銃は、右クリックで構えたあと、照準の表示が縮みきるまで待ってから左クリックで撃ちます。縮む前に撃つほど外れやすくなります。銃声は屋外で銃によって60〜200マス先まで届き、その範囲にいるゾンビを撃った場所へ呼び寄せます。撃つ前に退路を決めておきます。弾をまとめて探すなら、銃砲店、狩猟店、質屋です。
- 照準が縮みきっていて、ムードルや暗さの不利が小さければ、
2マス以内は射撃0でも命中率がほぼ100% - 既定の設定では、命中の判定に外れても、照準の先の1体目のゾンビにはダメージが入る(経験値は入らない)
- 腕と脚に当たった弾のダメージは20分の1、頭なら3倍
- 建物の中で撃つと、銃声の届く距離は半分になる。消音器は本体に無い
銃ごとのダメージと重さの全数値は「武器一覧」、射撃とリロードの経験値の入り方は「スキル一覧」にあります。
銃の撃ち方と弾の込め方(5手順)
銃は、弾を込めてから右クリックで構え、照準が縮みきってから左クリックで撃ちます。どの銃も手順は同じです。
箱をダブルクリックするか、クラフトの「梱包」から「箱を開ける(50発)」などを選びます。バラの弾を持っていれば、この手順は要りません。
銃を右クリックして「装填する」を選びます。マガジン式の銃は、先にマガジンへ弾を詰め、そのマガジンを銃に挿入します。
構えたまま待つと照準が縮み、命中率が上がります。
弾は、カーソルを合わせた部位に向かいます。頭はダメージ3倍、腕と脚は0.05倍なので、頭か胴を狙って左クリックで撃ちます。
銃声を聞いたゾンビは、撃った場所へ向かってきます。周りを見ながら撃ち、ゾンビの数が増えてきたら、先に決めておいた退路へ移ります。
マガジンを銃に挿入すると、続けて自動で「コッキングする」が入り、初弾が込められます。リボルバーとショットガンはマガジンを使わず、1発ずつ込めます。
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命中率の計算と射撃スキル
当てやすくする基本は、照準が縮みきるまで待つことと、銃に合った距離から撃つことです。射撃スキルが高いほど当たりやすくなります。
命中率の計算では、銃ごとに決まった基礎命中に「射撃レベル×4」を足し、距離による補正を加えます。そこからパニックなどのムードル、天候、暗さ、腕の痛みの分を引きます。

下限は5%、上限は100%です。近いほどムードルや暗さで引かれる分も小さくなるので、2マス以内なら、照準が縮みきっていればどの銃でもほぼ100%です。
下の表のとおり、射撃0で拳銃を10マス先に撃つと、3回に2回は外れます。ショットガンは射撃0でも、5マスなら8割近く当たります。射撃スキルが上がると、拳銃やライフルでも離れた相手に当てやすくなります。
| 銃と距離 | 射撃0 | 射撃5 | 射撃10 |
|---|---|---|---|
M9ピストル 5マス | 57% | 83% | 100% |
M9ピストル 10マス | 30% | 56% | 81% |
JS-2000ショットガン 5マス | 79% | 98% | 100% |
JS-2000ショットガン 10マス | 56% | 83% | 100% |
MSR788ライフル 10マス | 51% | 74% | 99% |
MSR788ライフル 20マス | 6% | 16% | 50% |
銃ごとの得意な距離
銃には、命中率が上がる距離の幅があります。幅の中では最大15%上がり、幅より遠いと、離れるほど大きく下がります。幅より近い側は、3.5マス以内なら距離で引かれることはありません。
| 銃 | 射撃0の幅 | 射撃10の幅 |
|---|---|---|
M9ピストル | 2〜6マス | 約1.3〜8マス |
JS-2000ショットガン | 3〜8マス | 2〜約10.7マス |
JS-2000ソードオフ | 3マスだけ | 2〜4マス |
| 2〜10マス | 約1.3〜13.3マス |
幅より遠いときに引く値は「はみ出したマス数×(4+はみ出したマス数×0.3)」です。
M9ピストルで10マス先を撃つと、射撃0では幅の上限6マスを4マス越えるので、4×(4+1.2)で20.8を引き、約30%です。射撃10なら基礎が90になり、幅も8マスまで伸びて引く分が9.2に減り、約81%です。
スコープにも得意な距離が決まっていて、付けると幅がスコープの値に変わります。
スコープ – 4倍率なら8〜16マスです。
ムードルと天候で下がる命中率
パニック、ストレス、酔いは、1段階ごとに「4+距離×0.5」を引きます。疲労と持久力は1段階ごとに2.5で、距離に関係しません。
たとえばパニック2段階で10マス先を撃つと、18を引きます。M9ピストルと射撃5なら、約56%が約38%まで下がります。
屋外では、風、雨、霧の分も距離に比例して引かれます。暗い場所では最大50を引きます。パニックは
ベータ遮断薬で抑えられます(薬の効果と傷の治療手順)。
