Build 42.20.2の職業は25種、特性は97種です。特性のうちキャラクター作成画面で選べるのは81種で、残りは職業や筋力、体重などで付きます。職業は開始スキルと点数、特性は点数と実際の効果で選びます。
- 開始スキル
0と1では、そのスキルに入る経験値が4倍違う。開始2なら1.33倍、3以上なら1.66倍とさらに上がる - 作成画面の説明文と実際の効果が違う特性がある(表の橙の印)
- 採集の補正は特性どうしで足し算になる
スキルは「スキル35種の一覧」、組み合わせは「職業の選び方とビルド」、採集の計算は「採集のやり方」にあります。
開始スキルと経験値の倍率
開始スキルが0のスキルは経験値0.25倍、1なら1.00倍で入ります。同じ作業でも、入る経験値は4倍違います。ただし筋力とフィットネスはこの倍率の対象外で、開始レベルに関係なく1.00倍です。全力疾走も、開始0のときから1.00倍です。
| 開始レベル | 経験値倍率 |
|---|---|
| 0 | 0.25倍 |
| 1 | 1.00倍 |
| 2 | 1.33倍 |
| 3以上 | 最大の1.66倍 |
職業と特性でもらう開始スキルは足し算で、合計が0〜10の範囲に収まるよう、はみ出した分は切られます。たとえば自然保護官(採集1)にはハーバリスト(採集+1)が付き、採集2で始まります。
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職業一覧(25種)
職業を選ぶと、開始スキルと残る点数が決まります。点数はプラス特性を取ると減り、マイナス特性を取ると増えます。たとえば点数−8の退役軍人なら、マイナス特性を取って8点を補います。画面右下の点数が0以上なら作成できます。
戦闘と身体の職業
| 職業 | 点数 | 開始スキル | もらえる特性 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
消防士 | 0 | 斧1、フィットネス1、全力疾走1、筋力1 | なし | 拾った斧を振れば、斧のスキルがそのまま育つ。噛みつきの判定を下げる効果はない |
木こり | 0 | 斧2、保守能力1、筋力1 | 斧使い | 斧は消防士より1つ高い2から。斧は支給されないので現地調達 |
警察官 | −4 | 射撃4、反射神経1、リロード1 | なし | 射撃は最大の1.66倍で伸びる。退役軍人より射撃の伸びが速い |
退役軍人 | −8 | 射撃2、リロード2 | 鈍感 | 鈍感でパニックが残らない。使える点数は25職業で最も少ない |
泥棒 | −6 | 軽やかさ2、反射神経2、忍び歩き2 | 泥棒 | 鍵のない車を、電気工学と車両整備を上げずに直結できる |
建築と工作の職業
| 職業 | 点数 | 開始スキル | もらえる特性 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
大工 | −2 | 大工仕事4、彫刻1、保守能力1、石工1、小型鈍器1 | なし | 大工仕事は最大の1.66倍で伸びる。序盤から板壁や家具を作れる |
DIY専門家 | −2 | 大工仕事1、保守能力2、石工1、小型鈍器1 | ひらめき | レシピの自動習得に要るスキルレベルが1、調べて覚えるときは2下がる |
建設作業員 | −2 | 大工仕事1、大型鈍器1、保守能力1、石工2、小型鈍器2 | なし | 石工と鈍器のスキルが高く、木の壁も石の壁も序盤から置ける |
整備士 | −4 | 車両整備4、溶接加工1 | 車両愛好家 | 雑誌なしで車種を問わず整備できる。金属バリケードは溶接加工3が要る |
電気技師 | −2 | 電気工学5 | なし | 発電機を最初から扱える。発電機を直す量と速さは電気工学で決まるので、雑誌で覚えた電気工学0の人より多く、速く直せる。直結の成功率も電気工学だけで決まる |
エンジニア | −4 | 大工仕事1、電気工学1、石工1 | なし | 爆弾、即席のガスマスク、発電機の操作を最初から覚える。罠は付かない |
