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【Project Zomboid】地下室の見つけ方と使い方

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地下室は、Build 42 で加わった要素で、家の中にある下り階段から入ります。家の外見に目印は無いので、家の中を回って階段を探します。

下りる前に、明かりと武器を用意します。

  • 明かり
    地下には外の光が入らず、電気が止まったあとは中が暗い。懐中電灯かランタンを持つ
  • 武器
    地下のゾンビは、下りて部屋が見えたときに初めて現れる。地上から音を立てても、先におびき出せない

住宅の地下室は出入口が下り階段の1か所だけなので、拠点にするなら、階段の上をふさがれたときの逃げ道がありません。

地下室はどこにあるか?

地下室には、ランダムに置かれるものと、場所が決まっているものの2種類があります。表の数は、Build 42.20 の公式の紹介に出ている数です。

種類数置かれる所
ランダムな地下室約400住宅など、地図に決められた候補の建物
場所の決まった地下室約75バンカー、銀行、教会、刑務所、銃クラブなど

ランダムな地下室の場所は、新しいワールドを作ったときに決まり、そのセーブの途中で入れ替わることはありません。候補の建物に必ず付くわけではないので、同じ町でも地下室のある家と無い家があります。

どの家が候補かは、外から見分けられません。つまり、地下室を探すには、家に入って1階に下り階段があるか確かめるしかありません。同じ形の家でも地下室の有無はワールドごとに変わるので、前のセーブで地下室があった家もそのまま当てにはできません。

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入口の見分け方

ランダムな地下室は、家の1階に付いた下り階段から入ります。床に階段の口が開いていて、下へ続いていれば、それが地下室の入口です。

家の外見には、地下室があることを示す目印はありません。地下室用の窓や、外から見える扉が付くとは限らないので、外から見て判断はできません。

場所の決まった地下施設には、店の中の階段から入るもののほか、地上にある専用の入口から下りるものもあります。

家を探索するときは、まず1階を一周し、寝室や廊下の隅まで下り階段が無いか見ておきます。

2階から先に回ると、1階の隅の下り階段を見落としやすくなります。

地下室の倉庫。棚が並び、奥に地上へ上がる階段がある
地下室の倉庫。棚が並び、奥の階段が地上の家につながっています。
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下りる前の準備

地下室には外の光が入らず、電気が止まったあとは中が暗くなります。ゾンビは下りたときに出てくるので、階段を下りる前に準備します。

明かりを用意する

懐中電灯かランタンを持ち、使う武器と一緒に持てるか確かめます。

武器を装備する

下りた先でゾンビが見えても、すぐ戦えるようにします。

少しずつ下りる

地下の部屋が見える所まで下りて、ゾンビがいないか確かめます。

地上へ逃げる道を空ける

階段を上がってから玄関や裏口まで、家具に邪魔されず走れるようにします。

地上からいくら音を立てても、地下のゾンビはまだ出ていないので上がってきません。未探索の地下室には、中にゾンビがいるつもりで下ります。

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地下室のゾンビの出方

建物の中のゾンビは、その部屋を初めて見たときに数が決まって現れます。ゲームの中では、地上の家と地下室は別の建物として扱われ、探索したかどうかも別に記録されます。

そのため、地上の家を見て回っても、地下室のゾンビは出てきません。地下へ下りて部屋を見た瞬間に、地下のゾンビが出てきます。

地下室だから特別にゾンビが多いわけではなく、部屋にゾンビがいる確率は地上の部屋と同じ仕組みで決まります。確率は、サンドボックスのゾンビの個体数で変わります。

ゾンビの個体数ゾンビのいる部屋
少ない15部屋に1部屋
普通(既定)7部屋に1部屋
多い6部屋に1部屋
非常に多い4部屋に1部屋
狂気3部屋に1部屋

同じ設定でも、町の中心などゾンビの多い地域ほど、この割合は上がります。表は「ゾンビのいる部屋になる確率」で、その部屋に何体いるかは別に決まります。

  • 広さ30マス未満の狭い部屋は、ゾンビの数が減る
  • 広さ85マスを超える広い部屋は、ゾンビの数が増える
  • 部屋が7つ未満の小さな建物も、ゾンビの数が減る

ゾンビのいる部屋でも、1部屋に現れるのは最大8体までです。

一人用で新しくキャラクターを作って家の中から始めたときは、その家と、家に重なる地下室には、部屋を見たときに現れるゾンビが出ません。開始時に、その家の部屋と地下室がすべて探索済みとして扱われるからです。

ただし、外から入り込んだゾンビがいることはあります。そのため、開始した家の地下室は、一度下りて中を確かめてから使います。そのほかの家の地下室は、中にゾンビがいる前提で下ります。

