銃は、狙った相手に照準が定まるまで待ってから撃ちます。銃声は屋外で60〜200マス届くので、撃つ前に逃げ道を決めます。弾は銃砲店、狩猟店、質屋で9種類すべてが手に入ります。
2マス以内なら、射撃0でも照準が定まれば命中率はほぼ100%- 既定の設定では、照準の先の1体目のゾンビに抽選の外れでもダメージが入る
- 手足に当たった弾のダメージは
20分の1、頭なら3倍 - 銃声は建物の中で撃つと半分になる。消音器は本体に無い
銃ごとのダメージと重さの全数値は「武器一覧」、射撃とリロードの経験値の入り方は「スキル一覧」にあります。
銃の撃ち方と弾の込め方(5手順)
銃は、弾を込めてから右クリックで構え、照準が縮みきってから左クリックで撃ちます。どの銃も手順は同じです。
箱をダブルクリックするか、クラフトの「梱包」から「箱を開ける(50発)」などを選びます。
銃を右クリックして「装填する」を選びます。マガジン式の銃は、先にマガジンへ弾を詰めます。
構えたまま待つと照準が縮み、命中率が上がります。
左クリックで撃ちます。手足に当たった弾はほとんど傷を与えません。
銃声を聞いたゾンビが、撃った場所へ集まってきます。
マガジンを銃に挿入すると、続けて自動で「コッキングする」が入り、初弾が込められます。リボルバーとショットガンはマガジンを使わず、1発ずつ込めます。
命中率の計算と射撃スキル
命中率は、銃の基礎命中に「射撃×4」を足し、距離の補正を加えて決まります。そこからムードル、天候、暗さ、腕の痛みの分を引きます。

下限は5%、上限は100%です。2マス以内なら、照準が定まっていればどの銃でもほぼ100%です。
| 銃と距離 | 射撃0 | 射撃5 | 射撃10 |
|---|---|---|---|
| 57% | 83% | 100% | |
| 30% | 56% | 81% | |
| 79% | 98% | 100% | |
| 56% | 83% | 100% | |
| 51% | 74% | 99% | |
| 6% | 16% | 50% |
銃ごとの得意な距離
銃には、命中率が上がる距離の幅があります。幅の中では最大15%上がり、幅より遠いと距離に応じて下がります。
| 銃 | 射撃0の幅 | 射撃10の幅 |
|---|---|---|
| 2〜6マス | 約1.3〜8マス | |
| 3〜8マス | 2〜約10.7マス | |
| 3マスだけ | 2〜4マス | |
| 2〜10マス | 約1.3〜13.3マス |
たとえばM9ピストルで10マス先を撃つと、射撃0は幅の外の4マス分で20.8を引き、約30%です。射撃10なら基礎が90になり、幅も8マスまで伸びて引く分が9.2に減り、約81%です。
スコープを付けると、この幅が変わります。
スコープ – 4倍率なら8〜16マスです。
ムードルと天候で下がる命中率
パニック、ストレス、酔いは、1段階ごとに「4+距離×0.5」を引きます。疲労と持久力は1段階ごとに2.5で、距離を見ません。
たとえばパニック2段階で10マス先を撃つと、18を引きます。M9ピストルと射撃5なら、約56%が約38%まで下がります。
屋外では、風、雨、霧の分も距離に比例して引かれます。暗い場所では最大50を引きます。パニックは
ベータ遮断薬で抑えられます(薬の効果と傷の治療手順)。
既定の設定で命中率の抽選が決めること
サンドボックスの「銃のダメージ確率」は、既定が「ゾンビのみ」です。この設定では、照準の先の1体目のゾンビに、抽選に外れてもダメージが入ります。
- 抽選に外れた射撃には、射撃の経験値が入らない
- 抽選に外れると、同じ弾で2体目以降に与えるダメージが無くなる
- M16は1発で2体まで、ショットガンは9体まで当たるので、この差が出る
