
  • 腕や足が好みの形になった所で止める
  • 撮る場所を変えるときは、グルポを終えてキャラクターを動かす

やは、使える動きが一部だけです。

カメラを動かして、写す範囲を決める

距離と画角、傾きは別々に変える

カメラ設定のズームとロール角
カメラ設定の「ズーム」と「ロール角」。写る範囲と画面の傾きを変える

場所:カメラ設定

変えるもの写真で変わる所試す場面
カメラと相手の距離相手への近さ顔に寄る、全身を入れる
ズーム(画角)写る範囲と見え方背景を広く入れる、人物を大きく見せる
ロール角画面の傾き動きのある構図にする
カメラが中心にする相手仲間やを主役にする
  • 最初は、頭や足先が切れない位置にカメラを合わせる
  • 建物や水平線をまっすぐ見せたいときは、傾けない
  • カメラを動かしすぎたら、カメラリセット(R3、キーボードはZ)で元の位置に戻す
  • 気に入った構図は、ほかの設定を試す前に保存する

を変えても、キャラクターの目線は変わりません。目線は、次の「視線」の設定で変えます。

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視線と口元、まぶたで表情を作る

カメラ目線と、目線だけの追従を使い分ける

設定効果
カメラ方向への視線送り(△)キャラクターをカメラ目線にする
カメラの動きを目線だけで追わせる

「」はモーション設定にあります。オンにしてからカメラを動かすと、横目でこちらを見るような表情も作れます。

視線送りと、目線だけを追従させるボタン
視線送りと、目線だけを追わせるボタン。相手を選んでから押す
  • 正面を見てほしい:まず「カメラ方向への視線送り」を試す
  • 顔の向きはそのままで目元だけ動かしたい:「」を試す
  • 目線が変わらない:一部のとアクションでは目線が付いてこないので、別の動きで試す

リップモーションで、しゃべっているように見せる

モーション設定のリップモーション
モーション設定の「リップモーション」。口の動きのタイプを選ぶ

場所:モーション設定→

  • 口が動くモーションを再生する
  • 口の開き方が好みの所で止める
  • 会話している場面や、声を出しているような写真に使う

同じポーズでも、口元が変わると印象が変わります。

左右のまぶたを変える

全般設定の目元の設定
全般設定の「目元の設定」。左右のまぶたの開き具合を変える

場所:全般設定→

  • まぶたの視線追従強度:上下の目線に、まぶたがどのくらい付いてくるか
  • まぶたの開き具合:左右を別々に変える
  • 対象:自分のキャラクター

目を細めたいときや、片目を閉じたいときに使います。表情のエモートと合わせて、顔を大きく写しながら少しずつ変えましょう。

暗い写真を明るくする|3つの設定の違い

明るさは、画面全体、キャラクター、光を当てる向きに分けて考えると、合わせやすくなります。

困っていること使う設定場所
背景も顔も暗い明るさのマニュアル調整カメラ設定
背景はよいが、顔や服だけ暗いキャラクターのライティングライトの調光/拡張設定
横や後ろから光を当てたい(ライト1~3)ライトの調光/拡張設定

まずはスライダーで明るさを整える

  • 画面全体:「明るさのマニュアル調整」を有効にして、少しずつ上げる
  • 顔や服:「キャラクターのライティング」を少し上げる
  • 見る所:顔だけでなく、白い服や空の明るい所も見る

明るくしすぎると、白い所の模様や質感が見えなくなります。これを「」といいます。

設置ライトは「カメラの位置」に置かれる

は3つまで置けます。置くボタンを押した時のカメラの位置が、光の出る場所になります。

STEP
光を当てたい側へカメラを動かす

顔の右側を明るくしたいなら、右側へカメラを動かします。最初は、顔に近づけすぎない位置で試します。

STEP
ライトを1つ置く

「ライトの調光/拡張設定」でライト1を置きます。タイプ1を選んで、明るさと色を見ます。

STEP
カメラを元の構図に戻す

置いたライトはその場に残ります。顔や服の見え方を確かめて、合わなければ外して置き直します。

ライト1~3を置くボタンとタイプの選択
ライト1~3を置くボタンとタイプの選択。1~3はライトの番号

「ライト1」と「タイプ1」は別の物です。3つのライトそれぞれに、タイプと色を決められます。

タイプ光の強さ・照らす範囲の目安
タイプ13種類の中では弱め・狭め
タイプ2タイプ1より強め・広め
タイプ33種類の中では強め・広め

顔を少し明るくしたいときは、まずタイプ1で試しましょう。ライトの赤、緑、青の強さを変えると、暖かい色や青みのある光にもできます。

ライトが近すぎて明るくなりすぎた例。カメラを引いた位置に置き直す
ライトが近すぎて明るくなりすぎた例。カメラを引いた位置に置き直す

顔が白くなりすぎたら、ライトを離す

  1. ライトをいったん外す
  2. カメラをキャラクターから少し離す
  3. 同じライトを置き直す
  4. 撮りたい構図にカメラを戻して見る
カメラを少し離してライトを置いた例
カメラを少し離してライトを置いた例

