発電機は家の外の地面に置き、ガソリンを入れて接続すると、半径20マス・上下3階の家電に電気が届きます。接続には電気工学3か、雑誌『発電機の使い方』で覚える知識が要ります。
- 発電機は家電店の箱と、物置やガレージで見つかる。拾った時点で燃料は空
- 冷蔵庫1台だけなら、満タン
10Lでゲーム内約28日動く。オーブンや洗濯機を回すほど減りが速い - 部屋のある場所(家の中や地下室)で回すと、建物全体が有毒ガスで満ちる
- 状態は動かしている間だけ下がる。
20以下で発火と爆発の抽選が始まり、
電子廃材で直す
停電の日の決まり方と、止まる前の準備は、別記事「電気と水道が止まる日」にあります。
発電機を動かすまでの5手順
発電機は、置く、給油、接続、作動の順で動きます。スキルが要るのは接続だけです。
家電店の箱か、物置、ガレージ、貸し倉庫を探します。見つけた発電機は燃料が空です。
両手で持って運び、屋外のマスに下ろします。家の中や地下室には置きません。
発電機を右クリックして「燃料を入れる」を選び、
ガソリン缶などから注ぎます。タンクは10Lです。
電気工学3か、知識「発電機の整備」があると選べます。
雑誌『発電機の使い方』を読むと覚えます。
接続すると「作動する」が出ます。燃料が空のあいだは出ません。
発電機の入手場所と出やすさ
発電機は作れないので、拾って手に入れます。出る場所は、家電店の発電機の箱と、物置・ガレージなどの部屋です。

| 場所 | 出方 | 備考 |
|---|---|---|
| 家電店の箱 | 発電機の箱に最大1台 | 同じ箱に |
| ガレージ、貸し倉庫 | 部屋を初めて見たとき1/9 | 既定の設定での確率 |
| 物置、ガレージ倉庫、農場倉庫 | 部屋を初めて見たとき1/6 | 既定の設定での確率 |
| マップに最初から置いてある物 | 決まった場所 | 旧式以外は状態100。旧式は1〜100 |
物置などの抽選は部屋ごとに1回だけで、あとから増えることはありません。
町で出るのは Lectromax、ValuTech、Premium Technologies の3種です。物置などで旧式が出るのは、地名の無い田舎の建物だけです。
サンドボックスの「発電機」と出る確率
部屋で見つかる確率は、サンドボックスの戦利品にある「発電機」で変わります。既定は「希少」です。
| 設定 | ガレージ、貸し倉庫 | 物置、農場倉庫など |
|---|---|---|
| 無し | 出ない | 出ない |
| 正気とは思えないほど希少 | 1/27 | 1/24 |
| 非常に希少 | 1/10 | 1/7 |
| 希少(既定) | 1/9 | 1/6 |
| 普通 | 1/7 | 1/4 |
| 日常的 | 1/5 | 1/2 |
| 豊富 | 1/4 | 必ず出る |
同じ設定は、家電店の箱から発電機が出る確率にも掛かります。既定の「希少」では0.6倍です。
接続と修理に要る電気工学と雑誌
発電機の接続と修理は、電気工学3か、知識「発電機の整備」のどちらかがあれば選べます。作動、停止、給油、切断、回収にスキルは要りません。
| 知識の覚え方 | 条件 |
|---|---|
| 電気工学を3に上げる | 3になった時点で覚える(特性「ひらめき」があれば2) |
| 電気工学0でも覚える | |
| 職業を | 開始時から覚えている |
右クリックのメニューは、発電機の状態によって出る項目が変わります。
| 操作 | 要る物 | 選べるとき |
|---|---|---|
| 発電機を接続する | 電気工学3か知識 | つながっていないとき |
| 作動する | なし | 接続済みで、燃料が残っているとき |
| 停止する | なし | 作動しているとき |
| 燃料を入れる | ガソリンの入った容器 | 止まっていて、燃料が満タン未満 |
| 発電機を修理する | 電気工学3か知識、 | 止まっていて、状態が100未満 |
| 発電機を切断する | なし | 接続済みで止まっているとき |