- 設定が「無効」のときと、相手がプレイヤーのときは、外れた弾は当たらない
経験値を稼ぎたいときは、命中率の高い近い距離で撃つほうが無駄がありません。
射撃の経験値は、抽選に当たった射撃1回につき入ります。スキルの上げ方は「スキル一覧」にあります。
照準が定まるまでの時間
構えてから照準が縮みきるまでの時間は、銃ごとに決まっています。照準が縮む速さは、射撃1ごとに5%上がります。
| 銃 | 射撃0 | 射撃10 |
|---|---|---|
| 拳銃とリボルバー | 約0.8秒 | 約0.6秒 |
| 約1.3秒 | 約0.9秒 | |
| 約2.0秒 | 約1.3秒 | |
| 約2.2秒 | 約1.4秒 |
時間はゲーム速度が1倍のときの目安です。特性の
器用なら2割短く、
不器用なら2割長くなり、車内では1.5倍です。
弾が当たる部位とダメージ
弾は、照準を合わせた部位に当たります。頭に当たるとダメージは3倍、腕と脚に当たると0.05倍です。
脚を撃っても、ゾンビはほとんど傷を負いません。照準は頭か胴に合わせます。
銃声の届く距離とゾンビの寄り方
銃声は、銃ごとの音の半径まで届き、聞いたゾンビは撃った場所へ向かってきます。撃つ人が建物の中にいると、半径は半分です。
| 銃 | 屋外 | 建物の中 |
|---|---|---|
| 60マス | 30マス | |
| 70マス | 35マス | |
| 100マス | 50マス | |
| 120マス | 60マス | |
| 150マス | 75マス | |
| 170マス | 85マス | |
| ショットガン5丁 | 200マス | 100マス |
L94ライフルは屋外160マスです。射撃スキルを上げても、銃声の届く距離は変わりません。
ゾンビの聴覚と雨で変わる距離
既定のサンドボックスでは、ゾンビの聴覚能力が「普通と難聴のランダム」です。難聴のゾンビには、半径の0.45倍までしか届きません。
たとえばJS-2000ショットガンを屋外で撃つと、普通のゾンビには200マス、難聴のゾンビには90マス先まで届きます。建物の中なら100マスと45マスです。
強い雨のときは、ゾンビが聞き取る距離が最大で約3分の2になります。霧が濃いと、さらに1割短くなります。ほかの音と索敵の仕組みは「ゾンビの索敵と天候の仕組み」にあります。
拳銃・ショットガン・ライフルの比較
近くの1体を確実に倒すならショットガン、音を抑えるなら拳銃、遠くを撃つならライフルです。基礎命中はショットガンが65〜70、ほかは45〜50です。
拳銃とリボルバー
| 銃 | 弾と装弾数 | 射程 | 音の半径 |
|---|---|---|---|
| 15マス | 100 | ||
| 12マス | 70 | ||
| 17マス | 120 | ||
| 12マス | 100 | ||
| 8マス | 60 |
M9ピストルは装弾数が15発と多く、マガジンも出やすい拳銃です。リボルバーは装填不良が起きませんが、1発ずつ込めるので弾込めに時間がかかります。
弾込めの手間を減らすならM9ピストル、装填不良を避けるならリボルバーと考えると選びやすくなります。
ショットガン
| 銃 | 装弾数 | 射程 | 基礎命中 |
|---|---|---|---|
| 5発 | 12マス | 65 | |
| 5発 | 10マス | 70 | |
| 2発 | 15マス | 65 | |
| 7発 | 12マス | 65 |
ショットガンは1発で9粒を撃ち、最大9体に当たります。どれも![]()
12ゲージ弾を使うので、拾った銃の種類が違っても弾は共通です。
ソードオフは、金属用か小型ののこぎりで「ショットガンを切り詰める」を行って作ります。軽くなる代わりに射程が縮みます。
ライフルとカービン
