「Artificer class and all subclasses」は、D&Dのアーティフィサー(魔法と道具で戦う知力のクラス)をBG3に足すMODです。アルケミスト、アーマラー、アーティラリスト、バトル・スミスの4つのサブクラスが入り、レベル20まで能力があります。
このクラスの持ち味は、武器や鎧に魔法を込める「魔具化式」と、サブクラスごとの相棒や鎧です。クラスの基本、魔具化式の使い方、4つのサブクラスの違い、入れ方とつまずきやすい点を書きます。
- 前提
本体だけで動く。ImprovedUIはクラスと資源のアイコン用 - 更新
パッチ8より前で止まっているが、パッチ8以降も遊べる - 日本語化
当サイトの日本語化パックに入れてある
Nexus Mods
Artificer class and all subclasses

どんなMODか
キャラクター作成のクラスの一覧に「アーティフィサー」が1つ増えます。知力で呪文を唱える半分の術者(パラディンやレンジャーと同じく、呪文スロットの伸びが遅いクラス)で、3レベルでサブクラスを選びます。

アーティフィサーのHP・習熟・技能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ヒットダイス | d8(1レベル8、以後5ずつ) |
| 主能力値 | 知力。呪文の命中とセーヴの難易度も知力 |
| セーヴ習熟 | 耐久力、知力 |
| 鎧・武器 | 軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、ハンドクロスボウ、ライトクロスボウ、銃 |
| 技能 | 魔法学、歴史、捜査、知覚、医術、自然から2つ。手先の早業は最初から習熟 |
| 呪文 | 毎日準備して使う(ウィザードやクレリックと同じ) |
| 初級呪文 | 2つ選ぶ。ほかに修理、光、初級幻術が付く |
| 会話 | 会話の選択肢はウィザードとして出る |
銃の習熟は、キャラクターの画面ではスリングの習熟として出ます。BG3に新しい種類の習熟を足せないので、スリングの習熟を銃の習熟の代わりにしています。画面の名前はスリングでも、銃は習熟ありで撃てます。
呪文
たとえば5レベルのアーティフィサーは、1レベルの呪文スロットを4つ、2レベルを2つ持っています。2レベルの呪文が使えるのは5レベルからで、ウィザードより遅れます。呪文はクレリックと同じく、使えるレベルの呪文の一覧から毎日選んで準備します。
| レベル | 呪文スロット | 呪文の一覧に増える物(抜粋) |
|---|---|---|
| 1〜4 | 1レベル 2〜4 | 傷治療、妖精の火、脂、偽りの生命、元素吸収 |
| 5〜8 | 2レベル 2〜3 | 助力、かすみ、金属加熱、不可視化、クモの巣、初級回復術 |
| 9〜12 | 3レベル 2〜3 | 加速、呪文妨害、飛行付与、元素武器、緊急復活 |
| 13〜 | 4・5レベル | 石の皮膚、オティルークの弾力球、上級回復術、石の壁 |
マルチクラスでは、ほかの半分の術者より呪文スロットが多くもらえます。テーブルトークのルールではアーティフィサーのレベルの半分を切り上げて数えるので、MODは奇数レベルのときに足りない分を足しています。数に入るのは本体の術者クラスだけで、エルドリッチ・ナイトとアーケイン・トリックスターは入りません。
魔具化式(武器や鎧に魔法を込める)
たとえば2レベルで「武器強化」を覚えたら、戦闘の外でレイゼルの剣に掛けます。剣は魔法の武器になり、攻撃とダメージに+1が付きます。同時に掛けられる数は「魔具化式スロット」の数までです。大休憩をとると、掛けた魔具化式は外れ、使ったスロットは戻ります。

| アーティフィサーのレベル | 覚える数 | 同時に掛けられる数 | 選べる物に加わる魔具化式 |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 2 | 防具強化、武器強化など7種 |
| 6 | 6 | 3 | 戻ってくる武器など4種 |
| 10 | 8 | 4 | 魔法のアイテム模造 |
| 14 | 10 | 5 | 秘術式推進の鎧 |
| 18 | 12 | 6 | (増えない) |
掛けるのは戦闘の外だけで、同じ魔具化式は大休憩ごとに1回です。4つ覚えてスロットが2つなら、違う2つを掛けられます。魔具化式が大休憩で消えるのは、ゲームに「どのスロットが使用中か」を数える仕組みが無いからです。永続にすると無限に作れてしまうので、全部を大休憩で外す作りにしています。