ライトを置いたあとは、カメラだけを動かしてもライトの位置は変わりません。置く作業と構図を決める作業を、分けて進められます。

背景をぼかす|被写界深度とピントの合わせ方

は、ピントが合って見える範囲のことです。キャラクターをはっきり写して背景をぼかすと、主役が目立ちます。

場所:カメラ設定→被写界深度表現(DOF)

  1. 「被写界深度表現を有効にする」をオンにする
  2. キャラクターの顔を見ながら「絞り値」を変える
  3. 顔までぼけたら、絞り値を大きくするか、ピントを合わせ直す
  • 絞り値を小さくする:ぼかしが強くなる
  • 絞り値を大きくする:広い範囲がはっきり見える
  • 集合写真や風景:まず弱めにするか、オフにして全体の写りを見る
絞り値F1.4。背景がぼけて、キャラクターが目立つ
絞り値F1.4。背景がぼけて、キャラクターが目立つ
絞り値F22。背景のオブジェクトや建物まで、はっきり見える
絞り値F22。背景のオブジェクトや建物まで、はっきり見える

同じ絞り値でも、距離や画角、場面でぼけ方は変わります。数値は目安にして、画面を見ながら決めましょう。

顔までぼけるときはマニュアルフォーカス

場所:被写界深度表現(DOF)→

  • をオンにすると、ピントを合わせる距離を自分で決められる
  • スライダーを動かして、主役の目や顔がはっきりする位置を探す
  • 手前の花や奥のキャラクターを主役にしたいときにも使える
  • 迷ったら、一度オフにして見比べる
カメラ設定のマニュアルフォーカス
カメラ設定の「マニュアルフォーカスを有効にする」。ピントを合わせる距離を決める

Windows版とMac版も、パッチ7.3からは、の「被写界深度表現を有効にする」がオフのままで、グルポの被写界深度が使えます。

色やぼかし、画面の効果で雰囲気を変える

最初は効果を1つだけ足して、オンとオフを見比べると違いが分かります。

カラーフィルターで色合いを変える

場所:カメラ設定→

  • モノクロやセピアなど、好みの色を選ぶ
  • 「フィルター適用度」は0~100で変えられる
  • 好きな色でも効きすぎたら、適用度を下げる

ソフトフォーカスと周辺減光、色収差

ソフトフォーカスと周辺減光
ソフトフォーカスと周辺減光
色収差
色収差
スクリーンエフェクト
スクリーンエフェクト
機能主な効果場所
スクリーンエフェクト集中線などの演出を重ねるスクリーン設定
画面全体を柔らかな印象にするスクリーン設定
周辺減光画面の周りに暗さや色を足すスクリーン設定
輪郭に色のずれやにじみを足すエフェクト設定
  • 背景だけぼかしたい:を使う
  • 全体をふんわり見せたい:を少し足す
  • 真ん中を目立たせたい:周辺減光を弱めに試す
  • 変わった雰囲気にしたい:やスクリーンエフェクトを試す

色収差やぼかしを強くすると、顔や衣装の細かい所も見えにくくなります。最後に顔を見て、効果をかけすぎていないか確かめましょう。

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エフェクトと天候、写り込みを整える

魔法の光や、濡れた見た目を切り替える

バトルエフェクトの表示設定オンの状態
バトルエフェクトの表示設定オンの状態
ステータス表現と水濡れ表現オンの状態
ステータス表現と水濡れ表現オンの状態

場所:エフェクト設定

  • バトルエフェクト:技や魔法の光を写すかどうか。顔が隠れるときは消してみる
  • :睡眠や氷結などを、撮影用の見た目として付ける
  • :水辺や雨の場面に合う、濡れた見た目にする

を付けても変わらないときは、モーションストップを解く→表現を付ける→反映を見てから止め直すの順で試します。

夕焼けや晴れを保ったまま撮る

時間/天候をストップのタブ
設定ウィンドウ上部の「時間/天候をストップ」のタブ

項目:

  • グルポを始めた時の時刻と天候を保てる
  • 好きな時刻や天候に変える機能ではない
  • 時刻や天候が決まっている一部のコンテンツでは使えない

夕焼けを撮るなら、その景色になってからグルポを始め、止まっているのを確かめてから構図を整えましょう。

背景にいるキャラクターの表示を整理する

NPC表示設定オンの状態
NPC表示設定オンの状態
NPC表示設定オフの状態
NPC表示設定オフの状態

場所:全般設定→キャラクターの表示設定

  • プレイヤーやNPC、など、写したい相手に合わせて表示を切り替える
  • 景色だけを撮りたいときにも使える
  • 自分の画面での表示の設定なので、ゲームの中から相手が消えるわけではない