| 銃 | 弾と装弾数 | 射程 | 音の半径 |
|---|---|---|---|
| 5.56x45mm弾 30発 | 30マス | 150 | |
| 7.62x51mm弾 4発 | 40マス | 170 | |
| .30-30弾 6発 | 30マス | 160 | |
| 20マス | 70 |
M16アサルトライフルは、本体で唯一フルオートで撃てる銃で、1発が2体まで貫きます。トラッパーカービンは音の半径が70マスで、M1911ピストルとマガジンを共有します。
銃ごとのダメージ、重さ、ほかの銃の数値は「武器一覧」にあります。
弾の入手場所(銃砲店、警察署、軍の倉庫)
弾が9種類すべて出るのは、銃砲店、狩猟店、質屋です。警察署と軍の倉庫は、出る口径が限られます。

| 場所 | 出る弾 | 出方 |
|---|---|---|
| 銃砲店(展示と倉庫) | 9種類すべて | 箱、段ボール箱、マガジン |
| 狩猟店、質屋 | 9種類すべて | 箱、段ボール箱 |
| 警察署のSWATの部屋 | 箱、 | |
| 軍の備蓄倉庫 | 5.56、7.62、.30-30、 | 箱、段ボール箱 |
| 警察署の銃庫のロッカー | 出た銃に合う弾 | 銃1丁に箱0〜1個 |
銃砲店のマガジンの棚には、M9マガジンが出やすく、M16マガジンと
JS14マガジンは出ません。軍の基地の町ごとの場所は「拠点とマップの選び方」にあります。
家のガレージのガンケース
民家のガレージには、
ガンケースが出ることがあります。
ハンドガンケースやガンケースには、銃と一緒にその弾の箱が入っています。
たとえばハンドガンケースには、
M9ピストルとM9マガジン、
9x19mm弾の箱が入ります。ガンケースなら、
MSR700ライフルと5.56x45mm弾の箱などです。
ゾンビの死体から出る弾
服装によっては、ゾンビの死体が弾を持っています。倒したら死体のインベントリを確かめます。
| ゾンビの服装 | 持っていることがある弾 |
|---|---|
| 警官 | |
| 兵士(迷彩服、ギリースーツ) | 5.56x45mm弾、M16マガジン |
| ハンター | 7.62x51mm弾、5.56x45mm弾、.30-30弾、 |
| 自然保護官 |
弾の箱の中身と口径の対応
弾は9種類あり、箱1つの発数は口径で決まります。段ボール箱を開けると、箱が12個出ます。
| 弾 | 箱1つ | 使う銃 |
|---|---|---|
| 50発 | ||
| 50発 | ||
| 50発 | ||
| 50発 | ||
| 20発 | ||
| 25発 | ショットガン5丁 | |
| 5.56x45mm弾 | 20発 | |
| 7.62x51mm弾 | 20発 | |
| .30-30弾 | 20発 |
9x19mm弾を使う銃はM9ピストルだけです。12ゲージ弾は5丁が共有するので、ショットガンを1丁でも持っていれば無駄になりません。
弾は作れません。「弾薬を箱に入れる」でバラの弾を箱に戻せるほか、
ペンチがあれば、「火薬を取り出す」で弾1発を壊して
火薬にできます。
マガジンの種類と装填の速さ
マガジンを使う銃は6丁だけで、マガジンは6種類です。予備のマガジンに詰めておけば、撃ち切ったあとは差し替えるだけで済みます。
| マガジン | 装弾数 | 使う銃 |
|---|---|---|
| M16マガジン | 30発 | |
| 20発 | ||
| 20発 | ||
| M9マガジン | 15発 | |
| B-Fマガジン | 8発 | |
| M1911オートマガジン | 7発 |
マガジンに詰めるときは、マガジンを右クリックして「弾薬を◯発マガジンに装填する」を選びます。
リロードのレベルと装填の時間