| 魔具化式 | 掛ける物 | 効果 |
|---|---|---|
| 防具強化 | 鎧か盾 | ACに+1(10レベルから+2) |
| 武器強化 | 武器 | 攻撃とダメージに+1(10レベルから+2) |
| 秘術焦点具強化 | 味方 | 呪文の攻撃とセーヴの難易度に+1(10レベルから+2) |
| 輝く武器 | 武器 | 攻撃とダメージに+1、明るく光る |
| 連射武器 | クロスボウか銃 | 攻撃とダメージに+1。1ターン1回、2発続けて撃てる |
| ホムンクルスのしもべ | (呼び出す) | 猫、カニ、カエル、ネズミ、カラス、クモの形から選んで呼ぶ |
| 物入れ袋 | 背負い袋 | 重さを気にせず持てる。アストラル界(物語の後半で関わる別の次元)では使えない |
| 戻ってくる武器 | 武器 | 攻撃とダメージに+1、投げると手に戻る |
| 抵抗の鎧 | 鎧 | 選んだ種類のダメージ1つに抵抗 |
| 戻り道のブーツ | ブーツ | 移動が3m増え、機会攻撃を受けない |
| 呪文スロット生成 | (自分) | 魔具化式スロットを1つ払い、1レベルの呪文スロットを1つ作る |
| 魔法のアイテム模造 | 自分か味方 | 強い装備の複製を作る(下の表) |
| 秘術式推進の鎧 | 鎧 | 力場の飛び道具と範囲の攻撃が使え、武器攻撃に力場のダメージが加わる |
秘術焦点具強化は、BG3に呪文の焦点具が無いので、物ではなく人に掛けます。連射武器の2発撃ちは、9レベルまではアクションとボーナスアクションを使い、10レベルからはアクションだけで撃てます。
物入れ袋を同じ人に2回掛けると、アストラル界への門が開いて周りごと吸い込まれ、その人は死にます。テーブルトークのルールにある仕掛けをわざと入れたものなので、オナーモードでは特に気をつけてください。
10レベルの「魔法のアイテム模造」は、第3幕の装備に負けない5つの複製から選びます。複製は大休憩で消え、1つにつき魔具化式スロットを1つ使います。
| 部位 | 作れる複製 |
|---|---|
| 手 | 模造品:巨人の力の籠手 |
| 首 | 模造品:健康のアミュレット |
| 頭 | 模造品:思考感知のサークレット(心を読める) |
| 足 | 模造品:飛行のブーツ(飛べる) |
| 指 | 模造品:墓の王の指輪 |
レベルごとに増えるもの
| レベル | 得るもの |
|---|---|
| 1 | 呪文、魔法の小発明(修理、光、初級幻術)、初級呪文2つ |
| 2 | 魔具化式 |
| 3 | サブクラス、仕事道具作成(盗賊道具か罠解除ツールかシャベルを作る) |
| 4、8、12、16、19 | 特技 |
| 6 | 手先の早業の習熟強化、魔具化式が増える |
| 7 | 天才のひらめき |
| 10 | 魔法のアイテムの名匠、錬金術の名匠と素材抽出、初級呪文が1つ増える |
| 11 | 呪文蓄積アイテム |
| 14 | 魔法のアイテムの碩学、初級呪文が1つ増える |
| 18 | 魔法のアイテムの達人、初級呪文が1つ増える |
| 20 | 技術魔法の神髄 |
7レベルの「天才のひらめき」は、味方の能力値判定かセーヴィング・スローが出たあとに、リアクションで熟練ボーナスを足す能力です。回数の上限は無く、リアクションが残っていれば毎ターン使えます。
10、14、18レベルの「魔法のアイテムの名匠/碩学/達人」は、魔法の武器を持っているときのダメージを+1、+1、+2と上げます。合わせて+4です。14レベルからは、本体の装備の種族やクラスの条件も無視できます。
10レベルの「素材抽出」は、中くらいの物や死体から材料を取り出す能力です。材料を使って、錬金術の名匠で酸の小ビンや錬金術師の火、煙火薬の樽などを作れます。材料を取り出した物は壊れるので、人の物に使うとNPCが怒ることがあります。
11レベルの「呪文蓄積アイテム」は、知っている呪文を巻物にする能力で、知力修正値の数まで作れます。巻物は仲間に渡せるので、ファイターに加速や金属加熱を唱えさせることもできます。
13レベル以上は本体のレベルの上限12を超えます。上限を上げるMODが無くても12までは普通に遊べ、余分なレベルがあることにも気づきません。
