第1幕の野営地では、大休憩のたびに仲間との会話や主人公の語りが起きます。けれども、先を急ぐと消えてしまったり、細かい条件がそろわずに出なかったりする場面がたくさんあります。「Camp Event Overhaul」は、第1幕の夜の場面が消える条件と出る条件を緩めて、見逃しにくくするMODです。
この記事の前半は物語の中身にふれず(ネタバレなし)、変わる場面と入れ方を書きます。アスタリオンの場面など物語の中身にふれる所は、後半の「ネタバレ解説」にまとめました。
- 前提
無し。Script Extenderも要らず、ロード順も問わない - 入れる時期
遊んでいる途中のセーブにも入れられる。途中で外すのは避ける - 日本語化
要らない。台詞と語りは本体の物を使う
Nexus Mods
Camp Event Overhaul

どんなMODか
野営地の夜の場面は、条件を満たした物の中から、優先度の高い順に選ばれます。本編の第1幕には「墜落現場を出たら消える」「1日たったら消える」といった条件が多く、急いで進むと見られない場面がありました。このMODは物語を書き足すのではなく、場面が出る条件と消える条件を書き換えます。使われていなかった語りと、遅れて仲間になった人が聞き逃した会話を後から話す夜も足します。
変わるのは、シャドウハート、カーラック、ウィル、アスタリオン、ゲイル、レイゼルの場面と、主人公の語りです。本編の場面11か所に手を入れ、新しい夜を8晩分足します。
消えにくくなる場面
たとえば、墜落現場を出てそのままドルイドの森へ向かい、その日の夜に休んだとします。本編では、墜落現場を出た時点で「最初の夜の物思い」(主人公が墜落からの出来事を振り返る語り)が消えています。このMODでは、その日のうちに休めば、ドルイドの森からでも見られます。
| 場面 | 本編で消えたきっかけ | MODで消えるきっかけ |
|---|---|---|
| 最初の夜の物思い | 墜落現場を出る、川の先の森に入る、1日たつ | アブソリュートの声を聞く、アンダーダークに入る、1日たつ |
| 脳変成の夜1 | ドルイドの森か、川の先の森に入る | アブソリュートの声を聞く、アンダーダークに入る |
| 脳変成の夜2 | 川の先の森に入る | アブソリュートの声を聞く |
| 脳変成の夜3 | 川の先の森に入る、1日たつ | アブソリュートの声を聞く、アンダーダークで治療を試みる、ティーハウスでの出来事 |
| ウィルの加入後の会話 | カーラックに会う、1日たつ | 夢の訪問者に初めて会う、ウィルに関わる強制の夜 |
脳変成の夜1〜3は、頭の幼生について仲間と話す3晩の会話です。「川の先の森」は、ドルイドの森の外の川を渡り、カーラックのいる側へ入った所を指します。本編では、ここを越えると脳変成の夜の多くが消えていました。
ダークアージで遊ぶときは、脳変成の夜とダークアージ専用の夜の場面の順番が変わります。本編では、その場面が解禁される場所に入ると脳変成の夜が消えていました。このMODでは消えず、脳変成の夜のほうが先に来ます。
出やすくなる場面
たとえば、エセルおばさんに川岸のティーハウスへ招かれ、頭の幼生のことを話したとします。本編では、これだけでは脳変成の夜3は来ません。このMODでは、エセルおばさんとの話でも治療の手がかりを得たと扱われ、脳変成の夜3が解禁されます。
| 場面 | 本編 | MOD |
|---|---|---|
| 脳変成の夜3の解禁 | ネッティ、サッザ、ゾルーとの話で治療の手がかりを得る | エセルおばさんに招かれ、幼生のことを話した場合も加わる |
| 脳変成の夜2・3の会話 | 1人と話すと、ほかの仲間の[!]が消える | 全員に[!]が付き、全員と話せる |
| 脳変成の夜の語り | ひとり旅のときだけ流れる | 仲間がいても流れる |
| シャドウハートが夜に箱をいじる場面 | 野営地で傷が痛む夜を見たうえで、シャドウハートを同行メンバー4人に入れている | 野営地の外で傷の痛みを見たとき、傷の話をしたときも来る。同行は不要 |