装填の速さは「0.8+リロード×0.1」倍で、パニック1段階ごとに0.05下がります。たとえばリロード0なら0.8倍、10なら1.8倍です。
| 操作 | リロード0 | リロード10 |
|---|---|---|
| ショットガンに1発込める | 約1.0秒 | 約0.5秒 |
| リボルバーに1発込める | 約1.2秒 | 約0.5秒 |
| マガジンを銃に挿入する | 約1.9秒 | 約0.8秒 |
| マガジンに1発詰める | 約0.6秒 | 約0.3秒 |
秒は本体の基準時間を速さで割った目安で、実際の動きと少しずれます。運転席では速さが0.8倍に落ちます。
散弾帯を身に着けるとショットガンの装填が、
弾薬帯ならリボルバーとマガジンの無いライフルの装填が1.15倍速くなります。
銃の耐久と装填不良(ジャム)、修理
銃の耐久は10で、弾を当てた射撃1回ごとに200分の1の確率で1減ります。外した射撃では減りません。
銃の耐久に保守のスキルは関係しません。耐久は命中率とダメージにも影響せず、0になると撃てなくなるだけです。
当てた射撃200回に1回しか減らないので、1丁でかなり長く撃ち続けられます。
装填不良の確率
装填不良は、銃ごとの起きやすさに、減った耐久の分を足した確率で起きます。リボルバー3丁とダブルバレルの2丁は、装填不良が起きません。
| 銃の耐久 | 起きやすさ1の銃 | 起きやすさ2の銃 |
|---|---|---|
| 10(満タン) | 1% | 2% |
| 5 | 約2.3% | 約3.3% |
| 2 | 6% | 7% |
| 1 | 約12% | 約13% |
起きやすさ2は、JS-2000とソードオフ、JS-3T、JS14ライフル、トラッパーカービンです。残りのピストルとライフルは1です。
射撃が3未満で筋力が5未満か、射撃が5未満で筋力が3未満だと、さらに0.5%足されます。
装填不良は、銃を右クリックして「装填不良を直す」を選んで直します。成功率は射撃0で92%、射撃10で97%で、パニックやストレスがあると下がります。
銃の修理に必要な射撃レベル
銃は、同じ種類の銃を部品にして直します。
ダクトテープや
接着剤は使えません。
| 銃 | 部品にできる銃 | 必要な射撃 |
|---|---|---|
| ショットガン3丁 | 2 | |
| 2 | ||
| 拳銃とリボルバー | 同じ銃 | 3 |
| 4 | ||
| 同じ銃 | 4 | |
| 同じ銃 | 5 |
サプレッサー(消音器)の有無と銃声を抑える方法
サプレッサー(消音器)は本体にありません。銃に付けられる部品は、
スコープ、
レーザーサイト、チョークなどで、音を小さくする物はありません。
銃声を抑える方法は、次の3つです。
- 建物の中で撃つと、半径が半分になる
- 音の小さい銃を使う。
SN38リボルバーの60マスが最小 - サンドボックスの「銃の騒音倍率」を下げる。
0.2〜2.0で、既定は1.0
たとえば騒音倍率を0.5にすると、ショットガンを屋外で撃っても100マス、建物の中なら50マスです。消音器を追加したい場合はMODが要ります。
銃のサンドボックス設定
| 設定 | 既定 | 0にすると |
|---|---|---|
| 銃の装填不良倍率 | 1.0 | 装填不良が起きない |
| 銃のムード倍率 | 1.0 | ムードルで命中率が下がらない |
| 銃の天候倍率 | 1.0 | 風、雨、霧で命中率が下がらない |
| 弾薬 | 0.6 | 弾が出なくなる |
「ヘッドギアによる銃への影響」をオフにすると、ヘルメットや
溶接マスクなどを被っても命中率が下がりません。ほかの項目は「サンドボックス設定」にあります。
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