仕組みと攻略– category –
Project Zomboidの仕組みの解説です。ゾンビの索敵と天候、噛まれたときの感染確率と潜伏期間、電気と水道が止まる日、車の鍵と直結の条件を、ゲームデータの値で説明します。
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【Project Zomboid】鍛冶のやり方|炉と金床の作り方と鋼の精錬
鍛冶を最初から始めるなら、原始的な鍛冶炉と原始的な石炉の2つを建てます。石炉は鉄鉱石を焼いて粗鉄の塊を作る設備、鍛冶炉は金床で鉄を打つ設備です。鍛冶炉には石工... -
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【Project Zomboid】狩猟と罠の仕掛け方|鹿の追跡と解体フック
鹿は銃か近接武器で狩り、ウサギとアライグマは武器でも罠でも獲れます。リス、小鳥、ネズミは罠で獲ります。鹿は一発当てれば逃げた先で倒れ、解体フックに吊るせば地... -
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【Project Zomboid】電気と水道が止まる日|止まる前の準備
Project Zomboidの既定設定では、水道は0〜30日目、電気は14〜30日目のどこかで止まります。日付はワールド作成時に決まり、予告があるのは電気だけ。止まらない水源(井戸、雨樽、配管した蛇口)、停電後の冷蔵庫の計算、発電機を使う条件をまとめました。 -
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【Project Zomboid】噛まれたときの感染確率と潜伏期間、治療の有無
Project Zomboidのゾンビ感染は引っかき傷で7%、裂傷で25%、咬み傷は確定。既定では2〜3日後に死に、治療薬も切断もありません。抗生物質と消毒が防ぐのは傷口の化膿だけ。囲まれると咬まれやすくなる仕組みと、防具の実際の防御率も表にしました。 -
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【Project Zomboid】ゾンビの索敵と天候の仕組み|音と視界
Project Zomboid Build 42でゾンビに気づかれる距離と音、体温と濡れ、季節と天候の計算をコード基準で解説します。ヘリコプターとメタイベントの挙動、病気ムードルの中身も整理し、雨の日や冬の立ち回りに繋げます。サンドボックス設定との関係も扱います。 -
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【Project Zomboid】特性の説明と効果のずれ
Build 42.20.2では、キャラクター作成画面の説明と実際の効果が合わない特性があります。説明の文が間違っているもの、効果が働かないもの、説明に無い効果があるもので... -
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【Project Zomboid】死体病・風邪・ハエの対策
死体病は、近くの死体が6体以上になると進み始める病気です。吐き気が出ていて周りに死体が多いなら、まず死体の少ない場所へ離れましょう。拠点では死体を5体以下に減... -
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【Project Zomboid】戦利品の出方と減る仕組み
戦利品の中身は、ゲームを始めたときではなく、棚や戸棚を初めて開けたときに、その部屋と収納の種類に合わせて決まります。ただし、日数がたつほど戦利品は少しずつ出... -
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【Project Zomboid】しゃがみと足音の見つかり方
しゃがむと、忍び歩きのレベルに応じた「見つかりやすさの倍率」が掛かります。ただし忍び歩きLv0ではこの倍率が1.14で、立ち歩き(1.0)より見つかりやすくなります。1... -
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【Project Zomboid】武器の切れ味と耐久の直し方
近接武器の傷みは、切れ味、頭、柄の3つに分かれていて、直し方も部位ごとに違います。柄はダクトテープか接着剤で修理し、切れ味は砥石などで研ぎ、すり減った頭は新し...