表示を変えたら、主役や一緒に撮りたいミニオンまで隠れていないか確かめます。

フレームとステッカーで飾る

写真にフレームを付ける

スクリーン設定のフレーム表現
スクリーン設定の「フレーム表現」。フレームを付けた画面

場所:スクリーン設定→

  • プルダウンからフレームを選ぶ
  • 横の矢印で、前後のフレームを見比べられる
  • 顔や衣装に重なっていないか見てから撮る

ステッカーを置く・変える

スクリーン設定のステッカーモード
スクリーン設定の「ステッカーモード」のボタン

場所:スクリーン設定→

  1. 「アイコン」か「テキスト」のタブを開く
  2. カテゴリを選んで、使いたいステッカーを置く
  3. 「編集」タブで、位置や大きさ、角度、透過度などを整える
ステッカーの編集画面の様子。ミニオンや吹き出しなどを選べて「編集」から大きさや位置など細かい設定が行える
ステッカーの編集画面の様子。ミニオンや吹き出しなどを選べて「編集」から大きさや位置など細かい設定が行える
  • 置けるのは100枚まで
  • 最初は、顔や衣装に重ならない画面の端に置いてみる
  • 表示の順を変えると、重なり方を変えられる
  • 気に入った配置は「保存」タブに保存しておく

縦長の写真を撮る|プレビューから撮るまで

全身の衣装や立ち姿を大きく写したいときは、が便利です。

STEP
縦撮りプレビューを開く

「カメラ設定」の「縦撮りプレビュー」で、縦長に写る範囲を出します。

STEP
構図と飾りを整える

頭や足先が切れないように、カメラの位置と画角を合わせます。ともここで置きます。

STEP
縦撮りモードを実行して撮る

設定のウィンドウの上か、カメラ設定の「」を実行します。画面が90度回ったら、スクリーンショットを撮ります。

縦撮りプレビュー。真ん中の範囲を見ながら、全身の位置を合わせる
縦撮りプレビュー。真ん中の範囲を見ながら、全身の位置を合わせる

プレビューを開いただけでは、まだ撮れていません。縦撮りモードを実行してから、スクリーンショットを撮ります。

  • 回る向き:全般設定→縦撮りモード設定で、左か右を選ぶ
  • 画面の比率:16:9が基準。それより横に長い画面では、上下に黒い帯が入ることがある
  • フレームとステッカー:プレビューで置き、実行したあとの画面でも位置を見る

気に入った設定を保存する

設定の保存先は、カメラ・ライトと、ステッカー・フレームで分かれています。

保存したいもの保存する場所
カメラ・ライト設定の左下にある保存/復元ボタン
ステッカー・フレームの「保存」タブ
  • うまく合わせられたら、ほかの設定を試す前に保存する
  • ステッカーは空いているスロットに保存し、保存したスロットを選ぶと元に戻せる
  • 保存したスロットは、上書きや名前の変更、削除もできる

設定を保存しても、写真は保存されません。最後に、スクリーンショットを撮る操作が要ります。

始めた時の顔の向きと、傾けた時の操作も変えられる

全般設定の操作設定
全般設定の「操作設定」。カメラの向きや操作の補正を変える

場所:全般設定→操作設定

  • 起動時にカメラ方向を注視する:始める前の顔の向きを保ちたいときは、オフにしてみる
  • ロール回転時の操作補正:オンにすると、傾けたままでも画面の上下左右を基準にカメラを動かせる

どちらも初期設定はオンです。操作ガイドを出すかどうかの設定は、パッチ7.5で「全般設定」に移りました。

メニューを隠して撮り、画像を確かめる

まず□(キーボードはR)で、グルポの設定のメニューを隠します。そのあとL1+OPTIONS(キーボードはPrintScreen)で撮ります。

撮り方と保存のしかたは、ゲーム機とWindows版・Mac版で少し違います。

できることゲーム機Windows・Mac
本体のスクリーンショット用のボタンで撮る できる できない
ScrollLockでチャットなどのUIを全部隠す できない できる
保存フォルダと保存形式を選ぶ できない できる

ScrollLockで隠したUIは、もう一度押すと戻ります。

Windows版とMac版は保存フォルダと形式を確かめる

場所:システムメニュー→→その他の設定

  • スクリーンショットの保存フォルダ:撮った画像が入る場所
  • 保存フォルダの変更:保存先を変える
  • スクリーンショットの保存形式:PNGかJPEGを選ぶ

画質を保ったまま手を加えたいならPNG、ファイルを小さくしたいならJPEGが目安です。ゲーム機の撮影ボタンで撮った画像は、本体のギャラリーやアルバムで見ます。

うまく撮れないときの確認表

困ったことまず試すこと
ポーズやステータスが変わらないを解いて設定し、止め直す
顔だけ暗いキャラクターのライティングを少し上げる
顔や白い服が真っ白ライトを外し、離れた位置に置き直す
顔までぼける絞り値を大きくするか、で合わせる
目線が変わらない相手と視線の設定を確かめ、別のでも試す
写真にメニューが入る設定のメニューと操作ガイドを隠してから撮る
縦撮りの写真が無いプレビューのあと、モードの実行と撮る操作をしたか確かめる
撮った画像の場所が分からないPCは保存フォルダ、ゲーム機は本体の画像の一覧を見る

最初から全部を使いこなさなくて大丈夫です。1枚撮る→設定を1つ変える→撮り比べるをくり返すと、好きな仕上がりに近づきます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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