| 発電機を回収する | なし | つながっていないとき |
知識があれば修理はできますが、1回の回復量は電気工学のレベルで決まります。雑誌だけで覚えた電気工学0の人は、回復量が最も小さくなります。
雑誌だけで覚えた人は、修理に使う
電子廃材を多めに集めておくと困りません。
雑誌『発電機の使い方』のある場所
雑誌は家電店で最も出やすく、工具店、書店の現場仕事の棚、薬物ラボにもあります。民家のクローゼットやゴミ箱にも入りますが、ごくまれです。
| 場所 | 出現値 |
|---|---|
| 家電店 | 8 |
| 家電店の発電機の箱 | 6 |
| 工具店 | 2 |
| 書店の現場仕事の棚 | 2 |
| 薬物ラボ | 2 |
| 民家のクローゼット | 0.01 |
ほかの本と雑誌の置き場所は「本と雑誌の一覧とレシピ」にあります。
発電機を置ける場所と有毒ガス
発電機は屋外のマスに置いて回します。マップの建物の部屋(地下室を含む)で回すと、その建物全体が有毒になります。

- 有毒になるのは、発電機を置いたマスが建物の部屋の中のときだけ。屋根があっても部屋ではない場所(ガソリンスタンドの屋根の下など)は有毒にならない
ガスマスクなどの防護が無いと、疲労が増え、上部胴体が削られる。疲労が0.8を超えると頭も削られる- 有毒の建物では、ムードル「致命的な有毒ガス」が出る。死体の悪臭とは別の仕組み
- 発電機を止めると、その場で有毒の状態が解ける
発電機の型と重さ、音
発電機は4種あり、重さと音の届く範囲が違います。動いている間は、この半径にゾンビを呼ぶ音が出続けます。
| 型 | 重さ | 音が届く半径 |
|---|---|---|
| 40 | 20マス | |
| 40 | 20マス | |
| 30 | 23マス | |
| 40 | 25マス |
部屋の中では音の半径が半分になりますが、同時に建物が有毒になります。
発電機の運び方
- 重量物なので両手で持つ。窓や柵を越える、
シーツロープを上り下りすると足元に落ちる - 車に乗っている間は拾えない
- つないだままでは回収できない。切断してから運ぶと、燃料と状態はそのまま残る
- 置き直した発電機は、もう一度接続が要る(電気工学
3か知識)
燃料の持ちと家電ごとの消費
発電機は、つながっている家電の消費の合計に0.1(既定の倍率)を掛けた量を、ゲーム内1時間ごとに減らします。冷蔵庫1台なら、満タン10Lでゲーム内約28日です。
| 家電 | 消費(倍率前) | 既定の減り(L/時) | 減るとき |
|---|---|---|---|
| 発電機の待機分 | 0.02 | 0.002 | 作動中は常に |
| 冷蔵庫(冷凍室つき) | 0.13 | 0.013 | 常に |
| 冷蔵庫、冷凍庫(単体) | 0.08 | 0.008 | 常に |
| 燃料ポンプ | 0.03 | 0.003 | 常に |
| オーブン、電子レンジ | 0.09 | 0.009 | 加熱中だけ |
| 洗濯機、乾燥機 | 0.09 | 0.009 | 動いている間だけ |
| 車両バッテリー充電器 | 0.05 | 0.005 | 動いている間だけ |
| テレビ | 0.03 | 0.003 | 電源オンの間だけ |
| ラジオ(電池式でないもの) | 0.01 | 0.001 | 電源オンの間だけ |
| 照明スイッチ1つ | 0.002 | 0.0002 | 点灯中だけ |
冷蔵庫、冷凍庫、燃料ポンプは、電気が来ているだけで燃料を減らします。ほかの家電は、電源を入れて動いている間だけです。
オーブンやテレビを使い終えたらすぐ切っておけば、給油の回数を抑えられます。
満タン10Lで動く時間
| つないでいる家電 | 1時間の減り | ゲーム内 | 現実時間 |
|---|---|---|---|
| 何もつながない(待機だけ) | 0.002L | 約208日 | 約13日 |
| 冷蔵庫(冷凍室つき)だけ | 0.015L | 約28日 | 約42時間 |
| 冷蔵庫+照明4つ+テレビ | 0.0188L | 約22日 | 約33時間 |