溶接工 | −4 | 溶接加工4 | なし | 金属を溶接して壁や部品を作れる。壁のレシピは雑誌かVHSで覚える |
鍛冶屋 | −6 | 鍛冶4、保守能力1、小型鈍器1 | 鍛冶愛好家 | 金床まわりの作業が最初からでき、金属の武器と工具を作れる |
食料の職業
| 職業 | 点数 | 開始スキル | もらえる特性 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
農家 | 0 | 耕作4、動物福祉1、筋力1 | なし | 作物の情報が最初から詳しく読める。畑と家畜の両方を始めやすい |
牧場主 | 0 | フィットネス1、動物福祉4、食肉加工3 | なし | 家畜の情報表示が最初から広く、食肉加工3で解体の部位が増える |
フィッシングガイド | −2 | 食肉加工1、釣り3、採集1 | なし | 釣り0の職業より3レベル高い状態で魚を狙える |
シェフ | −2 | 食肉加工2、調理4、保守能力1、小型刃物1 | 料理好き | 調理4と食肉加工2から。厨房のナイフも小型刃物1で使える |
ファーストフード店員 | +2 | 調理2、保守能力1、小型刃物1 | 料理好き | 小型刃物以外の近接と射撃は0から。点数が+2残る |
医療と身体の職業
| 職業 | 点数 | 開始スキル | もらえる特性 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
医師 | 0 | 応急医療6、小型刃物1 | なし | 傷の見立てと包帯の持ちが最初から良く、病害の程度まで読める |
看護師 | 0 | 応急医療3、フィットネス1、軽やかさ1 | 夜更かし | 医師にないフィットネスと軽やかさを持つ。睡眠中の回復が1.4倍 |
自然保護官 | −4 | 応急医療1、採集1、打製技術1、彫刻1、罠猟1 | ハーバリスト | 薬草を見つけて湿布を作れる。採集2で始まる。罠5種も覚えているが、ボックストラップ(大工1・罠猟2)とケージトラップ(罠猟3)はスキルを上げるまで作れない |
警備員 | −2 | 軽やかさ1、全力疾走2、小型鈍器1 | 夜更かし | 寝ているあいだに疲れが取れやすい。寝る時間は短くならない |
フィットネスインストラクター | −6 | フィットネス3、全力疾走2、筋力1 | 栄養士 | 走りと息切れに強く、栄養表示が見える。近接武器の開始スキルは無い |
その他の職業
| 職業 | 点数 | 開始スキル | もらえる特性 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
仕立て屋 | +2 | 裁縫4 | なし | 服へのパッチで防御を上げられる。近接も銃も0から始まる |
| カスタム職業 | +8 | なし | なし | 点数は最も多いが、開始スキルが無く、どのスキルも経験値0.25倍で始まる |
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プラス特性(49種)
プラス特性は点数を使って取る49種です。作成画面から直接選べるのは、マイナス32種と合わせて81種です。残る16種は、職業を選んだときだけ付く特性と、筋力、フィットネス、体重で自動で付け替わる特性です。
橙の印の特性は、作成画面の説明文と実際の効果が違います。表には実際に働く効果を載せています。
体
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
強健 | −10 | 開始フィットネス+4(5なら9)。走ったときの持久力消費の係数が1.4から0.8になり(小さいほど減りにくい)、組み付き(相手や死体をつかむ)1.25倍。走行速度1.20倍は移動速度の計算に使われない |
強靭 | −10 | 開始筋力+4(5なら9)。近接のノックバック1.4倍で、ダメージは変わらず、銃には適用されない。組み付き1.25倍。荷物上限1.50倍は通常の新規ゲームで使われない |
