地下室は、家の中にある下り階段から入ります。Build 42 で入った要素で、ランダムに置かれる地下室と、場所の決まった地下施設があります。地下のゾンビは、地下へ下りて部屋が見えたときに初めて現れます。地上から音を立てても先におびき出せないので、明かりと武器を用意してから下ります。
- 家の外見に地下室の目印は無い。家の中を回って、下り階段を探す
- 地下のゾンビは、下りて部屋を見た瞬間に出てくる。上の階で待っていても上がってこない
- 住宅のランダムな地下室は、出入口が下り階段の1か所だけ。拠点にするなら、階段の上をふさがれたときの逃げ道が無いことを覚えておく
- Build 42.20.2 では、サンドボックスの「地下室のスポーン頻度」は配置に使われていない。どの設定でも地下室の数は変わらない
拠点にする建物の選び方は拠点とマップの選び方、発電機の置き方は発電機の使い方にあります。
地下室はどこにあるか
地下室には、ランダムに置かれるものと、場所が決まっているものの2種類があります。数は、Build 42.20 の公式の紹介に出ている数です。
| 種類 | 数 | 置かれる所 |
|---|---|---|
| ランダムな地下室 | 約400 | 住宅など、地図に決められた候補の建物 |
| 場所の決まった地下室 | 約75 | バンカー、銀行、教会、刑務所、銃クラブなど |
ランダムな地下室の場所は、新しいワールドを作ったときに決まり、そのセーブの途中で入れ替わることはありません。候補の建物に必ず付くわけではないので、同じ町でも地下室のある家と無い家があります。
どの家が候補かは、外から見分けられません。つまり、地下室を探すには、家に入って1階に下り階段があるか確かめるしかありません。同じ形の家でも地下室の有無はワールドごとに変わるので、前のセーブで地下室があった家もそのまま当てにはできません。
入口の見分け方
ランダムな地下室は、家の1階に付いた下り階段から入ります。床に階段の口が開いていて、下へ続いていれば、それが地下室の入口です。
家の外見には、地下室があることを示す目印はありません。地下室用の窓や、外から見える扉が付くとは限らないので、外から見て判断はできません。
場所の決まった地下施設には、店の中の階段から入るもののほか、地上にある専用の入口から下りるものもあります。
つまり、家を漁るときは、まず1階を一周し、寝室や廊下の隅まで下り階段が無いか見ておきます。
2階から先に回ると、1階の隅の下り階段を見落としやすくなります。