マルチプレイでサーバーに入って作ったキャラクターは、立っている部屋1つだけが探索済みになります。開始した家のほかの部屋と地下室にも、見た瞬間にゾンビが現れます。

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地下室の中身

ランダムな地下室には、地下室専用の戦利品はありません。部屋の種類ごとに、地上の同じ部屋と同じ出方で物が置かれます。

部屋の種類中身
倉庫ランダムな地下室で一番多い部屋。冷凍庫や工具箱が置かれるのは倉庫だけ
寝室、居間地上の同じ部屋と同じ
バー地上の同じ部屋と同じ

工具や冷凍庫が欲しいときは、倉庫の地下室を探します。

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地下室を拠点にするとき

地下室には地上の窓が無いので、外を歩くゾンビに中の姿を見られることはありません。一方で、大きな音は遮られません。拠点にするなら、次の弱点があります。

注意すること中身
出口が1つ住宅の地下室は下り階段の1か所だけ。階段の上をふさがれると外へ出られない
広げられない地面を掘って地下室を作ったり、出口を足したりはできない
発電機は外に置く屋内で動かすと排気で具合が悪くなる。外に置けば上下3階まで電気が届く
ヘリの音は地上で鳴る地下に隠れてもヘリの音は地上で鳴り続け、地上のゾンビが真上に集まる
地下の音も地上に届く音の距離の計算では、上下1階の差を3マス離れているとみなすだけ。地下の銃声も地上に届く
食料庫の代わりにはならない気温は1階と同じ計算で、地下だから食べ物が長持ちする仕組みは無い

食べ物の傷む速さは、冷蔵庫と冷凍庫に入れたときだけ変わり、置いた場所の気温では変わりません。地下室に食べ物を置いても、長持ちはしません。

ヘリは、屋外にいる人しか見つけられません。地下室にいれば見つかりませんが、地上の建物の中にいても同じです。

住宅の地下室は逃げ道を増やせないので、ゾンビに囲まれたときに逃げ込む場所には向いていません。倉庫や作業場としては便利ですが、長く過ごすなら、階段の上の様子を見られる地上にも寝る場所と逃げ道を残しておきます。

地下室を作業場にした例。作業台と棚、奥に階段
地下室を作業場にした例。出入りは奥の階段の1か所だけです。

発電機の電気が上下何階まで届くかは、サンドボックスの「発電機の垂直範囲」で1〜15階に変えられます。既定は3階です。

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場所の決まった地下室

場所の決まった地下室は、どのセーブでも同じ建物にあります。ゲームの座標を表示できる外部の地図サイトで探すときの目安は次のとおりです。

場所地上の目印座標の目安
ローズウッドの西の森の研究所森の中の軍の施設。地図に名前は出ない5534, 12437 付近。地下17階まである
マーチリッジの冷戦時代のバンカー町の北の外れ、フェンスに囲まれた小屋と無線塔9872〜9967, 12592〜12703。地下4階
ジェイミートンのバンカー軍の払い下げ品の店(Jamieton Army Surplus)5456, 9500 付近
バー「The Rusty Rifle」バーの建物10756, 10545 付近
ブランデンバーグの刑務所町の刑務所1385, 5877 付近
アービントンの銃クラブ銃クラブの建物1857, 14163 付近

マーチリッジのバンカーは、町で拾えるパンフレット「マーチリッジ冷戦時代シェルター」に、入口の場所と地下の間取りが載っています。

マーチリッジ冷戦時代シェルターのパンフレット。入口の場所と地下の間取り
マーチリッジ冷戦時代シェルターのパンフレット。左下が地上の入口、右が地下の間取りです。

階段の正確な位置はゲームのデータに載っていないので、座標は建物の目安です。近くまで行ったら、建物の中を回って下り階段を探します。

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「地下室のスポーン頻度」の設定は配置に使われない

サンドボックスの設定には「地下室のスポーン頻度」があり、「無し」から「常に」までの7段階を選べます。ところが Build 42.20.2 では、地下室の配置を決める処理がこの設定を使っていません。

「無し」にしても「常に」にしても、ランダムな地下室の数は変わりません。既にあるセーブで設定を変えても、地下室は増えも減りもしません。

地下室の数を変えたくてこの設定を変えても、意味がありません。地下室の無いゲームにしたいときも、この設定では消せません。

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困ったら

地下室が見つかりません。

地下室はすべての家にあるわけではありません。1階の部屋を回り、寝室や廊下の隅の下り階段を探します。

地下へ下りたら急にゾンビが現れました。

地下室のゾンビは、下りて部屋が見えたときに初めて現れます。武器を装備し、部屋が見える所まで少しずつ下ります。

地下室の中で発電機を動かしてもいいですか。

建物の中では動かしません。排気で具合が悪くなるからです。発電機は外に置けば、既定で上下3階まで電気が届くので、地下室にも電気を送れます。

地下室を自分で作れますか。

作れません。地面を掘って地下室を作る機能はありません。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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