丈夫 | −6 | 開始筋力+2(5なら7)。近接の打撃補正は無い。荷物上限1.25倍は通常の新規ゲームで使われない |
健康的 | −6 | 開始フィットネス+2(5なら7)。速度、持久力、押し返し、回復の専用補正は無く、途中で付いても経験値の倍率は変わらない |
体操選手 | −5 | 軽やかさと反射神経+1。ロープを登れるかの判定値+4、登る速度は筋力を1高く計算。柵越えの着地転倒は変わらない |
アドレナリン中毒者 | −4 | パニック段階3で基礎移動速度+0.20、段階4で+0.25。歩行は1.0で切られ、説明の1.10倍は適用されない |
ランナー | −4 | 全力疾走+1。窓やドアなど特定の作業の消費0.9倍。走行中と全力疾走中の息切れには適用されない |
Build 42.20.2 の通常の新規ゲームでは荷物上限の倍率が使われず、走行速度の倍率も移動速度の計算に使われていません。持てる量の差は、ほぼ筋力のレベルで決まります。
戦闘
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
厚い皮膚 | −8 | ゾンビの攻撃が負傷まで進むかを決める判定値が1.3倍(15なら19。高いほど負傷しにくい)。ただし正面の1体から負傷へ進む確率は約80%(通常約84%)で、被弾が3割減るわけではない |
格闘家 | −6 | 斧と大型鈍器+1。有刺鉄線や板金で武器を補強する作り方を覚える |
名射手 | −5 | 射撃+1。命中+20のような専用補正は無い |
野球選手 | −4 | 大型鈍器+1。木のバットを削る作り方を覚えるが、作るには彫刻9が要る |
厚い皮膚とマイナス特性の薄い皮膚は、囲まれたときの扱いが同じです。
| 状態 | 厚い皮膚 | 薄い皮膚 |
|---|---|---|
| 囲まれて2体目以降の攻撃を受ける | 1体につき判定値−10 | 1体につき判定値−10 |
| 引き倒しが成立する | 判定値0(この特性では助からない) | 判定値0 |
| 木を走り抜けたあとの擦り傷判定 | 分母が通常6から13 | 分母が通常6から3 |
感覚
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
鋭い聴覚 | −6 | 視野の外の気配を拾う距離+3マス(基礎3.5マスなので6.5マス)。音の届く距離も+3マス。目覚ましの半径は広がらない |
優雅 | −4 | ゾンビへ届く足音の値0.6倍。ぶつかって転ぶ判定の基礎値+5、這いゾンビの突進と柵越えの着地転倒が10ポイント下がる |
勇敢 | −4 | パニックの増加量0.3倍。死体を漁ったときの不幸の増え方が半分、組み付き1.10倍 |
目立たない | −4 | ゾンビの発見判定で使う視認率0.8倍。忍んでいないときも働く。足音は変わらない |
鷹の目 | −4 | 明るい場所で視野角が最大+36度(車内は無し)。銃の最大視認距離1.2倍、採集の探索モードで見える距離+1.0マス |
猫目 | −3 | 暗い場所で視野角が最大+36度(車内でも働く)。環境光0.2未満は0.2として計算。採集の見える距離+0.4マス |
学習
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
賢者 | −6 | フィットネスと筋力以外の経験値1.3倍(全力疾走にも適用)。レシピを調べる時間0.7倍 |
職人気質 | −3 | 大工仕事から溶接加工までの製作12スキルの経験値1.3倍。保守能力、採集、耕作は含まない |
ひらめき | −2 | レシピの自動習得に要るスキルレベル−1(最低1)、調べて覚えるときは−2(0まで)。製作の速度と成功率は変わらない |
速読家 | −2 | 本を読む時間0.7倍。座るとさらに0.9倍、老眼鏡でさらに0.9倍。地図とメディアには適用されない |
