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【Baldur’s Gate 3】Fantastical Multiverse 導入ガイド

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「Fantastical Multiverse」は、D&Dのいろいろな設定の種族をまとめてキャラクター作成に足すMODです。ジェナシ、ゴライアス、リザードフォーク、ミノタウロス、ダンピールなど、種族24種と血統2種、亜種9種が1つのファイルで入ります。

どんな種族が入るか、全部の種族に共通の作り(習熟の入れ替え、呪文の能力値の選び方)、入れ方とつまずきやすい点を書きます。

  • 前提
    本体だけで動く
  • パッチ
    パッチ8に対応している
  • 日本語化
    当サイトの日本語化パックに入れてある
Nexus ModsNexus Mods

Fantastical Multiverse

更新日
2026/08/13
バージョン
1.9.5.5
総DL
4,291,729
A unified race compendium adding modernized, rules‑accurate species from Faerûn, Eberron, Etharis, Exandria, and more — all adapted to feel native within Baldur’s Gate 3.
MOD Thumbnail

どんなMODか

たとえばキャラクター作成で種族の一覧を開くと、本体の種族の後ろに「バグベア」「コボルド」「ユアンティ」などが並びます。種族を選ぶと、種族ごとの特性と、会話で反応する種族の印が付きます。種族の特性は、5e(2014年版)とその改訂版のルールに沿って作られています。能力値の+2と+1は、本体と同じく好きな能力値に振ります。

キャラクター作成の種族の一覧で、コボルドを選んでいる画面
本体の種族の後ろに、足された種族が並びます

入る種族

出典の本ごとに分けると、次のとおりです。パリッド・エルフは本体のエルフの亜種として入り、ほかは新しい種族として一覧に増えます。

出典種族
Monsters of the Multiverseエア・ジェナシ、アース・ジェナシ、ファイアー・ジェナシ、ウォーター・ジェナシ、バグベア、フィルボルグ、ギスゼライ、ゴライアス、コボルド、リザードフォーク、ミノタウロス、オーク、シー・エルフ、シャダーカイ、トリトン、ユアンティ
Dragonlanceケンダー
Spelljammerアストラル・エルフ
Ravenloft(血統)ダンピール、リボーン
Eberronカラシュター
Volo’s Guide to Monstersコボルド(旧版)、ユアンティ・ピュアブラッド
Grim Hollowダウンキャスト、オグレッシュ
ファイナルファンタジーXIVとのクロスオーバーエレゼン
Explorer’s Guide to Wildemountパリッド・エルフ(エルフの亜種)

血統のダンピールとリボーンは、キャラクター作成で「元の種族」を選びます。選んだ種族の会話の選択肢が出るので、エルフのダンピールやヒューマンのリボーンとして遊べます。

種族ごとの特性

種族主な特性
エア・ジェナシ電撃に抵抗。息を止め続けられる。電撃の手、3レベルで軟着陸など
アース・ジェナシ困難な地形で移動が減らない。防刃。5レベルで跡を残さぬ移動
ファイアー・ジェナシ火に抵抗。火炎作成、3レベルで火炎双手、5レベルで炎の刃
ウォーター・ジェナシ酸に抵抗。泳げて水中で息ができる。酸の飛沫、5レベルで
バグベア近接の間合いが1.5m長い。まだ動いていない敵への攻撃に追加2d6
フィルボルグ魔法探知と変装。少しの間だけ不可視になれる。獣や植物と話せる
ギスゼライ精神に抵抗。見えない魔道士の手、3レベルで盾、5レベルで思考感知
ゴライアス冷気に抵抗。受けたダメージをリアクションで1d12+耐久力修正値だけ減らす
コボルド竜の叫び(周りの敵への攻撃に有利)。竜の遺産を3つから選ぶ
リザードフォーク鎧なしのACが13+敏捷力。噛みつきで一時HP。15分息を止められる
ミノタウロス角で攻撃(1d6+筋力の刺突)。ダッシュのあとに角でボーナス・アクション攻撃
オークボーナス・アクションでダッシュし、一時HPを得る。運べる量が増える
シー・エルフ冷気に抵抗。泳げて水中で息ができる。獣と話せる
シャダーカイ死霊に抵抗。9mの瞬間移動を熟練ボーナスの回数だけ
トリトン冷気に抵抗。水中で息ができる。濃霧、3レベルで強風、5レベルで
ユアンティ呪文へのセーヴに有利、毒に抵抗。毒噴射と獣の友、3レベルで暗示
ケンダー恐怖になりにくい。挑発で、相手の自分以外への攻撃に不利
アストラル・エルフ9mの瞬間移動。大休憩のあと、技能と武器の習熟を1つずつ選び直せる
ダンピール息をしなくてよい。吸血の噛みつき。3レベルからコウモリの群れになって移動
リボーン毒に抵抗、眠らない。技能の判定に1d6を足せる
カラシュター精神に抵抗。判断力のセーヴに有利。近くの相手とテレパシーで話せる
ダウンキャスト死霊に抵抗。仲間が回復するとき、自分のヒット・ダイスを足せる
オグレッシュ魅了されにくい。話している相手を魅了できる
エレゼン遠隔攻撃の射程が1.5倍。近接の間合いが1.5m長い。氏族を2つから選ぶ