| 上に加えてオーブン、洗濯機、乾燥機を回し続ける | 0.0458L | 約9日 | 約14時間 |
1時間の減り(L)=(待機分0.02+つないだ家電の消費の合計)×0.1(既定の倍率)
たとえば冷蔵庫に照明4つとテレビを足すと、0.02+0.13+0.008+0.03=0.188です。既定の倍率0.1を掛けて1時間0.0188L、10Lでゲーム内約532時間です。
- 現実時間は既定の日の長さ(ゲーム内
1日=現実90分)で換算
ガソリン缶1本(10L)で満タン。
ジェリカン(ガソリン)なら2回分- 寝ている間や、離れて読み込み外になっていた間の燃料も、
1時間ずつ積み上げて減る - サンドボックスの「発電機の燃料消費」を変えると、
0.1の倍率がその値に置き換わる
給電範囲と複数台の発電機
1台の
発電機が電気を届けるのは、発電機を中心に半径20マスの円の中で、上下3階ずつです。サンドボックスの「発電機のタイル範囲」(1〜100)と「発電機の垂直範囲」(1〜15)で変えられます。
屋外のマスにある設備(ガソリンスタンドの給油機など)には、「屋外での発電機の動作」がオンのときだけ電気が届きます。既定はオンです。
複数台を置くとき
発電機は1台ずつ、自分の範囲にある家電を数えて燃料を減らします。広い拠点では、範囲が届かない側に2台目を置いて埋めます。
- 待機分
0.02は1台ごとに入る - 燃料、状態、劣化と発火の抽選も1台ごとに別
- 1台を止めても、もう1台の範囲にある家電には電気が届き続ける
発電機の劣化・故障・発火と修理
発電機の状態(最大100)は、作動している間だけ、ゲーム内1時間ごとの抽選で1〜2ずつ下がります。止めている間は下がりません。
| 型 | 状態が下がる確率(1時間) | 100から20までの目安 |
|---|---|---|
| 1/30 | 約67日 | |
| 1/36 | 約80日 | |
| 1/24 | 約53日 | |
| 1/25 | 約56日 |
目安はゲーム内の日数で、動かし続けたときの平均です。抽選なので、早く下がることも長く持つこともあります。
状態ごとに起きること
| 状態 | バックファイア | 発火 | 爆発 |
|---|---|---|---|
| 41以上 | なし | なし | なし |
| 31〜40 | 1/15 | なし | なし |
| 21〜30 | 1/10 | なし | なし |
| 20以下 | 1/5 | 1/10 | 発火しなかったとき1/20 |
どれもゲーム内1時間に1回の抽選です。
- バックファイアは大きな音だけで、火も損傷も出ない。音は半径
40マスに届く - 発火は発電機のマスから火が出る。焼け跡のマスでも燃える
- 爆発は同じ階と1つ上の階の
5×5マスに火を付け、壁もその場で焼く。下の階には届かない - 燃料の入った発電機が燃えているマスにあると、そこからも爆発が起きる
状態を21以上に保っていれば、発火と爆発の抽選には入りません。
電子廃材での修理
修理は、発電機を止めてから「発電機を修理する」で行います。廃材が手元にある限り、状態100まで続けて直します。
回復=4+電気工学レベル÷2(切り捨て)
時間=150−電気工学レベル×3(通常速度の秒に直した値が下の表)
| 電気工学 | 1個で回復 | 1個あたりの時間 | 20から100までの廃材 |
|---|---|---|---|
| 0(雑誌だけ) | +4 | 約3.1秒 | 20個 |
| 3 | +5 | 約2.9秒 | 16個 |
| 5 | +6 | 約2.8秒 | 14個 |
| 10 | +9 | 約2.5秒 | 9個 |
修理1回ごとに電気工学の経験値が5入ります。電子廃材は、
スクリュードライバーでラジオ、テレビ、懐中電灯などを分解すると取れます。
分解に使う道具は「道具一覧とレシピ」にまとめています。
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