【Project Zomboid】しゃがみと足音の見つかり方

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

しゃがむと発見倍率(getSneakSpotMod)が掛かりますが、忍び歩きLv0の実効値は1.14で、立ち歩きより見つかりやすくなります。1倍を切るのはLv2からで、死角はほぼ真後ろだけです。

  1. しゃがみの発見倍率は表の値に×1.2した数値で決まる。Lv0は1.141.0を切るのはLv2(0.96)から
  2. 完全な死角はcosAngle −1.0−0.4未満のほぼ真後ろだけ。真横は÷4や÷2で見つかりにくいだけ
  3. 軽やかさと優雅・ぎごちないは、見つかる判定ではなく足音でゾンビを誘う範囲だけを変える
  4. 発煙弾は自分がいるマスに煙が乗っていれば、角度も忍び歩きも関係なくゾンビの追跡が切れる

一度見つかったあとの再発見のしやすさは、別記事「ゾンビの索敵と天候の仕組み」に数値があります。見失ってから警戒が解けるまでの時間も、そちらにあります。

しゃがみの発見倍率と忍び歩きのレベル

しゃがむと発見倍率(getSneakSpotMod)が掛かりますが、忍び歩きの効果はしゃがんでいるときだけです。立ったまま歩く判定には、忍び歩きのレベルは関係しません。

しゃがんでいるプレイヤーキャラクター
しゃがんでいるプレイヤーキャラクターです。
忍び歩きLv表の値実効倍率(×1.2)
0.951.14
0.901.08
0.800.96
0.750.90
0.700.84
0.650.78
0.600.72
0.550.66
0.500.60
0.450.54
100.400.48
しゃがみの発見倍率の式

発見倍率は「表の値×1.2」です。忍び歩きのレベルが上がるほど表の値が下がるので、実効倍率も下がります。

たとえばLv5の表の値は0.65で、実効倍率は0.78。立ち歩きの1.0と比べて、見つかる確率がおよそ22%下がる計算です。Lv0は表の値0.95のままなので、実効倍率は1.14になり14%増えます。

忍び歩きをまだ上げていないなら、しゃがむより離れて回り込むほうが見つかりにくい場面もあります。

角度による見つかりやすさの差

ゾンビの正面とプレイヤーの向き(cosAngle)で、発見率が8段階に変わります。完全な死角は、ほぼ真後ろ(cosAngle −1.0−0.4未満)だけです。

暗い廊下の奥から近づいてくるゾンビの群れ
暗い廊下の奥から近づいてくるゾンビの群れです。
cosAngleの範囲倍率位置の目安
−1.0 〜 −0.4未満見えない完全に背後
−0.4 〜 −0.2未満÷8ほぼ背後
−0.2 〜 0.0未満÷4やや背後
0.0 〜 0.2未満÷2真横に近い後ろ寄り
0.2 〜 0.4×2真横に近い前寄り
0.4超 〜 0.6×8やや正面寄り
0.6超 〜 0.8×16正面に近い
0.8超 〜 1.0×32ほぼ真正面

真横(cosAngleが0付近)は÷4や÷2で見つかりにくいだけで、死角ではありません。忍び歩きのレベル差がはっきり出るのも、この帯です。

昼間に正面から近づくと角度倍率が×32になり、発見率が上限(400)に張り付いて忍び歩きのレベル差が消えます。近づくときはゾンビの正面を避けます。

近づくときは、ゾンビの正面を避けて横や後ろから回り込むと発見率を抑えられます。

忍び歩きと軽やかさの違い

忍び歩き=視認、軽やかさ=足音という対応になります。忍び歩きは見つかりにくさ(視認)、軽やかさは足音の誘引半径を変える、別のスキルです。

スキル画面の忍び歩き・軽やかさ・反射神経の表示
スキル画面の忍び歩き・軽やかさ・反射神経の表示です。

忍び歩きが0のまま軽やかさだけを上げても、視認の発見倍率は変わらない。軽やかさと反射神経が変えるのは足音でゾンビを誘う範囲だけなので、姿を見られる確率を下げたいなら忍び歩き側を上げます。