下りる前の準備
地下室には外の光が入らず、電気が止まったあとは中が暗くなります。ゾンビは下りたときに出てくるので、階段を下りる前に準備をします。
懐中電灯かランタンを持ち、使う武器と一緒に持てるか確かめます。
下りた先でゾンビが見えても、すぐ戦えるようにします。
地下の部屋が見える所まで下りて、ゾンビがいないか確かめます。
階段を上がってから玄関や裏口まで、家具に邪魔されず走れるようにします。
地上からいくら音を立てても、地下のゾンビはまだ出ていないので上がってきません。つまり、未探索の地下室には、中にゾンビがいるつもりで下ります。
地下室のゾンビの出方
建物の中のゾンビは、その部屋を初めて見たときに人数が決まって現れます。ゲームの中では、地上の家と地下室は別の建物として扱われ、探索したかどうかも別に記録されます。
そのため、地上の家を見て回っても、地下室のゾンビは出てきません。地下へ下りて部屋を見た瞬間に、地下のゾンビが出てきます。
地下室だから特別にゾンビが多いわけではなく、部屋にゾンビがいる確率は地上の部屋と同じ仕組みで決まります。確率は、サンドボックスのゾンビの個体数で変わります。
| ゾンビの個体数 | ゾンビのいる部屋 |
|---|---|
| 少ない | 15部屋に1部屋 |
| 普通(既定) | 7部屋に1部屋 |
| 多い | 6部屋に1部屋 |
| 非常に多い | 4部屋に1部屋 |
| 狂気 | 3部屋に1部屋 |
同じ設定でも、町の中心などゾンビの多い地域ほど、この割合は上がります。表は「ゾンビのいる部屋になる確率」で、その部屋に何体いるかは別に決まり、広い部屋ほど多くなります。
一人用で新しくキャラクターを作って家の中から始めたときは、その家と、家に重なる地下室には、部屋を見たときに現れるゾンビが出ません。開始時に、その家の部屋と地下室がすべて探索済みとして扱われるからです。
ただし、外から入り込んだゾンビまでは防げません。つまり、開始した家の地下室は、一度下りて中を確かめてから使います。そのほかの家の地下室は、中にゾンビがいる前提で下ります。
ゾンビが音や光で寄ってくる仕組みは索敵の記事にまとめています。
地下室の中身
ランダムな地下室には、地下室専用の戦利品はありません。部屋の種類ごとに、地上の同じ部屋と同じ出方で物が置かれます。
| 部屋の種類 | 中身 |
|---|---|
| 倉庫 | ランダムな地下室で一番多い部屋。冷凍庫や工具箱が置かれるのは倉庫だけ |
| 寝室、居間 | 地上の同じ部屋と同じ |
| バー | 地上の同じ部屋と同じ |
つまり、地下室だから珍しい物が出るわけではありません。工具や冷凍庫が欲しいときは、倉庫の地下室を探します。
地下室を拠点にするとき
地下室には地上の窓が無いので、外を歩くゾンビに中の姿を見られることはありません。一方で、大きな音までは遮られず、拠点にするなら次の弱点があります。
| 注意すること | 中身 |
|---|---|
| 出口が1つ | 住宅の地下室は下り階段の1か所だけ。階段の上をふさがれると外へ出られない |
| 広げられない | 地面を掘って地下室を作ったり、出口を足したりはできない |
| 発電機は外に置く | 屋内で動かすと排気で具合が悪くなる。外に置けば上下3階まで電気が届く |
| ヘリの音は地上で鳴る | 地下に隠れてもヘリの音は地上で鳴り続け、地上のゾンビが真上に集まる |
| 地下の音も地上に届く | 音の距離では、上下1階の差を3マス離れているとみなすだけ。地下の銃声も地上に届く |
| 食料庫の代わりにはならない | 気温は1階と同じ計算で、地下だから食べ物が長持ちする仕組みは無い |
食べ物の傷む速さは、冷蔵庫と冷凍庫に入れたときだけ変わり、置いた場所の気温では変わりません。地下室に食べ物を置いても、長持ちはしません。
ヘリは、屋外にいる人しか見つけられません。地下室にいれば見つかりませんが、これは地上の建物の中にいても同じです。
つまり、住宅の地下室は逃げ道を増やせないので、ゾンビに囲まれたときに逃げ込む場所には向いていません。倉庫や作業場には便利ですが、長く過ごすなら、階段の上の様子を見られる地上にも寝る場所と逃げ道を残しておきます。

ヘリが来たときの隠れ方と、ゾンビの集まり方はヘリイベントの記事にまとめています。
場所の決まった地下室
場所の決まった地下室は、どのセーブでも同じ建物にあります。ゲームの座標を表示できる外部の地図サイトで探すときの目安は次のとおりです。
| 場所 | 地上の目印 | 座標の目安 |
|---|---|---|
| ローズウッドの西の森の研究所 | 森の中の軍の施設。地図に名前は出ない | 5534, 12437 付近。地下17階まである |
| マーチリッジの冷戦時代のバンカー | 町の北の外れ、フェンスに囲まれた小屋と無線塔 | 9872〜9967, 12592〜12703。地下4階 |
| ジェイミートンのバンカー | 軍の払い下げ品の店(Jamieton Army Surplus) | 5456, 9500 付近 |
| バー「The Rusty Rifle」 | バーの建物 | 10756, 10545 付近 |
| ブランデンバーグの刑務所 | 町の刑務所 | 1385, 5877 付近 |
| アービントンの銃クラブ | 銃クラブの建物 | 1857, 14163 付近 |
マーチリッジのバンカーは、町で拾えるパンフレット「マーチリッジ冷戦時代シェルター」に、入口の場所と地下の間取りが載っています。

階段の正確な位置はゲームのデータに載っていないので、座標は建物の目安です。つまり、近くまで行ったら建物の中を回って下り階段を探します。
「地下室のスポーン頻度」の設定は配置に使われない
サンドボックスの設定には「地下室のスポーン頻度」があり、「無し」から「常に」までの7段階を選べます。ところが Build 42.20.2 では、地下室の配置を決める処理がこの設定を読んでいません。
「無し」にしても「常に」にしても、ランダムな地下室の数は変わりません。既にあるセーブで設定を変えても、地下室は増えも減りもしません。
つまり、地下室の数を変えたくてこの設定を動かしても意味がありません。地下室の無いゲームにしたいときも、この設定では消せません。
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