種族の呪文は、3レベルと5レベルで1つずつ増える種族が多くあります。ダンピールの吸血の噛みつきは、攻撃とダメージに耐久力修正値を使います。ダウンキャストには、さらに4つの亜種(アウレリアン、ウルミライト、マリガンティ、ガルティアン)があり、亜種ごとに傷治療や魔法探知などの呪文を1つ覚えます。

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全部の種族に共通の作り

習熟の入れ替え

たとえばゴライアスは種族の特性で運動に習熟していますが、キャラクター作成で運動を別の技能に入れ替えられます。これはテーブルトークの『ターシャの万物釜』のルールです。種族の文化から来る習熟は、その文化と縁の無いキャラクターなら、別の習熟に替えてよいとしています。

エア・ジェナシの呪文の特性で、知力、判断力、魅力から呪文発動の能力値を選んでいる画面
種族の呪文に使う能力値を、知力、判断力、魅力から選びます

種族の呪文の能力値を選べる

種族の特性で覚える呪文は、知力、判断力、魅力のどれで唱えるかをキャラクター作成で選べます。たとえばエア・ジェナシのウィザードなら知力、クレリックなら判断力を選べば、主能力値のまま種族の呪文も強く唱えられます。

決まり中身
回数特性で唱えると、大休憩まで同じ呪文は唱えられない
呪文スロットそのレベルの呪文スロットがあれば、スロットでも唱えられる
能力値知力、判断力、魅力から1つ。種族を選ぶときに決める

呪文以外の特性にも、回数のある物があります。回数は熟練ボーナスの値で、大休憩で戻ります。レベルが上がって熟練ボーナスが増えると、回数も増えます。

見た目

目の色、髪の色、肌の色が大幅に増えます。目の色だけで800色を超え、光る色と光らない色があります。コボルドには、鱗の色、角の色、腹の色が別にあります。

キャラクター作成でリザードフォークを選んでいる画面
リザードフォークなど、人の形から離れた種族も作れます
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導入方法

本体のMODはFantastical-Multiverse.pakの1つで、全部の種族が入っています。中身はFantastical-Multiverse.pakとinfo.jsonです。

  1. 配布を取る
    Nexus ModsのMAINのファイルをダウンロードする
  2. 読み込んで有効にする
    BG3 Mod Managerにダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる
  3. 書き出して起動する
    Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する

任意のファイル

ファイル中身
Overhaul – Variant Human本体のヒューマンに亜種「ヴァリアント・ヒューマン」を足す
Legacy Edition(別ページ)種族ごとに分かれた古い形。このMODと一緒に入れない

ダウンキャストを使うなら、Unearthed ManualのHit Diceも入れてください。ダウンキャストの「神聖血術」(仲間の回復に自分のヒット・ダイスを足す特性)は、クラスごとのヒット・ダイスの大きさで回復量が決まります。本体はテーブルトークのヒット・ダイスを持っていないので、Unearthed Manualが無いと回復量がずれます。

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ロード順

前提のMODは無く、ロード順はどこでも動きます。種族ごとに分かれたLegacy Editionとは、一緒に入れないでください。同じ作者が種族ごとに出しているページ(Species of the Multiverse)も、同じ種族が重なるので一緒に入れません。目や髪の色を足すほかのMODは、このMODより後に置きます。

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つまずきやすい点

種族が一覧に出ない

足された種族は、本体の種族の後ろに並びます。種族の一覧を下までスクロールしてください。それでも無いときは、Legacy Editionや種族ごとのファイルが残っていないかを確かめます。

ほかの特技MODの特技が1レベルで出ない

ヴァリアント・ヒューマンは1レベルで特技を1つ取れますが、Feats Extraなどほかの特技MODの特技は、その一覧に出ません。1レベルの特技は、このMODの専用の一覧から選ぶ作りだからです。ほかの特技MODの特技は、4レベルからの特技で取ってください。

回避アクションが2つある

このMODにも回避アクションが入っています。Feats Extraなど回避アクションを足すほかのMODと一緒に使うと、ホットバーに回避アクションが2つ並びます。ボタンが2つになるだけで、どちらを使ってもかまいません。

途中のセーブに入れる・外す

遊んでいる途中のセーブにも入れられます。外すときは、このMODの種族を使っている仲間がいない状態にしてからにしてください。種族を変えるのは、Withersの作り直しではできないので、見た目を作り直すMODが要ります。

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日本語化

当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。種族と亜種の名前と説明、種族の特性、会話の種族の印が日本語で出ます。

目や髪、肌の色の名前(「Dawnbringer」など、数百ある色の名前)は、見分けやすいように英語のままにしています。

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よくある質問

前提のMODは要りますか?

要りません。ダウンキャストを使うときだけ、Unearthed ManualのHit Diceを入れてください。

種族の能力値ボーナスはどうなりますか?

本体と同じく、+2と+1を好きな能力値に振ります。

種族の呪文はどの能力値で唱えますか?

キャラクター作成で、知力、判断力、魅力から選びます。

パッチ8で動きますか?

動きます。配布ページでパッチ8対応とされ、パッチ8の後も更新されています。

マルチプレイで使えますか?

全員が同じMODを入れれば使えます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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