既定の設定で命中率の抽選が決めること
銃の弾が当たるかどうかは、上の命中率で抽選します。サンドボックスの「銃のダメージ確率」は、この抽選に外れたときの扱いを決める設定で、既定は「ゾンビのみ」です。
「ゾンビのみ」では、抽選に外れても、照準の先の1体目のゾンビにはダメージが入ります。一方、設定を「無効」にしたときと、相手がプレイヤーのときは、抽選に外れた弾は当たりません。
- 抽選に外れた射撃には、射撃の経験値が入らない
- 抽選に外れると、同じ射撃で2体目以降に与えるダメージが無くなる
- M16は1発の弾が2体まで貫き、ショットガンは1回で9発の散弾を撃って最大9体に当たる。1回で何体も狙える銃ほど、この差が大きい
経験値を稼ぎたいときは、命中率の高い近い距離で撃つほうが無駄がありません。
射撃の経験値は、抽選に当たった射撃1回につき入ります。スキルの上げ方は「スキル一覧」にあります。
照準が定まるまでの時間
構えてから照準が縮みきるまでの時間は、銃ごとに決まっています。照準が縮む速さは、射撃1ごとに5%上がります。
| 銃 | 射撃0 | 射撃10 |
|---|---|---|
| 拳銃とリボルバー | 約0.8秒 | 約0.6秒 |
JS-2000ショットガン | 約1.3秒 | 約0.9秒 |
MSR788ライフル | 約2.0秒 | 約1.3秒 |
MSR7Tタクティカルライフル | 約2.2秒 | 約1.4秒 |
時間はゲーム速度が1倍のときの目安です。特性の
器用なら2割短く、
不器用なら2割長くなり、車内では1.5倍です。車内から撃つときのほかの条件は、下の「困ったら」にあります。
ゾンビが近くまで来ている場面では、照準が早く縮む拳銃のほうが間に合います。ライフルを使うなら、距離を取ってから構えます。
弾が当たる部位とダメージ
弾は、照準を合わせた部位に当たります。頭に当たるとダメージは3倍、腕と脚に当たると0.05倍です。
脚を撃っても、ゾンビはほとんど傷を負いません。照準は頭か胴に合わせます。
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銃声の届く距離とゾンビの寄り方
銃声は、銃ごとの音の半径まで届き、聞いたゾンビは撃った場所へ向かってきます。撃つ人が建物の中にいると、半径は半分です。
| 銃 | 屋外 | 建物の中 |
|---|---|---|
SN38リボルバー | 60マス | 30マス |
| 70マス | 35マス | |
| 100マス | 50マス | |
| 120マス | 60マス | |
| 150マス | 75マス | |
| 170マス | 85マス | |
| ショットガン5丁 | 200マス | 100マス |
L94ライフルは屋外160マスです。射撃スキルを上げても、銃声の届く距離は変わりません。
とくにショットガンは屋外で200マス届くので、町なかで同じ場所から撃ち続けると、画面の外からもゾンビが集まってきます。撃つ場所と退路を先に決めてから使います。
ゾンビの聴覚と雨で変わる距離
既定のサンドボックスでは、ゾンビの聴覚能力が「普通と難聴のランダム」で、1体ごとに普通か難聴かが決まります。難聴のゾンビは、銃声の半径の0.45倍の内側にいないと聞き取れません。
たとえばJS-2000ショットガンを屋外で撃つと、普通のゾンビには200マス、難聴のゾンビには90マス先まで届きます。建物の中なら100マスと45マスです。
強い雨のときは、ゾンビが聞き取る距離が最大で約3分の2になります。霧が濃いと、さらに1割短くなります。ほかの音と索敵の仕組みは「ゾンビの索敵と天候の仕組み」にあります。
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拳銃・ショットガン・ライフルの比較
射撃が低いうちは、近くで当てやすいショットガンが扱いやすい銃です。音を小さくしたいなら拳銃かトラッパーカービン、離れて狙うならライフルを選びます。基礎命中はショットガンが65〜70、ほかは45〜50です。
拳銃とリボルバー
| 銃 | 弾と装弾数 | 射程 | 音の半径 |
|---|---|---|---|
M9ピストル | 9x19mm弾 15発 | 15マス | 100 |
M1911ピストル | .45ACP弾 7発 | 12マス | 70 |
B-Fピストル | .44マグナム弾 8発 | 17マス | 120 |
パトロールリボルバー | .357マグナム弾 6発 | 12マス | 100 |
SN38リボルバー | .38スペシャル弾 5発 | 8マス | 60 |
M9ピストルは装弾数が15発と多く、マガジンも出やすい拳銃です。リボルバーは装填不良が起きませんが、1発ずつ込めるので弾込めに時間がかかります。
弾込めの手間を減らすならM9ピストル、装填不良を避けるならリボルバーを選びます。
ショットガン
| 銃 | 装弾数 | 射程 | 基礎命中 |