新しく足される夜
カーラックは川の先の森で仲間になるので、本編では脳変成の夜1〜3に間に合わないことがよくあります。このMODでは、カーラックを仲間にしたあと、カーラックだけの夜が続けて来て、聞き逃した会話を後から聞けます。ウィルも同じです。
| 足される夜 | 誰 | 出るとき |
|---|---|---|
| 脳変成の夜3b | 主人公の語り | 脳変成の夜2を見たあと。使われていなかった語りが1晩増える |
| カーラックの代わりの夜(4晩) | カーラック | カーラックが野営地にいるとき。夜1〜3などの会話が順に来る |
| ウィルの代わりの夜(2晩) | ウィル | ウィルが野営地にいるとき。夜2と夜3の会話が順に来る |
代わりの夜は、本編の夜にその人と話していれば出ません。同じ会話を2回聞くことはありません。

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導入方法
前提MOD(先に入れておくMOD)は無く、Script Extenderも要りません。配布ファイルの中身はCamp-Scene-Overhaul_d756bfd1-e403-8ce1-9f81-c6c988a60837.pakだけです。ゲーム内のMOD管理からも入れられます。
- 配布を取る
Nexus ModsからMAINのファイルをダウンロードする - 読み込んで有効にする
BG3 Mod Managerにダウンロードしたファイルのまま読み込み、アクティブなMODに入れる - 書き出して起動する
Export Order to Gameを実行してからゲームを起動する
遊んでいる途中のセーブにも入れられます。このMODは、セーブを読み込んだときに、新しい条件なら見られるはずだった場面を戻します。ただし、先へ進みすぎた場面は戻りません。たとえば脳変成の夜1が戻るのは、夜2も夜3もまだ見ていないときだけです。
1周目は本編の流れで遊び、2周目から入れると、出る場面の違いが分かりやすくなります。
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ロード順
ロード順は問いません。ほとんどの変更は場面の条件を足し引きするだけなので、ほかの野営地のMODとも一緒に使えます。
ただし、本編の場面のファイルを3つ差し替えています。同じ物を書き換えるMODとは一緒に使えません。
| 差し替える物 | 中身 |
|---|---|
| 脳変成の夜2のカーラックの会話 | ほかの仲間と先に話しても消えないように直した物。会話の中の不具合も直す |
| 脳変成の夜3のカーラックの会話 | ほかの仲間と先に話しても消えないように直した物 |
| 脳変成の夜3の語りの演出 | カメラと立ち位置。配布ページの説明には書かれていない |
一緒に使えるMOD
| MOD | 一緒に使うときの注意 |
|---|---|
| Recruit Karlach Earlier | 使える。ウィルとの対決の夜が初日に来て、最初の夜の物思いを逃すことがある |
| Lesser Restoration | 使える。恋愛の場面を早めるのはLesser Restorationの直し |
| No Romance Limit、Wyll Dialogue Fixes | 使える |
| Camp Event Notifications | 使える。場面を書き換えず、起きる場面を知らせるだけ |
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つまずきやすい点
入れたのに場面が出ない
場面が解禁されても、その夜に出るとは限りません。1晩に選ばれるのは優先度の高い場面からで、ティーフリングの祝宴のようにその夜をまるごと使う場面もあります。また、第1幕の場面の多くは、屋外の野営地でしか起きません。ギスヤンキのクレシュの中など、屋内の野営地で休むと、起きる場面が減ります。
脳変成の夜3が来ると、夜1と夜2は消えます。夜2を見る前に治療の手がかりを得てしまうと、夜2を見逃します。これは本編と同じです。
脳変成の夜1が、ドルイドの森に入ると消える
新しく始めたゲームでは、ドルイドの森や川の先の森に入ると、本編と同じく脳変成の夜1が消えることがあります。MODの中の、夜1の条件を書き換える処理が、書き間違いで別の場面の番号を指しているためです。そのため、新しく始めたゲームではこの処理が働きません。
セーブを読み込み直すと、消えていた夜1を戻す処理が動きます。夜2も夜3もまだ見ていないうちに、一度セーブして読み込み直してください。
カーラックの夜が続いて、ほかの場面が遅れる
カーラックの代わりの夜は優先度が高めで、カーラックを仲間にしたあと何晩か続けて来ます。そのあいだ、ほかの仲間の場面は後ろへずれます。見たい場面が来ないときは、何晩か休んでから確かめてください。
ゲイルの会話でゲームが落ちる
このMODはゲイルの会話に手を入れていません。ほかのMOD「Piercing Improvement」が原因のことがあり、それを外すと直ります。
ドルイドの森の件のあと、ゼブローの話が先へ進まない
ドルイドの森の件を片付けたあと、ゼブローが同じ返事を繰り返して先へ進まないことがあります。原因はまだ分かっていません。このMODを外すと先へ進めます。外す前にセーブを分けておいてください。
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日本語化
このMODの日本語ファイルは要りません。MOD専用の文は無く、台詞も語りもすべて本体に入っている物なので、日本語で遊んでいればそのまま日本語の字幕で出ます。使われていなかった語りも、本体の日本語の文で流れます。
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ネタバレ解説:アスタリオンの夜と、脳変成の夜の中身
ここから先は、第1幕の仲間の秘密と、夜の場面の中身のネタバレを含みます。黒く塗った所をどこか1回押すと、ネタバレ解説が全部表示されます。
アスタリオンの夜の場面
アスタリオンは吸血鬼で、主人のカザドールから逃げてきた身です。第1幕のアスタリオンの夜の場面は、この正体を知る前と知った後で、出る場面が変わります。このMODは、そのうち5つの場面の条件を書き換えます。
| 場面 | 本編 | MOD |
|---|---|---|
| 噛みつきの夜(寝ている主人公に噛みつこうとする) | その夜はほかに何も起きない | 夕方の[!]の会話も同じ夜に起きる |
| 誰を噛みたいかを聞かれる夜 | ティーフリングかゴブリンの祝宴の夜で消える | 祝宴で消えない。山道の野営地でも起きる |
| 熊の血を飲んで酔った夜 | 祝宴の夜で消える | 祝宴で消えない。話すとき血まみれの姿になる |
| 鏡に映らない顔を嘆く夜 | 屋外の野営地だけ | 山道の野営地でも起きる |
| サーイの死霊術を読もうとする夜 | 屋外の野営地だけ | 山道の野営地でも起きる |
たとえば、祝宴の夜までに条件がそろわなかったとします。本編では、誰を噛みたいかを聞かれる夜は祝宴で消えていました。このMODでは祝宴の後でも来ます。