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4つのサブクラス
サブクラスは3レベルで選びます。どれもサブクラスの呪文が毎日準備済みになり、準備の数に入りません。
| サブクラス | 戦い方 | 3レベルで得るもの | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| アルケミスト | エリクサーと回復 | 試作型エリクサー | 回復と支援をしたい |
| アーマラー | 鎧で前衛か射撃 | 秘術の鎧、重装鎧の習熟 | 自分が前に出て戦いたい |
| アーティラリスト | 魔導砲を据える | 魔導砲 | 離れて範囲を焼きたい |
| バトル・スミス | 相棒と戦う | スチール・ディフェンダー、軍用武器の習熟 | 盾役の相棒がほしい |
アルケミスト
たとえば戦闘の前にアクションで「試作型エリクサーの作成」を使うと、持ち物にエリクサーが1本入ります。中身はランダムで、治癒、迅速、強靭、勇敢、飛行のどれかです。作った物は大休憩まで残り、仲間に渡せます。
| アルケミストのレベル | 大休憩ごとに作れる数 | 増えるもの |
|---|---|---|
| 3〜5 | 2本 | 試作型エリクサー。癒しの言葉、不調化光線 |
| 5 | (同上) | 錬金術の碩学。炎の球体、メルフの酸の矢 |
| 6〜14 | 4本 | (作れる数が増える) |
| 9 | (同上) | 回復の秘薬。エリクサーが改良型に。ガス化、集団癒しの言葉 |
| 10 | (同上) | 錬金術奥義(上位の錬金術の材料を作る) |
| 15〜 | 6本 | 化学奥義 |
作れる数は、配布データでは3レベルで2本、6レベルで4本、15レベルで6本です。数を使い切っても、呪文スロットを1つ払えばもう1本作れます。呪文スロットを払っても中身は選べません。選べると強すぎるうえ、ランダムに作る処理が壊れやすくなるためです。
5レベルの「錬金術の碩学」は、酸・火・死霊・毒のダメージか回復を出す呪文の出目1つに、知力修正値を足します。
9レベルの「回復の秘薬」で、エリクサーを飲んだ人は一時HPを2d6得ます。初級回復術も呪文スロットなしで唱えられます。15レベルの「化学奥義」で、毒と酸に抵抗を持ち、毒状態にならなくなり、上級回復術と治癒を大休憩ごとに1回ずつスロットなしで唱えられます。
アーマラー
3レベルで、着ている鎧を「秘術の鎧」にでき、重装鎧の習熟も付きます。鎧の型を2つから選び、型によって前衛にも射撃役にもなります。5レベルで追加攻撃が付きます。

| 型 | 武器 | ボーナスアクション | 9レベル(完成された鎧) |
|---|---|---|---|
| ガーディアン型 | 雷鳴の籠手(近接。当たった敵は、自分以外への攻撃が不利) | 防御フィールド(一時HP。小休憩ごとに1回) | 味方を攻撃した敵をリアクションで引き寄せ、その攻撃を外させる |
| インフィルトレイター型 | 稲妻発射器(遠隔。1ターン1回、当てると電撃1d6を追加) | 減衰フィールド(隠密に有利) | 当てた敵が光り、攻撃に不利が付き、稲妻発射器のダメージが増える |
インフィルトレイター型は移動も1.5m増えます。稲妻発射器は手に持つ物と胸に付ける物があり、同時に使えるのは1つだけです。手に持つ物は遠隔武器として扱われ、特技「射撃の名手」のボーナスも加わります。15レベルで完成された鎧が強くなり、ガーディアン型のリアクションにダメージが付き、稲妻発射器の追加ダメージが1d6増えます。
型の選択が灰色で押せないときは、鎧を着ていません。秘術の鎧は着ている鎧に掛けるので、先に鎧を着てください。
アーティラリスト
たとえば戦闘の前に「魔導砲」を地面に置くと、小型の砲が現れて、自分の手番で動きます。火炎放射器、力場の大弩、防護機の3つの技を全部使えます。テーブルトークのルールでは出すときに1つを選びますが、MODは3つとも使えるようにしています。
| 技 | 効果 |
|---|---|
| 火炎放射器 | 円錐の範囲に敏捷力セーヴ。失敗で火2d8、成功で半分 |
| 力場の大弩 | 遠隔呪文攻撃で力場2d8+熟練ボーナス。当たった敵を押し出す |
| 防護機 | 自分と周りの味方に一時HP |
砲は、地面に置く小型の物と、手に持つ超小型の物から選べます。小型は自分の手番を持つので行動の数で得です。超小型は武器ではなく魔法の道具で、技は全部ボーナスアクションで使います。どちらも戦闘中には出せず、倒されるか呼び直すまで残ります。