|---|---|---|---|
JS-2000ショットガン | 5発 | 12マス | 65 |
JS-2000ソードオフ | 5発 | 10マス | 70 |
ダブルバレルショットガン | 2発 | 15マス | 65 |
ダブルバレルソードオフ | 2発 | 8マス | 70 |
JS-3Tタクティカルショットガン | 7発 | 12マス | 65 |
ショットガンは1回撃つと9発の散弾が出て、最大9体に当たります。5丁とも
12ゲージ弾を使うので、拾った銃の種類が違っても弾は共通です。
ソードオフは、金属用か小型ののこぎりで「ショットガンを切り詰める」を行って作ります。軽くなる代わりに射程が縮みます。
ライフルとカービン
| 銃 | 弾と装弾数 | 射程 | 音の半径 |
|---|---|---|---|
M16アサルトライフル | 5.56x45mm弾 30発 | 30マス | 150 |
MSR788ライフル | 7.62x51mm弾 4発 | 40マス | 170 |
L94ライフル | .30-30弾 6発 | 30マス | 160 |
トラッパーカービン | .45ACP弾 7発 | 20マス | 70 |
M16アサルトライフルは、本体で唯一フルオートで撃てる銃で、1発が2体まで貫きます。トラッパーカービンは音の半径が70マスで、M1911ピストルとマガジンを共有します。
銃ごとのダメージ、重さ、ほかの銃の数値は「武器一覧」にあります。
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弾の入手場所(銃砲店、警察署、軍の倉庫)
欲しい弾の種類が決まっていないなら、9種類すべてが出る銃砲店、狩猟店、質屋を探します。警察署と軍の倉庫は、出る口径が限られます。

| 場所 | 出る弾 | 出方 |
|---|---|---|
| 銃砲店(展示と倉庫) | 9種類すべて | 箱、段ボール箱、マガジン |
| 狩猟店、質屋 | 9種類すべて | 箱、段ボール箱 |
| 警察署のSWATの部屋 | 箱、 | |
| 軍の備蓄倉庫 | 5.56、7.62、.30-30、 | 箱、段ボール箱 |
| 警察署の銃庫のロッカー | 出た銃に合う弾 | 銃1丁に箱0〜1個 |
銃砲店のマガジンの棚には、M9マガジンが出やすく、M16マガジンと
JS14マガジンは出ません。軍の基地がある町とその場所は「拠点とマップの選び方」にあります。
家のガレージのガンケース
民家のガレージでは、
ハンドガンケースや
ガンケースが見つかることがあります。ケースの中には、銃と一緒に、その銃の弾の箱が入っています。
たとえばハンドガンケースには、
M9ピストルとM9マガジン、
9x19mm弾の箱が入ります。ガンケースなら、
MSR700ライフルと5.56x45mm弾の箱などです。
ゾンビの死体から出る弾
警官や兵士などの服装をしたゾンビは、弾やマガジンを持っていることがあります。倒したら死体のインベントリを確かめます。
| ゾンビの服装 | 持っていることがある弾 |
|---|---|
| 警官 | 9x19mm弾、M9マガジン |
| 兵士(迷彩服、ギリースーツ) | 5.56x45mm弾、M16マガジン |
| ハンター | 7.62x51mm弾、5.56x45mm弾、.30-30弾、 |
| 自然保護官 | 12ゲージ弾 |
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弾の箱の中身と口径の対応
箱1つに入る発数は口径で決まります。段ボール箱を開けると、箱が12個出ます。
| 弾 | 箱1つ | 使う銃 |
|---|---|---|
9x19mm弾 | 50発 | M9ピストル |
.45ACP弾 | 50発 | |
.38スペシャル弾 | 50発 | SN38リボルバー |
.357マグナム弾 | 50発 | |
.44マグナム弾 | 20発 | |
12ゲージ弾 | 25発 | ショットガン5丁 |
| 5.56x45mm弾 | 20発 | |
| 7.62x51mm弾 | 20発 | |
| .30-30弾 | 20発 | L94ライフル |
9x19mm弾を使う銃はM9ピストルだけです。12ゲージ弾は5丁が共有するので、ショットガンを1丁でも持っていれば無駄になりません。
弾は作れません。「弾薬を箱に入れる」でバラの弾を箱に戻せるほか、
ペンチがあれば、「火薬を取り出す」で弾1発を壊して
火薬にできます。
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マガジンの種類と装填の速さ
マガジンを使う銃は7丁で、マガジンは6種類です。M1911ピストルとトラッパーカービンだけが同じマガジンを使います。予備のマガジンに詰めておけば、撃ち切ったあとは差し替えるだけで済みます。
| マガジン | 装弾数 | 使う銃 |