噛みつきの夜が、ダークアージの場面より先に来ることがある
本編の噛みつきの夜は、その夜をまるごと使う場面でした。このMODでは夕方の会話と同じ夜にも起きるので、ほかの場面がある夜にも入るようになります。その結果、本編では先に来ていたダークアージの場面(吟遊詩人アルフィラの件)より、噛みつきの夜が先に来ることがあります。
アスタリオンを主人公にした場合は、仲間に正体を知られたあとでも、カザドールの悪夢だけを見る夜が足されます。本編の悪夢の夜は、正体を知られると消えていました。
脳変成の夜3bの語り
脳変成の夜3bは、主人公ひとりの語りです。「昨日より元気だ。寄生生物は壊れたか、死にかけているのかもしれない。思ったより時間はあるのかもしれない」と、変異が起きないことをいぶかしみます。治療の手がかりを得ていれば、ハルシン、サッザ、レイゼルのクレシュ、エセルおばさんの手がかりごとに語りが続きます。

脳変成の夜3が、ティーハウスで消える条件
エセルおばさんの正体は、人を食う魔女のハグです。このMODでは、ティーハウスでエセルおばさんの正体が明かされると、脳変成の夜3が消えます。配布ページの説明には書かれていない条件です。夜3を見たいなら、ティーハウスの奥へ進む前に休んでください。
ウィルとシャドウハートの場面の中身
ウィルの加入後の会話では、ウィルが頭の幼生について話します。前半の表の「ウィルに関わる強制の夜」は、ウィルの契約相手ミゾーラが現れる夜のことです。この夜を迎えると、MODを入れていても加入後の会話は消えます。
シャドウハートの傷は、癒やしの魔法でも治らない傷です。本編では、ドルイドの森でカガからアラベッラを助ける場面などで、野営地の外で傷が痛むのを見ると、箱の夜も出なくなっていました。このMODでは、外で見ても箱の夜が来ます。
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よくある質問
- 遊んでいる途中のセーブに入れても大丈夫ですか?
-
大丈夫です。このMODは、セーブを読み込んだときに、新しい条件なら見られるはずだった場面を戻します。ただし先へ進みすぎた場面は戻りません。
- 途中で外せますか?
-
おすすめしません。夜の場面と会話を足しているので、外したあとセーブが読み込めなくなることがあります。
- 日本語化は要りますか?
-
要りません。台詞と語りは本体の物なので、日本語で遊んでいればそのまま日本語で出ます。
- Script Extenderやロード順は気にしますか?
-
Script Extenderは要らず、ロード順も問いません。
- 第2幕や第3幕の場面も変わりますか?
-
変わりません。このMODが手を入れるのは第1幕の夜の場面だけです。
- マルチプレイで使えますか?
-
使えます。マルチで起きる不具合は、今のところ知られていません。

























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