生活
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
急癒の使者 | −6 | 怪我が治るまでの長さを決める内部の値(小さいほど早く治る)が、切り傷5〜10(通常10〜20)、咬傷30〜50(通常50〜80)。落下の骨折0.6倍。火傷と病気は変わらない。車の衝突の最初のダメージ0.8倍 |
几帳面 | −4 | 自分以外の入れ物の容量が、×1.3と+1の大きいほう(切り捨て)。容量20なら26、5なら6。ポケットには適用されず、着用中のバッグには適用される |
快活 | −4 | 風邪の進み0.45倍、回復できる環境での治り1.5倍、できない環境での悪化0.8倍。死体まわりの病気0.75倍、噛まれてからの残り時間1.25倍 |
短眠 | −3 | 起きているあいだの疲労の増え方0.7倍、必要な睡眠時間0.75倍 |
器用 | −2 | 袋の出し入れ、設置、荷下ろしの時間が半分、武器を構える最初の時間0.8倍。銃のジャム解除の失敗係数−2、ロープの判定値+4(登る速度は筋力+1扱い)、缶を刃物で開けて怪我する係数−2 |
小食家 | −2 | 空腹の増え方0.75倍。睡眠中も同じ |
救急救命士 | −2 | 応急医療+1。開始1なら包帯と湿布の作業時間の値が116(基礎120。小さいほど速い)。採集で医療品の倍率+3% |
栄養士 | −2 | 包装、ラベル、暗さ、無教育者に関係なく、全食品のカロリー、炭水化物、タンパク質、脂質が見える |
渇き知らず | −2 | 渇きの増え方が半分。起きているときも寝ているときも同じ |
鉄の胃腸 | −2 | 漂白剤以外の食品毒が半分、汚染水の毒0、腐敗食品の食中毒判定が半分、卵の未調理毒0。ほかの未調理の危険食品は変わらない |
野外
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
ブッシュクラフター | −8 | 採集、打製技術、保守能力、彫刻+1。焚き火の火起こしで、判定1回ごとの着火が150分の1(通常300分の1で、着火しやすい)、着火しないときの道具破損が450分の1(通常300分の1で、壊れにくい) |
猟師 | −8 | 射撃、追跡、忍び歩き、小型刃物、食肉加工+1。罠と鹿の頭の飾りを最初から作れる |
元スカウト | −6 | 応急医療、採集、釣り+1。釣り竿の作り方を覚える。焚き火の火起こしはブッシュクラフターと同じ補正 |
ハイカー | −5 | 採集と罠猟+1。基本の罠3種(棒、跳ね上げ、箱)を最初から作れる |
ハーバリスト | −4 | 採集+1。薬草と湿布の作り方、薬草の季節を覚える |
釣り人 | −4 | 釣り+1。釣り竿の作成、修理、撒き餌を覚える |
園芸家 | −2 | 耕作+1。作物の季節と病害対策、案山子の作り方を覚える。瓶詰めの付与は実在しないレシピ名で、覚えられない |
野外活動愛好家 | −2 | 風邪の進み0.25倍。木の通り抜け、銃の風と雨、グリルと暖炉の火起こしにも補正がある(下の表) |
野外の特性が持つ採集の補正は、この記事の「採集の補正」の表にあります。野外活動愛好家のそのほかの効果は次のとおりです。
| 場面 | 野外活動愛好家の効果 |
|---|---|
| 木を歩いて通り抜ける | 服へ穴が開く抽選の分母が50から100 |
| 木を走って通り抜ける | 服へ穴が開く抽選の分母が30から80 |
| 銃を風や雨の中で使う | 風と雨のペナルティだけ通常の3分の2。霧は軽減しない |
| バーベキューグリルと暖炉で火を起こす | 着火150分の1(通常300分の1)、道具破損450分の1 |
| 焚き火で火を起こす | 補正は適用されない |
工作
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
軽便 | −8 | 大工仕事、彫刻、石工、保守能力+1。作業時間の値をバリケードで−20、建築で−50(小さいほど速い)。説明の建物が強くなる効果は付かない。即席工具と武器補強の作り方を覚える |