スキル変わるもの対象
忍び歩きゾンビの発見倍率(しゃがみ中のみ)視認判定
軽やかさ足音でゾンビを誘う範囲聴覚(ワールドサウンド)
反射神経戦闘態勢での移動速度。足音の縮小は軽やかさの式に間借り移動速度、聴覚
足音でゾンビを誘う範囲の式

誘引半径は「音量×1.4×優雅0.6/ぎごちない1.2×裸足0.5×軽やかさの係数×(2−反射神経の係数)」で決まります。しゃがみ中は、さらに忍び歩きの発見倍率も掛かります。室内はこの半径がさらに半分です。

たとえば屋外・靴あり・特性なしで全力疾走(音量1.00)すると、Lv0の半径はおよそ14マス。軽やかさと反射神経をどちらもLv10まで上げると、約2マスまで縮みます。

反射神経は主に戦闘態勢での移動速度を上げるスキルで、足音の縮小は軽やかさと同じ式に間借りしているだけです。

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優雅とぎごちないが変える足音の範囲

優雅は足音の誘引半径を×0.6、ぎごちないは×1.2にしますが、プレイヤーの耳に聞こえる音量は変わりません

特性誘引半径への倍率
優雅
優雅
×0.6
ぎごちない
ぎごちない
×1.2

この倍率は再生される音の大きさではなく、ゾンビを誘うワールドサウンドの半径にだけ掛かります。

優雅とぎごちないは、ゾンビとの衝突や、這いゾンビの突進、柵を越えたときの着地といった転倒のしやすさにも補正があります。

目立たない・人目を引くの発見倍率

目立たないは発見率を×0.8、人目を引くは×1.2にします。足音には関係せず、忍び歩きとは独立して常に掛かります

特性新ステルスでの倍率旧処理での倍率
目立たない
目立たない
×0.8×0.5
人目を引く
人目を引く
×1.2×2.0

新ステルスシステム(サンドボックスの既定でオン)でのものです。オフにすると旧処理の×0.5/×2.0に変わります。どちらの特性も一方しか選べないため、倍率が打ち消し合うことはありません。

発煙弾でゾンビの追跡を切る方法

自分がいるマスに発煙弾発煙弾の煙が乗っていれば、角度も忍び歩きも関係なくゾンビの追跡が切れます

投げる

発煙弾を投げると、着地点を中心に半径5マスへ煙が広がります。爆発の音自体は半径10マスに届くので、投げた場所へ別のゾンビが集まることがあります。

煙の中に入る、または留まる

対象から外れるのは自分がいるマスに煙が乗っているときだけで、近くに煙があるだけでは外れません

煙が消えるまで待つ

投げてから煙が出るまでには少し間があり、煙が消えるまでのあいだ効果が続きます。

投げたあと自分のタイミングで起爆できる発煙弾(リモート)発煙弾(リモート)もあります。煙の半径はどちらも5マスです。

発煙弾は、正面から近づかれた場面や、複数のゾンビに囲まれたときの立て直しに使えます。

困ったら

しゃがんだまま走ると、見つかりやすさは変わりますか。

変わります。5マス未満の近距離では、走っていると忍び歩き中でも発見率に×3がかかります。歩くだけならこの×3はつきません。

軽やかさや反射神経を上げれば、忍び歩きが低くても見つかりにくくなりますか。

見つかりにくさ(視認の発見倍率)は変わりません。軽やかさと反射神経が変えるのは足音でゾンビを誘う範囲だけです。

目立たないと人目を引くを両方持つとどうなりますか。

キャラクター作成では両方同時に選べません。新ステルスシステムでは、仮に両方あってもあとから判定されるほうの倍率だけが残る仕組みです。

発煙弾はゾンビが多い場所でも安全ですか。

自分がいるマスの煙が判定を止めるだけです。投げたときの爆発音(半径10マス)で、周りの別のゾンビを呼ぶことがあります。煙が消えたあとは通常の視認判定に戻ります。

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