5レベルの「秘術銃」は、呪文を当てたあとに一時的な技が出て、それを押すとその敵に1d8を足す作りです。自動では足されないので、押し忘れに気をつけてください。範囲の呪文で当たった全員に足されるのを防ぐためで、初級呪文でも出ます。9レベルで砲のダメージが1d8増えて自爆させられるようになり、15レベルで砲を2門出せます。
バトル・スミス
3レベルで相棒の「スチール・ディフェンダー」を呼べます。攻撃役より盾役で、近くの味方を狙った攻撃に、リアクションで不利を付けます(攻撃そらし)。

| アーティフィサーのレベル | HP | AC | 増えること |
|---|---|---|---|
| 3〜4 | 20 | 12 | 力場のかきむしり、攻撃そらし |
| 5〜8 | 35 | 13 | (強くなる) |
| 9〜11 | 60 | 14 | 相棒も秘術ショックを使える |
| 12〜14 | 80 | 14 | 筋力と敏捷力が18になる |
| 15〜 | 80 | 15 | スチール・ディフェンダー強化(攻撃そらしで相手に力場のダメージ) |
HPとACは配布データの値で、ACとかきむしりのダメージにはさらに熟練ボーナスが足されます。レベルが上がったら呼び直すと、新しい段階の能力になります。
3レベルの「戦闘訓練完了」で、魔法の武器で攻撃するときは筋力や敏捷力の代わりに知力を使います。5レベルで追加攻撃、9レベルで「秘術ショック」が付きます。秘術ショックは、魔法の武器で当てたあとに一時的な技が出て、力場2d6のダメージか、見えている味方のHPを2d6回復するかを選びます。使える数は知力修正値と熟練ボーナスの合計で、大休憩で戻ります。
スチール・ディフェンダーを連れていると、第3幕の町の人が怖がることがあります。第3幕で手に入る設計図を持っていれば、町で見慣れた「鋼の衛兵」の姿で呼べ、怖がられません。能力は同じです。
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終盤の装備と銃
このMODは、アーティフィサー用の鎧や武器、銃も足します。銃はアーティフィサー以外が使うには特技「銃手(Gunner)」が要ります。値段が高いのは、テーブルトークの値段(ピストル250gp、マスケット500gp)に合わせたためです。
| アイテム | 手に入る所 |
|---|---|
| フリントロック・ピストル、フリントロック・マスケット | 各幕の商人。+1の物は第3幕の2人のドラゴンボーンの商人 |
| 終盤の鎧4種、ハンマー2本 | 第3幕の鍛冶屋のドラゴンボーンの店主 |
| 鋼の衛兵の設計図 | 第3幕のギルドホールの子どもの商人 |
| 作業用の防具 | アーティフィサーで始めたときの初期装備 |
銃の基本の物は、第1幕ではドルイドの森の入り口のアーロン、第2幕では最後の光の宿のハーパーの補給係が売っています。終盤の鎧は秘術銃の鎧、戦闘発明の鎧、秘術の嵐の鎧、錬金術師のローブで、バールの信徒のドラゴンボーンの商人も同じ物を売っています。作業用の防具は、仕事道具作成で作るハンマーと地獄の鉄を使って2回強化できます。
商人の在庫を変えるMODを入れていると、銃や鎧が並ばないことがあります。このMODをそれらより後に読み込んで、大休憩で在庫を入れ替えてください。
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導入方法
本体のMODは1つです。5e Spellsを使う人だけ、任意の追加ファイル「Artificer 5e Spells Addon」も入れます。中身はArtificer.pakとArtificer-5e-Addon.pakです。
- 配布を取る
Nexus ModsのMAINのファイルをダウンロードする。5e Spellsを使うならOPTIONALのAddonも - ImprovedUIを入れる
クラスと資源のアイコンを出したいときだけ。クラスを選んで遊ぶだけなら無くても動く - 読み込んで有効にする
BG3 Mod Managerにダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する