鍛冶愛好家 | −6 | 鍛冶+2、保守能力+1。炉や金床まわりの道具、刃物、金具の作り方を覚える |
修理屋 | −4 | 保守能力+1。専用の耐久補正は無い |
裁縫師 | −4 | 裁縫+1。編み物、防具、バッグ、衣服の作り方を広く覚える |
料理好き | −3 | 調理+2、食肉加工+1。生地や瓶詰めなど料理の作り方を覚える。ただしパン生地とチョコクッキー生地は、レシピ名の書き間違いで覚えられない(シェフは覚える) |
車両愛好家 | −3 | 車両整備+1。初級と中級の車両整備の知識を覚える |
工芸家 | −2 | ガラス製造と陶芸+1。ガラス6種(瓶、ガラス瓶、飲用グラス、ワイングラス、ガラス板、ランタングラス)を覚え、陶芸のレシピは付かない |
木彫り師 | −2 | 彫刻+2。木工と骨細工の作り方を覚える。採集で焚き木の倍率+30% |
石工 | −2 | 石工+2。採集で石の倍率+30%。壁の体力や作業時間の補正は無い。炉と窯のレシピも付くが、もともと学習不要 |
運転
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
スピード狂 | −1 | 出力の減衰が始まるのは、車両の最高速度の1.15倍から。後退時にエンジン回転が追従する係数0.02から0.06。組み付き1.15倍。1%の確率でスピード違反切符を持って始まる |
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マイナス特性(32種)
マイナス特性は、取ると点数が増える32種です。
橙の印の特性は、作成画面の説明文と実際の効果が違います。
体
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
不調 | +10 | 開始フィットネス−4(5なら1)。走行速度0.80倍は移動速度の計算に使われない |
弱々しい | +10 | 開始筋力−5(5なら0)。近接のノックバック0.6倍で、ダメージは変わらない。荷物上限0.75倍は通常の新規ゲームで使われない |
不調気味 | +6 | 開始フィットネス−2(5なら3)。走行速度0.99倍は移動速度の計算に使われない |
貧弱 | +6 | 開始筋力−2(5なら3)。近接の打撃補正は無い。荷物上限0.90倍は通常の新規ゲームで使われない |
喘息持ち | +5 | 走る持久力消費の係数が0.7から1.0(約1.43倍)。近接攻撃の終わりの武器の持久力消費だけ、さらに1.2倍。持久力の回復は変わらない |
低代謝 | +2 | 太り過ぎ(体重95)で始まる。体重90未満では、増量が始まるカロリー基準が1000から700 |
高代謝 | +2 | 体重不足(体重70)で始まる。体重70超では、増量が始まるカロリー基準が1000から1800 |
戦闘
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
薄い皮膚 | +8 | 負傷するかの判定値を1.3で割る(15なら11)。正面1体で負傷へ進む確率は約88%。囲まれたときと擦り傷はプラス特性「戦闘」の表 |
平和主義者 | +5 | 小型刃物、大型刃物、小型鈍器、槍、大型鈍器、斧、射撃の経験値だけ0.75倍。ダメージと命中は変わらない。フィットネス、保守能力、リロード、反射神経は減らない |
感覚
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
ろう者 | +12 | ラジオ、車、ヘリなどほとんどの音が聞こえない。気配を拾う距離の基礎2.0マス(通常3.5マス)。環境音のストレスは受けず、対面のテレビの吹き出しは残る。視認範囲は0にならない |
血液恐怖症 | +5 | 自分の出血で出血パニック2倍(係数0.2から0.4)。血の付いたアイテムの移動でもストレス。包帯、縫合、弾丸やガラスの除去、火傷洗浄、湿布でパニック+50 |