|---|---|---|
| M16マガジン | 30発 | M16アサルトライフル |
M1Aマガジン | 20発 | M1Aライフル |
JS14マガジン | 20発 | JS14ライフル |
| M9マガジン | 15発 | M9ピストル |
| B-Fマガジン | 8発 | B-Fピストル |
| M1911オートマガジン | 7発 |
マガジンに詰めるときは、マガジンを右クリックして「弾薬を◯発マガジンに装填する」を選びます。
リロードのレベルと装填の時間
スキルの「リロード」は、銃に弾を込める、マガジンを挿入する、マガジンに弾を詰める、といった装填の操作を速くします。
装填の速さは「0.8+リロードレベル×0.1」倍で、パニック1段階ごとに0.05下がります。たとえばリロード0なら0.8倍、10なら1.8倍です。
| 操作 | リロード0 | リロード10 |
|---|---|---|
| ショットガンに1発込める | 約1.0秒 | 約0.5秒 |
| リボルバーに1発込める | 約1.2秒 | 約0.5秒 |
| マガジンを銃に挿入する | 約1.9秒 | 約0.8秒 |
| マガジンに1発詰める | 約0.6秒 | 約0.3秒 |
表の秒は、ゲームが操作ごとに決めている時間を速さで割った目安で、実際の動きとは少しずれます。運転席では速さが0.8倍に落ちます。
散弾帯を身に着けるとショットガンの装填が、
弾薬帯ならリボルバーとマガジンの無いライフルの装填が1.15倍速くなります。
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銃の耐久と装填不良(ジャム)、修理
銃の耐久の最大は10で、弾を当てた射撃1回ごとに200分の1の確率で1減ります。外した射撃では減りません。
銃の耐久に保守のスキルは関係しません。耐久は命中率とダメージにも影響せず、0になると撃てなくなるだけです。
平均すると、当てた射撃200回ほどで耐久が1減ります。確率なので早く減ることもありますが、1丁でかなり長く撃ち続けられます。
装填不良の確率
装填不良は、銃ごとの起きやすさに、減った耐久の分を足した確率で起きます。リボルバー3丁と、ダブルバレルとそのソードオフの2丁は、装填不良が起きません。
| 銃の耐久 | 起きやすさ1の銃 | 起きやすさ2の銃 |
|---|---|---|
| 10(最大) | 1% | 2% |
| 5 | 約2.3% | 約3.3% |
| 2 | 6% | 7% |
| 1 | 約12% | 約13% |
起きやすさ2は、JS-2000とソードオフ、JS-3T、JS14ライフル、トラッパーカービンです。残りのピストルとライフルは1です。
射撃が3未満で筋力が5未満か、射撃が5未満で筋力が3未満だと、さらに0.5%足されます。
装填不良は、銃を右クリックして「装填不良を直す」を選んで直します。成功率は射撃0で92%、射撃10で97%で、パニックやストレスがあると下がります。
銃の修理に必要な射撃レベル
銃は、同じ種類の銃を部品にして直します。
ダクトテープや
接着剤は使えません。
| 銃 | 部品にできる銃 | 必要な射撃 |
|---|---|---|
| ショットガン3丁 | 2 | |
ダブルバレル | ダブルバレル | 2 |
| 拳銃とリボルバー | 同じ銃 | 3 |
| 4 | ||
| 同じ銃 | 4 | |
| 同じ銃 | 5 |
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サプレッサー(消音器)の有無と銃声を抑える方法
サプレッサー(消音器)はゲーム内にありません。 銃に付けられる部品は、
スコープ、
レーザーサイト、チョークなどで、音を小さくする物はありません。
ただし、銃声を小さくする方法はいくつかあります。
- 建物の中で撃つと、半径が半分になる
- 音の小さい銃を使う。
SN38リボルバーの60マスが最小 - サンドボックスの「銃の騒音倍率」を下げる。
0.2〜2.0で、既定は1.0
たとえば騒音倍率を0.5にすると、ショットガンを屋外で撃っても100マス、建物の中なら50マスです。消音器を追加したい場合はMODが要ります。
銃のサンドボックス設定
| 設定 | 既定 | 0にすると |
|---|---|---|
| 銃の装填不良倍率 | 1.0 | 装填不良が起きない |
| 銃のムード倍率 | 1.0 | ムードルで命中率が下がらない |
| 銃の天候倍率 | 1.0 | 風、雨、霧で命中率が下がらない |
| 弾薬 | 0.6 | 弾が出なくなる |
「ヘッドギアによる銃への影響」をオフにすると、ヘルメットや
溶接マスクなどを被っても命中率が下がりません。ほかの項目は「サンドボックス設定」にあります。
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