Script Extenderは要りません(5e Spellsを使うなら、5e Spells側で要ります)。Unlock Level CurveなどのレベルのMODも要らず、無ければ12で止まります。
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ロード順
| 位置 | 置くMOD |
|---|---|
| 上 | 5e Spells(使うとき) |
| あいだ | このMOD |
| このMODのすぐ後 | Artificer 5e Spells Addon(使うとき) |
| このMODより前 | 商人の在庫を変えるMOD(銃や装備が並ばないとき) |
ImprovedUIはOverridesの欄に見えていれば足ります。有効にしていない古いMODでも、Modsフォルダに残っているとアイコンを上書きすることがあるので、使わない物はフォルダから消してください。
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つまずきやすい点
パッチ8で動くか
作者の更新はパッチ8より前(2024年10月)で止まっていて、作者はパッチ8で確かめていません。パッチ8以降も、クラスの選択、魔具化式、魔導砲は動き、物語を最後まで遊べます。MODを数百入れた環境では、終盤に崩れることがあります。
Hotfixの直後にセーブを読めなくなったときは、Script Extenderを一度外してセーブを読み込み、新しくセーブし直します。そのあとScript Extenderを戻すと、新しいセーブを読めるようになります。
会話でウィザードと出る
アーティフィサー用の会話の選択肢は作られておらず、ウィザードの選択肢が出ます。作者が認めている問題で、直る見込みはありません。
秘術銃や稲妻発射器の技が出ない
秘術銃の一時的な技は、ターン終了のボタンの横に出ます。出ないときは、ImprovedUIか、ホットバーを作り替えるMOD(Better Hotbar 2など)を疑ってください。
特殊な矢が撃てない
遊んでいる途中のセーブにImprovedUIを足したときに起きていた不具合で、今のバージョンでは直っています。古いセーブで起きたら、撃てない矢を一度床に置いて拾い直すか、新しく手に入れた矢に替えてください。
途中で外したい
外す前に、Withersで全員をアーティフィサー以外のクラスに作り直し、大休憩してからセーブします。それでも読み込みで落ちることがあるので、外す前のセーブは残しておいてください。
一緒に使えないMOD
Meta Magic Extended Plusを入れると、変成のメタマジックでアーマラーの籠手の技が消えます。本体のクラスの呪文スロットや特技の数を変えるMODは、追加のクラスには効果がありません。
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日本語化
当サイトの日本語化MOD「MLC_JPTransPack」に取り込み済みです。個別の日本語化MODは重ねないでください。クラスとサブクラスの説明、魔具化式、エリクサー、魔導砲などの技が日本語で出ます。能力の名前はD&Dの日本語版の訳(魔具化式、魔導砲、天才のひらめきなど)にそろえています。
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よくある質問
- サブクラスはいつ選びますか?
-
3レベルです。キャラクター作成の時点では選べません。
- ImprovedUIは要りますか?
-
クラスと資源のアイコンを出すのに使います。クラスを選んで遊ぶだけなら無くても動きます。
- 魔具化式が大休憩で消えました。
-
仕様です。魔具化式は大休憩で全部外れ、スロットも戻ります。毎日、戦闘の外で掛け直してください。
- エリクサーの中身は選べますか?
-
選べません。呪文スロットを払って作るときもランダムです。
- アーティフィサー以外で銃を使えますか?
-
特技「銃手(Gunner)」を取れば使えます。
- レベル13以上の能力を使うには?
-
レベルの上限を上げるMODを入れます。無くてもレベル12までは普通に遊べます。
- マルチプレイで使えますか?
-
全員が同じMOD、同じバージョン、同じロード順にすれば使えます。
























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