人目を引く | +4 | ゾンビの発見判定で使う視認率1.2倍。忍んでいないときも働く。足音は変わらない |
広場恐怖症 | +4 | 屋外にいるあいだ、ゲームの時間の進みに合わせてパニックが増え続ける(内部の計算で+0.5ずつ)。採集の探索モードで見える距離−1.5マス |
閉所恐怖症 | +4 | 部屋や車内でパニックが増え、狭いほど多い。増加量は0.6×(1−マス数÷70)で、1マスなら約0.591、車内(60マス扱い)は約0.086。70マス以上は増えない |
難聴 | +4 | 気配を拾う距離−1マス。目覚ましが聞こえる半径は通常の4.5分の1。家の警報の半径50マスは変わらない |
ぎごちない | +2 | 足音の値1.2倍、ぶつかって転ぶ判定の基礎値−5、這いゾンビの突進と柵越えの着地転倒が10ポイント上がる。ロープの判定値は半分、缶を刃物で開けて怪我する係数+2 |
臆病 | +2 | パニックの増加量2倍、死体を漁ったときの不幸の増え方2倍。組み付き0.90倍 |
近眼 | +2 | 眼鏡が無いと視界がぼやけ、銃の最大視認距離が最小値まで落ちる。採集の見える距離−2.0マス。視力補助の眼鏡で消え、老眼鏡では消えない |
学習
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
無教育者 | +10 | スキル本、レシピ本、地図の文字が読めない(絵本と絵タグ付きは例外、地図自体は開ける)。アイテムからレシピを調べて覚えることはできる |
愚者 | +6 | 全力疾走、筋力、フィットネス以外の経験値0.7倍 |
遅読家 | +2 | 本を読む時間1.3倍。一人プレイなら時間を進められる |
生活
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
浅い眠り | +6 | 睡眠中の疲労回復量が半分で、寝る予定時間も半分。起きても疲れが残りやすい |
自堕落 | +6 | 自分以外の入れ物の容量0.7倍(最低1、切り捨て)。容量20なら14、5なら3。クラフト画面で材料を元の入れ物へ自動で戻さない |
寝ぼすけ | +4 | 起きているあいだの疲労の増え方1.3倍、必要な睡眠時間1.18倍 |
病気がち | +4 | 風邪の進み1.7倍、回復できる環境での治り半分、できない環境での悪化1.2倍。死体まわりの病気1.25倍、噛まれてからの残り時間0.75倍 |
食欲旺盛 | +4 | 空腹の増え方1.5倍(睡眠中も)。採集で動物、ベリー、キノコ、加工食品の倍率+3% |
愛煙家 | +3 | タバコを吸わないとストレスが溜まり、吸うと下がる。咳の出方は下の表 |
持病持ち | +3 | 怪我が治るまでの長さを決める内部の値(大きいほど遅く治る)が、切り傷20〜30(通常10〜20)、咬傷80〜150(通常50〜80)。落下の骨折1.8倍。火傷と病気は変わらない |
がぶ飲み | +2 | 渇きの増え方2倍(起きているときも寝ているときも)。走っているあいだはさらに1.2倍 |
不器用 | +2 | 袋の出し入れ、設置、荷下ろしの時間2倍、武器を構える最初の時間1.2倍。ジャム解除の失敗係数+2、ロープの判定値−4、歩きながらの製作は不可。不器用な手袋と重なっても2倍止まり |
胃弱 | +2 | 食品の毒が漂白剤を含めて2倍、汚染水の毒1.2倍、腐敗食品の食中毒判定2倍 |
愛煙家の禁断ゲージと咳の出方は次のとおりです。
| 愛煙家の状態 | 起きること |
|---|---|
| 吸わない間 | 愛煙家だけの禁断ゲージが一定の速さで溜まり、ストレスの段階に足される。上限に達した瞬間だけ増加量2倍 |
| 吸ったとき | ストレスを下げる処理が2回行われる。2回に1回、咳が出る |
| 風邪がないとき | 前回の咳から12時間以上36時間未満で、次の咳が出る |
運転
| 特性 | 点数 | 効果 |
|---|---|---|
サンデードライバー | +1 | 前進のエンジン出力0.75倍、最高速度の0.6倍を超えるとさらに下がる。後退の出力0.7倍、後退の速度が内部値で5を超えるとさらに下がる |
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筋力とフィットネス、体重で付け替わる特性
筋力、フィットネス、体重の特性は固定ではなく、ゲームを始めたあとも値が変わるたびに付け直されます。作成時に点数を払って強靭を取っても、筋力が9から8へ下がれば丈夫へ変わります。太れば太り過ぎや肥満が付きます。
下の表の「作成時の値」は、その特性を作成画面で取ったときに始まる値です。
| 対象 | 範囲 | 付く特性 | 作成時の値 |
|---|---|---|---|
| 筋力 | 0〜1 | 弱々しい | 0 |
| 筋力 | 2〜4 | 貧弱 | 3 |
| 筋力 | 5 | なし | 5 |
| 筋力 | 6〜8 | 丈夫 | 7 |
| 筋力 | 9〜10 | 強靭 | 9 |
| フィットネス | 0〜1 | 不調 | 1 |
| フィットネス | 2〜4 | 不調気味 | 3 |
| フィットネス | 5 | なし | 5 |
| フィットネス | 6〜8 | 健康的 | 7 |
| フィットネス | 9〜10 | 強健 | 9 |
| 体重 | 100以上 | 肥満 | 105 |
| 体重 | 85以上100未満 | 太り過ぎ | 95 |
| 体重 | 75超85未満 | なし | — |
| 体重 | 65超75以下 | 体重不足 | 70 |
| 体重 | 50超65以下 | 痩せ過ぎ | 60 |
| 体重 | 50以下 | やせ衰え | 50 |
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同時に取れない特性の組み合わせ
対立する特性は、片方を取るともう片方が選べなくなります。
| 種類 | 同時に取れないもの |
|---|---|
| 筋力 | |
| フィットネス | |
| 手先 | |
| 足音 | |
| 視覚 | |
| 聴覚 | |
| 学習 | |
| 読書 | |
| 回復 | |
| 食事 | |
| 渇き | |
| 胃腸 | |
| 運転 | |
| 皮膚 | |
| パニック | 勇敢と、臆病、広場恐怖症、閉所恐怖症 |
| パニック | |
| パニック | |
| 整理 | |
| 睡眠 | |
| 目立ち方 | |
| 病気 | |
| 代謝 | |
| 体重 | 強健と、愛煙家、太り過ぎ、肥満、痩せ過ぎ |
| 体重 | 健康的と、太り過ぎ、肥満 |
| 体重 |
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職業でもらえる特性
次の特性は職業を選ぶと点数を使わずに付き、その職業を選んでいる間は外すことも追加で選ぶこともできません。ひらめき、車両愛好家、鍛冶愛好家、料理好き、ハーバリスト、栄養士は、その職業を選ばなければプラス特性として取れます。
| 特性 | 付く職業 | 特性そのものの効果 |
|---|---|---|
斧使い | 木こり | 伐採の速度の値が通常0.8から1.0に上がって木を速く切れ、同じ値が斧の戦闘速度にも使われる。木へのダメージ1.5倍は斧カテゴリ共通の効果で、伐採タグだけの武器には適用されない |
泥棒 | 泥棒 | 直結に要る電気工学1と車両整備2を無視できる。外から施錠された窓をこじ開けたとき、永久に施錠される確率が10%から5%。こじ開けの成功率は上がらない。ロープの登り降りは、器用や体操選手と同じだけ落ちにくくなる |
鈍感 | 退役軍人 | パニックの増加量を0.15倍したうえ、更新のたびに0へ戻すので、パニックはほぼ残らない(下の表) |
夜更かし | 睡眠中の疲労回復量1.4倍、入眠待ちが半分。寝る予定時間は短くならない | |
ひらめき | DIY専門家 | 作成画面で選ぶひらめきと同じ |
車両愛好家 | 整備士 | 特性自体に開始スキルや専用倍率は無い。車両整備4、溶接加工1と、高度な車両整備までのレシピは職業側で付く |
鍛冶愛好家 | 鍛冶屋 | 特性自体に開始スキルや専用倍率は無い。金床まわりの作業は職業側のスキルとレシピで付く |
料理好き | 特性側にあるのは採集の補正だけ。調理の開始レベルは職業側で、店員が2、シェフが4 | |
ハーバリスト | 自然保護官 | 特性の採集1と職業の採集1が重なり、採集2で始まる。薬草のレシピが付く |
栄養士 | フィットネスインストラクター | 包装の有無に関係なく栄養表示が見える |
鈍感では、ほかに次のことが起きます。
| 鈍感で起きること | 効果 |
|---|---|
| 衣服とバッグの不快感 | 0になる |
| 死体を漁ったときの不幸 | 入らない |
| 悪夢の基礎確率 | 5%から10%になる |
| 至近のゾンビで起きたとき | パニック+70は次の更新で0に戻り、ストレス+0.5だけが残る |
| 死んだふりのゾンビに襲われたとき | パニック+21が入らない。勇敢や臆病では、この+21は変わらない |
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採集の補正
探索モードの採集補正は、見える距離、天候の影響、カテゴリの倍率の種類ごとに、特性どうしで足し算になります。上書きされたり、大きいほうだけが使われたりはしません。
職業の補正は、自然保護官が薬用植物+75%(暗さ15%は使われない)、泥棒がゴミと廃品各+10%です。農家、木こり、退役軍人など、ほかの職業の補正は「採集の仕方」の表にあります。特性の補正は次のとおりです。
| 特性 | 視認距離 | 天候と暗さの軽減 | 見つける倍率 |
|---|---|---|---|
鷹の目 | +1.0 | — | — |
猫目 | +0.4 | — | — |
近眼 | −2.0 | — | — |
広場恐怖症 | −1.5 | — | — |
野外活動愛好家 | +0.4 | 天候13% / 暗さ5% | 動物、ベリー、キノコ、薬用植物、野生植物、野草 各+5% |
ブッシュクラフター | +0.4 | 天候13% / 暗さ5% | 上と同じ6種に加えて焚き木と石 各+5%(焚き木と石に補正がある特性はこれだけ) |
猟師 | +0.5 | 天候13% / 暗さ5% | 動物+5%、ベリー、キノコ、薬用植物 各+3% |
元スカウト | +0.7 | 天候13% / 暗さ3% | 薬用植物+5%、ゴミ+10% |
ハイカー | +0.7 | 天候13% / 暗さ3% | 薬用植物、ベリー、キノコ 各+3% |
ハーバリスト | +0.2 | — | 薬用植物+15%(特性で最大)、野生植物、野草、作物、ベリー、キノコ 各+5% |
園芸家 | +0.4 | 天候13% / 暗さ— | 薬用植物+3%、作物、果物、野菜 各+5% |
料理好き | +0.2 | — | 動物、ベリー、キノコ、加工食品、野生植物、野草 各+5%、薬用植物+3% |
栄養士 | +0.2 | — | 加工食品、薬用植物、野生植物、野草 各+5% |
釣り人 | — | — | 虫、釣り餌 各+5% |
救急救命士 | — | — | 医療品+3% |
木彫り師 | — | — | 焚き木+30% |
石工 | — | — | 石+30% |
食欲旺盛 | — | — | 動物、ベリー、キノコ、加工食品 各+3% |
野外活動愛好家は、ブッシュクラフター、猟師、元スカウト、ハイカー、園芸家と同時に取れ、補正が重なります。見つける倍率はその種類を見つける距離に掛かり、地面に出る数は増えません。
足したあとの計算と上限は「採集のやり方」にあります。
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